You are on page 1of 150

Happy Computers Guide to

Macromedia Flash 8 
Essentials 

This course guide is produced for the Happy Computers Macromedia Flash 8 
Essentials course. 
For all your computer training needs contact: 

Happy Computers 
Cityside House 
40 Adler Street 
London 
E1 1EE 
Help­line: 020 7375 7373 
help_line@happy.co.uk 
Bookings: 020 7375 7300 

Copies of this guide can be obtained from Happy Computers, fully bound, at 
a cost of £15 each, or £10 for extra copies for organisations who have 
booked courses. 

Happy Computers allows this guide to be copied, provided that permission is 
sought and the name and phone number of Happy Computers remains on 
the copies.

1 Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ About This Manual 

Contents 
Contents ........................................................................................ 2 
Happy Computers: For All Your IT Training Needs ................................. 4 
The Happy Computers’ Web Site ........................................................ 5 
About This Manual .................................6 
Who It Is For And How To Use It ........................................................ 7 
What do the Icons Mean? .................................................................. 8 
Getting Help ................................................................................... 9 

What is Flash 8? ...................................11 
Flash Overview ...............................................................................12 
About Images ................................................................................15 
The Flash Environment .............................16 
Starting & Exiting Flash....................................................................17 
The Flash Environment ....................................................................18 

Panels & the Property Inspector ..................20 
Panels...........................................................................................21 
Property Inspector ..........................................................................24 

New Document......................................26 
New Document...............................................................................27 
Simple Objects .....................................29 
Simple Objects ...............................................................................30 
Changing the Fill Colours..................................................................48 
Aligning Shapes..............................................................................51 
Adding Type...................................................................................53 
Converting Existing Shapes into Graphic
Symbols .............................................56 
Converting Existing Shapes into Graphic Symbols ................................57 

Frames, Layers & Scenes..........................59 
What are Frames & Layers? ..............................................................60 
Scenes ..........................................................................................66 
Mask Layers ........................................68 
Mask Layers...................................................................................69 
Symbols .............................................72 
Symbols ........................................................................................73 
Organising Symbols ........................................................................78 

Animation: Frame-by-Frame ......................79

Happy Computers 020 7375 7300  2 
Simple Frame­by­Frame Animation ................................................... 80 
Frame Rate ................................................................................... 83 
Animation: Motion Tweening .......................84 
Motion Tweening ............................................................................ 85 

Animation: Shape Tweening ........................91 
Shape Tweening............................................................................. 92 
Animated Masks ....................................96 
Animated Masks............................................................................. 97 
Buttons..............................................99 
Basic Rollover Buttons................................................................... 100 
Buttons with Text ......................................................................... 104 
Buttons that Change Shape ........................................................... 106 
Invisible Buttons .......................................................................... 108 
Buttons with Multiple Hotspots ....................................................... 111 
Actions ..............................................113 
Actions ....................................................................................... 114 
Animation: Movie-Clips .............................118 
Movie­Clip Symbols ...................................................................... 119 
Movie Explorer......................................123 
Movie Explorer............................................................................. 124 

Interactive Movies .................................126 
Interactive Movies ........................................................................ 127 
Testing & Publishing ................................136 
Testing & Optimising Movies .......................................................... 137 

Publishing............................................139 
Publishing your Movie ................................................................... 140 
Appendices ..........................................143 
System Requirements ................................................................... 144 
Optimising Movies ........................................................................ 145 
On MouseEvent Options ................................................................ 146 
Index................................................148 
Index ......................................................................................... 149

3  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ About This Manual 

Happy Computers: For All Your IT Training Needs 

Manuals for You to Use 
We hope you enjoy this manual and find it useful. If it is for personal use, or 
for use in state funded schools, please feel free to copy it. Our full range of 
manuals, in MS Office and more, are available from: 

www.happymanuals.com 

For other organisations (including companies, charities, universities, colleges 
and training providers) there is a licence fee. Full details of the costs are on 
the site. 

Award Winning Classroom Training in the UK 
These manuals are produced by Happy Computers, recognised as one of the 
leading providers of quality training in the UK. Our awards include: 

IT Training Company of the Year (Institute of IT Training Awards) 
2000: Finalist  2001: Gold  2002: Bronze  2003: Bronze 
2004: Bronze  2005: Finalist  2006: Silver  2007: Silver 

IT Trainer of the Year (Institute of IT Training Awards) 
1999: Gold  2000: Silver  2004: Gold  2005: Silver 
2007: Bronze 

Best Customer Service in the UK 
(Management Today/Unisys Service Excellence Awards) 
2002 Section Winner (Business to Business) 
2003 Overall UK Winner 

All our training is designed to fully involve you, based on the age­old 
principle: 

Tell Me & I Will Forget 
Show Me & I May Remember 
Involve Me & I Will Understand 

Find out how we can make learning IT fun and effective: 

020 7375 7300, happy@happy.co.uk, www.happy.co.uk 

E-Learning: Anywhere in the World 
See the section below on Happy eLearning or simply try our free trial: 

http://www.happyelearning.co.uk/freestuff/

Happy Computers 020 7375 7300  4 
The Happy Computers‛ Web Site
Where is it? 
http://www.happy.co.uk 

Why should I visit it? 
The Happy Computers web site is dedicated to providing you with 
information about both the software you use, and the courses we run. You’ll 
find copies of manuals to download and tips on the programs you use, 
designed to make your work quicker and easier. You’ll find up­to­date news 
about Happy Computers and the team, and you can of course find 
information on all our courses and book your place on one. 

Who runs it? 
If you have any comments, ideas or just fulsome praise, you can e­mail our 
web editor at: webmaster@happy.co.uk. 
Alternatively, write your comments when you do your evaluations on­line at 
the end of a course at Happy Computers. 

What is all that stuff above about? 
If the above means nothing to you, and you are interested in learning more 
about the World Wide Web and the Internet, Happy Computers run a wide 
range of courses in Internet software.

5  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ About This Manual 

About This Manual

Happy Computers 020 7375 7300  6 
Who It Is For And How To Use
It
Who is it for? 
This manual is designed for use with the Flash 8 course with Happy 
Computers. 

It is also meant as a back up for when you get back to work in combination 
with the two year telephone help­line you get free with every Happy 
Computers course. 

It is not meant as a replacement to the full reference manuals that come 
with Flash. 

How should I use it? 
This manual is a step­by­step guide to the functions taught in the 
Macromedia Flash 8 Essentials course. 

You should be able to find the part you’re after by looking in the index, and 
contents and noting that the general course will follow the pattern of the 
manual. 

The step­by­step parts are in italics. Simply do the things on the left, and 
read the things on the right for further information 

This is what you do  This is a description of what is 
happening

7  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ About This Manual 

What do the Icons Mean? 
Tips 
Handy tips that make your work easier 

Essential 
Essential points to understand how to do the work in hand 

Technical 
Technical (non­essential) points for the technically minded 

Traps 
Hints to help you with certain features that may just trip you 
up if you are not aware of them! 

Right Mouse Button  You can also 
use the right 
mouse 
This means that pressing the right mouse button (instead of  button here
the left mouse button) will bring up a short cut menu that can 
achieve the same things as listed in the text 

Happy Computers 020 7375 7300  8 
Getting Help 
Flash keeps the screen fairly simple. But don’t expect to have to remember 
the functions. There are several levels of help: 

Using this Guide 
This guide contains all the basic functions of Flash 8. Use the Table of 
Contents and the Index to find the functions that you need explained. 

Help Function 

1.  Press F1  Opens the Help screen 
2.  Within the Contents tab 
choose one of the 3 options 

3.  Within the Index tab choose 
the letter 

4.  Within the Search tab type 
a keyword(s)

9  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ About This Manual 

Closing Help 
Alt + F4 
Or 
1.  Click on the File menu 
2.  Choose Exit 

The official Flash 8 Manual 
Software manuals have improved. Use them as a reference on specific 
functions, rather than for a general read on how to use the software. 

Ring Happy Computers 
If you received this manual at a Happy Computers course, we will provide 
phone support on any functions covered on the course for two years from 
the date of the course. This is a guarantee of the quality of our training: 

Ring: 020 7375 7373 and we will help you with your difficulty. You can do 
this as many times as you like.

Happy Computers 020 7375 7300  10 
What is Flash 8?

11  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ What is Flash 8? 

Flash Overview
Flash Overview
§  Flash 8 movies contain graphics (which you can create from scratch or 
import from other software), text and animation. 
§  Flash movies are likely to be interactive and permit input from users. 
§  Many Web designers use Flash to create navigation controls, animated 
logos and animations with sound. 
§  Flash movies use vector graphics, so they download rapidly and can 
be scaled to the user’s screen size. 

Do I have The Flash Player on my PC at home/work? 
Yes, probably.  97% of all web users have the Flash Player on 
their PC (source: Macromedia). You've probably watched and 
interacted with Flash movies on many Web sites. The player is 
installed automatically when Flash is installed or you can 
download it from the Macromedia Web site. 
(www.macromedia.com). 

What is a Flash Player and Why do I need it? 

The Flash Player lives on the local computer. It plays back Flash movies in 
browsers or on stand­alone applications. Viewing a Flash movie on the Flash 
Player is similar to viewing a DVD on a DVD player—the Flash Player is the 
device used to display the movies you create in the Flash authoring application. 

Animation in Flash
In Flash, you can animate objects to make them appear to move across the 
stage and/or change their shape, size, colour, opacity, rotation, and other 
properties. You can create frame­by­frame animation, in which you create a 
separate image for each frame. You can also create ‘tweened’ animation, in 
which you create the first and last frames of an animation and direct Flash to 
create the frames in between. 
You can also use ActionScript, which is an object­oriented programming 
language, to create interactive animation in Flash. 

The Two Parts of Flash
· Built­in vector­based graphics and type tools such as Macromedia 
Freehand and Adobe Illustrator
· Programming and animation tools to animate and build interactivity 
into your website using buttons and action scripts.

Happy Computers 020 7375 7300  12 
Other Uses of Flash 
Animation is not limited to web pages ­ it can be used to:
· License Flash Player and distribute Flash movies on CD­ROM
· Create movies for stand­alone projectors
· Export Flash to other formats such as QuickTime or Windows .AVI 
movies. 

What are the Flash formats? 
Flash files are referred to as movies, during creation and in their final form.

· Flash files have the extension .fla.
· To view these files, you must convert the files to Flash Player format; 
these files have the extension .swf (pronounced swif). 
This stands for Shockwave Flash. Shockwave was the system to 
deliver movies before Flash. 

What is the Flash Player? 
To view a Flash movie on the Web, the Flash Player must be installed on the 
user's computer. This is a plug­in application that allows the user to see the 
Flash movie playing. 

What Flash does well
J  Presents text and images in sequence on screen 
J  Allows you to move text and images on screen 
J  Looks slick and smooth 
J  With proper layout presents a lot of information in a single window 
J  Lets you create Flash files that can be viewed by anyone with the free 
viewer 
J  Flash files will use the entire browser window whatever the browser 
window size and screen resolution 
J  Offers interactivity using buttons and actions 
J  Flash files are streamed, which means they can start to play while 
they are downloading 
J  Using all vector­based images the Flash file size remains small, which 
means faster downloading time 

Flash‛s Limitations
L  You need the Flash/Shockwave plug­in installed. This can be 
downloaded for free from the macromedia site 
(www.macromedia.com) . Newer versions of Netscape and Internet 
Explorer come with the plug­in already installed or as an option in the 
installation process 
L  Flash files do not play at a consistent speed on all machines, on 
older and slower machines files are played slower than newer ones 
L  You may need to learn about programming (Action Scripts) if 
you want to go beyond the built­in barriers in Flash

13  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ What is Flash 8? 

L  Learning the language and terminology Flash uses

Happy Computers 020 7375 7300  14 
About Images
Images on the Web 
Images on the web have traditionally been bitmaps, i.e. images made up of 
pixels. The more pixels in an image, the higher the quality of the image. 
However, pixels also increase the size of the file. Also you may have noticed 
when a bitmap is increased, the quality deteriorates, because each pixel has 
to cover a larger area on the screen. This results in the image looking 
jagged. 

There are 3 main types of bitmap images used on the web

· GIF (Graphical Interchange Format)
· JPEG (Joint Photographic Experts Group)
· PNG (Portable Network Group) 

One of the main features of Flash is to create graphics; it achieves its high 
quality images by using a vector­based system. 

A vector­based system is where objects are created using mathematical 
equations. 

Advantages of Vector-Based Images
· Images do not consist of pixels, so they are usually smaller in file size.
· Vector­based images lose very little image quality when they resized. 

This combination of small file size and consistent high quality make vector­ 
based graphics an excellent choice for Web pages. 

Drawing programs such as Macromedia Freehand and 
Adobe Illustrator use vector­based systems for graphics 
creation. 

Streaming 
Often you have to wait for a site to download, especially one that is rich in 
images or sounds. Flash is able to stream the content of the web site. 
Streaming means that as soon as some of the vector graphic has 
downloaded, Flash can quickly display it while the rest of the data continues 
to download. Flash downloads each frame at the specified frame rate, so the 
viewer sees a continuous flow of images.

15  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ The Flash Environment 

The Flash
Environment

Happy Computers 020 7375 7300  16 
Starting & Exiting Flash
Starting Flash 
The Start menu appears 
1.  Click on the 
button 
2.  Click on Programs 
3.  Select Macromedia Flash 8 
4.  Choose Flash 8  Flash opens 

Exiting Flash 
1.  Click on File menu 
2.  Choose Exit 

Or 

Alt+F4 on the keyboard 

Or 

Click on the cross in the top right corner of the screen

17  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ The Flash Environment 

The Flash Environment
The Screen 
Toolbox 

Timeline 

Stage 

Work 
area 

Properties 
Inspector 

A movie consists of – Panels

· The Timeline – This is like the "table of contents" of your Flash 
movie. 
o  Layers – Where different layers are added to a movie.

· The Stage – The content for each movie is placed here.

· The Work Area – Animation can start here. 

About the Timeline 
The easiest way to describe the Timeline is to imagine your Flash movie as a 
book. The timeline would be the table of contents, each chapter is like a 
scene, and each page is like frame. However, each frame may actually 
contain several transparent sheets sitting on top of each other.  These 
"sheets" are layers. 

Happy Computers 020 7375 7300  18 
In this window, you arrange the timing of your animation on separate layers. 

About the Stage 
This is the area containing all the graphics that will make up the movie. It is 
possible for you to control the size, colour and many other parameters of 
your stage. 

The Work Area 
This is the grey area around the stage.  When you have finished your 
animation and export your files (usually swf files or html) then only what is 
on the stage will be exported.  This means that you can store graphics off on 
the Work area while they are not required and bring them on when they are.

19  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Panels & the Property Inspector 

Panels & the
Property Inspector

Happy Computers 020 7375 7300  20 
Panels 
Panels in Flash give you more information about the object you are using 
and help you view, organize, and change elements in a document. The 
choices available on panels control the features of symbols, instances, 
colours, type, frames, and other elements. Flash allows you to customise its 
interface by displaying the panels you need for a specific task and hiding 
other panels. 

About Panels 
Panels let you work with objects, colours, text, instances, 
frames, scenes, and entire documents. 
For example, you use the Colour Mixer to create colours, and 
the Align panel to align objects to each other or the Stage. 

Where are the Panels? 
To view all panels available in Flash, see the Window menu. 

Panels 
Most panels include a pop­up menu with extra options. 

Click and drag to 
move the Panel.  Click on the Collapse 
arrow to close a 

Click here to see the 
Options menu control for 
the Panel.

21  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Panels & the Property Inspector 

Info Panel 
1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Info  This shows the 
This shows  position of the 
the size of  shape on the 
the shape  stage. 
in pixels. 

This shows the 
This shows  position of the 
the colour  cursor. 
of the 
shape. 

Colour Mixer 
1.  Click on the Window menu 
2.  Select Colour Mixer 

Used to 
Stroke  choose over 
500 colours 
Fill Colour  from a colour 
palette 

Fill Style

Happy Computers 020 7375 7300  22 
Scene Panel 
1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Scene 

Current open 
scene 

Duplicating a scene 

Adding a new scene 

Deleting a scene 

Transform Panel 
1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Transform 
Change the size of 
the shape.

23  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Panels & the Property Inspector 

Property Inspector 
You can use the Property inspector to easily access and change the most 
commonly used attributes of a document. Changes can be made to 
document attributes using the Property inspector without accessing the 
menus or panels that contain these features. 

The Property inspector is content sensitive, which means it reflects the tool 
or asset you are working with, giving you quick access to frequently used 
features. 

The Property Inspector 
Viewing the Property inspector 
1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Properties 

This is the Property inspector with nothing on the stage. 

Changing Document Properties Using the Property Inspector 
1.  Click on the blank area on  Dialog box opens 
the stage. Click on the Size 
button 

2.  Click on the Background  Choose a background colour 
icon  for the stage 

3.  Change the frame rate (see 
later)

Happy Computers 020 7375 7300  24 
Changing the Properties of a Shape Using the Property
Inspector 

This is the Property inspector showing the properties of a shape.

25  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ New Document 

New Document

Happy Computers 020 7375 7300  26 
New Document 
Here you will create the Flash .fla document with objects and animation. 

When you first open Flash 
1.  You’ll see a window offering 
you lots of options 

2.  Either 
Choose to create a new 
Flash Document 
Or 
Choose to open an existing 
document 

Creating a new Document in Flash 
1.  Click on File menu 
2.  Choose New  You can change the properties 
of the document using the 
Property inspector 
3.  Click on the Size button  Dialog box opens 

4.  The default movie size is

27  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ New Document 

550 x 400 pixels. 
5.  Change the Background  Colour palette appears 
colour for the stage 
6.  Enter the number of 
animation frames to be 
displayed every second 
7.  To set the Ruler Units, click 
on the downward arrow by 
Pixels 
8.  Click OK 

To view gridlines on the movie, click Ctrl+#. 

Movie Sizes 

The default movie size is 550 pixels by 400 pixels. The 
minimum size is 1pixel by 1 pixel. The maximum size is 2880 
pixels by 2880 pixels. 

Frame Rate 
For most computer­displayed animations, especially those 
playing from a Web site, 8 fps (frames per second) to 12 fps is 
sufficient. (12 fps is the default frame rate.). If the frame rate 
is too high, the movie becomes blurred, but if it is too slow, the 
viewer will see each frame as a separate image.

Setting the properties 
§  To make the new settings the default properties for your 
new document only, click OK 
§  To make these settings the default properties for all new 
documents, click Make Default. 

Happy Computers 020 7375 7300  28 
Simple Objects

29  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

Simple Objects 
This is a very powerful feature in Flash. They are not only lines and shapes, 
but can be transformed into eye­catching graphical images. 
Flash also allows you to import images from other graphic packages such as 
Illustrator, Freehand and Fireworks 

Images in Flash 
Computers display graphics in either vector or bitmap format. In Flash, you 
can create and animate vector graphics. You can also import and manipulate 
vector and bitmap graphics that have been created in other applications. 

Vector Graphics v Bitmap Images 
Vector graphics form images using lines and curves. These are 
called vectors. 
Bitmap images are made from coloured dots called pixels. 

What is Special about Vector Graphics? 
When you modify the properties of a vector graphic you do so 
without changing the quality of its appearance. Vector 
graphics can be displayed on output devices of varying 
resolutions without losing quality. 

About Bitmap Graphics 
When you edit a bitmap graphic, you modify pixels. Editing a 
bitmap graphic can change the quality of its appearance 
because the image is fixed to a grid of a particular size. 
Resizing a bitmap graphic can make the edges of the image 
ragged as pixels are redistributed within the grid. A bitmap 
graphic on an output device that has a lower resolution than 
the image itself degrades the quality of its appearance. 

Flash Terminology 
Basic shapes are made from strokes (outline) and solid 
colours known as fills. 

What you can do with a Shape
§  Change the stroke colour 
§  Change the fill colour

Happy Computers 020 7375 7300  30 
Viewing the Toolbox 
1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Tools 

Selection Tool (V)  Subselection 

Free Transform (Q)  Gradient Transform
Line (N) 
Lasso (L) 
Pen (P) 
Text (T) 
Oval (O) 
Rectangle (R) 
Pencil (Y) 

Ink Bottle  Brush (B) 
(S) 
Eyedropper (I)  Paint Bucket (K) 

Hand (H) 
Eraser (E) 

Zoom  (M,Z) 

Stroke 
colour 
Tool modifiers  Fill colour 

To find out what a tool does, just rest the cursor on the 
icon and a tool tip appears. For example, if you rest your 
cursor on the text tool, you will see a tool tip with Text 
tool (T). By pressing T on the keyboard you can activate 
the Text tool. 

Moving the Toolbox 
1.  Click on the grey dotted lines at the top of the toolbox window 
2.  Hold down the left mouse button 
3.  Drag the toolbox to another part of the screen 

Using the Oval Tool 
The Oval tool can be used to draw ovals or perfect circles. 

31  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

Flash terminology 
Basic shapes are made from strokes (outline) and solid 
colours known as fills. 
Each can be edited independently. 

1.  Click on the Oval tool  Keyboard shortcut is O 

2.  Choose the Fill and stroke 
colours for the shape 

3.  Click and drag to draw the 
shape 

To create a perfect circle 
Hold down the shift key while you are dragging the Oval tool. 
Or 
Whilst dragging to create the circle, a small black circle appears 
in the bottom right side of the cursor. This indicates it is a 
perfect circle. 

Ovals can be created with just a fill or just an outline 
To create a shape without a stroke 

1.  Click on the No colour icon 
2.  Draw the shape 

Changing the Look of a Shape Using the Transform and Skew
Tools 
Ensure you can see the Transform Panel. If not 
1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Transform 

1.  Create a shape

Happy Computers 020 7375 7300  32 
2.  Click on the Arrow tool 
3.  Double­click the shape  Double­click ensures you select 
both the stroke and the fill 
4.  Click on the Transform tool  Down on the properties 
inspector click on the padlock if 
you want to lock the 
Keyboard shortcut : Q 

proportions 
You can also change these 
5.  To rotate or skew  the 
settings numerically using the 
shape or to distort it  transform panel 
choose those tools from the 
options section on the 
toolbar 

6.  Press Enter 

Changing the Fill Colour Using the Property Inspector 
1.  Click on the Arrow tool 
2.  Single­click inside the shape to select it 
3.  Click on the drop down for Fill colour 

4.  Use the palette to choose a different colour 

If you want to match a colour on your stage exactly 
Just move the eyedropper that appears over the stage and 
click on the colour that you want to choose.

33  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

Changing the Stroke Using the Property Inspector 
1.  Click on the Arrow tool 
2.  Double­click on the outside border of the shape to select it 
3.  Click on the drop down for Stroke style 
4.  Click on the drop down for Stroke height 
5.  Use the slider to choose a different thickness for the stroke 

To customise the style of the stroke click on the Custom 
button,  on the Property inspector and make your 
changes. 

You can also use the Colour Mixer panel to change the 
fill and stroke colour of a shape 
To view the Colour Mixer panel 
1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Colour Mixer 
3.  Select either the fill or the stroke of the shape 
4.  Change the colour using the palette of the RGB 
values 

Moving a Shape (Stroke And Fill) 
1.  Create a shape 
2.  Click on the Arrow tool 

3.  Double click the shape to  Stroke and fill appear selected 
select it 
4.  Click and drag the shape to 
a new destination 

Make sure you’ve got both the stroke and the fill 
A single click will select just the fill and when you move it, 
you’ll leave the stroke behind 

Moving a Shape Using the Keyboard 
1.  Double­click to select the shape 
2.  Press the arrow keys on the keyboard 
This moves the shape one pixel at a time 

Or 

Hold down the Shift key whilst pressing the arrow keys 
on the keyboard 
This moves the shape eight pixels at a time

Happy Computers 020 7375 7300  34 
Moving the Fill 
1.  Create a shape 
2.  Click on the Arrow tool 

3.  Click once in the centre of 
the shape 

4.  Click and drag the fill to 
another destination 

5.  Click elsewhere on the 
stage 

Moving the Stroke 
1.  Create a shape 
2.  Click on the Arrow tool 

3.  Click on the edge of the  The stroke will appear 
shape  speckled. Note that if your 
shape has more than one 
edge, e.g. a square, you might 
need to double click on the 
stroke 
4.  Click and drag the stroke to 
another destination 

5.  Click elsewhere on the 
stage 

To move part of the shape 

1.  Click on the Arrow tool 
2.  Position the cursor outside the shape before clicking 
and dragging part of it to select it 
3.  Click and drag to move the selected part of the shape

35  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

Resizing a Shape 
1.  Click on the Arrow tool 
2.  Double­click the shape to 
select it 
3.  Click on the Free Transform  Black handles appear around 
tool on the Toolbox  the shape and Options appear 
at the bottom of the Toolbox 

4.  Click on the Scale icon 
5.  Click and drag on any black  The shape changes 
handle on the shape  (proportionally if you drag on 
any of the corner handles) 

Rotating a Shape 
1.  Click on the Arrow tool 
2.  Double­click the shape to 
select it 
3.  Click on the Free Transform  Black handles appear around 
tool on the Toolbox  the shape 
4.  Position your cursor on any  Cursor looks like the following 
corner black handle on the 
shape 
5.  Click and drag to rotate the 
shape 

If you need to be very accurate when changing the size 
of a shape you can use the Transform Panel 
See Changing the look of a shape using the Transform panel on 
page 32 

Skewing a Shape 
1.  Click on the Arrow tool 
2.  Double­click the shape to 
select it 
3.  Click on the Free Transform  Black handles appear around 
tool on the Toolbox  the shape and Options appear 
at the bottom of the Toolbox 

4.  Click on the Rotate & Skew 

icon

Happy Computers 020 7375 7300  36 
5.  Position your cursor on any  Cursor looks like the following 
centre black handle on the 
shape 
6.  Click and drag to skew the 
shape 

Distorting a Shape 
1.  Click on the Arrow tool 
2.  Double­click the shape to 
select it 
3.  Click on the Free Transform  Black handles appear around 
tool on the Toolbox  the shape and Options appear 
at the bottom of the Toolbox 

4.  Click on the Distort icon 
5.  Position your cursor on any  Cursor looks like the following 
black handle on the shape 
6.  Click and drag to distort the 
shape 

Using the Envelope Tool 
The Envelope tool helps you to change the shape of a selected shape(s) by 
using Bézier curves. 

1.  Create 3 rectangles 

2.  Select all 3 shapes 
3.  Click on the Free Transform 
tool on the Toolbox 
4.  Click on the Envelope tool  More handles appear around 
the selection 

5.  Position the cursor on any  Cursor looks like the following
of the handles 

37  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

6.  Click and drag to distort all 
the selected shapes 

Changing the Shape of Existing Shapes 
1.  Create a shape 
2.  Click on the Arrow tool 
3.  Position cursor on the edge 
of the shape  Mouse shape changes to 

4.  Click and drag to change 
the shape 

Changing the Shape of Existing Shapes Using the Subselection
Tool 

You can use the Subselection Tool  to reshape any 
shape 

1.  Create a shape 

2.  Click on the Subselection 
Tool 

3.  Click on the border of the  Bézier handles appear around 
shape  the shape 

4.  Position your cursor over  A small white square appears 
one of the Bézier handles  next to the arrow

Happy Computers 020 7375 7300  38 
5.  Click and drag to change 
the shape 

6.  Position your cursor on a  A small black square appears 
part of a border without a  next to the arrow 
Bézier handle 
7.  Click and drag to move the 
shape 

Reshaping a Curve 
1.  Create a shape 
2.  Click on the Subselection 
Tool 

3.  Click and drag one of the 
Bézier handles to change 
the definition of the curve 

Click here

Using the Line Tool 
This option only allows you to draw straight lines. 

1.  Click on the Line tool 

2.  Select a stroke colour from 
the Property inspector 
3.  Select a thickness and line 
style on the Property 
inspector 
4.  Move the cursor to the  The cursor is a cross 
stage 
5.  Click and drag to create a 
line 
6.  Release the mouse 

Drawing a straight line 
Holding down the shift key as you draw the line forces the line 
to a vertical, horizontal or at a 45 0  angle. 

39  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

Editing Lines 
1.  On the toolbar click on the 
Arrow icon 
2.  Move the cursor over a 
portion of the line 
Curve Corner 

Curve point  Clicking and dragging allows you 
to adjust the curvature of the line 
Corner point  Clicking and dragging adjusts the 
end point of the line 

Moving a Line 
1.  On the toolbar click on the Arrow icon 
2.  Click on the line 

Deselected line  Selected line 

3.  Move the line by clicking and dragging 
4.  Click away from line 

Selecting more than 1 line ­ Hold down Shift and click on 
the lines. 
Selecting lines which are touching each other – Double­ 
click a line 

Selecting Part of a Line 
1.  On the toolbar click on the Arrow icon 

2.  Click and drag cursor over part of the line  Box appears 
around line 

3.  Click and drag to move this part of the line 

Using the Pen Tool 
You can use the pen tool to draw straight lines or smooth curved lines. You 
start off by drawing a straight line and adjusting the angle of the line. Using 

Happy Computers 020 7375 7300  40 
the Pen tool allows you to create points on the line, which you can click and 
drag to make curved. 

Click on the Pen tool

When you are creating curves switch the grid on 
1.  Click on the View menu 
2.  Choose Grid 
3.  Choose Show Grid 

To change the stroke colour of an existing shape 

1.  Click on the Arrow tool 
2.  Double­click the outside border of the shape 
3.  Click on the Stroke Colour Tool on the Property 
inspector 
4.  Choose a colour from the palette 

Drawing an Upward Curve 

1.  Click on the Pen tool 
2.  Move cursor to the stage  Cursor shape changes to a X 
3.  Click and drag upwards in a 
Bézier 
straight vertical line 
handles 

Ancho 

4.  Click about a centimetre  Uneven curve appears 
away from the anchor and 
drag downwards 

Uneven curve changes to a 
perfect curve 

5.  Press the Escape button 
when you have finished 

Or 

Click on the Arrow tool 

41  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

Making Changes to an Existing Line 
1.  Click on the Pen tool 
2.  Click on the line  Bézier handles appear 

Drawing an S Curve 
1.  Click on the Pen tool 
2.  Move cursor to the stage  Cursor shape changes to a pen 

3.  Click and drag upwards in a  Bézier 
straight vertical line  handles 

Ancho 
r

4.  Click about a centimetre  Uneven curve appears 
away from the anchor and 
drag upwards 

Uneven curve changes to an S 
shaped curve 

5.  Press the Escape button 
when you have finished 

Or 

Click on the Arrow tool 

Drawing Shapes Using the Pen Tool 
1.  Click on the Pen tool 
2.  Click on the stage  Anchor appears 

3.  Click somewhere else on  Straight line appears 
the stage 

Happy Computers 020 7375 7300  42 
4.  Continue clicking to create 
your shape

43  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

To change the fill colour of an existing shape 

1.  Click on the Arrow tool 
2.  Single­click inside the shape 
3.  Click on the Fill Colour Tool on the Property inspector 

4.  Choose a colour from the palette 

To change the stroke colour of an existing shape 

5.  Click on the Arrow tool 
6.  Double­click the outside border of the shape 
7.  Click on the Stroke Colour Tool on the Property 
Inspector 
8.  Choose a colour from the palette 

Using the Rectangle Tool 
1.  Click on the Rectangle tool 
icon 
2.  Choose the stroke, fill, 
stroke style and stroke 
colour from the Property 
inspector 
3.  Move the cursor to the 
stage 
4.  Click and drag to create a 
rectangle 

To create a perfect square 

Hold down the shift key while you are dragging the rectangle 
tool. 

To change the look of the shape use the Free Transform 
Tool on the Toolbox  . 

Rectangles can be created with just a fill or just an 
outline. 
To create a shape without a stroke 

1.  Click on the Rectangle Tool 
2.  Click on the Stroke colour on the Property inspector 
3.  Choose the No colour icon  option 
4.  Draw the shape

Happy Computers 020 7375 7300  44 
To move rectangles 
See page 34 (Moving shapes) 

Creating a Lozenge Shape 
This is simply a rectangle shape, but the corners are rounded. The corner­ 
radius settings are from 0­999 points. A larger the value creates a more­ 
rounded corner. 

1.  Click on the Rectangle tool 

2.  Click on the Round  This icon appears in the 
Options part of the Toolbox 
Rectangle icon 
Dialog box opens 

3.  Change the corner radius to 
10 points 
4.  Click OK 
5.  Change the stroke and fill 
colours 
6.  Click and drag to create the 
shape 

Using the Pencil Tool 
This is a freehand drawing tool. It can be used to create patterns and curved 
lines. 

1.  Click on the Pencil tool 
On the Property inspector 
2.  Click on the Stroke style 
drop down 
3.  Choose a style 
4.  Change the height on the 
line using the Stroke height 
drop down slider 
5.  Draw the line

45  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

Using the Brush Tool 
This tool gives the effect of lines created by paintbrushes. 

Click on 
the Brush 

Object drawing (creates a shape rather than 
just a line and Lock Fill
Brush 
Brush size 

Brush 

Brush Mode 
Paint Normal  Paints over everything 
Paint Fills  Paints over fills but not lines 
Paint Behind  Paints behind the shape 
Paint Selection  Paints inside a selected shape 
Paint Inside  Paints the fill of a shape but not 
the line 

Creating Shapes Using the Brush Tool 
1.  Click on the Brush tool icon 
2.  Click and drag to create a 
line 
3.  Draw another line  Ensure the two lines are touching 
and are the same colour 
The 2 lines are now part of the same shape 

To move the shape 

1.  Click on the Arrow tool 
2.  Click and drag around the shape to select it 
3.  Position the cursor anywhere within the shape 
4.  Click and drag the shape 

To move part of the shape 

1.  Click on the Arrow tool 
2.  Select part of the shape by clicking and dragging over 
it 
3.  Click and drag to move the selected part of the shape 

Happy Computers 020 7375 7300  46 
Grouping Shapes 
More than one object can be grouped to form a new single object. It is 
useful to group objects if you need to edit the objects simultaneously. 

1.  Click on the Arrow tool 
2.  Select all the shapes by 
clicking and dragging all of 
them 

Or 

Shift­click each object 
3.  Click on the Modify menu 
4.  Choose Group 
or press Ctrl + G 
5.  A thin border appears 
around the grouped shapes 

If you overlap objects that are the same colour and have 
no stroke colour, they too become grouped. 

To ungroup shapes 
1.  Select the group 
2.  Click on the Modify menu 
3.  Choose Ungroup 
or click Ctrl+Shift+G 
4.  Click away from the shapes

47  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

Changing the Fill Colours 
Flash can change the colour of an existing shape. It is possible to have a 
solid colour or a colour with gradients. Gradients can make a 2­dimensional 
shape appear 3­dimensional. 

Changing the Colour of an Existing Shape 
1.  Select the fill of the shape 
2.  Click on the Paint bucket 
tool on the Property 
inspector 

Changing the Gradient 
1.  Select the fill of the shape 
2.  Click on the Fill colour icon 
3.  Click on the Paint bucket 
tool on the Property 
inspector 
4.  Select the fill gradient from  Colour is applied to the shape 
the selection at the bottom 

You can change the centre point of a gradient colour 

1.  Choose the subselection tool from the toolbar 
2.  Click on the shape 
3.  Click and drag the white circle in the centre of your 
shape to move the gradient

Happy Computers 020 7375 7300  48 
Creating a New Gradient 
How do I open the Colour Mixer panel ? 
1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Colour Mixer panel 

1.  Select the fill of the shape  Colour Mixer panel 
Fill 
Style 

Gradient 
Pointer 

2.  Click on the one of the 
pointers 
On the Mixer box 
3.  Choose a colour  Either choose a colour from the 
Mixer or Swatches 
4.  Click on the other pointer 
5.  Choose another colour 
6.  Continue for all of the 
pointers 

Place the pointers closer together to make the transition 
from one colour to another more abrupt. 

Adding more Pointers 
All gradients must have at least 2 pointers, but you can make your gradient 
more complex by adding more pointers. 

Click just below the gradient bar 

Click here

49  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

How many gradient pointers can I have? 
8 is the maximum number 

Removing Pointers 
Click on the pointer (underneath the gradient bar) and then drag it 
away, downwards 

Click on the pointer and 
drag downwards
To move a gradient pointer, simply click and drag it to 
where you want it. 

Saving a new Gradient Colour 
1.  Click on the Options menu  in the top right corner 
on the Colour Mixer panel 
2.  Choose Add Swatch 

Using the new Gradient Colour 
1.  Click on the Fill colour icon 
the Property inspector 
2.  Choose the new gradient 

Removing a New Gradient Colour 
1.  Click on the Colour 
Swatches panel 
2.  Choose the gradient colour 
to remove 
3.  Click on the Options menu 

4.  Choose Delete Swatch 

Happy Computers 020 7375 7300  50 
Aligning Shapes 
It is possible to align shapes (particularly useful with rectangles) to any 
position on the page based on a pixel measurement. 

Aligning Shapes 
To view the entire stage 
1.  Click on the View menu 
2.  Choose Magnification 
3.  Select Show Frame 

1.  Select your shape 
2.  Click on the Info icon  Info box appears 

W and H are the width  X and Y are the 
and height of the  number of pixels 
your shape is from 
the left and top of 
the stage 
Colour of the  Cursor 
document position 
3.  Change X and Y to the  Zero and zero would move it to 
settings you want  the centre of your stage 
4.  Create or click on another 
shape 
5.  Change the X value of the  If you want to align the left of 
shape  the two shapes then make the 
x value the same for each 
6.  Change the Y value of the  If you want to align the top of 
shape  the shapes then make the y 
value the same for each 

51  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

Aligning Shapes Using the Menu 
1.  Select the object(s) to align 
2.  Click on the Window menu 
3.  Select Align  Dialog box appears 
Align horizontally  Align 
vertically 
Distribute evenly 
Align relative to the 
Match width, height  stage 
or both 
Distribute evenly 

Equal spaces in 
between objects

Happy Computers 020 7375 7300  52 
Adding Type 
The text tool allows you to control text and paragraph attributes. 

Using the Text Tool 
1.  Click on the Text tool on 
the Toolbar 
2.  1Click on the stage  A text box appears 

3.  Start typing  Text will expand automatically 
along one line 

To create a text box with set width and word wrap 
1.  Click on the text tool 
2.  Click and drag the text box so it is the width you 
want 

3.  Start typing. The text will expand to the next line 
once the width that you have set has been reached. 

Character Attributes Using the Property Inspector 
Bold & Italics 
Text Type  Font Type  Font 
Colour  Text Direction 

Font Size 

Paragrap 

Alignment 

Text box  Letter 
width,  Spacing 
Kerning 
height and  Link text 
x and y  Superscript  to URL
positions  and Subscript 

53  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Simple Objects 

Changing the Size of a Text Box 
1.  Select the textbox  Blue handles will appear 
around the shape 

2.  Click and drag on one of 
the handles  to the size you 
want 

Formatting your Text 
1.  Click on the Arrow tool 
2.  Click on the stage and type 
3.  Click on the Arrow tool 
4.  Make whatever changes 
you want for example…. 
5.  Click on downward arrow 
for Font size and use the 
slider to change the font 
size 

6.  Click on the downward  0= 
arrow for Character Spacing 
­3=  letters are closer 
and use the slider  together 
to change the spacing 
between the characters  10= 

Kerning 
This is the space in between the letters. Some letters, like T, 
will have more space around it due to the horizontal line, 
whereas some letters may seem closer together, like o and a. 
Flash takes care of this if you keep kerning on  . 

Changing your text into a hyperlink! 
1.  Select your text, using the arrow tool 
2.  Click on the Expand button  on the Property 
inspector (in the bottom right corner) 
3.  In the URL box type the URL of the page to link to 
4.  Press Enter (your text will have a dotted underline in 
Flash)

Happy Computers 020 7375 7300  54 
Rotating & Enlarging Text 
It is possible to manipulate the text as though it is a shape. 

1.  Create a text box 
2.  Click on the Arrow Tool 
3.  Click on the Text box  A thin line appears around the 
text 

4.  Click on the Free Transform 

Tool on the Toolbox 
5.  Click on the Rotate & Skew  Black square handles appear 
around the text box 
icon 
6.  Position the cursor just  A circular (rotate) arrow will 
outside any of the corners  appear 
of the text box 
7.  Click and drag to rotate the 
text box 
8.  Click on the Scale icon 
9.  Position the cursor on any 
handle 
10.Click and drag to change 
the size of the text box 

You can be more accurate when you are rotating and 
enlarging by using the Show info box. 
1.  Select the text box 
2.  Click on the Transform Panel 
3.  Change the dimensions

55  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Converting Existing Shapes into Graphic Symbols 

Converting Existing
Shapes into Graphic
Symbols

Happy Computers 020 7375 7300  56 
Converting Existing Shapes into
Graphic Symbols 
It is straightforward to create and edit static objects, but Flash can do so 
much more! Once it is decided that an object is going to be animated, it 
needs to be converted to a Symbol. Symbols are the basic building blocks 
of Flash. 

You may want to use the same symbol more than once in the same or 
different Flash movie. Flash stores these symbols in a Library. 

When you create animation you use a copy of the symbol. This ‘copy’ is 
called an Instance. 

Why do I need to create Symbols? 
Symbols are reusable elements (which are stored in a Library). The 
advantage of using symbols is that they keep the size of your Flash 
file down to minimum and it means that wherever you choose to use 
an instance of that symbol, it starts out looking the same as all the 
others. 

Converting an Existing Object into a Symbol 
Viewing the Library 
F11 

Or 

1.  Click on the Window Menu 
2.  Choose Library 

1.  Create an object 

2.  Select it 
3.  Click on the Insert menu 
4.  Choose Convert to Symbol 
or Press F8 
5.  Type a name for the symbol 
6.  Choose the type of symbol  Graphic symbol is the most 
you want  commonly used one 
7.  Click on OK 
8.  Have a look in your library  You should see your symbol 
window  there – to view the library

57  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Converting Existing Shapes into Graphic Symbols 

window use the window menu 
9.  From your library, drag 
your symbol onto the stage 
10.The object on stage 
becomes an instance 

White dot 
in the  Bounding box 
centre for symbol 

Double clicking on an instance of a symbol 
You might do this on purpose or even by mistake.  If you 
double click on an instance of a symbol you will move into 
editing the symbol itself.  If you’re not sure check the top of 
the timeline.  If it just tells you what scene you’re in you aren’t 
editing the symbol.  If you see the name of your symbol 

then you’re editing the symbol.  Click on the 
name of the scene to move back. 

Happy Computers 020 7375 7300  58 
Frames, Layers &
Scenes

59  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Frames, Layers & Scenes 

What are Frames & Layers? 
Layers are like transparent sheets of acetate stacked on top of each other. If 
there is nothing on a layer, you can see through it to the layers below. A 
new Flash document contains one layer. It is good practice to organise your 
graphics on more than one layer. 
Layers contain frames. A document can have one frame or several hundred. 

Number of layers 

The number of layers used does not affect the file size of your document 
but it does help you organise your objects (or instances) on the stage 

Which frame? 
If the shape is going to move (or be animated), the shape must 
be on the Keyframe. See page 72 ­ Animation. 

Frames & layers jargon
· Frames and layers come from when all animation was drawn by 
hand.
· Keyframes are special frames where a specific event in the animation 
occurs, such as a circle changing shape or moving position.
· Frames (also known as in­between frames) contain static 
information. This is where Flash takes the name "Tweening" from, 
which means adding frames in between keyframes.
· Mask layers are used to help you create sophisticated effects.
· Guide layers Are used to guide your shape along a path 

Flash allows you to combine different shapes together to create complex 
objects. To work best with these complex images, it is vital to understand 
layers and how Flash interacts with objects on the same of different layer. 

Keyframe Tip 1 
Keyframes need to be added to create animation 

Keyframe Tip 2 
All movies must have at least one keyframe

Happy Computers 020 7375 7300  60 
Keyframe Tip 3 
When creating a background for a movie, place it on a layer on 
its own and position the layer at the bottom of the list of 
layers. Call the layer background. 

Different Representations of Your Timeline
(pale blue)
Motion Tweening

§  Keyframes have a 
black dot 
§  In between frames 
have a black arrow. 
§  Background is pale 
blue 

Shape Tweening (pale green) 

§  Keyframes have a 
black dot 
§  In between frames 
have a black arrow. 
§  Background is light 
green 
A dashed line shows means 
(pale green) 
the final keyframe is missing 
Here there is only one  (light grey) 
keyframe, the light grey 
frames after show that there 
is no change in the content. 
§  There is an empty 
rectangle in the final 
frame. 
§  No tweening has been 
specified in keyframe 
1. 
§  If you change the 
tweening to shape or 
motion, it will change 
to the example above. 
A small “a” indicates there is 
a frame action associated 
with this frame 
A red flag indicates the frame 
contains a label or a 
comment

61  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Frames, Layers & Scenes 

The Timeline

Frame 
Playhead  numbers 

Frame 
Layer 
name 

List of 
symbols 

Add  Current  Keyframe  List of 
layer  Frame  scenes 
rate

An Example of the Use of Layers 

All the different 
elements of the 
movie live on 
separate layers 

Happy Computers 020 7375 7300  62 
Creating a Layer 
Why create layers? 
It is good practice to insert a layer for every type of object on 
your scene. 

1.  Click on the New layer icon 
2.  New layer appears above existing layer 

Moving a Layer 
1.  Select the layer name in 
the Timeline 
2.  Click and drag it to a  A grey line appear showing the 
different position (up or  position of the new layer 
down) 

Renaming a Layer 
1.  Double­click the layer name 
2.  Type the new name  Give it a descriptive name 

Locking a layer 
1.  Select the layer to lock 
2.  Click on the bullet in the  Bullet replaced with a padlock 
column under the Lock icon 

Deleting a Layer 
1.  Select the layer in the Timeline 
2.  Click on the Trash button on the Timeline 

Hiding a Layer 
1.  Select the layer to hide 
Flash replaces the bullet with a 
2.  Click on the Hide icon 
red cross
on the Timeline 

63  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Frames, Layers & Scenes 

Layer Properties 
1.  Double­click on one of the  Layer properties dialog box 
small boxes in the Show all  appears 
layers as outlines column 

Double­ 
click here 
Change the name of 
the layer 

Specify the type of 
layer this is 

Change the colour of 
the outline. This is the 
colour you will see 
when you are using 
onion skins (see later

2.  Click OK 

Showing a Layer as an Outline 
1.  Click on a small box in the Show all Layers as Outlines column 

Click on one of 
these 

2.  The object(s) in this layer appears only as an outline 

Adding a Shape onto a Layer 
1.  Select the layer the shape will be on 
2.  Insert a keyframe 
3.  Create a shape 

Keyframe is not empty now 
As soon as you add an object to a frame, a black circle appears 
in the Keyframe. 

Happy Computers 020 7375 7300  64 
Drawing on layers 
You can draw and edit objects on one layer without affecting 
objects on another layer 

Changing the Stacking Order of Your Layers 
As you add more and more layers, you may need to arrange them so some 
shapes appear in the background or the foreground. By changing the order 
of the layer in the timeline it is possible to have shapes overlapping one 
another.

1.  Select the layer 
2.  Click and drag the layer  Flash shows you the new 
location with a thick line 
3.  Release the mouse  Flash moves the layer and 
selects it 

Does the stacking order matter? 

If a layer is at the bottom of all the layers, objects on it will 
appear in the background of the movie

65  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Frames, Layers & Scenes 

Scenes 
Scenes are similar to scenes in a play.  They are created separately, but run 
sequentially in the movie. Scenes can be used to break up a long movie into 
smaller more manageable chunks. 

What's the difference between a Scene and a Document? 
You can have a number of scenes in a Flash document. Once a 
scene has been "played" it will play the next scene and so on. 
For example, there may be a shape moving on the stage in one 
scene and when that is over it will play the next scene.

Important points about Scenes

§  When creating a new scene, there is no evidence of other scenes. 
§  Scenes play sequentially in the order they are created, but can be 
reordered. 

Adding a New Scene 
1.  Click on the Insert menu 
2.  Choose Scene 

Duplicating a Scene 
If you have created a scene with all the correct buttons, colours and 
animations on, and you need to replicate this, it is easier to duplicate the 
scene. 

1.  Click on the Window menu 
2.  Select Other Panels 
3.  Select Scene 

4.  Select the Scene you want 
to duplicate 
5.  Click on the Duplicate 
Scene button 
6.  Double­click the name of 
the new scene 
7.  Type a new name  Scene names can have spaces 
8.  Close dialog box

Happy Computers 020 7375 7300  66 
Renaming a Scene 
1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Panels 
3.  Select Scene 
4.  Select the Scene you want 
to rename 
5.  Double­click the scene 
name 
6.  Type a new name 
7.  Close dialog box

67  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Mask Layers 

Mask Layers

Happy Computers 020 7375 7300  68 
Mask Layers 
Mask layers are layers that allow you to hide and show parts of the layer 
below. It is like a window envelope where you can only see certain parts of 
the letter in the envelope. Once you have created the mask layer, it is easy 
to animate the mask layer to create special effects. 

Creating a Mask Layer 
There are three stages to creating your mask layer 
1.  Draw the picture that you want to be underneath the mask and 
name that layer 
2.  Add a new layer and draw the shape that  you want to form the 
mask. 
3.  Turn on the masking 

You can switch the gridlines on so you can align your 
shapes. 
1.  Click on the View menu 
2.  Choose Grid 
3.  Select Show Grid 

1.  Create a new scene 
2.  Rename the layer  Make the name relevant to 
your content 
3.  Create the shape (or 
picture) you want 
underneath your mask 
layer 

4.  Keep on adding layers with 
content until you have the 
image you want for 
underneath your mask 
5.  Click on the Insert Layer 
icon 
6.  Rename the layer “Mask 
layer” 

7.  Ensure the Mask layer is 
selected

69  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Mask Layers 

8.  Create the shape (or 
shapes) that you want to 
form the mask layer 

9.  Lock all three layers 
10.Ensure the Mask layer is 
selected 
11.Right click on the mask 
layer 
12.Choose Properties 
13.Click in Mask 

There is a Mask icon next to 
the Mask layer 

14.Right Click on your first 
layer 
15.Choose Properties 
16.Click Masked 

The background layers are seen through the Mask layer 

Masks use a lot of processing power, so keep masks to a 
minimum.

Happy Computers 020 7375 7300  70 
Mask layers can only contain one shape – if you put two 
shapes in it will just use the first one you drew to create 
the mask 

What Shapes can I use in the Mask and Linking layers? 
This is completely up to you! 
Masking is a very powerful tool in Flash, go ahead and 
experiment. 

Unlinking a Layer from a Mask Layer 
Often when you create a new layer below a Mask layer it is associated with 
it. 
1.  Right­click on the Mask layer 
2.  Choose Mask 

Animated Masks 
This type of animation is like a spotlight effect. 
See page 97 for an example.

71  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Symbols 

Symbols

Happy Computers 020 7375 7300  72 
Symbols
Types of Symbols 
A symbol is an object that is going to be used more than once it can be a 
static element, a button or an animated movie clip. 

There are 3 types of symbols: 

Graphic  These are objects created in Flash. i.e. a shape or some 
text 
Button  These are interactive objects that will perform an action 
e.g. a Home button activated when the user clicks on it 
Movie Clip  These are independent animations within a movie i.e. a 
moving image that runs continuously 

Why should I use symbols? 
§  If you need to use an element again and again, use a 
symbol since it will help to reduce your file size. 
§  If you change the symbol (for example change the 
colour) every copy of the symbol will be changed 
throughout the Flash document. 

Where are symbols stored? 
Each Flash document has its own library. 
To view the library press F11. 

Useful jargon 
§  When an object is in the library it is know as a symbol 
§  When a symbol is on the stage it is known as an instance 
of the symbol 

Creating a Symbol 
There are 2 methods:

· Converting an existing object into a 
Graphic symbol (See p 57)
· Creating a symbol from scratch

73  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Symbols 

Creating a Symbol from Scratch 
1.  Click on the Insert menu 
2.  Choose New Symbol 
3.  Type a name for the symbol 
4.  Ensure the behaviour is 
Graphic 
5.  Click OK  You are now in Symbol­ 
editing mode 

How do I know I am in Symbol­editing mode? 

§  A cross­hair  is placed in the centre of the stage and 
in the Library. 
§  Just below the Timeline you will see the name of the new 
symbol 

§  The entire stage appears white 

6.  Create the symbol  The cross­hair indicates the 
centre of your stage, you can 
position your symbol in 
relation to it 

How do I centre the symbol on the stage? 
1.  Select the symbol 
2.  Use the arrow keys on the keyboard to move the 
symbol a pixel at a time 

7.  Click on the scene name  You will be returned to the 
stage 
You now need to add an instance of the symbol to the stage 
8.  Press F11  The Library for this document 
opens 

9.  Click and drag on the  An instance of the symbol is 
Symbol or Symbol name in  placed on the stage
the Library 

Happy Computers 020 7375 7300  74 
Editing a Symbol (and all of its instances) 
This changes the symbol permanently and all instances 
of the symbol on the stage. 

1.  Right­click the symbol 
name in the library 

or

Right­click an instance of 
the symbol on the stage 
2.  Choose Edit  You are in symbol­editing 
mode 
3.  Make your changes 
4.  Return to the movie­editing 
mode by clicking on the 
scene name 

Changing the Colour of a single Instance 
You may decide you only want to change the instance on 
the stage and not the symbol in the library, particularly 
when you’re animating. 

1.  Add an instance to the 
stage 
2.  Select the instance 
On the Property inspector 
3.  Click on the down arrow 
next to Colour 

Brightness  ­100 makes the object black, 0 remains the same 
and 100 makes it white 
Tint  Changes the colour of the object (also measured 
in the amount of red, green and blue in the mix) 
Alpha  Changes the transparency of the instance. 0 
makes it invisible and 100 remains the same 
Advanced  Changes the instance’s tint and transparency in 
one go 
4.  Choose Tint 

5.  Ensure the Tint is at 100% 
6.  Click on the Colour icon 
7.  Choose a colour from the

75  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Symbols 

palette 

Duplicating a Symbol 
If you have made changes to an instance then find you 
will need to reuse the instance then convert it to a 
symbol. 

1.  Right­click the altered 
instance of the symbol on 
the stage 
2.  Choose Convert to Symbol 
3.  Type a new name for this 
symbol 
4.  Ensure the behaviour is 
graphic 
5.  Click OK 

Deleting a Symbol from the Library 
1.  Right­click on the symbol 
name in the library 
2.  Choose Delete  Confirmation message appears 
3.  Click Delete 

Adding a Library from another Movie 
1.  Click on the File menu 
2.  Choose Import 
3.  Choose Open External 
Library 

4.  Choose the flash file that 
contains the library that 
you want to open 
5.  Click Open 

Using a Symbol from Another Library 
Click and drag the symbol from  The symbol becomes part of 
the second library onto the  the library of this document 
stage 

Changing a symbol/instance from another library 
This is just as before, the symbol is now part of the current 
library. You can either change the symbol or an instance.

Happy Computers 020 7375 7300  76 
Swapping one Instance of a Symbol for Another 
1.  Select the instance on the 
stage you want to replace 
On the property inspector 
2.  Click on the Swap button 

3.  Choose the symbol you 
want to replace the existing 
symbol 
4.  Click OK

77  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Symbols 

Organising Symbols 
It is good practice to organise your files in general, and this includes your 
symbols. Instead of just storing your symbols in the Library, it is better to 
arrange them within folders, particularly if your movie is going to have a 
large number of symbols. 

Creating Folders in the Library 
1.  F11  Opens the library for this 
movie 
2.  Click on the New Folder  A new folder appears in the 
icon at the bottom of the  library 
Library 
3.  Type a name 
4.  Press Enter 

Moving Symbols into the Folder 
1.  Select the symbol name in 
the library 
2.  Drag it to the folder name 
until there is a thin black 
line around it 
3.  Release the mouse 

Moving adjacent symbols into a folder 
1.  Click on the first symbol 
2.  Hold down the Shift key 
3.  Click the last symbol 
All the symbols are selected 
4.  Drag to the folder 
5.  Release the mouse 

Moving more than one symbol not adjacent into a folder 
1.  Click on a symbol 
2.  Hold down the Ctrl key 
3.  Select the other symbols 
4.  Drag to the folder 
5.  Release the mouse

Happy Computers 020 7375 7300  78 
Animation: Frame-
by-Frame

79  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Frame­by­Frame 

Simple Frame-by-Frame
Animation 
This is a very simple animation using a series of images, each of which are 
slightly different from one another. Each of these images needs to be placed 
on a separate keyframe. The entire animation can be made up of a series of 
keyframes. 
The keyframe will duplicate the symbol from the previous frame, then you 
can change it. This means you don’t have to keep recreating the symbol in 
each keyframe. 

How do I add Keyframes? 
1.  Click in the frame in the Timeline 
2.  Press F6 

Example of "Bouncing ball" Animation 
Change the view so you can see the entire frame. 
1.  Click on the View menu 
2.  Choose Magnification 
3.  Select Show Frame ­ You will see the entire stage 

1.  Open a new document 
2.  Rename the layer Bouncing 
ball 
3.  Select frame 1 
4.  Select the Oval tool on the 
Toolbar 
5.  Set the Line colour to None 
6.  Create a perfect circle about  Hold down the Shift key to 
1 inch in diameter in the top  make a perfect circle 
left of the stage 
7.  Click into the second frame 
8.  Press F6  A Keyframe is added 
9.  Click on the Arrow tool 
10.Move the circle to the bottom 
of the stage 
11.Click into the third frame 
12.Press F6 
13.Move the circle to the centre 
of the stage 
14.Repeat steps 12 and 13 until 
the circle is in the bottom 
right corner of the stage

Happy Computers 020 7375 7300  80 
Previewing the Scene 
It is only necessary to play a scene at a time; if you play the movie it will 
play each scene concurrently. 

1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Toolbars 
3.  Choose Controller  Use Play, Stop, Forward, 
or 
Rewind  buttons 

Playing the Frames in the Flash Player 
Click Ctrl+Alt+Enter 

Or 

1.  Click on the Control menu 
2.  Choose Test Scene 

Flash exports the scene to a Shockwave Flash Format file 
and opens it in Flash Player. 
This .swf file takes the same name as the Flash movie 

3.  Press Escape to stop the scene 
4.  Closing the window returns you to the flash scene 

Adding More Frames to Make the Animation Smoother 
This first movie is not very smooth and a bit crude. By adding more 
keyframes and moving the circle in each one, the bouncing ball can appear 
smoother. 

Before you add more keyframes, switch on onion skinning. This allows you 
to see the circle in context with the other circles in the keyframes. 

Switching on Onion Skinning 
1.  Click on the Onion skin icon  Onion 
on the Timeline  skin
2.  Click on the right Onion 
skin marker 
3.  Drag it so it extends over 
all the frames you are using 

This is what you will see on the 
stage 

81  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Frame­by­Frame 

Onionsking Icons 
Onion skinning shows dimmed or outlines of the content of your other 
frames in the animation. This helps if you need to align shapes and in 
refining your animation. 

Modify 
Turns on Onion 
Onion 
skinning  Onion skin  markers
outlines  Edit 
multiple 
frames 

Happy Computers 020 7375 7300  82 
Frame Rate 
The Frame Rate controls the speed at which Flash will show the images. If 
the frame rate is too high, the movie will appear as a blur, if it is too slow, 
the viewer will actually see each frame as separate images. A good frame 
rate setting for animation over the web is 12fps. 

Setting the Frame Rate 
In the frame rate box on the Timeline, 
Double­click the frame rate  Document Properties dialogue box 
opens up 

Enter a value for the frame rate 
Press OK 

Slowing Down the Animation 
Another way of slowing the animation is to add blank frames between the 
keyframes 

1.  Select keyframe 1 
2.  Click on F5  This inserts a Frame 
3.  Select the second keyframe 
4.  Click F5 
5.  Repeat the steps so there is 
a blank frame between 
each keyframe 

6.  Press Ctrl +Alt + Enter to 
test the scene

Blurred animation 
If the animation appears blurred in the movie, try reducing the 
frames per second (fps).

83  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Motion Tweening 

Animation: Motion
Tweening

Happy Computers 020 7375 7300  84 
Motion Tweening 
Frame­by­frame animation produces large files and is a lot of work. So, 
Flash gives you an alternative, which is Tweening.  Tweening is when you 
instruct Flash to fill in the frames in between (this is where "tweening" 
come from) the keyframes. 

What can Flash Motion Tween?
· Symbols
· Grouped objects
· Text

Examples of Motion Tweening

· Animating objects that change colour
· Animating objects that fade out
· Animating objects that change size
· Animating objects that move 

Animating Objects that Change Colour 
Here the colour changes, but all you do is choose the starting and ending 
colours and Flash will motion tween the in between frames.  I.e. the colour 
will change gradually between the two keyframes. 

1.  Create a new Flash  (Or open one containing symbols, 
document  ensure that you are on a new layer, 
and then go to step 6) 
2.  Rename the layer  Make the name something that’s 
appropriate for the content 
3.  Ensure Keyframe 1 is 
selected 
4.  Drag an instance of a 
symbol onto the stage 
5.  From the properties 
inspector choose the 
motion tween 
6.  Select the frame that you 
want to end the animation 
to end on 
7.  Press F6  A keyframe is inserted 

8.  With your frame still

85  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Motion Tweening 

selected, use the pointer to 
select the object on the 
page 
Using the Property inspector 
9.  Click on the down arrow 
next to Colour 

10.Choose Tint 
11.Change the colour 
12.Ctrl + Alt + Enter to view  Flash recolours the shape in 
the scene  the in­between frames 

Animating Objects that Fade Out 
It is possible to "tween" an object so the colour fades. This example will 
show the object’s colour fade in and out. 

1.  Create a new Flash 
document, scene or layer 
2.  Rename the layer 
3.  Select frame 1 
4.  Drag an instance of a 
symbol from the library 

5.  Choose Create Motion 
Tween from the properties 
inspector 
6.  Select your next keyframe 
7.  Press F6  A keyframe is inserted 
8.  Select the shape 
9.  Click on the drop down next 
to Colour on the Property 
inspector 

10.Choose Alpha 
11.Change the % to 0 

12.Keep inserting keyframes 
and changing the Alpha in 
each until you have the 
effect you want. 
13.Press Ctrl + Alt + Enter to 
view the scene

Happy Computers 020 7375 7300  86 
Animating Objects that Change Size 
It is possible to "tween" an object so it enlarges then gets smaller. This 
example will show a shape growing in size, and then shrinking. 

1.  Create a new Flash 
document, scene or layer 
2.  Rename the layer 
3.  Select frame 1 
4.  Drag an instance of a 
symbol from the library 
5.  Choose Create Motion 
Tween from the properties 
inspector 
6.  Select your next keyframe 
7.  Press F6  A keyframe appears 
8.  Click on the free transform 
Tool  on the Tool box 
9.  Change the size of the 
shape by clicking and 
dragging the corner handle 
10.Repeat with as many 
keyframes as you want to 
include in your animation 
11.Press Ctrl + Alt + Enter to 
view the Scene 

Time delay between objects animating 
If there is a time delay between one object ending and 
restarting, it may be that there are more frames being used for 
one object, so all the frames have to run before they can start 
again. 
I.e. 

There is a 15 frame delay before "square" can start again

87  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Motion Tweening 

Animating Objects to Move Across the Stage 
It is possible to "tween" an object so it moves across the stage. This 
example will show a shape moving and rotating across the stage. 

1.  Create a new Flash 
document, scene or layer 
2.  Rename the layer 
3.  Select frame 1 
4.  Drag an instance of a 
symbol from the library 
5.  Choose Create Motion 
Tween from the properties 
inspector 
6.  Select your next keyframe 
7.  Press F6  A keyframe is inserted 
8.  Move the shape by clicking  Cursor shape is a large black 
and dragging it to  arrow with a smaller four­ 
somewhere else on the  headed arrow attached to it 
stage 
9.  Repeat as many times as 
you like 
10.Press Ctrl + Alt + Enter to 
view the Scene 
Combine as many kinds of change as you want in your 
motion tween – you can do all of them to the same 
object with the same tween. 

Animating Objects to Move Across the Stage Using Guide
Layers 
Guides layers allow you to draw a path for your shape to follow. A normal 
layer is linked to this guide layer. 

1.  Add a new Scene or layer 
2.  Rename the layer 
3.  Select frame 1 
4.  Drag an instance of a  Create a shape which that will 
symbol from the library  look different when rotated 
Or 
Copy & paste an image 
from the web 
5.  Select frame 1 
6.  Choose Create Motion 
Tween from your properties 
inspector

Happy Computers 020 7375 7300  88 
7.  In your properties inspector 
for the first frame of the 
tween – choose Snap 
This will ensure that the shape 
snaps to your guide path when 
you draw it 
8.  Click in the last frame for 
this animation 
9.  Press F6  A keyframe appears 

10.Click on the Arrow tool 
if it is not already pressed 
in 
11.Move the object to the end 
position 
12.Click on the Add Guide  The Guide layer appears above 
Layer icon  the original layer 

13.Switch on onion­skinning 

14.Extend the skinning over all 
the frames 

15.Click on the Pencil tool 
16.Draw the pathway from the 
centre of the first shape to  Start from the centre 
the centre of last shape  of the shape in frame 
1 and end in the 
centre of the shape in 
the last frame 

Last position of 
the shape

17.Press Ctrl + Alt + Enter to 
view the scene 

89  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Motion Tweening 

Animating Objects to Move Across the Stage Matching the
Shape‛s Orientation to the Path 
To make the movement of your shape look even more realistic, it is wise to 
change the object’s position according to where it is moving to. 

For example, if you had motion tweened a beetle to crawl across the stage, 
it would look better if the beetle was facing the direction it was moving in 

The beetle is always 
facing the left even 
though the guide layer 
changes direction. 

The beetle is always 
facing the direction it 
is moving in.

1.  Create your motion tween 
as normal 
2.  In the properties inspector 
for your first frame on the 
motion tween choose Orient 
to Path 
3.  Create your guide layer as 
normal 

Happy Computers 020 7375 7300  90 
Animation: Shape
Tweening

91  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Shape Tweening 

Shape Tweening 
Difference between Motion & Shape tweening? 
Motion tweening works on groups and symbols, whereas Shape 
tweening uses editable shapes and either morphs them or 
changes their colour. 

You will see it is possible to arrive at the same animation effect using either 
motion or shape tweening, i.e. the bouncing ball example

Examples of Shape Tweening

· Morphing a simple shape into another
· Morphing letters/numbers
· Morphing one object into many objects
· Changing the colour of an object 

Morphing a Simple Shape into Another 
1.  Insert a new scene or layer 
2.  Rename the layer 
3.  Select frame 1 

Why not use one of your existing symbols…however you 
must “Break Apart” the instance otherwise you won’t be 
able to shape tween it 
1.  Drag an instance of the symbol onto the left side of 
the stage 
In this case it is a circle 
2.  Click on the Modify menu 
3.  Choose Break Apart 

4.  either use an existing 
symbol broken apart or 
draw a shape on the stage 
On the Property inspector 
5.  Click on the Tween 
downward arrow 
6.  Choose Shape 
7.  Click on the next frame you 
want as a keyframe 
8.  Press F7  Blank keyframe is inserted and 
frames 1­9 change to pale 
green with a dashed line 
9.  Create a different shape on

Happy Computers 020 7375 7300  92 
the right side of the stage 
10.Press Ctrl+ Alt + Enter to  This is what the animation 
view the scene  looks like 

Aligning the Two Shapes 
When you run through the animation, you may notice the location of the two 
shapes are different, as well as morphing into another shape, the shapes 
actually seem to move. To prevent this from happening, you can use onion­ 
skinning, so you can position your shapes. 

In the example below we are shape tweening a circle into a square in the 
same location. 

1.  Click on the Onion skin icon 
below the Timeline 
2.  Click and drag the markers 
so you can see all the 
frames 

3.  Double­click the square to 
select it 
4.  Click and drag it so it is on 
top of the circle 

5.  Click on the Outline icon for 
this layer so you can only 
see the outline for both 
shapes 

6.  Now you can reposition the  Use the arrow keys on the 
shapes so they are exactly  keyboard to move the shapes 
on top of each other  one pixel at a time 

7.  Press Ctrl + Alt +Enter to 
view the scene

93  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Shape Tweening 

Morphing Letters/Numbers 
1.  Create a new scene 
2.  Rename the layer 
"character­morph" 
3.  Select frame 1 
4.  Click on the Text tool 
In the Property inspector 
5.  Format the text as you 
want 
6.  Click onto the stage 
7.  Type a letter or word 
8.  Single­click on keyframe 1 

9.  Choose Shape tween from 
the properties inspector 
10.Click into the last frame of 
your animation 
11.Press F7  A new blank keyframe appears 
12.Click onto the stage where 
you want the new text to 
appear 
13.Type a letter or word 
14.Click on the first keyframe 
15.Click on the Modify menu 
16.Choose Break apart 
17.Click on the second  If you have a whole word or 
keyframe and break those  sentence you might have to 
letters apart too  break apart twice 
18.Switch on Onion skinning to 
reposition “the letters 
19.Press Ctrl + Alt + Enter to 
view the scene 

If this does not work, check in “Break apart” has been 
chosen in both keyframes. 

Viewing Morphing using Onion Skins 
1.  Click on the Onion skin 
outlines icon 
2.  Click and drag the onion 
skin markers so you can 
see all the frames 

Morphing one Object into Many Objects 
1.  Create a new scene or layer

Happy Computers 020 7375 7300  94 
2.  Rename the layer 
3.  Select frame 1 
4.  Create a shape or use a  You decide on the fill colour 
broken apart symbol  but for the stroke colour 
choose none 
5.  Single­click frame 1 
6.  Choose shape tweening 
from the property inspector 
7.  Click on your last frame 
8.  Click on F7 
9.  Create other shapes around  Again you decide on the fill 
where the original shape  colour but choose none for the 
was  stroke 
10.Press Ctrl + Alt + Enter to 
view the scene 

Changing the Colour of an Object 
1.  Create a new scene or layer 
2.  Rename the layer" 
3.  Select frame 1 
4.  Create a shape  You decide on the fill colour 
but choose none for the stroke 
5.  Single­click on keyframe 1 

6.  Choose Shape tweening 
from the properties 
inspector 
7.  Click in your final frame 
8.  Press F6  Duplicates the symbol from the 
previous keyframe 
9.  Click on the Arrow tool 
10.Select the shape in the 
second keyframe if it is not 
selected 
11.Change the fill colour of the 
shape to a colour of your 
choice 
12.Press Ctrl + Alt + Enter to 
view the scene

95  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animated Masks 

Animated Masks

Happy Computers 020 7375 7300  96 
Animated Masks 
This type of animation is like a spotlight effect. The mask layer contains a 
single shape and it is this shape that is the "spotlight", moving over a 
background layer that shows through. 

Creating an Animated Mask 
When you create an Animated Mask the ‘background’ 
can be any image you want. 

Using an image from the Internet (be aware of 
copyright) 
1.  Find the image 
2.  Right­click it 
3.  Choose Copy 
4.  Paste it onto the stage 
5.  Right­click the image 
6.  Choose Convert to Symbol 
7.  Type a name for the symbol and choose a behaviour 
(in this case it is a graphic) 
The image is now an object in your library so can be 
used again 

View the entire stage before you start 
1.  Click on the View menu 
2.  Choose Magnification 
3.  Choose Show Frame 

1.  Open a new scene 
2.  Rename the layer  This will be our background 
layer 
3.  Click in frame 1 for the 
‘background’ layer 
4.  Drag a graphic symbol from 
the library onto the centre 
of the stage 
5.  Click in the timeline at the  Background layer will be visible 
last frame that you want in  for the length of your  movie 
your animation 
6.  Press F6  A keyframe appears 
7.  Click on the Insert new  New layer appears above the 
layer icon  background 
8.  Rename this new layer  Calling it “Mask” is a good idea

97  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animated Masks 

9.  Click on frame 1 on the 
mask layer 
10.Draw a shape that you  The stroke & fill colours are 
want to be the mask  unimportant 
11.Click on frame 1 on the 
“Mask” layer 
12.Click on Modify menu 
13.Choose Group  Shape appears with a line 
around it 

Why do you need to group the object? 
This is an animation using motion tweening, so you must use a 
symbol or a grouped object. 

14.Create a motion tween on 
the first frame of the Mask 
Layer 
15.Create a multi­stage tween 
for the mask 
16.Right click on the “Mask 
Circle" layer name 
17.Choose Mask  Flash converts the  layer to a 
mask which links and locks the 
two layers. The stage might 
look blank if you have used a 
large image as backround. 

Both layers are now

18.Press Ctrl + Alt + Enter to 
view the scene 

What to do if it does not work 
Check that the Mask layer is the top layer. 

Happy Computers 020 7375 7300  98 
Buttons

99  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Buttons 

Basic Rollover Buttons 
Using buttons on your website can allow the user to interact with the Flash 
movie. Buttons can be very basic and show static graphics – but can also be 
made more interesting by animating when they are clicked or rolled over. 

What is a button? 
A button is simply a symbol with four frames. Three of the 
frames denote the "state" of the button and the fourth one 
defines the active area of the button. 

Frames in a Basic Rollover Button 
There are 4 frames in the timeline: 

Up  This is what the button looks like before it has been clicked on. 

Over  This is what the button looks like when the cursor is positioned 
over it. 
Down  This is what the button looks like when someone is pressing the 
button. 
Hit  This defines the area of the button. 

Creating a Basic Rollover Button that Changes Colour 
1.  Click on the Insert menu 
2.  Choose New Symbol  Dialog box appears 

3.  Name the button 
4.  Click Button behaviour 
5.  Click OK  Flash creates a new symbol in 
the library and takes you to 
the symbol­editing mode 

Basic button 
By default the Up frame contains the keyframe, you must add 
keyframes

Happy Computers 020 7375 7300  100 
Creating the Up State 
(Continued from creating a Basic Rollover button: ) 
This object will be the button that is just sitting on the stage waiting for the 
user to click it. 

1.  Select the Up frame in the  The crosshair,  ,  in the 
Timeline  middle of the stage serves as a 
central point for placing new 
or existing graphics on the 
stage 
2.  Create a shape 

Or 

Drag an instance of a symbol  Align the symbol with the cross­hair 
from the library  in the centre of the stage 

if you’re using an instance of a symbol, remember to 
break the instance apart so that you can edit it in the 
same way as a norma object 
1.  Click on the Modify menu 
2.  Choose Break Apart 
or
Ctrl + B 

Creating the Over State 
Here we are going to make minor changes to the Over graphic, so the user 
knows when their mouse is on the button. 

1.  Select the Over frame in the 
Timeline 
2.  Click on F6  This keyframe duplicates the 
contents from the previous 
keyframe 
3.  Click on the Paint Bucket tool 
on the Toolbox 
4.  Click on the Fill colour icon 
5.  Choose a different colour  Shape in the over state has 
changed colour 

Creating the Down State 
Now we are going to make minor changes to the Down graphic, so the user 
sees a slightly different colour when they click the button (i.e. when the 
button is being pressed down). 

1.  Select the Down frame in 
the Timeline

101  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Buttons 

2.  Click on F6  This keyframe duplicates the 
contents from the previous 
keyframe 

3.  Click on the Paint Bucket 
tool on the Toolbox 
4.  Click on the Fill colour icon 
5.  Choose a different colour  Shape in the over state has 
changed colour 

Creating the Hit State 
This is the area around the button that is active. 

1.  Select the Hit frame in the 
Timeline 
2.  Click on F6  This keyframe duplicates the 
contents from the previous 
keyframe 

Changing the look of the button in the Hit state is 
unnecessary. To the user it is an invisible part of the 
button that will have an effect when they click on it.  In 
editing mode you may see it as a semi­transparent light 
blue shape. 

Previewing the Button in the Movie-Editing Mode 
1.  Click on the Scene name. 
In the top left corner of the  This will move you back to 
Timeline  your current scene. 

2.  Click F11  This shows the Library 
3.  Drag an instance of the  Ensure the button is 
button onto the stage  deselected, you may need to 
click on the Arrow tool then 
click on the stage 
4.  Click on the Control menu 
5.  Choose Enable Simple 
Buttons 
6.  Test out your button by  You will be able to see all 3 
clicking on it  "states"

Happy Computers 020 7375 7300  102 
Previewing the button by testing the scene 
Press Ctrl + Alt + Enter to view the current scene 

Don't forget to switch off Enable Buttons! 
1.  Click on the control menu 
2.  Click on Enable Simple Buttons (so there is no tick) 

To edit the instance and edit the symbol ­ see page 75

103  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Buttons 

Buttons with Text 
It is easy to create buttons with text within them. Changing the look of the 
text in each state indicates when the user has moved the mouse over the 
button. 

Summary of Steps
· Create the button
· Add the text
· Testing the scene 

Creating the Button 
This is the example we are going to create. 

Up State  Over State  Down State 

Text in black  Text in Orange  Text in grey 

1.  Create a new scene if 
needed 
2.  Click on the Insert menu 
3.  Choose New Symbol 
4.  Name the button 
5.  Click on the Button 
behaviour 
6.  Click OK 
7.  Draw out the shape of your 
button or use an instance of 
a symbol (don’t forget to 
break it apart) 

Adding the Text 
1.  Click on the Text tool icon  You could create a new layer 
on the Toolbox  within the button to put the 
text in 
1.  On the Property inspector 
make any changes you want to 
the text style 
2.  Click in the centre of your 
button 
3.  Type the text that you’d 
like to have on your button 
4.  Click on the Arrow tool

Happy Computers 020 7375 7300  104 
5.  Position the text so it is in 
the centre of the shape 
Moving objects on the stage 
Use the arrow keys on the keyboard to move the text – you 
can be more accurate this way 

6.  Click in the Over frame 
7.  Press F6  Inserts a Keyframe 
8.  Click away from the button  This will de­select everything 
onto an empty part of the 
stage 
9.  Make any changes you 
want to your button or the 
text 
10.  Click in the Down frame 
11.  Press F6  Inserts a Keyframe 
12.  Click away from the 
button onto an empty part 
of the stage 
13.  Change the font 
colour to grey 
14.  Click in the Hit frame 
15.  Press F6  Inserts a Keyframe 

Testing the Scene 
1.  Click on the Scene name to  F11 if the Library is not visible 
return to the stage 
2.  Drag an instance of the 
button onto the stage 
3.  Click on the Control menu 
4.  Click on Enable Simple 
Buttons 
5.  Test out your button by  You will be able to see all 3 
clicking on it  "states"

105  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Buttons 

Buttons that Change Shape 
It is possible to use Flash to create buttons that have different and 
imaginative shapes. 

Creating the 4 States in a Button 
1.  Create a new scene if 
needed 
2.  Click on the Insert menu 
3.  Choose New Symbol 
4.  Name the button 
5.  Choose Button behaviour 
6.  Click OK  Flash creates a new symbol in 
the library and takes you to 
the symbol­editing mode 
7.  Click on Onion skin icon in 
the Timeline 

8.  Select the Up keyframe 
9.  Choose a colour for the fill 
and stroke 
10.Create a shape for your 
button 

11.Move the shape so it is in 
the centre of the stage by 
using the align panel. 

Have To Stage selected 
Choose Align Vertical 
Centre and Align Horizontal 
Centre 

12.In each of the states for the  You will get a duplicate of your 
button press F6  shape in each one 
13.In the Over state use the 
Transform Panel to make 
the shape a different 
percentage size 
14.In the Down state use the 
Transform Panel to make 
the shape a different 
percentage size 
15. In each state use the Align  This ensures that your button 
panel to ensure the shape  stays in the same place at

Happy Computers 020 7375 7300  106 
is central to the stage  each state 
16.Return to the scene by 
clicking on the scene name 
17.Drag an instance of the 
button onto the stage 
18.Click on the Control menu 
19.Choose Enable Simple 
buttons 
20.Test the button 

3 States of the Button 

Up state  Over  Down state 
state 

If the shapes in the Up, Over and Down states are all 
different then in the hit state it is advisable to create 
another shape that covers all three shapes. Otherwise 
the viewer may not be able to interact with some parts 
of the button.

107  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Buttons 

Invisible Buttons 
When you create a button you don’t have to put an object onto every state. 
In fact, the only frame that must have some content is the Hit frame. 
Buttons with no content in the Up, Down and Over frames are invisible in the 
final movie. 

In this example, there is some text on the stage and the user can click 
anywhere on the stage to move to the next frame in the movie. Because 
there is content only in the hit frame the button is invisible, The user can 
click anywhere on the stage. In this example you will add two frame actions 
and one object action. 

1.  Click on the File menu 
2.  Choose New 
3.  Name the layer  This layer will contain the text 
4.  Click in the first frame 
5.  Click on the Text tool 
6.  Click in the centre of the 
stage 
7.  Type some text 
8.  Use the Arrow tool to 
position the text in the 
centre of the stage 
9.  Ensure frame 1 is still 
selected 
10.Click on the Insert menu 
11.Choose New Symbol  This is going to be your 
invisible button 
12.Name the symbol 
13.Choose the behaviour 
Button 
14.Click OK 
15.Select the Hit frame 
16.Press F7  Inserts a blank keyframe 
17.Click on the Rectangle tool 

18.Create a rectangle as large  This rectangle turns the entire 
as the stage  stage into a button and since 
there are no objects in the 
other button frames, the 
button is invisible 
19.Click on the scene name to 
return to the movie­editing 
mode 
20.Click on the Insert layer 
icon 
21.Name the new layer  This layer will contain your 
actions so it would be good to

Happy Computers 020 7375 7300  108 
name it ‘Actions’ 
22.In the timeline, drag this 
layer to the bottom of the 
stacking order 
23.Click on the first frame on 
the “Actions” layer 
24.Click on the Window menu 
25.Choose Actions 
26.Click on Global Actions 
27.Choose Timeline Control 

28.Click on Stop  The stop action will appear in 
the right hand side of the 
panel 

29.Close the Actions panel 
30.Open the Library if it isn’t  F11 
open already 
31.Click on the first frame on 
the layer that contains the 
text 
32.Drag an instance of your 
invisible button onto the 
stage 
33.Reposition the button so it 
covers the stage 

To increase the size of a shape 
1.  Click on the shape on the stage 
2.  Click on the Free Transform tool icon on the toolbox 
3.  Click and drag any corner handle to increase the size 
of the shape 
This time you’ll be applying the 
34.Click on the rectangle on  action to the button rather 
the stage to select it  than the frame itself 
35.Click on the Windowmenu 
36.Choose Actions > Global 
Functions > Timeline 
control 
37.Make sure that Script Assist 
is turned on by clicking the 
button 
38.Double­click the Go to

109  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Buttons 

action 
39.In the Action Script Assist 
panel fill in the number of 
the scene and frame you 
want to go to  ­ in this case 
the current scene and 
frame 2 

40.Close the Actions panel 
41.Click into the second frame 
on the content layer 
42.Press F7  Inserts a blank keyframe 
43.Click on the Text tool 
44.Click on the stage 
45. Put in some different 
content 

You can add some animation here so after the user has 
clicked on the stage some animation is played. 

46.Press Ctrl + Enter 
The movie loops, so you 
need to add another STOP 
action in the final frame 
47.Click on the final frame on 
the “Actions” layer 
48.Press F7  Inserts a blank keyframe 
49.Click on the Window menu 
50.Choose Actions > Global 
Functions > Timeline 
Control 
51.Double­click the STOP  Timeline should look like this 
action 
52.Press Ctrl+Enter to view 
the movie

Happy Computers 020 7375 7300  110 
Buttons with Multiple Hotspots 
Buttons don’t always have to behave as a button or switch, but can be used 
as a fun element of your movie. In this example the Hit frame has nothing to 
do with the graphics of the button, but as a separate graphic. 

This example is a game for the user, where they try to find a bean under the 
cup. If the user chooses the wrong cup a message will appear and when 
they find the correct cup another message appears. 

1.  Click on the File menu 
2.  Choose New 
3.  Click on the View menu 
4.  Choose Grid 
5.  Select Show Grid 
6.  Create 5 cups in frame 1  To create a cup use the Oval 
tool then delete the bottom 
part of the oval and use the 
pencil with the smooth option 

The easiest way to select an object is to click and drag 
around it (with the arrow tool switched on) 

7.  Select 4 of the cups  Use Shift key and click each 
cup 
8.  Click on the Edit menu 
9.  Choose Copy 
10.  Click on the Insert menu 
11.  Choose New Symbol 
12.  Choose Button as the 
behaviour 
13.  Type a name for the 
button 
14.  Click OK  You are in symbol­editing 
mode 
15.  Click on the Hit frame 
16.  Click F7  Inserts blank keyframe 
17.  Click on the Edit menu 
18.  Choose Paste  Flash pastes the 4 cups in the 
centre of the stage 
19.  Click on the Down frame 
20.  Click F7 
21.  Click on the Type tool

111  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Buttons 

22.  Type a message the 
user will see when they 
click on the wrong cup 
23.  Position the text below 
the cups 
24.  Click on the scene name  Returns you to movie­editing 
mode 

Flash shows the cups as a 
transparent preview 
25.  Position the hotspot 
cups so they are on top of 
the cups 
26.  Do the same for the 
remaining cup 
See steps 7­25 
27.  Click on Ctrl + Alt + 
Enter to test the scene

Happy Computers 020 7375 7300  112 
Actions

113  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Actions 

Actions 
In animation, Flash plays the scenes your movie in sequence. However, in 
an interactive movie, your audience plays a part in the movie. This might be 
by using the keyboard, the mouse to jump to different parts of the movie, 
move shapes, enter information and do lots more. 

You can make your movie interactive by using actions, which are 
instructions written in ActionScript. An action is like a statement or a 
command. 

2 types of Actions 
§  Frame actions 
Requires nothing from the user, when the playhead 
reaches the frame with the action, it just goes ahead and 
runs the action 
§  Object actions 
These actions are played when the user does something 
ie clicks on a button 
Actions can also be assigned to a movie­clip that responds to 
the user doing something or runs when the movie is first 
played. 

In the actions panel there is a button called Script Assist – turn this on to 
get help creating your action script 

To turn on Script Assist 
This manual only refers to and creates actions using Script 
Assist mode. Check you you have Script Assist turned on for 
ActionScripting before you add an action 

1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Actions 

3.  Click the Script Assist button 

More than one action can be added to the same 
frame/button. They will occur in the order they appear 
in the Actions dialog box. 

Object Actions Dialog Box 
1.  Click on the Window menu

Happy Computers 020 7375 7300  114 
2.  Choose Actions 

You can open and close the Action 
Script window as you need 
3.  Click on the arrow at the 
top of the panel 

The actions we will be using are in the Global Functions 
and then Timeline Control 

Organising Actions 
1.  Add a new layer 
2.  Rename the layer Actions 
3.  Drag this layer to the  This will make it easier for you 
bottom or the top  to find it – you can put your 
frame actions here 

It is good practice to lock the “actions” layer 
This will prevent you from accidentally adding any graphics to 
this layer. 

Adding a  stop and go to Action to a Button Instance 
Why do I need a  stop action? 
This is to prevent the movie from looping continuously. 

1.  Open a new Flash 
document 
2.  Rename the layer “text” 
3.  Click in frame 1 
4.  Click on the text tool 
5.  Click anywhere on the stage 
6.  Type “Scene 1 frame 1” 
7.  Click in frame 2 
8.  Press F6  Duplicates from frame 1 
9.  Change the text so it reads 
“Scene 1 frame 2” 
10.  Insert a new layer 
11.  Click and drag it to the 
bottom of the layers list

115  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Actions 

12.  Rename this layer 
“actions” 
13.  Click in frame 1 of the 
“actions” layer 
14.  Click on the Window 
menu 
15.  Choose Actions 
16.  Choose the Actions 
category 
17.  Click on Global Functions 
> Timeline Controls 
18.  Double­click stop  action  Stop action is added to the 
Actions list 
19.  Select frame 1in the text 
layer 
20.  Drag an instance of a 
button onto the stage 

Instead of recreating a symbol use an existing one from 
another Flash document 
1.  Click on the File menu 
2.  Click on Open as Library 
Find the Flash document 

21.  Select the button 
22.  Ensure the Actions panel 
is open 
Make sure Script Assist is 
turned on 
23.  Choose Global Functions 
> Timeline Controls 
24.  Double­click go to  Actions appear in the right side 
action  of the screen 
25.  For the Scene and Type, 
do not change anything 
26.  For the Frame number, 
change to 2 
27.  Choose the Go to and  If you don’t choose this your 
Stop option  movie will play then continue 
to loop 

28.  Click on the Control 
menu 
29.  Choose Enable Simple 
Buttons 
30.  Test the button 

Deleting an Action 
1.  Open the Actions panel 
2.  Select the action to delete

Happy Computers 020 7375 7300  116 
3.  Click on the  icon 

Some actions are straightforward is Stop, Play & Go To, 
others such as FS Command & Set Property require a 
certain amount of programming knowledge. 

Adding Frame Labels and Comments 
In some actions you need to specify a particular frame, instead of referring 
to the frame number it is safer if you refer to them by a name, so you know 
you have the right one. For example, if you add or remove frames you will 
not need to change the frame number for the action as Flash will still find 
the frame by the label name. 

For frames that are not used in actions, you can add comments to them 
describing what it going on. 

You cannot add a label and a comment to the same 
frame. 

Labelling a Frame 
1.  Select the frame in the 
timeline 
On the Property inspector 
2.  Type a name for the frame 

3.  Deselect the frame in the  A small red flag appears in the 
timeline  frame 

4.  You can also choose a label 
type from the dropdown 
list 
You can choose Name, 
Comment or Anchor

117  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Movie­Clips 

Animation: Movie-
Clips

Happy Computers 020 7375 7300  118 
Movie-Clip Symbols
Movie-clip symbols 
There are 2 types of animated symbols
· Graphic symbols
· Movie clips 

An animated graphic symbol uses the timeline of the movie it has been 
placed into, whereas a movie­clip symbol has its own timeline. 

Movie­clips are able to retain their interactivity, because they do have their 
own timeline to which you can add actions. Graphic symbols lose some of 
their interactivity when they are converted into a graphic symbol. 

This example is of a button, with a movie clip inside the Over frame. When 
the user moves their mouse over the button and clicks on the button, an 
animation will play, which will be the border of the button getting larger and 
fading out. 

Summary of Steps
· Create a basic rollover button
· Creating the graphic symbol
· Creating the movie­clip
· Editing the button
· Testing the button 

Create a Basic Rollover Button 
1.  Create a new Flash document 
2.  Click on the Insert menu 
3.  Choose New Symbol 
4.  Name the button "Circle button" 
5.  Select the Button behaviour 
6.  Click OK 
7.  Select the Up frame 
8.  Click on the Oval tool on the 
Toolbox 
9.  Change the line thickness to 4 
and the line colour to black 
10.Change the fill colour to a colour 
of your choice 
11.Create a perfect circle  Use the crosshair to postion it in 
the centre of the stage 
12.Click on the Over frame 
13.Press F6  Inserts a keyframe

119  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Movie­Clips 

14.Click on the Over frame 
15.Press F6  Inserts a keyframe 
16.Click on the stage to deselect the 
circle 
17.Click once to select the stroke 
18.Press Delete on the keyboard 
19.Right click on the Over keyframe 
20.Choose Copy frames 
21.Right click in the Hit frame 
22.Choose Paste frames 
23.Click on the Scene name  Returns to movie­editing mode 
Open the Library if it isn't open already 
F11 

Creating the Graphic Symbol 
This graphic symbol will be used to create the movie­clip. A button is used 
so the shape of the button remains constant. 

1.  Drag an instance of the 
button onto the stage 
2.  Click on the Modify menu 
3.  Select Break Apart 
4.  Click on the stage to 
deselect the shape 
5.  Click on the fill of the shape  Appears selected 

6.  Press Delete on the  Shape appears with only the 
keyboard  outline 

7.  Click once to select the 
stroke 
8.  Click on the Insert menu 
9.  Choose Convert to Symbol 
10.Name the symbol “outline” 
11.Choose Graphic as the 
behaviour 
12.Click OK 
13.Press Delete  This will delete the instance 
from the stage

Happy Computers 020 7375 7300  120 
Creating the Movie Clip 
1.  Click on the Insert menu 
2.  Choose New Symbol 
3.  Name the new symbol “circle 
animation” 
4.  Choose Movie clip as the 
behaviour 
5.  Click OK 
6.  Drag an instance of "outline" onto  This will form the basis of "circle 
the stage  animation" 
7.  Line "outline" up with the 
crosshair on stage 
8.  Click on Frame One of the Movie 
Clip 
9.  Choose Create a Motion Tween 
from the Properties Inspector 
10.  Click on frame 20 
11.  Press F6 

On the Property inspector 
12.  Click on the drop down arrow 
for Colour 
13.  Choose Alpha  This is transparency 
14.  Change the Alpha setting to 
0% 
15.  Press Enter  Symbol will disapper except for 
selection box around it 

16.  Click on the Transform panel 
17.  Change the Scale option to 
400% 
18.  Insert a new layer  Icon is in the bottom left of the 
Timeline 

19.  Rename this layer “actions” 
20.  Drag it to the bottom of the 
list of layers 
21.  Click on frame 20 on the 
“actions” layer 
22.  Press F7  Inserts a blank keyframe 
23.  Click on the Window menu 
24.  Choose Actions 
25.  Select Global Functions >

121  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Animation: Movie­Clips 

Timeline Controls 
26.  Double­click the Stop  action 
27.  Close the Actions panel  This is what the Timeline should 
look like for the Movie­Clip 

28.  Click on the Scene name  Returns to movie­editing mode 

Editing the Button 
1.  Right click on the button in 
the library 
2.  Choose Edit 
3.  Insert a new layer 
4.  Click in the Over frame in 
the new layer 
5.  Press F7 
6.  Drag an instance of the 
movie clip onto the button 
7.  Line up the movie clip 
“circle animation” with the 
crosshair on the stage 
8.  Select the Down and Hit 
frames 
9.  Press F7  Inserts blank frames 
10.Click on the Scene name  Returns to movie­editing mode 

Testing the Button 
1.  Drag an instance of the button onto the stage 
2.  Test the scene  Ctrl + Alt + Enter 
3.  Move the cursor over the button and click

Happy Computers 020 7375 7300  122 
Movie Explorer

123  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Movie Explorer 

Movie Explorer 
As you add text, graphic symbols, buttons and actions to your movie, it can 
be quite difficult to keep track of what is in each scene and layer. The Movie 
Explorer is a way for you to find and track different elements in your movie. 

Using the Movie Explorer 
1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Movie Explorer 

This is the name of the 
scene 

This is the only object on 
the stage at the 
moment.

FrameLayer name 
Symbols in this 
document. 

CusList of 
symbols 
tom set 
Frames 
Text  and 
Video 
Buttons,  Click here 
Movie 
clips and  ActionScrip 

Movie Explorer can slow down your machine! 
Because it constantly updates, Flash can slow down 
considerably, even if it is only sitting open on your screen. 
So only open it when you are ready to use it. 

Finding a Symbol from Movie Explorer 
1.  Right­click on a symbol name in Movie Explorer 
2.  Choose Find in Library  Symbol appears in the Library 

If the Library is not open, it will open showing the symbol 

Happy Computers 020 7375 7300  124 
Editing a symbol 
Just double­click the symbol name in Movie Explorer and it will 
take you to the symbol­editing mode. 

Renaming a scene 
Just double­click the scene name in Movie Explorer and rename 
the scene. 

Changing the contents of a text box 
Just double­click the text in Movie Explorer and change the 
text. 

Finding an Element 
1.  Click in the Find field 

2.  Type the text 
3.  You do not have to press 
enter as Flash will start the 
search as soon as there is 
text in the box 

Printing the Levels 
1.  Change the display so it is 
how you want it 
2.  Click on the Options menu 

3.  Choose Print

125  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Interactive Movies 

Interactive Movies

Happy Computers 020 7375 7300  126 
Interactive Movies 
An interactive movie involves your audience, by using the keyboard, mouse 
or both. Your audience will be able to jump to different parts of your movie 
and perform many other functions. An interactive movie is a collection of 
scenes, buttons and actions. 

Pictorially, this is what a simple interactive movie could look like. 

Main 
Clicking  Clicking 
on the  Contact  on the 
Contact  Products 
Us button  Products  button 
will go to  will go to 
the  the 

Scene 
name ­ 

Main  Main 

Products  Contact 
Contact

Products 

Scene  Scene 
name –  name ­ 
Contact  Products 

Creating interactive movies 
Summary of steps

· Creating a new movie & modifying the properties
· Creating a layer for your buttons
· Inserting instances of buttons onto a scene
· Adding more buttons
· Duplicating and renaming each scene
· Adding some text to each scene
· Add the relevant Actions to each button
· Adding the Get URL action to "Contact Us" button
· Adding the Get URL action to a URL 

127  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Interactive Movies 

· Add a Stop action to each scene
· Testing the Movie 

Creating a New Movie & Modifying the Properties 
Change the colour of the stage here, so you don't have to keep doing it. 

1.  Click on the View menu 
2.  Choose Magnification 
3.  Choose Show Frame 
4.  Click on the File menu 
5.  Choose New 
6.  Change the background 
colour to one of your 
choice) 

Creating a Layer for Your Buttons 
This will be a different colour background only at the top of the stage for 
your buttons to sit on. 

1.  Rename the layer Headings 
2.  Click on fame 1 of this layer 

Create the following using Aligning Shapes on page 51 
The colour of the rectangles is pale grey (#ffffff) 

Inserting Instances of Buttons onto a Scene 
Here you will create 3 lozenge shaped buttons with the text Main, Contact 
and Products and place them on the largest rectangle on the background 
layer. For the buttons, the text in the Up state will be black, the Over state 
will be orange and the Down state will be grey. 

1.  Create a new layer 
2.  Rename it "Buttons"

Happy Computers 020 7375 7300  128
3.  Select frame 1 of this layer 

Already created the button elsewhere and you don't 
want to recreate it? 
1.  Click on the File menu 
2.  Choose Open as Library 
3.  Open the Flash document 
4.  Find the button 
5.  Drag an instance to the stage 
The symbol is now in the Library of this movie too 

4.  Drag an instance of "button 
with text" onto the stage 

Before you start using this instance of the button, you 
may want to make changes to it. 
1.  Right­click the instance on the stage 
2.  Choose Edit 
3.  Make your changes 

In this example I have reduced the size of the button so 
it fits on the rectangle and removed the stroke so the 
button blends in to the grey background 

5.  Click on the Arrow tool 
6.  Move the shape to the top 
left side of the stage largest 
rectangle 

You now need to duplicate this button 

7.  Right­click the name 
"button with text" in the 
Library 
8.  Choose Rename 
9.  Type “main menu” 
10.  Right­click the “main 
menu” button in the library 
11.  Choose Duplicate 
12.  Type "Products" 
13.  Click OK 
14.  Right­click "Products" 
15.  Choose Edit  You are now in symbol­editing 
mode 
16.  Click on the Up 
keyframe

129  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Interactive Movies 

17.  Double­click the text in 
the shape 
18.  Type "Products" 
Repeat the above for the 
remaining 3 states of the 
button 
19.  Click on the Scene name  Returns you to movie­editing 
mode 
20.  Right­click on "main 
menu" in the Library 
21.  Choose Duplicate 
22.  Type "Contact Us" 
23.  Click OK 
24.  Repeat the steps from 
above for this button so it 
has the correct text 
25.  Click on the Scene name 
26.  Add an instance of each 
button on to the stage 
27.  Click on the arrow tool 
and position the buttons 
equally on the rectangle 

You can also use the Align panel to realign the three 
buttons 
1.  Click on the Window menu 
2.  Click on Panels 
3.  Choose Align 
4.  Click on Align Vertically Center 
5.  Click on the Distribute Horizontal Center 
Creating Buttons with Type 
See page 104 

Adding more Buttons 
Duplicate the "main menu" button. Call one "Email" and the other "URL". 
Edit both, so they have the correct text in the label. 

Duplicating & Renaming Each Scene 
Referring to the diagram on page 127, we have just created the first scene 
with 3 buttons. We need to create two more scenes.  The easiest way to do 
this is to duplicate the scene and rename each one. 

1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Panels 
3.  Select Scene

Happy Computers 020 7375 7300  130 
4.  Double click the current 
scene name 
5.  Type “Main” 
6.  Press Enter 
7.  Click on the Duplicate 
Scene icon 
8.  Double­click "Main copy" 
9.  Type "Contact" 
10.  Click on the Duplicate 
Scene icon 
11.  Double­click the new 
scene name 
12.  Type “Products” 
13.  Close the Scene panel 

To move to another scene 

Click on the Edit Scene icon  in the bottom right 
corner of the Timeline 
See the scene name in the bottom left corner of the 

Timeline 

Adding Some Text to Each Scene 
1.  Click on the Edit Scene icon 

in the top right corner 
of the Timeline 
2.  Choose Main 
3.  Click on the Text tool 
4.  Type “this is the main 
screen” 
5.  Click on the Edit Scene icon 

6.  Choose Products 
7.  Type “This is the products 
screen” 
8.  Click on the Edit Scene icon 

9.  Choose Contact 
10.Drag an instance of the 
button Email onto the stage 
11.Drag an instance of the  Now each scene has something 
button URL onto the stage  different on it 

Adding the Relevant Actions to Each Button 
Now that everything is set up, all you need to do is add the actions to the 
buttons!

131  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Interactive Movies 

1.  Ensure you are in the Main 
scene 
2.  Click on the Arrow tool 
3.  Click the "Products" button 
on the stage 
4.  Click on the Window menu 
5.  Choose Actions 
6.  Make sure Script Assist is 
turned on 
7.  Click on Global Functions > 
Timeline Control 
8.  Double­click the Goto 
action 
9.  Click on the down arrow for 
Scene 
10.  Choose "Products" 
11.  Leave the type as Frame 
number 
12.  Leave the frame number 
at 1 
13.  Click on the Go to and  This is what the action should 
Stop button  look like 

Remember you don’t need to add any action to the Main 
Menu button – since you are already on the scene. 

14.  Click the "Contact Us" 
button and follow the steps 
above, but choose "Contact 
Us" scene in step 7 
15.  Go to the "Contact Us" 
scene and do the same for 
the Main Menu and 
Products buttons 
16.  Go to the "Products" 
scene and do the same for 
the Main Menu and Contact 
Us buttons 

Button actions should be added to the instance on the 
stage rather than the symbol in the library.

Happy Computers 020 7375 7300  132 
Removing an action 
If you accidentally add the wrong action, just click on the 
minus,  –, sign on the Actions panel.

133  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Interactive Movies 

Adding the Get URL Action to the "Contact Us" Button 
As well as giving your audience buttons to navigate your movie, you may 
also want them to view other relevant websites and email you. Both of these 
are done using the Get URL action. 

1.  Go to the Contact scene 
2.  Click the "Email" button 
3.  Click on the Window menu 
4.  Open the Actions panel 
5.  Choose Global Functions > 
Timeline Conrol 
6.  Click on the 
Browser/Network category 
7.  Double­click the Get URL 
action 
8.  In the URL box, type 
mailto:me@wherever.wher 
ever 
9.  Click on the down arrow by 
Window 
10.Choose  _self 
11.In the Variable box, change 
it to Send using POST 

Adding the Get URL action to a URL 
1.  Click the "URL" button on 
the "Contact Us" scene 
2.  Double­click the Get URL 
action 
3.  In the URL box, type 
http://www.happy.co.uk 
4.  Click on the down arrow by 
Window 
5.  Choose  _blank 
6.  In the Variable box, ensure 
it says “Don’t Send” 

Which window do I choose? 
You probably don't want your audience to lose your website if 
they click on the URL button, so targeting it to a blank browser 
means they can always come back to your website. 

._self  Opens in the same 
browser window 

._blank  Opens in a new browser 
._parent  Opens in main frameset

Happy Computers 020 7375 7300  134 
._top  Opens in other frameset 

If you test the movie now (Ctrl + Enter), it may loop 
through all the frames continuously. So you now need to 
add some Stop actions to each scene (see below). 

Adding a Stop Action to Each Scene 
1.  Click in the "Main" scene 
2.  Add a new layer  Ensure it is the top layer 
3.  Rename it "Actions" 
4.  Click on the Window menu 
5.  Click on the Actions 
6.  Choose Global Functions > 
Timeline Conrol 
7.  Double­click the Stop  It appears in the Action list on 
action  the right side of the dialog box 

8.  Add a new layer and the 
Stop action to the other 
two scenes 

Testing the Movie 
1.  Press Ctrl+Enter  Shows movie in the 
browser 
2.  Click on the Close to close the browser

135  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Testing & Publishing 

Testing & Publishing

Happy Computers 020 7375 7300  136 
Testing & Optimising Movies
Optimising your Movie 
See Optimising Movies p 145 

Testing using the Controller 
This is a quick and easy way of testing animation without leaving the 
authoring environment. 

1.  Click on the Window menu 
2.  Choose Toolbars 
3.  Choose Controller 
4.  Use the controls to play the 
movie 

Enabling Buttons & Frames 
1.  Click on the Control menu 
2.  Choose Enable Frame 
Actions 

or

Choose Enable Simple 
Buttons 

Testing Scenes/Movies 
Instead of testing individual parts of the movie, why not test a scene at a 
time or even the complete movie. 

Testing Download Performance 
1.  Open the scene you want to 
test 
2.  Click on the Control menu 
3.  Choose Test Scene/Movie  Ctrl+Alt+Enter 
4.  To return to the authoring 
environment, click on the 
second cross in the top 
corner

137  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Testing & Publishing 

Testing Download Speeds 
1.  Click on the Flash Player’s Debug menu 
2.  Choose a downloading speed 
14.4 Kbps 
28.8 Kbps 
56 Kbps 

View the Bandwidth Profiler 
1.  Click on the Flash Player’s 
View menu 
2.  Choose Bandwidth Profiler  A graph is displayed 

Shows 
information  The red line 
is what 
indicates 
how the 
Each bar represents a  frame will 
frame. The size 
corresponds to the  Light and dark grey 
Anything above 
frame’s size in bytes  blocks show each 
the red line 
frame, its size is 
means the 
relative to byte size

3.  Close the window  Returns you to movie­editing 
mode 

View the frames which will cause pauses 
1.  Click on the Flash Player’s View menu 
2.  Choose Streaming Graph 

What is Streaming? 
This is a technique which allows the movie to start playing 
when only part of it has been downloaded. If this works fine, 
then the movie should play smoothly. 

Happy Computers 020 7375 7300  138 
Publishing

139  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Publishing 

Publishing your Movie 
The aim of creating a Flash movie can be to have it published onto a CD­ 
ROM as a stand­alone application.  However, the most common aim is to 
publish them for use on the Web (or an intranet). 

Before Flash movies can be viewed on the web, they need to be inserted into 
an HTML file. Don't worry at this point about having to know any HTML!! 
Flash will do it all for you ­ all you have to do is amend a few settings. 

Publish Movie for the Web 
1.  Ensure nothing on the stage 
is selected 
On the Property inspector 
2.  Click on the Publish: 
Settings  button 

3.  Ensure you are on the 
Formats tab 

4.  Ensure Flash & HTML as the  This creates a Shockwave 
type are selected  Flash file (.swf) and HTML file 
(.htm) 
5.  Click on the HTML tab 
6.  Leave the Template setting 
on “Flash only” 
7.  Change the dimensions to 
Percent 
8.  Remove the tick from Loop  Prevents the movie from 
continuously playing 
9.  Click on the Flash tab 
Generating a report listing the data in the final Flash 
Player file 
1.  On the Flash tab, click on Generate Size Report 

10.  Click on Publish

Happy Computers 020 7375 7300  140 
11.  Click OK 
12.  Click F12 

Viewing the Flash Movie in Internet Explorer 
1.  Open Internet Explorer 
2.  Click on the File menu 
3.  Choose Open 
4.  Choose Browse 
5.  Find the HTML document  This has just been created. The 
file ha the icon 
6.  Double­click the file 
7.  Click OK 

Viewing the report 
1.  Open Word 
The report is generated as a .txt file 
2.  Click on the Open dialog box 
3.  Navigate to the folder containing your .swf files 
4.  Choose All Files in Files of type 
5.  Double­click the file 
The name of the report is the name of the Flash 
movie with “Report” at the end 

Different Files Created 
Having published your movie, another file has been created, with an .html 
extension.  When uploading to a webserver you will need to upload both the 
.swf file and the .html file (it will not be necessary to upload the .fla file, as 
that is the authoring file, rather than the finished product).

141  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Publishing 

Naming Files 

You are not prompted to name any of the files. 

Does the size of your Flash document matter? 
Your Flash file should not be larger than 700KB

Happy Computers 020 7375 7300  142 
Appendices

143  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Appendices 

System Requirements
System Requirements 

The following hardware and software are required to author Flash movies: 

§  For Microsoft® Windows: An Intel Pentium 200 MHz or equivalent processor 
running Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000, or 
Windows XP; 64 MB of RAM (128 MB recommended); 85 MB of available disk 
space; a 16­bit colour monitor capable of 1024 x 768 resolution; and a CD­ROM 
drive. 

§  For the Macintosh: A Power Macintosh running Mac OS 9.1 (or later) or Mac OS 
X version 10.1 (or later); 64 MB RAM free application memory (128 MB 
recommended), plus 85 MB of available disk space; a colour monitor capable of 
displaying 16­bit (thousands of colours) at 1024 x 768 resolution; and a CD­ 
ROM drive. 

The following hardware and software are required to play Flash movies in a browser: 

§  Microsoft Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 
2000, or Windows XP or later; or a Macintosh PowerPC with System 8.6 or later 
(including OS X 10.1 or later). 

§  Netscape plug­in that works with Netscape 4 (or later) in Windows, or works with 
Netscape 4.5 (or later) or Internet Explorer 5.0 (or later) on the Mac OS. 

§  To run ActiveX controls, Microsoft® Internet Explorer 4 or later (Windows 95, 
Windows 98, Windows Me, Windows NT4, Windows 2000, Windows XP, or 
later). 

§  AOL 7 on Windows, AOL 5 on the Mac OS 

§  Opera 6 on Windows, Opera 5 on the Mac OS

Happy Computers 020 7375 7300  144 
Optimising Movies
· Use tweened animation, rather than keyframes.

· Use symbols for every element that appears more than once.

· Solid lines use less memory.

· Using the pencil tool requires less memory than brush strokes.

· Use layers for separate objects that are animated over time.

· Limit the fonts and font styles.

· Limit your use of gradients; it takes more memory than filling 
with a solid colour.
· Use alpha transparency sparingly, it slows down playback.

· Use Movie clips rather than graphic symbols.

· For sound use MP3, which is the smallest sound format.

145  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Appendices 

On MouseEvent Options 
Options  What it does 
Press  Occurs when the mouse button is pressed 
while the cursor is with the hit area of the 
button 

Release  Occurs when the mouse button is release 
within the hit area of the button 

Release  Occurs when the mouse button is released 
Outside  while the cursor has been dragged outside 
the Hit area 

Roll Over  Occurs when the mouse cursor moves into 
the hit area 

Roll Out  Occurs when the mouse cursor is moved out 
of the hit area 

Drag Over  Occurs when the mouse button is held down 
and dragged out of the hit area and then 
back onto it 

Drag Out  Occurs when the mouse button is clicked 
with the hit area then dragged outside it 

Key Press  Can be used to specify a key on the 
keyboard to trigger the action 

Actions within Global Functions 

Action name  What the action does 
Go to  Instructs the movie to jump to a specific frame 
Play  Instructs a movie to play 
Stop  Stops the movie playing at a specific point 
Toggle High  Displays graphics at a higher quality 
Quality 
Stop All Sounds  Turns off any sounds playing 
Get URL  Instructs the movie to open a specific web page 
FS Command  Lets your movie communicate with the Web 
browser 
Load/Unload  Loads/unloads movie

Happy Computers 020 7375 7300  146 
Movie 
Tell Target  Use to interact with other Flash movies by using 
actions within the current one 
If Frame is  Instructs movie to perform an action if a certain 
Loaded  frame has been downloaded 
On MouseEvent  Depending on the event chosen an action will be 
performed (see all the options above) 
If  Checks to see if a particular statement is true or 
false. Depending on the action a specific action is 
performed 
Loop  Keeps performing the action while a certain 
condition is met, loop stops as soon as the 
condition changes 
Call  Performs a set of actions 
Set Property  Allows you to edit items in a movie as it is 
playing 
Set Variable  Used to process data that has a variable value, 
such as text entered into a text box 
Duplicate/Remo  Duplicates or removes movie clip as the movie is 
ve Movie Clip  playing, depending on the action by the user 
Drag Movie Clip  Allows movie clips to be dragged whilst playing 
Trace  Generates a message when an action is 
performed. Only appears when testing the movie 
Comment  Individual comments are placed in an action 
script to explain what something does. Only 
appears when testing the movie.

147  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Index 

Index

Happy Computers 020 7375 7300  148 
Index 
Actions ................................115  Flash Player ........................... 15 
Adding ..............................116  Frame Rate....................... 30, 84 
Comments .........................118  Setting ............................... 84 
Deleting.............................117  Frames ................................. 61 
Frame ...............................115  Get URL action 
Frame labels.......................118  Adding...............................135 
Go to action .......................116  GIFs .................................... 17 
Object ...............................115  Gradient colours ..................... 50 
Organising .........................116  Adding more Pointers............ 50 
Stop action ........................116  Creating ............................. 50 
ActionScript ..........................115  Removing ........................... 51 
Alpha.................................... 76  Saving................................ 51 
Animated Masks ..................... 98  Graphic symbols ..................... 58 
Animation  Gridlines ............................... 42 
Blurred ............................... 84  Guide layers .......................... 89 
Frame­by­frame................... 81  Orientate to path.................. 91 
Motion Tweening .................. 86  Help ..................................... 11 
Shape Tweening................... 93  Hit ......................................101 
Slowing down ...................... 84  Images ................................. 17 
Smoother............................ 82  Instance................................ 58 
Bandwidth Profiler..................139  Interactive Movies .................128 
Basic Actions.........................147  Creating ............................128 
Bezier handles........................ 40  Invisible Button .....................109 
Brush tool ............................. 47  JPEGs .................................. 17 
Brush modes ....................... 47  Key Press option....................147 
Creating shapes ................... 47  Keyframes ........................... 61 
Button  Layers .................................. 61 
Multiple hotspots.................112  Adding a shape to ................ 65 
Button frames.....................101  Creating ............................. 64 
Buttons ................................101  Deleting.............................. 64 
Change shape.....................107  Drawing.............................. 66 
Changing colour ..................101  Locking............................... 64 
Enabling ............................138  Moving ............................... 64 
Text ..................................105  Outlines .............................. 65 
Type .................................105  Properties ........................... 65 
Controller .............................. 82  Renaming ........................... 64 
Cross­hair............................ 75  Stacking order ..................... 66 
Down..................................101  Library .................................. 58 
Download Performance ...........138  Folders ............................... 79 
Download Speeds ..................139  Line Tool ............................... 41 
Drag Out option.....................147  Lines 
Drag Over option ...................147  Moving ............................... 42 
Fill Colours ............................ 49  Selecting ............................ 42 
Flash environment .................. 20  Lozenge shape 
Flash formats ......................... 15  Creating ............................. 46 
Flash Movies .......................... 29  Macromedia site ..................... 15 
Flash Overview....................... 14  Mask layer

149  Happy Computers 020 7375 7300 
Macromedia Flash 8 Essentials ­ Index 

Unlinking .............................72  Shapes 
Mask layers .................... 61, 70  Aligning...............................52 
Creating ..............................71  Changing the shape ..............40 
Motion Tweening .....................86  Grouping .............................48 
Objects fading out.................86  Moving ................................36 
Objects that change size ........88  Ungrouping..........................48 
Objects that move .......... 89, 91  Shared libraries.......................77 
Movie  Simple Objects........................32 
Testing.............................. 136  Stacking Order........................66 
Movie Explorer ...................... 125  Stage ...................................20 
Movie­Clip symbol  Stop action 
Creating ............................ 120  Adding .............................. 136 
Movie­Clip symbols................ 120  Streaming ..............................17 
Movies  Stroke 
Creating ..............................29  Moving ................................37 
sizes ...................................30  Subselect tool .........................40 
On MouseEvent options .......... 147  Symbol 
Onion Skinning ..................... 107  Movie­Clips ........................74 
Aligning...............................94  Symbols .......................... 58, 74 
Optimising Movies .......... 138, 146  Buttons..............................74 
OPtimising Movies  Converting an existing object..58 
Bandwidth Profiler............... 138  Converting into graphic symbols 
Download Performance ........ 138  .......................................58 
Download Speed................. 138  Creating a symbol from scratch 
Oval Tool ...............................33  .......................................75 
Over................................... 101  Deleting ..............................77 
Pen tool .................................42  Duplicating ..........................77 
S curve ...............................44  Editing ................................76 
Upward curve.......................43  Instance ..............................58 
Pencil tool ..............................46  Organising ...........................79 
PNGS....................................17  Shared libraries ....................77 
Pointers .................................50  Swapping ............................78 
Removing ............................51  Types..................................74 
Press option ......................... 147  System Requirements ............ 145 
Publishing Movies .................. 141  Text 
Release option ...................... 147  Formatting...........................55 
Release Outside option........... 147  Hyperlink.............................55 
Roll Out option...................... 147  Kerning ...............................55 
Roll Over option .................... 147  Rotating ..............................56 
Rollover Buttons.................... 101  Text tool ................................54 
Scene  Timeline ......................... 20, 63 
Previewing...........................82  Toolbox .................................33 
Scenes ..................................67  Moving ................................33 
Adding ................................67  Tweening .............................61 
Duplicating ..........................67  Type .....................................54 
Renaming ............................68  Up ...................................... 101 
Shape  Vector­based images ...............17 
Changing colour ...................49  Work Area..............................20
Shape Tweening......................93 

Happy Computers 020 7375 7300  150