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UNIVERSIDAD DISTRITAL “Francisco José de Caldas” Facultad Tecnológica

Proyecto de Grado de Ingeniería en Telecomunicaciones
TITULO PROPUESTA

Diseño e implementación de un sistema de comunicación digital con contenidos dinámicos e interactivos para el sector educativo "Universidad Distrital"
PROPONENTES

YEISON HIDALGO BUITRAGO JIMMY ALEXANDER VÁSQUEZ RODRÍGUEZ
DIRECTOR

20081273017 20102273042

ING. DUILIO BUELVAS REFERENCIA AL CONSEJO El manejo de la Información hoy en día es un factor crítico en las diferentes industrias, con la cantidad de información que se entrega a la gente diariamente, no es de extrañar que transmitir un mensaje de forma efectiva puede parecer imposible. Con una red de información informac y comunicación basada en el concepto de señalización digital es fácil comunicarse de tal modo que realmente se capture la atención del público objetivo. La información confidencial y de uso público puede llegar a su destino en forma correcta, segmenta segmentada da y en el tiempo requerido para lograr el impacto que se desea con cada publicación publicación. La propuesta contempla el diseño de una red digital signage “Prototipo” que permita crear una un sistema de información audiovisual con contenidos diariamente actualizados. actualizad Para implementar estos sistemas se utiliza la combinación de hardware, un software especial para el reproductor y la gestión de contenidos, la conexión con Internet u otra tecnología que permita la actualización remota, como 3G, Wireleess y Ethernet.

DATOS DE ENLACE

E-mail: mail: yehidal@hotmail.com E-mail: mail: jbaldrak@hotmail.com
Versión del Documento: 1

Teléfonos: 7599136 Teléfonos: 4710317
Código del Documento:

____________________________________________________________________
Espacio Exclusivo Consejo Curricular MODIFICAR APROBADO RECHAZADO

HOJA DE ACEPTACION

Diseño e implementación de un sistema de comunicación digital con contenidos dinámicos e interactivos para el sector educativo "Universidad Distrital"

Observaciones

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________________________________________ Director del proyecto

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Evaluador del proyecto

Centro Empresarial o Gremio de la Producción: Dirección: Calle 75 Sur No 68ª . Comunicación. Digital. Modulación. Sistema. digital.000 Descriptores / Palabras claves: Señalización. Investigación Básica: Investigación Aplicada: Desarrollo Tecnológico o Experimental: x Valor del proyecto: $10’400.51 Teléfono: 7 31 15 40 Fax: Correo Electrónico: Sede de la Entidad: Facultad Tecnológica Nit: Ciudad: Bogotá Departamento: Tipo de contribuyente: Entidad de derecho público comercial del estado Entidad de economía mixta X Entidad industrial y Lugar de Ejecución del Proyecto: UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS Ciudad: Bogotá Departamento: Cundinamarca Duración del Proyecto (meses): 6 Tipo de Proyecto: Desarrollo Tecnológico.INFORMACIÓN GENERAL DEL PROYECTO Título: Diseño e implementación de un sistema de comunicación digital con contenidos dinámicos e interactivos para el sector educativo "Universidad Distrital" Estudiantes Proponentes: YEISON HIDALGO BUITRAGO JIMMY ALEXANDER VASQUEZ RODRIGUEZ 20081273017 20102273042 Total de Estudiantes (número): 2 Línea de Investigación: Representante Legal: Entidad: Universidad Distrital Francisco José de Caldas – Facultad Tecnológica Tipo de Entidad: Universidad Pública: X Universidad Privada: Instituto de Investigación Público: Centro de Investigación Privado: Organizaciones Gubernamentales: ONG: Empresa. Observaciones: .

En algunos centros educativos ya cuentan con este medio de comunicación brindando servicios como en caso de emergencias. como próximos eventos. no se han desarrollado sistemas de este tipo. Una solución tecnológica basada en un sistema de comunicación digital entrega un alto grado de efectividad en la divulgación de los contenidos de información y a su vez posibilita la interacción con algunos servicios prestados. 2.000. Por todo lo anterior se pensó en diseñar un sistema “Prototipo” de comunicación digital que al implementarlo en la red del claustro universitario permita la difusión de información y sea dinámico para la comunidad a su vez permita interactuar al usuario final con el sistema por medio de aplicaciones móviles enfocadas al ambiente educativo. actividades deportivas.RESUMEN EJECUTIVO El manejo de la Información es un factor crítico en las Universidades. bienestar universitario y Ofertas laborales.1 Planteamiento del Problema 2. en la carrera de Ingeniería en Telecomunicaciones. de esta manera se podrá comunicar y mantener informado a toda la comunidad estudiantil. El tema de este proyecto es pionero en la carrera de Ingeniería en Telecomunicaciones. ni se relacionan servicios orientados a la divulgación de contenido o interacción con los mismos. le ofrece la seguridad necesaria de tener un sistema de difusión masivo pero con la ventaja de poder utilizarlo de forma privada y segmentada dentro del claustro educativo.1 Descripción Los sistemas de comunicación digital basados en el concepto de Digital Signage permiten visualizar el mismo contenido audiovisual en todos los destinos o permiten incluso enviar un contenido diferente a cada uno de ellos. segmentada y en el tiempo requerido para lograr el impacto que se desea con cada publicación. La comunidad educativa se beneficiarán de un sistema de comunicación digital prototipo dirigido la difusión de información de manera ágil y efectiva. este proyecto se piensa desarrollar en 24 semanas y tendrá un valor estimado en $10’400. bien sea indicando ayudas y soporte en el sistema de evacuación y atención de desastres. una vez que la información confidencial y de uso público puede llegar a su destino en forma correcta. Un sistema de comunicación digital puede prepararse para notificar a los estudiantes rápidamente de una emergencia y ayudará a proteger a sus áreas físicas. por la cantidad de información que se entrega a la comunidad educativa diariamente. comunicando información relacionada con la Universidad. en definitiva.1. Un sistema de comunicación digital interactivo basado en tecnologías GPL también se puede integrar con los equipos de trasmisión(pantallas) lo cual no le generará un gasto adicional. Con un sistema de comunicación digital es fácil comunicarse de un modo que realmente se capture la atención del público objetivo. debido al costo que genera proveer este tipo de sistemas se limita en gran medida para cualquier sector implementar este tipo de soluciones.0 DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO 2. En la Universidad Distrital. aun no se tiene mucho conocimiento acerca de . no es de extrañar que transmitir un mensaje de forma efectiva puede ser muy difícil. Implementar este tipo de sistema puede ser muy costoso e iría en detrimento de su presupuesto y. obtendrá poco uso.

que busca acercar nuevas formas de comunicar e interactuar con la comunidad académica. A través de diversas aplicaciones que conforman un sistema de comunicación digital se pretende crear una aplicación robusta para la divulgación de información y que la experiencia no sea la misma que ver una cartelera. esto nos permite seguir investigando la mejor forma de dotar estos sistemas.2 Impacto Esperado. de las nuevas tecnologías y nuevos servicios que se están aplicando en los sistemas de comunicación digital.1.este tema. tengan una base en esta área y poder incursionar en el mercado 2. 2. los cuales son claves para las industrias de hoy en día. Para el resto de la población se pretende entregar un sistema de buena calidad que garantice la emisión de contenidos digitales dinámicos e interactivos y sea efectivo al momento de divulgar información. sigan por este camino. garantizando contenidos digitales e interactivos que motiven a la comunidad universitaria a querer aprender más sobre este tipo de sistemas. realizar estudios sobre cómo las tecnologías acercan la información y comunicación entre diferentes comunidades y de esta manera cómo interactúan estos sistemas con nuestro entorno.2 Identificación Como sabemos existen sistemas de comunicación digital a un alto costo y no garantizan una implementación en pequeños mercados.2. adoptando tecnologías a menores costos para disminuir su valor de aplicación y de esta manera pueda llegar a un mercado más pequeño.3 Formulación Se desea tener conocimiento. . es decir en Colombia no se ha explotado estos sistemas como se hace actualmente en la comunidad mundial. creando un sistema que cumpla con estas expectativas para nuestra facultad. queremos dar un aporte. También intentamos que la comunidad universitaria de la facultad tecnológica se interese mas por tecnologías o sistemas que están directamente relacionados con publicidad.1. 2.1 Impacto Social Principalmente se espera llegar a la comunidad universitaria de la facultad tecnológica con una nueva forma de informar y que sea una herramienta de predilección al momento de divulgar contenidos e interactuar con ellos. para que estudiantes futuros de la Universidad Distrital y más específicamente de Ingeniería en Telecomunicaciones. Basados en esta idea. mercadeo e información publicada. por esta razón se pretende desarrollar el proyecto “Sistema “Prototipo” para “comunicación digital con contenidos dinámicos e interactivos para el sector educativo "Universidad Distrital"” . 2.

Se puede definir como una red interconectada de pantallas digitales administradas y direccionables (capaces de ser activadas y accedidas remotamente) de manera centralizada para entretenimiento.3 Usuarios directos e indirectos potenciales de los resultados de la investigación: Con este prototipo se verá beneficiados estudiantes y todo aquel que desee continuar con la implementación de sistemas de este tipo. 2. merchandising. Una LAN da la posibilidad de que los PC compartan entre ellos programas. se verá beneficiada económicamente. basado en software libre.2 Impacto Económico Con el desarrollo de este proyecto se pretende reducir el tiempo de investigación a próximos estudiantes que deseen investigar en este campo. como unidades de disco. . dejando una base con la cual se pueda comenzar a implementar nuevas aplicaciones o nuevos conceptos de digital signage. 2. ya que será un sistema robusto a un bajo costo.1 Marco Teórico La señalización digital. Redes de área local (LAN) La red local o LAN (Local Área Network) es un sistema de comunicaciones de alta velocidad que conecta microcomputadoras o PC y/o periféricos que se encuentran cercanos. Para la comunidad universitaria o los diferentes mercados que quieran o deseen utilizar este sistema como un medio de información e interacción con sus usuarios. que se podrá ejecutar bajo plataformas Linux y Windows.2. y que son útiles para mostrar anuncios o avisos publicitarios por medio de contenidos digitales y a través de pantallas de plasma. monitores LCD o paneles LED. por lo general dentro del mismo edificio. . información y recursos.4.2. Esta tecnología es cada vez más utilizada para mejorar la presentación y la promoción de productos y visualizar información o incluso facilitar interacción de contenidos y crear una red de sistemas audiovisuales con contenidos diariamente actualizados. directorios e impresoras y de esta manera está a disposición la información de cada puesto de trabajo los recursos existentes en otras computadoras. así como personas que deseen desarrollar aplicaciones para sistemas de información. promoción y publicidad. información enfocada.4 Marcos de referencia 2. también conocida como señalización digital dinámica o señalización digital multimedia es la tecnología que estamos empezando a ver en diferentes industrias y mercados. Una LAN consta de hardware y software de red y sirve para conectar las que están aisladas.

Los NIC de cada computadora se conectan con un cable especial de red. PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. nombre y código de usuario. en primer lugar. A menudo se usan cajas externas para Mac's y para algunas computadoras portátiles. 2. Esta tarjeta recibe la información. etc. Las velocidades más habituales van desde 1 hasta 16 Mbits. para poder compartir recursos y enviar o recibir mensajes. un complejo industrial. 6. ordenadores. El procesador de incorporar una PC o microcomputadora a una LAN consiste en la instalación de una tarjeta de interfaz de red NIC en cada computador. Las funciones de la NIC: 1. Una red de área local es un medio de transmisión de información que proporciona la interconexión. etc. La velocidad de transmisión es de varios millones de bps. La tarjeta de interfaz obtiene la información de la PC. etc. En la mayoría de los casos. Comunicaciones de host a tarjeta Buffering Formación de paquetes Conversión serial a paralelo Codificación y decodificación Acceso al cable Saludo Transmisión y recepción. cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card. El NOS trabaja con el software del sistema operativo de la computadora y permite que el software de aplicación (El procesador de palabras. módems. El último para implantar una LAN es cargar cada PC un software conocido como sistema operativo de red NOS. NIC) (figura 1). la tarjeta se adapta en la ranura de expansión de la computadora. Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's. 3. 7. 8. teléfonos. las unidades de masa.. la convierte al formato adecuado y la envía a través del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. estructurar nuestra computadora. y posteriormente entrar dentro del ámbito de la red local. Se les llama también adaptadores de red o sólo tarjetas de red. Los programas del software empleado en la LAN nos permitirán realizar varias actividades. la traduce para que la PC pueda entender y la envía a la PC. discos. 5.). Pueden atender a cientos de dispositivos muy distintos entre sí (impresoras. 4. Las tarjetas de interfaz también pueden utilizarse en mini computadoras y mainframes. los archivos. aunque se está elaborando un estándar para una red que alcanzará los 100 Mbps. Dispositivos de red Para comunicarse con el resto de la red.Características de las LAN's: El radio que abarca es de pocos kilómetros. Por ejemplo: edificios. entre diversos ordenadores terminales y periféricos situados en un entorno reducido y perteneciente a una sola organización. . entre otros) que se está ejecutando en la computadora se comunique a través de la red con otra computadora. un campus universitario. Utilizan un medio privado de comunicación. las hojas de cálculo. aunque algunas son unidades externas que se conectan a ésta a través de un puerto serial o paralelo.

La WAN suele necesitar un hardware especial. Tarjeta de Interfaz de Red (NIC) Los dispositivos de red son los que transportan los datos que deben transferirse entre dispositivos de usuario final. Los dispositivos de red proporcionan el tendido de las conexiones de cable. similar a la LAN. la conversión de los formatos de datos y la administración de transferencia de datos. aunque estos no están limitados geográficamente en tamaño. la concentración de conexiones. entre sí para intercambiar información. [1] Figura 2. en la figura 2. así como .Figura 1. Dispositivos de Red Redes de área amplia (WAN) Es un sistema de comunicación de alta velocidad que conecta PC's. podemos observar los diferentes dispositivos que se encuentran en la red.

el estar siempre conectado no implica estar siempre pagando. GPRS y EDGE. intercambio de correo-e. UMTS está gestionado por la organización 3GPP. En definitiva. la tecnología 3G constituye un mercado con importantes perspectivas de crecimiento y penetración en la sociedad. y mensajería instantánea). El hardware para crear una WAN también llegan a incluir enlaces de satélites. el ordenador de bolsillo y el ordenador portátil.computadoras como elementos de la red. esta tecnología tiene la de facilitar a los usuarios el estar siempre conectados.UU. no de la duración de las llamadas. En poco tiempo. fibras ópticas. (T) y Europa (E): T1. tanto la vida social como la laboral dependerán en gran medida de la utilización de esta nueva tecnología. [2] . Como principal ventaja. una mayor velocidad de transmisión de datos y un ancho de banda superior (que incluye la posibilidad de ejecutar aplicaciones multimedia). es casi siete veces más rápida que una conexión telefónica estándar. Por ejemplo. Algunas de las tecnologías comunes de WAN son: • Módems • Red digital de servicios integrados (RDSI) • Línea de suscripción digital (DSL . Esta nueva tecnología incorporada a la telefonía móvil supone un importante avance para el mundo de las telecomunicaciones.líneas telefónicas proporcionadas por una compañía telefónica. Con velocidades de datos de hasta 384 Kbps. aparatos de rayos infrarrojos y de láser.Digital Subscriber Line) • Frame Relay • Series de portadoras para EE. Es conocido como el estándar UMTS (Universal Mobile Telephone System) está basado en la tecnología W-CDMA. ya que permite disponer de nuevos servicios multimedia caracterizados por una alta calidad de imagen y una elevada velocidad en la transmisión de datos Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad para transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas. T3. La tecnología 3G propone una mejor calidad y fiabilidad. una persona puede proveer su casa o su oficina con dispositivos 3G para supervisar lo que acontece allí. E3 • Red óptica síncrona (SONET ) TECNOLOGIA 3G La tecnología 3G es la tercera generación de transmisión de voz y datos a través de la telefonía móvil. Y lo más importante. Esta tecnología es un servicio de comunicaciones inalámbricas que permite estar conectado de forma permanente a Internet a través del teléfono móvil. dado que con estos métodos de conexión tienen acceso permanente a Internet. E1. ya que se cobra en función de la cantidad de información transferida. también responsable de GSM. La WAN también puede utilizar un hardware y un software especializado incluir mini y macro .

que no puede saber Hypertext Markup Language (HTML). Más adelante. tales como alarmas. la comunicación de datos. emplean ondas acústicas a frecuencias superiores a la gama de audiencia humana. y el uso más eficaz de una porción más grande del espectro. el fax. un CMS consta de dos elementos: la aplicación de gestión de contenidos (CMA) y la aplicación de distribución de contenidos (CDA). éstos también se clasifican a veces como wireless. Los primeros transmisores sin cables vieron la luz a principios del siglo XX usando la radiotelegrafía (código Morse). que se pueden también conectar a un ordenador vía wireless. que permite que coches. Ejemplos comunes de equipos wireless en uso hoy en día incluyen: • • • • • • • • Teléfonos móviles. Además. principalmente en páginas web. como el ratón. abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos. Normalmente. El sistema de posicionamiento global (GPS). desde casi cualquier parte. los teclados y las impresoras. etc. modificación y eliminación de los contenidos de un sitio Web . para administrar la creación. Algunos dispositivos de monitorización. el medio se llamó radio. cada vez más gente confía en ésta tecnología directa o indirectamente. permiten que los espectadores. que permiten colectividad entre personas. [3] SISTEMA DE GESTION DE CONTENIDOS Un sistema de gestión de contenidos (Content Management System. Televisión vía satélite. Periféricos de ordenador wireless. Teléfonos inalámbricos. El elemento CMA permite al gestor de contenidos o de autor. seleccionen entre centenares de canales. participantes y demás roles. editores.) y algunos sistemas de alta fidelidad. Mandos a distancia (para televisión. por parte de los administradores. estos dispositivos son unidades de radio simplificadas que transmiten/reciben dentro de una gama limitada. puertas de garaje. barcos y aviones comprueben su localización en cualquier parte de la tierra. Un CMS se utiliza también en la gestión de un contenido en un sitio web y consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. se ha resucitado el término wireless. Monitores para bebés. como la modulación permitió transmitir voces y música a través de la radio. de más corto alcance que los teléfonos móviles.WIRELESS Wireless es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación. vídeo. La tecnología wireless se está desarrollando rápidamente. Con la aparición de la televisión. proporcionan flexibilidad y fiabilidad para usuarios de ordenadores. LANs wireless o local área networks. y cada vez está más presente en la vida de gente de todo el mundo.

En primer lugar. de control de revisiones. así como asistentes y otras herramientas para crear o modificar el contenido Web. Un sistema de CMS también puede proporcionar herramientas para el one-to-one marketing. pero la mayoría incluye publicación basada en Web. búsqueda y recuperación. Las personas podrán hacer búsquedas de datos mediante palabras clave. el tamaño de la organización y la dispersión geográfica debe considerarse sobre todo si una organización se extiende a lo largo de varios países. los banners publicitarios que anuncian las empresas que venden cámaras digitales en lugar de los negocios que venden productos de la huerta. Un sistema indexa todos los datos de CMS en una organización. blogs. Las características de un sistema de CMS pueden variar. la cual proporciona un sistema de gestión de contenidos y permite editar el contenido de un sitio web de manera sencilla. Una característica adicional es la indexación. audio. el patrón de la página de un usuario en particular de secuencia). búsqueda y recuperación La función de publicación basada en Web permite a las personas a utilizar una plantilla o un conjunto de plantillas aprobadas por la organización. calendarios. la transición a CMS es más difícil. flash con noticias. Si una organización utiliza documentos de texto. el contenido será más difícil de manejar. que el sistema CMS recupera. Control de revisiones también un seguimiento de todos los cambios realizados en los archivos de los individuos. Para estas organizaciones. gestión de formato. Las principales características que nos ofrece Joomla son: • • Mejora el rendimiento web Ofrece versiones imprimibles de páginas. La función de control de versiones permite que el contenido se actualizará a una nueva versión o restaurar a una versión anterior. Dos factores deben ser considerados antes de que una organización decida invertir en un CMS. vídeo. foros. La función de administración de formato permite que los documentos incluidos legado de los documentos electrónicos y documentos en papel escaneados para ser formateado en HTML o Formato de Documento Portable (PDF) del sitio Web. Por ejemplo. gráficos. el marketing es la capacidad de un sitio Web para adaptar su contenido y la publicidad a las características específicas del usuario utilizando la información proporcionada por el usuario o recogida por el sitio (por ejemplo. y los diagramas para transmitir información. En segundo lugar. Uno a uno. búsquedas de sitios web e internacionalización del lenguaje . la diversidad de las formas de datos electrónicos que se utilizan dentro de una organización debe ser considerada. encuestas. si usted visita un motor de búsqueda y la búsqueda de "cámara digital". El elemento CDA usa y compila la información para actualizar el sitio Web.sin necesidad de la experiencia de un Webmaster. [4] JOOMLA Joomla es una aplicación de código abierto programada mayoritariamente en PHP bajo una licencia GLP. y la indexación.

Sun ha agrupado cada uno de esos ámbitos en una edición distinta de su lenguaje Java. Como se ve. preferiblemente. Estos componentes se denominaron applets y casi todo el trabajo de los programadores se dedicó al desarrollo de éstos. orientada a la programación de aplicaciones para . enfocada al entorno empresarial y Java 2 Micro Edition. de un servidor HTTP Apache. acceso a bases de datos (JDBC).Este administrador de contenidos puede trabajar en Internet o intranets y requiere de una base de datos MySQL. Estas ediciones son Java 2 Stantard Edition. Con los años. Java ha progresado enormemente en varios ámbitos como servicios HTTP.. desde sus comienzos se utilizó para la creación de componentes interactivos integrados en páginas Web y programación de aplicaciones independientes. etc. se muestra de manera dinámica. Java 2 Enterprise Edition. servidores de aplicaciones. así como. por medio de una plataforma en PHP es posible administrar la distribución automatizada de diseño y una amplia variedad de formatos multimedia o listas de reproducción. Por medio de este software es posible vincular todo tipo de enlaces WEB y de esta manera crear contenidos dinámicos. [5] SERVIDOR CONTENT MANAGER Un servidor de contenidos es uno de los principales componentes de un sistema de señalización digital. En estos últimos años Java ha desarrollado soluciones personalizadas para cada ámbito tecnológico. lo cual nos permite crear una lista de reproducción o ‘fotograma de manera continua y actualizarla de tal manera que el usuario pueda ver que el contenido visual en los display. debido a su gran robustez e independencia de la plataforma donde se ejecutase el código. orientada al desarrollo de aplicaciones independientes y de applets. Características importantes del Content Manager • • • • • • • • Permite agrupar varios dispositivos Funciones clave para una parrilla de programación Reiniciar automáticamente el software sin interrumpir la reproducción Actualizar el contenido y manejo de horario de emisión Vista previa de cada contenido multimedia Apagar la pantalla del player cuando este activo Eficiencia en la descarga de contenido en una gran red de reproductores Ajuste de superposición y el fin de las zonas [6] APPS (APLICACIÓN EN J2ME PARA MÓVILES) La empresa Sun Microsystems lanzó a mediados de los años 90 el lenguaje de programación Java que. frigoríficos. este realiza la gerencia integral de todo el contenido que se publica en dispositivos configurados para la señalización digital como reproductores multimedia. Java se ha ido adaptando a las necesidades tanto de los usuarios como de las empresas ofreciendo soluciones y servicios tanto a unos como a otros. aunque en un principio fue diseñado para generar aplicaciones que controlaran electrodomésticos como lavadoras.

2 Estado del Arte 1. a continuación se describen cada uno de los componentes con los que cuenta el sistema.pequeños dispositivos. etc. Handhelds.). íntimamente asociada a J2ME y que no ha estado a nuestro alcance hasta hace poco. La edición Java 2 Micro Edition fue presentada en 1999 por Sun Microsystems con el propósito de habilitar aplicaciones Java para pequeños dispositivos. WebDT Research. • . [7] 2. Java Micro Edition es la versión del lenguaje Java que está orientada al desarrollo de aplicaciones para dispositivos pequeños con capacidades restringidas tanto en pantalla gráfica. WAN o redes inalámbricas. Pagers. lo que realmente se mostró fue una primera versión de una nueva Java Virtual Machine (JVM) que podía ejecutarse en dispositivos Palm. • WebDT Content Manager software es uno de los principales componentes en el Sistema de Señalización WebDT. como GPRS. En esta presentación. La tardía aparición de esta tecnología. puede ser debido a que las necesidades de los usuarios de telefonía móvil ha cambiado mucho en estos últimos años y cada vez demandan más servicios y prestaciones por parte tanto de los terminales como de las compañías. El Administrador de dispositivos WebDT utiliza la tecnología "push and pull" para interactuar con los aparatos a distancia. Proporciona una interfaz de navegación WEB para gestiónar las bases de datos que soporta una red de dispositivos de señalización WebDT en la LAN.4. Además el uso de esta tecnología depende del asentamiento en el mercado de otras. es un software WEB tipo servidor para administrar y suministrar el Contenido multimedia a los dispositivos de señalización WebDT tales como la WebDT SA1000/2000/3000. como de procesamiento y memoria (teléfonos móviles. Automatiza el diseño y la distribución de una amplia variedad de multimedia en los formatos de archivos de las listas de reproducción. WebDT Content Manager software and WebDT SA1000/2000/3000 [8] Detalles La solución de señalización digital brindada por WEBDT Research se compone tanto de software y hardware brindando un sistema robusto y estable para el manejo de contenido. Device Manager de WebDT es una herramienta de gestión de software para administrar de forma remota los dispositivos WebDT en la red. PDA’s.

mientras que se comunica con el servidor para actualizarse. el SA1000 viene habilitado para la WEB con herramientas de administración remota Content Manager y Administrador de dispositivos. noticias. incluso miles de pantallas de cartelería digital. El contenido creado utilizando Designer (Diseñador). y mucho más. o aplicaciones estándar de la industria. Publicidad. capacitación y virtualmente cualquier otra comunicación visual pueden ser rápidamente distribuidas a los Reproductores de Scala a través de cualquier red estándar basada en MS Windows. Scala se ha transformado en la primera compañía de señalización conectada del mundo. Fácil de instalar con salidas DVI y VGA e interfaz de red. señalización de tránsito. 2. para crear contenido verdaderamente dinámico de cartelería digital. Designer le permite más control creativo de su contenido con una flexibilidad y edición en tiempo real que no ofrece la producción de vídeo. con dispositivos de estado sólido proporcionan una mayor fiabilidad. Designer (Diseñador) de Scala es la solución más rápida y accesible económicamente. y la primera plataforma unificada para la administración de publicidad tanto en redes de cartelería digital como tradicionales. Al combinar los sistemas de publicidad de exteriores tradicional y digital. rotulación fija en el lugar. para virtualmente cualquier tipo de exhibición. en una red de cartelería conectada. es la mejor forma para crear contenido profesional. La distribución y programación de contenido también es administrada en forma centralizada en los entornos de cartelería digital. El gabinete sin ventiladores. Este WebDT SA1000 muestra un contenido dinámico. Template Composer (Compositor de Plantillas). rotulación de camiones. sustancioso. A pesar de que su red Scala no necesita que su contenido provenga de Designer. • . Puede crear contenido profesional en un entorno que captura la atención. es monitoreada y administrada en forma central.• WebDT SA1000 cuenta con un potente procesador de alto rendimiento en un gabinete compacto y robusto. puede ser encaminado a los Reproductores específicos en forma automática o de acuerdo a su plan. y que puede ser cambiado rápida y fácilmente sin sacrificar ningún aspecto de la atracción que tengan aquellos que presten su atención al contenido. incorporando sus archivos existentes de medios en un ScalaScript. • Content Manager (Administrador de Contenido) es una aplicación basada en servidor. Scala digital signage[9] Las redes de señalización conectada están formadas por muchos tipos de señalización incluyendo cartelería digital. A continuación se describen cada uno de los componentes con los que cuenta el sistema. Como con todos los aparatos de señalización WebDT. accesorios de calle. La administración de publicidad de todos estos tipos de rotulación de publicidad. paneles. Desde cartelería digital dinámica minorista hasta comunicaciones de negocios y también educación y gobierno. ofreciendo la plataforma líder para la creación de contenido. que programa y gestiona las transmisiones de contenido multimedia para cientos. desde cualquier computadora conectada a Internet. administración y distribución en redes de cartelería digital.

finanzas. URL de RSS. Pantallas de plasma. Características: • • • • • • • • • Sistema operativo Microsoft Windows XP Embedded. El Reproductor ejecutará y actualizará continuamente el contenido de la pantallas de señalización dinámica. TVs. Actualiza automáticamente los contenidos del servidor. y distribuirlo a los Reproductores Scala utilizando el Content Manager (Administrador de contenido) (y Broadcast Server para la multitransmisión por satélite). incluyendo entretenimiento. esta es una asociación comercial internacional para la comercialización y venta de la industria. y educación. y vídeo. Red inalámbrica Opcional. gráficos.• El Player (Reproductor) Scala provee reproducción multimedia estable y confiable para virtualmente cualquier entorno. pueden ser programados dinámicamente y personalizados en cada ubicación del Reproductor. Reproducción de contenido en tiempo real o programado.4. POPAI Digital Signage Device RS-232 Standards POPAI Digital Signage Playlog Standards V 1. fundada en 1936 y establece las siguientes normas: • • • • • Screen-Media Formats" specifies the file formats that digital signage systems should support.3 Marco Normativo [10] Actualmente la señalización digital se rige por las normas publicadas por la POPAI (Point of Purchase Advertising International ). sonido. vídeos. Soporte para múltiples formatos de medios de comunicación (por ejemplo. imágenes.1 Digital Control Commands Industry Standards of Digital Signage Terms . comercio minorista. gobierno. PowerPoint). Con múltiples zonas y capas para desplegar el contenido. sin partes móviles. de acuerdo al plan configurado en el Content Manager (Administrador de contenido). flash. Los usuarios pueden crear contenido utilizando el Designer u otras aplicaciones estándar de la industria. kioscos. Montaje compatible con estándar VESA. Tamaño compacto para facilitar la instalación y montaje. Fanless. 2.

se puede observar los bloques funcionales propuestos que conforman el proyecto a desarrollar. En cuanto a la forma de integración de todos el sistemas se pensó en implementar un servidor soportado en Linux configurando cada uno de los servicios que intervienen y el cual no permitirá abordar todas las tecnologías de una forma adecuada. con información de interés general a la comunidad educativa de la universidad distrital. Configurar un servidor basado en software libre y de esta manera implementar una plataforma de contenidos dinámicos. entregando servicios al usuario final con el fin de proveer la posibilidad que la plataforma actualice en tiempo real su contenido.6 Alternativa de Solución 2.5.6. .2. basándonos en la red LAN existente en la facultad tecnológica y la tecnología 3G existente en el mercado. En la figura 3.5 Objetivos 2.1 General. implementar una plataforma web service la cual integre aplicaciones móviles con los dispositivos que a su vez estarán enviando datos con un servidor de contenidos el cual permite un manejo controlado de todo el contenido que se publica en línea en los dispositivos de reproducción. usando una dirección IP pública con el fin de proveer los respectivos servicios utilizados en un sistema de comunicación digital.2 Específicos.1 Descripción Se propone desarrollar un sistema “prototipo” para comunicación digital basado en el concepto de digital signage. 2. • Diseñar e implementar un prototipo de comunicación digital para la emisión de contenidos dinámicos e interactivos. • Establecer una conexión de red de datos punto a punto entre los players de reproducción y los servidores de contenido.5. • • • • 2. los cuales consisten en desarrollar una aplicación para teléfonos móviles. el cual se piensa diseñar apoyándonos en las tecnologías actuales para este tipo de sistemas orientado a los contenidos dinámicos e interactivos. facultad tecnológica. Diseñar una plataforma o portal web configurando un sistema de gestión de contenidos en Joomla para acceder y controlar de forma remota los contenidos dinámicos presentados en el sistema de comunicación digital Crear una base de datos para el control y registro de acceso de usuarios para la interacción de usuarios con el sistema de comunicación digital Desarrollar una aplicación basada en J2EM para usuarios móviles que accedan e interactúen con una agenda de control de salas dinámica que ofrece el sistema.

Se aplicaran métodos de programación como el conocido Lenguaje Unificado de Modelado UML. las cuales se lleve el sistema a la interacción de todos sus . Con el fin de garantizar el correcto funcionamiento y la calidad del proyecto es necesario realizar pruebas exhaustivas. diseño de contenidos para plataformas web y por supuesto todo lo referente a la programación orientada a objetos. En esta etapa nos encargaremos del estudio de los diferentes temas que requerimos para iniciar el proyecto de manera adecuada los cuales son: • Estudio del concepto de señalización digital • Estudio de la tecnología 3G • Estudio del sistema de comunicación LAN • Estudio de las plataformas web con web service • Estudio de las aplicaciones móviles en J2ME • Estudio para la implementación de servidores bajo Linux • Estudio del funcionamiento y administración del content manager DISEÑO DE LA PLATAFORMA WEB. diseño de contenidos dinámicos. APLICACIÓN MÓVIL Y EL SERVIDOR DE CONTENIDO DESARROLLO DEL SISTEMA DE COMUNICACIÓN DIGITAL INTERACTIVO PRUEBAS EXHAUSTIVAS E IMPLEMENTACIÓN Figura 3.ESTUDIO DE LA INFORMACIÓN NECESARIA INICIAL DISEÑO DE LA PLATAFORMA WEB. PRUEBAS EXHAUSTIVAS E IMPLEMENTACIÓN. APLICACIÓN MÓVIL Y EL SERVIDOR DE CONTENIDO En esta etapa recopilaremos toda la información referente a: • Diseño de plataformas web • Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles • Diseño de una red adecuada para señalización digital • Implementación de servidores • Configuración y administración de servidores de contenidos DESARROLLO DEL SISTEMA DE COMUNICACIÓN DIGITAL INTERACTIVO En esta etapa del proyecto nos dedicaremos a programar y realizar las pruebas que sean requeridas durante cada etapa del sistema de comunicación digital y del desarrollo de cada una de las aplicaciones que lo integran. Bloques Funcionales del Sistema ESTUDIO DE LA INFORMACIÓN NECESARIA INICIAL.

Diseño: Durante los procesos de diseño de los bloques funcionales se estarán estudiando y evaluando su comportamiento en cada paso del desarrollo del mismo. 2. Realizar pruebas de desempeño y publicación de contenidos con alto nivel de exigencia. apoyados con información suministrada por decanatura para su publicación. Implementación: Se realizar en la Universidad Distrital “Francisco José de Caldas” Facultad Tecnológica.7 Metodología Propuesta • Estudiar los conceptos existentes en el mercado para la implementación de la comunicación digital interactiva. Modificaciones: Las modificaciones que se presenten durante el desarrollo del proyecto. Analizar las características de transmisión de datos multimedia en la tecnología 3G bajo el protocolo TCP/IP. Pruebas: Las pruebas se realizaran mediante publicación de contenidos preparados especialmente para observar el funcionamiento del sistema tanto en una red LAN como en una red 3G. • • • • • • • . Identificar las interfaces necesarias para provisionar una red LAN que garantice la transmisión de datos multimedia con un ancho de banda adecuado y una velocidad de transmisión ideal para la comunicación digital. Desarrollar el sistema teniendo en cuenta los parámetros analizados anteriormente. se realizaran de acuerdo a la importancia y resultados que se obtengan en cada etapa. esto para detectar si el sistema es capaz de retransmitir información cuando el paquete multimedia no esté descargado totalmente en el reproductor lo cual garantizaría la reproducción en tiempo real. a su vez lograr la interacción de la aplicación móvil con la plataforma web en la reproducción de los contenidos en los dispositivos de reproducción. y se realizara su implementación. para poder determinar la respuesta del sistema ante cualquier evento. en donde podamos determinar el verdadero comportamiento del sistema y la interacción con la aplicación móvil.componentes. determinando la cantidad de fallas que se puedan presentar en el proceso de transmisión de datos desde el servidor hasta los dispositivos de reproducción. Una vez realizadas estas pruebas se generaran los documentos referentes al desarrollo de todo el sistema. para que cumpla todos los requerimientos de transmisión de datos en tiempo real y una correcta calidad en la prestación del servicio.

2. económicamente rentable y satisfaga las necesidades informativas de la facultad tecnológica de la universidad distrital y en gran medida dar un aporte a la incursión de estos sistemas por parte de los estudiantes de ingeniería en telecomunicaciones. en donde aun no se ha avanzado mucho 2.9 Estrategia de Comunicación • • • • Monografía Articulo IEEE Sustentación pública Poster Afiche. .8 Resultados Esperados Con el desarrollo de este proyecto se espera contribuir en el desarrollo de un sistema de comunicación digital el cual sea estable. ya que el proyecto pretende generar una solida base para futuros sistemas que se aborden en esta área industrial.

Diciembre Enero Febrero 6 7 8 Marzo Abril 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 .10 Cronograma de Actividades.Mes/2011/2012 Actividad / Semana Estudio de la Información Necesaria Inicial Identificar los tipos de aplicaciones a implementar Desarrollo del Sistema de comunicación Pruebas Exhaustivas Modificaciones al sistema Pruebas al desarrollo final e Implementación Informe de sustentación Sustentación Noviembre 1 2 3 4 5 2.

en colaboración del tutor del proyecto y algunos profesores de la universidad.0 PRESUPUESTO PRESUPUESTO GLOBAL DE LA PROPUESTA POR FUENTES DE FINANCIACIÓN (En miles de $) FUENTES RUBROS Empresa PERSONAL EQUIPO Hosting WEB Diseño de spots VIAJES BIBLIOGRAFÍA SOFTWARE PUBLICACIONES SERVICIOS TÉCNICOS CONSTRUCCIONES MANTENIMIENTO ADMINISTRACIÓN TOTAL Univ.2 Rubros financiables: • Personal del Proyecto: El proyecto será desarrollado por Yeison Hidalgo Buitrago y por Jimmy Alexander Vásquez Rodríguez estudiantes de Ingeniería en Telecomunicaciones de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Equipo: Materiales e insumos y servicios técnicos: Material Bibliográfico: • • • .1 Fuentes de financiación: 3.3. Distrital Contrapartida 6000 2500 500 1000 0 200 200 TOTAL 6000 2500 500 1000 200 200 10400 10400 3.

000 DESCRIPCIÓN DE LOS GASTOS DE PERSONAL (En miles de $) PUBLICACIONES Asesor/Auxiliar FORMACIÓN Nal (#) Intern FUNCIÓN DENTRO DEL PROYECTO DEDICACIÓN 1 2 RECURSOS TOTAL Duilio Buelvas Yeison Hidalgo Jimmy Vásquez Ingeniero Tecnólogo Tecnólogo Director Proponente Proponente 2 horas semana 15 horas semana 15 horas semana X X X TOTAL MATERIALES Y SUMINISTROS (En miles de $) Materiales* Papelería Internet Valor $30.000 .000 X $1’400. para la búsqueda de información. TOTAL X $1400.000 $120. y para Portátil Pentium IV la conexión o superior permanente a internet.DESCRIPCIÓN DE LOS EQUIPOS QUE SE PLANEA ADQUIRIR (En miles de $) EQUIPO JUSTIFICACIÓN RECURSOS Colciencias Contrapartida TOTAL Se necesita para el desarrollo del software.

corredera.slideshare.html [6] [7] http://www.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_3G http://www.com/ http://www.popai.com/trabajos12/trdecom/trdecom.TOTAL $150.wikipedia.com/faqs/wireless http://www.masadelante.shtml http://es.joomlaspanish.html [9] http://www.scala.net/delineas/introduccin-a-los-sistemas-de-gestion-de-contenidoscms [5] http://www.monografias.pdf [8] http://www.mx/home.000 BIBLIOGRAFÍA [1] [2] [3] [4] http://www.net/mda_j2me.webdt.org/foros/f59/aprende-instalar-joomla-1-5-14-en-localhost42746.com.com [10] .