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Livro do Jogador II - Talentos Traduzidos

Talentos Gerais gua que bate na rocha Water splitting stone Pr-requisito: des 13, sab 13, ataque desarmado aprimorado, ataque atordoante, bnus base de ataque +9. Beneficio: voc ganha +4 de bnus nas suas jogadas de dano quando voc realiza ataques desarmados contra oponentes cuja reduo de dano efetiva contra seus ataques desarmados. O benefcio desse talento no se aplica contra alvos se a reduo de dano deles no se aplicar contra seus ataques. Por exemplo, um monge com o ataque ki (adamante) no ganharia o bnus nas jogadas de dano contra um inimigo o qual a reduo de dano afetada por armas de adamante. Especial: um guerreiro pode escolher gua que bate na rocha como um de seus talentos adicionais. Um monge com o talento ataque atordoante pode escolher gua que bate na rocha conquanto ele possua bnus base de ataque +9 (outros pr-requisitos podem ser ignorados). Alma indomvel Indomitable soul Pr-requisito: tolerncia, vontade de ferro. Beneficio: sempre que voc realizar um teste de vontade contra um efeito de ao mental ou um efeito de medo, voc pode rolar 2d20 e usar o melhor resultado entre as duas rolagens. Arcana extenuante Arcane consumption Pr-requisito: vitalidade arcana, vitalidade, 6 nvel de conjurador arcano. Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode adicionar a prxima magia que voc conjurar um bnus de +4 no seu teste de CD. Voc deve conjurar e completar essa magia no mesmo turno que voc usou a ao veloz para ativar esse talento. Em troca disso, voc sofre 4 de penalidade na constituio por 12 horas e estar fatigado. Arremessar escudo Shield sling Pr-requisito: saber usar escudos, ataque com escudo aprimorado, especializao em escudo, bnus base de ataque +9. Beneficio: voc pode empunhar seu escudo pequeno ou grande como uma arma de arremesso com 6 metros de incremento de distancia. O escudo causa dano como normal para seu tamanho, e voc aplica seu bnus de fora como normal para uma arma de arremesso. Alem disso, voc pode realizar um ataque de toque a distancia para iniciar uma tentativa de imobilizao. O seu alvo resiste a tentativa de imobilizao como normal. Voc perde o seu bnus de tamanho (mas no a penalidade) no seu teste de fora. Se o teste do seu inimigo for bem sucedido, ele no poder tentar imobilizar voc. Voc no pode arremessar um escudo de corpo. Voc pode arremessar um broquel, mas ele no causa dano, e voc no pode usa-lo para imobilizar um oponente. Especial: um guerreiro pode escolher arremessar escudo como um de seus talentos adicionais. Assalto demarcado Bounding assault Pr-requisito: des 13, mobilidade, esquiva, ataque em movimento, bnus base de ataque +12. Beneficio: quando voc usar o talento ataque em movimento, voc seleciona dois

inimigos ao invs de um. Seu movimento no provoca ataques de oportunidade de nenhum dos dois inimigos. Quando usar uma ao de ataque com o talento ataque em movimento, voc pode realizar um segundo ataque com uma penalidade de 5. Voc pode usar ambos os ataques contra o mesmo oponente selecionado como alvo desse talento, ou dividir seus ataques entre eles. Assalto esmagador Overwhelming assault Pr-requisito: bnus base de ataque +15. Beneficio: como uma ao livre, designe um inimigo especifico como alvo desse talento. Caso esse inimigo inicie seu turno adjacente a voc, e terminar seu turno ainda adjacente a voc, e no atacar voc, conjurar uma magia em voc, ou usar uma habilidade especial contra voc, voc adquire +4 de bnus nas jogadas de ataque contra ele no seu prximo turno. Assassino espectral Spectral skirmisher Pr-requisito: bnus base de ataque +6. Beneficio: quando voc estiver invisvel, voc adquire benefcios adicionais. Criaturas que no puderem v-lo devido a invisibilidade sofrem uma penalidade de 5 em todos os teste de ouvir para detectar voc. Uma criatura usando um ataque corpo a corpo contra o quadrado que voc ocupa provoca um ataque de oportunidade de voc. Voc deve escolher realizar esse ataque antes do teste para conferir se a criatura conseguiu encontrar voc. Se seu atacar e atingir, a criatura automaticamente o localiza no seu quadrado. Especial: um guerreiro pode escolher assassino espectral como um de seus talentos adicionais. Ataque desarmado verstil Versatile unarmed strike Pr-requisito: ataque desarmado aprimorado. Beneficio: como uma ao veloz, voc pode optar para que seu ataque desarmado cause dano a sua escolha entre concusso, perfurante ou cortante. Quando voc realiza esse escolha, seu ataque desarmado continua a causar esse tipo de dano ate voc usar outra ao veloz para muda-lo. Especial: um guerreiro pode escolher ataque desarmado verstil co Ataque dirigido Driving attack Pr-requisito: saber usar a arma perfurante escolhida, foco em arma com a arma perfurante escolhida, maestria em arma (perfurante), especializao em arma com a arma perfurante escolhida, bnus base de ataque +14. Beneficio: se voc usar a ao de ataque total para realizar um nico ataque com qualquer arma perfurante e for bem sucedido em atingir, voc pode iniciar uma manobra de encontro especial contra o alvo. Esse encontro usa seu bnus total nas jogadas de dano ao invs do seu modificador de fora. Voc no provoca um ataque de oportunidade com esse encontro, e voc no pode se mover junto com seu oponente. Se voc for bem sucedido em empurrar seu oponente 3 ou mais metros, voc pode reduzir a distancia que voc empurrou ele em 3 metros. Em troca disso, seu inimigo cair no cho no quadrado em que ele terminou seu movimento. Perceba que reduzindo a distancia que voc empurrou seu oponente, voc poder fazer com que ele caia no quadrado que ele ocupa atualmente. Atirador besteiro crossbow sniper

Pr-requisito: saber usar besta de mo, leve ou pesada, foco em arma com besta de mo, leve ou pesada, bnus base de ataque +1. Beneficio: quando estiver usando uma besta com a qual voc tenha o talento foco em arma, voc adquire um bnus nas suas jogadas de dano igual a 1/2 do seu bnus de destreza. Se voc tiver a habilidade ataque furtivo ou escaramuar, o alcance mximo com o qual voc pode realizar tais ataques aumenta para 18 metros quando voc estiver usando uma besta com a qual voc possua o talento foco em arma. Especial: um guerreiro pode escolher atirador besteiro como um de seus talentos adicionais. Ativar defesa com escudo Active shield defense Pr-requisito: saber usar escudos, especializao em escudo. Beneficio: quando estiver lutando defensivamente e usando um escudo, voc no sofre as penalidades padro por lutar defensivamente ao realizar ataques de oportunidade. Quando estiver usando a ao de defesa total e um escudo, voc continua ameaando a rea a seu redor normalmente. Voc pode realizar ataques de oportunidade com 4 de penalidade. Especial: um guerreiro pode escolher ativar defesa com escudo como um de seus talentos adicionais. Base do cabo Short haft Pr-requisito: saber usar uma arma de haste, foco em arma com uma arma de haste, bnus base de ataque +3. Beneficio: como uma ao veloz, voc pode escolher perder o beneficio de empunhar uma arma de haste que no seja uma corrente com cravos ou um chicote. Em retorno, voc pode usar essa arma para ameaar e atacar os espaos adjacentes a voc. Com outra ao livre, voc pode retornar com esse talento o beneficio do alcance superior da sua arma. Especial: um guerreiro pode escolher base do cabo como um de seus talentos adicionais. Bote com duas armas Two-weapon pounce Pr-requisito: des 15, combater com duas armas, bnus base de ataque +6. Beneficio: quando voc realiza uma investida e estiver empunhando uma arma em cada mo, voc pode atacar com ambas as armas. Se voc o fizer, voc perde o bnus normal nas jogadas de ataque por estar investindo. A penalidade de 2 na CA por estar investindo ainda se aplica. Especial: um guerreiro pode escolher bote com duas armas como um de seus talentos adicionais. Um ranger que escolheu o estilo de combate com duas armas pode escolher o talento bote com duas armas conquanto ele possua bnus base de ataque +6 e esteja usando armadura leve ou nenhuma armadura. Coliso interruptora Cometary collision Pr-requisito: for 13, encontro aprimorado, ataque poderoso. Beneficio: voc pode preparar uma ao padro para usar esse talento quando um oponente investir contra voc ou contra qualquer outro alvo. Em qualquer momento durante a investida do seu oponente, voc pode investir contra ele. Em lugar dos benefcios normais da investida, voc adquire +2 de bnus na sua jogada de ataque e +4 na sua jogada de dano. Seu inimigo perde os benefcios da investida (mas no as

penalidades), mas ainda poder atacar. Se o alvo estiver investindo contra outro, ele pode escolher atacar voc. Voc sofre a penalidade padro de 2 na sua CA pela investida. Se voc no puder se mover pelo menos 3 metros ou no puder investir devido ao terreno acidentado ou outros fatores, voc no adquire os benefcios desse talento. Em ambos os casos, voc usa sua ao preparada para se mover, mas no adquire um ataque. Especial: um guerreiro pode escolher coliso interruptora como um de seus talentos adicionais. Combate acrobata Combat acrobat Pr-requisito: 9 graduaes em equilbrio, 9 graduaes em acrobacia. Beneficio: voc ganha vastos benefcios desse talento refletindo sua grande habilidade atltica e treinamento nas percias vitais a um acrobata. Recuperao acrobtica: se um efeito fizer voc cair no cho, voc pode realizar um teste de equilbrio CD 20 para permanecer em p. Manobra do passo certo: com um teste de equilbrio CD 15, voc pode ignorar ate 4 quadrados de movimento em terreno acidentado. Voc trata esses quadrados como terreno normal. Voc continua sofrendo quaisquer efeitos ou perigos relacionados com o terreno. Por exemplo, um poo de gua fervente ainda causaria dano de fogo e contaria como um terreno difcil. Voc continuaria sofrendo dano da gua mesmo que seu teste de equilbrio permita que voc se mova por ele com seu deslocamento total. Especial: um guerreiro pode escolher combate acrobata como um de seus talentos adicionais. Combate ttico Combat tactician Pr-requisito: des 13, esquiva, bnus base de ataque +12. Beneficio: voc pode designar um inimigo especifico como alvo desse talento como uma ao livre. Se nem voc nem seu alvo ameaar um ao outro no comeo do seu turno, voc adquire +2 de bnus nos danos corpo a corpo contra seu alvo durante seu turno. Danarino de batalha Battle dancer Pr-requisito: bnus base de ataque +2, musica de bardo. Beneficio: durante uma rodada que voc fornecer aos seus aliados um bnus nas jogadas de ataque, jogadas de dano ou testes de resistncia com uma de suas habilidades de musica de bardo, voc adquire +2 de bnus de moral nas suas jogadas de ataque se voc se mover pelo menos um quadrado antes de atacar. Voc perde esse beneficio pela durao da sua musica de bardo se voc no se mover ou no atacar no seu turno. Se ficar parado e atacar (ou se mover sem atacar), voc no adquire os benefcios desse talento, mas a durao da habilidade continua. Especial: um guerreiro pode escolher danarino de batalha como um de seus talentos adicionais. Defesa ki flamejante Fiery ki defense Pr-requisito: des 13, sab 13, punho de chamas, ataque desarmado aprimorado, ataque atordoante, bnus base de ataque +8. Beneficio: como uma ao veloz, voc pode gastar um de seus usos do talento ataque atordoante para encobrir a si mesmo em chamas. Qualquer criatura que atacar voc em um ataque corpo a corpo sofrera 1d6 pontos de dano de fogo. Esse beneficio dura ate o

comeo do seu prximo turno. Especial: um guerreiro pode escolher defesa ki flamejante como um de seus talentos adicionais. Um monge com o talento ataque atordoante pode escolher defesa ki flamejante como seu talento adicional de 8 nvel, conquanto ele possua o talento punho de chamas (outros pr-requisitos podem ser ignorados). Defesa resoluta Stalwart defense Pr-requisito: reflexos de combate, oportunista estorvador, bnus base de ataque +9. Beneficio: quando um oponente que voc ameace tentar realizar um ataque corpo a corpo contra um de seus aliados, voc pode gastar um de seus ataques de oportunidade para tentar usar a ao de ajudar outro. Voc seleciona o oponente atacante com a ao de ajudar outro. O alvo do ataque do seu inimigo ganha os benefcios da sua ao na forma de +2 de bnus na CA contra a tentativa de ataque. Voc no pode usar esse talento contra o mesmo alvo mais de uma vez por rodada. Dilacerar com duas armas Two-weapon rend Pr-requisito: des 15, combater com duas armas, bnus base de ataque +11. Beneficio: se voc for bem sucedido em atingir seu oponente com ambas as armas que voc esteja empunhando, voc causa um dano adicional igual 1d6 + 1-1/2 vezes seu modificador de fora. Esse dano adicional tratado como do mesmo tipo do dano que sua arma da mo inbil causa normalmente com os propsitos de ultrapassar reduo de dano e outros efeitos relativos ao tipo de dano. Voc pode ganhar esse dano adicional apenas uma vez por rodada contra um dado oponente. Especial: um guerreiro pode escolher dilacerar com duas armas como um de seus talentos adicionais. Um ranger que escolheu o estilo de combate com duas armas pode escolher o talento dilacerar com duas armas conquanto ele possua bnus base de ataque +11 e esteja usando armadura leve ou nenhuma armadura. Esfolar Flay Pr-requisito: for 13, ataque poderoso. Beneficio: quando usar o seu talento ataque poderoso com uma arma cortante ou perfurante contra um inimigo que no possuir bnus de armadura na sua CA, voc causa horrveis dores no seu alvo. Se seu ataque atingir, seu oponente deve realizar um teste de fortitude (CD 10 + o seu bnus de dano do talento ataque poderoso no ataque). Caso falhe, ele sofrera 2 de penalidade nos ataques por 1 rodada. Especial: um guerreiro pode escolher esfolar como um de seus talentos adicionais. Especializao em armadura Armor specialization Pr-requisito: saber usar o tipo de armadura escolhida, bnus base de ataque +12. Beneficio: escolha um tipo de armadura media ou pesada que voc saiba usar. Quando estiver usando uma verso obra-prima (incluindo armaduras mgicas) desse tipo de armadura, voc adquire reduo de dano 2/. Sempre que voc perder seu bnus de destreza na Classe de Armadura, voc perde o beneficio desse talento, pois voc no pode se defender efetivamente dos golpes do inimigo. Especial: um guerreiro pode escolher especializao em armadura como um de seus talentos adicionais. Voc pode selecionar esse talento diversas vezes. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que adquirir esse talento, ele se aplica a um novo tipo de armadura. Especializao em escudo Shield specialization

Pr-requisito: saber usar escudos. Beneficio: escolha um tipo de escudo da lista seguinte: broquel, grande, pequeno. Quando estiver usando um escudo do tipo apropriado, voc aumenta o bnus de escudo fornecido por ele na CA em 1. Especial: voc pode selecionar esse talento mais de uma vez. Cada vez que o selecionar, escolha um tipo diferente de escudo. Um guerreiro pode escolher especializao em escudo como um de seus talentos adicionais. Evaso astuta Cunning evasion Pr-requisito: 9 graduaes em esconder-se, evaso. Beneficio: se voc for pego em uma rea de ataque que voc poderia evitar o dano completamente com a sua habilidade evaso ou evaso aprimorada, voc pode realizar um teste de esconder-se combinado com um passo de ajuste como uma ao imediata. Voc s pode tentar realizar esse teste se estiver com cobertura suficiente para um teste de esconder-se, e puder realizar seu passo de ajuste ate a cobertura antes de realizar sua tentativa de esconder-se. Especial: se voc possuir a habilidade mimetismo, voc no precisa de cobertura prxima a voc para tentar realizar o teste de esconder-se concedido por esse talento. Evaso corpo a corpo Melee evasion Pr-requisito: des 13, int 13, especializao em combate, esquiva. Beneficio: quando estiver lutando defensivamente, voc pode tentar sobrepujar um nico ataque feito contra o alvo do seu talento esquiva. Se esse oponente atacar voc, use uma ao imediata para realizar uma jogada de d20 modificada pelo seu bnus base de ataque mais elevado, esse resultado usado como sua CA normal e sua CA de toque contra esse nico ataque especifico do seu oponente. Voc no pode usar esse talento caso seu bnus de destreza no se aplica a sua CA contra o ataque do seu oponente. Especial: um guerreiro pode escolher evaso corpo a corpo como um de seus talentos adicionais. Exploso do ki Ki blast Pr-requisito: des 13, sab 13, punho de chamas, ataque desarmado aprimorado, ataque atordoante, bnus base de ataque +8. Beneficio: voc pode gastar dois usos dirios do seu talento ataque atordoante como uma ao de movimento para criar uma orbe de energia ki bruta. Voc pode depois arremessar essa orbe como uma ao padro com um alcance de 18 metros. Esse ataque de toque a distancia causa dano igual a 3d6 + seu modificador de sabedoria. A orbe de ki um efeito de energia. Se voc falhar em arremessar a orbe antes do fim do seu turno, ela desaparece sem causar nenhum efeito. Quando voc seleciona esse talento, voc adquire um uso adicional de ataque atordoante. Especial: um guerreiro pode escolher exploso do ki como um de seus talentos adicionais. Um monge com o talento ataque atordoante pode escolher exploso do ki como seu talento adicional de 8 nvel, conquanto ele possua o talento punho de chamas e +6 de bnus base de ataque (outros pr-requisitos podem ser ignorados). Fingir-se indefeso Fade into violence Pr-requisito: 6 graduaes em blefar, 6 graduaes em esconder-se.

Beneficio: quando voc no estiver usando armadura ou estiver usando armadura leve e no estiver segurando nada nas mos, os seus oponentes acharam que voc um combatente ineficiente. Como uma ao imediata, escolha um alvo para esse talento. Se esse oponente ameaar tanto voc quando um aliado seu, esse oponente ataca o seu aliado ao invs de voc a menos que ele seja vem sucedido em um teste de sentir motivao resistido pelo seu teste de blefar. Se seu inimigo for maior que voc, voc ganha +4 de bnus no seu teste de blefar. Voc perde esse beneficio se voc atacar qualquer oponente ou designar um oponente como alvo de uma magia. Esse talento no se aplica a ataques a distancia ou a ataques de oportunidade que voc provoque. A partir do momento que voc escolhe um alvo para esse talento, voc no poder mudar para um novo alvo pelo resto do encontro. Finta acrobtica Tumbling feint Pr-requisito: 4 graduaes em blefar, 4 graduaes em acrobacia. Beneficio: como uma ao veloz no inicio do seu turno, voc pode designar um oponente como alvo desse talento. Se voc for bem sucedido em usar sua percia acrobacia para escapar de provocar um ataque de oportunidade contra esse oponente, voc ganha +5 de bnus no seu prximo teste de blefar para fintar contra ele. Voc deve usar esse beneficio ate antes do seu prximo turno. Por exemplo, Lidda designa um ogro prximo como alvo desse talento. Ela faz uma acrobacia na rea de ameaa do ogro e continua a fazer a acrobacia ate alcanar o quadrado o qual ela planeja realizar seu ataque corpo a corpo contra o ogro. Lidda bem sucedida no teste para evitar provocar um ataque de oportunidade do ogro, e ela se move ate o seu quadrado de destino. Ela agora pode usar uma ao padro para fintar contra o ogro, aplicando o beneficio desse talento no seu teste de blefar, ou ela poder tomar qualquer outra ao padro, incluindo desferir um ataque corpo a corpo normal contra o ogro. Se ela escolher por no fintar imediatamente, ela pode esperar ate o seu prximo turno e continuar a ganhar o beneficio desse talento. Especial: um guerreiro pode escolher finta acrobtica como um de seus talentos adicionais. Firme determinao Steadfast determination Pr-requisito: tolerncia. Beneficio: voc pode usar seu modificador de constituio no lugar do seu modificador de sabedoria nos seus testes de vontade. Voc no falha automaticamente em testes de fortitude com uma jogada de 1 natural. Flanqueador adaptvel Adaptable flanker Pr-requisito: reflexos de combate, flanqueador irritante, bnus base de ataque +4. Beneficio: como uma ao veloz, voc escolhe um oponente como alvo desse talento. Quando estiver adjacente ao alvo escolhido, voc pode escolher contar como ocupando qualquer outro quadrado que voc ameace com os propsitos de determinar bnus de flanquear para voc e seus aliados. Voc continua ocupando seu quadrado para flanquear um oponente. Especial: um guerreiro pode escolher flanqueador adaptvel como um de seus talentos adicionais. Flanqueador irritante Vexing flanker Pr-requisito: reflexos de combate. Beneficio: voc recebe +4 de bnus nas suas jogadas de ataque quando estiver

flanqueando. Especial: um guerreiro pode escolher flanqueador irritante como um de seus talentos adicionais. Furioso enlouquecido Mad foam rager Pr-requisito: habilidade de fria ou frenesi. Beneficio: quando estiver lutando, voc pode resistir tremendamente aos golpes com um efeito de baixa visibilidade. Como uma ao imediata, voc pode escolher adiar o efeito de um nico ataque, magia, ou habilidade usada contra voc. O dano ou efeito no funcionara ate o fim do seu prximo turno. Voc s poder usar essa habilidade quando estiver sob efeito da sua habilidade de fria ou frenesi. Voc pode ativar esse poder sempre que voc usar sua habilidade de fria ou frenesi. Golpe acrobtico Acrobatic strike Pr-requisito: 12 graduaes em acrobacia. Beneficio: se voc for bem sucedido em um teste de acrobacia para evitar um ataque de oportunidade de um oponente, voc recebe +4 de bnus no seu prximo ataque que voc realizar contra esse inimigo contanto que o ataque ocorra antes do fim do seu turno corrente. Especial: um guerreiro pode escolher golpe acrobtico como um de seus talentos adicionais. Golpe brutal Brutal strike Pr-requisito: for 13, ataque poderoso, bnus base de ataque +6. Beneficio: se voc usar o talento ataque poderoso para aumentar o dano causado com uma arma de concusso, voc pode tentar realizar um golpe brutal. Voc deve declarar sua inteno antes de realizar o ataque. Se o ataque atingir e seu oponente sofrer dano, ele deve realizar um teste de fortitude (CD 10 + seu dano adicional do talento ataque poderoso no ataque) ou ficar adoentado por uma rodada. Voc pode usar esse talento uma vez por rodada durante sua ao de ataque. Especial: esse talento no pode ser usado contra criaturas imunes a sucessos decisivos. Um guerreiro pode escolher golpe brutal como um de seus talentos adicionais. Golpe de arremesso Lunging strike Pr-requisito: bnus base de ataque +6. Beneficio: como uma ao de rodada completa, voc pode realizar um nico ataque a uma distancia de 1,5 metros do alcance do seu ataque. Esse beneficio se aplica tanto a ataques armados como desarmados, incluindo ataques de toque feitos para descarregar magias. Especial: um guerreiro pode escolher golpe de arremesso como um de seus talentos adicionais. Golpe eficaz Telling blow Pr-requisito: habilidade de ataque furtivo. Beneficio: quando voc atingi um sucesso decisivo contra um alvo, voc causa o dano do seu ataque furtivo em adio do dano do seu acerto critico. Seu multiplicador de critico se aplica apenas ao seu dano normal, no ao dano do seu ataque furtivo. Esse beneficio afeta tanto os ataques a distancia quanto os ataques corpo a corpo.

Golpe esmagador Crushing strike Pr-requisito: saber usar uma arma de concusso, foco em arma com uma arma de concusso, maestria em arma (concusso), especializao em arma com uma arma de concusso, bnus base de ataque +14. Beneficio: quando voc usa a ao de ataque total quando estiver lutando com qualquer arma de concusso, cada ataque que atingir o alvo reduz suas defesas, fornecendo um bnus cumulativo de +1 nas suas jogadas de ataque ate o fim do seu turno atual. Golpe intimidante Intimidating strike Pr-requisito: 4 graduaes em intimidar. Beneficio: como uma ao padro, voc pode realizar um nico ataque corpo a corpo contra um inimigo. Voc subtrai um numero desse ataque igual ou menor que seu bnus base de ataque. Caso seu ataque atinja, voc pode realizar um teste de intimidar contra o inimigo que voc atingiu, com um bnus igual ao numero que voc subtraiu da sua jogada de ataque. Caso esse teste seja bem sucedido, seu oponente estar abalado pelo resto do encontro. Voc no pode usar esse talento para aumentar o medo no seu oponente a condies piores que abalado. Especial: um guerreiro pode escolher golpe intimidante como um de seus talentos adicionais. Golpes em movimento Rapid blitz Pr-requisito: des 13, assalto demarcado, esquiva, mobilidade, ataque em movimento, bnus base de ataque +18. Beneficio: voc pode designar um terceiro ataque para o seu talento ataque em movimento. Alem do segundo ataque que voc recebe devido ao seu talento assalto demarcado, voc pode desferir um terceiro ataque com 10 de penalidade. mpeto defensivo Defensive sweep Pr-requisito: bnus base de ataque +15. Beneficio: se um oponente comear sua ao adjacente a voc e no se mover, ele provoca um ataque de oportunidade de voc imediatamente depois do turno dele acabar, considerando que voc ameaa o quadrado que ele ocupa. Qualquer pequeno movimento, incluindo um passo de ajuste, permite que o oponente escape de provocar esse ataque de oportunidade especial. Esse talento no permite que voc realize nenhum ataque de oportunidade adicional numa mesma rodada. Especial: um guerreiro pode escolher mpeto defensivo como um de seus talentos adicionais. Lutador gil com escudo Agile shield fighter Pr-requisito: saber usar escudos, ataque com escudo aprimorado, especializao em escudo. Beneficio: quando realizar um ataque com escudo e um golpe armado como parte de uma ao de ataque total, voc sofre 2 de penalidade em cada ataque. Essas penalidades substituem as penalidades normais por combater com duas armas. Especial: um guerreiro pode escolher arquearia montada aprimorada como um de seus talentos adicionais. Maestria com armas de distancia Ranged weapon mastery Pr-requisito: saber usar a arma escolhida, foco em arma com a arma escolhida, especializao em arma com a arma escolhida, bnus base de ataque +8.

Beneficio: quando voc escolhe esse talento, escolha concusso, perfurante ou cortante. Voc deve possuir foco em arma e especializao em arma com uma arma a distancia que cause esse tipo de dano. Quando usar qualquer arma a distancia que possua o tipo de dano que voc selecionou, voc ganha um bnus de +2 nas jogadas de ataque e +2 de bnus nas jogadas de dano. Alem disso, voc aumenta o incremento de distancia em 6 metros. Especial: voc pode escolher esse talento mais de uma vez. Cada vez, voc deve escolher um novo tipo de dano. Um guerreiro pode escolher maestria com armas de distancia como um de seus talentos adicionais. Maestria com armas corpo a corpo Melee weapon mastery Pr-requisito: saber usar a arma escolhida, foco em arma com a arma escolhida, especializao em arma com a arma escolhida, bnus base de ataque +8. Beneficio: quando voc escolhe esse talento, escolha concusso, perfurante ou cortante. Voc deve possuir foco em arma e especializao em arma com uma arma corpo a corpo que cause esse tipo de dano. Quando usar qualquer arma corpo a corpo que possua o tipo de dano que voc selecionou, voc ganha um bnus de +2 nas jogadas de ataque e +2 de bnus nas jogadas de dano. Especial: voc pode escolher esse talento mais de uma vez. Cada vez, voc deve escolher um novo tipo de dano. Um guerreiro pode escolher maestria com armas corpo a corpo como um de seus talentos adicionais. Olhar arcano Vatic gaze Pr-requisito: 9 nvel de conjurador arcano. Beneficio: voc pode usar detectar magia quando quiser. Alem disso, como uma ao veloz, voc pode tentar determinar a habilidade conjuradora de um oponente. Voc realiza um teste de sentir motivao (CD 5 + nvel de conjurador do alvo). Se o teste for bem sucedido, voc saber o nvel de magia mais alto ao qual o alvo tem acesso. Esse beneficio no lhe fornece nenhuma cincia sobre habilidades similares a magia ou sobrenaturais. Oportunista estorvador Hindering opportunist Pr-requisito: reflexos de combate, bnus base de ataque +3. Beneficio: sempre que um oponente provocar um ataque de oportunidade de voc, voc pode escolher substituir esse ataque por uma ao de ajudar outro tendo como alvo esse oponente. Proteo com escudo Shield ward Pr-requisito: saber usar escudos, especializao em escudo. Beneficio: voc aplica seu bnus de escudo na sua CA de toque e nos testes ou jogadas para resistir encontres, desarmar, agarrar, atropelar ou imobilizar contra voc. Especial: um guerreiro pode escolher proteo com escudo como um de seus talentos a Provocao de Robilar Robilars gambit Pr-requisito: reflexos de combate, bnus base de ataque +12. Beneficio: no inicio da sua ao, voc pode adotar uma posio de combate que expem voc mais aos ferimentos, mas permite que voc receba certas vantagens dos seus oponentes expondo suas defesas enquanto eles tentam atacar voc. Qualquer um

que tentar atingir voc ganha +4 de bnus nas suas jogadas de ataque e jogadas de dano contra voc. Em conseqncia disso, eles provocam ataques de oportunidade a cada vez que o fazem. Realize seu ataque de oportunidade depois do ataque do seu inimigo. Especial: um guerreiro pode escolher provocar descuido como um de seus talentos adicionais. Punho de chamas Fiery fist Pr-requisito: des 13, sab 13, ataque desarmado aprimorado, ataque atordoante, bnus base de ataque +8. Beneficio: como uma ao veloz, voc pode gastar um de seus usos do talento ataque atordoante para envolver seus punhos e ps em chamas. Pelo resto do seu turno, voc ganha 1d6 pontos de dano de fogo adicional nos seus ataques desarmados. Quando voc escolhe esse talento, voc ganha um uso adicional de ataque atordoante. Especial: um guerreiro pode escolher punho de chamas como um de seus talentos adicionais. Um monge com o talento ataque atordoante pode escolher punho de chamas como seu talento adicional de 2 nvel, mesmo que ele no atinja os outros prrequisitos. Rajada de cortes Slashing flurry Pr-requisito: saber usar a arma cortante selecionada, foco em arma com a arma cortante selecionada, maestria em arma (cortante), especializao em arma com a arma cortante selecionada, bnus base de ataque +14. Beneficio: quando voc usa uma ao padro para atacar com qualquer arma cortante, voc pode escolher realizar um segundo ataque com essa arma. Voc sofre 5 de penalidade no seu primeiro ataque, e uma penalidade de 10 no segundo. Quando voc usa a ao de ataque total com qualquer arma cortante, voc ganha um ataque adicional com seu bnus base de ataque mais elevado. Esse ataque e todos os outros que voc desferir na rodada corrente sofrem 5 de penalidade. Salto dos cus Leap of heavens Pr-requisito: 4 graduaes em saltar. Beneficio: quando realizar um teste de saltar, a CD desse teste no dobra caso voc falhe em se mover pelo menos 6 metros em linha reta antes de saltar. Se voc se mover 6 metros em linha reta antes do salto, voc ganha +5 de bnus de competncia no seu teste. Supremacia em arma Weapon supremacy Pr-requisito: saber usar a arma selecionada, foco em arma maior com a arma selecionada, especializao em arma maior com a arma selecionada, foco em arma com a arma selecionada, especializao em arma com a arma selecionada, maestria em arma com o tipo de dano da arma selecionada, 18 nvel de guerreiro. Beneficio: quando lutar com a arma que voc escolheu com esse talento, voc ganha um numero de vantagens adicionais. Voc ganha +4 de bnus em todos os testes feitos para resistir ser desarmado. Voc pode empunhar sua arma contra um inimigo que esteja agarrando voc sem penalidades e sem comear uma tentativa de agarrar. Nessa situao, voc pode realizar uma ao padro ou uma ao de ataque total normalmente. Quando voc realiza uma ao de ataque total, voc pode aplicar um bnus de +5 em um nico ataque depois do seu primeiro golpe. Uma vez por rodada antes de realizar uma jogada de ataque, voc pode escolher tratar

seu resultado no d20 como um 10. Voc ganha +1 de bnus na CA. Especial: voc pode escolher esse talento apenas uma vez, para cada tipo especifico de arma. A dedicao e foco necessrio para ele so impossveis de adquirir com mais de uma arma. Tese arcana Arcane thesis Pr-requisito: 9 graduaes em conhecimento (arcano), capacidade de conjurar magias arcanas. Beneficio: escolha uma magia arcana que voc possa conjurar para ser sua magia de tese. Quando conjurar essa magia, voc o faz com +2 nveis de conjurador. Quando voc aplica um talento metamgico que no seja elevar magia a essa magia, a magia aprimorada usa uma magia de um nvel menor que o normal. Por exemplo, uma magia de tese potencializada usa uma magia um nvel superior que o nvel atual da magia (ao invs de dois nveis superior). Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que escolher esse talento, ele se aplica a uma nova magia. Tiro exato Deadeye shot Pr-requisito: tiro certeiro, tiro preciso, bnus base de ataque +4, habilidade ataque furtivo. Beneficio: por disparar logo aps seu aliado ter realizado um golpe, voc recebe vantagem pela distrao para atingir o mesmo inimigo quando sua guarda abaixada. Se voc preparar um ataque a distancia para que ele ocorra quando um aliado atinja um alvo em particular, e seu aliado bem sucedido, o alvo perde seu bnus de destreza na CA contra seu ataque. Especial: um guerreiro pode escolher tiro exato como um de seus talentos adicionais. Tiro penetrante Penetrating shot Pr-requisito: for 15, tiro certeiro, tiro preciso, bnus base de ataque +10. Beneficio: quando voc realizar um ataque a distancia com uma arma de projtil (como um arco, besta ou funda), voc pode decidir disparar um nico, poderoso ataque que atravessa mltiplos oponentes. Esse ataque requer uma ao padro, e seu tiro toma a forma de uma linha de 18 metros. Realize uma jogada de ataque diferente para cada criatura na linha. Se atingir, as criaturas ao longo dessa linha sofrem dano do seu disparo, no entanto, qualquer dano adicional (como de ataque furtivo ou de armas flamejantes) aplicado apenas contra a primeira criatura atingida. Especial: um guerreiro pode escolher tiro penetrante como um de seus talentos adicionais. Vitalidade arcana Arcane toughness Pr-requisito: vitalidade, 3 nvel de conjurador arcano. Beneficio: voc pode gastar uma magia preparada ou magia diria como uma ao imediata quando voc for reduzido a 0 ou menos pontos de vida. Voc recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao nvel da magia usada dessa maneira. Voc no pode usar essa habilidade para ignorar efeitos que incapacitam voc sem causar pontos de dano, como a habilidade de uma medusa de transformar em pedra. Mesmo que essa cura no eleve voc acima dos pontos de vida negativos, ela o estabilizara. Usar uma magia de 0 nvel com esse talento no fornece nenhum beneficio.

Talentos Divinos Armadura divina Divine armor Pr-requisito: 5 nvel de conjurador divino, expulsar ou fascinar mortos-vivos. Beneficio: como uma ao veloz, voc pode usar uma de suas utilizaes dirias de expulsar ou fascinar mortos-vivos para ganha reduo de dano 5/ ate o comeo do seu prximo turno. Aura profana Profane aura Pr-requisito: 9 nvel, fascinar mortos-vivos. Beneficio: como uma ao padro, voc pode usar uma de suas utilizaes dirias de expulsar ou fascinar mortos-vivos para encher a rea ao seu redor com uma nevoa fria e mida. Essa nevoa estendi-se em uma emanao de 18 metros de raio centrada em voc e expandi-se pelo ar a medida que voc se move, mantendo voc no centro da rea. A nevoa fornece camuflagem a criaturas dentro dela. Quando estiver dentro da nevoa, criaturas (incluindo voc) a 1,5 metros uma da outra tero camuflagem, e criaturas a mais de 1,5 metros tero camuflagem total uma da outra. Alem disso, mortos-vivos sem mente dentro da nevoa ganham +2 de bnus de deflexo na CA. Brilho sagrado Sacred radiance Pr-requisito: 9 nvel de conjurador divino, expulsar mortos-vivos. Beneficio: como uma ao padro, voc pode usar uma de suas utilizaes dirias de expulsar mortos-vivos para envolver a si mesmo em luz. Essa luz produz iluminao em uma emanao centrada em voc de 18 metros de raio e 18 metros adicionais de rea de penumbra aps essa rea. A luz se move junto com voc, mantendo voc sempre no centro da rea. Ela temporariamente anula reas de escurido mgica criadas por magias de 3 nvel ou inferior. Qualquer criatura no maligna a 18 metros de voc ganha +2 de bnus de moral nos testes de resistncia contra medo, veneno, doenas e efeitos de morte. Criaturas malignas sofrem 2 de penalidade contra efeitos de medo. Esse beneficio dura por 10 minutos. Cura sagrada Sacred healing Pr-requisito: expulsar mortos-vivos. Beneficio: como uma ao veloz, voc pode usar uma de suas utilizaes dirias de expulsar mortos-vivos para aumentar sua habilidade de recuperar ferimentos de outros. Voc adquire +5 de bnus em teste de cura e um bnus de +2 por dado no dano curado por qualquer magia de conjurao (cura) que voc conjurar. Esse beneficio dura ate o fim do seu turno atual. Justia divina Divine justice Pr-requisito: expulsar ou fascinar mortos-vivos. Beneficio: como uma ao veloz, voc pode usar uma de suas utilizaes dirias de expulsar ou fascinar mortos-vivos para marcar um alvo com esse talento. Da prxima vez que esse oponente atingir voc com um ataque armado corpo a corpo ou uma arma natural, grave o dano que ele causou. Da prxima vez que voc o atingir com um ataque corpo a corpo, voc causara o dano que ele causou ou o dano normal da sua arma, caso seja maior. As qualidades da sua arma ainda determinam se a reduo de dano se aplica ao dano que voc causou. Voc s pode marcar um oponente por vez com esse talento. Voc deve sofrer dano do

seu inimigo em ate 1 minuto aps ter usado esse talento, ou sua tentativa de expulsar ou fascinar mortos-vivos ser perdida. Aps ter sofrido dano, voc deve atingir seu oponente dentro de 1 minuto, ou perdera o beneficio desse talento. Ate que voc atinja seu inimigo e gaste o beneficio desse talento, voc no poder usar esse talento novamente para marcar o mesmo ou um oponente diferente. Proteo divina Divine ward Pr-requisito: expulsar ou fascinar mortos-vivos. Beneficio: a cada 24 horas, voc pode gastar 10 minutos para criar uma proteo mgica entre voc e um alvo voluntrio. Pelas prximas 24 horas, voc pode aumentar o alcance das suas magias de toque em uma distancia curta (7,5 metros + 1,5 metros para cada dois nveis de conjurador) se voc tiver como alvo a criatura protegida, e apenas essa criatura. Quando voc conjura uma magia dessa forma, voc deve gastar uma de suas utilizaes dirias de expulsar ou fascinar mortos-vivos. Voc pode criar uma proteo entre voc e mais de uma criatura, conquanto voc gaste o tempo necessrio e tentativas de expulso. Voc deve gastar uma tentativa de expulsar ou fascinar mortos-vivos para criar cada proteo alem da primeira. Purificao sagrada Sacred purification Pr-requisito: cura sagrada, expulsar mortos-vivos. Beneficio: como uma ao veloz, voc pode usar uma de suas utilizaes dirias de expulsar mortos-vivos para criar um pulso de energia divina. Todas as criaturas vivas a 18 metros de voc so curadas em um total de dano igual a 1d8 pontos + seu bnus de carisma (se possuir). Todos as criaturas mortas-vivas na rea sofrem uma quantidade de dano igual a 1d8 + seu bnus de carisma. Sorte divina Divine fortune Pr-requisito: 5 nvel de conjurador divino, expulsar ou fascinar mortos-vivos. Beneficio: como uma ao imediata, voc pode usar uma de suas utilizaes dirias de expulsar ou fascinar mortos-vivos para ganhar +4 de bnus no seu prximo teste de resistncia. Se esse beneficio no for usado imediatamente, ele dura ate o comeo do seu prximo turno. Talentos de Forma de Combate Defesa em combate Combat defense Pr-requisito: des 13, sab 13, foco em combate, esquiva, bnus base de ataque +6. Beneficio: enquanto manter seu foco em combate, voc pode mudar o alvo do seu talento esquiva para um novo oponente com uma ao imediata. Se voc possuir trs ou mais talentos de forma de combate, voc ganha +1 de bnus de esquiva adicional na CA contra o alvo do seu talento esquiva. Especial: um guerreiro pode escolher defesa em combate como um dos seus talentos adicionais. Estabilidade em combate Combat stability Pr-requisito: sab 13, foco em combate, bnus base de ataque +3. Beneficio: voc ganha um bnus de +4 nos seus testes ou jogadas para resistir tentativas de encontro, desarme, agarro, atropelo e imobilizao realizados contra voc. Se voc possuir trs ou mais talentos de forma de combate, esse bnus aumenta para +8. Especial: um guerreiro pode escolher estabilidade em combate como um dos seus talentos adicionais.

Foco em combate Combat focus Pr-requisito: sab 13. Beneficio: numa batalha, voc deixa de lado o caos do combate mantendo um estado de foco que lhe afia os sentidos, limpando a cena de combate. Medo e dor desaparecem enquanto voc se foca apenas em derrotar seus inimigos. Na primeira vez que voc realizar um ataque bem sucedido durante um encontro, voc adquire seu foco em combate. Nesse estado, seu corpo e mente tornam-se um, permitindo que voc ultrapasse os limites mundanos do fsico. Voc pode manter seu foco em combate por 10 rodadas depois de entrar nele, +1 uma rodada adicional por talento de forma de combate que voc possua alem desse. Voc s pode adquirir o foco em combate uma vez por encontro. Enquanto voc mantiver seu foco em combate, voc ganha +2 de bnus em testes de vontade. Se voc possuir trs ou mais talentos de forma de combate, esse bnus aumenta para +4. Especial: um guerreiro pode escolher foco em combate como um dos seus talentos adicionais. Golpe em combate Combat strike Pr-requisito: sab 13, foco em combate e dois talentos de forma de combate quaisquer, bnus base de ataque +15. Beneficio: se voc decidir terminar seu foco em combate com uma ao veloz, voc ganha um bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao numero total de talentos de forma de combate que voc possua pelo resto do seu turno atual. Voc imediatamente perde todos os benefcios de talentos de forma de combate que afetem voc apenas enquanto voc mantiver seu foco em combate. Especial: um guerreiro pode escolher golpe em combate como um dos seus talentos adicionais. Prescincia em combate Combat awareness Pr-requisito: sab 13, lutar s cegas, foco em combate, bnus base de ataque +12. Beneficio: enquanto manter seu foco em combate, voc saber os pontos de vida totais atuais de cada oponente e aliado adjacente. Se voc possuir trs ou mais talentos de forma de combate, voc ganha sentido cego com alcance de 1,5 metros. Especial: um guerreiro pode escolher prescincia em combate como um dos seus talentos adicionais. Vigor em combate Combat vigor Pr-requisito: sab 13, foco em combate, bnus base de ataque +9. Beneficio: enquanto manter seu foco em combate, voc adquiri cura acelerada 2. voc perde esse beneficio quando seu foco em combate acabar. Se voc possuir trs ou mais talentos de forma de combate, o beneficio desse talento aumenta para cura acelerada 4. Especial: um guerreiro pode escolher vigor em combate como um dos seus talentos adicionais. Talentos de Herana Um talento de herana tem ligao com um ancestral especifico do personagem. Os talentos de herana desse livro permitem que o feiticeiro possua os poderes de certos tipos de criaturas possuindo a fonte de poder mgico delas para dominar novas

habilidades. Voc e seu mestre so encorajados a criar um histrico explicando a herana do seu personagem, a pesar da fonte exata dessa ligao ancestral no ser crucial para a operao desse talento (e pode continuar sendo um mistrio para o personagem). Um personagem pode escolher um talento de herana a qualquer nvel. Escolher um talento de herana no 1 nvel significa que o poder ancestral do personagem s se manifestou agora por si s. (Um personagem deve escolher um dos talentos de herana como o herana do feiticeiro celestial, herana do feiticeiro infernal ou herana dracnica, pois os outros talentos de herana tem tais talentos como pr-requisito). Enquanto que tipos diferentes de talentos de herana no podem ser combinados normalmente, um nico feiticeiro poderia possuir talentos de herana dracnica, infernal e celestial. Nesse caso, o feiticeiro tinha uma arvore genealgica verdadeiramente variada que inclui uma variante de estranhos seres. Feiticeiros ambos os traos celestial e infernal so raros, no entanto. Esses conjuradores so almas atormentadas, sendo puxados pelos plos opostos que correm em seu sangue. Asas do feiticeiro celestial Celestial sorcerer wings Pr-requisito: herana do feiticeiro celestial, 1 nvel de feiticeiro. Beneficio: voc pode gastar magias dirias com uma ao padro para adquirir a habilidade de voar. Voc voa com uma deslocamento igual ao dobro do seu deslocamento terrestre com capacidade de manobra boa. Esse beneficio dura por 1 rodada por nvel da magia usada para ativa-lo. Essa uma habilidade sobrenatural. Aura do feiticeiro celestial Celestial sorcerer aura Pr-requisito: herana do feiticeiro celestial, 1 nvel de feiticeiro. Beneficio: com uma ao padro, voc pode gastar uma magia diria para criar uma aura de justia ameaadora que afeta todas as criaturas hostis num raio de ate 6 metros de voc. Todos os seus oponentes nessa rea devem realizar um teste de vontade (CD 10 + o nvel da magia gasta + seu modificador de car). Se falhar, a criatura sofrera 2 de penalidade nas jogadas de ataque, testes e resistncias por 24 horas ou ate ele atingir voc com sucesso. Uma criatura que se livrar desse efeito no poder ser afetado por ele novamente por 24 horas. Essa uma habilidade sobrenatural. Conhecimento do feiticeiro celestial Celestial sorcerer lore Pr-requisito: herana do feiticeiro celestial, dois talentos de herana celestial quaisquer, 1 nvel de feiticeiro. Beneficio: voc adiciona circulo mgico contra o mal, idiomas e teletransporte a sua lista de magias conhecidas. Voc ganha essas magias quando voc adquiri acesso a magias de nvel apropriado. Essas magias so adicionadas s magias adquiridas normalmente baseadas no seu nvel de feiticeiro. Herana do feiticeiro celestial Celestial sorcerer heritage Pr-requisito: 1 nvel de feiticeiro. Beneficio: voc ganha um bnus nos seus testes de resistncia contra eletricidade e petrificao igual ao numero de talentos de herana celestial que voc possua. Voc tambm adicional proteo contra o mal a sua lista de magias de feiticeiro de 1 nvel conhecidas. Essa magia adicionada s magias adquiridas normalmente baseadas no seu nvel de feiticeiro. Herana do feiticeiro infernal Infernal sorcerer heritage

Pr-requisito: 1 nvel de feiticeiro. Beneficio: voc ganha um bnus nos seus testes de resistncia contra fogo e veneno. Quando voc usar uma magia de conjurao (invocao) para invocar um extra-planar maligno, voc ganha +2 de bnus no seu nvel de conjurador. Lana do feiticeiro celestial Celestial sorcerer lance Pr-requisito: herana do feiticeiro celestial, 1 nvel de feiticeiro. Beneficio: como uma ao padro, voc pode gastar uma magia diria para criar uma linha de 18 metros de energia que causa dano apenas em criaturas de tendncia maligna. Esse feixe causa 1d8 pontos de dano por nvel da magia gasta para ativar essa habilidade. Um teste de reflexos (CD 10 + o nvel da magia gasta + seu modificador de car) reduz o dano metade. Essa uma habilidade sobrenatural. Olhar do feiticeiro infernal Infernal sorcerer eyes Pr-requisito: herana do feiticeiro infernal, 1 nvel de feiticeiro. Beneficio: com uma ao veloz, voc pode gastar uma das suas magias dirias para fazer com que seus olhos emitam um brilho espectral rubro. Voc adquiri a habilidade de ver perfeitamente em qualquer tipo de escurido, ate o limite da sua linha de viso. Voc ignora camuflagem fornecida por magias e efeitos de escurido. Esse beneficio dura por 10 minutos por nvel da magia gasta para ativa-lo. Resistncia do feiticeiro infernal Infernal sorcerer resistance Pr-requisito: herana do feiticeiro infernal, 1 nvel de feiticeiro. Beneficio: voc ganha resistncia a acido e resistncia a frio igual ao numero total de talentos de herana infernal que voc possui. Rugido do feiticeiro infernal Infernal sorcerer howl Pr-requisito: herana do feiticeiro infernal, 1 nvel de feiticeiro. Beneficio: gastando uma de suas magias dirias, voc pode emitir um cone de 9 metros de energia snica. Todos os oponentes no cone sofrem 2d6 pontos de dano por nvel da magia gasta. Cada alvo pode realizar um teste de fortitude (CD 10 + o nvel da magia gasta + seu modificador de car) para reduzir o dano metade. Essa uma habilidade sobrenatural. Talentos Tticos Combatente perspicaz Einhander Pr-requisito: 6 graduaes em acrobacia, bnus base de ataque +6. Beneficio: se voc estiver lutando com uma arma de uma mo ou uma arma leve e nada na sua mo inbil, o talento combatente perspicaz possibilita o uso de trs manobras tticas: Perfil minucioso: voc pode colocar seu brao nas suas costas e fornecer um perfil minucioso quando voc se concentra em defesa ao invs de ataque. Voc adquire +2 de bnus de esquiva na CA quando estiver lutando defensivamente ou usando a ao de defesa total. Balano da mo inbil: voc usa sua mo inbil para balanar a se mesmo enquanto realiza manobras acrobticas. Depois de voc atingir um oponente com sucesso, voc recebe +2 de bnus em teste de acrobacia para evitar ataques de oportunidade deles ate o inicio do seu prximo turno. Enquanto voc salta e rodopia para fora de locais perigosos, voc usa uma mo para segurar seu balano e sua outra mo para segurar sua arma em direo do seu inimigo.

Trocar para mo inbil: com um adorno, voc lana sua arma no ar, pegando a na sua mo inbil, e continua a atacar. Quando voc usa essa manobra, voc primeiro deve realizar uma ao de ataque total para atingir um oponente pelo menos duas vezes. No seu prximo turno, voc pode realizar uma finta especial como uma ao livre, usando prestidigitao ao invs de blefar. Seu oponente usa as regras padro para resistir a essa finta. Quando voc usa essa manobra contra um oponente em particular, no importando se ele bem ou mal sucedido, voc no poder usar isso contra ele novamente. Especial: um guerreiro pode escolher o talento combatente perspicaz como um de seus talentos adicionais. Especialista em combate encoberto Combat cloak expert Pr-requisito: des 15, int 13, especializao em combate, esquiva, bnus base de ataque +6. Beneficio: o talento especialista em combate encoberto possibilita o uso de trs manobras tticas. Voc deve vestir um manto para poder utiliza-las. Defesa encoberta: quando voc estiver lutando defensivamente, voc pode usar seu manto para confundir seus inimigos. Voc segura-o ante seu peito como uma cortina, tornando difcil para seus inimigos prever seus movimentos defensivos. Seu manto lhe fornece +1 de bnus de escudo na CA. Se voc usar a ao de defesa total, o bnus de escudo do seu manto aumenta para +2. (bnus de escudo no se acumulam, fazendo com que essa manobra seja dispensvel se voc j possui um escudo preparado.) Golpe encoberto: voc pode usar seu manto para esconder uma arma leve. Para utilizar essa manobra, na primeira rodada voc deve se mover para prximo de um oponente e voc no deve possuir uma arma em nenhuma das mos. Na segunda rodada, voc realiza um teste de blefar resistido por um teste de sentir motivao do seu inimigo enquanto voc usa uma ao de movimento para sacar sua arma. Se voc for bem sucedido nesse teste, seu oponente perdera seu bnus de destreza na CA ou seu bnus de escudo na CA (a sua escolha) ate o final do seu turno atual. Encobrir girando: voc pode tentar usar seu manto para confundir seus oponentes. Como uma ao de movimento depois de atingir um oponente corpo a corpo com sucesso, realize um ataque de toque contra esse inimigo. Se esse ataque atingir, voc rodopia seu manto ao redor dele, arruinando suas defesas temporariamente. Seu oponente no poder realizar ataques de oportunidade contra um aliado em particular a sua escolha ate o inicio do prximo turno dele. Especial: um guerreiro pode escolher o talento especialista em combate encoberto como um de seus talentos adicionais. Golpeador sombrio Shadow striker Pr-requisito: 12 graduaes em esconder-se, 12 graduaes em furtividade. Beneficio: o talento golpeador sombrio possibilita o uso de trs manobras tticas: Aviso evasivo: se ambos voc e um aliado ameaarem um oponente, voc pode tentar atrapalha seu oponente. No seu turno, se voc no realizar nenhuma ao hostil, como atacar, conjurar magias ofensivas e assim por diante, voc poder realizar um teste de esconder-se resistido por um teste de observar do inimigo ameaado. Se voc passar nesse teste, seu inimigo no poder atacar voc no prximo turno caso ele ameace outro oponente em atividade. Se voc atacar seu inimigo por qualquer razo antes ou durante o prximo turno dele, voc perde o beneficio dessa manobra. Desaparecimento gradual: para usar essa manobra, voc deve primeiro atacar um oponente usando uma ao padro, depois se afastar dele e tentar um teste de esconderse como parte da sua ao de movimento. Se seu ataque atingir, isso criara uma

distrao momentnea, fornecendo a voc um bnus de +5 nesse teste de esconder-se. Golpe fantasma: voc usa a distrao provocada por um aliado e seu talento para se mover silenciosamente e desliza para fora do campo de viso de um oponente, com um movimento crucial. Para usar essa manobra, tanto voc quando seu aliado devem ameaar o mesmo inimigo. Como uma ao padro, voc realiza um teste de furtividade resistido por um teste de ouvir do seu inimigo. Se voc passar nesse teste, voc ganha os benefcios dessa manobra. Na prxima rodada, se inimigo perde o bnus de destreza dele na CA contra seu primeiro ataque da rodada conquanto seu aliado ainda esteja ameaando a rea dele. Especial: um guerreiro pode escolher o talento golpeador sombrio como um de seus talentos adicionais. Investidor de cravos sangrentos Blood-spiked charger Pr-requisito: for 13, saber usar armaduras com cravos e escudos com cravos, ataque poderoso, foco em arma (armadura com cravos), foco em arma (escudo com cravos), bnus base de ataque +6. Beneficio: o talento investidor de cravos sangrentos possibilita o uso de trs manobras tticas: Avalanche de cravos: quando voc estiver usando a ao de investida vestindo uma armadura com cravos e tambm carregando um escudo com cravos ou nada nas suas mos, voc se arremessa ao ar, transformando a si mesmo em um mortfero projtil espinhoso. Um ataque bem sucedido tanto com o seu escudo com cravos quanto com sua armadura com cravos causa um dano adicional igual ao dobro do seu bnus de fora. Voc pode atacar com ambos, tanto com sua armadura com cravos quanto com seu escudo com cravos nessa investida, mas voc sofre as penalidades normais por combater com duas armas. Retorno espinhoso: quando voc estiver lutando defensivamente e carregando um escudo com cravos, voc rasga os seus inimigos com seu escudo em resposta ao ataque deles. Determine qual seria sua CA sem o seu escudo e o bnus de CA por lutar defensivamente. Se o ataque de um oponente atingir esse CA inferior, mas errar a sua CA atual, o inimigo atingira o seu escudo, permitindo que voc bloqueie o ataque dele de uma maneira que deixa ele vulnervel a seu contra ataque. Na sua prxima ao, voc ganha +2 de bnus nas jogadas de ataque contra o inimigo escolhido com o seu escudo com cravos. Pancada perfurante: como uma ao de rodada completa quando voc estiver empunhando um escudo com cravos, voc pode optar por realizar apenas um ataque com seu melhor bnus base de ataque. Voc si posiciona atrs do seu escudo com cravos, se dirigindo para frente, e se joga contra seu inimigo. Voc entra no espao do seu inimigo, o que provoca ataques de oportunidade. No entanto, seu ataque causa um dano adicional igual ao dobro da sua fora e um montante adicional baseado no seu tamanho (veja abaixo). Depois de realizar esse ataque, voc jogado de volta ao quadrado que voc ocupava pouco antes de realizar esse ataque. Ate o comeo do seu prximo turno, voc no ameaara nenhum quadrado. Tamanho / Dano Adicional Pequeno / 1d4 Mdio / 1d6 Grande / 1d8 Enorme / 2d6 Imenso / 2d8

Colossal / 3d6 Especial: um guerreiro pode escolher o talento investidor de cravos sangrentos como um de seus talentos adicionais. Talentos Metamgicos Invocao imbuda Imbued summoning Pr-requisito: potencializar invocao, foco em magia (conjurao). Beneficio: quando voc conjura uma magia da sub-escola conjurao, voc pode escolher fornecer a criatura os benefcios de qualquer magia de 3 nvel ou menor que voc possa conjurar e possua alcance toque. Voc conjura a magia que voc deseja fornecer a criatura (usando uma magia preparada ou uma magia diria) ao mesmo tempo em que voc conjura a sua magia de invocao. A criatura ganha os benefcios da magia quando ela aparece. Uma magia de invocao imbuda usa uma magia um nvel superior ao nvel atual da magia. Magia armada Earthbound spell Beneficio: quando voc conjura uma magia armada, voc a coloca em um quadrado adjacente a voc. Voc deve especificar todos os efeitos, opes e outras variveis relevantes quando voc conjura a magia, a prxima criatura que entrar no quadrado protegido ativa a magia. Se a magia afeta uma rea, aquele quadrado ser o centro da rea ou o ponto em que ela se inicia. Para um cone, linha ou reas similares voc deve designar a direo a qual o cone ou linha se estendera. Uma magia armada que no afeta uma rea ter como alvo a criatura que a ativou. Voc no pode aplicar o talento magia armada em uma magia que possua alcance pessoal. Uma magia armada continua no lugar por 1 hora ou ate ser ativada. Um teste de procurar (CD 25 + nvel da magia) revelara sua presena, assim como detectar magia e habilidades similares. Um personagem com procurar armadilhas pode realizar um teste de operar mecanismos (CD 25 + nvel da magia) para remover uma magia armada (como se ela tivesse sido desarmada). Um efeito de dissipar magia tambm pode remover uma magia armada, prevenindo que ela funcione. Uma magia armada usa uma magia dois nveis superiores ao nvel atual da magia. Magia comburente Blistering spell Beneficio: esse talento metamgico s pode ser aplicado a uma magia que possua o descritor fogo. Uma magia comburente causa 2 pontos de dano de fogo adicionais por nvel da magia. Alem dos efeitos normais da magia, qualquer criatura que falhar no teste de resistncia contra uma magia comburente sofre uma penalidade de 2 nas jogadas de ataque e testes ate o inicio do turno seguinte. Uma magia comburente usa uma magia um nvel superior ao nvel atual da magia. Magia de lampejo glido Flash frost spell Beneficio: esse talento metamgico s pode ser aplicado a uma magia que possua o descritor frio e afete uma rea. Uma magia de lampejo glido causa 2 pontos de dano de frio adicionais por nvel da magia a todos os alvos na rea. Quando voc conjura tal magia, a rea da magia coberta com uma fina camada de gelo por 1 rodada. Qualquer um que tentar se mover por essa rea congelada deve realizar um teste de equilbrio CD 10 ou cair no cho. Uma criatura que correr ou investir nessa rea deve realizar um

teste de equilbrio CD 20 para evitar cair. Uma magia de lampejo glido usa uma magia um nvel superior ao nvel atual da magia. Magia destrutiva Smiting spell Pr-requisito: bnus base de ataque +1, 1 nvel de conjurador. Beneficio: voc pode alterar uma magia com um alcance de toque para transferir sua energia da sua mo para uma arma que voc empunhar. Da prxima vez que voc atingir um oponente com aquela arma, a magia ser descarregada. O alvo sofre o dano normal e efeitos de um teste de ataque bem sucedido alem dos efeitos da magia. Quando voc imbui uma magia em uma arma, voc deve descarrega-la em ate 1 minuto, ou sua energia ser dissipada sem nenhum efeito. Voc pode armazenar uma magia destrutiva em uma munio ou projtil, como uma bala de funda, uma flecha ou um virote de besta. Em tais casos, a magia ser dissipada caso o ataque erre. A magia no pode ser armazenada em um arco, besta, funda ou arma que similarmente use munio. Uma magia destrutiva usa uma magia um nvel superior ao nvel atual da magia.

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