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Tutoriales Diseo

X5
DISEO ALMBRICO

DISEO ALMBRICO

INDICE DE TUTORIALES DE DISEO ALMBRICO

0100 0200 0300 0400 0450 0500 0600 0700 0800 0900 1000

EMPEZANDO CRITERIOS DE SELECCIN DE ENTIDADES MODIFICAR ENTIDADES / AJUSTAR / ROMPER / EXTENDER ORDENES DE EDICIN (TRASLADAR, ROTAR, ESPEJO, ESCALAR...) REFERNCIAS EN ENTIDADES CREACIN DE GEOMETRA 2D CREACIN DE GEOMETRA 2D CREACIN DE GEOMETRA 2D CREACIN DE GEOMETRA 2D CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIN) CREACIN DE PLANOS DE CONSTRUCCIN DE USUARIO

0100 DIBUJO ALAMBRICO

EMPEZANDO
OBJETIVO
El alumno deber realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguir una primera toma de contacto con Mastercam.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1 CREAR RECTNGULO


Crear Crear forma rectangular

MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DILOGO EXTENDIDO.

NOS ASEGURAREMOS DE QUE EL PUNTO DE REFERENCIA PARA LA INSERCIN DEL RECTNGULO EN LA PANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO

Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color blanco detectando el punto (0,0)

NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada en la parte superior de la pantalla, ajustaremos la geometra a la pantalla con el siguiente icono.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS


Crear Acuerdo Cadenas Marcar cualquier lnea
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES

EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIN NORMAL

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3 REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO


Editar Editar Offset Contorno Marcar la figura por cualquier punto
A

MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LA DIRECCIN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA LA IZQUIERDA Y HACIA AMBOS LADOS... FINALMENTE LO DEJAREMOS CON EL PERFIL ROJO ( EL ORIGINAL ) FUERA Y EL LILA ( EL RESULTANTE) DENTRO.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4 LINEAS PARALELAS


Crear Lnea Paralela

LINEA B

Marcar lnea A Marcar un punto central de la figura.

LINEA A

Marcar la lnea B Marcar un punto central de la figura.

PASO 5 CREAR ARCO


Crear Arco Crculo Punto Centro

Acercar el cursor a la interseccin entre las lneas y hacer click.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

CRITERIOS DE SELECCIN DE ENTIDADES


OBJETIVO
El alumno deber trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminndolas por color, tipo de entidad etc... Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionar entidades; despus en cada caso se har para ejecutar una orden u otra, la seleccin de entidades se nos pedir en mltiples y diferentes situaciones

PASO 1 OBTENER FICHERO


Ficheros Abrir Seleccionar el archivo 0200 DIBUJO ALMBRICO

PASO 2 SELECCIN SIMPLE MEDIANTE CLICK


El mtodo ms simple de seleccin es el de hacer un click sobre una entidad; un click sobre la entidad la selecciona y un nuevo click la deselecciona y as sucesivamente... Pulsar sobre cualquier circunferencia Observar como queda seleccionada y de color amarillo Pulsar de nuevo sobre la misma circunferencia Observar como queda deseleccionada y en su color original

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3 SELECCIN POR CADENA


Este mtodo selecciona una sucesin de entidades que se encuentran conectadas entre si...

Marcar cualquier entidad de la figura de color gris Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno

y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno Marcar el icono Pulsar la tecla de maysculas sin soltarla Marcar cualquier entidad de la figura de color gris Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno

Marcar el icono

y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno

PASO 4 SELECCION POR VENTANA


A la hora de seleccionar entidades mediante una ventana o un polgono tendremos 5 posibilidades diferentes: 1.2.3.4.5.Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polgono de seleccin. Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersecten con la ventana / polgono de seleccin. Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polgono de seleccin. Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersecten con la ventana / polgono de seleccin. Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polgono de seleccin.

PASO 4.1 SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL INTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN


Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior de la ventana realizada

PASO 4.2 SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana realizada y adems las que intersectan con esta

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4.3 SELECCIN DE ENTIDADES QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN


Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que intersectan con la ventana

PASO 4.4 SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y adems todas las que encuentran fuera de esta

PASO 4.5 SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN


Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran fuera de la ventana de seleccin

PASO 5 SELECCIN MEDIANTE POLGONO


El objetivo ser seleccionar una serie de entidades que son difciles de seleccionar mediante una ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polgono marcando puntos con el ratn que seleccione las entidades deseadas. Todas las opciones del paso 4 afectarn de igual manera a un polgono de seleccin. Colocar de esta manera las siguientes opciones:

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Realizar, arrastrando el puntero, el siguiente polgono de seleccin...

Para finalizar el polgono Enter Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior del polgono realizado

PASO 6 SELECCIN POR AREA


Este mtodo de seleccin permite que, con un nico Click quede seleccionado un perfil cerrado exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO Marcar un punto aprox por donde se indica

Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro de este.

PASO 7 SELECCIN POR VECTOR


Este mtodo de seleccin permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas por un segmento poligonal realizado...

Realizar mediante clicks un segmento poligonal similar al mostrado en trazo discontinuo en la siguiente ilustracin...

Para finalizar el segmento Enter Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el segmento poligonal realizado.

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 8 SELECCIN TODO...


Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e. color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Quedarn seleccionadas todas las entidades que se encuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido.

Enter

Enter

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Enter

PASO 9 SELECCIN SLO...


Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e. color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Una vez establecido el filtro de seleccin no se aplicar a todas las entidades del archivo sino a las afectadas por una seleccin genrica posterior, p.e. una ventana, un polgono, etc...

DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO NUESTRA VENTANA DE SELECCIN, SELECCIONAR, SLO, PUNTOS Y ARCOS DE COLOR N11.

NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se debern marcar manteniendo pulsada la tecla Control en el teclado.

Enter

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

MODIFICAR ENTIDADES, AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER...


OBJETIVO
Se realizarn diferentes tipos de ajuste entre las diferentes entidades mostradas en el archivo. Adems se analizar la importancia en el orden de seleccin de las entidades a ajustar. Tambin se vern las posibilidades de rotura, extensin y recorte de entidades, etc... NOTA: Para poder realizar este ejercicio con xito debemos previamente acceder a... Modos Configuracin Pantalla y desactivar la opcin Memorizar botones en ribbon bar

PASO 1 ABRIR ARCHIVO


Ficheros Abrir Seleccionar el archivo 0300 DIBUJO ALMBRICO

PASO 2 AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD

Marcar lnea roja por posicin J

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0300 DIBUJO ALAMBRICO Marcar lnea verde Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul Undo Undo

Marcar lnea roja por posicin J Marcar lnea verde Pasear el cursor sobre la lnea roja y observar como ha quedado rota en 2 lneas Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos Undo Undo

PASO 3 AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES

Marcar arco naranja por posicin D Marcar lnea verde por posicin E Undo Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul por posicin I Undo

Marcar arco naranja por posicin H Marcar arco azul por posicin G Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por la interseccin entre estos. Undo

PASO 4 AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE


Teclear la tecla Esc hasta conseguir salir de la orden de ajuste / rotura

NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura a realizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble click asjuste / rotura de 2 entidades.

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0300 DIBUJO ALAMBRICO Marcar lnea roja por posicin J Marcar lnea verde Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul

Undo Undo

NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura a realizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble clic ajuste / rotura de 2 entidades. Marcar lnea roja por posicin J Marcar lnea verde Pasear el cursor sobre la lnea roja y observar como ha quedado rota en 2 lneas Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul

Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos Undo Undo

Marcar arco naranja por posicin D mediante doble click Marcar lnea verde por posicin E mediante doble click Undo Marcar arco naranja por posicin F mediante doble click Marcar arco azul por posicin I mediante doble click Undo

Marcar arco naranja por posicin H mediante doble click Marcar arco azul por posicin G mediante doble click Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por la interseccin entre estos. Undo

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 5 AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES

Marcar lnea roja por posicin J Marcar arco naranja por posicin F Marcar lnea verde por posicin C

Marcar lnea verde por posicin E Marcar arco azul por posicin G Marcar arco naranja por posicin F

Marcar lnea roja por posicin B Marcar arco naranja por posicin D Marcar lnea verde por posicin C Pasear el cursor por encima del dibujo y observar las roturas realizadas

PASO 6 AJUSTE DIVIDIR

Marcar posicin A Marcar posicin B Marcar posicin D Marcar posicin E Marcar posicin G Marcar posicin H Undo Undo Undo Undo Undo Undo Marcar posicin C Marcar posicin F Undo Undo

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7 AJUSTE A UN PUNTO

Marcar la lnea roja por la posicin J Marcar el punto n 2

La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2 Marcar la lnea roja por la posicin J Marcar el punto n 1

La lnea se recorta hasta que el extremo forma 90 con el punto 1 Undo Undo

Marcar la lnea roja por la posicin J Marcar el punto n 2

La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2, pero creando una nueva lnea aadida a la existente Undo

PASO 8 EXTENDER / RECORTAR ENIDADES

Click en el botn

y poner valor de 10

Marcar posicin H Marcar posicin J

Marcar posicin J Marcar posicin H

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0300 DIBUJO ALAMBRICO Marcar posicin G

Observar como se alarga la entidad pero aadiendo un trozo de arco de 12mm. de longitud...

PASO 9 AJUSTE MLTIPLE


Modificar Ajustar / Romper Ajustar mltiple Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la lnea rosa Enter Marcar la lnea de color rosa Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar

PASO 10 ROTURA POR INTERSECCIN


Modificar Ajustar / Romper Romper en interseccin Seleccionar mediante una ventana las lneas cruzadas entre si de color marrn Enter

Observar como todo queda roto por las intersecciones

PASO 11 CERRAR ARCO


Modificar Ajustar / Romper Cerrar arco Marcar el arco de color naranja Enter

PASO 12 UNIN DE ENTIDADES


Modificar Unir entidades Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las lneas de color marrn Enter

Observar como se genera la correspondiente unin

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

ORDENES DE EDICIN
OBJETIVO
Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocacin de nuestro dibujo respecto al sistema de coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deber coincidir con la posicin que despus tendr el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina. Para ello ser muy til la traslacin, ya que, con ella colocaremos nuestra geometra donde nos interese. Asimismo tambin tendrn importancia para este efecto ordenes como la rotacin, espejos, y escalados ya que, con ellas tambin preparamos la geometra para el mecanizado.

PASO 1 OBTENER FICHERO (TRASLACIN)


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_A

PASO 1.1. TRASLACIN CARTESIANA


Editar Trasladar Marcar las 4 lineas azules

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

NOTA: Observar como al escoger la opcin COPIAR se mantienen en pantalla las entidades originales y al escoger MOVER no se mantienen.

PASO 1.2. TRASLACIN POLAR


Marcar la circunferencia de color rojo

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1.3. TRASLACIN ENTRE PUNTOS


Marcar la elipse

Marcar el punto A Marcar el punto B

Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la traslacin.

PASO 2 OBTENER FICHERO (ROTACIN)


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_B

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2.1. ROTACIN


Mantener pulsada la tecla de maysculas en el teclado Marcar cualquier lnea de la figura central Editar Rotar

Marcar el punto (0,0)

Marcar el punto (200,0)

Marcar el punto (0,0)

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2.2. ELIMINACIN Y RECUPERACIN DE PIEZAS

Seleccionar algunas de las piezas a discreccin y observar como quedan eliminadas de la rotacin Enter

PASO 3 OBTENER FICHERO (ESPEJO)


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_C

PASO 3.1. ESPEJO RESPECTO A EJE X


Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier lnea de la figura Editar Espejo

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3.2. ESPEJO RESPECTO A EJE Y

PASO 3.3. ESPEJO MEDIANTE NGULO

Marcar el punto interseccin entre el eje X y eje Y

PASO 3.4. ESPEJO MEDIANTE LNEA

Seleccionar la linea genrica horizontal

Seleccionar la linea genrica vertical

Seleccionar la linea a 45

PASO 3.5. ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS

Marcar 2 puntos cualquiera que definan el eje de la simetria a realizar.

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4 OBTENER FICHERO (ESCALADO)


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALMBRICO_D

PASO 4.1. ESCALADO UNIFORME


Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier lnea del perfil rojo Editar Escalar

Marcar el punto amarillo

- 40 %
Marcar el punto azul cyan

- 60 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar el punto amarillo

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier punto del perfil exterior Marcar los 4 arcos verdes

PASO 4.2. ESCALADO X,Y,Z

Marcar el punto azul cyan

Seleccionar mediante una ventana toda la geometria

X: +50 % Y: + 0 % Z: + 0 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

X: +10 % Y: - 30 % Z: + 0 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

REFERNCIAS EN ENTIDADES
OBJETIVO
A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir una posicin concreta en el sistema de coordenadas. En general podramos decir que disponemos de 2 maneras de definir una posicin. Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la definicin de dicha posicin vendr definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada... como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc... A continuacin se muestran las referencias disponibles y su simbologa:

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 0450 DIBUJO ALMBRICO

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 REFERNCIAS ORIGEN Y EXTREMO


Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro

Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer click cuando veamos que aparece un smbolo indicando que se ha detectado el origen Acercar el cursor hacia el extremo A de la lnea y hacer click en el momento que se detecte el extremo de la lnea.

Crear Lnea Extremo Desplegar el men de referncias y seleccionar Origen Desplegar el men de referncias y seleccionar Extremo Marcar un punto cualquiera de la lnea verde cercano al punto B

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3 REFERNCIAS CENTRO E INTERSECCIN


Crear Arco 3 puntos Acercar el cursor a la interseccin entre la lnea roja y verde Marcar el punto (-50,10) Acercar el cursor al centro de la circunferencia

Crear Arco 3 puntos Desplegar el men de referncias y seleccionar interseccin Marcar la lnea roja por cualquier punto Marcar la lnea verde por cualquier punto Marcar el punto (-50,10) Desplegar el men de referncias y seleccionar Arco Centro Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4 REFERNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE


Crear Lnea Extremo Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90) de la circunferncia cerrada

Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Punto medio Marcar el arco abierto por cualquier punto Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Cuadrante Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270)

PASO 5 REFERENCIA TANGENTE


Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto Acercar el cursor hacia el punto de tangencia superior (90) de la circunferncia cerrada hasta que aparezca el smbolo de tangencia

Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Punto medio Marcar el arco abierto por cualquier punto Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Tangente Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270)

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 6 REFERENCIAS ANGULARES


Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente icono

Activar la opcin angular con un valor de 20 Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular mltiplo de 20... Esc Pulsar el siguiente icono

Desactivar la opcin angular y activar la opcin Horizontal / Vertical Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular horizontal o vertical. Esc

PASO 7 REFERENCIA PERPENDICULAR


Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente icono

Activar la opcin perpendicular Marcar el punto (-50,10) Acercar el cursor a la posicin perpendicular en la lnea roja y observar como mastercam detecta el punto perpendicular

Marcar el punto (0,0) Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Perpendicular Marcar la lnea roja por cualquier punto

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 8 REFERENCIA RELATIVA


Crear Punto posicin Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano...

Crear Punto posicin Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo polar...

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:

X0,Y0

NOTA: Observe el hecho de que la geometra es simtrica respecto a el eje X, esto hace que podamos dibujar la media pieza de abajo y despus hacer un espejo para obtener toda la pieza.

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1 CREAR EL LMITE EXTERIOR INFERIOR

Crear Crear forma rectangular

SI NO APARECE ESTE CUADRO

MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTO DE COLOCACIN EN EL SISTEMA DE COORDENADAS

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automticamente el punto 0,0; entonces hacemos click y el rectngulo quedar posicionado con la esquina superior izquierda en el punto 0,0.

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 CREAR LA GEOMETRA INTERIOR


Crear Lnea Paralela Seleccionar entidad A Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la linea seleccionada

ENT. A ENT. B

Seleccionar entidad A de nuevo Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la lnea seleccionada

Seleccionar entidad B Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la lnea selecciona.

PUNTO C

Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click

PUNTO B

PUNTO A

PUNTO D

Crear Acuerdo Entidades

PUNTO A

Selec punto A Selec Punto B

PUNTO B

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

Crear Arco Polar

____X_____ _Y_ 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

____X_____ _Y_ 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click

PUNTO A PUNTO B

PUNTO C

PUNTO D

Selec la lnea horizontal que se indica.


SELECCIONA AQU

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3 CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR


Crear Lnea Extremo

____X___ ___Y___ (0.56+3.5),-(1.5+0.56)

Crear Lnea Paralela

SELECCIONA ESTA LINEA POR AQU

Selec la lnea vertical que se indica. Marque cualquier punto a la derecha de la lnea seleccionada Crear Lnea Extremo

SELECCIONA ESTAS 2 ENTIDADES

PUNTO F

Selec la ltima lnea dibujada Selec la lnea de 15 grados

PUNTO B PUNTO A

PUNTO C

PUNTO E PUNTO D

Modificar

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0500 DIBUJO ALAMBRICO Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click Selec Punto E con doble click Selec Punto F con doble clicK

Selec la lnea indicada.

BORRAR ESTA LINEA

Crear Acuerdo Entidades

Selec Punto A Selec Punto B

PUNTO A

PUNTO B

PASO 4 CREAR LOS ARCOS


Crear Arco Circulo Punto Centro

0.56,-1.5

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

0.56+3.5,-1.5

PASO 5 REALIZAR EL ESPEJO PARA COMPLETAR LA GEOMETRIA

Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana Editar Espejo

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

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0600 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:

D = 31/64

NOTA: Debido a que trabajamos una geometra simetrica respecto a X e Y podemos dibujar slo parte de la pieza y despus completarla mediante espejos.

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0600 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1 CREAR UN RECTNGULO QUE REPRESENTE PARTE DE LA GEOMETRA


Crear Rectngulo

PASO 2 CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES


Crear Lnea Paralela Selec la lnea vertical de la derecha Marque un punto a la izquierda de esta lnea

SELEC EN 2 LUGAR ESTA LINEA Y ESTA DIRECCION DE OFFSET SELEC EN 1 LUGAR ESTA LINEA Y ESTA DIRECCION DE OFFSET

Selec la lnea horizontal superior Marque un punto por debajo de esta lnea

Crear Arco Polar

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0600 DIBUJO ALAMBRICO

Selec las 2 lneas que intersectan donde se indica

SELEC ESTE EXTREMO

SELEC ESTA INTERSECCIN

Selec el extremo indicado

PASO 3 CREAR CIRCUNFERENCIAS

El valor de radio 0.24219 corresponde a la divisin 31/64/2 ya que en plano el dimetro viene acotado como dimetro 31/64. Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro hacemos click

Crear Arco Circulo Punto Centro

SELEC ESTE ARCO 1 SELEC ESTE ARCO 2

Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro hacemos click

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0600 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4 AJUSTAR LAS ENTIDADES


Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A mediante doble click Selec Punto B mediante doble click Selec punto C mediante doble click Selec Punto D mediante doble click Selec Punto E mediante doble click Selec Punto F mediante doble click

PUNTO B PUNTO C PUNTO A PUNTO D PUNTO E PUNTO F

PASO 5 BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIN


Seleccionar las 2 lneas indicadas

BORRA ESTAS 2 LINEAS

PASO 6 ESPEJOS DE LA GEOMETRA


Seleccionar mediante una ventana todo el dibujo realizado Editar Espejo

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0600 DIBUJO ALAMBRICO

Seleccionar mediante una ventana toda la geometra Editar Espejo

Pantalla Restaurar colores

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0600 DIBUJO ALAMBRICO

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0700 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D

OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:

PASO 1 CREACIN DEL DIMETRO EXTERIOR


Crear Arco Circulo Punto Centro

Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color blanco detectando el punto (0,0)

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0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 CREACIN LINEAS DE CENTRO Y LINEAS INCLINADAS


Crear Lnea Extremo
SELECCIONA APROX. AQU

Seleccionar dos puntos fuera del crculo aproximadamente a 0 y 180 grados

Seleccionar dos puntos fuera del crculo aproximadamente a 90 y 270 grados

SELECCIONA APROX. AQU

Seleccionar la circunferencia

Crear Lnea Perpendicular Seleccionar entidad B

ENTIDAD A

ENTIDAD B

POSICIN C

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0700 DIBUJO ALAMBRICO Seleccionar aproximadamente la posicin C Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la de la parte superior (Entidad A, pgina anterior) NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los parmetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dir y nos pedir que seleccionemos la entidad que realmente queremos.

PASO 3 CREAR RECTNGULO EN LA ORIENTACIN ADECUADA


Crear Lnea Paralela Selec. Entidad A Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea
ENTIDAD A ENTIDAD B

Selec. La lnea recin creada Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea

Selec Entidad B Pulsar un punto cualquiera por arriba de la lnea

Selec Entidad B Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea

PUNTO A

PUNTO B

PUNTO C

Crear Acuerdo Entidades

PUNTO D

Selec Punto A Selec Punto B Selec Punto B Selec Punto C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto A

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0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4 CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES


SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo mediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha. Crear Lnea Paralela Selec Entidad A Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea
ENTIDAD A ENTIDAD B ENTIDAD C

Selec la lnea recin creada Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea

Selec Entidad C Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la lnea

ENTIDAD B ENTIDAD C

Selec la lnea recin creada Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la lnea


ENTIDAD A

Selec Entidad B Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea

Crear Crear lnea extremo NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una interseccin se tendrn que marcar las 2 entidades que generan dicha interseccin y no marcar la interseccin en si...

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0700 DIBUJO ALAMBRICO Selec las dos lneas que forman la interseccin A
INTERSECCIN D INTERSECCIN C INTERSECCIN A

Selec las dos lneas que forman la interseccin B

Selec las dos lneas que forman la interseccin C


INTERSECCIN B

Selec las dos lneas que forman la interseccin D

PASO 5 AJUSTAR ENTIDADES


Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper

ENTIDAD A

Selec Entidad A

PASO 6 ACUERDO Y AJUSTE


Crear Acuerdo Entidades
PUNTO B

PUNTO E PUNTO D

Selec Punto A Selec Punto B Selec Punto B Selec Punto C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto E

PUNTO A PUNTO C

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0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7 BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIN

Selec las entidades mostradas

BORRAR ESTAS ENTIDADES

PASO 8 ESPEJO Y ROTACIN


SUGERENCIA: Se sugiere volver a una vista general del dibujo para ver bien la realizacin del espejo y de la rotacin. Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de maysculas pulsada a la vez Editar Espejo

Marcar cualquier punto del perfil resultante realizado con la tecla de maysculas pulsada a la vez Editar Rotar

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0700 DIBUJO ALAMBRICO

Pantalla Restaurar Colores

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0700 DIBUJO ALAMBRICO

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0800 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:

PASO 1 CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR


Crear Arco Circulo Punto Centro

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0800 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 CREACIN DEL POLGONO


Crear Polgono Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click cuando se detecte el centro

PASO 3 CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5


Crear Arco Extremos Selec Extremo A Selec Extremo B
MARCAR ESTA POSICIN

EXTREMO A

EXTREMO B

NOTA: Habrn 2 soluciones en pantalla. Escoja la que interese seleccionndola con el ratn.

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0800 DIBUJO ALAMBRICO Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta accin la llevaremos a cabo pulsando sobre el icono de radio o de dimetro. Observaremos que las casillas numricas quedan bloqueadas en color rojo.

Selec Extremo del siguiente arco Selec segundo extremo del siguiente arco Escoger arco deseado Repetir proceso con los arcos restantes

PASO 4 BORRAR LAS LINEAS DE APOYO


Seleccionar las 6 lneas existentes en el dibujo

PASO 5 CREAR RADIOS DE ACUERDO


Crear Acuerdo Cadena Marcar cualquier arco de los 6 existentes

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0800 DIBUJO ALAMBRICO

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIN)


OBJETIVO
Conocer la dinmica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construccin con sus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualizacin.

PASO 1 ACTIVACIN DEL GRID


Pantalla Parmetros de Rejilla

NOS ASEGURAREMOS DE QUE LA VENTANA DE DILOGO QUE APARECE SE ENCUENTRE RELLENADA DE ESTA MANERA. EL GRID ES UNA MALLA DE PUNTOS QUE SER TIL AL TRABAJAR EN 3D POR EL HECHO DE QUE A TRAVES DE ELLA PODREMOS IDENTIFICAR DE UNA MANERA VISUAL Y MUY INTUITIVA, EL PLANO DE CONSTRUCCIN ACTIVO EN CADA MOMENTO.

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR


Crear Forma Rectangular

MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DILOGO EXTENDIDO.

NO MARCAR ACEPTAR ANTES DE REALIZAR ESTE PASO

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y entonces hacer click (Vista isomtrica)

Determinaremos el modo de trabajo en 2D lo que significa que trabajaremos sobre planos 2D fijados en una profundidad en z (respecto al plano en cuestin) determinada. Teclearemos un valor de 60 como z del plano de construccin, observar como el plano se eleva a la altura de 60. El valor Z indicar en todo momento la altura del plano de construccin activo.

Crear Rectngulo Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectngulo existente

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

NOTA: Observar como el nuevo rectngulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.

PASO 3 DIBUJAR ARISTAS VERTICALES EN ALZADO 3D


Determinamos el plano de construccin en alzado (XZ) y en modo 3D...

Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una z como profundidad del plano de trabajo...

CARA C

CARA D Crear Lnea Extremo Seleccionar una esquina del rectngulo a z=0 y la correspondiente esquina del rectngulo a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque

CARA A CARA B

Al trabajar en alzado con modo 3D las lneas quedarn dibujadas en alzado pero la profundidad de estas quedar determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4 DIBUJAR TEXTO EN ALZADO 2D


Ahora fijaremos el plano de construccin en 2D

Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la pgina anterior

Ahora el plano de construccin ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad correspondiente a la cara A. Seguidamente determinaremos el punto de vista tambin en alzado...

Crear Letras

Crear Arco Circulo Punto Centro Crear 4 arcos a discreccin dentro de la cara A hasta generar algo parecido a esto... Para ello basta con picar a ojo un centro y determinar tambin a ojo un radio cualquiera...

Volvemos a la vista en perspectiva isomtrica...

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado el texto y los 4 arcos. Fijar la vista en una posicin cualquiera

Ahora dibujaremos en la cara C que tambin esta en alzado pero en otra profundidad... Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara C mostrada en la pgina n 3 de este tutorial.

Observar como el grid se ha posicionado en la cara C. Crear Letras

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado el texto. Fijar la vista en una posicin cualquiera

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 5 DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL 2D


Determinaremos el plano de construccin en Perfil (YZ)

Dibujaremos una elipse en la cara D representada en la pgina n 3 de este tutorial para ello... Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara D mostrada en la pgina n 3 de este tutorial.

Observar como el grid se ha posicionado en la cara D.

Crear Punto Posicin

Dibujar puntos a discrecin dentro de la cara...

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0900 DIBUJO ALAMBRICO Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado los puntos.

PASO 6 DIBUJAR RECTNGULO EN PERFIL 2D


Dibujaremos un rectngulo en la cara B representada en la pgina n 3 de este tutorial para ello... Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara B mostrada en la pgina n 3 de este tutorial.

Observar como el grid se ha posicionado en la cara B. Crear Rectngulo Definir un rectngulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestin...

PASO 7 COMPARACIN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D


Como resumen de este tutorial se podra decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son: 1. Modo 2D 2. Modo 3D Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada uno de ellos

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7.1. TRABAJO EN PLANTA 2D


Determinaremos el plano de construccin en planta 2D y una Z de 100

Crear Linea Extremo Marcar los extremos indicados...

La lnea se genera en planta a la altura especificada de 100

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7.2. TRABAJO EN PLANTA 3D

Crear Lnea Extremo Marcar los extremos indicados...

La lnea se genera en 3D exactamente desde los puntos de generacin

PASO 7.3. TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D


Determinaremos el plano de construccin en alzado 2D

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

Teclear exactamente en la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la pgina 3 de este tutorial

Ahora el plano de construccin ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad correspondiente a la cara A.

Crear Arco Circulo Punto Centro

Pulsar sobre el botn Marcar en los puntos indicados

Repetir el proceso anterior y observar la diferencia...

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE PLANOS DE CONSTRUCCIN DE USUARIO

OBJETIVO
Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construccin para dibujar alguna entidad, ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que proporciona MASTERCAM. En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construccin. Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos standard que son los siguientes: 1= 2= 3= 4= Planta (XY) Alzado (XZ) Alzado Posterior (-XZ) Planta Posterior (-XY) 5= 6= 7= 8= Perfil (YZ) Perfil Posterior (-YZ) Isomtrica Axonomtrica

1 4 7 vista isomtrica 2

6 5 8 vista axonomtrica

En el momento en que nosotros creemos planos de construccin de usuario, MASTERCAM asignar secuencialmente a estos planos un nmero a partir del 9.

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1 OBTENER FICHERO


Ficheros Abrir Seleccionar el archivo 1000 DIBUJO ALMBRICO

PASO 2 CREACIN DE PLANO NORMAL (PERPENDICULAR) A UNA LINEA


P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaramos apoyarnos en la geometra para poder generar el plano de construccin necesario para dibujar el arco inclinado... A continuacin veremos el procedimiento...
ARCO DIBUJADO EN UN PLANO DE CONSTRUCCIN NORMAL A LA LINEA A

LINEA A

ARCO DIBUJADO EN PLANTA

UN PLANO NORMAL A UNA LINEA ES AQUEL QUE CUMPLE QUE CUALQUIER LINEA CONTENIDA EN DICHO PLANO, QUE INTERSECTE CON LA LINEA NORMAL FORMARA UN NGULO RECTO CON ESTA.

Marcar la lnea por un punto ms cercano al extremo superior que al inferior Enter

Observar la previsualizacion de los ejes del plano a crear y como podemos cambiar la direccin de la z positiva del plano hacia arriba o hacia abajo pulsando en las siguientes flechas... Escogeremos la z positiva hacia arriba.

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

DAREMOS UN NOMBRE AL PLANO PARA ESCOGERLO MS ADELANTE

Crear Arco Circulo Punto Centro

Acercar el cursor al extremo de la lnea y hacer click

NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construccin nuevo podremos acceder a el o a su vista llamndolo a travs de la lista de planos.

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3 CREAR PLANO DE CONSTRUCCIN UTILIZANDO 2 LINEAS


En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar el arco de la cara inclinada se tendr que crear el correspondiente plano de construccin. Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados ms adelante para la creacin del plano de construccin y el arco.

Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el plano de construccin correspondiente y lo podremos hacer de ms de una manera

Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construccin mediante 2 lineas, 3 puntos o una entidad plana (superficie plana).

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1000 DIBUJO ALAMBRICO Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas. En caso de haber utilizado el mtodo de 3 puntos podramos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c o d, c y a etc... Selec las lneas 1 y 4 A partir de este punto se hace extensible lo explicado en el PASO 1.

En caso de utilizar la opcin de crear un plano mediante 3 puntos, estos debern existir en pantalla como entidades grficas. El sistema no reconocer estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo, Mitad, Centro, etc...)

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

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X5
SUPERFICIES

DISEO SUPERFICIES

INDICE DE TUTORIALES DE DISEO CON SUPERFICIES 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 SUPERFICIE REGLADA SUPERFICIE LOFT SUPERFICIE REVOLUCIN SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA SUPERFICIE PLANA SUPERFICIE DESLIZAMIENTO SUPERFICIE NET SUPERFICIE FENCE CREACIN DE CURVAS EN SUPERFICIES SUPERFICIE AJUSTADA SUPERFICIES DE ACUERDO SUPERFICIES BLEND SUPERFICIES OFFSET CREACIN DE FIGURAS PRIMITIVAS ANLISIS DE SUPERFICIES PRCTICAS PRCTICAS

1100 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE REGLADA
OBJETIVO
La superficie reglada se genera a partir de una serie de contornos, mas o menos paralelos, que podrn ser cerrados o no. En este tipo de superficie garantizamos que la superficie pasa por los contornos de control, sin generar curvatura, realizando una transicin lineal.

CONTORNOS ABIERTOS

CONTORNOS CERRADOS

NOTA: Los contornos de una superficie reglada se debern encadenar siempre desde un punto comn a todos, resultando la misma direccin de encadenado en todos ellos.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Ficheros Abrir Seleccionar el archivo 1100 DIBUJO SUPERFICIES

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1100 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE DIFERENTES SUPERFICIES REGLADAS


Crear Superficie Reglada / Loft

Seleccionar un contorno por el punto indicado Seleccionar el otro contorno por el punto indicado

Seleccionar un contorno por el punto indicado Seleccionar el otro contorno por el punto indicado

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1100 DIBUJO SUPERFICIES

Seleccionar el primer contorno por el punto indicado Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado

Seleccionar el primer contorno por el punto indicado Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado

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1100 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3 CREACIN DE SUPERFICIE REGLADA CON CANTO VIVO


Si tenemos que generar una superficie reglada en la que existe un canto vivo deberemos encadenar mediante la opcin punto en el canto vivo. Veremos a continuacin un ejemplo: Crear Superficie Reglada / Loft

Seleccionar el primer contorno por el punto indicado Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado Seleccionar el cuarto contorno por el punto indicado

NOTA: Haremos un zoom en la zona indicada y observaremos que el canto vivo mostrado no queda bien definido. Para solventar este problema procederemos de la siguiente manera.

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1100 DIBUJO SUPERFICIES

Crear Superficie Reglada / Loft

Seleccionar las 4 lineas amarillas seleccionndolas siempre por el mismo punto

Seleccionar las 4 lneas lilas seleccionndolas siempre por el mismo punto

Seleccionar las 4 lneas rojas seleccionndolas siempre por el mismo punto

Seleccionar los 3 arcos azules seleccionndolos siempre por el mismo punto

Seleccionar el punto azul del vrtice

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1100 DIBUJO SUPERFICIES

Seleccionar los 3 arcos verdes seleccionndolos siempre por el mismo punto

Seleccionar el punto amarillo del vertice

ANTES

AHORA

PASO 4 CREACIN DE UNA SUPERFICIE REGLADA

Llegados a este punto se propone al alumno que realice la siguiente superficie reglada aplicando los conocimientos adquiridos.

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1200 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE LOFT
OBJETIVO
Se necesitan contornos paralelos para su creacin. En este tipo de superficie, garantizamos que la superficie pasa por los contornos de control, sin poder controlar la curvatura descrita. Para controlar la curvatura de la superficie, crearemos ms contornos. La diferencia entre la superficie loft y la reglada (vista anteriormente), radica en que la loft crea una unin ms suave entre las curvas y la superficie reglada realiza una unin lineal de los perfiles.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1200 DIBUJO SUPERFICIES

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1200 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIES LOFT


Crear Superficie Reglada / Loft

Seleccionar todos los contornos mediante una ventana Marcar un punto cualquiera del primer perfil

PASO 3 COMPARACIN ENTRE LOFT Y REGLADA

Seleccionar todos los contornos por el mismo lado

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1200 DIBUJO SUPERFICIES

REGLADA

LOFT

PASO 4 CREACIN DE SUPERFICIES LOFT


Seleccionar los 3 contornos cerrados utilizando en todos la misma direccin de encadenado y como puntos iniciales los puntos de color azul NOTA: En cualquier situacin en la que deseemos encadenar en una direccin determinada y esto no ocurra, siempre podremos invertir la direccin resultante del encadenado. Esto no lo haremos nunca marcando otra vez sobre el contorno ya que, entonces, estaramos aadiendo una cadena nueva, sino que lo haremos pulsando el botn que aparecer en el cuadro.

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1200 DIBUJO SUPERFICIES

Seleccionar el punto superior

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1300 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE DE REVOLUCIN
OBJETIVO
Esta opcin crea una superficie que es circular en una direccin; se necesita un perfil ms un eje de revolucin. En los parmetros de la superficie se determinar un ngulo inicial y final, ya que no siempre nos interesar crear una revolucin completa, como se puede ver en las siguientes ilustraciones.

REVOLUCIN DE 360 EN Z

REVOLUCIN DE 180 EN X

NOTA: El extremo por el que seleccionemos el eje de rotacin determinar el sentido de giro de la revolucin. Esto no tendr mucha importancia a la hora de generar toda la revolucin (360) pero si la tiene cuando la revolucin no es total ya que el sentido positivo de giro depender del extremo por el que se haya seleccionado dicho eje. En la siguiente ilustracin se muestra la diferencia entre marcar el eje por un extremo o por el otro.

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1300 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1300 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIN COMPLETA

Crear Superficie Revolucin

Selec el perfil

Selec el eje de rotacin

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1300 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3 CREACIN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIN PARCIAL

Selec el perfil

Selec el eje de rotacin por esta zona

Crear Superficie Revolucin Selec el perfil

Selec el eje de rotacin por esta zona

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1300 DIBUJO SUPERFICIES

NOTA: Observar como el sentido de giro positivo se invierte en funcin de la zona en que marcamos el eje de rotacin.

PASO 4 COMPLETAR EL FICHERO


Realizar la superficie restante para completar el fichero, estableciendo los parmetros a eleccin del alumno.

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA


OBJETIVO
Esta opcin crea una extrusin respecto a un plano determinado, que, podr tener ngulo o no. Se partir de una o ms cadenas de entidades y se aplicar un plano, una longitud y ngulo dados. Cuando seleccione la cadena, el sistema le mostrar una flecha en una de las entidades seleccionadas que le indicar la direccin positiva y el ngulo de creacin. Es importante destacar que si el perfil contiene diferentes entidades, se generar una superficie por entidad.

SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 0

SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 5

SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A -5

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD


Crear Superficie Draft

Selec el arco rojo

DETERMINA SI LA EXTRUSION SE REALIZA MEDIANTE UNA LONGITUD RESPECTO AL PERFIL ENCADENADO O MEDIANTE UNA MEDIDA ABSOLUTA ABSOLUTA

DETERMINA LA ALTURA DE LA EXTRUSIN EN DIRECCIN VERTICAL, EN ESTE CASO 49,24039 ALTERNA LA DIRECCIN DE LA EXTRUSIN

DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTRUSIN EN LA DIRECCIN INCLINADA, EN ESTE CASO 50

DETERMINA UN NGULO PARA LA EXTRUSIN, EN ESTE CASO 10

ALTERNA ENTRE CONICIDAD POSITIVA Y NEGATIVA

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3 CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT SIN CONICIDAD


Selec la cadena de color rosa

PASO 4 CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD Y DIRECCIN NEGATIVA / POSITIVA


Selec la cadena de color amarillo

TECLEAR POR 3 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUE OCURRE

TECLEAR POR 2 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUE OCURRE

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5 CREACIN DE SUPERFICIE EXTRUIDA


La superficie extruida genera una superficie igual que la draft pero con tapas por arriba y abajo, de manera que se genera un cuerpo en superficies cerrado. Crear Superficie Extruida Selec la forma rectangular en pantalla Altura

Escala

Rotacin

Offset

Conicidad

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

Eje X Eje Y Eje Z

Eje de extrusin

PASO 6 COMPLETAR EL FICHERO


Realizar la superficie draft con el perfil restante para completar el fichero, estableciendo los parmetros a eleccin del alumno.

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

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1500 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE PLANA
OBJETIVO
Este tipo de superficie se utilizar cuando necesitemos generar una superficie plana, se necesitar un contorno o ms (Posibilidad de colocar islas dentro del contorno exterior), que cumplan la condicin de estar cerrados y que, lgicamente, se encuentren dibujados en 2D.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1500 DIBUJO SUPERFICIES

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1500 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIES AJUSTADAS PLANAS


Crear Superficie Plana

NOTA: La seleccin por rea permite escoger mas de una cadena a la vez sin necesidad de seleccionarlas una a una. Al marcar un punto intermedio entre un lmite exterior y limites contenidos dentro de este, MASTERCAM realiza la seleccin de todos ellos a la vez.

Selec aqu
CLICK

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1500 DIBUJO SUPERFICIES

Selec aqu

CLICK

Selec la circunferencia

Selec el rectngulo

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1500 DIBUJO SUPERFICIES

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE DESLIZAMIENTO
OBJETIVO
Esta opcin le permite crear diferentes tipos de configuracin de superficies, dependiendo de las curvas que usted seleccione. El sistema desliza un nmero de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de 1 o 2 curvas, denominadas contornos longitudinales. NOTA: Slo se podrn seleccionar 2 contornos longitudinales en el caso de tener un nico contorno transversal (*). A continuacin se muestran 4 posibles tipos de configuracin de superficies de deslizamiento.

1 CONTORNO TRANSVERSAL + 1 LONGITUDINAL En este tipo, garantizamos una seccin constante a lo largo del contorno de deslizamiento. Existe la posibilidad de trasladar o rotar el contorno transversal relativo al contorno longitudinal.

1 CONTORNO TRANSVERSAL + 2 LONGITUDINALES En este tipo garantizamos una seccin determinada y las guas de deslizamiento, no la deformacin de la superficie (*).

VARIOS CONTORNOS TRANSVERSALES + 1 LONGITUDINAL En este tipo garantizamos una serie de seccines transversales y la gua de deslizamiento.

2 CONTORNOS TRANSVERSALES +1 LONGITUDINAL En este tipo de superficies garantizamos la seccin inicial y final, no la transicin de un contorno a otro. Existe la posibilidad de trasladar o rotar los contornos transversales relativos al contorno longitudinal. Pgina 1 de 8

1600 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1600 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIES DE DESLIZAMIENTO


Crear Superficie Deslizamiento

Marcar el contorno grueso comenzando cerca del punto rosa

Marcar el primer y ltimo punto del perfil de trazo fino


PODREMOS ELEGIR ENTRE TRASLADAR O ROTAR EL CONTORNO TRANSVERSAL A TRAVS DEL LONGITUDINAL EN ESTE CASO MEJOR TRASLADAR. ROTAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL SERA SENSIBLE A LAS POSIBLES CURVATURAS EXISTENTES EN EL CONTORNO LONGITUDINAL. TRASLADAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL NO VARIAR SU POSICIN AUNQUE EL CONTRONO LONGITUDINAL TENGA CURVAS.

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

La sistemtica a la hora de crear las superficies de deslizamiento siempre ser la siguiente: Primero se seleccionarn el/los contornos transversales, seguidamente confirmaremos dicha seleccin ya que hemos seleccionado los contornos transversales y finalmente seleccionaremos el/los contornos longitudinales. Marcar Deslizamiento por 2 guias

Encadenar el contorno verde desde el inicio hasta el final comenzando cerca del punto Amarillo

Encadenar el contorno rojo comenzando cerca del punto amarillo

Encadenar el contorno azul comenzando cerca del punto azul claro

Marcar

Trasladar

Seleccionar el contorno azul claro comenzando cerca del punto azul Seleccionar el contorno granate comenzando cerca del punto azul Seleccionar el contorno rojo comenzando cerca del punto azul Seleccionar el contorno rosa comenzando cerca del punto azul Seleccionar el contorno gris comenzando cerca del punto azul

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1600 DIBUJO SUPERFICIES Seleccionar el contorno amarillo comenzando cerca del punto azul

Marcar

Rotar

Seleccionar la circunferencia roja

Seleccionar el contorno gris empezando cerca del punto de color amarillo

NOTA: Si hubisemos escogido la opcin es decir, en vez de rotar hubisemos trasladado; el resultado hubiese sido el siguiente, debido a que el contorno transversal (circunferencia roja) no habra variado su posicin en todo el recorrido del deslizamiento.

Encadenar el contorno de color azul desde inicio a fin empezando cerca del punto rosa

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

Encadenar el contorno de color verde en sentido antihorario empezando cerca del punto rosa

NOTA: Observaremos al intentar encadenar la ltima curva del contorno el siguiente mensaje, que indica algn problema a la hora de encadenar el contorno.

Si realizamos un zoom de la zona en cuestin observaremos cual es el problema:

DEBEMOS TRASLADAR ESTE ARCO PARA QUE SE PUEDA REALIZAR BIEN EL ENCADENADO. (UTILIZAR LA ORDEN EDITAR TRASLADAR - ENTRE PUNTOS). TENER EN CUENTA QUE LAS 2 ABERTURAS TIENEN LA MISMA MEDIDA

Una vez hecho el arreglo procedemos a crear la superficie en cuestin; el resultado deber ser el siguiente:

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

Crear una superficie por barrido con esquinas afiladas.

Crear Superficie Deslizamiento Seleccionamos el deslizamiento por dos contornos longitudinales

Seleccionamos el contorno azul claro, que ser el contorno transversal

Seleccionamos el primer contorno longitudinal (amarillo)

Seleccionamos el segundo contorno longitudinal (Marrn)

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3 COMPLETAR EL FICHERO


El alumno intentar completar las 2 superficies de deslizamiento restantes por si slo y de acuerdo a los conocimientos adquiridos. Dando los siguientes resultados.

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE NET
OBJETIVO
La superficie Net genera una superficie a partir de una malla formada por contornos transversales y longitudinales; mediante la seleccin de estas mallas Mastercam construir la correspondiente superficie respetando todos y cada uno de los perfiles.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Ficheros Abrir Seleccionar el archivo 1700 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIES NET

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Net

Seleccionar los 4 perfiles mediante una ventana similar a la que se muestra Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada

Marcar cada uno de los 4 contornos que delimitan la pieza

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada

Seleccionar mediante una ventana similar a la que se muestra Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Pulsar el botn... Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

Marcar la siguiente esquina

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3 PRIORIDADES DE UNIN EN SUPERFICIES NET


Se puede dar el caso de que los perfiles que conforman la malla a partir de la cual se genera la superficie net no intersecten entre si, como se ver en el ejemplo siguiente (los perfiles discontinuos no cruzan en algunos puntos con los continuos). En un caso como este se podr dar prioridad a los perfiles transversales, o a los perfiles longitudinales o realizar la superficie en una medida intermedia entre estos dos tipos de perfiles.

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Desactivar el botn el botn... Seleccionar mediante una ventana la pieza Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

En la pieza indicada los perfiles de color verde representan la direccin longitudinal y los perfiles de color azul representan la direccin transversal; entonces mediante estas opciones podemos controlar a que direccin damos prioridad:

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

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1800 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE FENCE
OBJETIVO
La superficie Fence genera una superficie a partir de una curva lmite o contenida en una superficie; la superficie generada podr oscilar entre ser normal a la superficie sobre la que se genera y ser tangente a ella. Dentro de estas 2 situaciones lmite existir un abanico de 90 a escoger...

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1800 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIES FENCE

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Fence Marcar la superficie

Marcar la curva de color rojo

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1800 DIBUJO SUPERFICIES Se genera una superficie normal a la seleccionada de 20 mm de altura

Cambiamos la altura a 10 mm.

Cambiamos el ngulo a 45

Cambiamos el ngulo a 30

Cambiamos el tipo de superficie a Cnico lineal y veremos como ahora hay un valor inicial y final tanto para la altura como para el nguilo

Establecer parmetros a discreccin para acabar de comprender el funcionamiento; El tipo Cubic blend responde a los mismos parmetros que la anterior pero genera una transicin entre los valores de altura y ngulo ms acusada. Cubic blend Cnico lineal

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1800 DIBUJO SUPERFICIES

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Fence Marcar la superficie

Marcar los 4 tramos que conforman todo el lmite de color azul teniendo en cuenta que la direccin de encadenado debe coincidir en los 4 tramos.

Establecer los parmetros que se crean convenientes para realizar la superficie extendida y tangente mostrada a continuacin

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Fence Marcar la superficie

Marcar los 2 tramos que conforman los lmites de la pieza haciendo que la direccin en cada uno de ellos sea contraria

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1800 DIBUJO SUPERFICIES

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

CREACIN DE CURVAS EN SUPERFICIES


OBJETIVO
La geometra de superficies no es fcil de analizar, es decir, no es fcil sacar medidas de una geometra en superficies; para ello nos podemos apoyar en la generacin de curvas de superficies que nos permitirn realizar dicho anlisis de medidas. Otra aplicacin de la generacin de lmites de superficie sera la de seguir generando geometra en superficies a partir de dichas curvas. Se realizarn rdenes que permiten la creacin de curvas relacionadas con superficies: Curvas lmite de las superficies, ya sea creando uno a uno o bin creando a la vez todos los lmites de una superficie. Se ha de tener presente que las superficies, en principio, carecen de lmite hasta el momento en que lo creemos si es necesario. Curvas resultantes de la interseccin entre superficies. Curvas resultantes de la proyeccin de entidades almbricas sobre superficies. Curvas de particin, que delimitarian la parte positiva y negativa de una geometra. Curvas resultantes de un seccionamiento mltiple sobre una superficie.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1900 DIBUJO SUPERFICIES

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE CURVAS EN LIMITES DE SUPERFICIE


Crear Curva En 1 Lmite Seleccionar con el ratn la superficie de color amarillo y observar como aparece sobre esta un vector que podremos mover con el ratn. Acercaremos dicho vector a uno de los 8 lmites posibles a crear y una vez all haremos click con el ratn; el lmite se crear.

NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado un lmite de superficie para poder visualizarlo enseguida. Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite creado.

LMITE

Repetir la orden en algn otro lado de la superficie amarilla

Modificar Borrar Borrar Entidades

Crear Curva Todos lmites Seleccionar la superficie amarilla

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado un lmite de superficie para poder visualizarlo enseguida. Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite exterior creado.

PASO 3 CREACIN DE CURVAS RESULTANTES DE LA INTERSECCIN ENTRE SUPERFICIES


Hacer un click con el botn izquierdo sobre el color Selec color n 11

Crear Curva En Interseccin Seleccionar la superficie rosa


REALIZA UN OFFSET DE LA CURVA RESULTANTE RESPECTO AL PRIMER GRUPO O RESPECTO AL SEGUNDO GRUPO DE SUPERFICIES; COLOCAR EN ESTE CASO UN VALOR DE 0.

Seleccionar la superficie verde

ESTA ORDEN GENERA LA CURVA RESULTANTE DE LA INTERSECCIN ENTRE LA SUPERFICIE TUBULAR VERDE Y LA PLANA ROSA.

A efectos de ver mejor la curva creada pulsamos el icono

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 4 CREACIN DE CURVAS PROYECTADAS SOBRE SUPERFICIES


Editar Proyectar Seleccionamos el circulo rojo

Seleccionamos la opcin Seleccionar la superficie gris inclinada

PROYECCIN NORMAL (PERPENDICULAR) AL PLANO DE CONSTRUCCIN (PLANTA EN ESTE CASO)

PROYECCIN NORMAL (PERPENDICULAR) A LA SUPERFICIE

PASO 5 CREACIN DE CURVAS DE PARTICIN


Hacer un click con el botn izquierdo sobre el color Selec color n 3 Crear Curva Particin Seleccionar la superficie roja

NGULO DE PARTICIN, COLOCAR UN VALOR DE 0

LA CURVA GENERADA ES LA CURVA QUE SEPARA LA PARTE POSITIVA Y NEGATIVA DE LA PIEZA

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 6 CREACIN DE CURVAS SECCIONES


Hacer un click con el botn izquierdo sobre el color Selec color n 14 Crear Curva Secciones Seleccione el botn Seleccione el botn

NOTA: Observar como aparece una porcin de plano indicando la direccin de generacin de las secciones Seleccionar la superficie azul clara

DETERMINA EL ESPACIADO ENTRE LAS DIFERENTES SECCIONES, COLOCAR UN VALOR DE 5

PERMITE REALIZAR UN OFFSET DE LAS DIFERENTES SECCIONES COLOCAR UN VALOR DE 0

PASO 7 CREAR CURVA DINMICA


Crear Curva Dinmica Seleccionar la superficie indicada Seleccionamos cruatro puntos similares ha los siguientes

Enter Se genera una curva contenida en la superficie

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE AJUSTADA
OBJETIVO
Se realizarn superficies ajustadas por curvas, al plano, por superficies. Adems se ver como se puede romper una superficie y como se puede volver, despus de ajustar una superficie, a la configuracin original de esta. Tambin se ver como se puede extender una superficie.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Obtener Seleccionar el archivo 2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA POR CURVAS


Crear Superficie Ajustar superficie Con curvas Seleccionar la superficie de color verde

Seleccionar la curva de color amarillo

Seleccionar, de nuevo, la superficie de color verde y mover el vector que aparece hacia la zona a mantener despus del recorte Pgina 1 de 6

2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3 CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA AL PLANO


Crear Superficie Ajustar superficie A un plano Seleccionar el cilindro de color marrn

NOTA: Aparecer en pantalla una representacin del plano que recortar la superficie (en este caso plano xy a una altura de 30), y una flecha. La flecha que aparece en pantalla indica la parte de la superficie que se mantendr despus del ajuste (recorte); esta direccin podr ser cambiada mediante el icono.

(Recorta la superficie) (Rompe la superficie en 2)

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 4 CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA POR SUPERFICIES


Crear Superficie Ajustar superficie Con superficies Selec la superficie de color azul claro

Selec la superficie de color rojo

(Recortar las 2 superficies, slo la primera o slo la segunda). En este caso las 2 Selec la superficie cilndrica y mover el vector que aparecer hacia la parte baja de la superficie Selec la superficie plana y mover el vector que aparecer hacia la parte externa de esta

PASO 5 CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA ROMPER


Crear Superficie Romper superficie Selec la superficie de color amarillo y mover el vector a la posicin de rotura deseada. Una vez hacemos click la rorura se puede generar en 2 direcciones posibles que se pueden cambiar pulsando el botn:

NOTA: Aparentemente no se observa nada pero si intentamos borrar la superficie veremos que esta se ha roto en 2 trozos por donde hemos marcado y en el sentido indicado.

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 6 CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA ELIMINAR LMITES

NOTA: Para deshacer un ajuste en cualquier superficie realizaremos el siguiente proceso: En este caso concreto tenemos una superficie que ha sido ajustada mediante unos arcos que la han agujereado y nosotros queremos eliminar estos huecos de la superficie, pero sin crear ninguna superficie de tapa nueva.

Crear Superficie Eliminar ajustes Selec la superficie de color rosa y mover el vector hacia un lmite de un agujero.

Selec la superficie de color rosa y mover el vector hacia un lmite de un agujero.

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 7 CREACIN DE TAPAS DE AGUJEROS


Crear Superficie Tapar agujeros de superficie Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un lmite de un agujero.

Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un lmite de un agujero.

PASO 8 CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA EXTENDER


Crear Superficie Extender Selec la superficie de color azul y mover el vector hacia el lmite de color amarillo.

DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTENSIN. EN ESTE CASO COLOCAR UN VALOR DE 15mm.

LINEAL

TANGENTE

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

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2100 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIES DE ACUERDO
OBJETIVO
Se realizarn superficies de acuerdo entre multisuperficies, superficies con acuerdo variable, superficies de acuerdo blend entre 3 superficies de acuerdo. Entendemos por superficie de acuerdo una unin entre superficies con forma de radio tangente.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 2100 DIBUJO SUPEFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE MULTISUPERFICIES


Crear Superficie Acuerdo Superficie Superficie Superficie Selec la superficie roja

Selec las 2 superficies blancas

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2100 DIBUJO SUPERFICIES

Observar los vectores que aparecen sobre cada una de las superficies y asegurarse de que indican hacia el centro del acuerdo que queremos crear. Si no es as pulsaremos sobre la superficie-s en cuestin para cambiar la direccin del vector y despus ENTER ILUSTRACIN SOBRE EL FUNCIONAMIENTO DE LOS VECTORES NORMALES PARA DEFINIR SUPERFICIES DE ACUERDO ENTRE LA SUPERFICIE VERTICAL Y LA HORIZONTAL

C
C C

B
B B

PASO 3 CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE PLANO / SUPERFICIE

Crear Superficie Acuerdo Superficie-plano Selec la superficie de color crema

Realizaremos una superficie de acuerdo entre la

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2100 DIBUJO SUPERFICIES superficie y un plano normal al eje y (Alzado), posicionado en un valor de y de 5.

Pulsamos el botn si es necesario, para cambiar el sentido del plano la flecha deber indicar hacia el lado del acuerdo a generar Si aparece el mensaje pulsaremos ACEPTAR

PASO 4 CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE CURVA / SUPERFICIE


Crear Superficie Acuerdo Superficie Superficies-Curvas Selec la superficie marrn

Seleccionar la curva azul cerca del punto amarillo

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2100 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5 CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO VARIABLE


Crear Superficie Acuerdo Superficie Acuerdo Superficie-Superficie Selec la superficie gris vertical

Selec la superficie gris horizontal

MARCA DE RADIO

Selec una marca de radio Selec la otra marca de radio

2
LINEA CENTRO

Hemos insertado un valor de radio de 8 justo en la Mitad de los dos extremos marcados

MARCA DE RADIO

Selec la linea centro cerca de la zona n1

NOTA: Aparecer un vector que se mueve dinmicamente a travs de la lnea centro; hacer click cerca del nmero 1

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2100 DIBUJO SUPERFICIES

Selec la linea centro cerca de la zona n2

NOTA: Aparecer un vector que se mueve dinmicamente a travs de la lnea centro; hacer click cerca del nmero 2

NOTA: Para consultar o modificar en este caso no modificaremos los valores- el estado actual de los diferentes valores de radio teclearemos:

Enter Enter Enter Enter Enter

PASO 6 CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO BLEND ENTRE 3 SUPERFICIES DE ACUERDO


NOTA: Realizar este apartado con la visualizacin de superficies en modo almbrico o lo que es lo mismo con el shade desactivado. Con la combinacin de teclas ALT + S podremos realizar dicha opcin.

Crear Superficie Acuerdo Blend 3 lmites Selec las 3 superficies de acuerdo de color verde claro

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2100 DIBUJO SUPERFICIES

1 1 3 2 6 5 4 2 3

PASO 7 COMPLETAR EL FICHERO


Completar la figura restante en el fichero practicando con el ltimo tipo de superficie de acuerdo realizado..

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2200 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIES BLEND
OBJETIVO
Este tipo de superficie realiza una superficie de unin entre 2 o entre 3 superficies; el aspecto ms importante de este tipo de superficies es que la superficie generada ser tangente en la unin con las 2 o 3 superficies a partir de las cuales se genera. Las superficies sobre las que se realiza la superficie blend no tienen que ser de ningn tipo en concreto, sin que, pueden ser de cualquier tipo.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 2200 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 2 SUPERFICIES


Crear Superficie Blend 2 lmites Seleccionar la superficie con forma de media esfera.
CLICK

Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado. Una vez hecho esto pulsaremos el botn para conseguir la direccin de unin Indicada.
ESTE SER EL LMITE QUE DEFINIR LA UNIN DE LA SUPERFICIE BLEND CON ESTA SUPERFICIE

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2200 DIBUJO SUPERFICIES

Seleccionamos la superficie que est al lado

Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado

Una vez hecho esto pulsaremos el botn de unin Indicada.

hasta conseguir la direccin

Aparecer la visin, no definitiva an, de la superficie blend y el siguiente menu:

PERMITE VOLVER A SELECCIONAR LA 1 O 2 SUPERFICIE DONDE REALIZAR EL BLEND. PERMITE CAMBIAR LA CURVATURA DE LA SUPERFICIE, SE INTRODUCIR UN VALOR PARA LA MAGNITUD DE CADA UNIN DE REFERENCIA EN SU POSICIN INICIAL O FINAL. EL SISTEMA MARCAR ESTA POSICIN INICIAL O FINAL CON UN PUNTO TEMPORAL DE COLOR GRIS. INCREMENTANDO O DECREMENTANDO EL VALOR DE ESTA MAGNITUD HAREMOS QUE LA UNIN TENGA MS O MENOS CURVATURA. INVIERTE LA DIRECCIN DE LA UNIN DETERMINA EL MODO EN EL QUE EL SISTEMA AJUSTA LAS SUPERFICIES ORIGINALES PERMITE CAMBIAR LA ANCHURA DE LA UNIN DE REFERENCIA PERO SLO REDUCINDOLO

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2200 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3 CREACIN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 3 SUPERFICIES


Completar el fichero ejecutando la superficie blend de 3 superficies mediante la orden blend de 3 superficies y con el mismo procedimiento ya explicado en el paso 2. La nica diferencia la tenemos en el hecho de que el proceso que hemos realizado para cada una de las 2 superficies del paso anterior, ahora lo haremos para las 3. En este caso la secuencia ser: Orden Seleccin primera superficie Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f Seleccin segunda superficie Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f Seleccin tercera superficie Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f Enter Parametrizar

Se debe obtener el siguiente resultado...

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2200 DIBUJO SUPERFICIES

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2300 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIES OFFSET
OBJETIVO
Creacin de superficie de offset respecto a otra, es decir crear una superficie a una distancia y en una direccin determinada respecto a otra. En cierta manera podramos decir que una superficie de offset es una superficie equidistante en todos sus puntos a otra superficie.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 2300 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREACIN DE SUPERFICIE OFFSET


Crear Superficie Offset Selec superficie gris

Realiza copia
Realiza movimiento

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2300 DIBUJO SUPERFICIES

Realiza copia de nuevo


PERMITE CAMBIAR LA DIRECCIN DEL OFFSET Selec la superficie resultante del offset Selec de nuevo la superficie resultante del offset

PASO 3 COMPLETAR FICHERO


Practicar con la superficie restante en el fichero los conocimientos adquiridos.

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

CREACIN DE FIGURAS PRIMITIVAS


OBJETIVO
Esta opcin permite crear superficies o slidos de formas primitivas, estas son figuras simples como cilindros, conos, bloques, esferas, toros, y extrusiones. Mientras usted se encuentre en el proceso de crear una superficie primitiva, usted puede cambiar los valores de dicha superficie, y toda la superficie se actualiza basndose en los cambios que usted haga. Una vez salga del menu de superficies primitivas, estas superficies ya no sern modificables como un bloque, y el sistema slo reconocer las superficies individuales que comprenden la figura y no la figura como un conjunto editable. Mientras usted se encuentre en el proceso de creacin de un slido primitivo, usted puede cambiar los valores de dicho slido, y todo el se actualiza basndose en los cambios que usted haga. Una vez salga del men, estos slidos sern editables desde el historial de slidos.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 2400 DIBUJO SUPERFICIES

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2 CREAR CILINDRO


Crear Primitivas Cilindro Introducimos las siguientes coordenadas
PERMITE DISCRIMINAR ENTRE LA CREACIN DE SLIDOS O SUPERFICIES. EL EJERCICIO SE REALIZAR EN TODO MOMENTO EN SUPERFICIES

Introducimos los parmetros

PERMITE BASE VALOR DEL RADIO VALOR DE LA ALTURA

CAMBIAR

EL

PUNTO

PERMITE CAMBIAR EL RDIO PERMITE CAMBIAR LA ALTURA

NGULO ABARCADO POR EL CILINDRO

CONTROOLAMOS LA DIRECCIN DEL EJE DEL CILINDRO X,Y,Z , O BIEN MEDIANTE LA DIRECCIN DE UNA LNEA CONTENIDA EN EL FICHERO O DOS PUNTOS

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3 CREAR CONO


Crear Primitivas Cono Introducimos las coordenadas

Introducimos los parmetros

CONTROLAMOS EL NGULO DE CONICIDAD CONTROLAMOS EL RDIO SUPERIOR

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 4 CREAR BLOQUE


Crear Primitivas Bloque Introducimos las coordenadas

Ponemos los parmetros

ANCHO DEL BLOQUE LARGO DEL BLOQUE ALTURA DEL BLOQUE

NGULO DE ROTACIN

PUNTO DE INSERCIN

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5 CREAR ESFERA


Crear Primitivas Esfera Introducimos las coordenadas

Ponemos los parmetros

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 6 CREAR TOROIDAL


Crear Primitivas Toro Introducimos las coordenadas

Ponemos los parmetros

RDIO TOTAL DE LA FORMA RDIO CILNDRICO DE LA FORMA

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 7 CREAR EXTRUSIN


Crear Superficie Extruida

Seleccionar la cadena de color marrn claro Introducimos los parmetros

ALTURA ESCALA ROTAR OFFSET CONICIDAD

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

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2500 DIBUJO SUPERFICIES

ANLISIS DE SUPERFICIES
OBJETIVO
En algunas ocasiones existen en las superficies a mecanizar problemas o defectos que provocan que el clculo de mecanizado p.e. se quede bloqueado o genere movimientos no deseados; para ello se dispone de una serie de herramientas de anlisis para detectar y en algunos casos arreglar estos defectos antes de pasar al clculo de mecanizado. Estas rdenes de anlisis tambin van enfocadas a verificar medidas, conicidades, coordenadas dinmicas, etc... en las superficies.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir 2500 dibujo superficies_A

PASO 2 ANLISIS DINMICO


Anlizar Dinmico Seleccionar la superficie roja

NOTA: Observar como aparece un vector normal (perpendicular) de longitud = 1 en la superficie seleccionada y el siguiente cuadro de dilogo...

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2500 DIBUJO SUPERFICIES

COORDENADAS DE LA BASE DEL VECTOR QUE APARECE EN PANTALLA, A MEDIDA QUE MOVEMOS EL VECTOR CON EL RATN EL VALOR SE VA ACTUALIZANDO NGULO GENERADO POR EL VECTOR DE ANLISIS

COMPONENTES X,Y,Z, DEL VECTOR NORMAL A LA SUPERFICIE (MDULO=1), SOBRE EL PLANO DE CONSTRUCCIN ACTIVO. PRINCIPALMENTE SERVIR PARA COMPROBAR SI UNA SUPERFICIE EST INCLINADA O NO. RADIO DE CURVATURA, EN ESTE CASO AL TRATARSE DE UNA SUPERFICIE PLANA EL RADIO SE MUESTRA COMO INFINITO

Volvemos a seleccionar la superficie para salir del anlisis de la superficie roja Seleccionar la superficie de color gris

Observar como en este caso si que aparece un radio de curvatura en el area correspondiente a este efecto. Seguidamente haremos la siguiente comprobacin: Aparentemente la superficie azul est vertical pero queremos asegurarnos de ello mediante el anlisis dinmico. Volvemos a seleccionar la superficie gris Seleccionar la superficie de color azul claro

Observamos como la superficie inclinada no es vertical y se encuentra lgeramente inclinada (2) respecto al plano YZ (Perfil).

PASO 3 ANALIZAR ARRUGAS


Analizar Testear superficies y slidos Analizar test superficies

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2500 DIBUJO SUPERFICIES

Ponemos los siguientes parmetros

Aceptar Si Ponemos el color 32

NOTA: Observar como el sistema indica la superficie con arrugas del color especificado. A partir de este momento deberamos realizar un anlisis dinmico para detectar donde est la arruga o arrugas de la superficie. Puede haber casos en los que la arruga se pueda ver a simple vista sin necesidad de recurrir a un anlisis dinmico.

PASO 4 ANALISIS COMPLETO (AUTOINTERSECCIN / BACKUP / ESQUINAS VIVAS INTERNAS)


Una autointerseccin se produce cuando parte del lmite ajustado realiza un lazo e intersecta con otra parte del mismo lmite.

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2500 DIBUJO SUPERFICIES

Un backup se genera cuando una superficie se sobrepone a ella misma de un modo exacto o por debajo de la tolerancia fijada por usted.

La diferncia entre la autointerseccin y el backup recae en la tolerancia de autointerseccin fijada por usted. En una autointerseccin, el tamao de solape es superior a la tolerancia, en un backup, dicho solapamiento es inferior a la tolerancia. El sistema puede detectar (marcar) y arreglar automticamente un backup. El sistema puede detectar (marcar) pero no arreglar automticamente una autointerseccin. Una esquina viva interna es lo mismo que una arruga, es decir un canto vivo dentro de una superficie. Anlizar Testear superficies y solidos Test de superficies

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2500 DIBUJO SUPERFICIES

Escoger el color n53

Escoger el color n50

Escoger el color n9

NOTA: Este ltimo mensaje permitir que el sistema pueda arreglar las superficies con backup. Finalmente el sistema muestra las 3 superficies problemticas en sus correspondientes colores y crea lmites en las esquinas vivas. Adems se arregla automticamente la superficie con backup.

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2500 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5 OBTENER FICHERO


Fichero Obtener 2500 DIBUJO SUPERFICIES_B

PASO 6 ANALIZAR MINISUPERFICIES


Otro posible problema existente en los dibujos es la existencia de superficies extremadamente pequeas que pueden dar problemas a la hora de calcular los mecanizados. En este caso detectaremos 4 minisuperficies con un area mayor a 0.2 mm cuadrados e inferior a 0.3 mm cuadrados.

Analizar Testear superficies y slidos Testear superficies

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2500 DIBUJO SUPERFICIES Analizar Testear superficies y slidos Testear superficies

Escoger el color n12

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2500 DIBUJO SUPERFICIES

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2600 DIBUJO SUPERFICIES

PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un almbrico ya generado.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir 2600 DIBUJO SUPERFICIES

La pieza a obtener es la siguiente:

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2600 DIBUJO SUPERFICIES

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2700 DIBUJO SUPERFICIES

PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un almbrico ya generado.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir 2700 DIBUJO SUPERFICIES

La pieza a obtener es la siguiente:

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2700 DIBUJO SUPERFICIES

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X5
SLIDOS

DISEO SLIDOS

INDICE DE TUTORIALES DE DISEO CON SLIDOS

2800 2900 3000 3100 3200 3300 3400 3500 3600

TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO CONSTRUCCION DE UNA BIELA CONSTRUCCIN DE UN ASIENTO PARABRISAS SILLA II CONVERSIN SUPERFICIES SLIDOS RECUPERACIN DE ACUERDOS Y AGUJEROS GESTIN DE CARAS OBTENCIN DE VISTAS 2D PRACTICAS

2800 DIBUJO SOLIDOS

TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO


OBJETIVO
Crear el Slido que se muestra, partiendo de una serie de geometras situadas en el espacio y empezar a conocer las funciones de los slidos de Mastercam.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir Seleccionar el archivo 2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2 CREACIN DEL CUERPO MEDIANTE REVOLUCIN

Slidos Revolucin Seleccionar el contorno de color verde

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2800 DIBUJO SOLIDOS Seleccionar el eje de la rotacin que seria el marcado a continuacin

PASO 3 CREACIN DEL CUERPO MEDIANTE EXTRUSIN


Slidos Extrusin Marcar el perfil de color amarillo indicado

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2800 DIBUJO SOLIDOS

El vector de direccin de extrusin deber mirar hacia arriba. Si no mirara hacia arriba deberemos girarlo con la funcin

Seleccionar de nuevo el perfil

PASO 4 CORTAR CUERPO MEDIANTE EXTRUSIN


Ahora ya estamos listos para cortar la parte de arriba. Vamos a usar el perfil azul para definir la lnea de corte del slido Slidos Extrusin Seleccionar la cadena azul

En este caso la direccin de extrusin no es crucial debido a que la geometra azul esta en medio del slido a cortar y a que el corte se realizar en ambas direcciones.

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2800 DIBUJO SOLIDOS

SELECCIONAR EL SLIDO VERTICAL DESPUS DE ACEPTAR

PASO 5 UNION BOLEANA DE LOS DOS SOLIDOS


Tenemos creados 2 cuerpos slidos independientes, antes de proseguir con los radios de acuerdo debemos unir los dos cuerpos slidos para que se conviertan en uno solo. Slidos Boleana aadir Seleccionar el slido a aadir (el que acabamos de cortar) Seleccionar el slido donde queremos aadirlo (el slido de revolucin)

PASO 6 ACUERDO DE ENTIDADES


Ahora ya estamos listos para crear los radios de acuerdo. Slidos Acuerdo Acuerdo en lmite

Seleccionar los lmites indicados

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2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 7 ACUERDO ENTRE LOS DOS SOLIDOS


Una vez hechos los dos radios de acuerdo, haremos otro pero esta vez de toda la base del "Slido de Arriba" con el "Slido de Abajo". Slidos Acuerdo Acuerdo en lmite

Seleccionaremos un limite de la "rebanada" que est en contacto con el slido de Abajo. (Cualquier tramos de todo el contorno marcado en lnea discontinua).

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2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 8 EXTRUSION DEL CONTORNO LATERAL


Usando la geometra de color lila crearemos una Extrusin de la siguiente manera. Slidos Extrusin Seleccionamos la geometra de color Lila de ms a la derecha (1)

2 1

Marcar cualquier punto de la geometra de color Lila de mas a la izquierda (2)

PASO 9 ACUERDO DE LA CARA SUPERIOR


Una vez llegados a este punto estamos listos para generar el acuerdo de la cara superior del Slido. Slidos Acuerdo Acuerdo en lmite

Seleccionamos la cara superior del slido

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2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 10 ESPESAR EL SLIDO


Esta opcin nos va a permitir vaciar el Slido con un espesor determinado. Slidos Grosor en cuerpo cerrado

Colocamos la pieza y seleccionamos la cara Circular ( la base del Slido )

PASO 11 EXTRUSION DEL CRCULO FRONTAL


A continuacin crearemos el agujero frontal. Slidos Extrusin Seleccionamos el circulo

La direccin de extrusin deber mirar hacia nosotros, sino la cambiaremos con la funcin invertir direccin

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2800 DIBUJO SOLIDOS

Sealamos la cara que est enfrente del circulo

PASO 12 EXTRUSION DEL CIRCULO LATERAL DERECHO


A continuacin crearemos el agujero Lateral. Solids Extrusin Seleccionamos el circulo lateral derecho de color Amarillo

Sealamos la geometra de color Lila de mas a la izquierda.

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2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 13 VISUALIZACION DEL HISTORIAL


El Historial nos permite visualizar las operaciones que se han ido haciendo en el Slido. Podemos borrar, cambiar el nombre de las operaciones y editar los Parmetros, con que se han hecho ciertas operaciones que queramos. En este Historial se han nombrado las operaciones realizadas, con el nombre del los Pasos de este Tutorial. Al pulsar el botn de la Derecha, nos aparecen una serie de opciones. La opcin Regen Slido la usaremos cuando hayamos hecho una modificacin al editar parmetros. El botn regen todo nos servir para actualizar toda la geometra del Slido, si ha sufrido modificaciones.

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2800 DIBUJO SOLIDOS

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2900 DIBUJO SOLIDOS

CONSTRUCCION DE UNA BIELA


OBJETIVO
Crear el slido que se muestra, partiendo de una serie de geometras situadas en el espacio y empezar a conocer las funciones de los slidos de Mastercam.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir 2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2 CREACIN DEL CUERPO CENTRAL MEDIANTE EXTRUSIN


Slidos Extrusin Seleccionar la cadena azul cyan

En esta ocasin la direccin del encadenado no nos preocupa mucho ya que la extrusin se realizar en las 2 direcciones a la vez...

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3 REVOLUCIN DE LA PARTE SUPERIOR DE LA BIELA


Slidos Revolucin Seleccionamos la geometra de color rosa (1)

1
Seleccionamos el Eje de rotacin (2)

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 4 REVOLUCIN DE LA PARTE INFERIOR DE LA BIELA


Slidos Revolucin Seleccionamos la geometra de color Verde (1)

Seleccionamos el Eje de rotacin (2) Nota: Debemos seleccionar el eje de manera que el Sentido de giro de la revolucin sea antihorario. Si Necesitamos invertir el giro lo podemos hacer con el Botn...

2 1

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 5 EXTRUSIN SOPORTES


Slidos Extrusin Seleccionamos la geometra n1 y la n2

Las flechas debern mirar hacia dentro, si no fuese as debemos teclear el botn

2
Mediante este icono mediante este otro seleccionemos... podemos invertir la direccin de todas las cadenas seleccionadas o podemos invertir la direccin de la cadena que posteriormente

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 6 CORTAR CUERPO POR EXTRUSIN


Slidos Extrusin Seleccionamos las geometras n 1 y 2

1
Debemos asegurarnos que las direccines de extrusin miren hacia fuera de la pieza. Si no fuese as tecleando el botn Re-Selec aparecen las opciones para invertir la direccin

Mediante este icono mediante este otro seleccionemos...

podemos invertir la direccin de todas las cadenas seleccionadas o podemos invertir la direccin de la cadena que posteriormente

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 7 MODOS DE VISUALIZACIN


Pasaremos, llegados a este punto, a ver los diferentes modos de visualizacin de una pieza slida.

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 8 CREACIN DE UN CHAFLAN


Slidos Chafln Chafln una distancia

Activaremos la seleccin de aristas y no la de caras ni la de cuerpos...

Seleccionamos la geometra 1 y 2

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 9 ACUERDO DEL CUERPO DE 360


Slidos Acuerdo Acuerdo en lmite

Seleccionamos los limites 1 y 2

PASO 10 ACUERDO DEL CUERPO DE 180


Slidos Acuerdo Acuerdo en lmite

1
Seleccionamos los limites 1 y 2

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 11 VERIFICAR DATOS DEL SLIDO


Analizar Area / Volumen Analizar propiedades Slido

Despus de unos segundos le Aparecer el siguiente cuadro, ponga la densidad del hierro en 0.00785 gr/mm3

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 12 SUBSTRACCIN DE SOLIDOS


Slidos Extrusin Seleccionar la cadena exterior y asegurarse de que la direccin de la extrusin indique hacia abajo.

Slidos Boleana eliminar Seleccionar el slido rectangular. Seleccionar la biela.

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3000 DIBUJO SOLIDOS

CONSTRUCCION DE UN ASIENTO
OBJETIVO
Crear el Slido que se muestra, partiendo de una serie de geometras situadas en el espacio y empezar a conocer las funciones de los slidos de Mastercam.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir 3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2 CREAR EL CUERPO CENTRAL


Slidos Extrusin Seleccionamos la geometra n 1 La flecha deber mirar hacia arriba, si no fuese as debemos teclear el botn

podemos invertir la Mediante este icono direccin de la cadena seleccionada

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3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3 DESLIZAMIENTO DEL CUERPO CENTRAL


Slidos Deslizamiento Seleccionamos el contorno n1

Seleccionamos el contorno n 2

2 3

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3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 4 CREAR UN ACUERDO CON RADIO VARIABLE


Slidos Acuerdo Acuerdo en lmite

Activaremos la seleccin de aristas y no la de caras ni la de cuerpos...

Seleccionamos la geometra n 3 (marcada en la imagen de la pgina anterior)

Sin pulsar el Ok, sitese en LIMITE 1 y pulse el smbolo +

Si pulsa (alternando) los dos VERTICES vera como el punto que marca el vrtice, se va marcando en el dibujo en color amarillo. Entendiendo un VERTICE como un punto final de un LIMITE. Situados en el primer VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 76.2 en la opcin Radio. Situados en el segundo VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 508 en la opcin Radio.

Ahora pulsamos el botn que dice Editar y...

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3000 DIBUJO SOLIDOS

Seleccionamos la geometra n1 Aparecer un vector que se desliza a travs de la arista marcada 2 3

Posicione el cursor dinmico en el punto n 2

Ahora pulsamos de nuevo el botn que dice Editar y... Seleccionamos Insertar dinmico Seleccionamos la geometra n1 Posicione el cursor dinmico en el punto n 3 Entre 304.8 como valor del Radio que pide Mastercam y pulse Enter La situacin actual ser la siguiente: 76.2 304.8

152.4 508

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3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 5 ACUERDO DEL CONTORNO DEL ASIENTO


Slidos Acuerdo Acuerdo en lmite Seleccionamos la geometra n 1 ( del dibujo de arriba ) y luego seguir completando donde indican las flechas.

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3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 6 CREAR RADIO CONSTANTE


Slidos Acuerdo Acuerdo en lmite Hacemos un Zoom en la parte frontal del Silln Seleccionamos los puntos 1, 2, 3

2 3

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3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 7 ACUERDO LATERAL


Slidos Acuerdo Acuerdo en lmite Seleccionamos la geometra n 1 ( del dibujo de la pgina anterior ).

PASO 8 ESPESAR EL SOLIDO


Slidos Grosor en cuerpo cerrado

Seleccionamos la cara inferior donde pone 1

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3000 DIBUJO SOLIDOS

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3400 DIBUJO SOLIDOS

GESTIN DE CARAS
OBJETIVO
En el proceso de diseo en modelo slido necesitaremos inclinar caras que ya estn dibujadas; una manera de hacerlo sera generar el correspondiente almbrico para cortar el slido existente, no obstante esta es una manera limitada y demasiado engorrosa. Existen herramientas para inclinar caras de una pieza slida sin necesidad de tener que cortar el slido con una operacin de extrusin.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Ficheros Abrir 3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2 INCLINACIN RESPECTO A UNA CARA


Slidos Inclinar cara slido Marcar la cara a inclinar

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3400 DIBUJO SOLIDOS

Seleccionar la cara sobre la que calcular la inclinacin

NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla que indicar si la conicidad a realizar ser positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La direccin de dicho cono se puede cambiar con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad positiva).

CONICIDAD POSITIVA

CONICIDAD NEGATIVA

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3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3 INCLINACIN RESPECTO A UN LMITE


Slidos Inclinar cara slido Marcar la cara a inclinar

Marcar el lmite que hace de eje durante la inclinacin

Seleccionar el lmite que determinar la direccin de la inclinacin

NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla que indicar si la conicidad a realizar ser positiva o negativa respecto a la direccin de dicho cono. La direccin de dicho cono se puede cambiar con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia el lado necesario para obtener el siguiente resultado...

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3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 4 INCLINACIN MEDIANTE EXTRUSIN


Slidos Inclinar cara slido Marcar la cara a inclinar

NOTA: No se podr realizar una inclinacin por extrusin si esta modifica el nacimiento de un cuerpo creado anteriormente mediante una extrusin del tipo crear cuerpo.

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3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 5 INCLINACIN AL PLANO


Slidos Inclinar cara slido Marcar la cara a inclinar

CARA A INCLINAR

Z = -15.875

Pulsamos el botn Introducimos el valor

NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla que indicar si la conicidad a realizar ser positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La direccin de dicho cono se puede cambiar con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad positiva).

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3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 6 BORRAR CARAS


Slidos Eliminar caras slidas Seleccionar cara a borrar

Seleccionar el color n 10

NOTA: Al borrar una cara de un slido dicho slido se convierte en un slido abierto.

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3500 DIBUJO SOLIDOS

OBTENCION DE VISTAS 2D
OBJETIVO
Esta opcin dentro de los slidos de MASTERCAM permite obtener una serie de vistas 2D a partir de un cuerpo slido, adems de poder generar detalles, secciones y otras funciones interesantes dentro de lo que sera la generacin de este tipo de documentacin.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Abrir 3500 DIBUJOS SOLIDOS

PASO 2 ACCESO A ORDEN

Slidos Planos de slidos

SELECCIONAMOS UN TAMAO DE LMINA A1

SELECCIONAMOS LAS VISTAS QUE QUEREMOS GENERAR EN LA LAMINA

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3500 DIBUJO SOLIDOS

Introducimos el nivel de destino

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3500 DIBUJO SOLIDOS

Parmetro 3.1

Parmetro 3.2

Parmetro 3.3

Parmetro 3.4 Parmetro 3.5

Parmetro 3.6 Parmetro 3.7 Parmetro 3.8

Parmetro 3.9

PASO 3 PARMETROS
PASO 3.1. SOLIDO
Permite reseleccionar un nuevo slido para la funcin; no realizar esta funcin en este caso.

PASO 3.2. LINEAS OCULTAS


Controla la visualizacin de las lineas ocultas de las vistas entre las siguientes opciones: Lineas ocult Una vista: Cambia todo: Oculta todo: Mostrar todo: Cambia el estado de la vista seleccionada. Cambia el estado de todas las vistas existentes. Oculta las lineas ocultas en todas las vistas. Muestra las lineas ocultas en todas las vistas.

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3500 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3.3. TAMAO PAPEL


Permite escoger el tamao de la lmina a mostrar A1

NOTA: Si se selecciona un tamao de papel que no es lo suficientemente grande para contener todas las vistas se mostrar el correspondiente mensaje de aviso.

PASO 3.4. ESCALAR


Permite realizar escalados de la geometra mostrada introduciendo un tanto por 1 siempre respecto a la vista inicial. Introducimos

Seleccionar la vista superior derecha

Seleccionar la vista superior derecha

PASO 3.5. CAMBIAR VISTA


Permite cambiar las vistas existentes en pantalla.

Seleccionar la vista inferior izquierda

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3500 DIBUJO SOLIDOS

ALZADO

PERFIL POSTERIOR

PASO 3.6. DESPLAZAR


Permite realizar traslaciones de una vista

Seleccionar la vista superior izquierda por el punto de referencia de la traslacin Seleccionar el punto de destino

PASO 3.7. ROTAR


Permite realizar rotaciones de una vista

Seleccionar la vista inferior derecha

Seleccionar la vista inferior derecha

PASO 3.8. ALINEAR


Alinea 1 vista respecto a un punto determinado en otra

Marcar los puntos indicados

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3500 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3.9. AADIR / ELIMINAR


Permite eliminar vistas, aadir secciones, detalles...

Seleccionar la vista superior izquierda

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3500 DIBUJO SOLIDOS Marcar un punto ms o menos centrado en la zona que quedo libre al borrar la vista anterior

Seleccionar un punto central de cualquier figura

Marcar un punto en una zona libre de la lmina

Seleccionar de nuevo la vista recin creada

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3500 DIBUJO SOLIDOS

Realizar la circunferencia de seleccin del detalle a realizar

Colocar el detalle donde se desee

PASO 4 FINALIZACIN DE LA FUNCIN

En este momento hemos finalizado la configuracin de dichas vistas y tenemos la geometra dispuesta para acotar, imprimir, etc...

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3600 DIBUJO SOLIDOS

PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en slidos a partir de un almbrico ya generado.

PASO 1 OBTENER FICHERO


Fichero Obtener Seleccionar el archivo 3500 DIBUJO SOLIDOS

La pieza a obtener es la siguiente:

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3600 DIBUJO SOLIDOS

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