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1 Introduccion al dibujo
El dibujo permite interpretar y explicar el sentido de las cosas por medio de una configuracin. Ayuda a comprender el proceso con que la persona representa e interpreta los fenmenos visuales y permite establecer el orden jerrquico con que los valora. El dibujo, al mismo tiempo que configura una idea, comunica e informa de la estructura con la que cada persona capta el fenmeno, reflejando al mismo tiempo el valor simblico con que lo asume. El carcter de representaciones de los dibujos es lo que establece su mayor complejidad. El valor que adquieren como forma de aprehensin sensible y de los objetos es lo que le confiere su papel clave en el conocimiento de las cosas. Pero los dibujos, adems de representaciones, de esquemas o de conceptos de lo real, son ante todo, un tipo de imgenes que se definen en el contexto de unas prcticas determinadas, cientficas, tcnicas o artsticas que le dan valores muy concretos, vinculados a las categoras de sus conocimientos. En este sentido, es fundamental el papel que mantiene el dibujo en el proceso creador como definidor de la idea. El dibujo como huella estructurada de una realidad y como una manifestacin de la propia identidad personal del autor (J. J. Gmez Molina). Todo proceso de dibujo es ante todo un esfuerzo por interpretar, por traducir sistemas a sistemas, por interiorizar a travs de una estructura ms simple otras ms complejas. Los productos expresivos en cuanto objetos de comunicacin, son representaciones y descripciones de experiencias por intermedio de sistemas codificados de smbolos. Propicia la enseanza de esta disciplina la consecucin de unos objetivos orientados hacia una formacin bsica en el amplio campo de la cultura visual fomentando especialmente la adquisicin por parte del alumno/a, de una serie de conocimientos y destrezas tendentes, respectivamente, a una mejor comprensin de las realidades formales y a una mayor capacidad representativa de las mismas, mediante la realizacin de imgenes bidimensionales de carcter grfico- plstico. Se considera esta materia, sobre su propio valor lingstico formativo, una introduccin indispensable al conocimiento estructural y a los valores expresivos de la forma, a travs del estudio sistemtico de su vocabulario y sintxis especficos. Tradicionalmente se denomina dibujo al proceso o tcnica que se pone en prctica para representar algo un objeto, un entorno, una idea- trazando lneas sobre una superficie. Con independencia de la forma que adopte, el dibujo es el principal resorte que usamos para organizar y expresar nuestros pensamientos y percepciones visuales. Por este motivo entendemos que el dibujo no es nicamente una expresin artstica sino tambin un instrumento prctico con el que formular y abordar los problemas del diseo. Este trmino trae a la mente los dibujos de presentacin que se emplean para convencer al cliente o espectador de los mritos de una propuesta. Tambin son de uso comn los dibujos de detalle o de obra que suministran indicaciones grficas para la produccin o construccin de un proyecto. En el campo del diseo el cometido del dibujo se extiende hasta incluir el registro de aquello que existe, el desarrollo de ideas y la especulacin y la planificacin de cara al futuro. A travs del proceso de diseo el dibujo nos sirve para guiar el desarrollo de una idea desde la fase conceptual a la fase de propuesta de una realidad materializada. Un dibujo nunca reproducir la realidad, slo har visible nuestras percepciones de la realidad exterior y las visiones internas de la mente. En el proceso de dibujo creamos una realidad independiente que se corresponde con nuestras experiencias. Dibujar es fundamentalmente re-presentar, volver a hacer presente, visible, aquello de lo que

habla el dibujo. Ernst Gombrich define el dibujo como representacin, como una realidad que para aquel que la observa sustituye otra realidad bien distinta. De qu hablan las representaciones, determina la estrategia desde la que el dibujante se tiene que enfrentar a la configuracin. El que dibuja sabe que cada elemento que determina, lo hace en la permanente decisin entre obedecer a aquello que ve, aquello que comprende o aquello que reconoce a travs de otras imgenes anteriores como aquello que debe ser considerado adecuado representar. En funcin de las diferentes intenciones al dibujar se pueden establecer categoras o diferentes modos de ver y dibujar: el dibujo de descripcin, la ilustracin, el dibujo como comentario social, el dibujo de ideacin preparatorio para la pintura, escultura y arquitectura, el dibujo de expresin (Seymour Simmons), el dibujo de construccin (Susan Lambert) o el dibujo como investigacin (Julio Caro Baroja). Cualquiera de estas categoras no es excluyente y separable de otras, precisamente por eso Dibujo es una materia interdisciplinar cuya presencia y necesidad en mltiples campos del conocimiento, cientfico y artstico, est plenamente justificada.

1.2 Simbologia Utilizada en el dibujo elctrico elctrica, civil arquitectura y mecnica Dibujo Mecanico.-El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. A continuacin le mostrare simbolos de Dibujo Mecanico: Dibujo Electronico.- Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros. A continuacin le mostrare simbolos de Dibujo Electronica: Dibujo Electrico.- Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una Industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de Electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros. Estos son los simbolos elctricos: Dibujo Civil: Es el dibujo sobre diseo de maquinas, herramientas estructuras y cimientos ya sea de casa, estructura metalica, piezas para armar maquinas , en fin pero su lo vas a aplicar a biologia significa que tienes que hacer un dibujo de lo que te pidan , por ejemplo de la clula y poner todas sus partes en el sitio que le corresponde a Escala eso es lo Importante de este tipo de dibujo que lo tienes que trasladar ya sea a un mayor o menor tamao de la realidad. Estos son algunos simbolos de dibujo civil o estructural.

Dibujo de Arquitectura.- El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones graficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.

1.3 Dibujo de Visats con escuadra Los distintos dibujos de una misma pieza, representados en un plano, se llaman VISTAS, por ser la representacin de la forma en que se ve la pieza desde distintos puntos de vista. La situacin relativa de las diferentes VISTAS en un plano, esta normalizada. Las visuales siempre son perpendiculares a la cara de la pieza.

VISTA segn A = ALZADO (VISTA principal). VISTA segn B = PLANTA. VISTA segn C = LATERAL IZQUIERDA. VISTA segn D = LATERAL DERECHA. VISTA segn E = INFERIOR. VISTA segn F = POSTERIOR. Tomando como referencia la vista principal o ALZADO, podemos observar que la situacin de las dems vistas es la siguiente:

LATERAL DERECHA: Situada a la izquierda. LATERAL IZQUIERDA: Situada a la derecha. POSTERIOR: Se puede situar indiferentemente al lado de la LATERAL DERECHA o de la LATERAL IZQUIERDA. PLANTA: Situada debajo INFERIOR: Situada arriba. ANGULOS FORMADOS CON LAS ESCUADRAS Para ngulo de 30 grados, muy fcil: toma la escuadra de 30 grados (la que es asimtrica) y el ngulo ms agudo, que se forma entre el lado recto largo y la diagonal, mide exactamente 30 grados Para un ngulo de 75 grados, bastante fcil: toma la escuadra de 45 grados (la que s es simtrica), luego recarga sobre ella la escuadra de 30 grados (la del caso anterior) y el resultado ser un ngulo de 75 grados.

Para un ngulo de 105 grados, algo fcil: toma la escuadra de 45 grados de nuevo, luego recargas sobre ella la escuadra de 30 grados, slo que no por el ms ngulo agudo, sino por el otro, mismo que mide 60 grados. Tienes tu ngulo de 105 grados. Para el ngulo a 15 grados, no tan fcil: toma la escuadra de 45 grados y coloca luego una regla sobre ese ngulo. Retira la escuadra de 45 y sustityela por la de 30 grados. La diferencia entre la horizontal y la nueva parte baja de la escuadra son 15 grados. As sin verlo suena complicado, yo lo s, as que recuerda: ambas escuadras miden 90 grados en su ngulo recto (el que es cuadrado). Todos los ngulos de un tringulo suman 180 grados, de modo que los otros ngulos de cada escuadra han de medir, sumados, otros 90 grados. Siendo as, la escuadra irregular mide 30 grados en el ngulo ms agudo (el del lado largo) y 60 grados en el otro. La escuadra regular mide en sus dos ngulos externos 45 grados. Si colocas las puntas de las escuadras juntas los ngulos se suman (por ejemplo 30 grados + 45 grados = 75 grados, 60 grados + 45 grados = 105 grados). Si sustituyes una escuadra por otra en su posicin, los ngulos se restan (tenas 45, la quitas y pones la de 30 en ese ngulo de 45 = la diferencia es 15 grados). Con la escuadra de 45 se trazan proyecciones oblicuas perspectivas paralelas y con la escuadra de 60 se trazan proyecciones isomtricas, cnica y/o puntos de fuga.

1.4 Tipos de Software de dibujo asistido por computadora AUTOCAD Y SOLID WORK Los ingenieros, dibujantes y diseadores han utilizado computadoras por muchos aos para realizar los clculos matemticos requeridos en sus trabajos. Hace poco que la computadora ha sido aceptada como una herramienta necesaria en la preparacin de dibujos tcnicos. Ahora la computadora se utiliza para producir, modificar, almacenar, enviar y transmitir dibujos originales. Este para producir dibujos se llama diseo asistido por computadora o dibujo asistido por computadora (CAD) y dibujo y diseo asistidos por computadora (CADD). Estas herramientas se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geomtricas vectoriales como puntos, lneas, arcos y polgonos, con las que se puede operar a travs de una interfaz grfica. Los modeladores en 3D aaden superficies y slidos. La primera demostracin de la computadora como herramienta de diseo y dibujo se dio en el Massachussets Institute of Technology en 1963 por el Dr. Ivan Sutherland. Su sistema llamado Sketchpad, utilizaba un tubo de rayos catdicos y una pluma de luz para las entradas graficas a una computadora. Han ocurrido cambios desde la introduccin del primer sistema CAD; estos se deben al al advenimiento del microprocesador, a software ms sofisticado y a unas nuevas aplicaciones industriales. En la mayora de los casos, el dibujante, diseador o ingeniero puede crear, modificar obtener impresiones, almacenar dibujos fcilmente y utilizando menos espacio en un corto tiempo.

AUTOCAD QUE ES? Autodesk AutoCAD es un programa de diseo asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El trmino AutoCAD surge como creacin de la compaa Autodesk, teniendo su primera aparicin en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edicin, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreacin de imgenes en 3D. AutoCAD es uno de los programas ms usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace referencia

a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseo Asistido por Computadora.

FUNCIONES

La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos, de edicin o dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas mediante una interfaz grfica de usuario o en ingls GUI, que automatiza el proceso.

Parte del programa AutoCAD est orientado a la produccin de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de lneas y texturas tramadas. AutoCad, a partir de la versin 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las especficas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensin del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el ms conocido es el .dxf). Maneja tambin los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo. El formato .dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservndose AutoCAD el formato.dwg para s mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto bsico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg slo poda ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensin, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades especficas. Las aplicaciones del programa son mltiples, desde proyectos y presentaciones de ingeniera, hasta diseo de planos o maquetas de arquitectura.

1.5 Aplicaciones de el software diseo de plantillas de dibujo Una plantilla de dibujo es una variedad de configuraciones predefinidas estndar, compuesto de unidades, bloques de ttulo, capas, estilos de texto y medicin etc., que podran utilizarse para crear muchos dibujos. Estn hechos almacenar las normas andplans en forma de propiedades y otros valores, segn lo especificado por industrias individuales en sus dibujos, para asegurar una uniformidad especialmente en el aspecto y en su utilidad. El uso de plantillas para crear nuevos dibujos, ensuresthat estas normas se mantienen. Tambin ahorra tiempo ya que la plantilla de configuracin enel plano son importedinto cada dibujo nuevo es creado con la plantilla. Cuando se guarda una plantilla de dibujo, tambin automticamente se guardan todos los drawingsfeatures que sera comn, erradicar as la necesidad de crear o modificar propiedades y configuracin cada vez que genere un nuevo dibujo. Plantillas de dibujo y estndares de CAD Cuando se trabaja en proyectos que contienen varias personas para producir diseo, sera probable que todos los miembros del equipo no iba constantemente a seguir la misma configuracin de dibujo. Para evitar esto, as se recomienda establecer estndares CAD por compartir y utilizar archivos DWT. Para crear un archivo DWT, se describen los ajustes necesarios de dibujo y guarde el archivo como una plantilla de dibujo. Un archivo DWT podra tambin guardar como archivo estndar (DWS) dibujo para trama de comprobacin un dibujo con una plantilla de dibujo para cualquier profanacin de establecer normas. ELEMENTOS DE LOS SISTEMAS CAD El proceso de diseo en CAD consiste en cuatro etapas. Modelado geomtrico. Se describe como forma matemtica o analtica a un objeto fsico, el diseador construye su modelo geomtrico emitiendo comandos que crean o perfeccionan lneas, superficies, cuerpos, dimensiones y texto; que dan a origen a una representacin exacta y completa en dos o tres dimensiones. El representado en lnea abarca todas las aristas del modelo que se pueden considerar como lneas llenas dando como resultado una imagen ambigua ya que algunas veces las formas son complicadas y para facilitarlo se pueden usar los colores para distinguir las lneas de las piezas y tener una mejor visualizacin. Sus estructuras se representan en 2, 2 y dimensiones. Cuando hablamos de 2 se utiliza la transformacin de la extrusin (sweept), moviendo el objeto de 2-D a lo largo del eje z.

Anlisis y optimizacin del diseo. Despus de haber determinado las propiedades geomtricas, se somete a un anlisis ingenieril donde podemos analizar las propiedades fsicas del modelo (esfuerzos, deformaciones, deflexiones, vibraciones). Se disponen de sistemas de calendarizacin, con la capacidad de recrear con exactitud y rapidez esos datos. Revisin y evaluacin del diseo. En esta etapa importante se comprueba si existe alguna interferencia entre los diversos componentes, en til para evitar problemas en el ensamble y el uso de la pieza. Para esto existen programas de animacin o simulaciones dinmicas para el clculo de sus tolerancias y ver que requerimientos son necesarios para su manufactura. Documentacin y dibujo (drafting). Por ltimo, en esta etapa se realizan planos de detalle y de trabajo. Esto se puede producir en dibujos diferentes vistas de la pieza, manejando escalas en los dibujos y efecta transformaciones para presentar diversas perspectivas de la pieza.

1.6 Proyecciones y vistas en sistemas americano


El segundo sistema se denomina americano o del tercer diedro, puesto que la pieza est situada en el tercer cuadrante. Aunque no se usa lo vamos a desarrollar para que veas las diferencias con el anterior sistema. En la imagen superior puedes ver las seis vistas normalizadas representadas segn este sistema.

En el sistema americano los planos de proyeccin se sitan entre el observador y la pieza u objeto, por tanto las proyecciones de dicha pieza quedarn situadas en el plano de proyeccin de la siguiente manera:

El alzado es la vista principal, las otras se disponen alrededor de l. Las plantas se colocan alineadas con el alzado verticalmente: o Superior: se sita sobre el alzado. o Inferior: se coloca debajo del alzado.
El resto de las vistas se sitan alineadas con el alzado horizontalmente:


derecho.

El perfil izquierdo: se coloca a la izquierda del alzado El perfil derecho: se sita a la derecha del alzado El alzado posterior: se coloca a la derecha del perfil

En la imagen izquierda puedes ver cmo el plano de proyeccin se sita entre el observador y la pieza quedando su proyeccin por delante de dicha pieza.

Abatimiento de las vistas. En este sistema el abatimiento de las caras del cubo se realiza de diferente forma que en el sistema europeo. Como el plano de proyeccin est situado frente al observador las caras del cubo se abaten hacia l. En la animacin inferior te mostramos cmo se realiza este abatimiento.

Sistema Americano En el Sistema Americano el plano de proyeccin se coloca delante del objeto en el sentido de la proyeccin. Siempre que se desee alguna proyeccin adicional el plano debe colocarse al mismo lado que la pieza La proyeccin que se obtiene desde una direccin y un sentido es idntica en el Sistema Americano y en el Sistema Europeo. Despus de obtener las vistas deseadas sobre las caras del paraleppedo se deben abatir para que estn en un mismo plano. En el sistema Americano El alzado o vista principal ocupa la posicin central La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba del mismo La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca a la izquierda del mismo.

1.7 Normas de Acotacion Definicin de Acotacin La acotacin en dibujo lineal es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las medidas de un objeto. El proceso de acotacin se debe realizar sobre un dibujo previo del objeto acotado. Naturalmente como cualquier proceso tcnico debe seguirse una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas . En general se dice que una pieza est bien acotada cuando con la menos cantidad de cotas y anotaciones son suficientes y adecuadas para la fabricacin de la pieza acotada. Normas de Acotacin Una cota slo se indicar una sola vez en el dibujo. No debe omitirse ninguna cota.

La posicin de las cotas se harn sobre las vistas que con ms claridad representen la dimensin acotada. Todas las unidades de las cotas sern las mismas.

Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Siempre que no se pierda claridad en el dibujo se admitir el situarlas en el interior. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica

En general las acotaciones deben ser de lectura y medida directa y se evitar en lo posible la obtencin de acotaciones por suma o diferencias de otras. Utilizando secciones deben evitarse acotaciones de aristas ocultas.

Las cotas cuyas medidas estn en relacin con otra debe indicarse sobre la misma. (dimetro, profundidad de un taladro, etc.) Elementos de Acotacin. Lneas de cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin. Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota. Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguir solamente un criterio.

Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo, que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.