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Flujo de producción gráfica para impresión

Son los pasos para producir un documento impreso, que además de impresión, manipulación y encuadernación, incluyen las fases anteriores de bocetado, edición de imágenes y textos, etc. Son muchas las personas y funciones implicadas y hay que coordinarse bien, pues con el avance de la tecnología se han difuminado los límites de las funciones de una empresa de producción gráfica. Para ello se desglosa el proceso en 8 pasos básicos en 4 fases (las dos primeras son las que se corresponden con las tareas del diseñador). Las decisiones sobre el producto que queremos las debemos tomar en orden inverso, pues tenemos que conocer los requisitos de los pasos siguientes para adaptar nuestro trabajo en consecuencia. Fases de la producción Idea y concepto  Trabajo estratégico. Se define claramente el producto y se decide si realmente se necesita un producto impreso. Las imágenes digitales pueden ser imágenes basadas en píxeles (pequeños elementos gráficos informáticos), que tienen un límite de ampliación, o gráficos basados en objetos, compuestos por curvas y objetos matemáticos y que pueden ampliarse sin límites. Las basadas en píxeles deben tener una resolución mínima de 300 ppi, y algunos formatos adecuados son TIFF, EPS, PDF o PSD. Los gráficos se suelen guardar en EPS o PDF, y últimamente tb en Ai Trabajo creativo. Se desarrolla el diseño y se busca el mejor modo de comunicarlo al público

Producción creativa   Imágenes y textos. Las imágenes se generan, se ajustan y se retocan, y los textos se redactan, se editan y se revisan Composición y compaginación. Se hace una maquetación con las imágenes, ilustraciones y textos para crear páginas originales acabadas.

Producción industrial  Preimpresión. Comprende las fases para crear archivos digitales preparados para impresión y para crear una plancha de impresión a partir de ellos. Se genera un archivo original de gran resolución para imprenta, se colocan las páginas tal y como se van a imprimir (imposición), se rasterizan los elementos, y se generan las planchas, además hay que hacer una prueba de color y de imágenes en una impresora. Impresión. Se imprime el documento. El método depende de la calidad, el volumen de tirada, material de impresión, formato y tipo de producto. La diferencia básica está en imprimir en prensa de imprenta, utilizando planchas de impresión estáticas (por eso se suelen hacer tiradas voluminosas y las más comunes son offset, huecograbado, flexografía y serigrafía) o en impresora, que no lo hace (más adecuada para ediciones de 1 a 500 copias, las más comunes son xerografía, inkjet e impresión de sublimación). 1

Con frecuencia los costes de distribución superan los de impresión. el troquelado. Consiste en unir los pliegos o cuadernos impresos y ponerles tapas. como la estampación. Manipulación y encuadernación.000 Valla publicitaria: 200 Cartel: 500 2 . Logística  Distribución. cosido. Se le da un acabado final al producto impreso.000 Dossier: 10. el plegado y el hendido. distintos tipos de tapas…todo dependerá del uso que se le vaya a dar al producto. Se le da forma física al papel. Se reparte a los consumidores finales. Se definen tres áreas:  Tratamiento de la superficie del soporte. Son técnicas que alteran la superficie del producto impreso. Ejemplos de tiradas habituales para productos impresos: Octavilla/flyer: 30.000 Catálogo: 100. Hay diversos métodos: espiral de alambre.000 Packaging: 100. están el guillotinado.000 Libro: 5.  Procesos postimpresión.  Encuadernación. el barnizado. el perforado. el laminado… ya sea con fin estético o para proteger al producto del desgaste y otros factores.

para mayores en prensas offset por hojas. Algunas empresas ofrecen este servicio. pues muchas veces supone limpiar la máquina entera y cambiar la tinta. Trabajos de maquetación. 3 . Preimpresión. formato y número de páginas. depende de complejidad y volumen de trabajo. asique las tarifas pueden variar mucho. Manipulado y encuadernación. Afectan el coste de puesta en marcha de las máquinas y el tiempo de preparación. Papel. Cuanto mayor sea la tirada. y dependen factores como el papel. Hay que mantenerse al día en el tema y emplear procesos economizadores de energía. Según el volumen de ésta se determina el método de impresión. El barnizado es de los menos costosos.000 en rotativas offset. mayor será la parte que represente el gasto del papel en el total. además de materiales como las planchas de impresión. Con más de 100. Las pruebas de color y las planchas de impresión se cobran por unidad. no muy caro por lo general. pues en grandes tiradas los precios de distribución son gran parte del coste. según en lo que esté especializada y si necesitamos más calidad en unos aspectos que en otros. el formato y el número de páginas. Tirada. para más de 50. 8 y 16. Hay que especificar si la entrega está incluida en el presupuesto. el papel y las tintas. y de los más son plastificados. Los costes de puesta en marcha suponen que un producto resulte más barato por ejemplar cuanto mayor sea la tirada.000 en huecograbado. aún más. E La impresión en rotativa y la digital suelen estar limitadas al uso de 4 colores. El formato determinará cuántas páginas se obtendrán a partir de una hoja impresa.000 ejemplares un pequeño cambio puede suponer mucho dinero. Y cuantas más páginas mayores costes. Empaquetado y distribución. Archivado. Costes de preparación y puesta en marcha. Afecta sobre todo el gramaje. Cuestiones medioambientales. además en offseto por hojas el número de páginas debe ser divisible entre 4. reducir o eliminar el uso de materiales no indispensables e intentar reciclar y evitar el uso de materiales tóxicos y no reciclables. suele estar entre 50 y 200 la hora. El precio es por hora y depende de la complejidad y volumen de la tarea. Se puede facturar por página o por horas. En las encuadernaciones las cosidas y con espiral son algo más caras. Tenemos que saber decidir la empresa adecuada. Colores. y si se añaden tintas especiales. Editar imágenes. y varía según la complejidad y volumen del trabajo.000 o menos hay muy poca diferencia. Se suele facturar por horas. Evidentemente en color será más caro que en blanco y negro. y para más de 300. sin embargo en tiradas de 1. para menos de 1000 se suele imprimir en digital.Qué afecta a los costes Los precios pueden variar mucho de un proveedor a otro. estampaciones y relieves. pero la flexográfica suele tener más tintas. En gran parte se hace de manera automatizada.

Se basan en la combinación de 9 colores. En 1671 Newton experimentó con un prisma y consiguió refractar un halo de luz en varios colores. se creó un patrón colorimétrico estándar basado en el promedio de la percepción del color de los sujetos estudiados. Se utiliza en todos los dispositivos que reproducen los colores mediante luz (monitores. 4 . En impresión los colores se crean con la mezcla de tres tintas de colores primarios de impresión. para conseguir colores difíciles de reproducir con cuatricromía o para evitar el uso de tramas de semitonos con porcentajes de colores de cuatricromía. Thomas Young.El color El color no existe físicamente. El gamut o alcance de la gama de colores es mucho menor que el de RGB. Como la sensibilidad del color varía de una persona a otra. sistemas (modelos) de color directo. como cámaras y escáneres. Si queremos imprimir un color determinado pero con una sola tinta podemos recurrir al color directo. verde y azul como colores primarios. mezcla aditiva. y tiene mayor capacidad de generar colores saturados. Se pueden generar 256x256x256 = 16. CMYK. Hay dos versiones: CIELAB y CIEXYZ (Lab se desarrolló a partir de xyz). seleccionados según su frecuencia de uso y su tono. descubriendo el espectro cromático. Utiliza combinaciones únicas de pigmentos para cada color. RGB. del blanco al negro Münsell creó el modelo cromático más versátil hasta la fecha. televisores) y los que captan la luz. verde y azul. que había elegido rojo. Es una percepción visual que da el cerebro al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores de la retina. Hace más de 100 años Münsell definió los parámetros del color:    Tono o matiz=longitud de la onda luminosa Saturación o croma=del gris al color puro Brillo o valor de luminosidad=presencia o ausencia de luz. que leen longitudes de onda y son conos (color) y bastones (luminosidad). descubrió que conseguía blanco. experimentando con luces de esos colores. un sistema de color independiente del dispositivo. También formuló un modelo cromático tridimensional que había propuesto Otto Runge. Modelo de color creado en 1970 por la CIE=Comission Internationale d’Eclariage. Cada píxel tiene tres diminutas fuentes luminosas: roja. si no que es un reflejo de la luz. Son sistemas tridimensionales. Un color impreso se puede per de distinta forma según los tonos que le rodean (por el efecto contraste) y las condiciones de luminosidad Pantone y HKS. mezcla sustractiva. magenta y amarillo. secundarios de los RGB. Los Pantone son comunes en logotipos. CIE. asique constituyen un espacio de color. inspirándose en el de Rood. El ojo humano “funciona en RGB” y es capaz de percibir una cantidad de colores considerablemente mayor que los que pueden reproducirse sobre papel. símbolos de identidad y packaging. En la práctica se utiliza la tinta negra para complementar estos colores. cian.7 millones de colores.

Apple RGB…. similar al Adobe RGB sRGB. normalmente menor que los utilizados en producción gráfica. Deriva del gamut que es capaz de representar un monitor de PC corriente. y cada uno es adecuado para distintas aplicaciones. Tiene un espacio de color tan extenso que la mayoría de colores no se representan en un monitor normal ni mediante impresión. El punto blanco del estándar RGB. que los colores están equidistantes unos de otros en cuanto a luminosidad. Valor Gamma del estándar RGB. Es el más utilizado en la producción gráfica. aunque no es muy importante cuál se utilice porque nuestros ojos se acostumbran sea cual sea la temperatura. Aquellos colores que quedan fuera de las zonas de color comunes a los espacios RGB no pueden traducirse de un espacio a otro y habrá que cambiarlos por otros que sí estén. ECI RGB. y a veces son muy amplias y pueden dar problemas en su conversión a CMYK. Colores que el ojo no ve. Monitor RGB. ProPhoto. Adobe RGB (1998).      Espacios CMYK   Fogra27 ISO Coated v2 Sistemas de gestión del color Los sistemas de gestión del color convierten los valores cromáticos desde un dispositivo a valores cromáticos de otro dispositivo. Espacio no mucho mayor que el de sRGb. sRGB. para evitarlo habrá que elegir un estándar con una gama de colores menor. Los estándares RGB tienen distintas amplitudes de gamas de colores. Gama de colores del estándar RGB. Espacio de color relativamente reducido. Un valor de Gamma significa que la descripción de los colores es completamente lineal. Wide Gamut RGB. ColorMatch RGB. Hay varios: Color Match RGB. Apple RGb. es decir. Algunos estándares RGB:    Adobe RGB (1998). y tiene un espacio de color extenso. Es un método que se sirve de los ajustes del monitor para definir un espacio de color RGB. Otro factor que diferencia unos estándares RGB de otros es la temperatura de color del punto blanco. Es relativamente nuevo. no adecuado para producción gráfica. Se utiliza para trabajos no basados en PostScript y para web. garantizando que ambos dispositivos reproduzcan los 5 .Estándares (espacios) de color RGB Se han estandarizado los valores RGB (nuestro ojo) relacionándolos con un espacio de color definido por CIELAB.

Calibración. Un perfil ICC describe el espacio de color y permite simular en pantalla o mediante copia impresa el resultado final del producto. sino que hace posible la conversión entre estos sistemas. Ajuste de los equipos según valores predeterminados. Se imprime la carta y los campos se miden mediante un espectofotómetro. y el software CMM (Color Management Module). que luego se vincula a su correspondiente valor de referencia en CIELAB. Esto se consigue con tres fases:  Estabilización. Los resultados se comparan con los valores de referencia RGB y se almacenan en un perfil ICC. Elegir perfil estándar o personalizado. el equipo y los materiales es muy importante.  Crear un perfil de entrada. Además sirven para simular distintos resultados finales en la pantalla o en copias impresas. de modo que queden todos coordinados. y permitiendo convertir imágenes con gran calidad entre los diversos sistemas y espacios de color existentes. La estabilización del entorno. Se genera mediante la impresión de una carta de caracterización de referencias de color. decididos previamente. La carta se reproduce en un dispositivo y a cada color se le asigna un valor RGB.y el equipo debe ser instalado y manejado correctamente para que los equipos generen los mismos resultados. Cómo funciona un perfil ICC. Es más conveniente trabajar con perfiles creados para un dispositivo concreto en un entorno concreto.colores con la mayor precisión posible. Asegurarse de que todos los equipos de impresión proporcionan los mismos resultados en todo momento. Al calibrar un monitor se suele hacer también una caracterización. en todo momento. que se basa en tres elementos: el espacio de color independiente del dispositivo CIELAB. CIELAB se ajusta a la percepción del color por el ojo humano y describe los colores de forma precisa. Crear un perfil de salida para impresión.  6 . Sin embargo las imprentas offset y producciones publicitarias suelen usar perfiles ICC estandarizados    Crear una gestión del color eficaz. Se definen mediante valores RGB un número de colores de referencia. por eso el sistema ICC lo utiliza como referencia. formada por un número de campos de referencia descritos de manera digital. No sustituye a RGB o CMYK. los perfiles ICC. Existe un estándar para la gestión del color: el ICC (International Color Consortium). Compara el modo en que un dispositivo reproduce el color con unos valores de referencia (CIELAB) que nos dirán cuáles deberán ser los valores cromáticos. y se utiliza un espectómetro para medir sus valores CIELAB directamente sobre la pantalla. Crear un perfil de salida para monitores. encargado de calcular las conversiones entre distintos espacios de color utilizando los valores que contienen los perfiles ICC. Se debería crear un perfil ICC específico para distintos tipos de papel. El equipo y el software deben estar adaptados para la conversión del color entre dispositivos diversos mediante perfiles ICC. Se necesita el software y una carta de caracterización estandarizada con diferentes campos de referencia de colores. Las mediciones se expresan en valores CIELAB y se vinculan a los valores de referencia en CMYK y se almacenan en un perfil ICC.

La distancia relativa entre los colores que se hallan fuera del espacio de color del dispositivo se mantiene cuando éstos se trasladan. Hay diversas. A veces la perceptual hace que las imágenes pierdan contraste y saturación. pero aquellos que ya estaban comprendidos en el espacio cromático también se mueven. Los colores que están fuera del espacio de color del dispositivo son trasladados a la gama del mismo. Los colores cuyos valores de referencia no figuran en la carta de colores son calculados e inerpolados por el CMM. Principalmente para imágenes fotográficas y cuando el espacio de color del dispositivo de salida es reducido. conservando su luminosidad. desapareciendo así las diferencias tonales. Es inapropiado para reproducir el color con la máxima precisión posible. Conversión por saturación. Se usa para imágenes basadas en objetos. y consiste en una saturación del color lo más elevada posible. Los Módulos de Gestión del Color utilizan cuatro métodos distintos para gestionar los colores. maneras. manteniendo la fiabilidad del color. y los que ya estaban permanecen inalterados. aunque la saturación se conserva. El perfil creado describe las características y limitaciones del dispositivo y permite corregirlas. Consiste en pasar los colores de un sistema o modelo de color a otro.  Conversión perceptual. El CMM más común es Apple ColorSync. pero todas utilizan CIELAB. Principalmente para simular impresiones mediante un sistema de pruebas de color. recalculando los valores. y la diferencia es la manera en que traducen los colores a un espacio de color. Conversión relativa (o Propósito de interpretación relativo colorimétrico). Un sistema de gestión de color consigue reproducir impresos en distintos dispositivos. Los que ya estaban en el espacio conservan sus valores y los trasladados son convertidos a un color lo más parecido posible. manteniendo las diferencias relativas.    Gestión de color CMS (Color Management System) Los distintos equipos de entrada y salida de datos utilizan distintos espacios de color. por tanto cada equipo produce o muestra el color de manera diferente. La distancia relativa se altera. Caracterización. El perfil compara cómo reproduce los colores un dispositivo con una carta de colores preimpresa. entonces una conversión relativa puede tener mejores resultados. Conversión de color o Propósito de interpretación (CMS). y en Windows se usa LinoColor. sistema que se divide en 4 componentes: CMM 7 . Siguen la normativa de la ICC. Creación de un perfil ICC para un dispositivo concreto. calibrado y estabilizado previamente. Los colores que se hallan fuera del espacio de color del sistema de pruebas de imprenta son trasladados para que queden dentro de este. Conversión absoluta colorim.

4 canales. HKS.Motor de color o Color Management Module. Están los Solid (verdaderos pantone). basado en el de Otto Runge. NCS. Monitor. Bridge y Process (cmyk). Perfiles de visualización. 88 colores básicos. CMYK. absoluta colorimétrica Modelos de color El color se puede expresar numéricamente utilizando varios modelos matemáticos   Modelos de color independientes del dispositivo (Lab) Modelos de color dependientes del dispositivo (RGB y CMYK) Algunos modelos independientes    El de Newton. *Problemas en impresión 8 . HSB o HSV. El de Münsell. dispositivos como escáneres o cámaras. La mezcla de los canales producen los colores en impresión. en vez de la cantidad de colorante necesaria. Saturada. y se basa en los colores que ve el ojo humano. para que un dispositivo reproduzca el color. Perfiles ICC El sistema de gestión utiliza unos archivos donde está contenida la información de cómo interpreta y reproduce el color cada dispositivo. Para industria textil y pinturas. uno es de luminosidad y dos de cromaticidad. Hexacromía Hexadecimal (RGB) Pantone. Escáneres. Función de traductor Dependientes:         RGB. Sistemas de procesamiento de color/Conversión de color/Propósito de interpretación Perceptual. Según sistemas operativos y programas: ColorSync de Mac. Dispositivos que reproducen impresos. Perfiles de salida. pantallas. los perfiles ICC. Natural Color Consortium. cada uno con 256 niveles de tonalidad. Hay tres tipos:    Perfiles de entrada. Describe la apariencia del color. Relativa colorimétrica. 1931 CIEXYZdiagrama de cromaticidad. cámaras. Sintesis aditiva. ICM de Windows. 3 canales con 256 tonalidades. Se basa en las propiedades de los pigmentos. 1976 CIELab. 256 niveles tonales cada uno. Adobe… CIELAB Intérprete independiente. Consiste en 3 canales.

4. PDF… y formatos de archivos nativos como AI. Recortar Determinar la resolución correcta Trabajar los niveles. Formatos comunes son EPS. según el dispositivo de salida.Cr.7 millones de colores CMYK4 colores o canales x 8bits = 32 bits por píxel4 billones de colores pero16. rellenos. por lo que permiten ampliar y reducir sin pérdida de calidad y ocupan poco espacio.7 millones por que se está reproduciendo en digital! … Protocolo saludable de edición de imágenes 1. degradados y perforados. Las imágenes vectoriales no son imágenes como tal. Ajustar Radio (de 0’8 a 1’6). Convertir al modo de color deseado. No permite soportes rígidos. 8. Fenómeno contrario. FN. Sus componentes son: líneas y contornos. 9 . a través de las curvas Color: tono. manifestada a través de un formato compuesto por una cabecera con los atributos de la imagen. La imagen digital La imagen digital es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits. CAd… Y por otro están las basadas en píxeles. es decir mapas de bits o rasterizadas. ID. Filtro>Enfocar>Máscara de enfoque. Pierre Bezier en 1961 desarrolló un sistema para crear curvas que luego fue aplicado para el sistema de curvas del lenguaje PostScript en los 80.  Por un lado están las basadas en objetos o vectoriales. Aumento no controlado del tamaño del punto de trama Afinamiento de punto. Las imágenes rasterizadas que se manden a imprimir tienen que tener el doble de ppi que los dpi en los que se va a imprimir. 2. 3. motivos. tocando los puntos blancos y negros Brillos y contrastes. por ejemplo 300 ppi si se va a imprimir a 150 dpi. Un píxel es una unidad de información.  Profundidades de color RGB3 colores o canales x 8bits = 24 bits por píxel16.  Ganancia de punto. SVG. 6. Guardar en el formato adecuado. no de medida. sino una serie de órdenes matemáticas. 5. saturación y equilibrio. Sólo hasta A3. Umbral (de 7 a 9) y Cantidad (de 100% a 200%) 7. El escáner  El profesional es el de tambor. luego los datos de la imagen y en ocasiones también metadatos. A cada píxel se le asigna un color obtenido a partir de RGB y una luminancia. Se pueden corregir imprimiendo parches y midiendo.

Este rodillo es de cerámica o metálico y está cromado. Inkjet. que al reflejarse sobre el documento se recoge y se digitaliza La cantidad de información que puede recoger depende de una retícula. Técnicas de impresión grandes grupos:      Grabado en relieve. que es fotosensible. Xerografía. La inventa Houley en 1905. El proceso es rápido y la tinta muy líquida. Funciona muy bien para imprimir sobre plásticos. Contemporáneo: Flexograífa. Se pone el polímero en el cilindro y se expone a la luz. entonces las partes que están en relieve se degradan con la luz. mecanizando el proceso de composición de un texto para ser impreso. directa). y se da un proceso de insolación. ácido. y luego se lava. Serigrafía Técnicas Digitales. Técnica de Tamiz. impresión tipográfica. Luego aparecen el fotograbado. Antiguos: xilografía. La densidad es el número de tonos que se pueden extraer de un original. Grabado en hueco. y va de 0’9 a 3 Compresión de tonos Valor tonal o curva Gamma. A través del rodillo “anilox” se recoge la tinta distribuyéndola en pequeños alveolos. la máquina Minerva para tipografía.         Luz mu potente . más negros o más tonos medios. usada x ejemplo en los periódicos. en 1892. aguafuertes). Fue precedente de la invención de la monotipia por Tolbert. Según haya más blancos. que mecanizó la producción de libros. se crea el sistema con cilindros… Técnicas:  Flexografía (relieve. Calcografía (punta seca. Grabado en plano. LitografíaOffset. se aplica una curva de gamma u otra: o Imágenes oscuras >1’8 o Imágenes luminosas <1’8 o Imágenes ricas en tonos medios = 1’8 Resolución=ppi Frecuencia de trama= líneas por pulgada(lpi) Resolución óptima de escaneado: (frecuencia de trama lpi x factor de muestreo (2)) x factor de escalado Factor de muestro: Relación entre la resolución de la imagen digital y la frecuencia de trama de la máquina de imprimir. y la impresión va evolucionando. Utiliza una plancha o cliché de un fotopolímero. Huecograbado. La tinta de la plancha se deposita 10 . Estas no utilizan planchas estáticas el resto si En 1886 Mergenthaler inventa la linotipia. cogiendo sólo la tinta necesaria.

Tiene un pequeño nivel de deformación por la elasticidad del tampo. El agua utilizada lleva algo de alcohol isopropílico para que ésta pierda la tensión superficial y se reparta de forma uniforme. El tampo es un polímero flexible y hay de distintos tipos. que pasa entre éste y un último cilindro de impresión. y son esas partes sobre las que se quedará la tinta. Es menos utilizado. También la tinta lleva algo de tinta. de aluminio. La de arriba es una especie de silicona. o Seco o waterfree. y luego se unta con tintas basadas en aceite. el moteado (tinta seca que arranca partículas de papel). lo que se hace para crear el “efecto Moiré”. Esa mantilla es un producto caro y sensible que hay que sustituir periódicamente. Se puede utilizar sobre muchos tipos de soportes. no con rotativa. Se puede apreciar la rebaba en los bordes de las impresiones. cubierto con una capa de cobre. ya que el rodillo impresor es muy caro de hacer. Luego se le pasa una espátula con la tinta. El cilindro suele ser de aluminio o de acero. Este sistema funciona muy bien con tipografía y es el sistema del CMYK en papel por excelencia.    directamente sobre el soporte. incluso los de más calidad tienen distinta profundidad y distinta superficie. 11 . La plancha. y por fine n 1900 Rubel inventa el Offset. Para cada tinta se necesita un cuerpo de cilindros. Sirve para imprimir sobre superficies irregulares y es una técnica indirecta. Aunque es complejo es muy rentable y el más común. o con la misma profundidad pero distinto tamaño de la superficie. oleófoba. Se pueden dar fallos como los fallos de registro. y es de impresión directa. Es conveniente para tiradas muy largas. que pasa a través de la plancha o pantalla (que es como una redecilla). Es un sistema muy sencillo. coge la tinta y luego la deposita sobre el papel. Pequeños cilindros humedecen y entintan uno más grande. como un pegamento. y este último lo transfiere al papel. El descrito arriba. tiene 2 capas en vez de 1. Se pasa por un proceso de insolación en que desaparecen partes de esa capa. y haciéndolo indirecto. Se debe intentar usar sustancias menos contaminantes. que lleva la plancha y es el que transfiere la tinta al rodillo portamantilla. Se insola un acetato. Sin embargo pasa mucho tiempo hasta que se le saca el rendimiento a decuado. sobre la que se graba con láser o procesos químicos. Huecograbado (relieve invertido. y se lava. el repinte (tinta que se corre y que se puede solucionar con polvos antimaculatura). Es un sistema más caro y da más problemas. Ésta baja. y luego se le da una capa de cromo para más resistencia. Consiste en una plancha de piedra pulida que se pinta con una sustancia oleófila he hidrófoba. quedándose solo en él las partes que han sido insoladas. directa). Generalmente va por hojas. Tampografía. Es un sistema directo. La técnica la descubrió Senefelder en 1796. El rodillo se mete directamente en un tanque de tinta y luego se elimina la tinta sobrante. Los puntos de las planchas no tienen la misma dirección estructura. Los puntos huecos donde entra la tinta pueden ser del mismo tamaño pero distinta profundidad. aunque los puntos son más definidos (en España no hay ninguna). y permite hacer el barnizado UV. Serigrafía. PlanigrafíaOffset. Hay dos tipos: o Húmedo o wet. y utiliza trama postscript. incorportando la mantilla. La litografía es el principal antecedente.

Pastas de papel Hay 3 distintas. que miden unos 3’5 mm. Entorno al año 100 a. que se mete en una especie de “horno” y se fija. La calidad del papel también depende del tipo de madera. descubrió las propiedades del papel. yal pasar el cilindro sobre el tóner éste se adhiere a las zonas descargadas. se seca con calor. El tóner está cargado. situado en Xatira. Son más rápidos y de menor coste en pequeñas tiradas. Valencia. Aunque cada vez son más rentable.  Papel De “papirus”.    Química. Mecánica. de forma descontrolada. un hombre llamado T’sai Lun. Papel de + calidad y + caro. Hay dos formas de “escupir” la tinta: el sistema térmico y el sistema piezoeléctrico. Al final en 1844 Gottolol descubre el procedimiento para hacer el papel a partir de la pasta de madera. de modo que las zonas iluminadas se descargan. una especie de yeso. A los 500 años se expande a los japoneses y los coreanos. pasando por varios rodillos que ejercen presión y calor. se usan para el proofing (pruebas). que ha sido cargado de energía. c. A la madera se le quita la lignina. El estucado se hace con un polvo blanco llamado Caolín. Puede ser brillante o mate. inventan los chinos el papel. Foco de luz cuya dirección se modifica con espejos y se va dibujando sobre el tambor. ej. El emperador quería un nuevo soporte sobre el que escribir sus documentos. hasta que en el 1100 se instala el primer molino de papel de Europa. a partir de 1000 copias es mejor empezar a utilizar offset. periódicos). en 1798. La pasta no sufre ese proceso químico y conserva la lignina por lo que con el tiempo el papel amarillea (p. Reciclada. aunque normalmente el papel lleva porcentajes de estas pastas combinadas. El papel tiene fibras. Se “escupe” la tinta sobre el papel a través de pequeños tubitos.Todos estos sistemas utilizan planchas físicas. una planta. Unas se desechan. Inkjet. aunque sigue siendo caro. que sirve para alisar la superficie del papel con rodillos que giran en direcciones opuestas. En el siglo XVIII los franceses crean la máquina Fourdrinier. otras se reciclan… Los sistemas digitales no usan planchas físicas. que suele provenir de coníferas. Chorro de tinta o Impresión por Trama Estocástica. Luego se deposita en el papel. Con la invención de la imprenta en el siglo XV hay más demanda de papel. Proceso de elaboración Se echa la pasta en la máquina y se deshidrata (del 95% al 5% de humedad). Y a los 600 por fin se empezó a expandir su conocimiento pasando por los árabes. para el brillo se le pasan cepillos al papel.  Xerografía o Láser (aunque ya no se usa láser sino led). y se puede reciclar hasta que esas fibras aguanten. Luego se hace el calandrado o no. otras se limpian y se reutilizan. Formato 12 . Se alinean las fibras.

Medio en que se encuentra el disuelto o disperso y en el que se transporta. A Partir de 180g el papel se empieza a denominar cartón. Pueden ser orgánicos o inorgánicos y son más opacos. Al cartón puede ser normal. Componentes de la tinta:  Sustancias colorantes o Tintas o colorantes. con la finalidad de producir imágenes a través de la impresión. Clasificación del papel  Superficie. o Pigmentos. Componentes: o Aceites secantes. química o reciclada. como el RA (que es un poco más grande) y el RSA (mucho más grande). Volumen específico. Mecánica. Cuantas más ppi más fino es el papel. No son solubles. Más transparentes. Son las características del grosor del papel. y dentro del cartón está la gama de las cartulinas. ej. Dentro del DIN A. Son viscosas y están basadas en barnices y aceites. las tintas de Offset. Es el peso en gramos por metro cuadrado. así que se puede expandir y contraer según características climatológicas y deformarse. El papel es una materia viva. que se deben hacer paralelos a la dirección. Composición de la pasta. A0=1 m2. Son sustancias muy complejas y hay tres tipos:    Tintas grasas. y se usa sobretodo para imágenes fotográficas por que los colores se quedan más saturados y con más calidad. las de flecografía y huecograbado. Estabilidad dimensional. a la vez que mate. Puede estar estucado o no estucado. Son solubles en el vehículo. disolventes y algunos aditivos. Es una combinación de tintas grasas y líquidas. Dirección de fibra. Tintas líquidas. están dispersos. Se mide en ppi (páginas por pulgada). multicapa o corrugado. lo que se tiene que corregir con la estabilidad dimensional. Vehículos. Gramaje. Se ha de tener en cuenta para el hendido y plegado. Gramaje. Son de baja viscosidad.En Europa: DIN. y su proceso de secado es por evaporación de los disolventes. Tintas para serigrafía. Opacidad. Como el aceite de Linaza o el aceite de Tung. P.   Tintas Una tinta es una mezcla homogénea de materia colorante. resinas. ej. Suelen contener resinas y se secan por oxidación. Secan oxidación 13  . El estucado puede ser bajo. hay formatos específicos para imprimir. P. aunque ahora está de moda imprimir imágenes sobre papel no estucado. satinado o brillante. Normalmente de 80g a 350 g. medio o alto.

Procedentes del petróleo. o Las que se añaden en imprenta: suavizantes. el alcohol y otros. antisecantes. 14 . Aditivos. Como el benceno. polvos antirrepinte. o Las que se añaden en fábrica: secantes. Son naturales o sintéticas. Sustancias específicas para conseguir ciertas funciones sobre la tinta. secan por penetración. evitar malos olores o evitar el repinte. Tintas líquidastintas o colorantesdisolventes. Resinas. ceras y correctores de viscosidad y tiro. Dan brillo a la tinta (sobretodo sintéticas) Disolventes. como acelerar el secado. o o o Tintas grasas pigmentosaceites y resinas. Aceites minerales. rápida evaporación y muy solubles. cargas o blancos.