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1 MATERIAL TERICO: TEMA III "LA LUZ" 1.

EL CONCEPTO DE "LUZ": Ya vimos al estudiar el tema del Color que los colores estn ntimamente ligados a l a luz y que sin ella nos sera imposible percibirlos. Y no slo eso, en una habitacin totalmente a oscuras no apreciaramos colores, pero tampoco formas ni espacios, e s decir que seramos incapaces de ver nada. As entramos tambin en el concepto de la Luz como definidora de formas. Como estudiaremos ms adelante de la calidad de la luz depende la impresin que tengamos de las cosas que nos rodean y as de las varia ciones de la luz podemos obtener infinitas posibilidades expresivas de un mismo objeto. En Arte la tcnica que ms se centra en las posibilidades expresivas de la l uz es el CLAROSCURO. Esta tcnica simula las tres dimensiones (o sea el volumen) e n solamente dos (el papel, lienzo, etc...). Se basa en la utilizacin del color (e n algunos casos un nico color) matizando sus gradaciones hacia el blanco (mxima lu z) y el negro (mnima luz). 2. ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA TECNICA DEL CLAROSCURO: Entre los muchos factores que se han de tener en cuenta antes de realizar cualqu ier obra artstica (dibujo, pintura, escultura, fotografa, etc...) destaca el de la luz o iluminacin del modelo. Para explicar los puntos ms importantes del factor " luz" nos centraremos en la representacin artstica en CLAROSCURO, o sea en la que i ntenta plasmar el volumen de un objeto en un soporte de dos dimensiones, basndose en las degradaciones del color o colores por efecto de la luz. As distinguiremos tres elementos fundamentales a tener en cuenta y que son propiedades del conjun to del modelo a representar: 2.1. LUMINOSIDAD PROPIA DE LOS COLORES DE LOS OBJET OS: Sabemos que los colores poseen distintas luminosidades o valores, es decir q ue reflejan diferentes cantidades de luz. Si, por ejemplo, tomsemos una fotografa en blanco y negro de dos rectngulos uno amarillo y otro rojo, igualmente iluminad os, el gris del primero resultara ms claro que el del segundo. Por lo tanto los ob jetos ms sencillos para representar en Claroscuro son los de color blanco pues no presentan el problema previo de las diferentes luminosidades del color. 2.2. VO LUMEN DE LOS OBJETOS: Segn la forma o volumen que tenga el objeto habr en l necesar iamente zonas muy iluminadas (donde la luz incida directamente), zonas oscuras ( ocultas a la luz) y zonas intermedias (denominadas "medias tintas"). El paso bru sco o suave de unas a otras depende de la forma del objeto: uno con aristas (por ejemplo un cubo) tendr sus valores claramente separados por las aristas (A) y un a superficie curva (como una esfera) experimentar un cambio gradual (B).

2 FIGURA A 2.3. LA LUZ O FUENTE LUMINOSA: FIGURA B Es el elemento principal y de su situacin e intensidad depende el tipo de visin qu e tengamos del modelo y la potencia de los contrastes que en l se generen. La fue nte luminosa puede ser de dos tipos: 2.3.1. LUZ NATURAL: Es la luz del da (luz so lar). Es una luz que produce efectos difusos (*) y por lo tanto contrastes basta nte suaves. Esto sucede por estar el foco emisor (el sol) muy lejano aunque teng a mucha intensidad. Es una luz que permite una buena comprensin de los detalles d e los objetos pero que reduce la fuerza expresiva y el volumen. La luz natural s ufre variaciones sustanciales a lo largo del da y podemos comprobar fcilmente que no es la misma la luz del amanecer, la del medioda o la del atardecer, pues a par te de las diferencias de tonalidad de dichas luces, vara tambin la intensidad lumni ca y el ngulo de inclinacin de los rayos con la superficie del objeto y, por lo ta nto, sus sombras. 2.3.2. LUZ ARTIFICIAL: Es la de un foco luminoso artificial. S egn la potencia del foco y dnde se coloque podremos obtener diferentes visiones de un mismo modelo. Segn lo que nos interese expresar y/o potenciar del modelo eleg iremos la luz ms idnea. A

3 B (A) Modelo iluminado con luz NATURAL (iluminacin difusa, luz SUAVE). (B) Modelo i luminado con luz ARTIFICIAL (grandes contrastes luz y sombras DURAS. Ahora veremos distintas formas de iluminacin artificial de un modelo y observarem os sus diferentes cualidades expresivas: FIGURA 1: LUZ FRONTAL. Revela los detalles pero aplana el sujeto y oculta la tex tura. Se pierde mucho la sensacin de volumen. FIGURA 2: LUZ LATERAL ALTA (45 El ef ecto tridimensional es muy superior pero las sombras ocultan ). el detalle de la parte de la cara opuesta a la luz. FIGURA 3: LUZ LATERAL BAJA (45 Como la cara m ira hacia la fuente luminosa aparece bien ilumi). nada en ambos lados aunque las sombras resultan algo "fantasmagricas". FIGURA 4: LUZ CENITAL. Recibe este nombr e la iluminacin con una fuente situada sobre el modelo. Resaltan mucho algunas zo nas superiores y otras quedan oscuras. da una sensacin totalmente opuesta a la de la figura 3, dando al modelo un aire ms "angelical". FIGURA 5: CONTRALUZ. Se lla ma as a la iluminacin con una fuente situada detrs del modelo. En general con el co ntraluz se pierden los detalles y el volumen, conservndose slo los contornos de la s formas. 1 2 3

4 5 4 3. LA TECNICA DEL CLAROSCURO: En esta tcnica se suelen preferir modelos del natural para as mejor estudiar y com poner los efectos de la luz sobre las formas y espacios tridimensionales. La tcni ca de claroscuro ms tradicional utiliza modelos blancos (como ya sealamos anterior mente) y un solo color (generalmente el negro) y sus gradaciones hacia el blanco buscando la luz. Los procedimientos artsticos ms adecuados sern todos aquellos que nos permitan realizar dicho paso gradual con todas las matizaciones necesarias. Entre los ms usados se encuentran: el carboncillo, el lpiz, la sanguina, la tinta aguada, etc.... En algunos casos , como en el GRABADO por ejemplo, el sombreado se hace variando la densidad de determinados signos, es decir como si utilizramo s una textura con ms o menos densidad en sus elementos (ms o menos juntos unos a o tros). ACTIVIDAD: REALIZA UNA GRADACION DEL BLANCO AL NEGRO usando el signo grfic o indicado en el centro (correspondiente al gris medio) y mediante variacin de la densidad del mismo. Hazlas con rotulador negro fino.

EJERCICIO PRACTICO DEL TEMA III: EL CLAROSCURO: 5 Como aplicacin prctica de este tema usaremos una tcnica del Claroscuro que se denom ina SEPARACIN de TONOS. Consiste en reducir toda la escala del blanco al negro (g rises) a un nmero determinado de tonos. 1. Partiremos de nuestra fotografa en blan co y negro y las fotocopias de la misma (donde ya se eliminarn algunos grises). 2 . Dibujaremos entonces a lnea (y en folio) decidiendo qu zonas englobaremos en cad a uno de los cuatro tonos: mxima luz (blanco), mnima luz (negro), gris claro y gri s oscuro. Una lnea de lpiz las separar. 1. Foto de partida 2. Dibujo a lnea (tonos separados) 3. Ampliando el dibujo al tamao del block, lo pintaremos a tmpera utilizando slo cu atro tonos, incluidos el blanco y el negro. 3. Dibujo (DIN A-3) pintado.