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Evolucin de la Computadora

Los adelantos en el campo de la tecnologa de la informacin en los ltimos 30 aos, quiz ms que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las personas. La aparicin de la computadora y la creacin posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la informacin, han permitido la comunicacin casi instantnea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organizacin. La introduccin de las nuevas tecnologas en los negocios y en la casa ha cambiado la organizacin y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones. Prcticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de la produccin, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor estratgico para los dirigentes y empleados en las organizaciones contemporneas. Hoy da los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables grficos, manejo de la computadora mediante perifricos de punteros denominados ratones, o ms conocidos como mouses o trackballs. Dichos entornos tambin se dominan entornos integrales de trabajo orientado al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones monousuarias. Los punteros dirigidos por un perifrico de puntuacin en unin con los entornos amigables de grficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que exista en los primeros aos de su aparicin, a favor de su facilidad de uso, comprensin y generalizacin en las organizaciones modernas. FLUIDES DE LA EVOLUCION Las computadoras modernas son de tipo digital y electrnicas. Estn constituidas por partes electrnicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina hardware. Las instrucciones y los datos se denominan software. De manera genrica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de hardware: La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los programas. Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), as como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento especficas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros. Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratn (mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora. Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las ms comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la computadora ha logrado. La unidad central de procesamiento (CPU): Se puede decir que es el corazn de la computadora. Es el componente que en realidad ejecuta las instrucciones.

Adicionalmente, existen otros componentes que facilitan a estas unidades elementales funcionar adecuadamente. Por ejemplo, cada com putadora necesita un BUS que transmite los datos de una parte a otra. Las computadoras se clasifican en 5 tipos segn la potencia y la portabilidad de las mismas. Estas son:

Computadora personal: Se trata de una computadora, naturalmente de un solo usuario, de tamao y potencia considerablemente pequeos y est basada en un solo microprocesador. Dispone una unidad de entrada, normalmente el teclado, una unidad de salida, normalmente una pantalla (monitor) y una o ms unidades de almacenamiento de datos. Estacin de trabajo: Una computadora, tambin para un solo usuario, pero ms potente que la personal. Dispone de un microprocesador mucho ms potente y un monitor de muy alta calidad. Minicomputadora: Se trata de una computadora que puede soportar ms que un usuario a la vez. Normalmente puede soportar a centenas de usuarios que usan el sistema al mismo tiempo. Mainframe o macrocomputadoras: Se trata de una computadora multi usuario, mucho ms potente. Puede soportar centenas o miles de usuarios simultneamente. Supercomputadora: Una computadora extremadamente rpida que puede procesar centenas de millones de instrucciones por minuto.

Evolucin tecnolgica
CRT. Los CRT o monitores de rayos catdicos fueron los primeros utilizados en el mundo PC. Eran mucho ms voluminosos y gastaban ms potencia que los actuales. A su favor se adaptan mejor a cualquier resolucin. Adems, nunca tuvieron el problema con los fondos oscuros que si han tenido otras tecnologas. LCD. El acrnimo LCD significa pantalla de cristal lquido. La tecnologa usada es muy parecida a la de las calculadoras. Como ocurre en estas, su principal problema es que necesitan una pantalla posterior, que lo retroilumine. Esto lleva a que tengan problemas al mostrar imgenes o videos con ambientes oscuros. Si no tuvieran esa pantalla posterior, las imgenes no se veran por ejemplo si apagas la luz. Al tener definida de fabrica una cantidad de estos cristales tienen lo que se viene a llamar una resolucin nativa. En caso de que no elijas esa el monitor debe de simular que tiene distinto ancho y alto con lo que a veces las imgenes quedan un poco distorsionadas.

Perifrico de entrada
Un dispositivo de entrada o perifrico de entrada es cualquier perifrico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y seales de control a un sistema de procesamiento de informacin (por ejemplo, un equipo). Los perifricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escner o controlador 6DOF.

Clasificacin
Muchos perifricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:

Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecnico, sonoro, visual, etc). Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posicin, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rpido como para ser considerado continuo).

El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD)

Los dispositivos de sealamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posicin en el espacio, adems se pueden clasificar de acuerdo a:

Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibicin, es decir, sealando que se hace en el espacio donde la retroalimentacin visual o el cursor aparece. Las Pantallas tctiles y los lpices pticos cuentan con la aportacin directa. Ejemplos de participacin indirecta de entrada incluyen el ratn y el trackball. Si la informacin de posicin es absoluta (por ejemplo, en una pantalla tctil) o familiar (por ejemplo con un ratn que se puede levantar y reposicionar)

Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalizacin de tabletas grficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportacin indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero tambin pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lpiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.

Perifricos de salida
Son los que reciben la informacin procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

Visualizador Monitor Impresora Fax Tarjeta de sonido Altavoz Proyector digital Auriculares

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