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Elementos del Programa de Tropa VOLUMEN I

30132 ISBN 978-0-8395-0132-9 2007 Boy Scouts of America

Elementos del Programa de Tropa Volumen I


Deportes Acuticos (Aquatics) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atletismo (Athletics) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Expedicin (Backpacking) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegacin en Botes/Canotaje (Boating/Canoeing) . . . Negocios (Business) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Campamento (Camping) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Civismo (Citizenship) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comunicaciones (Communications) . . . . . . . . . . . . . . Cocina (Cooking) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conocimiento Sobre Otras Culturas (Cultural Awareness) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Capacitacin Para Emergencias (Emergency Preparedness) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ingeniera (Engineering) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125

Los volmenes II y III cubren los siguientes elementos del programa:

VolumeN II
Medio Ambiente (Environment) Primeros Auxilios (First Aid) Pesca (Fishing) Silvicultura (Forestry) Cuidado de la Salud (Health Care) Aventura Extrema (High Adventure) Excursionismo (Hiking) Pasatiempos (Hobbies) Liderazgo (Leadership) Mecnica (Mechanics) Naturaleza (Nature) Orientacin (Orienteering)

VolumeN III
Educacin Fsica (Physical Fitness) Pionerismo (Pioneering) Servicio Pblico (Public Service) Seguridad (Safety) Ciencias (Science) Tiro (Shooting) Cocina Especial (Special Cooking) Deportes (Sports) Rastreo (Tracking) Supervivencia (Wilderness Survival) Vida Silvestre (Wildlife Management) Campamentos de Invierno (Winter Camping)

Elementos del Programa de tropa


Planeacin Anual del Programa
Una exitosa junta de tropa comienza con una planeacin anticipada. En un estudio reciente, Boy Scouts of America determin que aquellas juntas de tropa con planeacin y desarrollo inadecuados, eran la causa principal por la que los jvenes abandonaban el movimiento Scout. Las juntas de tropa debern enfocarse en los elementos del programa de tropa mensual, ser giles e iniciar y terminar a tiempo. El programa deber entremezclarse para cubrir todos los niveles de experiencia: la patrulla con Scouts de reciente ingreso, patrullas con experiencia y la patrulla Venture. Planear el programa de tropa de forma anual y mensual es algo nuevo para muchos dirigentes. La buena planeacin y ejecucin del mismo dependen de (1) un Scoutmaster que entiende el proceso, (2) patrol leaders (dirigentes juveniles de patrullas) entrenados, capaces de planear juntas y llevarlas a cabo con xito, (3) personal suficiente que se desempee como assistant Scoutmasters (Scoutmasters asistentes) y miembros del troop committee (comit de tropa), y (4) padres de familia que estn bien informados ytengan conocimientos. Su primer paso al planear es utilizar los recursos disponibles con el fin de establecer los objetivos para la tropa. El siguiente paso es entrenar a sus dirigentes juveniles en el proceso de la planeacin. Proporcineles la responsabilidad y la autoridad de planear e implementar el programa de la tropa. El paso final es involucrar al comit de tropa y a los padres de familia para que apoyen este programa planeado por Scouts. El video Troop Program Planning (Planeacin del Programa de Tropa) est disponible en ingls para ayudarles a planear un programa extraordinario. El video, junto con laplaneacin del programa que se encuentra en el captulo 8del Scoutmaster Handbook, No. 33009A, le guiarn a travs de los pasos bsicos de la planeacin, desde cumplir con las asignaciones hasta asegurar el apoyo al programa por parte de los padres de familia. Los elementos del programa mensual de la tropa que se encuentran en la revista Scouting son los otros recursos principales necesarios para realizar el taller de planeacin del programa. El video Troop Program Planning consiste de tres partes. La parte I es bsicamente para uso del Scoutmaster y le guiar atravs de el cumplir las asignaciones. Esto implica reunir informacin sobre apoyo por parte del distrito y del concilio, establecer los objetivos de la tropa, desarrollar un calendario y entrenar al senior patrol leader (Scout elegido por los dems, su objetivo es ayudar a todas las patrullas a obtener xito; cada tropa tiene uno), para que dirija la conferencia anual de planeacin de programas de tropa. La parte II del video es un ejemplo de una conferencia de planeacin de programas de tropa, debe ser vista primero por usted y su senior patrol leader y luego ser
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mostrada al patrol leaders council (reunin de todos los patrol leaders y el senior patrol leader para planear el programa de la tropa; un patrol leader es un Scout elegido por los miembros de su patrulla y su trabajo es guiar a la patrulla y representarla en el patrol leaders council). Determina en qu etapa de la sesin de planeacin se encuentra realmente su tropa. (El Scoutmaster Handbook contiene una agenda detallada para la conferencia de planeacin para la tropa, junto con mucha informacin de apoyo que necesitar para hacerla efectiva.) La parte III del video maneja la planeacin mensual del programa y presenta un ejemplo de la porcin de planeacin de la junta del patrol leaders council. Usted y su senior patrol leader debern ver esta parte antes de la conferencia de planeacin; despus la usar como base para una sesin en la conferencia dedicada a la planeacin detallada del programa de tropa del siguiente mes. Adems, mejore la junta de la tropa utilizando juegos, Scoutmasters Minutes (parte de la ceremonia de clausura de una junta de tropa o fogata de campamento en la cual el Scoutmaster fomenta la conducta Scout a travs de la narracin de una historia), ceremonias y otros materiales de apoyo del Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams (Recursos del Programa de Tropa para Tropas Scout e Equipos Varsity), No. 33588.

El Proceso de Planeacin Anual


El programa Scout anual empieza en septiembre, as que deber iniciar la planeacin durante el verano. Existen cinco pasos bsicos en el proceso anual. 1. Cumplir las asignaciones. 2.Obtener informacin aportada por la patrulla. 3.Realizar la conferencia de planeacin anual del programa de tropa. 4.Obtener apoyo del comit de tropa. 5.Distribuir informacin.

2. Revise los recursos necesarios para planear el programa anual.


Rena su bibliografa Scout. Los materiales necesarios paraplanear su programa de tropa incluyen: video Troop Program Planning, No. AV-02V010; Troop Program Features, Volume I (Elementos del Programa de Tropa, Volume I) No.33110; Volume II (Volumen II) No. 33111; Volume III (Volumen III) No.33112; ejemplares de revistas Boys Life yScouting; suplementos de elementos del programa de la revista Scouting; Scoutmaster Handbook (Manual del Scoutmaster) No. 33009A; Boy Scout Handbook (Manual del Boy Scout) No. 33105; ThePatrol Leader Handbook (Manual del Patrol Leader) No. 32502A; The Senior Patrol Leader Handbook (Manual del Senior Patrol Leader) No.32501A yTroop Program Resources for Scout Troops andVarsity Teams, No.33588.

Civismo Mundial

Civismo Comunitario

Civismo Nacional

3. Revise el estado de avance de cada Scout.


Administracin Personal Salud Personal

Detecte cuidadosamente las tcnicas bsicas que necesitan sus Scouts y observe qu insignias de mrito claves debern ser presentadas a travs del programa de tropa.

4. Enumere algunos objetivos para la tropa.


Calidad en el grupo
Localice aquellas reas del programa del ao anterior que hayan sido exitosas, como por ejemplo, el nmero de Scouts que obtuvieron First Class o la excelente Good Turn (Buena Accin) que hicieron para su organizacin autorizada. Probablemente quiera continuar con esas cosas, pero tambin, considere algunos otros retos a cumplir en el ao que viene. La lista puede llegar a ser extensa, as que deber establecer prioridades y seleccionar nicamente unos cuantos retos para este ao. Despus de todo, siemprehabr el prximo ao. He aqu algunas reas que debe considerar: Premio National Quality Unit Premio National Camping Proyecto de servicio o Good Turn Campamento de verano Eventos especiales de fin de semana Incremento en el nmero de miembros de la tropa Equipo para la tropa Avance

Paso 1: Cumplir las Asignaciones


Como Scoutmaster, usted sirve como la persona de avance. Usted analiza y coopera con ciertas cosas antes de la conferencia de planeacin anual de la tropa. Las tareas descritas a continuacin no representan dificultad ni prdida de tiempo; por el contrario, tienen sentido ya que dan como resultado una conferencia ms efectiva, sencilla y por consiguiente en un mejor plan anual.

1. Rena fechas de eventos del distrito, del concilio, comunitarios y organizaciones autorizadas que tengan que ver con la tropa.
Comience con un calendario de las fechas escolares claves de la escuela local. Verifique con la cmara local de comercio las fechas de las actividades comunitarias. No olvide obtener fechas de las actividades claves de las organizaciones autorizadas. Fechas personales tales como aniversarios o cumpleaos pueden afectar las actividades de la tropa. Asegrese de incluir las fechas. Durante el verano, asegrese de asistir a la conferencia de planeacin del concilio o del distrito. Aqu es donde usted podr obtener el calendario del concilio o del distrito, as como informacin sobre actividades, cursos de entrenamiento, campamentos de verano, etctera. Ahora escriba todas esas fechas en un calendario para compartirlas con el comit de tropa y para usarla en la conferencia de planeacin del grupo.
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5. Revise los elementos disponibles para la tropa.


Utilizando el Troop Planning Worksheet, enumere sus su ge rencias para el programa para cada mes del ao entrante. Asegrese de no olvidar los objetivos de la tropa y el estado de avance de sus Scouts. Comparta la lista de los elementos del programa con el senior patrol leader antes de presentarla al patrol leaders council. (Sugerencia: Enumere sus sugerencias con lpiz para resaltar que se espera participacin del senior patrol leader).

6. Renase con el comit de tropa para analizar el calendario y los objetivos potenciales de la tropa.
Comparta el calendario con el comit para asegurarse de que no haya omitido ninguna fecha importante. Algunos miembros del comit se vern involucrados en las actividades de la tropa; de esta manera le harn saber si existen conflictos con las fechas y sus calendarios personales. Revise los objetivos que ha establecido para la tropa. Este es el momento en el que el comit de tropa adopta su papel para lograr que la tropa sea un xito. Habr mucha discusin y tambin acuerdos mutuos, pero el resultado ser el establecimiento de objetivos para la tropa a los cuales todos se sientan comprometidos. Recuerde, dichos objetivos no estarn cumplidos hasta despus de que los dirigentes juveniles tambin se hayan involucrado en su conferencia de planeacin anual.

7. Renase con su senior patrol leader para planear los siguientes pasos con respecto a la confe rencia de planeacin anual de la tropa.
Esto puede llevarle mucho tiempo, y quiz necesite ms de una sesin. En tal caso, dedique una segunda junta con el senior patrol leader a la sola tarea de planear la agenda para la conferencia de planeacin. Usted y el senior patrol leader debern cubrir los siguientes aspectos en su junta:

Paso 2: Obtener informacin Aportada por la Patrulla


En este segundo paso del proceso de la planeacin anual es cuando el senior patrol leader se hace cargo. En la siguiente junta de patrol leaders council, el senior patrol leader presenta la propuesta del plan anual para la tropa. Los patrol leaders necesitan entender que sta es slo una propuesta. El programa final ser desarrollado y sometido a votacin en la conferencia. A cada patrol leader, se le solicita que revise el plan con los miembros de su patrulla en la siguiente junta. El patrol leader debe buscar retroalimentacin por parte de su patrulla sobre las propuestas, lo que les agrada o disgusta y en qu otros programas estaran interesados. El senior patrol leader anuncia la fecha para la conferencia de planeacin. Debe revisar brevemente la agenda y designar las tareas para la comida, material y arreglos necesarios.

______ Analizar el video Troop Program Planning


(partes II y III).

______ Analizar los pasos para planear el programa


anual de la tropa.

______ Revisar el calendario para evitar omitir


algnaspecto.

______ Analizar los objetivos de la tropa. Permitir que


elsenior patrol leader aporte informacin; la nica forma de alcanzar los objetivos de la tropa ser con la ayuda detodos.

______ Revisar los recursos necesarios para planear el programa de la tropa. ______ Analizar los rasgos del programa sugeridos para
el ao entrante.

Paso 3: Llevar a Cabo la Conferencia de Planeacin Anual del Programa


En este paso, el programa de su tropa se vuelve una realidad. El xito de esta conferencia inici cuando usted, el Scoutmaster, prepar a su senior patrol leader. Est atento durante la conferencia para ayudar al senior patrol leader. No espere a que l falle, pero tenga cuidado de no asumir el papel que le corresponde a l. La supervisin cuidadosa y sin intromisiones le ayudar a su senior patrol leader a tener confianza. Comparta su liderazgo con l. Quin asiste a la conferencia? A la conferencia de planeacin anual asisten el Scoutmaster, el Scoutmaster asistente para la patrulla con Scouts de novatos, el Scoutmaster asistente para la patrulla Venture, senior patrol leader, el asistente del senior patrol leader, patrol leaders y lder de la tropa. Arreglos necesarios. La cuidadosa planeacin debe asegurar que esta conferencia sea una experiencia de primera para sus dirigentes juveniles. Elija un lugar que sea espe7

______ Analizar qu eventos y actividades principales


puede realizar la tropa durante el ao entrante.

______ Registrar estas recomendaciones en el


Troop Planning Worksheet para presentarlas al patrol leaders council.

______ Analizar la presentacin de dicha informacin


en la junta del patrol leaders council y el papel de los patrol leaders en el proceso de la planeacin.

______ Establecer una fecha para la conferencia de


planeacin anual de la tropa.

______ Revisar la agenda y preparativos necesarios para


llevar a cabo la conferencia.

cial para sus Scouts, quiz uno que le ofrezca oportunidad de realizar otras actividades, tales como nadar, navegar, etc. Puede programarlo para un fin de semana, an cuando la conferencia se realice en un slo da. Cualquiera que sea su decisin, no involucre a los dirigentes juveniles en demasiadas tareas de limpieza que los distraigan del objetivo principal que es el planear el programa de la tropa. Considere a otros adultos para cocinar y limpiar; permita que su patrol leaders council se concentre en la tarea principal. Asegrese de que las instalaciones sean adecuadas para la conferencia. Hay buena ventilacin?, hay suficiente luz?, corriente elctrica para un monitor de televisin y VCR?, las sillas son cmodas?, hay mesas para trabajar?, existe la posibilidad de colgar calendarios en la pared? Use la lista de control en la pgina 9 para asegurarse que las instalaciones son las adecuadas. El acondicionamiento de las instalaciones debe haber sido asignado con anterioridad a los miembros del patrol leaders council. Una revisin previa a la conferencia por parte del senior patrol leader asegura que todo est en orden. Siga la agenda. Cuando dirija la sesin, su senior patrol leader debe estar consciente de que es fcil desviarse de la idea principal. Si el grupo empieza a salirse de la agenda, una ligera llamada de atencin de su parte podr hacer que el grupo regrese al curso de la discusin. Recuerde las reglas bsicas de la conferencia:

II. Revisin de las Reglas de la Conferencia SENIOR PATROL LEADER A. Escriba los objetivos de la conferencia: 1.  Decidir los objetivos de la tropa para el aoentrante. 2.  Desarrollar un programa que represente las ideas de toda la tropa B. Revise las reglas de la conferencia: 1.  El senior patrol leader preside. 2.  Se hace una votacin por cada evento y programa. 3.  Gana la mayora. III.  Mostrar el Video Troop Program Planning, Parte II IV. Desarrollar los Objetivos de la Tropa SCOUTMASTER A.  El Scoutmaster dirige la discusin sobre los objetivos del ao entrante. Esto tendr que ver con temas tales como avance, servicio o formas de recaudar dinero para la tropa. (Estos son los mismos objetivos analizados anteriormente con el comit de tropa y el senior patrol leader.) B.  El patrol leaders council vota para aprobar los objetivos.

1.El senior patrol leader preside. 2. Se hace una votacin por cada evento y programa. 3.Gana la mayora.

Agenda de la Conferencia de Planeacin Anual del Programa de Tropa


(Nota: No se han establecido horarios en la agenda, pero las sesiones de trabajo no debern durar ms de 45 minutos sin un descanso). I. Apertura sCOUTMASTER Lleve a cabo actividades de grupo como All Aboard (ver Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588). Esto ayuda a crear un ambiente de trabajo en equipo con el fin de solucionar un problema en comn.

V. Examinar los Eventos Importantes SENIOR PATROL LEADER A.  Revisar las fechas para aspectos tales como: 1. Eventos Scouts 2. Camporees 3. Campamentos de verano 4. Eventos especiales para tropa 5. Good Turn 6.  Sugerencias de la patrulla para actividades especiales B.  Votar para los eventos. (Eliminar del calendario aquellas actividades en las que la tropa no participar.) C.  Aada los eventos en el Troop Planning Worksheet. D.  Ponga una fecha tentativa para el tiempo necesario de preparacin para cada evento. VI. Juego VII.  Analizar las Sugerencias de las Patrullas para el Programa A.  Analicen las sugerencias para el programa del ao entrante. B.  Cumplirn con los objetivos de la tropa? C.  Cules son las oportunidades de avance? D.  Decidan dnde encajan mejor las actividades dentro del calendario.
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 E.  Hagan una votacin sobre los elementos finales del programa.  F.  Incluya los elementos aprobados en el Troop Planning Worksheet. VIII. Almuerzo o Juego IX. Programar Actividades Especiales para la Tropa A. Decidan el programa para lo siguiente: 1. Comit de revisin 2. Cortes de Honor 3. Noche(s) de reclutamiento 4. Graduacin de Webelos Scout B. Aada estas fechas al Troop Planning Worksheet. X. Finalizar el Troop Planning Worksheet Ponga el Troop Planning Worksheet final en un formato para presentarlo al comit de tropa. XI. Juego XII. Planeacin Mensual del Programa A.  Muestre la parte III del video Troop ProgramPlanning. B.  Planee el programa del siguiente mes. XIII. Scoutmasters Minute

Scoutmaster Handbook, No. 33009A* Boy Scout Handbook, No. 33105* The Patrol Leader Handbook, No. 32502A* The Senior Patrol Leader Handbook, No. 32501A* Folletos de actividades (para patrullas Venture)* Elementos de programas de la revista Scouting* Revistas Scouting* Revistas Boys Life* Troop Planning Worksheet Calendario del distrito/concilio Calendario escolar Calendario de la organizacin autorizada Calendario comunitario Informacin sobre eventos del distrito o del concilio Copia completa del programa del siguiente mes, para la parte final del taller (uno por participante) Cuestionarios sobre los recursos de la tropa contestados por padres de familia y dirigentes de tropa Troop/Team Record Book (Libro de Registro), No. 34510* Table Advancement Chart (Tabla de Avances), No. 34506*

Material para el Programa All Aboardactividad de grupo; materiales necesarios Juegomateriales necesitarios Rotafolios Calendario grande con doce pginas Marcadores para rotafolios Cuadernillos para escribir para los participantes Plumas o lpices Chinchetas Cinta adhesiva VCR y monitor Extensin para corriente elctrica Comida/Refrigerios Refrigerios para los recesos matutino y vespertino Comida adicional (almuerzo, etc.) Acondicionamiento de las Instalaciones para laConferencia Mesas colocadas en forma de herradura o cuadrado, dependiendo del nmero de personas VCR y monitor ubicados de forma que todos vean Rotafolios ubicado para su fcil uso y apreciacin Calendario colgado en la pared Troop Planning Worksheet, colgada en la parte frontal ycentral del saln Mesa al frente del saln para el material auxiliar
*Disponible nicamente en ingls

Lista de Control para la Conferencia de Planeacin Anual del Programa de Tropa


Literatura Troop Program Features, Volume I, No. 33110 (versin espaol: Elementos del Programa de Tropa, Volumen I, No. 94-200) Troop Program Features, Volume II, No. 33111* Troop Program Features, Volume III, No. 33112*  Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588*

Hoja de Trabajo Para (TROOP PLANNING


ELEMENTOS DEL PROGRAMA
MES Patrullas con Nuevos Scouts Patrullas con Experiencia Patrulla Venture Actividad de Tropa al Aire Libre/ Campamento Actividad de Distrito/ Concilio

sept.

oct.

nov.

dIc.

ene.

feb.

mar.

abr.

mayo

jun.

jul.

AGO.

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Planeacin de Tropa WORKSHEET)


Fechas de la Eventos Organizacin Autorizada/Renovacin/ Especiales/ FestividadES Presentacin/ Proyecto de Servicio (Para Uso de la Tropa) Comit de Revisin/ Corte de Honor

juntas de los dirigentes


patrol leaders council Comit de Tropa Entrenamiento/ Mesa Redonda del Distrito/ Concilio

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Paso 5: Distribuir la Informacin


Ahora que ya tiene un excelente programa de tropa planeado, no lo mantenga en secreto, comprtalo con todos. La mejor forma de hacerlo es a travs de una noche para padres de familia. Divirtanse, fomenten el compaerismo y compartan el plan anual de la tropa. Permita que los Scouts den a conocer el plan, pero deje que el comit de tropa hable sobre el tipo de ayuda que re querirn por parte de los padres para lograr que el programa funcione. Esta es la fase final de lo que anteriormente llamamos involucrarse. Aqu es donde ustedes obtienen esa ayuda adicional para las ventas de garaje, transportacin para las excursiones y quiz hasta un asesor para Venturing. Solicite dentro de la tropa a quien sea muy hbil en computacin, que elabore un calendario de tropa original. Entregue a cada persona una copia. (Si es lo suficientemente bonito, las familias de la tropa lo podrn usar para escribir todas sus actividades familiares.) No se limite a compartir esta informacin a nivel de la tropa. Asegrese de que su organizacin autorizada y el comisionado de su grupo tengan una copia del plan de su tropa. Desarrolle un artculo informativo para su peridico local, resalte las actividades especiales que la tropa ha planeado para el prximo ao. Quiz algn padre de familia lo lea y decida unirse a la tropa.

Asignaciones para la Conferencia _______ Desarrollar un men y comprar alimentos. _______ Preparar la comida y limpiar. _______ Reunir los materiales (ver lista de control). _______ Acondicionar las instalaciones. _______  Preparar las hojas en blanco del calendario con fechas establecidas, das y meses. _______  Preparar el rotafolios con los objetivos de la conferencia y las reglas bsicas. _______ P  reparar el Troop Planning Worksheet con los meses correctos.

Paso 4: Obtener el Apoyo del Comit de Tropa


Una vez terminada la conferencia de planeacin anual de la tropa, usted y su senior patrol leader, debern preparar un borrador en limpio del Troop Planning Worksheet para presentrsela al comit de tropa. Haga los arreglos necesarios con el presidente del comit para que se incorpore ala agenda de la junta. Usted y el senior patrol leader debern presentar el rograma anual de la tropa al comit. Intente anticiparse a las preguntas y prepare a su senior patrol leader para que pueda contestarlas. (Recuerde, es un programa planeado por Scouts.) El asunto ms crtico que debe resolver el comit es: la tropa cuenta con los recursos necesarios para llevar a cabo este programa? Si no los tiene, se pueden obtener dichos recursos, y estn dispuestos los miembros de la tropa a realizar su parte para obtenerlos? Quiz sea necesario llegar a un acuerdo. En tal caso, el senior patrol leader deber presentar las opciones al patrol leaders council para que sean aprobadas. El producto final de estos debates ser un programa de tropa aprobado por todos y que cuenta con el apoyo necesario para llevarlo a cabo.

Planeacin Mensual del Programa de Tropa


Desarrollar un plan anual es realmente slo el primer paso para la planeacin del programa de tropa. Cada trimestre, el patrol leaders council deber analizar el plan anual y hacer los ajustes necesarios para asegurar una integracin

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Ayudantes para su Programa


Adems de ofrecer a sus lectores entretenimiento e his torias escritas de forma dinmica, las revistas Boys Life y Scouting apoyan los elementos del programa de tropa sugeridos a nivel nacional. En cada ejemplar mensual, Boys Life proporciona ideas e inspiran a los Scouts sobre cmo pueden disfrutar el programa sugerido por BSA para el siguiente mes. Scouting proporciona a los dirigentes adultos, herramientas similares para reforzar el programa BSA con artculos especiales sobre packs y tropas que hanutilizado los elementos del programa mensual de forma exitosa. Tambin, cinco de los seis ejemplares de la revista Scouting contienen un total de 12 segmentos llamados elementos del programa de tropa. Estos elementos representan un tercio de los 36 elementos mensuales que se encuentran en Troop Program Features (Volume I, No. 33110; Volume II, No. 33111; y Volume III, No. 33112). Otra herramienta del programa, Boy Scout Leader Program Notebook, es una publicacin en tamao de bolsillo que tiene espacio para apuntar ideas y planes para actividades de la tropa. Est disponible en su centro de servicio del concilio local BSA.

Plan para Junta Semanal


Cada elemento del programa incluye cuatro planes para juntas semanales de tropa que pueden ser utilizados para planear actividades detalladamente. La tabla en blanco que sigue es un ejemplo.

sin problemas de todos los programas. Estas revisiones trimestrales son tambin muy importantes porque algunos programas requieren ms de un mes para planearse. Como parte de la conferencia de planeacin anual, se le solicita que planee el programa de la tropa para el siguiente mes. Aun cuando su tropa tenga mucha experiencia, esta sesin deber usarse para ensearle a los dirigentes juveniles a emplear los elementos del programa de tropa que se encuentran en la revista Scouting. Una vez que sientan confianza utilizando estos elementos, les puede dar la opcin de agregar flexibilidad al programa. Pero tenga cuidado. (Alejarse demasiado de las actividades sugeridas para las juntas de tropa puede resultar en juntas poco atractivas y un avance deficiente.) Cada elemento del programa proporciona informacin detallada para cuatro juntas semanales, una actividad destacada mensualmente, requisitos de avance que sern cubiertos y algunas buenas sugerencias sobre tcnicas. Las actividades que incorporan todas las tcnicas bsicas e intermedias que necesitan sus Scouts para el programa mensual estn intercaladas en cada junta semanal. El uso detallado de los elementos del programa, asegurar el avance regular de sus Scouts y proporcionar juntas detropa divertidas y emocionantes en vez de montonas yaburridas.

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PLAN PARA LA JUNTA DE TROPA


Fecha______________________________
ACTIVIDAD DESCRIPCIn asignadA a tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Juntas de Patrulla
______ minutos

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute.

SM

Despus de la Junta

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Deportes Acuticos (Aquatics)

En cualquier campamento donde haya un muelle dentro de un radio de media milla, los Scouts gravitarn en los alrededores como abejas cerca de la miel. A la mayora de los Scouts no hay nada que les guste ms que una buena sesin de natacin o un par de horas en canoas o botes. En este elemento del programa sacaremos provecho de este inters proporcionando un mes lleno de diversin y, al mismo tiempo, alentando a los jvenes para que se conviertan en nadadores fuertes y se desempeen mejor con los botes y las canoas. De ser posible, lleve a cabo este mes todas las actividades de la tropa en un muelle o en una piscina. El plan de este mes sugiere tanto actividades acuticas como alternativas para ser utilizadas en caso de que necesiten reunirse en su local de juntas. Si la tropa no tiene acceso a un muelle o piscina, solicite ayuda de su comisionado de grupo o comit de actividades del distrito. Quiz sugieran piscinas municipales, instalaciones de YMCA o LULAC (League of United Latin American Citizens) o incluso piscinas escolares o de moteles que puedan ser utilizadas. Para hacer uso de dichas instalaciones, quiz sea necesario llevar a cabo las juntas en horas fuera de las acostumbradas. Como mnimo, el objetivo de la tropa deber ser que todos los Scouts superen la etapa de no nadadores para final del mes. Si la mayora de sus Scouts ya son buenos nadadores, exhrtelos a trabajar para conseguir las insignias
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de mrito natacin, salvavidas y deportes acuticos, as como en los premios Snorkeling, BSA (Premio para nadar bajo el agua con tubo de respiracin), Mile Swim, BSA (Nadar una Milla, BSA) y BSA Lifeguard (Socorrista BSA). El gran evento ser un espectculo acutico para las familias de la tropa o una expedicin acutica con canoas o balsas. El patrol leaders council elegir qu evento se llevar a cabo de acuerdo a la cantidad de Scouts que hayan obtenido el nombramiento de nadador.

Resultados de Scouting
Las actividades de este mes para la tropa y patrulla debern fomentar en los Scouts: Mejor entendimiento sobre la buena condicin fsica Mejores tcnicas para la natacin y quiz mejores tcnicas en el manejo de canoas, botes y otras embarcaciones Aumentada confianza en s mismos

Oportunidades de Avance
Al final del mes, todos los Scouts debern haber completado la mayora de los requisitos de acondicionamiento fsico a travs del rango First Class. Dependiendo de las actividades, tambin podrn completar todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos:

El centro A popa A proa

A popa

Asiento

Bancada

Asiento

Proa

Cubierta

Bao

Regala

COSTA D

O
Profundidad

AD OST O

Francobordo

Calado

Se nt i na

Fondo Quilla

na
ti

Sen

Lnea de flotacin

Quilla de balance

Tenderfoot Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Condicin fsicasalud, acondicionamiento, natacin Second Class Participacin patrulla/tropaliderazgo Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Condicin fsicasalud, acondicionamiento, natacin First Class Participacin patrulla/tropaliderazgo Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Condicin fsicasalud, acondicionamiento, natacin Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden concentrar este mes en la insignia de mrito Swimming (Natacin); debern ser capaces de completar la mayora de los requisitos. Dependiendo de las actividades del mes, tambin podrn cubrir los requisitos de Lifesaving (Salvavidas) y si lo permiten las instalaciones, de otras insignias de mrito relacionadas con los deportes acuticos tales como Canoeing (Canotaje), Rowing (Remo) y Small-Boat Sailing (Navegacin de Veleros).

Solicitar a los padres de familia calificados a participar como instructores de natacin Invitar a los padres a que asistan a la expedicin acutica Invitar a toda la familia al espectculo acutico

Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior para planear las actividades de la tropa y cubrir estos elementos del programa. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine la planeacin en las juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Los jvenes mayores quiz quieran planear un viaje con canoa en una de las bases BSA de aventura extrema. Decida si el gran evento ser una expedicin o un espectculo acutico. Recuerde que para un viaje en canoa o balsa, slo los Scouts que hayan calificado como nadadores podrn ir, esto debido a la poltica BSA Safety Afloat (normas generales para actividades de grupo seguras, en embarcaciones de menos de 26 pies de largo), misma que prohibe el acceso a los no nadadores en todas las embarcaciones, con excepcin de barcos de remo y de motor. Por lo tanto, si considera que la mayo ra de sus Scouts no obtendr el nombramiento antes del gran evento, mejor opte por un espectculo acutico. Tome en cuenta las sugerencias en estas pginas. Elija un sitio o canal con agua para el gran evento. Designe a alguien para obtener los permisos necesarios; solicite la ayuda del comit de tropa, en caso necesario.
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Participacion de Padres/GUARDIANES
El patrol leaders council puede involucrar a los padres enlos elementos del programa de este mes de la siguienteforma:

Si el gran evento es una expedicin, haga los arreglos necesarios para pedir prestado o rentar el equipo. (Algunos concilios locales BSA rentan canoas.) De ser posible, haga los arreglos necesarios para conseguir un muelle o piscina para todas las actividades dela tropa. (Recuerde que quiz sea necesario modificar el horario o las fechas de las juntas para poder usar estas instalaciones.) Planee todos los detalles para las juntas de tropa del mes. Considere el invitar a los consejeros para la insignia de mrito Swimming para que le ayuden con la enseanza. Tambin puede solicitar la participacin de otros consejeros de insignias de mrito de otras especialidades acuticas, dependiendo de la disponibilidad de las instalaciones y del equipo.

da puede terminarse con un da de campo con las familias de la tropa y una fogata. A continuacin encontrar algunas sugerencias. Safe Swim Defense (Plan de ocho procedimientos recomendados para realizar natacin en grupo). Recuerde usar este plan para todas las actividades de natacin. Demuestre el plan Safe Swim Defense y explique su importancia en materia de seguridad. Es necesario planear con antelacin las actividades de natacin o navegacin. Es indispensable que por lo menos un adulto est certificado en Safe Swim Defense y/o Safety Afloat, lo que tambin requiere Reanimacin Cardiopulmonar (CPR) por parte de una agencia comunitaria. Revise el Scoutmaster Handbook. Respiracin de Reanimacin. Haga que una patrulla haga una demostracin sobre respiracin de reanimacin e invite a los miembros de las familias a intentarlo. Bsqueda de Dulces (para los Scouts y sus hermanos o hermanas). En agua que no rebase el nivel del pecho, arroje dulces envueltos en papel aluminio. Cuando d la seal, los jvenes debern brincar al agua y recuperar el mayor nmero posible de dulces. Rescates Acuticos. Haga que una patrulla demuestre los mtodos de rescate acutico de alcance (Reach); a travs de lanzamiento de objetos (Throw), ycon embarcaciones (Go with Support). Vea el Boy ScoutHandbook. Clavos Submarinos (para los padres). Proporcione un martillo, cinco clavos y una pieza de 2 por 4 a cada padre. El objetivo es sumergirse con un bloque, los clavos y el martillo y clavar la mayor cantidad posible de clavos en un tiempo determinado, digamos tres minutos. Obvia mente pueden subir a tomar aire entre clavo y clavo. Salvamento con Canoa. Haga que una patrulla demuestre cmo enderezar una embarcacin que haya vol17

Evento Principal
Expedicin o Espectculo Acutico El patrol leaders council deber planear el gran evento con base a las aptitudes y deseos de los Scouts con respecto a la natacin. El patrol leaders council probablemente prefiera una expedicin acutica, tal como un viaje en canoa o balsa, pero slo aquellos nadadores calificados podrn ir. Si la tropa cuenta con muchos nadadores principiantes o la mayora no sabe nadar, lo mejor ser hacer un espectculo acutico o llevar a cabo ambos, pero slo los que saben nadar podrn tomar parte en la expedicin. Espectculo Acutico Este es un da dedicado a divertirse en el agua y demostraciones de procedimientos de seguridad en el agua para toda la familia. Puede llevarse a cabo en una piscina o en un muelle. Si se lleva a cabo en un muelle y hay canoas y botes disponibles, el programa puede ser ms variado. El

cado y cmo salvar con una canoa a un nadador que se resiste. Consulte el folleto de insignia de mrito Canoeing. Lanzamientos de Globos Entre Madre-Hija(o). A cada equipo formado por madre e hija(o) se le da un globo con agua hasta la mitad. Los miembros de cada equipo se paran dentro del agua uno frente al otro a una distancia de 10 pies, y deben lanzar el globo entre ellos. Cada vez que lo atrapen el lanzador debe dar un paso hacia atrs. Cuando un jugador falla, el equipo es eliminado. El equipo con mayor cantidad de lanzamientos sin falla gana.

Relevos de Patrullas Organice carreras de relevos de natacin en agua que les llegue al nivel del pecho para que los que no saben nadar puedan participar caminando.
Arriba y Abajo (para los Scouts y sus hermanos o hermanas). Tenga lista una pelota de voleibol o de playa para cada equipo. Todos los equipos se alinean en formacin de relevos en agua que les llegue a nivel de la cintura. Se le da la pelota al primer participante de la fila. Cuando se d la seal, deber pasar la pelota por encima de su cabeza al siguiente participante de la fila, quien a su vez la pasar por en medio de sus piernas al siguiente participante y as sucesivamente hasta el final de la fila. El ltimo participante corre hacia el principio de la fila y la pasa al siguiente participante. El primer equipo que regrese a la posicin original gana. Sanda Engrasada (para los Scouts y sus hermanos o hermanas mayores). Divida a los participantes en dos equipos. Haga que cada equipo forme dos filas a una distancia de 15 pies del centro de la piscina o lugar del juego. En el centro, ponga a flotar una sanda de tamao mediano cubierta con grasa comestible. Cuando se d la seal, cada equipo intenta llevar la sanda a su propia lnea de salida. El equipo que gane tiene derecho a la primera porcin de sanda a la hora de comer. Soplar con Fuerza (para los Scouts y sus hermanos o hermanas). Este juego debe llevarse a cabo en agua que les llegue al nivel del pecho. Cada equipo se pone en formacin de relevos y se le da una pelota de tenis de mesa o un barquito de juguete. Cuando se d la seal, el primer participante de cada equipo nada o camina de ida y vuelta mientras sopla para que la pelota o el barquito avance. El siguiente participante repite la accin. El primer equipo en terminar gana. Para ms concursos acuticos, vea la seccin de juegos de Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588.

U.S. Coast Guard (la Guardia Costera de los Estados Unidos). Ponga en vigor los principios de Safety Afloat como se explican en el Scoutmaster Handbook. A menos que todos los participantes, tanto Scouts como dirigentes, sean experimentados en las actividades con canoas o balsas, lleve a cabo por lo menos una sesin de prctica antes de iniciar el viaje. Esto es particularmente importante si es un viaje en el que pernoctarn y los miembros de la tropa cargarn con mochilas y otro equipo en las embarcaciones. Tome en cuenta las aptitudes de todos los participantes al elegir un ro u otro cauce. Si ninguno tiene experiencia, evite los de corrientes rpidas. Slo aquellos Scouts que hayan obtenido la insignia de mrito Canoeing podrn entrar en los cauces con corrientes rpidas. Si planea un campamento en el que habr que pernoctar, puede hacer los arreglos necesarios para que aquellos Scouts que no pueden participar en el viaje, los alcancen en el lugar de acampada para que puedan tomar parte en la diversin. Comience la planeacin para la expedicin acutica con la lectura de Swimming Skill and Safety del folleto de la insignia de mrito Canoeing. Dicha seccin le indica cmo prepararse para una expedicin segura y agradable.

Premios Especiales para Deportes Acuticos Aquellos Scouts que ya sean buenos nadadores pueden comenzar a trabajar este mes en la obtencin de cual quiera de los cuatro premios especiales. Aunque stos no son premios de avance, alentarn a los Scouts a mejorar sus tcnicas y adems se divertirn. Los premios son:
Mile Swim, BSA. Se requiere que el Scout nade una milla en un recorrido medido despus de cuatro horas de entrenamiento y que conozca las reglas de seguridad para nadar en aguas abiertas. Snorkeling, BSA. Se requiere que el Scout muestre cmo usar un visor, aletas y snorkel en agua profunda, conozca las seales de los buzos, y entienda los trminos hiperventilacin e hipotermia. Encontrar una lista completa de los requisitos en el Application for Snorkeling, BSA, No. 19-176. BSA Lifeguard. Se requiere que el Scout conozca los requisitos para las insignias de mrito Swimming, Lifesaving, Rowing, Canoeing y First Aid (Primeros Auxilios), y para el plan Safe Swim Defense y Safety Afloat y ser capaz de demostrar tcnicas especficas. Encontrar una lista completa de los requisitos en el Application for BSA Lifeguard, No. 34435A. Premio 50-Miler. Los Scouts tienen derecho a este premio si participan en un viaje en canoa o bote (o expedicin enla naturaleza) a lo largo de 50 millas consecutivas como mnimo, en por lo menos cinco das y realizan trabajo de preservacin en el trayecto. Encontrar una lista completa de los requisitos en el 50-Miler Award Application, No. 34408.

Expedicin Acutica Un viaje con canoas o balsas con duracin de un da o todo un fin de semana es una excelente aventura para los Scouts, sin embargo no es para todos. No permita que los que no saben nadar o un nadador principiante haga el viaje. Insista tambin en que todos los participantes porten un dispositivo de flotacin personal (PFD) aprobado por el
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Deportes Acuticos (aquatics)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Reunirse en el muelle o piscina, de ser posible. Establecer el plan Safe Swim Defense (Vea al Boy Scout Handbook). Si la junta se lleva a cabo en el local de juntas, elabore etiquetas por parejas (folleto para insignia de mrito Swimming).

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Poner a prueba las tcnicas de natacin de todos los Scouts y clasifquelos en grupos: no sabe nadar, principiante o nadador. Hacer parejas. Llevar a cabo enseanza para los que no sabennadar.

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts pueden empezar a trabajar en las brazadas que se requieren en los rangos Second y First Class. Scouts con experiencia pueden trabajar en las insignias de mrito Lifesaving o Swimming. Scout mayores pueden trabajar en el programa Venture o en los premios Snorkeling, BSA; BSA Lifeguard; Mile Swim, BSA o ayudar en la enseanza de los Scouts menos con experiencia.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Programar una prctica de patrulla para el espectculo acutico. Trabajar con aqullos que no saben nadar, en sus tcnicas de natacin.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Practicar uno de los eventos para el espectculo acutico.

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para el espectculo acutico. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

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Deportes Acuticos (aquatics)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts continan trabajando en las brazadas que son requeridas para los rangos Tenderfoot hasta First Class. Scouts con experiencia continan trabajando en las insignias de mrito Lifesaving o Swimming. Scout mayores trabajan en el programa Venture o en los premios Snorkeling, BSA; BSA Lifeguard; Mile Swim, BSA o ayudan en la enseanza de los Scouts menos experimentados.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Continuar trabajando en las tcnicas de natacin.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para el espectculo acutico. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

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Deportes Acuticos (aquatics)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts continan trabajando en las brazadas que son requeridas para los rangos Tenderfoot hasta First Class. Scouts con experiencia continan trabajando en las insignias de mrito Lifesaving o Swimming. Scout mayores trabajan en el programa Venture o en los premios Snorkeling, BSA; BSA Lifeguard; Mile Swim, BSA o ayudan en la enseanza de los Scouts menos experimentados.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Continuar trabajando en las tcnicas de natacin.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para el espectculo acutico. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

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Deportes Acuticos (aquatics)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts continan trabajando en las brazadas que son requeridas para los rangos Tenderfoot hasta First Class. Scouts con experiencia continan trabajando en las insignias de mrito Lifesaving o Swimming. Scout mayores trabajan en el programa Venture o en los premios Snorkeling, BSA; BSA Lifeguard; Mile Swim, BSA o ayudan en la enseanza de los Scouts menos experimentados.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Continuar trabajando en las tcnicas de natacin.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minutereflexin sobre las experiencias del mes. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para el espectculo acutico. Terminar todo para el programa del prximo mes.

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Deportes Acuticos (aquatics)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________
Sbado 9:00 a.m.
9:30 a.m. 10:00 a.m. Medioda 1:30 p.m. 3:30 p.m. 4:30 p.m.

Llegar a la piscina o zona de natacin, preparacin del equipo.


El resto de la tropa llega. Iniciar las actividades acuticas. Almuerzo en bolsa de papel Continuar las actividades acuticas. Natacin familiar Entregar premios, regresar a casa.

SPL/PL

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Atletismo (Athletics)

El acondicionamiento fsico siempre ha sido una de las metas de Boy Scouts of America, as que este elemento delprograma est bien enfocado. Nuestro objetivo en atle tismo no es producir atletas extraordinarios, sino promover la salud, exhortar a los Scouts a realizar un firme mejoramiento en fuerza, coordinacin y agilidad y por supuesto, divertirse. Las juntas de tropa incluirn suficiente actividad fsica, as como tambin enseanza sobre la importancia de la buena alimentacin y el abstenerse de fumar, ingerir bebidas alcohlicas y otras drogas. El gran evento ser un da de maniobras con varios tipos de competencias de atletismo. El patrol leaders council quiz quiera organizar una competencia en la que puedan invitar a otras tropas. El objetivo deber ser la condicin fsica y divertirse, no slo ganar. El da de maniobras puede ser un evento de un da o el evento principal de un campamento de dos das; en estas pginas incluimos ideas para ambos casos.

Resultados de Scouting
Las actividades de este mes para la tropa y patrulla debern fomentar en los Scouts: Mejor entendimiento sobre la importancia de una buena condicin fsica para una vida satisfactoria Toma de conciencia de que ellos pueden mejorar su condicin fsica con la ayuda de ejercicio habitual, alimentacin adecuada y descanso, y abstinencia de cigarros, drogas y alcohol Aumentada confianza en s mismo como resultado de una mejor condicin fsica Prctica en equipo y toma de decisiones Apreciacin de la concentracin que requieren los mejores atletas

Oportunidades de Avance
Al final del mes, todos los Scouts debern haber completado la mayora de los requisitos bsicos de campamento y cocina a travs del rango First Class.
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Dependiendo de las actividades del campamento, tambin podrn completar todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos: Tenderfoot Al aire libreexcursionismo, campamento Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Condicin fsicasalud, acondicionamiento Second Class Al aire librecampamento, excursionismo Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Condicin fsicasalud, acondicionamiento, conciencia sobre drogas First Class Al aire librecocina, campamento, naturaleza, excursionismo Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
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Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Condicin fsicasalud, acondicionamiento, conciencia sobre drogas Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden concentrar en la insignia de mrito Athletics (Atletismo) y debern ser capaces de completar la mayora de los requisitos. Dependiendo de las actividades del mes, tambin podrn cubrir los requisitos de Camping (Campamento), Cooking (Cocina), Cycling (Ciclismo), Hiking (Excursionismo), Skating (Patinaje), Snow Sports (Deportes Sobre Nieve), Sports (Deportes), Swimming (Natacin) y otras insignias de mrito relacionadas con actividades al aire libre.

Participacin de Padres/GUARDIANES
El patrol leaders council puede involucrar a los padres en el elemento del programa de este mes de la siguiente forma: Solicitar a los padres de familia calificados que participen como jueces, encargados del marcador y de medir el tiempo, etc. Invitar familias a participar en la excursin Solicitar a los padres que proporcionen transporte para la excursin Reclutar padres para que participen como entrenadores para ciertos deportes

Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior para planear las actividades de la tropa para cubrir este elemento del programa. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine la planeacin en las juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Decida si el da de maniobras ser un evento de un da o el evento principal de un campamento de dos das. Elija el sitio para el da de maniobras y obtenga los permisos necesarios. Planee los eventos para el da de maniobras. Tome en cuenta las sugerencias en estas pginas. Obtenga el equipo necesario. Solicite la ayuda del comit de tropa, en caso necesario. Decida si quiere llevar a cabo la excursin en conjunto con otras tropas, en tal caso, invtelas. Planee todos los detalles para las juntas de tropa del mes. Considere el invitar a los consejeros para la
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insignia de mrito Personal Fitness (Salud Personal) oAthletics para que le ayuden con la enseanza. Haga una lista de los posibles Good Turns que las patrullas pueden realizar para la comunidad. En caso de haber competencias entre tropas, coordnelas.

Evento Principal
Da de Maniobras de Atletismo A continuacin se mencionan eventos factibles para el da de maniobras.
Golf con Frisbee. Disponga un campo de 9 o 18 hoyos. Los hoyos sern los rboles, edificios pequeos, piedras grandes, banderines de patrullas, etc. Marque cada uno con un pedazo de tela color. Haga que el campo sea un desafo utilizando obstculos tales como barrancos, riachuelos o laderas. Los jugadores cuentan sus golpes del tee al hoyo como en el golf original. Divida a los Scouts en grupos de dos o cuatro. El equipo con el resultado menor gana 100 puntos por el

nmero total de tantos de todo el equipo o puede establecerse otro valor. Variacin: Hgalo contra reloj. El equipo ganador ser aqul que termine en el menor tiempo posible, sin importar el nmero de golpes. Campo con Obstculos. Utilice obstculos tanto reales como de broma. Tmele el tiempo a cada participante. Establezca valores para la puntuacin del primer, segundo y tercer lugar, etc. Voleibol de Doble Accin. Debern estar en juego dos pelotas al mismo tiempo. (De ser posible, las pelotas debern ser de colores diferentes.) No se obtienen puntos hasta que las dos pelotas estn muertas. Jugar partidos de 5 10 puntos para que sea ms rpido. Softbol con Cinco Jugadores. El ptcher se encuentra en el mismo equipo que el bateador. Los otros jugadores en el campo pueden jugar cualquier posicin que gusten. Jugar partidos de 5 innings, permitiendo 2 outs por entrada. Carrera Ciclista de 10-K. Disponga un trayecto de 10 kilmetros de largo aproximadamente. Debe haber carrer as para diferentes tipos y tamaos de bicicletas y peso y estatura de los Scouts que compitan. Variacin: Realizar el trayecto en bicicleta guindose conorientacin. Carrera de Orientacin de 2-K. Disponga un trayecto de orientacin de 2 kilmetros de largo aproximadamente. El trayecto puede ser realizado por equipos de dos personas o de forma individual. Biatln de Arquera. Disponga una pista de arquera con una pista de carreras entre las reas de tiro. Asegrese de que sean observadas todas las reglas de seguridad en las reas de tiro. La anotacin de puntos puede incluir tanto el nmero de tiros en el blanco y el tiempo que toma completar la pista.

Cada evento no necesariamente debe ser un reto fsico. Algunos de los eventos requerirn razonamiento y solucin de problemas. De esta manera, cada miembro de la patrulla deber ser capaz de contribuir al logro del objetivo. He aqu algunos ejemplos:

A. Mover un objeto, puede ser un saco de arena o una paca de heno, a travs de un campo con obstculos, tal como una loma o una pared. La pista no necesita tener ms de 100 yardas de largo. B. Carrera de patrulla. Haga que corran un trayecto determinado dependiendo de la condicin y del terreno. Puede ser a campo traviesa o en crculos. C. Trayecto en canoa o kayak. Seleccione a los mejores miembros de la patrulla para que la represente en este evento, mismo que debe tener lugar en un lago o piscina. D. Relevos en bicicleta. Seleccione un trayecto que la mayora o todos los miembros de la patrulla deben completar. E. Levantar una tienda de campaa. En caso de que quiera agregar dificultad, proporcione vendas para los ojos, o no permita que nadie hable. F. Kims Game. Pegue siete objetos a una cartulina. Permita que cada patrulla vea los objetos durante cinco segundos, despus deben nombrar todos los objetos. Si no nombran todos los objetos, tendrn que esperar un minuto entero antes de volver a verlos. G. Se pueden realizar otros eventos dependiendo del terreno y recursos disponibles.

Juegos Extremos Los juegos extremos pueden ser eventos extremadamente desafiantes a nivel fsico, que requieren meses de entrenamiento o tambin pueden ser competencias entre patrullas que se pueden realizar durante las actividades de la tropa. Los muchachos respondern al reto de los juegos extremos y stos pueden ser planeados y organizados sin mucho esfuerzo o trabajo. El evento debe involucrar a toda la patrulla y debe estar dividido en por lo menos tres eventos. La patrulla con el mejor tiempo total gana.

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ATLETISMO (ATHLETICS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Monte un campo de golf con Frisbee de tres hoyos para los Scouts. Tambin tenga consigo una tabla de acondicionamiento fsico para realizar una prueba en tcnicas bsicas de acondicionamiento; compruebe las mejoras que hagan durante el mes. Formar a la tropa en semicrculo. Recitar la Promesa del Scout. Presentar banderines. Recitar Pledge of Allegiance.

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en tcnicas de aptitud fsica. Registrar el mayor nmero de levantamientos, flexiones, salto de longitud sin carrera y carrera/caminata de 500 yardas (Boy Scout Handbook). Scouts con experiencia analizan un mapa de la zona de excursin y planean el biatln de arquera y el campo de golf con Frisbee. Scouts mayores trabajan en el programa Venture o comienzan a planear diversos juegos entre tropas para el da de maniobras.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Comentar los planes para la excursin de este mes y asegurarse de que todos conocen sus asignaciones y lo que tienen que llevar. Cualquier Scout que no haya ido de campamento an, necesitar ayuda adicional. Todas las dems patrullas planean las actividades para trabajar sobre los avances. Programar todas las comidas que se necesitarn para la excursin. Si van a pernoctar, planear la distribucin del equipo y las tiendas de campaa que necesitarn. Jugar Everybody Up. (Ver la seccin de Games en Troop ProgramResources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Haga que un Scout explique que significa espritu deportivo. Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y planes para la salida. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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ATLETISMO (ATHLETICS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Para los nuevos Scouts, conseguir que un atleta de una universidad local o un instructor de un club de acondiciona miento fsico demuestre los ejercicios y hable sobre un plan de ejercicio y una dieta saludable. Tambin hablar sobre los peligros del abuso de alcohol y drogas. Scouts con experiencia pueden planear una excursin de 20-K que incluya algn tipo de prueba de destreza Scout en variasparadas. Scout mayores pueden trabajar en el programa Venture.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Revisar las asignaciones para la salida. Los que van de campamento por primera vez continan trabajando en tcnicas de excursionismo y campamento. Todas las dems patrullas continan trabajando en las actividades necesarias para los avances durante la salida. Practicar actividades entre patrullas. Jugar Izzy-Dizzy Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la salida. Continuar trabajando en el programa del prximomes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
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ATLETISMO (ATHLETICS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts practican la lectura de mapas topogrficos y aprenden sobre los smbolos usados en los mapas. Revisar la vestimenta y el equipo personal de campamento necesario (Boy Scout Handbook). Jugar Map Symbol Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scouts con experiencia pueden auto evaluarse segn los cinco grupos de la pgina 1 del folleto para insignia de mrito Athletics, No. 33324. Scout mayores trabajan en el programa Venture o en orientacin con mapas topogrficos con los Scouts ms pequeos.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Comentar los planes para la salida de este mes. Practicar de dos de los eventos del da de maniobras. Todas las patrullas planean actividades para trabajar en el avance.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Dodgeball y Jump the Shot. (Ver la seccin de Games enTroop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la salida. Continuar trabajando en el programa del prximomes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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ATLETISMO (ATHLETICS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts anotan su puntuacin para los siguientes actividades para comprobar su adelanto: flexiones, levanta mientos, abdominales, salto de longitud sin carrera y carrera/ caminata de 500 yardas. Scouts con experiencia planean un men de comidas energticas para ingerir durante la salida. Scout mayores pueden trabajan en el programa Venture o ayudar a los Scouts ms pequeos.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Analizar todos los eventos del da de maniobras. Si su patrulla es pequea, uno o dos Scouts quiz tengan que competir dos veces en el mismo evento. Practicar dos de las actividades de la salida.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Crossing the Alligator Pit. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minutereflexin sobre las experiencias delmes. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para la salida. Terminar todo para el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
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ATLETISMO (ATHLETICS)
programa de actividades al aire libre para la tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Viernes por la tarde Sbado 6:30 a.m. Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planear una comida ligera para el camino.  legar al lugar de acampada. Descargar el equipo. Designar los lugares a las L patrullas. Guardar el equipo y montar el campamento. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.)

ASIGNADA A
SPL PL/SPL Cocineros, asistentes

7:00 a.m.  El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. 7:30 a.m. 8:00 a.m. Desayuno Limpiar. Cocineros

 Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio de acampada. 8:3011:30 a.m. 11:30 a.m. Medioda 4:30 p.m. 5:30 p.m. 6:00 p.m. 8:00 p.m. 9:00 p.m. 10:00 p.m. Domingo 6:30 a.m. Llevar a cabo las actividades de destreza de atletismo. Almuerzo en bolsa de papel Continuar las actividades. Empezar la preparacin de la cena. Cena Limpiar. Fogata Cracker barrel* Se apagan las luces. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) Cocineros Cocineros SPL Cocineros SPL

7:00 a.m.  El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. 7:30 a.m. 8:00 a.m. 8:30 a.m. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Servicio religioso Cocineros

*Tiempo para actividades informalesjuegos o conversacin y refrigerios


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HORA ACTIVIDAD
9:0011:00 a.m. 11:00 a.m. Equipo especial necesario Realizar las finales de las competencias para las actividades por equipo. Levantar el campamento. Cmaras, plumas, equipo de campamento de la tropa, equipo de atletismo necesario para las actividades

ASIGNADA A

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Expedicin (Backpacking)

Mucho antes de que ir de expedicin se volviera un deporte popular, Boy Scouts of America promovan esta actividad estimulante. Durante muchos aos el Philmont Scout Ranch (el rancho Philmont Scout) al norte de New Mexico ha proporcionado cientos de millas de caminos para miles de Scouts a lo largo del pas. Adems, las bases BSA de aventura extrema y concilios locales a lo largo del pas proporcionan a los Scouts una estimulante experiencia a travs de las expediciones. Una expedicin puede ser una actividad de un solo da a lo largo de varias millas o un viaje de todo un fin de semana de 50 millas o ms. Pero sin importar la cantidad de millas, la participacin requiere que el excursionista est en excelente condicin fsica y preparado para asumir el reto. Los nuevos Scouts pueden aprender las bases del excursionismo y de un campamento de bajo impacto; de esta forma muchos miles de personas pueden disfrutar el mismo camino en las dcadas venideras.

Un sentido de comunin con la naturaleza y Dios Una mejor apreciacin de la vida al aire libre y la determinacin de seguir el Cdigo de Convivencia con la Naturaleza Aumentada confianza en s mismos en sus aptitudes para estar a gusto en los senderos y en el campo

Oportunidades de Avance
Al final del mes, todos los Scouts debern haber completado la mayora de los requisitos de acondicionamiento fsico a travs del rango First Class. Dependiendo de las actividades, tambin podrn completar todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos: Tenderfoot Al aire librecocina, excursionismo, campamento Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout

Resultados de Scouting
Las actividades de este mes para la tropa y patrulla, debern fomentar en los Scouts: Mejor condicin fsica
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Second Class Al aire librecocina, campamento, excursionismo, naturaleza Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout First Class Al aire librecocina, campamento, naturaleza, excursionismo Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden concentrar este mes en la insignia de mrito Backpacking (Expedicin) y Hiking; debern ser capaces de completar la mayora de los requisitos. Dependiendo de las actividades para el mes, tambin podrn cubrir requisitos para
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Camping, Cooking, Orienteering (Orientacin), Pioneering (Pionerismo), Wilderness Survival (Supervivencia) y otras insignias de mrito relacionadas con la naturaleza.

Participacin de Padres/GUARDIANES
El patrol leaders council puede involucrar a los padres en los elementos del programa de este mes de la siguiente forma: Solicitar a los padres de familia calificados a participar como instructores en las tcnicas de campamento yexcursionismo Invitar a los padres a que asistan al viaje de expedicin Solicitarles ayuda para la transportacin al punto de partida de la excursin, y en caso de ser necesario, recogerlos al final

Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior para planear las actividades de la tropa y cubrir estos elementos del programa. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante

Excursin a Ciegas

esta junta, contine la planeacin en las juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Decida la ruta y lugar de la excursin. Si se requieren permisos, asigne a alguien para que los obtenga. Decida si ser una actividad de un slo da o ms largo. Examine las tcnicas necesarias para la excursin. Si la tropa va a acampar y pernoctar, planee actividades especiales. Si se requiere equipo especial, asigne a alguien para que lo obtenga; solicite ayuda al comit de tropa, en caso necesario. Planee los detalles de las juntas de tropa del mes. Asigne demostraciones de patrulla que cubran las tcnicas que se necesitarn para las actividades de la excursin.

Evento Principal
Viaje de expedicin Ir de expedicin ofrece una multitud de aventuras para su tropa. Una excursin o una caminata le permite a lo Scouts interactuar con la naturaleza, poner a prueba sus
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aptitudes fsicas, oportunidades para fotografiar insectos y ayuda a los novatos a cumplir con los requisitos de excursionismo y campamento para el rango First Class. Quiz usted quiera organizar la excursin en fases, con base a los niveles de aptitud y la capacidad fsica de los Scouts. Una parte puede ser muy fcil para que los Scouts sin experiencia obtengan una experiencia agradable de la expedicin. La segunda fase podra dar a los ms experimentados un trayecto ms desafiante. Finalmente, la tercera etapa podra ser un reto para los Scouts ms grandes; sera casi un viaje de supervivencia. Un lugar y ruta desconocidos seran lo mejor para los Scouts. Proporcineles un mapa topogrfico y una brjula para que se ubiquen, o sigan un trayecto preestablecido. Organice varias actividades a lo largo de la ruta. Dependiendo de las necesidades del grupo, quiz quiera considerar una o varias de las siguientes atracciones. Refugio Natural. Seleccione un punto a lo largo del camino. Haga que cada Scout seleccione un rea de 3 pies cuadrados y estudie la vida silvestre dentro de estos lmites. Observen las plantas, animales, insectos, etc.

Proyecto de Medio Ambiente. Verifique con las autoridades locales de preservacin para hacer un Good Turn. He aqu algunas posibilidades. Plantar rboles o arbustos para proporcionar alimento y refugio a los animales. Construir un dique, desvo o dispositivo que cubra y ofrezca refugio a los peces y reduzca la erosin del cause del agua. Construir y colocar cajas para que sirvan de nidos para pjaros y pequeos mamferos tales como ardillas o mapaches. Plantar setos o rompevientos que proporcionen refugio invernal a los animales. Proteger un cauce sembrando pasto o rboles. Controlar la erosin en los senderos para excursiones, construyendo una canal de evacuacin del agua o cubrindolos con una capa de materia orgnica tal como aserrn, trocitos de madera, agujas de pino u hojas en la superficie del sendero.

Qu Tan Alto y Qu Tan Lejos? Localice un rbol alto, pico de montaa, pared de un barranco, etc. y haga que los Scouts calculen la altura y distancia del objeto. Excursin a Ciegas. En un sendero sin muchos obstculos, haga que algunos Scouts se venden los ojos. Cada Scout vendado debe agarrarse del cinturn o mochila del Scout que est adelante de l, el cual no est vendado. Conforme vayan caminando cada Scout vendado debe utilizar todos sus sentidos, a excepcin de la vista. Dgale que escuche, huela, y sienta el piso conforme caminan. Cuando les quiten las vendas, los Scouts debern comentar lo que percibieron. Se desarrollaron sus sentidos? Escucharon u olieron algo que quiz no hubieran notado de no estar vendados?

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expedicin (BACKPACKING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Localizar la Estrella Polar si est suficientemente obscuro, o practicar dando direcciones sin la brjula. Montar un campamento de bajo impacto para que los Scouts vean lo que es. Formar a las patrullas en rectngulo. Recitar el Cdigo de Convivencia con la Naturaleza. Presentar banderines. Recitar Pledge of Allegiance.

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en lectura con brjula y aprenden a marcar/seguir el paso. Jugar Blindfold Compass Walk. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scouts con experiencia trabajan en elegir botas para ir de expedicin y empiezan a planear una excursin de 20 millas. Scout mayores trabajan en el programa Venture. Analizar los principios de Sin Dejar Rastros y comentar las formas en que se aplicarn en la siguiente salida de la tropa.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Comentar los planes para la salida de este mes y asegurarse de que cada uno conoce lo que debe hacer y lo que tienen que llevar. Cualquier Scout que no haya ido de excursin an necesit ar ayuda adicional. Todas las dems patrullas pueden planear actividades para trabajar en los avances. Programar todas las comidas que se necesitarn para la salida. Si van a pernoctar, planear ahora la distribucin del equipo y las tiendas de campaa que necesitarn. Jugar Hot Isotope Transport. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Correr una milla, registrar los tiempos.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Convocar a las patrullas, repetir la Promesa del Scout. Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y el viaje de expedicin. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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expedicin (BACKPACKING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en procedimientos de campamento de bajo impacto, incluyendo seleccin del lugar y cocinar con estufillas de gas tipo Peak. Scouts con experiencia trabajan en procedimientos para empacar para el viaje de expedicin y seleccionan algunos lugares de acampada con base a un mapa topogrfico del rea de campamento. Scout mayores trabajan en el programa Venture o hacen planes para dormir en un refugio hecho con materiales naturales, como parte del viaje de la tropa.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Repasar las asignaciones para la salida. Los que van de excursin por primera vez en la patrulla de novatos continan trabajando en procedimientos de excursionismo y campamento. Todas las dems patrullas continan planeando las actividades necesarias para el avance. Practicar actividades entre patrullas. Correr una milla y registrar el tiempo. Jugar Silver Dollar Hunt. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para el viaje. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
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expedicin (BACKPACKING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en la lectura de mapas topogrficos yaprenden los smbolos usados en los mapas, tambin sobre lo que deben hacer si se pierden (Boy Scout Handbook). JugarMap Symbol Relay. (Ver la seccin de Games en Troop ProgramResources.*) Scouts con experiencia planean proyectos que pueden realizarse a lo largo del trayecto de la excursin. Scout mayores trabajan en el programa Venture o ayudan a los ms pequeos en orientacin con mapas topogrficos.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Completar el men para la excursin de este fin de semana y asegurarse de que cada uno sabe lo que tiene que llevar. Repasar la vestimenta y el equipo necesario y recaudar las cuotas necesarias. Revisar el trayecto de la excursin.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Ball Over. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Correr una milla, registrar los tiempos.

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la excursin. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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expedicin (BACKPACKING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en primeros auxilios para ampollas, cortadas y esguinces. Scouts con experiencia traen mochilas a la junta y se les hace una inspeccin previa a la excursin. Scout mayores trabajan en el programa Venture o ayudan en la enseanza de tcnicas de primeros auxilios.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Repasar los planes y asignaciones para la excursin/campamento. Asegurarse de que cada uno conoce el itinerario del viaje y el equipo necesario. Repasar la lista de obligaciones de la patrulla. Practicar las actividades entre patrullas que se llevarn a cabo durante la excursin. Jugar Star Hunt. (Ver la seccin de Games en Troop ProgramResources.*) Correr una milla y registrar los tiempos.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minutereflexin sobre las experiencias del mes. SM Retirar banderines.

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para la salida. Terminar todo para el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
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expedicin (BACKPACKING)
programa de actividades al aire libre para la tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Viernes por la tarde Sbado 6:30 a.m. Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planear una comida ligera para el camino.  legar al lugar de acampada. Descargar el equipo. Designar los lugares a las L patrullas. Guardar el equipo y montar el campamento. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.) Cocineros, asistentes

ASIGNADA A
SPL

7:00 a.m.  El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. 7:30 a.m. 8:00 a.m. Desayuno Limpiar. Cocineros

 Las patrullas limpian su sitio de acampada. 8:3011:30 a.m. 11:30 a.m. Medioda 4:30 p.m. 5:30 p.m. 6:00 p.m. 8:00 p.m. 9:00 p.m. 10:00 p.m. Domingo 6:30 a.m. Dar a los patrol leaders un mapa topogrfico para realizar una excursin de 2 a 3 millas. La patrulla con los nuevos Scouts puede realizar una excursin ms sencilla. Los Scouts ms grandes pueden iniciar una excursin de supervivencia de fin de semana de 15 a 20 millas. Almuerzo en bolsa de papel Continuar las excursiones. Empezar la preparacin de la cena. Cena Limpiar. Fogata Cracker barrel Se apagan las luces. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) Cocineros Cocineros SPL Cocineros SPL

7:00 a.m.  El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. 7:30 a.m. 8:00 a.m. 8:30 a.m. Desayuno Limpiar. Las patrullas limpiar su sitio de acampada. Servicio religioso
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Cocineros

HORA ACTIVIDAD
9:0011:00 a.m. 11:00 a.m. Equipo especial necesario Juegos de patrullascorrer un trayecto de un kilmetro con orientacin. Levantar el campamento. Mapas topogrficos, carpetas con pinza, brjulas, equipo de campamento de la tropa

ASIGNADA A

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Navegacin en Bote/Canotaje (Boating/Canoeing)

Mango

Canotaje
Un buen agarre

Guin

Cuello

Pala Punta

Remar hacia adelante

Las actividades acuticas han sido populares en Scouting desde que la organizacin fue fundada. En este elemento del programa sus Scouts tendrn la oportunidad de desempear diversas actividades acuticas. Los nuevos Scouts pueden trabajar de acuerdo a los requisitos de natacin para los rangos First y Second Class. De ser posible, lleve a cabo todas las actividades de la tropa en un muelle o piscina. Si su tropa no tiene acceso a dichos lugares, solicite a su comisionado o dirigente de distrito para que le ayuden a encontrar uno. Siempre ponga en vigor los principios del plan Safe Swim Defense y Safety Afloat. Es necesario planear con antelacin las actividades de natacin o navegacin. Es indispensable que por lo menos un adulto est certificado en Safe Swim Defense y/o Safety Afloat, lo que tambin requiere Reanimacin Cardio pul monar (CPR) por parte de una agencia comunitaria.

Oportunidades de Avance
Al final del mes, todos los Scouts debern haber completado la mayora de los requisitos de acondicionamiento fsico a travs del rango First Class. Dependiendo de las actividades, tambin podrn completar todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos: Tenderfoot Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Condicin fsicasalud, acondicionamiento, natacin Second Class Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Condicin fsicasalud, acondicionamiento, natacin First Class Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Condicin fsicasalud, acondicionamiento, natacin

Resultados de Scouting
Las actividades de este mes para la tropa y patrulla debern fomentar en los Scouts: Mejor entendimiento sobre la buena condicin fsica Mejores tcnicas de natacin Mejores tcnicas para manejar botes y canoas Aumentada confianza en s mismos
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Palada en J Palada de avance

Calada

Barrido

Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden concentrar este mes en las insignias de mrito Canoeing y Rowing; debern ser capaces de completar la mayora de los requisitos. Dependiendo de las actividades planeadas para el campamento, tambin podrn cubrir los requisitos de Athletics, Small-Boat Sailing y Swimming.

Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior para planear las actividades de la tropa y cubrir estos elementos del programa. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine la planeacin en las juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Planee el viaje en canoa. Decida si pernoctarn o no. Haga un inventario del equipo de campamento de tropa en caso de que no se haya realizado recientemente. Planee los detalles de las juntas de tropa del mes.

Participacin de Padres/GUARDIANES
El patrol leaders council puede involucrar a los padres enlos elementos del programa de este mes de la siguienteforma: Solicitar a los padres de familia calificados a participar como instructores en deportes acuticos Invitar a los padres a que asistan al viaje en canoa Solicitarles ayuda para la transportacin

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Evento Principal
Excursin de Canotaje/Remo Esta excursin puede planearse para un fin de semana o como una actividad de un slo da. Muchas otras actividades se pueden combinar tambin. Los Scouts mayores pueden hacer un viaje en canoa y reunirse con el resto de la tropa el sbado por la tarde. Los Scouts con experiencia pueden planear un viaje en canoa y los nuevos Scouts pueden participar para disfrutar de la salida, con la condicin de ser clasificados como nadadores. Las actividades con embarcaciones pueden tomar lugar en un lago. Si usted tiene acceso a veleros, se puede organizar una mini regata e incluir a los padres como miembros de la tripulacin. O tambin puede organizar un torneo de pesca utilizando botes para llegar al lugar de pesca favorito. Si tiene acceso a botes con motor que puedan remolcar esquiadores, puede organizar un espectculo acutico sobre esques.
Relevos de Patrullas. Lleve a cabo una carrera de relevos en agua que lleguen al nivel del pecho, as, aqu llos que no saben nadar pueden caminar. Arriba y Abajo (para los Scouts y sus hermanos o hermanas). Utilice una pelota de voleibol o de playa para cada equipo. Todos los equipos se alinean en formacin de relevos en agua que les llegue hasta la cintura. Se le da

la pelota al primer participante de la fila. Cuando se d la seal, deber pasar la pelota por encima de su cabeza al siguiente participante de la fila, quien a su vez la pasar por en medio de sus piernas al siguiente participante y as sucesivamente hasta el final de la fila. El ltimo participante corre hacia el principio de la fila y la pasa al siguiente participante. El primer equipo que regrese a la posicin original gana. Sanda Engrasada. Material: Una sanda mediana cubierta con grasa comestible. Mtodo: Divida a los participantes en dos equipos y haga que cada equipo se forme a una distancia de 25 pies. Ponga a flotar la sanda en medio de los dos equipos. Cuando se d la seal, cada equipo intenta llevar la sanda a su propia fila. Puntuacin: El equipo que logre llevarla a su fila gana. Soplar con Fuerza (para los Scouts y sus hermanos o hermanas.) Este juego debe llevarse a cabo en agua que le llegue al nivel del pecho al participante ms pequeo. Cada equipo se pone en formacin de relevos y se le da una pelota de tenis de mesa o un barquito de juguete. Cuando se d la seal, el primer participante de cada equipo nada o camina de ida y vuelta mientras sopla para que la pelota o el barquito avance. El siguiente participante repite la accin hasta que todos hayan pasado.

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NAVEGACIN EN BOTE/CANOTAJE (BOATING/CANOEING)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Reunir al muelle o piscina si es posible. Utilizar el plan Safe Swim Defense (Boy Scout Handbook). Si la junta se lleva a cabo en el local de juntas, elaborar etiquetas por parejas (folleto para insignia de mrito Swimming).

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Poner a prueba las tcnicas de natacin de todos los Scouts y clasifquelos en grupos: no sabe nadar, principiante o nadador. Hacer parejas. Llevar a cabo enseanza para los que no saben nadar. Los nuevos Scouts empiezan a trabajar en las brazadas que se requieren en los rangos Tenderfoot a First Class. Scouts con experiencia (si estn clasificados como nadadores) empiezan a planear el viaje en canoa que se puede llevar a cabo en un fin de semana. (Puede incluir los nuevos Scouts en el viaje.) Scout mayores trabajan en el programa Venture, o, si tendr acceso a veleros en el viaje, planee una regata.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Si est planeando un viaje en canoa, repasar las reglas del programa Safety Afloat (Scoutmaster Handbook). Tomar en cuenta que slo los nadadores pueden ir en las canoas. Planear seguir estas reglas para todas las actividades de navegacin. Jugar Spoon Race. (Ver la seccin de Games en Troop ProgramResources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la salida. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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NAVEGACIN EN BOTE/CANOTAJE (BOATING/CANOEING)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts continan trabajando en las brazadas requeridas para los rangos First y Second Class. Scouts con experiencia practican el remo y cmo enderezar una canoa inundada. Scout mayores trabajan en el programa Venture, ayudan en la enseanza de los Scouts ms pequeos, o continan planeando la regata.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Continuar trabajando en las tcnicas de deportes acuticos.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Continuar con actividades acuticas.

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la salida. Continuar trabajando en el programa del prximomes.

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NAVEGACIN EN BOTE/CANOTAJE (BOATING/CANOEING)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts continan trabajando en las brazadas requeridas para los rangos First y Second Class. Scouts con experiencia practican como cargar y transportar unacanoa. Scout mayores trabajan en el programa Venture, ayudan en la enseanza de los Scouts ms pequeos, o llevan a cabo una prctica de navegacin.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Continuar trabajando en las tcnicas de natacin.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Continuar con actividades acuticas.

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la salida. Continuar trabajando en el programa del prximomes.

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NAVEGACIN EN BOTE/CANOTAJE (BOATING/CANOEING)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts son puestos a prueba en las brazadas requeridas en los rangos First y Second Class. Scouts con experiencia terminan con los planes para el viaje en canoa y reparten las asignaciones. Scout mayores trabajan en el programa Venture o terminan con los planes para la regata y ayudan en la enseanza para los Scouts ms pequeos.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Continuar trabajando en las tcnicas de natacin.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Continuar con actividades acuticas.

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minutereflexin sobre las experiencias del mes. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para la salida. Terminar todo para el programa del prximo mes.

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NAVEGACIN EN BOTE/CANOTAJE (BOATING/CANOEING)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Viernes por la tarde Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planear slo una comida ligera para el camino.

ASIGNADA A
SPL SPL/PL

 Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo. Designar los lugares a las patrullas. Guardar el equipo y montar el campamento. Sbado 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. Descargar las canoas para los Scouts que van al viaje. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Iniciar el viaje en canoa.

Cocineros, asistentes

Cocineros

Iniciar la regata, si es que se ha planeado una, o un torneo de pesca. Si los nuevos 8:3011:30 a.m.  Scouts no van a realizar actividades acuticas, que hagan una excursin por los alrededores. 11:30 a.m. Medioda 4:30 p.m. 5:30 p.m. 6:00 p.m. 8:00 p.m. 9:00 p.m. 10:00 p.m. Domingo 6:30 a.m. 7:00 a.m. Almuerzo en bolsa de papel Continuar las actividades. Empezar la preparacin de la cena. Cena Limpiar. Fogata. Compartir las experiencias del viaje en canoa. Cracker barrel Se apagan las luces. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags.

SPL

Cocineros SPL Cocineros

Cocineros

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HORA ACTIVIDAD
7:30 a.m. 8:00 a.m. 8:30 A.M. 9:0011:00 A.M. 11:00 A.M. Equipo especial necesario Desayuno Limpiar. Las patrullas limpian su sitio de acampada. Servicio religioso Realizar cuatro juegos de la seccin de Games del Troop Program Resources,* o realizar la final de la regata o del torneo de pesca. Levantar el campamento. Mapas topogrficos, carpetas con pinza, equipo de campamento de la tropa, canoas, veleros, barcos de remo, equipo de pesca

ASIGNADA A

Cocineros

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588

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Negocios (Business)

En algunos aos, los Scouts de su tropa tendrn el derecho a votar, tendrn propiedades y firmarn contratos. Este mes les presentaremos las responsabilidades que tendrn cuando sean adultos al enfrentar con los asuntos de sus propios negocios. Tambin aprendern algo sobre cmo operan los negocios en nuestra sociedad. Para una junta de patrulla, planee una visita a un negocio o industria local para que aprendan como funciona el sistema de la libre empresa. Haga los arreglos necesarios con antelacin para obtener una visita guiada o una junta con algn funcionario de la compaa para hablar sobre el negocio. El patrol leaders council quiz quiera invitar tambin a algn hombre/mujer de negocios a una junta de tropa. El gran evento ser un campamento para practicar elScoutcraft (Habilidad Scout: Habilidad en actividades comunes dentro del programa Scouting; incluye trabajos con madera, destreza en los campamentos, procedimientos de primeros auxilios y de emergencia, seguridad en el agua, tcnica en natacin y en el manejo de embarcarciones y otras actividades.)

Resultados de Scouting
Las actividades de este mes para la tropa y patrulla debern fomentar en los Scouts Mejor entendimiento del sistema de libre empresa Mejoradas tcnicas al aire libre Un mejor entendimiento de la importancia de la preservacin Aumentada confianza en s mismos

Oportunidades de Avance
Al final del mes, todos los Scouts debern haber completado la mayora de los requisitos bsicos de civismo a travs del rango First Class. Dependiendo de las actividades, tambin podrn completar todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos: Tenderfoot Al aire libreexcursin, campamento

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Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Second Class Al aire librecampamento, cocina, excursin Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout First Class Al aire librecampamento, excursin, cocina, naturaleza Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
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Insignias de Mrito. Los Scouts con mayor experiencia se pueden concentrar este mes en la insignia de mrito American Business (Negocios), American Labor (Movimiento Obrero), Citizenship in the Community (Civismo Comunitario) y Citizenship in the Nation (Civismo Nacional). Debern ser capaces de completar varios de los requisitos. Dependiendo de las actividades para el mes, tambin podrn cubrir requisitos para Camping, Cooking, Hiking y otras insignias de mrito relacionadas con actividades al aire libre.

Participacin de Padres/Guardianes
El patrol leaders council puede involucrar a los padres en el elemento del programa de este mes de la siguiente forma: Solicitar a los padres de familia calificados a participar como instructores en las tcnicas de civismo y negocios Invitar a las familias a las salidas Solicitarles ayuda para la transportacin a la visita a un negocio y a la salida

Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior para planear las actividades de la tropa y cubrir este elemento del programa. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine la planeacin en las juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Decida qu negocios visitar la tropa durante este mes y haga los arreglos necesarios para la visita. Haga los arreglos necesarios para invitar a un lder de la comunidad o de negocio a la segunda reunin de tropa para hablar sobre su trabajo y moderar una discusin sobre los derechos y obligaciones de un ciudadano. Planee las actividades especiales de la visita. Haga un inventario del equipo de campamento de la tropa si es que no se ha realizado recientemente. Planee los detalles de las juntas de tropa del mes. Asigne demostraciones de patrulla que cubran las tcnicas que se necesitarn para cumplir los avances en el rango First Class.

Proyecto de Negocios
He aqu unas ideas para la patrulla o para los Scouts de forma individual. Mercado de Acciones. Invite a un corredor de bolsa aque se rena con la tropa y d una explicacin breve de cmo funciona el mercado de acciones. Haga que cada patrulla, o mejor an, cada Scout, seleccione una accin o fondo mutuo en particular y le d seguimiento por un determinado tiempo. Compare resultados y vea qu Scout hizo el mejor trabajo, y el peor. Tarjetas de Crdito. Explique cmo funcionan las tarjetas de crdito. Explique la importancia que tiene el crdito para cada individuo y porqu es de vital importancia que la persona pague los cargos de la tarjeta de crdito a tiempo. Explique cmo las tarjetas de crdito cargan sus intereses y porqu es una buena idea mantener los cargos a la tarjeta de crdito bajo control. Prstamos. Averige cmo obtener un prstamo bancario. Cul ser el inters? Cunto de intereses tendr que pagar por un prstamo a seis meses? Bonos. Investigue el costo o el precio de compra de un bono municipal. Cunto de inters ganar al trmino del plazo del bono? Maneje una Compaa. Desarrolle una compaa imaginaria que manufacture artefactos. Desarrolle un plandel producto, una estrategia de mercadeo y un plan de venta. Venta de Producto. Imagine una campaa y plan de mercadeo para algn producto: guantes de bisbol, botas para excursionismo, tiendas de campaa, etc.

Evento Principal
Visita a un Negocio Descubrir el mundo de los negocios y cmo stos y el gobierno trabajan juntos en nuestro pas puede ser una aventura emocionante. Tienen la oportunidad de ver cmo funcionan los negocios en su propia comunidad. Aproveche la oportunidad para descubrir cmo trabajan la comunidad y sus negocios. Consiga una persona de negocios que se rena con la tropa y hable sobre cmo funciona un negocio.

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NEGOCIOS (BUSINESS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Dos Scouts con experiencia muestran cmo doblar y hacerse cargo de la bandera de los Estados Unidos (Boy Scout Handbook).

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Formar a la tropa con las patrullas en paralelo. Presentar banderines. Cantar el himno nacional. Inspeccionar uniformes.

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts practican el saludo a la bandera de los Estados Unidos, as como tambin el izarla, bajarla y doblarla. Planear y ensayar una ceremonia de inauguracin con la bandera para llevarla a cabo en la junta de la siguiente semana. Jugar How High? (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scouts con experiencia visitan un negocio y averiguan cmofunciona. Aprender lo que se requiere para que un negocio funcione. Scout mayores trabajan en el programa Venture o comienzan aplanear una excursin de 100 millas en bicicleta.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Comentar los planes para la salida de este mes. Este viaje puede ser una excursin de 5 o 10 millas para que los nuevos Scouts puedan trabajar en sus tcnicas de excursionismo. O, planear un Good Turn para ser realizada por la tropa.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Thurman Throw. (Ver la seccin de Games en Troop ProgramResources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y planes para la salida. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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NEGOCIOS (BUSINESS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts se entrevistarn con un funcionario pblico electo, ya sea en el local de juntas de la tropa o en la oficina del funcionario. Aprender qu es lo que hace. Comentar los derechos y obligaciones de los ciudadanos. Scouts con experiencia planean un Good Turn para la comunidad. Esto puede ser en apoyo de algo que la comunidad est llevando a cabo en la actualidad. O puede ser puede ser una campaa para una eleccin prxima, o un proyecto para embellecer un parque. (El Good Turn no es necesaria llevarla a cabo este mes.) Jugar Steal-the-Bacon. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scout mayores pueden trabajar en el programa Venture o continuar preparando la excursin de 100 millas en bicicleta.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Revisar las necesidades de los Scouts de la patrulla para que participen en ceremonias de honores a la bandera y proyectos de servicio. Sugerir actividades en las que estos Scouts puedan participar para que logren los requisitos de los rangos. Jugar Kims Game. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la salida. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
60

NEGOCIOS (BUSINESS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en las tcnicas bsicas de excursionismo. Scouts con experiencia trabajan en tcnicas de lectura de mapas y brjulas. Scout mayores trabajan en el programa Venture, ayudan con la enseanza en mapas y brjulas, o terminan los planes para la excursin de 100 millas en bicicleta.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Revisar los planes y asignaciones del campamento. Asegurarse de que todos conozcan el itinerario del viaje y el equipo necesario. Practicar actividades entre patrullas.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Sit-Down Dodgeball (Dodgeball regular jugado en posicin sentada). (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la siguiente salida. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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NEGOCIOS (BUSINESS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Visitar a un negocio o industria local y averiguar cmo sus operaciones tienen que ver en la economa de su comunidad, el pas y el mundo. Ver cmo el sistema de la libre empresa trabaja en su rea. O visitar a una oficina o instalacin local de gobierno.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minutereflexin sobre las experiencias del mes. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para la salida de este mes. Terminar todo para el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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NEGOCIOS (BUSINESS)
programa de actividades al aire libre para la tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Viernes por la tarde Sbado 6:30 a.m. Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planear una comida ligera para el camino.  legar al lugar de acampada. Descargar el equipo. Designar los lugares a las L patrullas. Guardar el equipo y montar el campamento. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.)

ASIGNADA A
SPL SPL/PL Cocineros, asistentes

7:00 a.m.  El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. 7:30 a.m. 8:00 a.m. 8:3011:30 a.m. 11:30 a.m. Medioda 4:30 p.m. 5:30 p.m. 6:00 p.m. 8:00 p.m. 9:00 p.m. 10:00 p.m. Domingo 6:30 a.m. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Dar a patrol leaders un mapa topogrfico a seguir para realizar una excursin de 3 a 5 millas. Los Scouts que estn trabajando en el rango First Class pueden tomar parte en una carrera de orientacin. Los Scouts ms jvenes pueden hacer una excursin en los alrededores. Almuerzo en bolsa de papel Continuar las excursiones. Empezar la preparacin de la cena. Cena Limpiar. Fogata Cracker barrel Se apagan las luces. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) Cocineros Cocineros SPL Cocineros SPL Cocineros

7:00 a.m.  El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. 7:30 a.m. 8:00 a.m. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada.
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Cocineros

HORA ACTIVIDAD
8:30 a.m. 9:0011:00 a.m. 11:00 a.m. Equipo especial necesario Servicio religioso Juegos de patrullautilizar cuatro juegos de la seccin de Games en Troop Program Resources.* Levantar el campamento. Mapas topogrficos, carpetas con pinza, brjulas, equipo de campamento de la tropa

ASIGNADA A

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588

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Campamento (Camping)

En ninguna otra parte es ms evidente el romanticismo de BSA que en un campamento. Ya sea un campamento de una noche o una semana en un campamento de verano, un campamento promete diversin y aventurados de las principales atracciones Scouting. Una tropa que sale de campamento casi todos los meses del ao tendr un gran inters por los Scouts. Por otro lado, una tropa que raramente sale de campamento quiz tenga problemas manteniendo el inters de los jvenes. El programa de este mes se enfocar en las tcnicas decampamento. Los Scouts ms jvenes aprenden las bases de cmo vivir cmodamente y con seguridad al aire libre. Los Scouts ms grandes pueden perfeccionar su conocimiento de las tcnicas necesarias y se enfrentarn con otras ms avanzadas. Todos los miembros de la tropadominarn los principios para acampar Sin Dejar Rastros lo que les permitir vivir al aire libre sin daar el medio ambiente. El evento principal del mes ser un campamento que motive a los Scouts a mejorar sus tcnicas de campamento. El campamento tambin podr tener otro nfasis, quiz hacia el estudio de la naturaleza, astronoma, preservacin, pesca o supervivencia. Considere una excursin de algunas millas hacia y desde el lugar del campamento. Esto acentuar en los Scouts el sentimiento de estar lejos y les permitir practicar las tcnicas tanto de expedicin como de campamento. Elpatrol leaders council deber planear el campamento para enfatizar los
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principios para acampar Sin Dejar Rastros, sealados en el Boy Scout Handbook. El patrol leaders council puede tambin planear actividades que sern agradables y que mejoren las tcnicas de Scoutcraft de la tropa. Incluya un programa nocturno para un campamento lleno de diversin e inspiracin para esta gran aventura al aire libre.

Resultados de Scouting
Las actividades de este mes para la tropa y patrulla debern fomentar en los Scouts El conocimiento y tcnicas necesarias para tener un campamento agradable La habilidad de usar los mtodos de campamento Sin Dejar Rastros y el Cdigo de Convivencia con la Naturaleza para proteger el medio ambiente Un sentido de comunin con la naturaleza y Dios Aumentada confianza en s mismos La habilidad de trabajar en equipo con otros miembros de la patrulla y tropa al aire libre

Oportunidades de Avance
Al final del mes, todos los Scouts debern haber completado la mayora de los requisitos bsicos de campamento ycocina a travs del rango First Class. Dependiendo de las

actividades del campamento, tambin podrn completar todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos: Tenderfoot Al aire librecocina, campamento Civismohonores a la bandera, Good Turn Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Second Class Al aire librecocina, campamento, excursionismo Civismohonores a la bandera, Good Turn Participacin patrulla/tropaliderazgo Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout First Class Al aire librecocina, campamento, excursionismo Civismohonores a la bandera, Good Turn Participacin patrulla/tropaliderazgo Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout

Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden concentrar este mes en la insignia de mrito Camping completando la mayora de los requisitos. Dependiendo de las actividades planeadas para el campamento, tambin podrn cubrir varios requisitos para Cooking, Hiking, Orienteering, Pioneering, Wilderness Survival y otras insignias de mrito relacionadas con la naturaleza y actividades al airelibre.

Participacin de Padres/GUARDIANES
El patrol leaders council puede involucrar a los padres en el elemento del programa de campamento de este mes de la siguiente forma: Solicitar a los padres de familia calificados que participen como instructores para las tcnicas de campamento y las tcnicas Sin Dejar Rastros Invitar a los padres y guardianes a participar en el campamento de tropa Solicitar a los padres que proporcionen transportacin al y desde el lugar de acampada o desde el punto de inicio de la excursin hacia el campamento

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Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior para planear las actividades de la tropa para cubrir este elemento del programa. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine la planeacin en las juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Decida la ubicacin del campamento. Si se requiere algn permiso por parte del dueo del lugar o administradores del terreno pblico, debern ser obtenidos por el Scoutmaster, un miembro del comit de tropa uotro adulto responsable. Planee actividades especiales para el campamento. Sirequiere equipo o herramientas especiales, asigne a alguien para que los obtenga. Solicite ayuda al quartermaster de la tropa y al comit de tropa, si es necesario. Haga un inventario del equipo de campamento de la tropa, en caso de que no se haya hecho recientemente. Planee todos los detalles para las juntas de tropa del mes. Asigne demostraciones de patrulla para este mes cubriendo las tcnicas que sern necesarias para las actividades del campamento y los mtodos de campamento Sin Dejar Rastros.
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Evento Principal
Campamento de Tropa El propsito principal de este campamento ser hacer que los Scouts se sientan como en casa pasando la noche al aire libre. El patrol leaders council deber tener especial cuidado para que los Scouts ms jvenes disfruten el campamento, estn cmodos en el campamento y sientan entusiasmo y deseo de asistir a otro campamento. La actividad puede realizarse en el lugar usual de campamento de la tropa, en el campamento del concilio local o en un parque o bosque pblico. Planee que el patrol leaders council o los dirigentes de tropa inspeccionen el lugar de acampada de cada patrulla para asegurarse que todos los Scouts estn siguiendo los principios para acampar Sin Dejar Rastros. Utilice el campamento como una oportunidad para reconocer y premiar el uso de buenas tcnicas y ayudar a los Scouts a convertirse en campistas responsables.

Actividades de Campamento
El itinerario de un campamento depender del clima, de lo que ofrece el lugar, independientemente de si los Scouts estn excursionando hacia el lugar de acampada y de los intereses y necesidades de los miembros de la tropa.

Orientacin, estudio de la naturaleza, pesca, pionerismo hay un sin fin de posibilidades. Una tropa que tenga Scouts jvenes debe de planear instruccin y prctica de tcnicas al aire libre incluyendo destreza en el campamento, cocinar, calcular alturas y distancias, manejar con seguridad herramientas, usar mapas y brjulas y dems. Para aadirle emocin a la prctica, el patrol leaders council puede planear competencias entre patrullas utilizando las siguientes tcnicas. Pruebe algunas de las tcnicas contenidas en la seccin de Games del Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams: Blindfold Compass Walk Knot-Tying Relay Nature Scavenger Hunt Bow-Saw Relay Wet-Weather Fire Building String-Burning Race Remote Clove-Hitch Tying Flagpole Raising

Infiltration se explican en la seccin de Games del Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams.

Juegos para Lugares de Campamento Extensos Si su lugar de acampada tiene una extensa rea arbolada, el patrol leaders council podr planear juegos especiales para la tropa. La mayora de estos juegos requieren un terreno de por lo menos media milla cuadrada y duran aproximadamente 30 minutos. Muchos de estos juegos, incluyendo Capture the Flag, Deliver the Message e

Programa Vespertino del Campamento Una parte importante de los campamentos son los programas vespertinos para compartir historias, canciones, relatos e ideas. En lugares donde se pueden realizan fogatas, stas pueden servir como pieza principal del programa. Un programa vespertino de tropa durante un campamento debe contener elementos de diversin, inspiracin y compaerismo. Debe dejarle a cada Scout recuerdos agradables. El programa no necesita ser una produccin elaborada, pero s requiere planeacin. Los programas vespertinos generalmente duran una hora; es mejor finalizar el programa mientras los Scouts lo estn disfrutando en vez de continuarlo hasta que estn inquietos. El patrol leaders council deber tomar la iniciativa de planear el programa vespertino y asignar las partes que les corresponden a las patrullas. Los Scouts que han asistido a camporees y campamentos de verano pueden tener ideas para relatos, trucos o canciones. El patrol leaders council tambin puede encontrar til el uso del Campfire Program Planner (Programa de Planeacin de Fogatas), el Patrol Leader Handbook, No. 32502A y el Senior Patrol Leader Handbook, No. 32501A que contienen informacin sobre laplaneacin efectiva de programas vespertinos. Igual que en todas las actividades BSA, todos los programas vespertinos de campamento deben ser de buen gusto. Los dirigentes adultos debern reforzar el hecho de que en el movimiento no hay cabida para los malos modales; ofensas raciales, tnicas o genricas; ni vulgaridades.

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campamento (CAMPING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Reunir al aire libre. Hacer que los nuevos Scouts practiquen el azote de cuerda. Otros Scouts pueden empalmar cuerdas y hacer amarres con los bordones Scout (Boy Scout Handbook). Formar a la tropa en columnas abiertas. Inspeccionar uniformes. Recitar el Cdigo de Convivencia con la Naturaleza. Los nuevos Scouts trabajan en los nudos: dos cotes, tensin de lnea, ballestrinque, rizo y as de gua. Jugar Knot-Tying Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scouts con experiencia trabajan en amarres de tijera, diagonal y cuadrado. Desamarrarlos cuando terminen. Scout mayores trabajan en una actividad Venture de patrulla o estudian un mapa topogrfico del rea de acampada de la tropa con el fin de disponer un recorrido de orientacin.

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Juntas de Patrulla
______ minutos

Comentar los planes para el campamento de este mes y asegrese de que todos conocen sus asignaciones y lo que tienen que llevar. Los integrantes de la patrulla con nuevos Scouts necesitan qu tipo de apoyo proveern al campamento. Cualquier Scout que no haya ido de campamento an, necesitar ayuda adicional. Todas las dems patrullas planean actividades para trabajar sobre los avances. Patrol leaders debern repasar las actividades entre patrullas que tomarn lugar y decidir en qu tcnicas se bebe trabajar. Jugar Tangle Knot. (Ver la seccin de Games en Troop ProgramResources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Formar a la tropa en patrullas. Llamar al frente a patrol leaders para que den el grito de patrulla. Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y planes para el campamento de tropa. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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campamento (CAMPING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Reunir al aire libre. Hacer que los Scouts practiquen el armar una tienda.

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Recitar el Cdigo de Convivencia con la Naturaleza.

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts continan practicando las tcnicas de armado de tiendas (Boy Scouts Handbook y Fieldbook). Scouts con experiencia trabajan en los principios para acampar Sin Dejar Rastros y seleccionan lugares de acampada con base a un mapa topogrfico de la zona de acampada de la tropa. Jugar Remote Clove-Hitch Tying Relay (bajo la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scout mayores trabajan en una actividad Venture de patrulla sirven como instructores para otros Scouts, o preparar los materiales necesarios para trabajar en las insignias de mrito durante el campamento.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Revisar las asignaciones para el campamento. Los que van de campamento por primera vez continan trabajando en los procedimientos de tropa para acampar. Todas las dems patrullas continan trabajando en las actividades necesarias para los avances durante el campamento. Practicar actividades entre patrullas. Jugar Tent-Pitching Contest. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para el campamento. Trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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campamento (CAMPING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts practican la lectura de mapas topogrficos y repasan qu hacer si se pierden (Boy Scout Handbook). Scouts con experiencia trabajan en tratamientos de primeros auxilios para ampollas, esguinces y otras lesiones leves que pueden ocurrir durante un campamento. Scout mayores trabajan en una actividad Venture de patrulla o planean un recorrido de orientacin durante el campamento, utilizando un mapa topogrfico del rea de acampada.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Completar el men para el campamento y asegrese de que cada uno sabe lo que tiene que llevar. Repasar la vestimenta y el equipo necesario y recaude las cuotas necesarias. Si necesita organizar un campamento improvisado con su patrulla o una prctica al aire libre para las actividades de patrulla, progrmela ahora. Los Scouts mayores quiz quieran tomar fotos o transparencias del campamento para agregarlas al lbum de recortes opara mostrarla en la siguiente reunin familiar. Jugar Blindfold Compass Walk. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para el campamento de tropa. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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campamento (CAMPING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan el transporte, abastecimiento de combustible y uso de las estufillas de gas en forma segura. Repasar los principios para acampar Sin Dejar Rastros. Scouts con experiencia trabajan en las tcnicas de lectura de mapas y brjula para prepararse para el recorrido de orientacin que se ha dispuesto para el viaje. Repasar los principios para acampar Sin Dejar Rastros. Scout mayores trabajan en una actividad Venture de patrulla oayudan en las actividades con mapa y brjula. Pueden encabezar el repaso de los principios para acampar Sin DejarRastros.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Repasar los planes y asignaciones para el campamento. Asegurarse de que cada uno conoce el itinerario del viaje y el equipo necesario. Repasar la lista de obligaciones de la patrulla. Practicar las actividades entre patrullas que se llevarn a cabo. Jugar Swat Em (Ver la seccin de Games en Troop ProgramResources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para el campamento de tropa. Terminar todo para el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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campamento (CAMPING)
programa de actividades al aire libre para la tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Viernes por la tarde Sbado 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. 8:3011:30 a.m. 11:30 a.m. Medioda 12:30 p.m. 1:30 p.m. 4:30 p.m. 5:30 p.m. 6:00 p.m. 8:00 p.m. 9:00 p.m. 10:00 p.m. Domingo 6:30 a.m. Hacer la excursin hacia el lugar de acampada. Montar el campamento, guardar el equipo, tomar una comida ligera preparada previamente. Cocineros y asistentes preparan el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Competencias de patrullas (de la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Blindfold Compass Walk Knot-Tying Relay Flagpole Raising String-Burning Race Cocineros preparan el almuerzo. Almuerzo Limpiar. Competencias de patrullas (de la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Remote Clove-Hitch Tying Nature Scavenger Hunt Roman Chariot Race Capture the Flag Empezar la preparacin de la cena. Cena Limpiar. Iniciar el programa vespertino. Refrigerio nocturno Se apagan las luces. Cocineros y asistentes preparan el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) Cocineros, asistentes Cocineros SPL Cocineros SPL Cocineros SPL Cocineros

ASIGNADA A
SPL Cocineros, asistentes

Cocineros

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588

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HORA ACTIVIDAD
7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. 8:30 a.m. 9:0011:00 a.m. 11:00 a.m. Equipo especial necesario El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Servicio religioso Juegos de patrullasusar cuatro de la seccin de Games en Troop Program Resources.* Levantar el campamento. Mapas topogrficos, carpetas con pinza, brjulas, equipo de campamento de la tropa

ASIGNADA A

Cocineros

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588

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Civismo (Citizenship)

Uno de los propsitos principales de Boy Scouts of America es guiar a la juventud hacia la buena prctica del civismo. Dicho objetivo est claramente expresado en la Promesa del Scout cumplir con mi deber hacia Dios y mi patria y ayudar a los dems en todo momento. Los 12 puntos de la Ley del Scout son prcticamente una lista de control para la buena prctica del civismo. El elemento del programa de civismo est diseado para aumentar la comprensin del Scout sobre sus derechos y obligaciones como ciudadano, hacerlo consciente de su herencia como estadounidense y familiarizarlo con las formas adecuadas de mostrar respeto hacia el mximo smbolo de nuestro pasla bandera. Los planes para la junta de tropa que se sugieren tambin incluyen elementos que apliquen a las insignias de mrito relacionadas tales como Citizenship in the Community (Civismo Comunitario), Citizenship in the Nation (Civismo Nacional), American Cultures (Culturas Estadounidenses) y American Heritage (Patrimonio Nacional). Como parte importante del mes, la tropa puede planear asistir a una junta de un organismo pblico tal como el ayunt amiento o comit escolar, o una reunin de un grupo que tenga que ver con el bienestar pblico tal como una asociacin de arrendatarios, propietarios de locales o un grupo de vigilantes de vecindarios. (Obviamente el horario de la junta de la tropa tendr que adaptarse al horario de la reunin del ayuntamiento, o grupo.) Mientras planea elevento, el patrol leaders council puede organizar que un funcionario del grupo conteste preguntas despus de lareunin.
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El gran evento de la tropa ser una excursin a un rea con patrimonio nacional. El lugar puede ser un sitio histrico o un recorrido en el rea local. O puede ser un lugar muy significativo en la herencia de su reginun refugio para animales salvajes, una formacin geolgica inusual, un zoolgico o el local de un festival tnico. La excursin puede ser de un da o un campamento en el que habr que pernoctar.

Resultados de Scouting
Las actividades de este mes para la tropa y patrulla, debern fomentar en los Scouts Mejor entendimiento sobre su deber hacia el pas y la obligacin que tienen de ayudar a los dems Toma de conciencia de sus derechos y responsabilidades como ciudadanos Conocimiento sobre su herencia como ciudadanos de su comunidad y nacin Confianza en s mismos Incremento en la habilidad de trabajar y cooperar conotros

Oportunidades de Avance
Al final del mes, todos los Scouts debern haber completado la mayora de los requisitos de civismo a travs del rango First Class.

Dependiendo de las actividades, tambin podrn completar todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos: Tenderfoot Al aire libreexcursionismo, campamento Civismohonores a la bandera, Good Turn Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Second Class Al aire librecocina, campamento, excursionismo Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaliderazgo Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout First Class Al aire librecocina, campamento, naturaleza, excursionismo

Civismohonores a la bandera, Good Turn Participacin patrulla/tropaliderazgo Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Insignias de Mrito. Los Scouts mayores podrn completar algunos de los requisitos para una o ms de las insignias de mrito de Citizenship (Civismo). Dependiendo de las actividades del mes, tambin podrn cubrir los requisitos de American Cultures (Culturas Estadounidenses), American Heritage (Patrimonio Nacional), Camping, Cooking, Hiking y otras insignias de mrito relacionadas con actividades al aire libre.

Participacin de Padres/Guardianes
El patrol leaders council puede involucrar a los padres en el elemento de este mes de la siguiente forma: Solicitar a los padres de familia y guardianes calificados que ayuden en la enseanza de la junta de tropa. (Otorgue especial consideracin a aquellos involucrados con cargos pblicos: abogados, maestros de historia, fuerzas y cuerpos de seguridad, periodistas, etc.)
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Invitar a los padres y guardianes a la excursin sobre patrimonio nacional Solicitar que le ayuden con la transportacin para la visita a la junta comunitaria hacia y desde el punto de salida de la excursin

y hablar de su trabajo, y que l encabece una discusin sobre los derechos y obligaciones de un ciudadano. Dicha persona puede ser un alcalde, miembro del ayuntamiento, miembro del comit escolar, abogado, juez o el lder de un grupo cvico o de servicio. Asigne tareas a la tropa para las siguientes actividades de la junta:  Llevar a cabo los honores a la bandera en la inauguracin y clausura.  Hacer una presentacin sobre la historia de la bandera Estadounidense.  Hacer un reporte sobre la historia o el significado del lugar en el que realizaron la excursin sobre patrimonio nacional.  Llevar a cabo una discusin sobre los derechos de los jvenes en edad de los Scouts, incluyendo el derecho a ser protegidos de asalto y robo, a informar a las autoridades si alguien es tratado de forma injusta y a usar las instalaciones pblicas bajo las mismas condiciones que los dems ciudadanos, yatener techo y alimentacin adecuadas. Tambin hablen sobre los deberes de los jvenes, incluyendo su obligacin de asistir a la escuela, completar sus tareas realizando su mejor esfuerzo, pagar por los servicios pblicos bajo las mismas condiciones que
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Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior para planear las actividades de la tropa y cubrir este elemento del programa. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine la planeacin en las juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Decida qu organismo pblico u organizacin privada visitar la tropa durante el mes. Asigne a un miembro para que verifique la fecha, hora y lugar de la junta y haga los arreglos necesarios para que un funcionario se rena con la tropa antes y despus de la junta. (El patrol leaders council puede solicitarle a un adulto del comit de tropa que haga estos arreglos si se considera ms apropiado.) Haga los arreglos necesarios para invitar a un lder de la comunidad a una segunda junta de tropa durante el mes

los dems ciudadanos, evitar tirar basura o daar propiedad pblica o privada y obedecer el reglamento vial cuando andan en bicicleta. (Refirase al Boy Scouts Handbook para ms ideas.) Haga una lista de los posibles Good Turns que la patrulla puede hacer por su comunidad. (Para ideas ypautas al respecto, vea el captulo 19, Community Service y Conservation Projects en el captulo 9, The Outdoor Program en el Scoutmaster Handbook. El BSA Conservation Handbook contiene tambin informacin suficiente sobre formas significativas en las que los Scouts pueden completar proyectos en propiedades pblicas y privadas.)

histrico y a la condicin en la que se conservan. Para ver una lista de estos recorridos, consulte Historic Trails, No. 20-135, o contacte a su centro de servicio de su concilio local o al National Park Service.

Aprendiendo sobre el Negocio Pblico


El programa de juntas de la tropa para la tercera semana sugiere que la tropa asista a una junta de un organismo pblico, una organizacin privada que trabaje para el bienestar pblico o alguna otra agencia o grupo que afecte la vida de los ciudadanos. El objetivo es mostrar a los Scouts la democracia estadounidense en accin. He aqu diversas posibilidades: Ayuntamiento Comit de administracin escolar Corte municipal Tribunal municipal en una ceremonia de naturalizacin Asociacin de arrendatarios o propietarios o grupo de vigilancia de vecindarios En reuniones de este tipo, es esencial que el funcionario que preside u otra persona con conocimiento al respecto se rena con la tropa ya sea antes o despus de la junta yexplique los procedimientos. De lo contrario, puede que la junta no tenga mucho sentido para los Scouts. Verifique con anticipacin con aqullos a cargo de la junta para determinar el tiempo que durar. Las reuniones de algunos ayuntamientos y comits de administracin escolares duran horas, mucho ms tiempo de lo que la atencin de los muchachos puede durar. Haga los arreglos necesarios para que los miembros de la tropa asistan a una porcin especfica de la reunin, una que atraiga su atencin y haga que entren y salgan en silencio de la sesin. Laseccin de la junta correspondiente a los comentarios pblicos generalmente es activa y entretenida. En la junta de tropa despus de la visita, aliente a los Scouts para que hablen sobre lo que vieron y oyeron. Refuerce la idea de que la junta fue una demostracin de una democracia representativa, la forma en que los estadounidenses se gobiernan a s mismos.

Evento Principal
Excursin a un rea con Patrimonio Nacional As como con otras actividades Scout, este gran evento debe ser divertido. Debe tener un propsito educativo tambin, sin embargo no debe tener el ambiente de un saln de clases. El propsito es presentarle a los Scouts algunos elementos de su herencia estadounidense. Puedes ser una visita a un lugar histrico local, regional o de inters nacional. Puede ser un lugar donde los Scouts puedan disfrutar la belleza de los Estados Unidos o verse asombrados con las maravillas naturales de nuestra nacin, quiz un antiguo lago, un refugio de vida salvaje, un can o meseta, o un viejo bosque. Si este elemento del programa se lleva a cabo durante un da festivo nacional, su excursin quiz pueda convertirse en la participacin en un desfile, festival tnico u otro evento que tenga cabida. El gran evento puede ser una salida de un da o un campamento en el que tengan que pernoctar. Con base alos intereses de la patrulla, el comit debe determinar ladistancia que se debe cubrir y la ubicacin del lugar de visita o campamento. El pernoctar incrementa las posibilidades de que los Scouts completen los requisitos para las insignias de mrito relacionadas con actividades al aire libre o los rangos. El senior patrol leader puede asignar a la patrulla tareas de investigacin sobre algunos elementos sobre el lugar de la excursin sobre patrimonio nacional y hacer un reporte sobre la historia y su significado. Por ejemplo, si la tropa va a un sitio histrico, qu esperan ver? Qu pas en ese lugar? Este tipo de informacin previa podr enriquecer la experiencia de los Scouts, especialmente si no hay un gua local en el lugar. Expedicin a un Lugar Histrico En la mayora de los estados, los Scouts pueden encontrar recorridos marcados y en espera de que las tropas los disfruten. Ms de 250 de esos recorridos han sido aprobados por Boy Scouts of America debido a su significado

Otras Actividades Especiales


Si la tropa est utilizando este elemento del programa alrededor del da festivo Memorial Day (el ltimo lunes demayo) o Independence Day (Da de Independencia, el4de julio), el patrol leaders council quiz desee festejar el da festivo alentando a los Scouts a que participen en laceremonia de honores a la bandera o en celebraciones locales. La tropa quiz quiera participar en un desfile, ayudar en una ceremonia, hacer una demostracin de honores a la bandera, o distribuir folletos para recordarles a los residentes cundo y cmo izar la bandera.

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CIVISMO (CITIZENSHIP)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Hacer que dos Scouts con experiencia muestran cmo doblar yhacerse cargo de la bandera de los Estados Unidos (Boy ScoutHandbook). Formar a la tropa con las patrullas en paralelo. Presentar banderines. Cantar el himno nacional. Inspeccionar uniformes.

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts practican el izar, bajar y doblar la bandera. Planear y ensayar una ceremonia de inauguracin para llevarla a cabo en la junta de la siguiente semana. Scouts con experiencia visitan una estacin de bomberos o de polica para averiguar cmo funcionan y lo que se requiere para convertirse en un polica o bombero. Scout mayores trabajan en una actividad Venture de patrulla o empiezan a planear la excursin de la tropa sobre patrimonio nacional. Considerar el planear varias paradas que son de importancia histrica en su comunidad.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Comentar los planes para la salida de la patrulla de este mes. sta puede ser una excursin de cinco o 10 millas para que los nuevos Scouts puedan trabajar en sus tcnicas de excursionismo. O planear una Good Turn de patrulla. Considerar el trabajar con materiales que los Scouts necesitan para avanzar al siguiente rango. Jugar Rooster Fight. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Formar a la tropa en patrullas y cantar God Bless America. Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la salida. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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CIVISMO (CITIZENSHIP)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts se entrevistan con un funcionario pblico electo, ya sea en el local de juntas de la tropa o en la oficina del funcionario. Aprender qu es lo que hace y cmo se lleva acabo una eleccin. Scouts con experiencia planean un proyecto para una Good Turn sencilla para la comunidad (captulo 19, Community Service, en el Scoutmaster Handbook). Scouts mayores trabajan en una actividad Venture de patrulla o, si es posible, preparar un campamento para la excursin de la tropa sobre patrimonio nacional.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Identificar a los Scouts de la patrulla que necesitan participar en ceremonias de honores a la bandera y proyectos de Good Turn. Sugerir actividades en las que estos Scouts puedan participar para completar los requisitos de los rangos.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar cualquiera de las variaciones de Steal-the Bacon que involucre a las patrullas. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la salida. Trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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CIVISMO (CITIZENSHIP)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Visitar una agencia pblica tal como un juzgado, una junta del ayuntamiento o junta del comit de administracin escolar. Averiguar cmo dicha agencia participa en la economa de su comunidad, del pas y del mundo. Ver cmo opera el gobierno.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la siguiente salida. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

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CIVISMO (CITIZENSHIP)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en proyectos relacionados alcivismo. Scouts con experiencia repasan las tcnicas de lectura de mapas y brjula para prepararse para la excursin sobre patrimonio nacional. Scouts mayores trabajan en una actividad Venture de patrulla, ayuda en las actividades de lectura de mapas y brjulas, o continan la planeacin de la excursin de tropa sobre patrimonio nacional (y campamento, si es aprobado).

Juntas de Patrulla
______ minutos

Repasar los planes y asignaciones para la excursin. Asegurarse de que todos conocen el itinerario y el equipo que se necesita. Practicar las actividades entre patrullas.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Seleccionar un juego de Troop Program Resources.* Elijar un juego que requiera trabajo en equipo por parte de cada patrulla.

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para la salida. Terminar de trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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CIVISMO (CITIZENSHIP)
programa de actividades al aire libre para la tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Viernes por la tarde Sbado 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planear una comida ligera para el camino.

ASIGNADA a
SPL

Llegar al lugar de acampada; descargar el equipo. Designar los lugares a las patrullas. SPL/PL Guardar el equipo y montar el campamento. Preparar las estufillas para el desayuno. Cocineros y asistentes preparan el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. SPL Cocineros Cocineros, asistentes

8:3011:30 a.m.  Dar a patrol leaders un mapa topogrfico a seguir para realizar una excursin de 3 a 5 millas. Los Scouts que estn trabajando en el rango First Class pueden tomar parte en una carrera de orientacin. Los Scouts ms jvenes pueden hacer una excursin en los alrededores. 11:30 a.m. Medioda 4:30 p.m. 5:30 p.m. 6:00 p.m. 8:00 p.m. 9:00 p.m. 10:00 p.m. Domingo 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. Almuerzo en bolsa de papel Continuar las actividades. Empezar la preparacin de la cena. Cena Limpiar. Fogata Refrigerio nocturno Se apagan las luces. Cocineros y asistentes preparan el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno. Limpiar.

Cocineros SPL Cocineros

Cocineros, asistentes

Cocineros

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HORA ACTIVIDAD ASIGNADA


8:00 a.m. 8:30 a.m. 9:0011:00 a.m. 11:00 a.m. Equipo especial necesario Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Servicio religioso. Juegos de patrullasusar cuatro de la seccin de Games en Troop Program Resources.* Levantar el campamento. Mapas topogrficos, carpetas con pinza, brjulas, equipo de campamento de la tropa

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588

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Comunicaciones (Communications)

Todo ser humano se comunica constantemente a travs del habla, la lectura, el lenguaje corporal, incluso al levantar una ceja. Tambin tenemos muchas otras formas de enviar y recibir mensajestelfono, radio, televisin, fotografas y dibujos, computadoras, cintas de audio y discos compactos. Este mes los Scouts pueden explorar el significado de algunas formas antiguas de comunicacin, como el cdigo Morse, banderas y lenguaje de seas. Cada uno de los integrantes de las patrullas podr ser experto en un lenguaje en particular y ensearlo a los dems. El evento principal ser un campamento enviar la seal. Adems de organizar concursos sobre tcnicas de comunicacin, la tropa puede trabajar en actividades al aire libre y en contacto con la naturaleza. Para finalizar con sus actividades, usted podr organizar una fogata para tener la oportunidad de utilizar varias formas de comunicacin.

Un mayor respeto por la naturaleza y la determinacin de acatar el Cdigo de Convivencia con la Naturaleza Aumentada confianza en s mismos Mejordas las tcnicas de campamento

Oportunidades de Avance
Dependiendo de la duracin del campamento, los Scouts debern cumplir todos o parte de los siguientes requisitos de los rangos: Tenderfoot Al aire librecocinar, campamento Civismohonores a la bandera, primeros auxilios Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Second Class Al aire librecocinar, campamento Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
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Resultados de Scouting
Este mes las actividades de patrulla y de tropa debern fomentar en los Scouts: El entendimiento y habilidad de sentirse cmodos con diferentes mtodos de comunicacin Un sentimiento de comunin con Dios y la naturaleza

Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Salud fsicaconciencia sobre las drogas First Class Aire librecocinar, campamento, naturaleza, excursionismo Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden concentrar este mes en las insignias de mrito Communic ations (Comunicaciones) y Computers (Computadoras); completando la mayora de los requisitos. Dependiendo de las actividades planeadas para el campamento, tambin podrn cubrir varios requisitos para Camping, Cooking, Hiking y otras insignias de mrito relacionadas con actividades al aire libre.

Pidiendo a aquellos padres de familia calificados a ayudar con la enseanza en computacin y tcnicas de comunicacin por medio de seales Invitando a los padres de familia al campamento Pidindoles que ayuden con la transportacin hacia el campamento, si es necesario Pidindoles que organicen visitas a negocios de comunicaciones, como estaciones de radio y televisin y centros de computacin

Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior al campamento para planear las actividades de tropa basadas en el siguiente elemento del programa. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine programando juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Escoger el lugar dnde se llevar a cabo el campamento enviar la seal. Asignar a una persona para conseguir los permisos en caso de ser necesario.
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Participacin de Padres/GUARDIANES
El patrol leaders council puede involucrar a los padres en el elemento de este mes de la siguiente forma:

donde cada estacin tenga las instrucciones escritas en cdigo Morse. Cada patrulla tendr la oportunidad de ensear al resto de la tropa las tcnicas de comunicacin que ha aprendido.

Actividades del Campamento Obviamente el horario de actividades depender de las condiciones del tiempo y de la duracin del campamento. Hay muchas oportunidades para realizar actividades en el campamento. Los Scouts, aparte de trabajar en las tcnicas de comunicacin, podran trabajar en sus tcnicas de cocina, campamento y naturaleza. Finalice las actividades con una fogata de tropa. A continuacin hay algunos concursos para practicar las tcnicas de comunicacin:
Entienda el Mensaje Equipo: Bandera para seales para cada patrulla, papel y lpiz para cada Scout, mensaje secreto para ser enviado por cada patrulla. Mtodo: Cada patrulla cuenta con un Scout que transmitir el mensaje y otro que lo dictar. Estos dos jugadores son enviados a una distancia de 100 yardas o ms del resto de la patrulla y se les da un mensaje secreto de 30 letras. Cada receptor en la patrulla escribe el mensaje en su papel. (No puede haber comunicacin entre los receptores de la patrulla.) El sealador no podr repetir el mensaje, pero debe mandarlo lentamente para que todos los miembros de su patrulla puedan entenderlo. Cuando se complete el mensaje, el patrol leader debe recolectar los papeles y entregarlas al juez. Puntuacin: Se suman todas las letras correctas recibidas de los miembros de la patrulla, luego se dividen entre el nmero de receptores para obtener el promedio de la patrulla. La patrulla con el promedio ms alto gana. Variacin: Este juego puede realizarse de noche utilizando linternas y durante el da utilizando el cdigo Morse por medio de espejos. Retranmisin de Mensajes Equipo: Ninguno. Mtodo: Un lder le da un mensaje a un Scout, utilizando el lenguaje de seas. El Scout debe enviar el mensaje al siguiente miembro de su patrulla y as sucesivamente, hasta que el ltimo miembro de la patrulla repita el mensaje al lder. Puntuacin: La patrulla que obtenga el mayor nmero de palabras correctas gana. Quin Es? Equipo: Ninguno. Mtodo: Una bsqueda nocturna a menudo presenta a las personas como no son. En un escenario al aire libre, divide la tropa en dos. Los miembros de un equipo sern
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Planear las actividades para el campamento. Leer las ideas ofrecidas en estas pginas. Asignar a una persona para obtener utensilios y herramientas en caso de ser necesario; si se necesita, pedir ayuda al comit de tropa. Hacer un inventario del equipo de campamento de la tropa, en caso de que no se haya hecho recientemente. Planear detalladamente las reuniones de la tropa durante el mes. Asignar demostraciones de patrulla, cubriendo las tcnicas necesarias para las actividades del campamento. Por ejemplo: Patrulla ACdigo Morse con espejos y linternas Patrulla BSeales en el camino Patrulla CLenguaje de seas Tener una actividad donde los Scouts que se encuentren trabajando bajo la insignia de mrito Communications puedan hacer una demostracin.

Programa de Eventos
Campamento Enviar la Seal El propsito principal de este evento es utilizar sus tcnicas de comunicacin y divertirse. Las tcnicas en las cuales han estado trabajando durante este mes se pondrn en prctica ahora. Juegos y actividades pueden establecerse utilizando tcnicas de comunicacin para as alcanzar objetivos especficos. Estas actividades pueden llevarse a cabo durante el dao la noche, al tiempo que ofrecen la oportunidad de realizar actividades relacionadas con el tema. Por ejemplo, puede ofrecer un curso de orientacin en

Hiders (escondidos), los otros sern Seekers (buscadores). Los Hiders saldrn hacia un terreno preestablecido o conocido, no muy retirado de la cabaa principal o edificio, pero despejado. No debe haber faroles o luces de edificios. Comunique a los Hiders que en la oscuridad las personas sin movimiento pueden tomar la forma de otros objetos, como pueden ser rocas, postes o troncos. Seale que los Hiders deben cubrir todas las partes de su cuerpo que resalte (piel o ropa) y camuflar su cuerpo para mezclarse con sus alrededores. Despus deben esconderse a lo largo del trayecto establecido siguiendo las normas y reglamentos establecidos a continuacin: Cada persona debe esconderse individualmente a menos que exista renuencia a estar slo; si ste es el caso, permita que un par se escondan juntos. Un Hider debe esconderse parcialmente descubierto. No se permite que una persona est totalmente escondida detrs de algo. El Hider debe tratar de mezclarse con el ambiente que le rodea; una piedra, rbol, tronco, poste, etc. Un Hider no debe alejarse ms de 20 pies de distancia del trayecto establecido. Los Seekers deben esperar pacientemente en el edificio hasta que el lder de los Hiders regrese y anuncie que todo est listo. Los Seekers deben seguir los reglamentos establecidos a continuacin: El objetivo del juego es encontrar la mayor cantidad posible de Hiders. Cada equipo guarda los puntos ganados. Los Seekers son encaminados hacia el inicio del trayecto y se les dice que de ah en adelante pueden encontrar personas escondidas en cualquier lado del camino. Los Seekers deben quedarse en el trayecto establecido. Cuando alguien piensa que ha encontrado un Hider, llama a los otros para que echen un vistazo. Si todos acuerdan en que efectivamente hay alguien ah, el instructor encender su linterna y apuntar hacia el lugar que le indican los Seekers. Si un Hider es encontrado, los Seekers ganan un punto. Si no hay nadie ah, los Hiders ganan un punto. Si ninguno de los Seekers se percata de la presencia de un Hider al pasar, el instructor les llama para que regresen y con la linterna apunta al Hider que ha sido pasado de largo. Los Hiders ganan un punto y ese Hider en particular puede unirse a su grupo y en silencio darles nimo. Este procedimiento contina hasta que el ltimo Hider sea encontrado o revelado. Los puntos son anotados. Los

grupos intercambian roles y el juego inicia de nuevo. La razn por la cual a los Seekers se les mantiene dentro del edificio mientras los Hiders se esconden, es ensearles cmo la visin nocturna ayuda a caminar en la oscuridad con ms seguridad. El ejercicio es una introduccin natural sobre cmo los animales nocturnos pueden ver con una iluminacin reducida. Haga mencin de los murcilagos, bhos y gatos. No permita que porten linternas, excepto el lder. Variacin: El trayecto puede ser trazado con la ayuda de seales.

Programa para Fogata de Campamento Un programa para fogata de campamento debe incluir diversin, inspiracin y compaerismo. Cada Scout debe partir con recuerdos agradables. La fogata de campamento no tiene que ser un acontecimiento muy elaborado, pero sin embargo, requiere planeacin. Se planear mucha variedad incluyendo ceremonias, canciones, parodias y trucos, juegos y usualmente un Scoutmasters Minute. La regla general es que el programa para fogata de campamento se acopla fuego. Esto significa que cuando el fuego est encendido, hay canciones alegres, juegos y parodias. Conforme el fuego se va consumiendo, se cantan canciones ms inspiradas, sigue el Scoutmasters Minute y otros elementos ms serios. En muchas tropas el patrol leaders council planea la organizacin de la fogata de campamento y asigna elementos a cada patrulla. En otras, una patrulla es asignada para preparar la fogata y otra para planear el programa. En cualquiera de los casos, el Scoutmaster u otro dirigente adulto debe mantenerse en contacto con los organizadores para asegurarse que muchos jvenes (no slo los organizadores de la fogata) participen, y que todas las actividades, canciones y parodias sean del gusto de todos. Si se da el caso, el dirigente adulto debe aclarar que en Scouting no hay lugar para bromas de mal gusto, mala educacin o para lastimar a alguien fsica o espiritualmente. Los organizadores de la fogata de campamento deben disear un programa que dure una hora o menos. Es mejor finalizar el programa cuando los Scouts se estn divirtiendo que dejarlos que se aburran o cansen. Una forma de agilizar y lograr una buena fogata, es utilizar el Campfire Program Planner, No. 33696. Con dicha gua los organizadores pueden planear el tiempo necesario para cada uno de los aspecto y finalizar el programa conforme se ha establecido. Si su tropa tiene Scouts que han participado en grandes fogatas en camporees, ellos tendrn muchas ideas para realizar parodias, trucos y canciones.

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comunicaciones (COMMUNICATIONS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Tener una o ms computadoras para que las utilicen los Scouts. Explicar cmo funcionan y qu pueden hacer. Tener tambin un teclado de telgrafos para practicar el cdigo Morse. Formar a la tropa utilizando seales. Explicar lo que usted est haciendo y en la siguiente junta utilizar solamente seales para reunir a la tropa. Presentar banderines. Recitar Pledge of Allegiance. Recitar el lema y divisa del Scout.

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en tcnicas bsicas de lectura de mapas y brjulas para orientacin y para medir alturas y distancias. Hacer Direction-Finding Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scouts con experiencia trabajan en tres lenguajes distintos de programacin para computadoras o preparan un diagrama de flujo para calcular la asistencia y el pago de cuotas de las ltimas cinco juntas de la tropa. Scouts mayores trabajan en el programa Venture o preparan un programa de informacin sobre las drogas, el cual puede ser usado como parte de la inauguracin o en el campamento. El programa no debe durar ms de cinco minutos.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Comentar los planes para el campamento de este mes y asegurarse de que todos conocen sus asignaciones y lo que tienen que llevar. La patrulla con los nuevos Scout necesita saber qu tipo de apoyo proveer al campamento. Cualquier Scout que no haya ido de campamento an, necesitar ayuda adicional. Todas las dems patrullas planean actividades para trabajar sobre los avances. Los patrol leaders debern repasar las actividades entre patrullas que tendrn lugar y decidir en qu tcnicas deben trabajar los Scouts. Jugar Human Obstacle Race. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Recitar el Cdigo de Convivencia con la Naturaleza. Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y planes para el campamento. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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comunicaciones (COMMUNICATIONS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts repasan cmo empacar para salir de excursin y trabajan en calcular la hora sin utilizar reloj. Jugar Silver Dollar Hunt. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scouts con experiencia empiezan a trabajar en el programa para la fogata de campamento, o si usted tiene corte de honor en un futuro cercano, organice el programa. Scouts mayores trabajan en el programa Venture o construyen varios heligrafos para usar en el viaje.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Revisar las asignaciones para el campamento. Los que van de campamento por primera vez continan trabajando en las tcnicas bsicas para acampar. Todas las dems patrullas continan planeando actividades para los avances durante el campamento. Practicar actividades entre patrullas. Hacer Blindfold Compass Walk. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y planes para el campamento. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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comunicaciones (COMMUNICATIONS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan haciendo nudos: media llave y dos cotes, para tensin en lnea y as de gua. Scouts con experiencia elaboran banderas para semforo y practican el envo de mensajes codificados. Organizar una visita a una estacin de televisin o radio local para ver como operan, o hacer que un radio aficionado local les explique cmo se comunican alrededor del mundo. Scouts mayores trabajan en el programa Venture u obtienen un mapa del rea de acampada y disear un recorrido por los alrededores. Planear llegar temprano para marcar el recorrido.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Completar el men para el campamento y asegurarse de que cada uno sabe lo que tiene que llevar. Repasar la vestimenta y el equipo necesario, recaudar las cuotas necesarias. Si necesita organizar un campamento improvisado con su patrulla o una prctica al aire libre para las actividades de patrulla, progrmela ahora. Los Scouts mayores pueden planear tomar fotos en el campamento para agregarlas al lbum de recortes, o tomar transparencias para mostrarlas en la siguiente reunin familiar de la tropa. Jugar British Bulldog. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y planes para el campamento. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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comunicaciones (COMMUNICATIONS)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en la preparacin de fogatas o en la colocacin de los leos (Boy Scout Handbook). Scouts con experiencia trabajan en las tcnicas de lectura de mapas y brjula y se preparan para el recorrido de orientacin para el campamento. Practicar el ir y venir. Hacer Direction Hunt (ver la seccin de Games en Troop Program Resources*), o continuar trabajando en las banderas para semforo. Scout mayores trabajan en el programa Venture o ayudan en las actividades con brjula o en marcar un recorrido de orientacin para el campamento.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Repasar los planes y asignaciones para el campamento. Asegurarse de que cada uno conoce el itinerario del viaje y el equipo necesario. Repasar la lista de obligaciones de la patrulla. Practicar las actividades entre patrullas que se llevarn a cabo.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Hot Isotope Transport. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minutereflexin sobre las experiencias del mes. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para la salida de tropa. Terminar todo para el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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comunicaciones (COMMUNICATIONS)
programa de actividades al aire libre para la tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Viernes por la tarde Sbado 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. 8:3011:30 a.m. 11:30 a.m. Medioda 12:30 p.m. 1:30 p.m. 4:30 p.m. 5:30 p.m. 6:00 p.m. 8:00 p.m. 9:00 p.m. 10:00 p.m. 11:00 p.m. Domingo 7:00 a.m. 7:30 a.m. Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planear slo una comida ligera para el camino. Llegar al lugar de acampada; descargar el equipo. Designar los lugares a las patrullas. Guardar el equipo y montar el campamento. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Competencias de patrullasenseanza de sealizacin y juegos; los Scouts ms jvenes realizan una excursin en los alrededores. Cocineros preparan el almuerzo. Almuerzo Limpiar. Continuar las competenciasjugar Capture the Flag. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Empezar la preparacin de la cena. Cena Limpiar. Actividad nocturna usando juego de comunicacines Programa para fogata planeado por Scouts con experiencia Cracker barrel Se apagan las luces. Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Cocineros, asistentes SPL Cocineros SPL Cocineros Cocineros SPL Cocineros Cocineros

ASIGNADA A
SPL SPL Cocineros, asistentes

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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HORA ACTIVIDAD
8:00 a.m. 8:30 a.m. 9:00 a.m. 9:3011:00 a.m. 11:00 a.m. Equipo especial necesario Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Servicio religioso Juegos de patrullas. Los Scouts mayores realizan el recorrido de orientacin planeado para este campamento. Los Scouts ms pequeos juegan cuatro juegos de la seccin de Games en Troop Program Resources.* Levantar el campamento. Mapas topogrficos, carpetas con pinza, brjulas, equipo de campamento de la tropa

ASIGNADA A

Cocineros

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588

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Cocina (cooking)

Salvo posiblemente el llamado Es hora de nadar, no existe otro llamado en el campamento que sea ms bienvenido que el de Vengan a comer! Hay algo acerca de estar al aire libre que le agrega sabor y emocin a un simple, delicioso alimentoya sean habichuelas, pernil o tacos. Todo tiene mejor sabor en un campamento. Este mes trataremos de ampliar el horizonte culinario de los Scouts al mostrarles cmo preparar varios alimentos en campamento sin pasar mucho tiempo alrededor de la fogata cocinando. La junta de tropa estar enfocada a hacer demostraciones y realizar prcticas de las tcnicas culinarias que los Scouts ms jvenes deben aprender: planeacin de men; uso de materiales de madera para preparar el combustible de la fogata; elaboracin de una base para fogata; y cocina. Los Scouts mayores pueden trabajar en tcnicas de cocina ms avanzadas. El gran evento ser un festn para la patrulla. Cada patrulla deber preparar un verdadero festn, mucho ms all de salchichas y frijoles, y podr compartirlo con otras patrullas, incluso puede invitar a los padres/guardianes. El festn puede ser la culminacin de la caminata de un da o el evento central de un campamento de fin de semana. Si el patrol leaders council decide realizar un campamento, los Scouts ms jvenes podrn trabajar en algunas de las tcnicas necesarias para conseguir la insignia de mrito Camping.

Incremento de la confianza en su habilidad de vivir cmodamente al aire libre Aumentada confianza en s mismo

Oportunidades de Avance
Dependiendo de las actividades del campamento o salida, tambin podrn completar todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos: Tenderfoot Al aire librecocina, campamento, excursionismo Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Second Class Al aire librecocina, campamento, excursionismo Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaliderazgo Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout First Class Al aire librecocina, campamento, naturaleza, excursionismo Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaliderazgo Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden concentrar este mes en la insignia de mrito Cooking y debern ser capaces de completar la mayora de los requisitos. Dependiendo de las actividades durante el campa95

Resultados de Scouting
Las actividades de este mes para la tropa y patrulla, debern proporcionar a los Scouts: Mejor entendimiento sobre la importancia de una dieta balanceada para la buena salud Conocimiento y habilidad para cocinar comidas nutritivas

nuevas recetas, elaborando alimentos nutritivos y sabrosos. Se pueden encontrar varias buenas recetas en el folleto de la insignia de mrito Cooking. Tambin se pueden encontrar otras en las siguientes pginas. Invite a los familiares de los Scouts a participar en el festn. Cada patrulla puede planear alimentar slo a sus Scouts y sus familias, o el comit puede decidir poner los platillos de todas las patrullas en una mesa y servirlos tipo buf a todos los invitados.

mento o salida, tambin podrn cubrir los requisitos de Backpacking, Camping, Pioneering, Wilderness Survival y otras insignias de mrito relacionadas con la naturaleza.

Participacin de Padres/GUARDIANES
El patrol leaders council deber involucrar a los padres de familia en el programa durante este mes: Pedir a aquellos padres de familia calificados que ayuden con la instruccin de cocina, preparacin de fogata y preparacin de alimentos Invitar a los padres de familia al festn de la patrulla Pedirles que ayuden con la transportacin hacia el festn

Fogatas Si las fogatas a base de madera son permitidas en el sitio del campamento, utilice madera. Se debe usar madera, si es posible, para los requisitos bsicos de cocina. Construya fogatas slo en las reas designadas y utilice pequeos pedazos de madera recogidos en los alrededores. Si no existen reas designadas para fogatas, reemplace la hierba o cubra con tierra el sitio donde se hizo la fogata. Para ms informacin acerca de fogatas Sin Dejar Rastros, vea el Boy Scout Handbook y el folleto de insignia de mrito Camping. Actividades de Campamento Si el festn de la patrulla es el evento principal de un campamento de fin de semana, el comit tambin puede programar otras actividades. Una de stas podra ser pesca, si hay un riachuelo o lago cerca. Los pescadores exitosos pueden practicar cocinar pescado como uno de los platos fuertes del campamento. El comit tambin puede programar actividades y concursos involucrando varias habilidades de Scoutcraft, especialmente aqullas en las que la tropa tiene debilidades.

Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior al campamento para planear las actividades de tropa basadas en el elemento del programa siguiente. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine programando juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Decidir si el festn va a ser una actividad de un da o el evento central de un campamento de fin de semana. Escoger el lugar y asignar a una persona para que obtenga los permisos si es necesario. Realizar un inventario del equipo de campamento, si no se ha hecho recientemente. Planear los detalles de las juntas de la patrulla para este mes.

Platillos Principales
One-Potters (Platos Preparados en una Sola Cacerola) Haga la siguiente mezcla y utilcela como base, agregndole ingredientes se pueden elaborar ocho platillos distintos. Cada receta sirve a ocho personas.
La base: Sofra 3 libras de carne para hamburguesa. Agre gue de dos a cuatro cebollas picadas, uno o dos pimientos verdes picados, dos latas de sopa de tomate, sal y pimienta al gusto. A esta base se le agrega lo siguiente: Yum-Yums: de 1/2 a 1 cucharadita de chile en polvo. Sirva la mezcla sobre pan de hamburguesa. Spanish Rice (Arroz Espaol): dos paquetes pequeos de arroz instantneo. Macaroni Beef (Macarrones con picadillo): 1 libra de pasta tipo macarrn, cocinada por separado. Hunters Stew: cuatro latas de sopa de verdura. Chili: cuatro latas regulares de frijoles rojos, de 1/2 a 1cucharadita de chile en polvo. Squaw Corn: dos latas de elote y 1/2 libra de queso en cubitos. Hungarian Hot Pot (Plato Hngaro): cuatro latas de frijoles.
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Evento Principal
Festn de Patrulla El festn de la patrulla debe ser precisamente esoun banquete completo con comida deliciosa, incluyendo sopa o ensalada, un plato principal con carne, vegetales, papas u otro almidn, pan, postre, y una o dos bebidas. Solicite a las patrullas que utilicen ingredientes crudos, secos o congelados cuando sea posible, no alimentos enlatados o preparados. (Se puede utilizar mezclas preparadas para hacer pan, si se desea.) El objetivo es que se pongan a prueba las tcnicas culinarias de los Scouts. Motive a las patrullas a probar

Shish-Kebab [En papel aluminio] Busque un palito de madera dulce (prubelo) limpio para cada comensal. En cada palito, ensarte trozos de carne en cubitos de aproximadamente una pulgada, trozos de cebolla y tomate, trozos de pimiento verde, rebanadas de pepino y tocino. Envuelva los kebabs en papel aluminio grueso y cocnelos sobre carbn por ms o menos 14 minutos, voltendolos una vez. Pigs in a Blanket [En papel aluminio] Para cada comensal, envuelva una salchicha alemana con rebanadas de tocino y pngala dentro de un pan especial para salchichas. Sllelo en papel aluminio grueso, doblando las orillas. Hornee sobre carbn por unos 15 minutos. Meat Loaf in Cabbage Leaves (Pastel de Carne en Hojas de Col) [En papel aluminio] Para ocho porciones, mezcle 2 libras de carne para hamburguesa, dos huevos, una cucharadita de sal, una pizca de pimienta, una cebolla picada finamente, una taza de pan molido. Mezcle bien y separe en ocho porciones. Corte cuatro cuadros de papel aluminio de aproximadamente 1 pie. En cada cuadro ponga una hoja grande de col (repollo), agregue una porcin de carne, una rebanada de queso amarillo (americano o cheddar). Espolvoree un poco de mezcla para sopa de cebolla sobre el queso y ponga otra porcin de carne encima. Cierre la hoja de col (repollo) y envuelva con el aluminio sellndolo. Cocnelo sobre carbn de 15 a 20 minutos. Stir-Fry Vegetables with Meat (Verduras Sofritas con Carne) Aqu est una receta china para cocineros de campamento avanzados. Requiere un fuego muy caliente y toma de tiempo cautelosa.
4 cucharadas de aceite de cacahuate 2 cucharadas de almidn de maz (maizena) mezcladas con dos cucharadas de agua 1 taza de consom de pollo 1 cucharadita de azcar 2 cucharaditas de salsa de soya 2 tazas de carne cocida y picada (pollo, res o jamn) 6 tazas de verdura picada de alguno o ambos grupos siguientes:

Grupo A: cebollas en rebanadas delgaditas, pimientos verdes picados, apio en rebanadas diagonales de 1/2 pulgada. Grupo B: germinados de soya, col (repollo) china rallada, championes rebanados, tallos de bamb rebanados, castaas de agua rebanadas. Todos los ingredientes deben estar listos antes de empezar a cocinar porque no se puede parar una vez que se empieza. Ponga una sartn en fuego alto hasta que al poner una gota de agua dentro, sta brinque. Agregue el aceite de cacahuate y djelo burbujear. Agregue la verdura del grupo A y sofrala por un minuto; asegrese que la verdura est bien mezclada y cubierta de aceite. Ahora agregue la verdura del grupo B y sofrala por un minuto ms. Aada la carne y sofrala por un minuto. Agregue la salsa de soya, el azcar y el consom de pollo, mezclndolos bien. Remueva la pasta de almidn de maz y adala a la verdura. Contine cocinando hasta que la salsa se espese como dos minutos. Esto se puede servir sobre pasta o arroz (preparados por separado).

Ensaladas
Cheese Please Salad (Ensalada Queso Por Favor) Una lechuga Iceberg grande Siete huevos duros 3/ 4 libra de queso Suizo, rallado o en rebanadas delgaditas 1 taza de yogurt natural o crema agria 21/2 cucharaditas de mostaza en polvo 11/4 cucharaditas de jugo de limn 11/4 cucharaditas de semillas de amapola, alcaravea oeneldo 11/4 cucharadita de sal 1/ 4 cucharadita de pimienta
Rebane los huevos en cuatro partes, y cada parte crtela por la mitad. Pngalos por un lado. Mezcle la crema, la mostaza, el jugo de limn, las semillas, sal y pimienta. Agregue los huevos. Cubra el fondo de una ensaladera con hojas de lechuga, ponga la ensalada en el medio y espolvoree con el queso Suizo. Si desea, srvala con galletas saladas o pan tostado.

Potato Salad (Ensalada de Papas) Seis papas medianas 3 cucharadas de perejil picado Una cebolla finamente picada 1 cucharada de jugo de limn 3/ 4 taza de mayonesa 1 cucharada de semillas de apio Sal y pimienta al gusto Pimentn dulce en polvo
Pele las papas y crtelas en rebanadas pequeas. Hirvalas hasta que estn suaves, pero no que se deshagan. Deje que se enfren.
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Adales el perejil y la cebolla. Mezcle el jugo de limn y la mayonesa juntos y agrguelos a las papas. Ahora incorpore las semillas de apio, la sal y pimienta. Con una cuchara, ponga la ensalada sobre hojas de lechuga o espinaca. Espolvoree con pimentn dulce.

Postres
Dump Cake (Pastel Volteado) Esta receta requiere una cacerola refractaria (Dutch oven).
libra de mantequilla 18 oz. de masa preparada para pastelamarilla, o de jengibre o manzana 1 lata de relleno para pie con chabacano (albaricoque), cereza, manzana o mincemeat (mezcla de pasas, manzanas y especias picadas) Utilice mantequilla para engrasar levemente el fondo de la cacerola refractaria. Agregue la fruta. Extienda la masa para pastel por encima de la fruta, asegurndose que quede liso. Derrita la mantequilla y agrguesela. Si lo desea, aada azcar por encima. Tape la cacerola refractaria y colquela sobre carbones; tambin ponga carbones sobre la tapa. Hornee por unos 10 minutos, y luego revise si la fruta est burbujeando a travs de la masa. Si ya est, retire la cacerola refractaria del fuego, pero no le quite los carbones de encima de la tapa hasta que la masa est dorada. Crtelo y srvalo como brownies.
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Caliente la miel para facilitar la mezcla y agregue el aceite. Combine el resto de los ingredientes, excepto las nueces y las pasitas. Extienda una capa delgada de la mezcla en tres bandejas grandes para hornear. Hornee a 275 por unos 35 minutos; remueva la mezcla despus de los primeros 15 minutos, luego repita la accin 10 minutos despus. Agregue las nueces y las pasitas y deje que se termine de cocer. Remuvalo una o dos veces ms mientras se enfra, gurdelo una vez que est completamente fro. Se puede agregar una cucharadita de sal a la granola antes de mezclarla si se desea.

Trail Food (Barras de Fruta Seca) Una caja de pasitas sin semilla Una caja de ciruelas pasas sin hueso Un paquete de higos secos Una taza de chabacanos (albaricoques) secos 1/ 2 taza de cscara de limn picada Una taza o ms de sidra dulce
Se muelen de forma gruesa las pasitas, las ciruelas pasas y los higos y se ponen en un recipiente grande; agregue los chabacanos (albaricoques) picados de forma gruesa y la cscara de limn. Aada poco a poco la sidra sobre la fruta hasta que se pueda trabajar. Amase la mezcla y presinela dentro de un molde hondo para pastel, que est forrado con papel encerado y refrigrelo hasta que est slido. Cuando est firme, rebnelo en barras y envuelva cada una en papel encerado. Guarde en un lugar fresco. Se pueden utilizar dtiles, pero tienen tendencia a formarse cristales de azcar, por lo que se secan las barrasla consistencia hmeda de la barra de fruta es una de sus mejores caractersticas.

Peach Cobbler (Pastel de Duraznos) Tambin se necesita una cacerola refractaria.


21/2 latas regulares de duraznos rebanados 2 tazas de masa para biscuit 1/ 2 taza de azcar Ponga la cacerola refractaria sobre carbones para precalentarla un poco. Vierta los duraznos, guardando algo del almbar para que el cobbler no se ablande. Mezcle la masa para biscuit con agua y amsela con el rodillo a modo de obtener 1/2 pulgada de espesor. Ponga la masa sobre los duraznos y espolvoree con azcar. Tpelo y pngale carbones arriba. Hornee hasta que la masa est dorada.

Trail Salad (Ensalada para el Camino) Las personas que disfrutan de las actividades al aire libre y aprecian las ensaladas, frecuentemente se enfrentan a un dilema al preparar una ensalada con lechugas y otras verduras, ya que stas se echan a perder rpidamente. Aqu les ofrecemos una ensalada hecha de ingredientes nutritivos y que no se deterioran rpidamente, adems de ser fciles de transportar.
Dos latas (17 oz.) de chcharos (guisantes), escurridos Dos huevos duros pelados 1/ 2 cebolla media Una lata pequea de pimientos, escurridos 1 cucharada sopera de perejil seco Sal y pimienta al gusto 1/ 2 taza de mayonesa Coloque los chcharos (guisantes) en un tazn. Pique los huevos, la cebolla y los pimientos. Aada todos los ingredientes a los chcharos. Mezcle bien. La mayonesa puede aadirse justo antes de servirse. (Nota: La mayonesa en un frasco abierto se echa a perder muy fcilmente sin refrigeracin. Es mejor llevarla en paquetes o comprar el frasco ms pequeo). Tambin se puede agregar perejil, zanahorias, rbanos y ajo picados o championes rebanados (frescos o de lata). Sirve a cuatro personas.
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Para el Camino
Nutty Granola (Granola con Nueces) 1 taza de miel de abeja 3/ 4 taza de aceite vegetal 5 tazas de avena molida con rodillo 1 taza de coco rayado 1 taza de germen de trigo natural 1 taza de leche en polvo (se puede omitir) 1 taza de ajonjol o semillas de girasol peladas 1 taza de nueces picadas (su eleccin) 1 taza de pasitas (opcional)

COCINA (COOKING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Reunir al aire libre. Construir varios tipos de bases para fogatas y si es posible, tener algunos alimentos cocinndose en una cacerola refractaria, o hacer una demostracin de cmo cocinar sin utensilios (Boy Scout Handbook). Formar a la tropa en herradura. Inspeccionar uniformes. Recitar el Juramento del Scout. Recitar Pledge of Allegiance.

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en el cuidado y mantenimiento de utensilios de madera (Boy Scout Handbook). Repase las reglas de fogatas Sin Dejar Rastros. Scouts con experiencia trabajan en cocinar con cacerolas refractarias. Scouts mayores trabajan en el programa Venture o trabajan con los Scouts ms pequeos a ensearles el uso de utensilios de madera.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Comentar los planes para el campamento de este mes y asegrese de que todos sepan lo que tienen que llevar y cules son sus asignaciones para el festn. La patrulla con los nuevos Scouts necesita saber qu tipo de apoyo proveer al campamento. Todas las dems patrullas planean actividades para trabajar sobre los avances. Planear el men para el festn de la patrulla. Jugar Tug-of-War. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Formar a la tropa en patrullas, llamar al frente a los patrol leaders para que den los gritos de las patrullas. Recitar la Ley del Scout. Scoutmasters Minute. Retirar banderines. El patrol leaders council analiza la siguiente junta y planes para la salida. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

SM

Despus de la Junta

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COCINA (COOKING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts aprenden qu maderas son mejores para hacer fogatas y cmo hacer bases para fogatas utilizando dos mtodos distintos (Boy Scout Handbook). Scouts con experiencia trabajan en cocinar con estufa tipo Peak (si est disponible), reparacin y mantenimiento, y manejo de combustible con seguridad o mtodos de deshidra tacin de alimentos. Scouts mayores trabajan en el programa Venture o como instructores de otras sesiones, o preparar lo necesario para obtener las insignias de mrito durante el campamento.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Analizar las asignaciones para el festn. Los nuevos Scouts continan aprendiendo las bases de cocina. Finalizar el men y tomar el tiempo de preparacin de los alimentos que la patrulla preparar para el evento.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Fuzz-Stick Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y planes para la salida. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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COCINA (COOKING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en preparar un platillo sencillo. Esto debe hacerse ya sea con un equipo de cocina personal o con el equipo de cocina de la tropa o patrulla. Scouts con experiencia trabajan en la identificacin de plantas silvestres comestibles y cmo prepararlas. Scouts veteranos trabajan en el programa Venture o en tcnicas de cocina sin utensilios, o planear juegos y competencias.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Finalizar el men para el campamento y asegurarse que todos sepan lo que tienen que traer. Repasar la vestimenta y el equipo necesario y recaude las cuotas necesarias. Dar a los padres/ guardianes informacin sobre la ruta para llegar al festn.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar British Bulldog. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para la salida de la tropa. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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COCINA (COOKING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en tcnicas de cocina y procedimientos de sanidad en el campamento, repasan las reglas Sin Dejar Rastros para fogata (Boy Scout Handbook). Scouts con experiencia completan los detalles para los juegos y competencias para la salida y se aseguran de reunir todo el equipo necesario. Scouts veteranos trabajan en el programa Venture o ayudan en la preparacin de juegos.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Repasar los planes y asignaciones para el festn. Asegurarse de que cada uno conozca el itinerario del viaje y el equipo necesario. Repasar la lista de obligaciones de la patrulla. Practicar las actividades entre patrullas que se llevarn a cabo.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Swat Em. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minutereflexin sobre las experiencias del mes. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para el campamento o salida de la tropa. Terminar todo para el programa del prximo mes.

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COCINA (COOKING)
programa de actividades al aire libre para la tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Viernes por la tarde Sbado 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. 8:3010:30 a.m. 10:30 a.m. 11:30 a.m. Medioda 12:30 p.m. 1:00 p.m. 4:00 p.m. 4:30 p.m. 4:45 p.m. 5:00 p.m. 6:30 p.m. 7:30 p.m. Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planear slo una comida ligera para el camino. Llegar al lugar de acampada; descargar el equipo. Designar los lugares a las patrullas. Guardar el equipo y montar el campamento. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Juegos de patrullausar cuatro juegos de la seccin de Games del Troop Program Resources.* Actividades especiales para la patrulla; puede incluir pesca, si est disponible. Trabajar en los avances como amarres, lectura de mapa y brjula, aptitud fsica. Cocineros y asistentes regresan al sitio del campamento para preparar el almuerzo. Almuerzo Limpiar. Empezar la preparacin del festn: Tenderfootpreparar las bases de fogata para cocinar Second Classayudar en la preparacin de la comida, limpieza First Classpreparar los alimentos, supervisar la limpieza Preparar la fogata principal para la tarde; reunir las mesas en un sitio cntrico y ponerlas. Padres e invitados empiezan a llegar; tener entretenimiento listo para los padres. Traer comida al lugar central y poner el buf. Festn Limpiar. Fogata SPL Cocineros Cocineros Cocineros, asistentes SPL Cocineros

ASIGNADA A
SPL SPL Cocineros, asistentes

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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HORA ACTIVIDAD
8:30 p.m. 9:30 p.m. 10:00 p.m. Domingo 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. 8:30 a.m. 9:0011:00 a.m. 11:00 a.m. Equipo especial necesario Los padres regresan a casa. Cracker barrel Se apagan las luces. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Servicio religioso Juegos de patrullausar cuatro juegos de la seccin de Games del Troop Program Resources.* Levantar el campamento. Cacerolas refractarias, mosquiteras, encendedores para carbn, equipo para campamento de tropa, utensilios para comer para los padres

ASIGNADA A

Cocineros y asistentes

Cocineros

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Conocimiento sobre Otras Culturas (Cultural Awareness )


Mejor entendimiento acerca de su obligacin de ayudar a otra gente Conocimiento de sus derechos y obligaciones como ciudadanos

Oportunidades de Avance
Al final del mes, todos los Scouts debern haber completado la mayora de los requisitos de civismo a travs del rango First Class. Dependiendo de las actividades, tambin podr completar todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos: Tenderfoot Al aire libreexcursionismo, campamento Civismohonores a la bandera, Good Turn Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Second Class Al aire librecocina, campamento, excursionismo Civismohonores a la bandera La historia de cada comunidad en los Estados Unidos ha sido influenciada por diversos grupos: los indios americanos nativos que vivieron aqu desde un inicio, las diversas personas que han inmigrado a este pas durante los ltimos 500 aos, y aqullos que continan llegando a este pas en la actualidad. Cada nacionalidad trae consigo su propio idioma y costumbres. En un principio, esta gente se estableca cerca de sus amigos y familiares, formando comunidades con una herencia tnica predominante. Para cuando los Scouts de la tropa lleguen a ser adultos, la mayora de las comunidades no tendrn una herencia tnica predominante, y muchas comunidades en los Estados Unidos reflejarn la diversidad cultural del mundo. Gente con diversas aptitudes y discapacidades tambin formarn parte de esas comunidades. El elemento del programa de este mes les ayudar a los Scouts a tener un mejor entendimiento sobre los diferentes grupos tnicos que hay en las comunidades. Tambin les ayudar a desarrollar sensibilidad hacia la gente que tiene algn tipo de discapacidad fsica, mental o emocional. El gran evento de este mes para la tropa ser una feria cultural o un recorrido para tomar conciencia de las discapacidades. Dichas actividades podrn formar parte de un evento de un slo da o de un campamento. Participacin patrulla/tropaliderazgo Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout First Class Al aire librecocina, campamento, naturaleza, excursionismo Civismohonores a la bandera, Good Turn Participacin patrulla/tropaliderazgo Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden concentrar en la insignia de mrito Disabilities Awareness (Conciencia Sobre la Discapacidad); debern ser capaces de completar muchos de los requisitos. Dependiendo de las actividades del mes, tambin podrn cubrir los requisitos de las insignias de mrito Citizenship in the Community, Citizenship in the Nation y Citizenship in the World (Civismo Mundial).

Participacin de Padres/GUARDIANES
El patrol leaders council puede involucrar a los padres en el elemento del programa de este mes de la siguiente forma: Solicitar a los padres de familia con orgenes tnicos diferentes que vengan a platicar sobre su cultura o a que los acompaen a la feria cultural Invitar a los padres a que asistan a la salida Solicitar a los padres a que proporcionen transportacin para la salida
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Resultados de Scouting
Las actividades de este mes para la tropa y patrulla, debern proporcionar a los Scouts Mejor entendimiento de la comunidad y su gente Sensibilidad hacia la gente con discapacidades

muestren porqu su cultura es nica. Una gran experiencia adicional a la feria sera que grupos prepararan una comida tpica de su cultura para probarla.

Recorrido para Tomar Conciencia de las Discapacidades Es difcil y quiz imposible para aqullos que no son discapacitados, entender lo que realmente significa tener una discapacidad. El recorrido para tomar conciencia ante la discapacidad les proporcionar la oportunidad de obtener un mejor ent en dimiento sobre los obstculos que una persona discap ac itada tiene que enfrentar. El recorrido tiene cinco estaciones.
Armar una Tienda. Esto muestra las dificultades, frustraciones y problemas que experimenta la gente que essorda, ciega o que padece alguna discapacidad fsica. Equipo necesario: Cuatro cuerdas, 3 pies de largo Cuatro pares de muletas Cuatro vendas para los ojos Cuatro tapones para los odos que impidan escuchar (los dispositivos utilizados por personal de tierra en aeropuertos le sern muy tiles) Dos tiendas de campaa BSA con postes, estacas y cuerdas Introduccin (para ser leda a los participantes): Para un Scout armar una tienda es un trabajo sencillo, verdad? Pero, y si estuviera ciego? Si slo pudiera utilizar un brazo? Si slo tuviera una pierna y necesitara utilizar muletas o si estuviera sordo? Si padeciera una de estas discapacidades no sera tan sencillo armar una tienda. Les vamos a dar la oportunidad de experimentar una de estas discapacidades conforme vayan armando una tienda. Al terminar, tomaremos algunos minutos para hablar sobre lo que pas y cmo se sintieron. Instrucciones para la actividad: Todos deben estar discapacitados de alguna forma: vendados, con los odos tapados, tener un brazo amarrado detrs de su espalda o una pierna atada y utilizar muletas. Puede cronometrar la actividad para determinar qu patrulla es la ms rpida. El objetivo es levantar la tienda. Reflexin: Pregnteles sus reacciones al sentirse discapacitados y cmo se sienten ahora hacia las personas que da a da tienen que enfrentar retos. Camino con Obstculos. El propsito de este evento es mostrar cmo actividades sencillas en un camino con obstculos se convierten en obstculos mayores para las personas con discapacidad. Equipo necesario: Ocho llantas de automvil usadas Un tabln de 2-por-4-por-8 pies anclado con estacas a los lados (a una distancia de cuatro pulgadas a un lado del piso)
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Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior para planear las actividades de la tropa y cubrir este elemento del programa. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine la planeacin en las juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Decida si la tropa quiere asistir a una feria cultural o a un recorrido para tomar conciencia de las discap acidades. Ser un evento pblico o nicamente para la tropa? Ser parte de una salida o un evento que dure todo el da? Si el evento es una feria cultural, hable sobre qu grupos tnicos estn representados en la comunidad y deberan ser invitados a asistir. Los Scouts de esos orgenes tnicos debern encargarse de ese grupo. Si el evento es un recorrido para tomar conciencia de las discapacidades, asigne tareas a la patrulla para cada una de las estaciones del recorrido. Hable sobre el equipo que se necesita y los recursos para obtenerlo. Organice una visita a una instalacin designada para ayudar a nios con discapacidades.

Evento Principal
La Feria Cultural El propsito de la feria cultural es hacer que los Scouts estn ms conscientes de la gran cantidad de gente que conforma esta gran nacin. Necesita ser educativa, pero tambin puede ser muy divertida. Asegrese de que cada grupo tnico representado en su comunidad asista. Quiz usted los tenga a todos representados en su tropa. Solicteles que enseen fotografas u otros objetos que

Tres vigas de soporte de 2-por-4-por-16 (dispuestas debajo del tabln para alzarlos) Una tienda de campaa armada Introduccin (para ser leda a los participantes): Estoy seguro de que todos ustedes han estado en un camino con obstculos en algn momento. Pero, cmo hacen las personas que no pueden ver para caminar a lo largo de un camino donde hay llantas en el suelo? O cmo le hace una persona que slo tiene una pierna para meterse en una tienda? Un camino con obstculos que es muy sencillo se vuelve muy difcil para quien tiene una discapacidad. Cada uno tendr una discapacidad diferente a la que tuvieron en la estacin anterior. Esta actividad requiere trabajo de equipo. Instrucciones para la actividad: Asigne a cada Scout una de las cuatro discapacidades: sordera, un brazo, una pierna y con muletas, ceguera. Haga que completen el camino con obstculos como equipo y slo el patrol leader puede hablar. Reflexin: Pregnteles sus impresiones sobre cmo se siente tener que completar el camino con obstculos sin poder utilizar todas sus aptitudes. Interpretacin de Lenguaje a Seas. El propsito de esta actividad es experimentar las aptitudes y la atencin cuidadosa que necesitan las personas sordas cuando se comunican. Equipo necesario: Una mesa Copias del alfabeto en lenguaje a seas para personas sordas Lpices Tiras de papel Mensajes preparados en tiras de papel. Ejemplos: gritar Adelante, recoger una piedra, poner el papel en el piso. Introduccin (para ser leda a los participantes): (El dirigente hace la sea de la palabra Hola a los muchachos.) Cuntos de ustedes entendi lo que acabo de decir? A travs de seas es la forma en que mucha gente que no puede or se comunica con las personas a su alrededor. Se forman letras y palabras con las manos y esto es lo que se llama el lenguaje a seas para personas sordas. Instrucciones para la actividad (lalo a los participantes): En esta actividad, todos vamos a pretender ser sordos. No hablaremos. Nuestra nica forma de comunicacin ser a travs del lenguaje a seas. Ustedes o su compaero tendr un mensaje que enviar al otro utilizando nicamente el alfabeto del lenguaje a seas. Ser despacio y requerir cuidadosa atencin, pero si entienden el mensaje de forma correcta, ste les pedir que hagan algo para demostrar que entendieron. (Cada Scout debe tener un lpiz y papel para escribir las letras y una copia del lenguaje a seas.)
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Reflexin: Pregunte a los Scouts acerca de sus impresiones y cmo se sintieron al tratar de comunicarse sin poder or o hablar. Interpretacin del Sistema Braille. El propsito de esta actividad es lograr que se den cuenta de la dificultad que representa para la gente ciega, el poder leer. Equipo necesario: mesas, lpices, tarjetas con el alfabeto Braille, 10 diferentes mensajes preparados en Braille con espacio debajo de cada letra para poder escribir. Instrucciones para la actividad (lalo a los participantes): Nuestra vista es extremadamente importante para nosotros. Sin ella no podramos disfrutar de la belleza de los paisajes y la naturaleza. No podramos ver por televisin nuestros programas favoritos. Muchas personas nunca han visto estas cosas y nunca podrn hacerlo. A travs del uso del alfabeto Braille, la gente ciega puede leer libros y escribir utilizando un teclado para computadora con sistema Braille. Les vamos a mostrar este alfabeto y a dar la oportunidad de leer un mensaje con el sistema Braille. Instrucciones para la actividad (pase tiras de papel con mensajes y tarjetas con el alfabeto Braille): El sistema Braille es un conjunto de puntos realzados que las personas ciegas pueden leer con los dedos. Aprender a leer con este mtodo lleva muchas horas de aprendizaje y prctica. Para nuestra experiencia del da de hoy vamos a leer los puntos con nuestros ojos. Debajo de cada conjunto de puntos, escriban la letra que corresponde y decodifiquen y lleven a cabo el mensaje. Reflexin: Pregunte a los Scouts sobre su reaccin ante el tener que leer de esta forma. Campo con Obstculos. Esta actividad permite a los Scouts experimentar algunas de las dificultades que la gente discapacitada vive diariamente. Equipo necesario: Cinco o seis muletas Cinco o seis sillas Barril Cuerda amarrada entre dos postes o rboles Escaleras Rampa Viga o su equivalente, 6"-por-6"-por-8' Ocho o diez llantas viejas Instrucciones para la actividad (lalo a los participantes): Todos los das ustedes y yo hacemos cosas en las que realmente no pensamos, cosas para las que no dudamos. Nos levantamos de la cama cada maana, caminamos de un cuarto a otro en la casa, nos sentamos a desayunar. Bien, no toda la gente se puede dar el lujo de hacer todas esas cosas con tanta facilidad. Para algunas personas esas actividades les requieren un gran esfuerzo y consideracin. Este campo con obstculos presenta dificultades especiales que nos harn trabajar ms para hacer cosas que norm almente hacemos sin dificultad.

Instrucciones para la actividad: Diga a los Scouts que levanten una pierna y se la agarren, con muletas, franqueen un obstculo de la siguiente manera.

Reflexin: Pregunte a los Scouts cmo enfrentaron el reto. Pregunte cmo le hicieron frente a la frustracin de no tener ms tiempo para hacer algo que normalmente les toma unos momentos lograr. Baloncesto en Silla de Ruedas. El propsito de esta actividad es mostrarles los problemas que un muchacho en silla de ruedas tendra al jugar un partido de baloncesto. Equipo necesario: Dos tableros con canastas a 10 pies del suelo Pelotas de baloncesto Dos sillas de ruedas (Si hay disponibles ms sillas, forme entonces suficientes para equipos de cinco.) Introduccin (lalo a los participantes): El baloncesto esun deporte con mucha actividad fsica e involucra todas nuestras partes del cuerpo. Pero, qu pasara si no pudieran caminar y tuvieran que estar en una silla de ruedas? Qu pasara si dejaran caer la pelota mientras estn jugandocmo la recogeran? La canasta permanece a la misma altura; es posible hacer una canasta desde una silla de ruedas? Juguemos un partido de uno a uno. Instrucciones para el evento (lalo a los participantes): Antes de empezar el juego, tienen cinco minutos para jugar con la pelota de baloncesto. Cuando suene el silbato el partido empieza. Se aplican las reglas normales del baloncesto. (Avise el tiempo con el que cuentan para el partido.) Las sillas de ruedas son muy caras, as que por favor cudenlas. Reflexin: Pregunte a los Scouts cmo se sintieron al ser confinados a una silla de ruedas mientras intentaban participar en un juego tan activo como el baloncesto.

1.Sentarse en una silla y luego levantarse. 2. Caminar alrededor de las sillas, estilo esllom. 3.Maniobrar sobre el barril. 4.Pasar por debajo de una obstruccin baja. 5.Subir por las escaleras y bajar por la rampa. 6. Caminar por la viga. 7.Maniobrar a lo largo de una serie de llantas tiradas en el piso.

Reflexin: Pregunte a los Scouts cmo se sintieron al tener que depender de las muletas y cmo las muletas les ayudaron o limitaron a completar el campo con obstculos. Relevos de Nudos con Dificultad. El propsito de esta actividad es mostrar a los participantes lo difcil que es hacer un simple nudo para alguien que tiene limitaciones de destreza o no puede ver. Equipo necesario: Varios pies de cuerda para atar nudos Varios pares de mitones Varias vendas para los ojos Cronmetro Introduccin (lalo a los participantes): Hacer un simple nudo puede ser sencillo para ustedes, pero han pensado lo difcil que puede resultar para alguien que est parcialmente paralizado o que no puede ver? Cmo creen que esa persona podra hacer un nudo de rizo o un nudo media llave? Instrucciones para la actividad: Patrullas de cinco atarn cinco nudos en forma de relevos. Cada participante tendr una cuerda ms mitones o una venda para los ojos y har uno de los siguientes nudos hasta que toda la patrulla haya atado con xito todos los cinco nudos. Tome el tiempo para determinar al ganador. Tensin de lnea De rizo Vuelta de escota As de gua Media llave y dos cotes
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conocimiento sobre Otras CULTURAS (CULTURAL AWARENESS)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Jugar Bell Tag. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Formar a la tropa con las patrullas en paralelo. Presentar banderines. Cantar el himno nacional. Los nuevos Scouts practican izar, bajar y doblar la bandera de los Estados Unidos. Planear y ensayar una ceremonia de inauguracin para llevarla a cabo en la junta de la siguiente semana. Jugar Overtake. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scouts con experiencia visitan una junta de un grupo tnico local. Scout mayores trabajan en el programa Venture o planean una Good Turn para una instalacin local que trabaje con nios discapacitados.

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Juntas de Patrulla
______ minutos

Identificar a los Scouts de la patrulla que necesitan participar en ceremonias de honores a la bandera y proyectos de Good Turn. Sugerir actividades en las que estos Scouts puedan participar en completar los requisitos de los rangos.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Submarines and Minefields. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minuteconsiderar uno que haga referencia a la gente discapacitada. Formar a la tropa en patrullas y cantar God Bless America. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y el viaje de expedicin. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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conocimiento sobre Otras CULTURAS (CULTURAL AWARENESS)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Jugar Sleeping Pirate. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Formar a la tropa con las patrullas en paralelo. Presentar banderines. Cantar el himno nacional.

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en la maniobra Heimlich. Scouts con experiencia empiezan a planear la feria cultural determinando los grupos tnicos que estarn involucrados y seleccionan a los Scouts que ayudarn. Scout mayores trabajan en el programa Venture o planean el recorrido para tomar conciencia de las discapacidades.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Repasar los planes y asignaciones para la feria cultural.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Night Eyes. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para el campamento o viaje. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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conocimiento sobre Otras CULTURAS (CULTURAL AWARENESS)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts preparan un botiqun personal de primeros auxilios. Scouts con experiencia continan planeando los detalles para la feria cultural. Scout mayores trabajan en el programa Venture, o continuar la planeacin del recorrido para tomar conciencia de las discapacidades.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Realizar un concurso de armado de tiendas con los ojos vendados.

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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conocimiento sobre Otras CULTURAS (CULTURAL AWARENESS)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Visitar una instalacin que trabaje con nios discapacitados.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Hacer Knot-Tying Relay (relevos de nudos), utilizar guantes o mitones. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minutereflexin sobre las experiencias del mes. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para la salida o actividad. Terminar el trabajo del programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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conocimiento OTRAS sobre CULTURAS (CULTURAL AWARENESS)


programa de actividades al aire libre para la tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Viernes por la tarde Sbado 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. 9:0011:00 a.m. 11:00 a.m. Medioda 1:00 p.m. 4:00 p.m. 5:00 p.m. 6:00 p.m. 8:00 p.m. 9:00 p.m. 10:00 p.m. Domingo 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planear slo una comida ligera para el camino. Llegar al lugar de acampada; descargar el equipo. Designar los lugares a las patrullas. Guardar el equipo y montar el campamento. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Recorrido para tomar conciencia de las discapacidades Cocineros preparan el almuerzo. Almuerzo Continuar el recorrido para tomar conciencia de las discapacidades. Empezar la preparacin de la cena. Cena Limpiar. Fogata Cracker barrel Se apagan las luces. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada.
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ASIGNADA A
SPL SPL Cocineros, asistentes

Cocineros

Cocineros

Cocineros

Cocineros, asistentes

Cocineros

HORA ACTIVIDAD
8:30 a.m. 9:0011:00 a.m. 11:00 a.m. Equipo especial necesario Servicio religioso Juegos de patrullasutilizar cuatro juegos de la seccin de Games de Troop Program Resources.* Levantar el campamento. Material para el recorrido para tomar conciencia de las discapacidades

ASIGNADA A

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588

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Capacitacin para Emergencias (Emergency Preparedness)

Nuestro lema del Scout, Siempre Listo, nunca ha sido ms importante que cuando hablamos de tratar emergencias. La habilidad de tomar decisiones correctas bajo presin pone a prueba al Scout. Conforme el Scout avanza en el programa, perfecciona sus tcnicas de liderazgo, la vida al aire libre y el trabajar con otras personas. Estar preparado para emergencias significa estar preparado en todas estas reas. Las actividades de las reuniones de tropa para este mes debern enfocarse en los procedimientos de emergencia. Los nuevos Scouts trabajarn en los requisitos de primeros auxilios para los rangos Tenderfoot y First Class. Los Scouts con ms experiencia trabajarn concentrndose en tcnicas avanzadas para obtener las insignias de mrito First Aid y Emergency Preparedness (Capacitacin Para Emergencias ). El gran evento ser el fin de semana Un Caso Real. Las patrullas enfrentarn algunas situaciones de emergencia reales que requieren el uso de primeros auxilios, toma de decisiones y trabajo en equipo.

El entendimiento de las tcnicas bsicas de primeros auxilios Un buen conocimiento de los fundamentos de cmo manejar situaciones en la que la vida est en riesgo Aumentada confianza en s mismos con la toma de decisiones

Oportunidades de Avance
Dependiendo de la duracin del campamento, los Scouts debern cumplir todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos: Tenderfoot Al aire librecocina, campamento, excursionismo, Civismohonores a la bandera, primeros auxilios Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
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Resultados de Scouting
Este mes las actividades de patrulla y de tropa debern fomentar en los Scouts

Second Class Al aire librecocina, campamento, excursionismo Civismohonores a la bandera, primeros auxilios Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout First Class Al aire librecocinar, campamento, naturaleza, excursionismo Civismohonores a la bandera, Good Turn Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden concentrar este mes en las insignias de mrito Emergency Prep ared ness y First Aid. Dependiendo de las actividades de la salida, tambin podrn cubrir los requisitos de las insignias de mrito Camping, Cooking, Hiking, Lifesaving y otras in signias de mrito relacionadas con actividades al aire libre.

Pidiendo a aquellos padres de familia calificados que ayuden con la instruccin de primeros auxilios Invitando a los padres de familia al evento Un Caso Real Pidindoles que ayuden con la transportacin hacia el campamento

Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior al campamento para planear las actividades de tropa basadas en el elemento del programa siguiente. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine programando juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Decidir si el evento Un Caso Real va a ser de un da o de un campamento de fin de semana. Escoger el lugar y obtener el permiso si es necesario. Pedir a los patrol leaders que realicen un inventario de las provisiones de primeros auxilios y reportar los faltantes. Abastecer necesidades. Pedir ayuda al comit detropa.
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Participacin de Padres/GUARDIANES
El patrol leaders council deber involucrar a los padres de familia en el programa durante este mes:

Planear las situaciones de emergencia a las que las patrullas harn frente, o, si quiere que sea una sorpresa, puede pedirle a un padre de familia que lo haga. Ver los ejemplos mas adelante en esta seccin. Planear los asuntos den las juntas de tropa para el mes. Asignar demostraciones de patrulla, las cuales impliquen el uso de las tcnicas que sern usadas para Un Caso Real. Invite a los consejeros de las insignias de mrito Emergency Preparedness y First Aid para que ayuden con la instruccin de la tropa y servir como jueces del desarrollo de las patrullas durante el gran evento.

ciones debern implicar la toma de decisiones cuando la vida est en riesgo. Algunas situaciones tienen lugar en el campo, otras en zonas urbanas. Familiares y amigos debern jugar el papel de vctimas. Utilice a los consejeros de insignia de mrito Emergency Preparedness, First Aid u otros expertos para juzgar el desarrollo de las patrullas. Los siguientes son algunos ejemplos de problemas. Desarrolle problemas adicionales que involucren a Scouts de todos los niveles. Problema 1. Una patrulla se encuentra en el campo en una zona llena de rboles en un parque nacional. Una tormenta elctrica e inundaciones severas azotaron el campamento. Dos adultos son inmovilizados por fracturas en una pierna; uno de ellos est inconsciente. Varios Scouts presentan cortadas severas. El puesto de ayuda ms cercano est a cinco millas de distancia del campamento. La patrulla ha logrado comunicarse por radio con usted para pedir ayuda. Usted se encuentra a media milla de distancia de la zona de desastre. Qu es lo que hace?
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Evento Principal
Un Caso Real El gran evento ser un ejercicio prctico para probar las reacciones de sus patrullas en casos de emergencias. Prepare situaciones de emergencia que sean aptas para las tcnicas de los Scouts. Por lo menos, algunas de las situa-

(Posible accin: Instruir a los miembros de la patrulla por radio para que atiendan a las personas de mayor gravedad y desplazar a toda la patrulla hacia un lugar elevado por encima de la inundacin. Enviar a alguien a la estacin a pedir ayuda, o intentar contactarla por radio. Despus preparar el equipo necesario y dirigirse a proporcionar la ayuda.) Problema 2. Una patrulla va de excursin por un camino rural. Un camin que pasa por ah, pierde el control y golpea a dos miembros de la patrulla. Despus el camin se sale del camino y se voltea en una zanja; el conductor est inconsciente. Usted nota lo que parecen ser qumicos txicos escapando del contenedor del camin que est volteado en la zanja. La ayuda ms cercana es una granja que se encuentra a 11/2 millas de distancia. Qu es lo que hace? (Posible accin: Mandar a dos Scouts a la granja para que llamen y soliciten ayuda mdica y avisen a la polica sobre el accidente; informar a la polica del derrame txico. Atender a las vctimas ms graves primero. El conductor del camin muy probablemente tenga lesiones en el cuello y la espina dorsal; para evitar que se agraven, no moverlo a no ser que sea necesario como, por ejemplo, en caso deincendio).

Problema 3. Su patrulla pasa por un rea de juegos infantiles cuando uno de ellos se colapsa. Algunos de los nios sufren fracturas y cortadas severas. Algunos de los nios entran en pnico y comienzan a correr hacia la calle. Qu es lo que hace? (Posible accin: Tomar control de la situacin; no entrar en pnico. Calmar a los nios y mantenerlos sentados. Asegurarles que van a estar bien. Mandar a dos Scouts por ayuda y tratar a los casos ms severos primero). Problema 4. Su patrulla se encuentra en un centro comercial. Un tornado azota la zona y alcanza uno de los extremos del centro comercial dejndolo sin electricidad. Algunas personas estn lastimadas por objetos voladores, no hay telfono y se encuentra a media milla de la estacin de bomberos. Cmo reacciona? (Posible accin: Mantener la calma. Evaluar los riesgos como cables elctricos, vidrio y estructuras inestables. Desplazar los heridos mas graves a un rea segura. Mandar dos Scouts a la estacin de bomberos a pedir ayuda).

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CAPACITACIn para emergencias (EMERGENCY PREPAREDNESS)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Hacer que los Scouts demuestren las tcnicas necesarias para abandonar un edificio en llamas. Practicar asistencia rpida de primeros auxilios (Boy Scout Handbook). Formar a la tropa en una U cuadrada. Inspeccionar uniformes. Presentar banderines. Recitar las estrofas del himno nacional.

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en primeros auxilios para quemad uras leves o escaldaduras, ampollas, mordeduras de serpientes venenosas, transporte de una persona herida. Scouts con experiencia trabajan en tcnicas de movilizacin de tropas y personas en caso de emergencia. Scouts mayores trabajan en el programa Venture o ayudan a la tropa enseando primeros auxilios bsicos a los nuevos Scouts.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Hablar sobre el plan para el simulacro Un Caso Real de este mes y asegurarse de que todos conocen sus asignaciones. Cada patrulla deber comenzar a practicar los problemas que enfren tarn durante el simulacro. Planear trabajar sobre las tcnicas para las insignias de mrito relacionadas. Los nuevos Scouts tambin trabajan en los requisitos de honores a la bandera y proyectos de servicio. Jugar Scouts to the Rescue. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Hacer que un Scout defina el significado de la palabra servicial. Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y salida de tropa. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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CAPACITACIn para emergencias (EMERGENCY PREPAREDNESS)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts practican primeros auxilios para mordeduras de animales rabiosos, heridas por punciones, quemaduras severas e insolacin. Jugar Arm Sling Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scouts con experiencia trabajan en tcnicas para bsqueda de personas extraviadas (folleto de la insignia de mrito Emergency Preparedness). Scouts mayores trabajan en el programa Venture o trabajan con los Scouts ms pequeos en los primeros auxilios bsicos.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Repasar las asignaciones para el simulacro Un Caso Real. Practicar actividades entre patrullas.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Stretcher Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y el simulacro Un Caso Real. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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CAPACITACIn para emergencias (EMERGENCY PREPAREDNESS)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts trabajan en vendajes bsicos de primeros auxilios para heridas en la cabeza, brazo/clavcula, tobillo torcido (Boy Scout Handbook). Scouts con experiencia trabajan en tcnicas de supervivencia para naufragios. Scouts mayores trabajan en el programa Venture o enseando primeros auxilios a los Scouts ms pequeos.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Finalizar los planes para el simulacro. Asegurarse de que todos conocen la hora y el lugar del evento. Practicar actividades entre patrullas.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Steal-the-Bacon. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y el simulacro Un Caso Real. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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CAPACITACIn para emergencias (EMERGENCY PREPAREDNESS)


Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts prueban sus tcnicas en primeros auxilios con la seccin de Games en Troop Program Resources.* Aprender los cinco sntomas ms comunes de un ataque alcorazn. Scouts con experiencia trabajan en mtodos para rescates en hielo y como hacer seales a aeronaves usando el cuerpo y seales tierra-aire. Scouts mayores trabajan en el programa Venture o practican con un maquillaje real de primeros auxilios para el simulacro.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Asegurarse de que todos tienen el plan del simulacro. Practicar actividades entre patrullas que tendrn lugar en el campamento.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Ice Accident. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minutereflexin sobre las experiencias del mes. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y verifica los ltimos detalles para Un Caso Real. Terminar todo para el programa de prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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CAPACITACIn para emergencias (EMERGENCY PREPAREDNESS)


programa de actividades al aire libre para la tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Sbado 9:00 a.m. 9:30 a.m. 10:00 a.m. 11:30 a.m. 12:30 p.m. 4:30 p.m. Equipo especial necesario Scouts mayores llegan al lugar para el simulacro Un Caso Real y preparan los materiales necesarios. Llega el resto de la tropa. Empezar la solucin de problemas. Almuerzo en bolsa de papel Continuar la solucin de problemas. Entregar reconocimientos, regresar a casa. Material para el recorrido para tomar conciencia de las discapacidades SPL SM SPL

ASIGNADA A
SPL

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Ingeniera (Engineering)

La ingeniera se utiliza en una gran variedad de campos ya sea al aire libre o bajo techo. Prcticamente todo lo que usamos durante un da cualquiera lleva el sello de un ingeniero. En Scouting, nos especializamos en ingeniera silves treel arte de construir cosas tiles utilizando cuerda ymadera. Sus Scouts probablemente quieran intentarlo durante este mes. El tratar de obtener la insignia de mrito Engineering, se recomienda para todos los Scouts que disfrutan fabricando cosas. Esto los expondr a varias facetas de la ingeniera y quiz los gue a trabajar para obtener las insignias de mrito Computers, Drafting (Dibujo Tcnico), Electricity (Electricidad), and Electronics (Electrnica). El gran evento ser un campamento durante el cual cada patrulla pueda hacer cosas aplicando la ingeniera silvestre y disfrutar de competencias entre patrullas.

El entendimiento de algunos de los principios de la ingeniera mediante la construccin de estructuras y equipo de campamento Aumentada confianza en s mismos

Oportunidades de Avance
A final de mes, todos los Scouts debern haber alcanzado algunos de los requisitos bsicos de pionerismo y campamento a travs del rango First Class. Dependiendo de las actividades del campamento, tambin debern completar todos o parte de los siguientes requisitos para los rangos: Tenderfoot Al aire librecocina, excursionismo, campamento Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Second Class Al aire librecocina, campamento, excursionismo Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
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Resultados de Scouting
Las actividades de tropa y d patrulla de este mes debern fomentar en los Scouts Mejoradas tcnicas al aire libre, especialmente el hacer nudos, uso de cuerdas e ingeniera Un mejor conocimiento sobre la importancia de la preservacin

Puente de piernas largas para cruzar un charco

Los pies de ambas piernas deben quedar encajados entre las piedras o clavadas en el piso para que las piernas no se muevan.

First Class Al aire librecocina, campamento, naturaleza, excursionismo Civismohonores a la bandera Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Insignias de Mrito. Los Scouts con mayor antigedad pueden concentrarse este mes en obtener las insignias de mrito Camping y Pioneering; debern ser capaces de cubrir varios de los requisitos. Dependiendo de las actividades durante el campamento, tambin debern cubrir los requisitos de Cooking, Hiking, Pioneering, Wilderness Survival y otras insignias de mrito relacionadas con actividades al aire libre.

Patrol Leaders Council


El patrol leaders council deber reunirse durante los primeros das del mes anterior al campamento para planear las actividades de tropa basadas en el programa siguiente. Si no logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta junta, contine programando juntas de patrol leaders council despus de cada junta de tropa. Decidir el lugar para el campamento. Recuerde que va a necesitar materiales como postes y ramas de madera para los proyectos de pionerismo. Estos materiales, cortados a la medida, se encuentran disponibles en algunos de los campos Scout. Si el campo del concilio no los tiene, asegrese de conseguir el permiso de obtenerlos en algn otro lado. No corte rboles en ningn otro lado sin tener permiso del dueo. Planee las actividades especiales para el campamento. Vea algunas ideas en estas pginas. Si va a necesitar equipo especial, asigne a alguien para que lo consiga; pida ayuda al comit de tropa si es necesario. Haga un inventario del equipo de la tropa si no lo ha hecho recientemente. Planee los asuntos a tratar en las juntas de tropa para el mes. Asigne demostraciones de patrulla, las cuales impliquen el uso de las tcnicas que sern usadas durante las actividades en el campamento. Practique los nudos y el uso de cuerdas si tiene el equipo disponible.
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Participacin de Padres/GUARDIANES
El patrol leaders council deber involucrar a los padres de familia en el programa durante este mes: Pidiendo a aquellos padres de familia calificados que ayuden con la enseanza de tcnicas de campamento, pionerismo e ingeniera Invitndolos al campamento Pidindoles que ayuden con la transportacin hacia elcampamento

Vigas (2)

Troncos de piso (aadir como requerido)

Piezas cruzadas (4)

Piernas (4)

Puente de Friccin
Dos vigas de madera de 12 pies de largo (vigas), de 3 a 4 pulgadas de dimetro Cuatro troncos de 4 pies de largo (piernas), de 3 a 4 pulgadas de dimetro Cuatro troncos de 4 pies de largo (piezas cruzadas), de 3 a 4 pulgadas de dimetro Veinte troncos de 3 pies de largo (piso), de 3 pulgadas de dimetro

Materiales

Evento Principal
Excursin de Ingeniera Durante el campamento, la tropa puede construir proyectos de pionerismo, dirigidos por un Scout con experiencia o demostrando diferentes proyectos de ingeniera. Ejemplos: un generador de viento a escala y cmo guarda la energa generada en bateras o un cargador solar de bateras. Tambin los Scouts podran disear, construir y demostrar cohetes de reaccin a escala, coches o casas durante el campamento. Preparar un dibujo o plano en un a computadora. Tomar el dibujo o plano y construirlo. Ver que el diseo realmente funcione.

Puntuacin: La patrulla con el mejor tiempo es la ganadora. Relevos de Nudos Equipo: Para cada patrulla, cuerda para atar y vigas de madera, cada una de 2 a 3 pulgadas de dimetro y de 6 a 10 pies de largo. Mtodo: Cada patrulla debe formarse en fila como en una carrera de relevos, apuntando hacia donde est la cuerda y los palos. Un juez debe de estar ubicado donde el material. Cuando se d la seal, el primer Scout de cada patrulla correr hasta donde est el juez, el cual le dir que nudo haceramarre cuadrado, amarre diagonal o amarre de tijera. Cuando haya terminado el nudo a satisfaccin del juez, el Scout deber desatar el nudo y correr de regreso para tocar al siguiente miembro de la patrulla. Los relevos continan hasta que todos los miembros hayan participado. Puntuacin: La primera patrulla que termine gana. Chocolate Caliente y Alto Equipo: Para cada patrulla, se necesitan postes y cuerda suficiente para atar y construir una torre de cuatro patas con 8 pies de altura y una plataforma superior cuadrada de 4 pies por 4; agua, una cacerola pequea, una taza,

Juegos para el Campamento


Carrera de Troncos Equipo: Un tronco de 6 pulgadas de dimetro y 5 pies de largo; 20 a 30 pies de cuerda de 1/4 de pulgada; un cronmetro para medir el tiempo de la carrera. Metodologa: Por turnos, cada patrulla amarra el tronco utilizando uno y medio nudo vuelta de braza y lo arrastra ida y vuelta a un punto a 50 pies del punto de inicio. Un juez medir el tiempo utilizado para la prueba.
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Apilar Clavos sobre la Cabeza de un Clavo


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una cuchara, chocolate en polvo, un cuadrado de 2 pies por 2 de madera y arena. Mtodo: Cada patrulla construye su torre. Un miembro de la patrulla deber escalarla, preparar una cama de arena sobre la madera, encender un fuego sobre la arena, hervir agua y preparar una taza de chocolate caliente. Puntuacin: La primer patrulla que le d una taza de chocolate caliente al Scoutmaster gana.

Un puente de friccin es un proyecto de ingeniera muy divertido de construir para una patrulla. Ponga las vigas de madera de 12 pulgadas, las piernas en su lugar y bloquelas con vigas. (Vea el diagrama.) Cbralo con pavimento.

Apilar Clavos sobre la Cabeza de un Clavo


Ponga un clavo de 4 pulgadas en un bloque de madera de aproximadamente una pulgada de ancho. Con otros 12 clavos iguales, rete al grupo a que los apilen todos sobre la cabeza del clavo montado en el bloque. Permita que los Scouts lo intenten. Debe enfatizar que ningn otro objeto como ligas estn permitidos usarse. Despus de algunos intentos, muestre como apilar los clavos. Ponga un clavo acostado sobre una superficie plana. Coloque cinco clavos sobre ste, dejando sobresalir la cabeza de estos clavos un cuarto de pulgada. Coloque otros cinco clavos en la direccin opuesta, intercalando uno con otro. El clavo restante deber ponerlo sobre todos stos en direccin contraria a la que se encuentra hasta abajo. Levante los dos clavos con cuidado y los otros 10 clavos se bloquearn en su lugar. Centre todo este sistema sobre la cabeza del clavo que se encuentra en el bloque. (Vea el diagrama.)

Puente de Friccin
Equipo Dos vigas de madera de 12 pies de largo (vigas), de 3 a 4 pulgadas de dimetro Cuatro troncos de 4 pies de largo (piernas), de 3 a 4 pulgadas de dimetro Cuatro troncos de 4 pies de largo (piezas cruzadas), de 3 a 4 pulgadas de dimetro Veinte troncos de 3 pies de largo (piso), de 3 pulgadas de dimetro

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INGENIERA (ENGINEERING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 1
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Hacer que algunos ingenieros profesionales en diferentes reas traigan sus herramientas y muestren lo que hacen. Estas pueden ser copias que muestren el tipo de diseo que realizan. Formar a la tropa en herradura. Inspeccionar uniformes. Repetir el Juramento del Scout. Los nuevos Scouts practican los nudos ballestrinque, de rizo y as de gua. Jugar Rescue Race. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scouts con experiencia programan una visita a una oficina de ingenieros o al departamento de ingeniera de alguna industria, o disean varios proyectos de pionerismo que puedan ser construidos con bordones Scouts. Scout mayores trabajan en el programa Venture o estudian las cuerdas y los nudos necesarios para el rappel (Fieldbook).

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Juntas de Patrulla
______ minutos

Comentar los planes para el campamento de este mes y asegrese de que todos conocen sus asignaciones. Si la salida implica pernoctar, empezar a planear las comidas y listas de obligaciones, as como la distribucin del equipo y tiendas de campaa necesarias. Cualquier Scout que nunca haya acampado necesitar ayuda adicional. Todas las dems patrullas planean actividades enfocadas en los siguientes avances. Jugar Reactor Transport. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Cantar Scout Vespers. Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y la prxima salida. Comenzar a trabajar en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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INGENIERA (ENGINEERING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 2
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts repasan los nudos practicados la semana pasada y comienzan a aprender amarres. Hacer Knot-Tying Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*) Scouts con experiencia continan trabajando en proyectos de pionerismo o visitan una compaa de ingenieros. Scout mayores trabajan en el programa Venture o planean pescar un pez y cocinarlo en el campamento de la tropa.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Revisar las asignaciones para el campamento. Los Scouts que no hayan salido nunca de campamento continan trabajando en aprender las tcnicas de excursionismo y campamento. Todas las dems patrullas trabajarn enfocadas en las actividades de avance para la salida. Practicar actividades entre patrullas.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Hacer el ejercicio de Apilar Clavos sobre la Cabeza de un Clavo que encontrar al principio de este programa.

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Cantar Scout Vespers. Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y la prxima salida. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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INGENIERA (ENGINEERING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 3
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts practican el uso y cuidados de las her ramientas para madera y aprenden a preparar bases para fogata. Continuar trabajando en los amarres. Scouts con experiencia reparten las asignaciones para obtener bordones, vigas y cuerdas necesarias para los proyectos de pionerismo del campamento. Scout mayores trabajan en el programa Venture o ayudan enseando a los Scouts ms pequeos. O visitar alguna compaa de ingenieros.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Terminar el men para el campamento y asegurarse de que todos saben qu traer. Revisar indumentaria y equipo necesario y recolectar las cuotas necesarias. Practicar actividades entre patrullas.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Log-Rolling Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minute. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y los planes para la prxima salida. Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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INGENIERA (ENGINEERING)
Plan para la Junta de Tropa Fecha ______________________ Semana 4
Actividad Descripcin
Asignada a Tiempo

Preapertura
______ minutos

Ceremonia de Inauguracin
______ minutos

Enseanza de Tcnicas
______ minutos

Los nuevos Scouts utilizan amarres para construir una catapulta. Scouts con experiencia terminan los planes para los proyectos de pionerismo y cualquier demostracin de ingeniera planea dos para el campamento. Scout mayores trabajan en el programa Venture o planean un recorrido de orientacin que podra efectuarse durante elcampamento.

Juntas de Patrulla
______ minutos

Revisar los planes y las asignaciones para la excursin/campamento. Asegurarse de que todos conocen el itinerario y el equipo necesario. Revisar las lista de obligaciones de cada patrulla. Practicar actividades entre patrullas que se efectuarn durante el campamento.

Actividades entre Patrullas


______ minutos

Jugar Long-Legged Puddle Jumper. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Clausura
______ minutos
Tiempo total de la junta: 90 min.

Scoutmasters Minutereflexin sobre las experiencias del mes. Retirar banderines.

SM

Despus de la Junta

El patrol leaders council analiza la siguiente junta y examina los ltimos detalles para la salida. Terminar el trabajo del programa del prximo mes.

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588
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INGENIERA (ENGINEERING)
programa de actividades al aire libre para la tropa Fecha ______________________
HORA ACTIVIDAD
Viernes en la tarde Sbado 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. 8:3011:30 a.m. 11:30 a.m. Medioda 12:30 p.m. 1:00 p.m. 4:30 p.m. 5:30 p.m. 6:00 p.m. 8:00 p.m. 9:00 p.m. 10:00 p.m. Domingo 6:30 a.m. 7:00 a.m. 7:30 a.m. 8:00 a.m. Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planear slo una comida ligera para el camino. Llegar al lugar de acampada; descargar el equipo. Designar los lugares a las patrullas. Guardar el equipo y montar el campamento. Despiertan cocineros y asistentes. Preparar el desayuno. (Los cocineros deben trabajar de acuerdo a los requisitos para los rangos First y Second Class.) El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de campaa, colgar sus sleeping bags. Desayuno Limpiar. Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Demostraciones de ingeniera, proyectos de pionerismo. Cocineros preparan la comida. Almuerzo Limpiar. Proyectos de pionerismo Comenzar a preparar la cena. Cena Limpiar. Fogata Cracker barrel Se apagan las luces. Cocinero y asistente se despiertan y preparan el desayuno. (Los cocineros debern trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class). Todos los dems se despiertan. Realizar la higiene personal, ventilar las tiendas, colgar sleeping bags. Desayuno Limpiar. Cocineros, asistentes Cocineros SPL Cocineros SPL Cocineros Cocineros Cocineros

ASIGNADA A
SPL SPL/PL Cocineros, asistentes

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HORA ACTIVIDAD
Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas; limpiar su sitio de acampada. Servicio religioso Juegos de patrullausar cuatro juegos de la seccin de Games en Troop Program Resources.* Levantar el campamento. Bordones Scout, cuerda, vigas de madera, equipo para campamento de tropa

ASIGNADA A

8:30 a.m. 9:0011:00 a.m. 11:00 a.m. Equipo especial necesario

* Troop Program Resources for Scout Troop and Varsity Teams, No. 33588

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NOTAS

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