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REGLES DU JEU EN ESCALADE UNSS

1- FORMAT DE COMPETITION AUX CHAMPIONNAT DE FRANCE UNSS :


Depuis 2009, la nouvelle formule du championnat de France d'escalade sorganise comme suit :

- quipes de 5 (4 grimpeurs + 1 jeune officiel), composition conforme aux indications de la fiche sport en cours. 12 secteurs possibles raliser chaque grimpeur s'exprime sur 9 secteurs chaque secteur est effectu par 3 grimpeurs sur 4 de l'quipe. un secteur peut correspondre une preuve de difficult, de bloc ou de vitesse.

Le classement s'effectue par l'addition des points obtenus par les grimpeurs sur chaque secteurs si un grimpeur par erreur effectue un secteur qu'il ne devait pas faire en lieu et place d'un de ses coquipiers, sa performance ne sera pas prise en compte et l'quipe se verra attribuer 0 pts. Seul seront prise en compte les performances des deux autres grimpeurs sur le secteur.

2- REGLEMENT EN DIFFICULTE :

a) PRESTATION - En comptition descalade UNSS, il nexiste quune forme de prestation : les voies flash - La voie est dmontre par un ouvreur ou visionne sur vido. - Les grimpeurs voient voluer les autres comptiteurs. - Les voies sont gravies en tte. - Lordre de passage des quipes se fait par tirage au sort. - Sur chaque secteur, la gestion du temps et de lordre de passage des quipiers est laisse lapprciation de lquipe. b) DBUT DE PRESTATION : - Une prestation dbute ds que les 2 pieds du grimpeur quittent le sol. c) CE QUE DOIT FAIRE LE GRIMPEUR : - Sencorder avec un nud en huit scuris par un nud darrt. - Mousquetonner imprativement toutes les dgaines et dans lordre de progression. - Attention : Le grimpeur sera stopp par le juge ds quil aura quitt, avec les 2 mains, la dernire prise avec laquelle il tait encore possible de mousquetonner. En cas de problme de scurit, on matrialisera cette prise ainsi que la dgaine par un marquage (croix bleue). Elle sera annonce au cours de la dmonstration. - Rparer lui-mme un mauvais mousquetonnage (cas du yoyo ou scoubidou). - Respecter les consignes et les interdits donns par lorganisateur pendant la dmonstration

d) CE QUE PEUT FAIRE LE GRIMPEUR : - Dsescalader une partie de sa voie, sans retourner au sol. - Signaler et demander la prise en compte dun incident technique , ce qui pourra, si avr, lui accorder une nouvelle tentative dans un crnaux prvu cet effet et sa meilleure prestation sera retenue. Ou bien ne pas signaler lincident et choisir de continuer sa prestation. Dans ce dernier cas, aucune nouvelle tentative ne peut lui tre accorde. - Demander, tout moment, le temps qui lui reste.

e) FIN DE PRESTATION : - Une prestation est termine lorsque : - le grimpeur mousquetonne la dernire dgaine en position rglementaire. Latteinte de la dernire prise de la voie nest donc pas obligatoire. - le grimpeur fait un retour au sol. - Ie grimpeur dpasse le temps imparti l'quipe pour gravir la voie (le grimpeur peut demander tout moment le temps restant au jeune juge) - le grimpeur commet une faute technique en bnficiant d'une aide artificielle : - corde tendue aprs le mousquetonnage. - le grimpeur utilise des parties du mur interdites par un scotch noir (bords latraux et suprieurs de plaques, trous dinserts sont toujours interdits) - le grimpeur se tient une dgaine ou un point dassurage. - le grimpeur met le pied sur un point dassurage : si appui, arrt immdiat si touch, on laisse le grimpeur poursuivre sa progression - il oublie un mousquetonnage - il ne mousquetonne pas les dgaines dans l'ordre de progression - il chute Dans tous les cas :sera releve la valeur de la prise la plus haute atteinte par le grimpeur (prise controle , prise utilis e ).

f) DTERMINATION DE LA HAUTEUR ATTEINTE : 2 possibilits de jugement : - La prise est controle : compte seulement lorsque le grimpeur tient la prise, en position stabilise. - La prise est utilise : un mouvement est engag (corps et mains) vers la prise suivante pour progresser dans le sens de la voie. (Rappelons qu'un mousquetonnage n'est qu'un contrle de la prise)

g) INCIDENT TECHNIQUE :

a) Dfinition : il y a incident technique lorsque : - une prise casse ou est desserre - un mousqueton est mal positionn - une gne qui n'est pas le fait du grimpeur est constate (ex : gne due un grimpeur evoluant sur la voie d' ct)

b) Traitement de lincident : plusieurs cas de figure peuvent se prsenter : le grimpeur choisit de continuer : plus de recours possible le grimpeur rclame un incident technique : . La dernire hauteur est comptabilise . le temps restant pour la prestation est not (temps au dpart de sa prestation) . Lincident technique est vrifi par le chef ouvreur . Sil est accept, une nouvelle tentative est accorde au concurrent. . Aprs sa 2me prestation, la meilleure performance est retenue.

- ATTENTION ! En UNSS, les grimpeurs de l'quipe s'assurent entre eux. Par consquent, tout grimpeur gn par une corde trop tendue ne pourra rclamer un incident technique. Mais, si la tension de la corde constitue une aide pour le grimpeur, le juge de voie avertit lassureur et, en cas de rcidive, le juge de voie dcide darrter la prestation du grimpeur. Il lui attribue, alors, la valeur de la prise atteinte au moment de larrt.

h )RCLAMATIONS : *pour les rsultats : Toute rclamation doit tre faite par crit au Prsident de jury, dans les dix mn suivant laffichage officiel des rsultats, par laccompagnateur dclar. Les faits doivent tre clairement exposs. Toutes dlibrations et dcisions prisent par le Prsident de jury, aprs consultation des juges de la voie ou du bloc concern et, si possible, de la vido officielle, sont irrvocables. *pour un vnement survenu lors d'une prestation : La rclamation doit tre faite immdiatement au prs du jury puis formule par crit au president de ce jury.Toute rclamation qui ne sera pas formule dans les 10 mn suivant l'incident ne sera plus recevable. Cette rgle et valable aussi en bloc et vitesse.

3 -REGLEMENT BLOC : a) PRESTATION : - Chaque bloc comporte une position de dpart matrialise obligatoirement par deux prises de main et deux prises de pied (position lgitime de dpart). - Il peut tre impos une main droite et une main gauche, idem pour les pieds. Les prises de dpart sont marques dune couleur spcifique permettant une identification claire. - Chaque concurrent dispose de 5 essais maximum pour russir le bloc. - Ils peuvent les raliser de manire conscutive ou non - Lquipe gre le temps accord de manire autonome et choisit lordre de passage des quipiers durant l'preuve. b) DBUT DE PRESTATION : La prestation dbute lorsque le grimpeur quitte la position de dpart lgitime S'il dmarre dans une position irrgulire, le juge de bloc l'arrte immdiatement et comptabilise un essai. c) EXIGENCE DU BLOC : - Le grimpeur peut nettoyer les prises uniquement avec le matriel mis la disposition par lorganisateur et sans dcoller les pieds du sol. - Avant le dbut de la prestation, le grimpeur ne peut toucher que les prises de dpart (sinon, essai). - Tout grimpeur touchant le matelas (ballant ou chute) au cours dune tentative se verra comptabiliser un essai. - Le grimpeur ne peut pas utiliser les trous de vis du mur , ni les parties interdites (essai). - Pour valider la prise zone (bonus), celle-ci doit tre tenue corps stabilis.(controle) d) FIN DE PRESTATION : Le bloc est russi : - Si le concurrent tient la prise de sortie deux mains tout en contrlant les mouvements de son corps. ET - Aprs que le juge valide la russite du bloc en annonant OK et en levant le bras.