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Alex martinez Jordy acurio

Historia de los dispositivos mviles


Los dispositivos mviles (tambin conocidos como computadora de mano, palmtop o simplemente handheld) son aparatos de pequeo tamao, con algunas capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseados especficamente para una funcin, pero que pueden llevar a cabo otras funciones ms generales. Categoras de dispositivos mviles Dado el variado nmero de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos mviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team propusieron los siguientes estndares para la definicin de dispositivos mviles: Dispositivos mviles en el trabajo Los Handhelds se han convertido en equipos robustos para su utilizacin en la gestin de situaciones empresariales, como por ejemplo, para la grabacin de informacin estando en la calle. Actualmente son usados para archivar una variedad de tareas y para incrementar la eficiencia, como ser, la digitalizacin de notas, gestin de archivos, capturas de firmas, gestin y scaneo de partes de cdigo de barras, etc. Los dispositivos porttiles usados en el trabajo, han moldeado a travs del tiempo una variedad de factores y de formas incluyendo telfonos inteligentes en el extremo inferior, dispositivos porttiles, PDA, PC Ultra Mvil, tabletas, e incluso computadoras porttiles. Que son? Un dispositivo mvil se puede definir como un aparato de un tamao pequeo, con algunas capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseado especficamente para una funcin. Hoy en da podemos encontrar una multitud de dispositivos mviles, donde los telfonos mviles y los PDAs son los tipos de dispositivos ms utilizados y conocidos en la actualidad, los que ofrecen mayor variedad de aplicaciones multimedia y los que ms posibilidades de evolucin presentan en este sentido.

Caractersticas de Dispositivos Mviles Una caracterstica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos mviles son pequeos para poder portarse y ser fcilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algn sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos. con algunas capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseados especficamente para una funcin, pero que pueden llevar a cabo otras ms generales. La mayora de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario y otros estn integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede ser el ordenador integrado en una lavadora). un dispositivo mvil no solamente son celulares. Los siguientes son tpicos dispositivos mviles: Telfono inteligente Telfono inalmbrico Videoconsola porttil Cmara digital Cmara en vdeo Administrar un conjunto diverso de dipositivos en su empresa Los dispositivos mviles se estn proliferando en la empresa a un ritmo exponencial. Ganar visibilidad y control sobre los dispositivos corporativos y los personales que se conectan a la red de su empresa y tienen acceso a recursos corporativos. La solucin de la administracin de dispositivos mviles de AirWatch (MDM) le permite administrar las implementaciones a gran escala de los dispositivos mviles. Nuestra solucin le brinda la habilidad de inscribir dispositivos rpidamente en su entorno empresarial, configurar y actualizar los ajustes del dispositivo over-the-air, imponer polticas de seguridad y conformidad, acceso seguro mvil a recursos corporativos y eliminar o bloquear dispositivos remotamente. Con AirWatch, se puede administrar un conjunto diverso de dispositivos Android, Apple iOS, BlackBerry, Mac OS X, Symbian, y Windows en una sola consola. Proporcione asistencia tcnica remota a dispositivos mviles desde cualquier ordenador Windows o Mac. Tanto si se trata de un solo tablet como de una serie de smartphones, con el soporte de dispositivos mviles TeamViewer podr conectarse a dispositivos iOS (iPad/iPhone/iPod Touch) y Android a travs de la

aplicacin TeamViewer QuickSupport. Asistencia tcnica sencilla y remota para dispositivos mviles desde la comodidad de su puesto de trabajo. Historia de los dispositivos mviles Los dispositivos mviles se han vuelto uno de los mejores inventos que han existido. La primera generacin de dispositivos mviles que se crearon utilizaban mltiples sitios conectados, y se podan recibir llamadas de un sitio a otro. La primera red celular fue hecha en el ao 1977 en Chicado y comenz a funcionar bien en 1978. Despus de este ao contaba con un aproximado de 1300 clientes. En 1979 una red celular fue lanzada en Japn por NTT. Esta red cubra toda el rea de Tokyo, con 23 estaciones base a las que se comunicaba. Despus sta red se expandi hasta cubrir todo Japn y se convirti en la primera red 1G nacional.

Desde ese entonces, los telfonos mviles se han vuelto una demanda mundial y han ido evolucionando y avanzando exponencialmente en sus caractersticas y funciones.

En un principio stos dispositivos slo funcionaban para comunicarse por medio de llamadas de voz, sin embargo, en los aos 90's fueron creados los SMS (Short Message Service). Podemos decir que el inventor de los SMS es Matti Makkonen, pero no recibi muchos crditos por hacerlo ya que no patent su invento. El formato de 160 caracteres en los SMS fue determinado un ao despus por Friedham Hillebrand. Esto lo hizo porque se dio cuenta que 160 caractres son suficientes para escribir un enunciado promedio. El primer SMS que se mand fue en 1992 por Brit Neil Papworth. Su primer texto fue "Happy Christmas" (Feliz Navidad), este mensaje fue enviado al director de Vodafone Richard Jarvis. El mensaje se mando desde una computadora hasta un Orbitel 901 Handset.

Despus de haber sido creados los SMS, tom 7 aos para que los usuarios pudieran enviar SMS a usuarios utilizando el mismo operador. Fue hasta 1999 que los mensajes de texto se pudieron enviar entre diferentes redes y operadores.

Actualmente, el servicio de SMS es de los ms usados en los dispositivos mviles, con un 74% de usuarios que se comunican por este medio en todo el mundo. En el ao 2011, se estim que se enviaron ms de 8 trillones de mensajes de texto. El uso de dispositivos mviles es cada da ms comn y se ha convertido en un dispositivo casi esencial en la vida de muchas personas alrededor del mundo, y aunque hace algn tiempo era realmente difcil para alguien con ingreso promedio adquirir un dispositivo mvil, ya fuese en celular o tablet, en este momento el mercado permite alcanzar opciones modestas de hasta 150.000 COP (aproximadamente 80 USD). Con un aumento de la conectividad en la mayor parte de los pases de Amrica Latina, la tendencia a masificar el uso de tablets y smartphones frente a Laptops y PC es apenas evidente, lo cual hace que, nuevamente, los historiadores estemos corriendo el riesgo de quedarnos atrs, ya no por vivir en una Web 1.5, sino por no tener la capacidad de adaptarnos a los nuevos dispositivos. En Historia Abierta tuvimos un serio problema con este cambio vertiginoso, y lo que considerbamos poda ser una idea de avanzada que trabajaramos lentamente, se convirti en una ola que nos cubri por completo hasta casi ahogarnos. Tuvimos serios problemas de seguridad ante intromisiones que redireccionaban nuestros proyectos, en dispositivos mviles, hacia pginas comerciales, de manera que por varios meses, nuestro proyecto no solo fue invisible, sino adems se empez a considerar como spam. A partir de ese problema, de luchar contra el spam y llegar casi al colapso, decidimos que era hora de tomar las cosas seriamente y atacar el problema de

raz: hacer una Historia Abierta siguiendo los parmetros del responsive web design. Pero aparte de divertirnos construyendo algunos proyectos en HTML5, tambin empezamos a revisar la posibilidad de desarrollar aplicaciones para mviles, que en este caso, implican otras dificultades. La primera dificultad es que, a diferencia de un proyecto web, que est disponible en una direccin ip, en una aplicacin mvil ya estamos tratando con un pequeo software, que aunque con software como Dreamweaver puede desarrollarse a partir de un proyecto HTML5, no siempre logra copar las expectativas del proyecto. Adems, la descarga e instalacin no depende de la posibilidad de albergarlo en un servidor, sino de la posibilidad de incluirlo en las listas de App Store o Google Play, lo cual en muchos casos implica una nueva inversin de dinero, que en algunos casos puede superar los 100USD. Un segundo problema, es que el desarrollo de una aplicacin desde cero necesita un conocimiento medianamente avanzado en ciertos lenguajes de programacin. En este caso, la ya difcil posibilidad de salir del mundo del blog hacia la aplicacin es bastante compleja, y aun espero con ansias que The Programming Historian lance un nuevo volumen con indicaciones para la programacin en mviles, que es mayoritariamente escrita en lenguaje C y Java, en lugar de Python, el lenguaje promovido por Crymble, Turkel y MacEachern. En este caso los conocimientos tienen que ser mucho mayores, y se hace necesario el acompaamiento tcnico que ayude a resolver problemas y concretar las ideas que tengamos frente a lo que podra ser una aplicacin. La opcin ms sencilla para desarrollar estas aplicaciones es utilizar uno de los servicios en lnea disponibles a bajo costo, aunque no es recomendable utilizar las posibilidades gratuitas por el uso de publicidad que se convierte en una molestia para los usuarios y muchas veces implica un riesgo de seguridad. Mobincube, por ejemplo, permite desarrollar aplicaciones sencillas y subirlas a App Store y Google Play por 250 USD al ao. En el mismo sentido existen otros servicios como iBuild App, appsbar o The App builder, que son relativamente econmicos pero as mismo, limitados a las plantillas predeterminadas. Pero la mejor propuesta que he encontrado hasta ahora, aunque no la ms econmica, es la desarrollada por Mobile Historical, que es bsicamente una serie de herramientas para el CMS Omeka, incluyendo aplicaciones para dispositivos Android e iOS. Este proyecto, que fue creado en el 2010 por el Departamento de Historia de la Universidad de Cleveland, es definido como una aplicacin mvil de geolocalizacin diseada para exponer la ciudad a travs del uso de textos histricos geolocalizados, archivos flmicos e imgenes, grabaciones en historia oral, y cortos videos documentales.[link]

Al momento llevan desarrollando 21 aplicaciones de este tipo [link], entre las que destaca su proyecto bandera: Cleveland Historical, el cual puede descargarse de manera gratuita en Google Play y en el App Store. Al leer sobre este proyecto, queda evidenciado que la investigacin histrica va de la mano del desarrollo tecnolgico para poder desarrollar estas aplicaciones. De un lado estn los expertos en historia digital que plantean las necesidades en trminos de fuentes, posibilidades de consulta e incluso necesidades tecnolgicas; as mismo, est un batalln de recolectores de fuentes bibliogrficas, documentales y audiovisuales que se encarga de capturar la informacin histrica, as como los expertos en historia oral que construyen fuentes a partir de la memoria de los ciudadanos. Vale la pena que en Amrica Latina realicemos un avance en torno a las posibilidades que brindan los dispositivos mviles y pongamos la historia al alcance de un dedo.