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Cartilha para um livre curso pelo cinema.

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Contedos! Contedos!

Teoria da Informao Roteiro Economia de Meios Som Cmeras + lentes

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Teoria da Informao
Design de informao:

fotografia: www.carlalombardo.com

COMUNICAO INFORMAO

A FORMA O CONTEDO

O CONTEDO

Bibliografia

Pignatari, Dcio. Informao, Linguagem Comunicao. Editora Perspetctiva, 1973 Pignatari, Dcio. O que Comunicao Potica? .Editora Brasiliense, 1987 Marshall McLuhan. Os meios de comunicao como extenso do homem. 1984

DA FORMA NASCE A IDIA


Paul Valry

Paul Valry 1871- 1945. Frana.Filsofo, Escritor e poeta da escola simbolista cujos escritos incluem interesses em matemtica, filosofia e msica.

INFORMAO

> > > > MEIO > > >


=/&%$*_; RUDO

> >

!1?

Marshal Macluhan 1911-1980.Canad.Educador Acadmico que obteve grande destaque como terico da comunicao. Grandes Obras: O Meio a Mensagem. Aldeia Global. Os meios de comunicao como extenses do homem. A Galxia de Gutenberg. Revoluo na Comunicao.

O MEIO A MENSAGEM
Marshal Macluhan

A INFORMAO A SER COMUNICADA DEVE TER UMA FONTE E UM DESTINO DISTINTOS NO TEMPO E NO ESPAO.

FONTE

A TELEVISO INDEPENDENTE DO SEU CONTEDO ALTERA OS COMPORTAMENTOS, CONDICIONANDO A PERCEPO.


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COMO CHEGAMOS NISSO

?
COM A REVOLUO INDUSTRIAL
SE CRIOU UM MERCADO DE CONSUMO E A NECESSIDADE DE UMA ALFABETiZAO UNIVERSAL

NECESSIDADE DE INFORMAOES SINTTICAS

TV TV TV TV TV TV TV TV TVTV TV TV TV TV TV TV TV TV TV TVTV TV TV TV TV TV TV TV TV TV TVTVTVTVTVTVT

INFORMAES EM GRANDE NMERO

O QUE GERADO POR ISSO ?

VISO TOTALIZANTE DO MUNDO DOS SIGNOS


MUNDO DA LINGUAGEM LIGADO AOS MEIOS DE VEICULAO

PREC ISO E ECONOMIA NA ORGANIZAO DA TRANSMISSAO

NUM SISTEMA, O GRAU DE INFORMAO MEDIDO EM TERMOS DE RARIDADE ESTATSTICA.

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+++++++++++ --------------------

Quanto + provvel a mensagem - informao


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Se queremos informar preciso:

Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar InovarInovar Inovar Inovar Inovar InovarInovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar InovarInovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar Inovar

+++++++++++

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O que devem fazer para comunicar ? O que devem fazer para informar ? O que devem fazer para comunicar ? SER NICO O que devem fazer para informar ? O que devem fazer para comunicar ? O que devem fazer para informar ? DIFERENTE Oque devem fazer para comunicar ? O que devem fazer para informar ? O que devem fazer para comunicar ? O que devem fazer para informar ? O que devem fazer para comunicar ? O que devem fazer para informar ? O que devem fazer para comunicar ? MOSTRAR O PONTO DE VISTA SILENCIADO O que devem fazer para informar? O que devem fazer para comunicar ? O que devem fazer para informar ? O que devem fazer para comunicar ? O que devem fazer para informar ? O que devem fazer para comunicar ? O que devem fazer para informar ? O que devem fazer para comunicar ? O que devem fazer para informar ? O que devem fazer para informar ?

SINGULAR

Roteiro
Design de informao: Paulo Pucci

fotografia: www.carlalombardo.com

Construo do Roteiro
Surgimento da idia estmulo e desenvolvimento criativo (idia lida, verbalizada, observada, baseada) Brainstorm o que-incidentes? consequncias? onde-lugar? quando? para que? como? objetivos das aes e

ponto de vista e estilo da narrativa

storyline
Argumento e sinopse construo do personagem roteiro
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Construo de um Roteiro
Da idia ao texto do filme Roteiro Original Roteiro Baseado Roteiro Adaptado Roteiro Inspirado Roteiro literrio Roteiro tcnico Decupagem
Filmografia

Marcao tcnica entre cenas Personagens ponto de vista ponto de foco subjetiva voz over off screen Fade In Fade Out Fuso Elipse Planos: geral, mdio, americano, primeiro plano, detalhe, close.

O Sanduiche : Curta metragem. Fico. Direo: Jorge Furtado. Pas: Brasil. Cor. Ano: 2000. A Matadeira: Curta metragem. Fico. Direo: Jorge Furtado. Pas: Brasil. Cor. Ano: 1994 Esta no a sua vida: Curta Metragem. Fico. Direo: Jorge Furtado. Pas: Brasil. Cor. Ano: 1991 O Enfezado: Curta metragem. Fico. Direo: Fabiana Fukui e Paulo Emilio Pucci. Pas: Brasil. Cor. Ano 2006. Cliptomania: Curta metragem. Fico. Direo Paulo Emilio Pucci.Pas: Brasil. Cor. Ano 2006. Direitos para gente de verdade: Curta metragem. Fico. Realizao NCA (Ncleo de comunicao Alternativa). Pas: Brasil. Cor. Ano: 2008. Baraka: Longa metragem. Fico. Direo: Ron Fricke. Pas: EUA. Cor. Ano: 1992.

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Construo de um Roteiro
Estrutura roteiro Introduo Desenvolvimento ponto de virada conflitos Plot desfecho Gnero Roteiro de Fico Roteiro de documentrio Roteiro Doc Drama Narrativas Narrativa Lrica Narrativa Dramtica Narrativa Epopia Narrativa Linear-cronolgica Narrativa atemporal

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AUMONT, Jacques. As Teorias dos Cineastas. 3 Edio. Papirus Editora AUMONT, Jacques. O Olhar Interminvel (cinema e pintura). Editora COSACNAIFY BERNARDET, Jean-Claude. O Que Cinema. Editora Brasiliense. MACHADO, Arlindo. Sergei M. Editora Brasiliense. FIELD, Syd. Manual do Roteiro. Editora Objetiva CAMPOS, Flavio. Roteiro de Cinema e Televiso. A arte e a tcnica de imaginar, perceber e narrar uma estria. Editora ZAHAR.

Bibliografia

Economia de Meios
Design de informao:

fotografia: www.carlalombardo.com

Less is More Menos


Ludwig Mies Van der Rohe. 1886- 1969.Alemanha. Arquiteto alemo naturalizado americano, considerado um dos principais nomes da arquitetura do sculo XX, sendo geralmente colocado no mesmo nvel de Le Corbusier. Jean-Luc Godard. 1930.Frana. um cineasta reconhecido por um cinema vanguardista e polmico, que tomou como temas e assumiu como forma, de maneira gil, original e quase sempre provocadora, os dilemas e perplexidades do sculo XX.

+ Mais
Mies Van der Rohe

Esta contnua sendo a minha regra: fazer o que se pode, e no o que se quer; fazer o que se quer a partir do que se pode ,fazer o que se quer com aquilo que se tem e no sonhar o impossvel
Jean-Luc Godard

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GERAO ZERO PR CINEMA

SOMBRA LUZ

sombras chinesas

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Entre as sombras chinesas e o cinema no

existe nenhuma relao direta; mas seu parentesco bvio. Dado que na china se projetava numa tela uma imagem bidimensional em contnuo movimento mediante um raio de luz muito aberto; sem dvida aquelas se pareciam mais ao cinema do que qualquer outro precedente histrico anterior.
Arqeologia del cine / C.W. Ceram

Filmografia

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Ns que aqui estamos por vs esperamos. Dir. Marcelo Masago, 1999 Milk of Amnesia.Dir. Jeff Scher, 1992 Videograma de uma Revoluo, Harun Farocki ,1992 Alm do cidado kane. Simon Hartog 1993 A revoluo nao ser televisionada.Kim Bartley e Donnacha O'Briai,2003 Manifesto da TV-Piolho, Autoria coletiva,2006

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1 GERAO -

TOCAR IMAGENS

Mquinas mediavam a relao entre o sujeito (artista) e o objeto


Era mantida a gestualidade do ator na confeo final do objeto- imagem.


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Funcionavam para organizar o olhar

1 GERAO
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2 GERAO

Mquinas assumem a insrio da imagem no suporte. Manualidade abandonada.

Mantm-se a tcnica herdada da gerao anterior.

Este tipo de mquina gerava objetos observveis.

cmara oscura

A CMARA ESCURA , PRINCPIO BSICO DA FOTOGRAFIA J ERA CONHECIDO PELO HOMEM DESDE O SCULO XV

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A cmera fotogrfica pe em relao dois tipos diferentes de fenmenos, um tico e outro qumico. Seu fundamento tico a cmara escura ()
Arqueologia del cine /. C.W. Ceram
cmera antiga

W.H.F. Talblot trabalhando

William Henry Fox Talbot 1800-1877.Inglaterra. Escritor e cientista, pioneiro da fotografia.

Hippolyte Bayard. 1801-1887. Frana.Pioneiro da fotografia, aperfeioou, em 1839, um processo de obteno de uma imagem fotogrfica em positivo sobre papel.

Autorretrato do H,Bayard

primeira fotografa

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Eadweard J. Muybridge 1830- 1904. Inglaterra. Fotgrafo ingls conhecido por seus experimentos com o uso de mltiplas cmeras para captar o movimento, alm de ser o inventor do zoopraxiscpio, um dispositivo para projetar os retratos de movimento que seria o precursor da pelcula de celulide, usada ainda hoje.
fotografas de E.J.Muybridge

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3 GERAO

Surgedoacmulodasmquinas anteriores.

A cmera de cinemasomada a umoutromaquinrio.

Imagemproduzida

A relao entre eles de dependnciaparavisualizao da Selegaranteafruio // // tAQUISCPIO // BIOSCPIO MUTOSCPIO // FOLIOSCPIO

QUINETOSCPIO CINETOSCPIO

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bioscpio

CINEMATGRAFO

= IMAGEM-MOVIMENTO
cinematgrafo

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4 GERAO

Geraimagensempotencial.

Odispositivonoproduzumaimagem apenas indica.

Objetodaimagemdeixadeexistir, srestasua imagem

5 GERAO

Todaaimagemgeradanodispositivo. Elacompletamenteeletrnica.

Oreferente(real)abandonadonadasepostaafrente da mquina para garantir a existncia da imagem.

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Silncio // Msica // Som


Design de informao:

fotografia: www.carlalombardo.com

Silncio Silence Silencio Silence Hiljaisuus Silans

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O som tem quatro caractersticas:


FREQUNCIA AMPLITUDE TIMBRE DURAO

O silncio

(rudo ambiental) possu unicamente DURAO


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... podemos produzir todos os sons seja tocando um instrumento de vento ou de corda, Ser completo mesmo nos esforando no sentido contrrio, assim mesmo so muitos os sons que se deixa de lado () por outro lado se no colocamos ateno em nenhum som em particular ela (msica) completa. " John Cage

// Cano uma msica //

Cano Bonita Luiz Tatit Ele fez uma cano bonita Pra amiga dele E disse tudo que voc pode Dizer ora uma amiga Na hora do desespero S que no pode gravar E era um recado urgente E ele no conseguiu Sensibilizar o homem da gravadora E uma cano dessa No se pode mandar por carta Pois fica faltando a melodia E ele explicou isso pro homem: "Olha, fica faltando a melodia E era uma cano bonita Pra amiga dele Dizendo tudo que se pode dizer Pra uma amiga Na hora do desespero D pra imaginar como ele ficou, n? Com seu violo Leva seu canto E reproduz com uma fidelidade incrvel No deixa escapar uma entoao da memria Sua amiga ligada em homenagem E no pode viver sem uma cano assim Que diga uma poro de coisas do jeito dela Ento ele mobiliza o pessoal todo Pra aprender cantar sua msica E poder cantar pro outro E este ento pra mais um outro At chegar na amiga

John Cage

1912- 1992. E.E.U.U. Compositor, terico musical, escritor e artista. Cage foi um pioneiro da msica aleatria, da msica eletroacstica, do uso de instrumentos no convencionais, bem como do uso no convencional de instrumentos convencionais, sendo considerado uma das figuras chave nas vanguardas artsticas do ps-guerra.

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Silncio

RuDO AMBieNTAL
O silncio tem cor ?
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Espectro sonoro audvel

Microfones:

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Direcional Cardioides
Esse tipo de microfone capta melhor os sons que vem de sua frente. Conforme se movimenta a fonte adiante do microfone sua capacidade diminui.

Direcional Hipercardiode
Com o objetivo de aumentar o ganho do som captam igualmente o som da fonte posicionada na parte de trs. Evita a microfonia.

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Bidirecional
So bastantes semelhantes aos direcionais simples , com a diferena que tambm captam os sons emitidos em sua parte anterior, traseira. Ele funciona equilibrando o som que chega na frente, com o que chega pelo lado e por trs . Capta o som que chegam dos 0 e 180 e rejeita os que veem de 90 e 270.

Omni Direcional
Esse tipo de microfone Capta o som em praticmente todas as direes. Funcionam bem tanto apontados para longe como diretamente para o tema.

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SHOTGUNS// Microfones de linha


So ideais para captar o som de fontes distantes. Em geral so posicionados na ponta de um pau ou extenso para que se possa trabalhar confortavelmente. Servem muito para filmagens em geral, pois possibilitam o distanciamento da fonte emissora.

H4N

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Lentes,camras + mquinas
Design de informao:

A VISO

O olho humano sensvel somente a uma gama limitada do espectro eletromagntico, percebe dos 400 aos nanmetros aproximadamente.

700

Uma pessoa com viso regular pode distinguir entre 100.00 e 1000.000.000 de matrizes de cor.

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Espectro
Raios csmicos Raios Gama Raios curtos
ULTRAVIOLETA

infravermelho

calor

radar Onda longa Radio

Visvel

violeta

azul

verde

amarelo

vermelho

A mistura de todas as longitudes na mesma proporo resulta na luz branca .


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Olho Humano
1 Crnea 3 - Iris 2- Cristalino 4 - Pupila

5 - Eclertica 6 - Corides 7 - Retina 8 - Fvea

9 - Papila (ponto cego) 10 - Nervo tico A percepo da cor uma experincia sensorial, habitualmente causada por um estmulo fsico. A luz entra no olho atravs da crnea, da pupila, do cristalino, chega na retina, uma capa completa que consite em terminais nervosas.

Clulas sensoriais, bastes e cones sensveis a luz das diferentes zonas do espectro. Entre os bastes h os sensiveis a luz vermelha, azul e a verde.

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Umbral da Viso Movimento Cinema

Abaixo de 7 quadros por segundo (fp/s) no percebemos o movimento, apenas imagens individuais. 12 quadros por segundo (fp/s) 24 quadros por segundo (fp/s)

Imagem- movimento = Impresso de movimento

R
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RED VERMELHO

GREEN VERDE

AZUL

BLUE

O olho humano percebe as cores primrias e de suas

a partir das trs cores-luz combinaes.

Mistura Aditiva

Cores-luz

Mistura

A pelcula cinematogrfica se baseia

substrativa

nesta relao entre as cores. J as cmeras de video utilizam em seus sensores o RGB.

cores-pigmento

O balano de branco /white balance / nas cmeras digitais realizado por software, j nas cmeras analgicas ( cinema e fotografia) tem que ser feita com filtros corretores de cor, ou utilizando as pelculas calibradas para a situao que desejamos filmar. Tambm podemos corrigir a temperatura de cor dos equipamentos de iluminao usando filtros de correo.
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Temperaturas de cor CORPO NEGRO


O corpo negro um objeto terico que constitui uma luz absorvente perfeita. Ele absorve toda a energa que incide sobre s e quando esquenta radia a energa gerada ( ele serve para se determinar a temperatura de cor da fonte luminosa). A temperatura de cor se mede em graus kelvin: k

Temperaturas de cor
Vela Lmpada (caseira) Lmpada tungstnio Lmpada tugnstnio profissionais Luz dia (meio dia) Tubos fluorescentes Lmpada de Xnon Dia Nublado

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OLHO-LENTE

Lente composto

Lente divergente

Lente convergente
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Elementos das lentes


Com o objetivo de organizar a luz para formar a imagem -seja sobre a pelcula, seja sobre o sensor se combinam vrios tipos de lentes (convergentes e divergentes). Cada uma delas dirige a luz para um sentido, por esta razo se utilizam diferentes elementos na composio de uma lente.
.

Grande Angular

Normal

Lentes das cmeras


Zoom

Teleobjetiva

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ngulo de viso das diferentes lentes


Grande Angular( 18mm) Lente Normal (50mm) Teleobjetivo ( 135mm)

Estas caracterstcas variam entre uma e outra lente e servem com o feixe de luz, saber relacionar as diferentes lentes com o tipo de imagem e com o tipo de plano que desejamos realizar.
Lentes de distncia focal entre 40 e 16mm. Permite um campo visual maior do 60 a 180, ampliando a viso, deixando

somente de ilustrao. O importante entender o que ocorre

Grande angulares que a lente normal. Alcana um ngulo de


50 mm. Viso aproximadamente igual a do olho humano: 45. D impresso de uma perspectiva natural. Distncia focal maior que a da lente espao/tempo para quem v a imagem.

Normais
Lente de distncia focal varivel ,variando

normal. O ngulo de viso estreito, a imagem fica um tanto plana. Por esta razo tambm se sente bastante as trip e o aproveitamento da vibraes em cmera. Se recomenda um pequena profundidade de campo para desnfoques.

Zoom

o ngulo de viso. diferente do zoom digital. Este, em geral, cresce a parte central da imagem, resultando na perda de sua qualidade.

Teleobjetivas

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Profundidade de Campo e diafragmas


Profundidade de campo a distncia atrs e adiante do ponto de foco que se mantm com uma abertura da lente, ela permite controlar a nitidez suficiente.Diafragma a

entrada de luz e interfere diretamente na

profundidade de campo. Quanto mais fechado o campo. A distncia focal da lente tambm importante para defini-la.

diafragma, maior ser a profundidade de

RECONHECENDO A LENTE
1: 2.8 50mm abertura mxima. f. 2.8 Lente normal de 1 :3.5-5.6 18 200mm

Lente zoom cobre de 18 at 200 mm.

Na posio ( angular) 18 a abertura mxima f.3.5. Porm na posio 200mm a abertura mxima f.5.6

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ATENO
As caractersticas das lentes esto relacionadas com a superfcie que

capta a imagem. Antes era a plicula cinematogrfica que podia variar entre

8mm, Super8mm, 16mm, Super-16mm, 35 e 75mm. Porm hoje isso depende do tamanho Do sensor da cmera. Chamamos de full frame (quadro completo) aquelas que contam com um sensor das dimenses equivalentes a da pelcula de 35mm.

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PLANOS
Plano a ao contnua dentro de um contexto determinado. Forma a unidade expressiva bsica de um filme. Existem diferentes tipo de planos que se diferenciam pelo seu tamnaho, ngulo e movimento.

Plano Geral Panormico

Grande Plano Geral

Plano Geral

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Tomando por base a figura humana temos os seguintes planos segundo o tamanho:
Primerissmo primeiro plano (em cima da barba) Primeiro Plano (Cabea e pescoo) Plano Curto ( Peito ) Plano Mdio curto ( Cintura ) Plano Mdio ( Sobre as cadeiras ) Plano Americano ( Sobre o joelho) Plano detalhe: Um objeto enfatizado. Em geral ele aparece sozinho na tela e ocupa a maior parte do plano.

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PLANOS SEGUNDO O NGULO VISUAL

Plano Normal ngulo da cmera paralelo ao solo.

Plano Zenital Cmera fica a 90 do solo.

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PLANOS SEGUNDO O NGULO VISUAL

Plano Plonge Camra est sobre o objeto, em certo ngulo.

Plano Contra-plonge Cmera inclinada para cima. Plano Nadir Cmera em baixo do objeto, ngulo perpedicular ao solo.
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Luz // Iluminar

Tipos de Luzes
Luzes Contnuas:
Fonte varivel de luz que depende da corrente eltrica. A principal vantagem o preo da instalao. A desvantagem que normalmente esquentam bastante.

Spotlight ( Fresnel): Floodlight/ scoop:


mais suave.

Lmpadas com uma lente que permite concentrar a luz sobre uma zona determinada. Luz dura. Lmpadas montadas em um refletor de disco ( alumnio ) Luz

Qualidade da Luz
Luz dura:
Fontes pequenas e/ou distantes como o sol e as lmpadas comuns.A distncia e o tamanho determinam o grau de dureza, serve para destacar texturas, a forma e cores alm de dar o maior grau de contraste. Neste tipo de luz no existe nada entre a fonte e o modelo.

Luz difusa (suave):

Por ser difusa no projeta sombras. Fontes luminosas extensas e/ou prximas ao objeto que podem ser produzidas fazendo refletir a luz em uma parede, usando rebatedores ou difusores na luz. A luz tem um carter expandido, sem sombras marcadas.

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LUZ FRONTAL
Produz um aplanamento dos objetos, diminui a percepo das texturas. Se a luz est de frente para o rosto podemos levantala um pouco, gerando assim uma leve sombra. Porm, se a fonte est muito alta a sombra grande nos olhos dando uma idia de envelhecimento do personagem.

LUZ LATERAL
Esta iluminao destaca o volume e a profundidade dos objetos tridimensionais resaltando as texturas mas d menos informao nos detalhes do que a luz frontal. D mais contraste imagem. O lado iluminado parece maior do que o outro, d uma boa informao do rosto mas ao destacar a textura pode mostrar as imperfeies da pele.

CONTRA LUZ
Ela simplifica os personagens, convertendo-os em simples silhuetas. Pode ser usada para simplificar o tema ou para dar liberdade ao espectador em relao a imagem que v. Quanto mais dura a luz, mais destacado ser a borda do motivo (personagem) revelando seus detalhes.

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ESQUEMAS D E ILUMINAO
LUZ PRINCIPAL: a fonte mais potente, a de mais
intensidade e fixa a colocao das outras. provocadas pela luz principal.

LUZ DE PREENCHIMENTO: a que preenche as sombras REBATEDORES: Superfcies que permitem refletir a luz de
forma difusa para preenchar a imagem. D a possibilidade de trabalhar com a mnima quantidade de fontes.

ILUMINAO DE DOIS PONTOS

Fonte de luz principal elevada por cima dos olhos de cima para baixo a 45. Cria sombras do outro lado do rosto gerando volume. Se agrega uma luz de preenchimento ou um rebatedor do lado oposto a luz principal para que despaream as sombras.

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ILUMINAO DE TRS PONTOS

O objetivo gerar uma iluminao uniforme no personagem sem sombras marcadas, permitindo destaque do fundo. A luz de preenchimento ir, com menos intensidade, do lado oposto da principal. A terceira luz vai atrs do personagem, o destacando do fundo.

Preenchimento

Se estamos usando um telo de fundo ou um cenrio, uma alternativa usar a luz de fundo para ilumin-lo, eliminando as sombras que o modelo possa produzir . Ele deve estar em diagonal em relao ao foco principal.

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CMERAS // SENSORES
As cmeras de cinema tinham um sistema mecnico, que era minimamente compreensivl a olho n. As cmeras de vdeo, de cinema digital so mquinas eletrnicas, que trabalham com a importante seja o sensor e o seu respectivo tamanho.

informao digital. Talvez a nica informao visvel e

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Por conta dos diferentes tamanhos de sensores e a manuteno das lentes para o padro de 35mm precisamos conhecer o fator de recorte ( crop) de cada cmera que pensamos em utilizar.

Alguns formatos comuns hoje (2012): SLR (quase igual a pelcula de 35mm ) Sensor M8 e M8.2 Leica Sensor APS-H Canon Sensor APS-C Nikon, Konika Minolta, Sony, Fuji Sensor DSLR de nvel de entrada Sensor de formato quatro teros 60 36mm X 24mm ( no h recorte) (X 1.33) (X1.3) (X1.5 ) ( X 1.6 ) (X 2.0 )

O cinema porm mais que cmeras e lentes. mais que cmera + lentes.
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Jonas Mekas 1922. um cineasta lituano, emigrado em 1949. um delos maiores expoentes do cinema experimental norteamericano.
Artavazd Peleshian. 1938. Armnia. O estilo do seu trabalho baseia-se numa viso potica da vida em forma de imagem em movimento. O realizador Sergei Parajanov diz que Peleshian "um dos poucos autnticos gnios do cinema universal".

CINEMA A VERDADE A 24 QUADROS POR SEGUNDO

J.L.Godard

CINEMA: ESPAO TEMPO MOVIMENTO REAL A. Peleshian

CINEMA: VIDA, MOVIMENTO, O SOL, VIDA, MOVIMENTO ,BATE O CORAO J. Mekas

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Realizao

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Cartilha + design + contedos


textodecinema.com, Agosto 2013. Agradecimentos imagens: Guillermo Jones. Agradecimentos fotografias: Carla Lombardo, pelos contedos: Paulo Pucci e . Esta obra livre, voc pode copiar, compartilhar e modificar sob os termos da Licena da Arte Livre http://artlibre.org/licence/lal/pt/