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Jogos Digitais

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Projeto de Jogos: Ferramentas de Desenvolvimento Rápido de Jogos Unity 3D Turma 5 : 2010 / 2
Material Aulas
Aula 1. 10/08 Tópicos Aula Inicial. Apresentação da disciplina, calendário, avaliação, atividades Game Concept e Game Design : apresentação de modelos básicos 2. 12/08 UNITY - Introdução Layout, edição básica de cena, uso básico de Standard Assets UNITY - Introdução 3. 17/08 Layout, edição básica de cena, uso básico de Standard Assets UNITY - Introdução (Parte II) 4. 19/08 Criação de Parenting, Prefabs. Material básico para objetos UNITY - Introdução à Scripts (JavaScript) 5. 24/08 Input básico, Movimento (Translate) e Rotações por Script UNITY - Introdução à Scripts II 6. 26/08 Input básico, mouse, rotações e movimento Aula3 - Scripts1 Aula3 - Scripts1 Aula2 - Introdução II Aula1 - Introdução Download Modelo: Game Concept Modelo: Game Design Aula1 - Introdução

Grau A: Entrega de documento Game Concept (individual, impresso)
7. 31/08 UNITY - Debug e Textos Utilização Classe Debug, e GUI Texts UNITY - Colisão e Física - Parte I 8. 02/09 Colliders e RigidBody, aplicação de forças básicas 9. 07/09 10. 09/09 Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers. UNITY - Colisão e Física - Parte III 11. 14/09 Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers. UNITY - Colisão e Física - Parte IV 12. 16/09 Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers. UNITY - Movimentos e Colisões Parte V 13. 21/09 Velocidade, aceleração e fricção. Física manual. Character Controller. UNITY - Criando objetos em tempo real 14. 23/09 Criando Instâncias e primitivas por Script, durante o jogo. UNITY - Texturas materiais e luz. 15. 28/09 Criando materiais e texturas básicas. Utilizando Luzes Point, Directional e Spot. Texturas 1 TRABALHO1 Finalização de mini-games. Aula - Material & Light Aula - Criação Instâncias Aula Velocidade Aula Colisões 2 Aula Colisões 2 FERIADO 7 de Setembro UNITY - Colisão e Física - Parte II Aula Colisões 2 Aula Colisoes 1 Aula4 - Debug e textos

Grau A: MINI-GAME - Enunciado Trabalho
16. 30/09

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Utilização de Partículas. orientada a ângulo. carregar.Bump Map UNITY .Jogos Digitais http://www. 1a pessoa. UNITY . planejamento.IA Parte 1. Compilação do jogo.Utilização de mapas / scenes. tiros e efeitos. regras e ideias básicas. Clip. 21/10 SkyCube / Background Color / Ambient e FOG Aula Sky Sky Sons Free .Utilização de mapas / scenes. Aula Maps e Build 25. Aula Maps e Build 24.Apresenta Notas 21. 05/10 Grau A: Entrega de documento Game Design (impresso) 18.Utilizando Luzes Point. imagens 2D na tela. posição relativa.cameras 28. formatos e materiais. Trail Renderer.cameras 27. orientada a ângulo. 07/10 Grau A: Entrega de Trabalho MINI-GAME (individual) 19.htm 17. Aula .Material & Light UNITY .IA Parte 2 : Usando modelos animados com IA. carregar. 09/11 Aula . som geral. 26. Builds. (PARTE 2) Posição relativa (trigonometria).Classe GUI : Menus botões e interfaces de tela UNITY . Aula IA2 Aula disparos 2 de 3 21/09/2013 08:41 . Emitter. 3a pessoa. 23/11 UNITY . 16/11 30. menus.Aula disparos. 04/11 Aula . UNITY . 12/10 20. Aula-Particulas Aula . 11/11 29.Códigos de câmera. 28/10 UNITY .Editor som Aula Modelos 1 UNITY . fixa. 02/11 FERIADO DE FINADOS UNITY . balas. 25/11 Grau B: Entrega Parcial do projeto final. Directional e Spot.invent4. posição relativa. ViewPort posição e tamanho.A1 Free Sounds 23. fixa.Animação Parte2. TGAtoDot3 .GUITextures. 26/10 UNITY . (PARTE 1) Posição relativa (trigonometria). 3a pessoa.Terrenos UNITY . Modelos animados. Renderer. Som 3D.com/unisinos/turma05. 19/10 UNITY . + Prefabs. 14/10 FERIADO 12 de Outubro.Utilização de modelos 3D . Importação. Nota: Avaliação do desenvolvimento Entrega do projeto compilado e fontes (executável e projeto) Aula IA 33. 1a pessoa. ViewPort posição e tamanho.menus Aula-Terrenos Aula-anima1 Aula-GUI Aula-anima-modelos Goober Soldier 32. Clip. Animator. Modelos 22.Utilização de som e música. 18/11 31. UNITY .Códigos de câmera. FOV. botões. Builds. Compilação do jogo. FOV. Definição de estados. 34.Animação de objetos (Unity Animator) UNITY . 02/12 UNITY .Parte I. Gold Wave . Texturas 1 Aula som Grau A . 30/11 UNITY .

Jogos Digitais http://www. 14/12 Grau C: Revisão e Acompanhamento de Projetos Grau C: Revisão e Acompanhamento de Projetos Grau C: RE-Entrega e apresentação dos projetos finais. 38.invent4.com/unisinos/turma05.htm Grau B: Entrega e apresentação dos projetos finais. 16/12 Entrega dos projetos compilação e códigos abertos (projeto) Boas Férias voltar 3 de 3 21/09/2013 08:41 . 07/12 Entrega do Game Design Final. 35. Apresentação dos Demos Entrega dos projetos compilação e códigos abertos (projeto) 36. 09/12 37.