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CURIOSIDADES DA MATEMTICA 1 O Nmero Mgico O nmero 1089 conhecido como nmero mgico.

o. Veja por que: Escolha qualquer nmero de trs algarismos diferentes. Por exemplo, 875. Agora escreva este nmero de trs para frente e subtraia o menor do maior, assim: 875 de trs para frente 578 Subtraindo o menor (578) do maior (875), temos: 875 578 = 297 Agora some este resultado com o seu inverso, assim: 297 + 792 = 1089 - O NMERO MGICO! Faa a experincia com qualquer nmero de trs algarismos diferentes e ver que o resultado ser sempre 1089. 2 Curiosidade Com Nmeros De Trs Algarismos Escolha qualquer nmero de trs algarismos. Por exemplo: 234 Agora escreva este nmero na frente dele mesmo, assim: 234234 Agora divida por 13: 234234 :13 = 18018 Agora divida o resultado por 11: 18018 : 11 = 1638 Divida novamente o resultado, agora por 7: 1638 : 7 = 234 Viu s? O resultado o numero de trs algarismos que voc escolheu: 234. Pode experimentar com qualquer outro nmero de trs algarismos. O resultado ser sempre o mesmo. 3 Quanto Vale Um Centilho? Voc conhece o milho, bilho, trilho, quatrilho, quintilho, sextilho etc. Mas o maior nmero aceito no sistema de potncias sucessivas de dez, o centilho, registrado pela primeira vez em 1852. Representa a centsima potncia de um milho (1.000.000 100), ou seja, o nmero 1 seguido de 600 zeros. 4 Mgica Com Nmeros Numa calculadora, digite a sequncia de nmeros de 1 a 9, com exceo do 8, assim: 12345679 gthhhhhhhhhhhhhhhuj0 Agora pea a algum para escolher o seu nmero preferido na sequncia. Digamos que a pessoa escolheu o 6. Multiplique mentalmente (sem a pessoa perceber) o nmero escolhido por 9: 96=54. Agora, na calculadora, multiplique este resultado por aquela sequncia de nmeros que voc digitou no comeo: 1 2 3 4 5 6 7 9 x 54 = 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 Como se v, o resultado da multiplicao foi o nmero 6, escolhido pela pessoa. A voc diz: Est a o seu nmero preferido! Seja qual for o nmero da sequncia escolhido pela pessoa, voc deve multiplic-lo mentalmente sempre por 9 e depois, na calculadora, multiplicar o resultado pela sequncia. Por exemplo, se o nmero escolhido for o 2, voc multiplica mentalmente por 9 (92=18) e, na calculadora, multiplica a sequncia por 18. O resultado ser: 1 2 3 4 5 6 7 9 x 18 = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 A mesma coisa acontecer com qualquer nmero da sequncia que a pessoa escolher. Mas, ateno: o segredo a multiplicao do nmero escolhido sempre por 9, que deve ser feita mentalmente, sem que a pessoa perceba. 5 Data Histrica: 20/02/2002 20 horas e 02 minutos de 20 de fevereiro de 2002 foi um instante histrico. Durante um minuto, houve uma conjuno de nmeros que somente ocorre duas vezes por milnio: 20:02 20/02/2002 Esta uma simetria que na matemtica chamada de capicua (algarismos que do o mesmo nmero quando lidos da esquerda para a direita, ou vice-versa). A raridade deve-se ao fato de que so apenas os algarismos 2 e 0 e se voc ler de trs para a frente, d a mesma coisa: 20 02 20 02 20 02 A ltima ocasio em que isso ocorreu foi s 11h11 de 11 de novembro de 1111, formando a data 11h11 11/11/1111. A prxima vez ser somente s 21h12 de 21 de dezembro de 2112 (21h12 21/12/2112). Provavelmente no estaremos aqui para presenciar. Depois, nunca mais haver outra capicua. Em 30 de maro de 3003 no ocorrer essa coincidncia matemtica, j que no existe a hora 30. 6 O Nmero Pi (p) Se voc pegar qualquer crculo, medir a sua circunferncia (permetro) e dividir o resultado pelo dimetro desse crculo, vai encontrar sempre este nmero: 3,14 Se voc aproximar mais o nmero, vai achar: 3,14159 Aproximando mais ainda, achar: 3.14159265358 Se sua calculadora tiver espao bastante, voc poder chegar a

3.14159265358979323846264 Ainda d para aproximar mais, chegando a: 3.1415926535897932384626433832795028841 Mais um pouco e voc chega a: 3,1415926535897932384626433832795028841971693993751058 A essa altura, talvez voc queira saber at onde vai essa aproximao. A, uma surpresa: vai at o infinito, no acaba nunca! Voc passaria o resto da sua vida fazendo aproximaes e jamais terminaria! No importa o tamanho do crculo, ele pode ser enorme ou bem pequeno, o resultado ser sempre este mesmo nmero, chamado de pi pelos matemticos e representado pela letra grega p (l-se pi). a mais antiga constante matemtica que se conhece. um nmero irracional, com infinitas casas decimais. Em 1997, Y. Kamada e D. Takahashi, da Universidade de Tquio chegaram a 51.539.600.000 (cinquenta e um bilhes, quinhentos e trinta e nove milhes e seiscentas mil) casas decimais . S podia ser japons pra fazer isso

V o que acontece se multiplicarmos 37 por Mltiplos de 3.

10. MULTIPLICAR POR 11 Todos sabem que quando queremos multiplicar qualquer nmero pode 10 apenas devemos colocar um zero ao final. Voc sabia que h um truque igualmente fcil para multiplicar por 11? Pegue qualquer nmero de dois dgitos e imagine um espao em branco entre eles. Neste exemplo iremos usar 72: 7_2 Agora coloque o resultado da soma dos mesmos dois nmeros no espao em branco: 7_(7+2)_2 Simples assim, voc chega sua resposta: 792 Caso a soma central gere um nmero com dois dgitos voc ter que pegar o primeiro dgito desta soma e somar com o primeiro dgito do nmero original. Vamos utilizar o nmero 93: 9_3 9_(9+3)_3 9_(12)_3

(9+1)_2_3 1023 Nunca falha!

9. ELEVAR RAPIDAMENTE AO QUADRADO Se voc precisa do quadrado de qualquer nmero com dois dgitos que termine em 5 voc pode utilizar esse truque simples. Multiplique o primeiro dgito por si mesmo +1 e coloque 25 no final. S isso. 352 = (3x(3+1) & 25 1225

8. MULTIPLICANDO POR 5 Memorizar a tabuada do 5 muito simples, mas quando precisamos operar dgitos maiores isso fica bem mais complexo, ou no? Esse truque muito simples. Pegue qualquer nmero e divida por 2 (em outras palavras, a metade) Se o resultado for um inteiro coloque 0 ao final. Do contrrio simplesmente apague a vrgula (colocando o 5 ao final). Tambm nunca falha. Vamos comear com 3.024: 3024 x 5 = (3024/2) & 0 ou 5 3024/2 = 1512 & 0 15120 Vamos tentar mais um (55): 63 x 5 = (63/2) & 0 ou 5 31,5 (ignore a vrgula deixando apenas o 5 que j est ao final) 315

7. MULTIPLICAR POR 9 Este extremamente simples. Para multiplicar qualquer nmero entre 1 e 9 por 9 voc deve estender as duas mos na sua frente. Ento abaixe um dedo apenas, exatamente o dedo correspondente ao nmero que voc quer multiplicar. Por exemplo, se voc quer multiplicar 9 por 4, abaixe o 4 dedo. Conte os dedos antes do dedo abaixado (neste caso 3) depois conte os que esto aps do dedo abaixado (neste caso 6). Resposta = 36

6. CALCULAR 15% Se voc precisa calcular 15% de qualquer nmero simples. Apenas divida o nmero por 10 e ento some mais a metade deste resultado. A equao bem mais complicada que o truque em si. Vamos exemplificar com o nmero 300:

15% de 300 = (10% de 300) + ((10% de 300)/2) 30 + 15 = 45

5. MULTIPLICAR POR 4 Este to simples que parece bvio. Mas para muitos no . Ele consiste em multiplicar por 2 e multiplicar por 2 novamente. 66 x 4 = (66 x 2) x 2 132 x 2 = 264

4. MULTIPLICAO DIFCIL Se voc tem nmeros grandes para multiplicar e um deles par, simplesmente divida por 2 o lado par e multiplique por 2 o lado mpar (ou o lado maior). 64 x 125, o mesmo que: 32 x 250, que o mesmo que: 16 x 500, que o mesmo que: 8 x 1000 = 8000

3. DIVIDINDO POR 5 Dividir um nmero grande por 5 , em realidade, muito simples. Tudo que voc deve fazer multiplicar por 2 e ento mover a casa decimal. Vamos exemplificar com o nmero 3250. 3250 / 5 = 3250 x 2 & mover a casa decimal um dgito para a esquerda 6500 = 650,0 650 Ou ento: 41 / 5 = 41 x 2 & mover a casa decimal um dgito para a esquerda 82 = 8,2

2. SUBTRAIR QUALQUER NMERO DE 1000 Para subtratir qualquer nmetro de 1000 use essa regra bsica. Subtraia individualmente cada dgito de 9, com exceo do ltimo que voc subtrair de 10. 1000 723 Passo 1: Subtrara 7 de 9 = 2 Passo 2: Subtraia 2 de 9 = 7 Passo 2: Subtraia 3 de 10 = 7 Resposta: 277, infalvel.

1. DIVERSAS REGRAS DE MULTIPLICAO Multiplicar por 5: Multiplicar por 10 e dividir por 2. Multiplicar por 6: Algumas vezes multiplicar por 3 e ento 2 fcil. Multiplicar por 9: Multiplicar por 10 e subtrair o nmero original. Multiplicar por 12: Multiplicar por 10 e somar o dobro do nmero original. Multiplicar por 13: Multiplicar por 3 e somar 10 vezes o nmero original. Multiplicar por 14: Multiplicar por 7 e ento multiplicar por 2 Multiplicar por 15: Multiplicar por 10 e somar 5 vezes o nmero original. Multiplicar por 16: Pode-se multiplicar quatro vezes por 2. Ou multiplicar por 8 e depois por 2. Multiplicar por 17: Multiplicar por 7 e somar 10 vezes nmero original. Multiplicar por 18: Multiplicar por 20 e subtrair o dobro do nmero original. Multiplicar por 19: Multiplicar por 20 e subtrair o nmero original. Multiplicar por 24: Multiplicar por 8 e ento multiplicar por 3. Multiplicar por 27: Multiplicar por 30 e subtrair 3 vezes o nmero original. Multiplicar por 45: Multiplicar por 50 e subtrair 5 vezes o nmero original. Multiplicar por 90: Multiplicar por 9 e colocar zero direita. Multiplicar por 98: Multiplicar por 100 e subtrair duas vezes o nmero original. Multiplicar por 99: Multiplicar por 100 e subtrair o nmero original.
Pense em um nmero. Sim, vale qualquer nmero, mas um que esteja entre 0 e 99 deve tornar a tarefa mais fcil para voc. Pronto? Agora, realize os seguintes passos:

multiplique-o por 2; some 12; divida o total por 2; e diminua, do nmero original, aquele que voc pensou no incio. O resultado foi 6, no foi? Mas calma: o Tecmundo ainda no colocou as mos em equipamentos de teclepatia. Aqui vai o segredo: seguindo os passos descritos acima, o resultado ser, invariavelmente, 6. E o segredo por detrs dessa matemgica est na lgebra. Para comprovar, podemos descrever o truque em forma de equaes. Para isso, usaremos a letra x como varivel que representa o nmero imaginado por algum. Os passos poderiam, ento, ser descritos da seguinte forma:

multiplique o nmero por 2: 2x; adicione 12 ao total: 2x + 12; divida tudo por 2: (2x + 12) / 2 = x+6; e diminua o nmero original do resultado: x + 6 x = 6.

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