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Tema 3.

Software

Ofimática Relaciones Laborales

Introducción
• Todo el hardware que hemos visto está
pensado para dar un servicio (hacer una
función).
• Algo tiene que controlarlo y darle las
órdenes para que haga una función que
nos sea útil.
• Es la parte no física del computador. Son
los programas y datos que necesitan los
programas.

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Introducción
• Definición
– El software de un computador es el conjunto
de programas, sus datos y la documentación
asociada.
• Definición (demasiada técnica para nosotros)
– El software es instrucciones (programas de
computadora) que cuando se ejecutan proporcionan
la función y el rendimiento deseados, estructuras de
datos que permiten a los programas manipular
adecuadamente la información, y documentos que
describen la operación y el uso de programas.

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Clasificación
• El hardware es complejo

• Si los programas tuvieran que trabajar
directamente con el hardware sería muy
complicado desarrollarlos.

• Y mucho más para que funcionen en
diferentes configuración hardware

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Clasificación
• Software de sistema
Otros programas

Usuario
Software de Sistema

Hardware

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Clasificación
• Software de sistema
– Definición: Software que se utiliza para
controlar otros programas y gestionar
recursos internos de la computadora.
– Funcionalidad:
• Eliminar complejidad a otros programas (proporciona una
abstracción sobre el hardware)
• Gestionar los recursos (distribuir ficheros en discos, asignar
memoria a programas, permitir que varios programas se
puedan ejecutar de forma concurrente, etc.).
• Permitir al usuario la configuración de la computadora.

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Clasificación
• Software de sistema
– Eliminar complejidad
• Ejemplo: Imprimir un documento

01101010
10100010
01101010
10100010

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Clasificación
• Ejemplo: Imprimir un documento

– Necesitaríamos un módulo para cada impresora que existiera en
el mercado.

– ¿Y con las nuevas que aparezcan?

– ¿Hay que rehacer el programa? Volver a distribuirlo.

– Si se te rompe tu impresora, no te servirían las nuevas a menos
que obtengas el nuevo programa.

– Un problema importante.

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Clasificación
• Ejemplo: Imprimir un documento

01101010
10100010

Soft.
Sistema

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Clasificación
• Ejemplo: Imprimir un documento
– Trasladamos el problema al Software de sistema. Parece mucho
más problemático. No lo es:

• Los controladores se hacen mediante módulos que se pueden
añadir al software de sistema.
• Los controladores los dan los fabricantes.
• Si una nueva impresora, sólo hace falta añadir el controlador al
software de sistema.
• Sólo se ha de desarrollar un único controlador por cada software de
sistema y no para cada programa.
• Cualquier programa desarrollado para ese software de sistema es
capaz de imprimir sin preocuparse de la impresora que sea

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Clasificación
• Permitir al usuario la configuración de la
computadora.
– Ejemplo: imprimir un documento
• Cómo configura el usuario la impresora (calidad de
impresión, número de páginas por hoja, impresión a doble
cara, etc.)
• Debería también hacerlo desde el programa.
• Volvemos a introducir complejidad a cada programa.
• Si se hace desde el software de sistema, los programas no
se han de preocupar de hacerlo.
• Y así, sólo necesitaríamos desarrollar un programa de
configuración para cada impresora y software de sistema.

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Clasificación
• Software de sistema:
– El principal: El Sistema Operativo:
• Programa, o conjunto de programas, que tienen por objeto
facilitar el uso del ordenador y ofrecer servicios a otros
programas y al usuario para conseguir que el sistema
informático se utilice eficientemente.
– No todo el software de sistema es Sistema Operativo.
Ejemplo:
• Hay programas que se encargan de buscar el sistema
operativo en los discos duros para ejecutarlo.
• Otros informan al S.O. de las unidades que están instaladas
y hacen una configuración básica.
• Etc.

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Sistema Operativo
• Sistema Operativo
– Partes:
• Núcleo: funcionalidades básicas (gestión CPU,
memoria, discos, etc.). En general, lo mínimo
necesario para que “encienda” el ordenador.

• Programas auxiliares: dan otras funcionalidades
no imprescindibles (manejo de escáneres, manejo
del ratón, manejo de impresoras, interfaz gráfica
para el usuario, etc.).

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Sistema Operativo
• Clasificación
– Por modo de uso:
• Órdenes: se escriben las órdenes y el sistema las
interpreta.

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Sistema Operativo
• Clasificación
– Por modo de uso
• Menús, ventanas e iconos.

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Sistema Operativo
• Clasificación
– Forma de trabajar
• Monotarea
• Multitarea

Monotarea Proceso 1 Proceso 2

Proceso 1
Multitarea Proceso 2

Tiempo

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Sistema Operativo
• Multitarea
– Real: existen varios procesadores y cada uno ejecuta
un proceso distinto
– Apropiativa: un único procesador que reparte el
tiempo (ejecución concurrente, NO paralela).

Apropiativa P1 P2 P1 P2 P1 P2 P1 P2

Proceso 1
Real Proceso 2

Tiempo

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Sistema Operativo
• Clasificación
– Número de usuarios simultáneos
• Monousuarios:
– En cada momento sólo puede estar trabajando un único
usuario.
– No tiene por qué ser multitarea, pero puede serlo
• Multiusuarios:
– Pueden estar múltiples usuarios realizando tareas de
forma simultánea.
– Necesita ser multitarea.
– Tienen protección de disco y memoria.

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Sistema Operativo
• Clasificación
– Por número de CPU soportadas

• Monoprocesador: 1 procesador
– Si son multitarea lo son apropiativa.

• Multiprocesador: varios.
– Estos pueden ser multitarea real.

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Sistema Operativo
• Ejemplos de S.O.
– Microsoft:
• MS-DOS
– Monousuario
– Monotarea
– Mediante órdenes
– Admitía 1 procesador, poca memoria y poco disco
– No admitía conexión a red.
– Rey en PC de los años 80.
– Surgieron clónicos: DR-Dos, IBM-Dos

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Sistema Operativo
• Ejemplos de S.O.
– Microsoft
• Windows 95, 98 y Me
– Monousuario
– Multitarea apropiativa
– Utiliza ventanas e iconos
– En teoría NO se basa en MS-DOS.
– No tiene protección de disco ni memoria (poca protección ante
virus)
– Fragmenta en exceso el disco duro (mala gestión)
– Permite nombres largos
– Permite conexiones a red
– Uso intuitivo
– Conexión de dispositivos fácil
– Se han desarrollado muchos programas.

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Sistema Operativo
• Ejemplos S.O.
– Microsoft
• Windows NT y 2000
– Monousuario
– Multitarea
– Multiprocesador
– Define usuario y grupos de usuarios (privilegios)
– Orientados al usuario profesional
– Protección avanzada de disco y memoria
– Diferentes versiones de 2000:
» Professional: una persona
» Server: pequeñas empresas
» Advanced Server: empresas algo más grandes (servidores
de BD, etc)
» DataCenter Server: para grandes empresas.

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Sistema Operativo
• Ejemplos S.O.
– Microsoft
• Windows XP
– Multitarea
– Multiusuario
– Multiprocesador (versiones Professional)
– Usuarios y grupos (privilegios)
– Diferentes versiones:
» Home Edition: evolución del núcleo de Me. Usuarios
domésticos.
» Professional: 1 usuario, profesional.
» Windows 2003 Server: diferentes versiones para
empresas (según necesidades)

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Sistema Operativo
• Ejemplos S.O.
– Microsoft
• Windows Vista
– Multitarea
– Multiusuario
– Multiprocesador (versiones superiores)
– Usuarios y grupos (privilegios)
– Diferentes versiones:
» Starter
» Home Basic.
» Home Premium.
» Ultimate: usuarios profesionales.
» Business: para pequeñas empresas.
» Enterprise: grandes empresas.

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Sistema Operativo
• Ejemplos
– IBM
• OS/2
– Empezó como proyecto entre IBM y Microsoft
(desarrollar un sucesor de MS-DOS).
– Primera versión en modo órdenes (multitarea).
– 1988: utilizaba entorno gráfico.
– Sistema muy estable (utilizado principalmente en
empresas y cajeros automáticos)
– En OS/4 (1996) se incluía VoiceType: manejo de
ordenador mediante comandos de voz.
– Poca suerte en el mercado (menor apoyo de empresas
de software que a Windows).

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Sistema Operativo
• Ejemplos
– Linux

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Sistema Operativo
• Linux
– Versión para PC de sistema UNIX
– Multiusuario
– Multitarea
– Multiprocesador
– Comienza siendo por órdenes (actualmente existen entornos
gráficos).
– Muy orientado al trabajo con redes.
– Permite el trabajo remoto.
– Protección de memoria, disco (buena gestión de disco).
– Usuario y grupos.
– Comenzó orientado a usuarios profesionales (se está intentado
acercar a los usuarios domésticos).
– Existen versiones orientadas a empresas.

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Sistema Operativo
• Linux
– Distribuciones
• El kernel de linux es de libre distribución (licencia
GNU).
• Hay empresas que hacen recopilaciones del
kernel y programas, añadiendo herramientas para
configurar múltiples aspectos y estableciendo
organizaciones distintas.
• Cada uno saca una distribución de Linux
(Mandrake, Suse, RedHat y Fedora, Debian,
Linex, Guadalinex, Gentoo, etc.)

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Sistema Operativo
• Linux
– Las distribuciones incluyen todo tipo de software
• Ofimática: OpenOffice, WordPerfect, koffice
• Navegadores: Netscape, Mozilla, FireFox
• Juegos: Al principio muy pocos, cada vez más.
• Tratamiento de imágenes: GIMP
• Etc.
– Al principio pocos drivers para dispositivos (las
empresas no los desarrollaban). Actualmente si no lo
desarrolla la empresa lo hacen comunidades de
desarrolladores, bajo licencia GNU normalmente.

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Sistema Operativo
• Shell
– Programas pensados para interactuar de forma más
cómoda con el sistema operativo.
– Tipos:
• Por órdenes: Permiten hacer de forma más cómoda algunas
tareas, integrando comandos complejos (incluso realizar
pequeños programas)
– Ejemplos:
» sh
» Bash
» csh
» Tsch
» Etc.

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Sistema Operativo
• Shell
– Entornos gráficos: realizar comandos sobre el
sistema operativo de forma gráfica (utilizando el
ratón, iconos, ventanas, etc.).
• Ejemplos:
– Windows hasta 3.11 era un entorno gráfico para MS-DOS.
– El escritorio de los Windows actuales realmente también los es
(aunque muy integrado con el S.O.).
– Gnome y KDE son los más utilizados en entornos Linux.
– XWindows y OpenWindows (Unix)
– MacOS es totalmente gráfico (no es un entorno sobre el
sistema operativo).

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Sistema Operativo
• Shell
– Windows Vista

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Sistema Operativo
• Shell
– Tactile 3D

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Sistema Operativo
• Shell
– Cube

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Sistema Operativo
• Entornos con otros requerimientos:
– Sistemas de control
• Sistemas en tiempo real: debe de dar respuesta
en un tiempo máximo (aviones, etc.).
– Dispositivos con poco almacenamiento.
• Tenga funcionalidades básicas y ocupen lo menos
posible.
• Sistemas embebidos/empotrados:
– PDA (cada vez menos): Windows CE, PalmOS, Linux
– Teléfonos móviles: distintos según fabricante.
– Routers (ej. BusyBox: sistema basado en Linux).

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Sistema Operativo
• Otras herramientas
– Monitores de actividad
(uso de los diferentes
recursos).

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Sistema Operativo
• Otras herramientas
– Configuración

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Sistema Operativo
• Otras herramientas
– Programas que sustituyen funcionalidades del
S.O.
• gestión de recursos como redes, de discos,
• instalación/desinstalación,
• etc.

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Sistema Operativo
• Herramientas
– Antivirus

• Qué es un virus?
– Los virus informáticos son programas, habitualmente ocultos
dentro de otro programa, correo electrónico, pagina web,
fichero o volumen. Se ejecutan automáticamente, haciendo
copias de sí dentro de otros programas a los que infectan. Esta
capacidad de copiarse a sí mismos genera un efecto de
propagación exponencial, que además suele conllevar la
alteración del funcionamiento del equipo infectado.
(www.seguridadenlared.org)

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Sistema Operativo
• Antivirus
– Otros tipos:
• Gusanos: realizan copias de si mismos sin dañar
ninguna parte del ordenador. Buscan saturar los
recursos del ordenador y/o redes.

• Troyanos: No se propagan por si mismos. Van
ocultos en otros programas y normalmente lo que
hacen es robar información.

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Sistema Operativo
• Antivirus
– Otros tipos:
• Backdoors: se introduce en el ordenador y da
acceso a este para realizar múltiples acciones
(abren una “puerta trasera”).

• Hoax: correos electrónicos con contenidos falsos
que pretenden que sean reenviados de unos
usuarios a otros (provocar mucho tráfico en las
redes). Avisan de falsos virus, falsos casos
dramáticos.

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Sistema Operativo
• Antivirus
– Otros tipos:
• Fishing: envío de correos suplantando la
identidad de bancos electrónicos para hacerse con
las claves de los usuarios y acceder a sus
cuentas.
– Envían un correo suplantando la identidad de un banco.
– Solicitan las claves del usuario con alguna excusa.
– Realizan copias casi idénticas de las páginas del banco
para engañar al usuario.
– NO ES TAN DRAMÁTICO si se tiene cuidado (nunca dar
las claves, observar bien las direcciones, etc.).

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Sistema Operativo
• Antivirus
– Es un programa (o conjunto de programas)
que se integra con el sistema operativo para
detectar programas/correos peligrosos.
– Son una herramienta del sistema.
– Necesitan conocer los virus/programas
maliciosos (actualizar frecuentemente los
datos que utilizan para detectar nuevos virus).
– Fabricantes: Panda Software, McAfee,
Norton, AVG (gratuito) ,etc.

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Sistema Operativo
• Antivirus
– ActiveScan (Panda Software)

http://www.pandasoftware.es/productos/activescan

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Sistema Operativo
• Antivirus
– Situaciones de riesgo
• Conectado a Internet (alto riesgo)
– Actualizaciones del S.O.
• Intercambio de datos/programas (riesgo medio)
• Programas “piratas” (alto riesgo con los cracks)
• Redes de intercambio de ficheros (riesgo medio)
• Oficina que maneja documentos internos sin
conexión con exterior (riesgo casi nulo)

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Sistema Operativo
• Cortafuegos o Firewalls
– Herramienta del sistema que evita los
accesos no deseados al ordenador desde
otros ordenadores (intentos de infecciones de
virus, intentos de accesos por hackers y/o
crackers).
– Programas
• Windows XP (integrado)
• Zone Alarm (gratuito uso personal)
• Antivirus (Panda, Norton, McAfee)
• Cada vez más.
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Sistema Operativo
• Anti-spyware
– Spyware: programa espía que obtiene
información del usuario sin su conocimiento.
– Anti-spyware: programa que busca estos
programas y los elimina.
– Programas:
• Windows XP
• Ad-Aware SE Personal
• SpyBot Search & Destroy
• Integradas en suites de seguridad

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Sistema Operativo
• Anti-spyware
– Situaciones de riesgo
• Conectado a Internet (riesgo alto)
– Opciones de privacidad de navegadores

• Uso de programas de fuentes dudosas (riesgo
alto)

• Intercambio de datos (riesgo bajo)

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Sistema Operativo

• Herramientas para mejorar la seguridad
de los sistemas operativos.

• La situación no es tan dramática.

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Traductores
• El ordenador sólo entiende código máquina (1’s
y 0’s).
• Realizar programas directamente en código
máquina es muy complejo incluso para
programas pequeños.
• Existen lenguajes de programación y programas
asociados que traducen el programa escrito en
un lenguaje al que entiende el ordenador.
• Cada vez los programas que se realizan son
más complejos.
• Los realizan personas especializadas.

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Traductores
• Fases del desarrollo de un programa

– Análisis
– Diseño
– Codificación
– Prueba
– Mantenimiento

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Traductores
• Antes cada empresa tenía una departamento
que se encargaba de realizar los programas que
necesitaban.
• Hoy en día, se suelen subcontratar (empresas
dedicadas a hacer programas a medida a otras).
• De todas formas, suelen tener un departamento
de informática.
• Normalmente se encargan de gestionar la
información interna a la empresa (bases de
datos) y de hacer programas para acceder a
ésta de la forma que requiera cada puesto.

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Traductores
• Funcionamiento:
Código fuente Traducción Código objeto

• Tipos de lenguajes
– Compilados: se genera código objeto directamente
entendible por la máquina. Una vez compilados los
programas sólo funcionas para un tipo de máquina.
Habría que recompilar para otras.
– Interpretados: al ejecutarlos existe un programa que
traduce el lenguaje a instrucciones de la máquina
actual. El mismo programa sirven para múltiples tipos
de máquinas si se cuenta con el intérprete en la
misma.

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Traductores
• Los lenguajes interpretados son más lentos en
la ejecución que los compilados (aunque cada
vez menos).
• Se suelen denominar lenguajes de Script (guión en
inglés) y se utilizan mucho en Internet.
– En los servidores (para generar páginas dinámicas)
– En los clientes (para realizar pequeños cálculos,
adaptar la visualización de la página, realizar efectos
gráficos, etc.).
• Algunos lenguajes Script: JavaScript, ASP,
PHP, Perl, etc.

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Traductores
• Java (Sun Microsystems)

– Lenguaje interpretado algo especial:
• Del código escrito por el programador se obtiene el programa en un
lenguaje máquina que luego es interpretado en cada ordenador por un
interprete que pasa ese lenguaje al propio del ordenador.
– Se dice que crea programas para una máquina virtual (JVM) que se
crea sobre la máquina real.

• .NET:
– Propuesta de Microsoft en la línea de Java (máquina virtual) pero
pensado para múltiples lenguajes.
– .NET sería una plataforma de ejecución.
• En ambos casos: seguir la misma filosofía del S.O. (aislar a los
programas de la complejidad de la máquina) pero aplicada al propio
sistema operativo (aislar a los programas de la peculiaridades de
los S.O.).

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Traductores
Muchos compiladores lo
que hacen es traducir a un
lenguaje muy cercano al
código máquina (lenguaje
ensamblador)

…010100101110101010101001…

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Traductores
IDE’s: entornos para
ayudar a programas

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Bases de Datos
• Archivo/Fichero
– Definición: Conjunto de información sobre un mismo
tema, tratada como una unidad de almacenamiento y
organizada de forma estructurada para la búsqueda
de un dato individual.
– Operaciones:
• Añadir un dato.
• Modificar un dato.
• Leer un dato.
• Eliminar un dato (o todo el archivo).

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Bases de Datos
• Archivo
– Se almacenan en la memoria auxiliar (no volátil,
permanente).
– Los gestiona el S.O.
– Las aplicaciones han de saber su estructura para
poder acceder a ellos (el S.O. sólo gestiona el
almacenamiento, no la estructura).
– Como el S.O. gestiona el almacenamiento, este es el
que limita los posibles nombres que pueda tener así
como su tamaño máximo.
– El S.O. da los mecanismos básicos para
crear/leer/modificar/borrar los archivos.

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Bases de Datos
• Archivo
– Conforme aumenta la información
almacenada en un archivo se hace más
necesario tener mecanismos eficientes de
búsqueda de datos.
– Si diferentes aplicaciones utilizan los mismos
datos, necesitan compartir archivos, saber su
estructura y evitar problemas de concurrencia
(varias aplicaciones quieran acceder a un
mismo dato para modificarlo o leer/modificar).

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Bases de Datos
• Conforme aumentan el número de
aplicaciones y el tamaño se presentan
ciertos problemas:
– Dificultad de mantenimiento.
– Redundancia.
– Rigidez de acceso.
– Dependencia con los programas.
– Confidencialidad y seguridad.

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Bases de Datos
• Definición
– Una Base de Datos es un sistema formado por un
conjunto de datos y un paquete software para gestión
de dicho conjunto de datos de tal modo que: se
controla el almacenamiento de datos redundantes,
los datos resultan independientes de los programas
que se usan, se almacenan las relaciones entre los
datos junto con éstos y se puede acceder a los datos
de diversas formas.
• Una B.D. es un sistema pensado para el
almacenamiento y acceso a datos, orientado a
dar servicio a otros programas.

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Bases de Datos
• Funcionalidad
– Acceso múltiple
– Utilización múltiple
– Flexibilidad
– Confidencialidad y seguridad
– Protección contra los fallos
– Independencia física
– Independencia lógica
– Redundancia controlada
– Interfaz de alto nivel
– Interrogación directa

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Bases de Datos
• Modelo Relacional
– Formalismo para representar los datos mediante
tablas y relaciones entre las mismas.
– Es el más utilizado actualmente:
• Empresas:
– Oracle
– MS SQL Server
– MySQL, PostgreSQL, etc.
• Usuario doméstico
– MS Access
– Paradox
– MySQL, etc.

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Bases de Datos
• Para acceder a la información se utiliza un
lenguaje para expresar las consultas:
SQL.
– Ejemplo: Obtener los nombres de los clientes
ordenados alfabéticamente.

Select nombre, saldo from cliente,cuentas
where cliente.id=cuentas.id order by nombre

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Bases de Datos
• Para crear una base de datos hace falta
un desarrollo similar a crear un programa:

– Analizar qué vamos a representar (los datos)
– Diseñar las tablas y sus relaciones.
– Implementar el modelo en un sistema gestor
de bases de datos.
– Mantenimiento (cargar datos, salvar datos,
etc.)

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Bases de Datos

Diseño del problema a modelar
(utilizando diagramas E/R)

Luego se pasa a SQL para crear
las tablas en el SGBD

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Software de Gestión
• Las bases de datos suelen dar servicio al
denominado software de gestión:

– Aplicaciones que reestructuran los datos existentes
para facilitar las operaciones comerciales o gestionar
la toma de decisiones.

• Suelen manejar grandes cantidades de datos.
• Requieren un procesamiento sencillo.
• Son procesos interactivos

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Software de Gestión
• Sistemas de Apoyo a la Decisión (DSS)

Planificación estratégica
Información
Ordenes

Control de gestión

Control operativo

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Software de Gestión
• Sistemas de Apoyo a la Decisión (DSS)
– Sistema, basado en ordenadores, interactivo
que ayuda en la toma de decisiones.
– Tipos:
• Basados en modelos: tienen modelos
matemáticos que dado datos actuales pretenden
dar una predicción de qué puede pasar.
• Basados en datos: se basan en analizar los
datos existentes dentro de la organización para,
basándose en el pasado, predecir el futuro (Ej:
Data Warehousing y OLAP).

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Ingeniería y cálculo avanzado
• Sistemas para ayudar al diseño y simulación de sistema.
• CAD: Diseño Asistido por Computador
• Ejemplo: AutoCAD: programa para ayudar en el diseño de
estructuras muy utilizado por arquitectos.
– Cálculo complejo con números
• Paquetes que ayudan a modelar sistemas matemáticos complejos
(ej: astrofísica, biología, etc.).
• Se caracterizan por la gran cantidad de datos con la que trabajan y
que no suelen ser programas interactivos:
– Se modela el sistema (ej: modelos meteorológicos).
– Se obtienen los datos (ej: datos del meteosat)
– Se aplica el modelo a los datos sin intervención del usuario (ej: horas,
días, mes de ejecución).
– Se obtiene el resultado del modelo (ej: predicción meteorológica).

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Software Empotrado
• Aplicaciones para sistemas de propósito
específico.
• Normalmente restricciones de almacenamiento
y velocidad de procesamiento.
• Ejemplos:
– Programas de las lavadoras.
– Los menús de los videos, DVD’s
– Sistemas electrónicos de los coches.
– Máquinas expendedoras.
– Teléfonos móviles.

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Software de Tiempo Real
• La estructura de los sistemas en tiempo real
suele ser:
– Adquieren datos del entorno mediante sensores.
– Los procesan, normalmente con una restricción en
cuanto al tiempo que puede tardar.
– Los resultados repercuten en el entorno.
• Suelen ser sistemas de control en los que el
tiempo de respuesta es muy importante.
– Control de reactores nucleares.
– Control de aviones.
– Visión artificial (en general robótica).

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Inteligencia Artificial
• Intentar que los ordenadores presenten un
comportamiento inteligente:
– Diferentes enfoques para definir esa
inteligencia:
• Sistemas que piensan como humanos:
– “La interesante tarea de lograr que las computadoras
piensen… maquinas con mente, en su ámplio sentido
literal”
– “La automatización de actividades que vinculamos con
procesos de pensamiento humano, actividades tales
como toma de decisiones, resolución de problemas,
aprendizaje,…”

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Inteligencia Artificial
• Enfoques
– Sistemas que piensen racionalmente

• “El estudio de las facultados mentales mediante el
uso de modelos computacionales”

• “El estudio de los cálculos que permiten percibir,
razonar y actuar”

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Inteligencia Artificial
• Enfoques
– Sistemas que actúan como humanos

• “El arte de crear máquinas con capacidades de
realizar funciones realizadas por personas que
requieren inteligencia”

• “El estudio de cómo lograr que las computadoras
realicen tareas que, por el momento, los humanos
hacen mejor”

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Inteligencia Artificial
• Enfoques
– Sistemas que actúan racionalmente

• “Un campo de estudio que se enfoca a la
explicación y emulación de la conducta inteligente
en función de procesos computacionales”

• “La rama de la ciencia de la computación que se
ocupa de la automatización de la conducta
inteligente”

2006 - 2007 OFIMATICA RR. LL.

Inteligencia Artificial
• Resolver un sistema de ecuaciones
– Sistemas que piensan

• Al retirar la mano de una hornilla caliente.
– Sistemas que piensan racionalmente

• Semáforos inteligentes para evitar atascos
– Sistemas que actúan racionalmente

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Inteligencia Artificial
• Prueba de Turing (Alan Turing, “¿Pueden pensar
las máquinas?”, 1950)

• Sistemas que actúan como humanos

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Inteligencia Artificial
• Prueba de Turing
– Los sistemas deben:

• Procesar el lenguaje natural

• Representar el conocimiento

• Razonar automáticamente

• Autoaprendizaje de la máquina

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Inteligencia Artificial
– Sistema experto: sistema informático que presente un
comportamiento similar al de un experto en un ámbito concreto
(ej: clasificación de ejemplares).
– Resolución automática de problemas:
• Demostración de teoremas.
• Planificación de tareas
– Sistemas que aprendan del entorno o de la resolución de otros
problemas que se le hayan presentado.
– Entender un texto en lenguaje natural.
– Juegos:
• Ajedrez (Deep blue).
• Cartas
• Go

2006 - 2007 OFIMATICA RR. LL.

Software recreativo
• Aplicaciones orientadas para el ocio.

– Videojuegos:

• Requieren cada vez más realismo:
– Simulación de las condiciones físicas del mundo real
(software de cálculo científico).
– Realismo en la visualización.
– Inteligencia en el comportamiento del ordenador.

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Software recreativo
• Animación/efectos especiales:
– Aplicaciones orientadas a la obtención de secuencias
de imágenes que simulen la realidad.
– Ejemplos:
• Toy Story: 150 estaciones de trabajo duales Silicon
Graphics OCTANE usando Onyx2
• Parque Jurásico: Estaciones Silicon Graphics usando
Softimage y Caricature (ILM)
• Star Ship Troopers: Estaciones Silicon Graphics usando
Wavefront Composer , Cineon, Inferno y Softimage (además
de usar escáner tridimensional para maquetas).

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Software recreativo
• Ejemplos:
– Star Wars Episodio II:
• ILM cambió a Linux y
desarrolló nuevo software
(ILM CompTime) y usó otros
comerciales Softimage,
Maya.

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Licencias
• Comercial
• Shareware
– Programas que se distribuyen con restricciones en el tiempo
(sólo funcionan por un número limitado de días) o en la
funcionalidad (no todas las funcionalidades están disponibles).
• Adware
– Programas gratuitos que muestran publicidad al usuario.
• Freeware
– Programas completamente gratuitos.
• Software libre
– Lo que vimos al hablar de linux.

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