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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN CRISTBAL DE HUAMANGA FACULTAD DE INGENIERA QUMICA Y METALURGA ESCUELA DE FORMACIN PROFESIONAL DE INGENIERA EN INDUSTRIAS ALIMENTARIAS

HISTORIA, EVOLUCION E IMPORTANCIA DE LA COMPUTADORA E INTERNET EN LA INDUSTRIA ALIMENTARIA

ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACION (AI-343)

PROFESOR: Ing. Abel Nilo JUSCAMAYTA TOMASEVICH

NOMBRES Y APELLIDOS: CRDENAS AYALA, Fidel

FECHA DER ENTREGA: 08 -10 -13

AYACUHO PER 2013

DEDICATORIA

Primeramente a dios por haberme permitido llegar hasta este punto y haberme dado salud, ser el manantial de vida y darme lo necesario para seguir adelante da a da para lograr mis objetivos, adems de su infinita bondad y amor. A mis padres y familiares por su apoyo constante.

INTRODUCCION

Si bien la proliferacin de los dispositivos mviles ha alterado la posicin de la computadora como el equipo por excelencia para acceder a internet y manejar informacin, sta es an un elemento muy importante en la vida moderna, con presencia significativa en el entorno laboral, el ambiente educativo, o en las actividades de recreacin.

Ello impone la necesidad, prcticamente a todas las personas, sin distincin de edad, nivel acadmico o econmico, de contar con habilidades y conocimientos suficientes para operar de manera efectiva los modernos cerebros artificiales.

Existe una gran diversidad de plataformas computacionales que dan acceso a Internet; entre ellas, las ms populares estn basadas en el sistema Windows de la compaa Microsoft, por ofrecer un sistema operativo amigable sobre todo para los usuarios que se inician en el uso de las computadoras. El presente curso promueve en los participantes el desarrollo de habilidades informticas bsicas como el manejo de los componentes fsicos de las computadoras, la adquisicin de conceptos y mtodos de organizacin y manejo de informacin en ambientes computarizados utilizando el sistema operativo Windows,. Tambin se abordan tpicos relacionados con el empleo del correo electrnico y la navegacin Web. Finalmente, se revisan cuestiones sobre el manejo seguro de la informacin, as como con el uso tico de los recursos presentes en Internet.

I.

HISTORIA Y EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos ms simples y rpidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo.

1. El baco

Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el baco, instrumento que sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin. En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de clculo, calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relacin entre series aritmtica y geomtricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en lneas. Bissaker por su parte coloca las lneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de clculo. Durante ms de 200 aos, la regla de clculo es perfeccionada, convirtindose en una calculadora de bolsillo, extremadamente verstil. Por el ao 1700 las calculadoras numricas digitales, representadas por el baco y las calculadoras anlogas representadas por la regla de clculo, eran de uso comn en toda Europa.

2. La Pascalina

La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes

correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.

3. La mquina analtica

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (18151852), hija del poetaingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.

4. Primeros Ordenadores

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se

utilizaron sistemasinformticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde

elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.

5. Ordenadores electrnicos

1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera mquina procesadora de informacin. La Mark I funcionaba elctricamente, instrucciones e informacin se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas y sus componentes trabajan basados en principios electromecnicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer mquina en poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora. La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llam ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del desarrollo tecnolgico, y de una profunda modificacin en el comportamiento de las sociedades.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba

1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls

ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata.

6. Circuitos integrados

A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI,

acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.

II. HISTORIA Y EVOLUCION DEL INTERNET

La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development

Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente. La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete.

1. TCP/IP en el mundo entero La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en 1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin) en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET. En 1984 America empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de Internet, formando una pequea Internet interna. En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando por consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces con tecnologa X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el

hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP externa. Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en msterdam. Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP (Protocolo Internet) para unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia. En 1984 Japn continu conectndose a NSFNet (Red universitaria cientfica) en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Thailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992. 2. Apertura de la red al comercio Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era claramente uso comercial. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda sobre stas operaciones.

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FIGURA N 01: avance de la evolucin del internet

Fuente: (monografas-2013)

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas ISP (Internet Service Provider). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur en 1989.

Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin. En el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos, el

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gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.

3. IETF y un estndar para los estndares

Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo. El IETF (Internet Engineering Task Force) empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a participar en esas reuniones. Los RFC (Request for Comments) son una serie de notas sobre Internet, cada una de ellas individualmente es un documento cuyo contenido es una propuesta oficial para un nuevo protocolo de la red Internet (originalmente de ARPANET), que se explica con todo detalle para que en caso de ser aceptado pueda ser implementado sin ambigedades. En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales independiente.

4. NIC, Inter NIC IANA e ICANN

La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a su papel

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como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998. As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc. Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los EE.UU., despus de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics. En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.

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5. Email: el correo del futuro

Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse. La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo electrnico. Ray Tomlinson inici el uso del signo @ para separar los nombres del usuario y su dominio, en 1971. Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros sitios va UUCP. Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniel y Tom Truscott en 1979 se usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, se crearon grupos dediscusin similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.

6. Una biblioteca mundial: WWW

A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.

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Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex. Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer. En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar una implementacin basada en red de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias pero nadie lo implementara para l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur que la tecnologa se extendera. Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web, modelados despus de HyperCard, fue ViolaWWW. Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World Wide Web comenz con la introduccin de Mosaic en 1993, un navegador web con interfaz grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces senador Al Gore. De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizoms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet. Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup

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a todos los principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo y tambin comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y sus implicaciones.

7. El buscador Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web. A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran populares Yahoo! (fundado en 1995) y Altavista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria. Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible comnmente, es menos utilizado que los buscadores. El tamao de las bases de datos, que haba sido una caracterstica de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico

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revisar listas completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.

8. La burbuja .com

El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, y muchas ms reas. La web fue una nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora era simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por

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negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo. La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto. III. IMPORTANCIA DE LA COMPUTADORA EN LA INGENIERIA En la actualidad, basta leer los peridicos, las notas, los anuncios, para comprender que Internet, E-Learning, las propuestas campus virtuales, se encuentran en el centro de la escena educativa. En un empinado proceso de obstinada tenacidad, se ha logrado instalar en los medios la importancia de contar con la tecnologa, informacin y comunicacin (TIC) para optimizar los aprendizajes y hasta para democratizar las propuestas pedaggicas. IV. IMPORTANCIA DEL INTERNET EN LA INGENIERA

Si hay algo que Internet y su gran caudal de informacin nos permite volver a pensar, es que es la educacin que el aprendizaje, que el conocimiento. Hoy, el tema de la conectividad no solo cuestin pedaggica, sino que se presenta como problema poltico, social y econmico.

La informacin puede ser transmitida como esta; el conocimiento necesita ser construido como una red de conexiones significativas por un sujeto en una situacin determinada. La informacin no necesita estar contextualizada; el conocimiento es siempre parte de un contexto. La informacin requiere claridad; la construccin del conocimiento se favorece con la ambigedad. La provisionalidad, el conflicto y la falta de certezas. El dominio de la informacin puede ser demostrado por su reproduccin; el dominio del conocimiento se demuestra por sus nuevas transformaciones.

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En educacin se trata de que los estudiantes piensen sobre la informacin, Se trata de comprensin, conocimiento y sabidura.

El infoconocimiento como categora gnoseolgica nos lleva a diferenciar las fuentes de informacin de la actividad cognitiva que obliga a clasificarla, y recuperarlas para la construccin del conocimiento. Es por ello, que en el anlisis de la articulacin entre los procesos de construccin del conocimiento e Internet como soporte tecnolgico hemos reconocido que se solapan, empastan, mezclan, diluyen, desde un punto de vista gnoseolgico y pedaggico, las categoras de informacin y de comunicacin. Es sobre todo Internet, como "red de redes" lo que podra generar la dilucin de las demarcaciones entre ambas. Entendemos que el traspaso a conocimiento implica el involucramiento de un sujeto cognoscente. Es decir, el compromiso de procesos mentales que, en trminos tambin disciplinares, reconstruyen esa informacin en una tarea de co-construccin entre docentes y estudiantes.

Las actividades del Ingeniero Industrial se relacionan con sistemas (procesos, sub procesos, actividades, tareas, etc.) Empresariales u Organizacionales que estn relacionadas con el carcter tecnolgico, y son aquellos en que el hombre se integra al sistema. Es por ello que el entorno de la Ingeniera Industrial debe estar dentro de los sistemas tecnolgicos, sociales y con mayor importancia en su carcter de Producciones Terminales (Bienes o Servicios) con visin productiva, vale decir la conjuncin de los recursos con el valor agregado buscando los Ideales de excelencia y calidad. La Concepcin "Industrial" es amplia; no es solo manufactura, sino transformacin de recursos en bienes y/o servicios con valor agregado, generando "Producciones Terminales" ofrecida al consumidor o sociedad; orientada a la Excelencia, Calidad, Competitividad y Globalizacin. Lo Industrial esta ntimamente relacionada con las potencialidades de cada regin o pas y del grado de tecnologas, de procesos, sub procesos y toda actividad con valor agregado que se aplique en beneficio de una sociedad o medio.

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Responder a la necesidad de contar con un sector industrial ms competitivo, con profesionales capaces de aplicar y desarrollar metodologas de planeacin estratgica en tecnologas y de anlisis de decisiones, habilitados en la instrumentacin herramientas de vanguardia como la simulacin, tecnologas de informacin, automatizacin, Robtica y comunicacin encaminadas al incremento de la competitividad de las empresas.

Optimizar procesos bsicos (o de apoyo), intermedios y terminales tanto de manufactura como de servicios para lograr la excelencia de la Produccin Terminal de Bienes y Servicios.

Servir con instrumentos tcnicos para la investigacin y capacitacin, que faciliten la resolucin de problemas en el mbito local, regional y nacional.

Dotar a un Pas o medio organizacional; con conocimientos y herramientas actualizadas, para que su desempeo sea eficiente en la solucin de problemas de gestin de operaciones y de la productividad que se dan en las: medianas, pequeas y micro empresas.

Infundir a travs de los profesionales de Ingeniera Industrial los valores de la tica, honestidad y profesionalismo en bien del desarrollo regional y nacional.

El propsito de mostrar un Perfil Profesional, es que el interesado o profesional de la sociedad, se informe y se fije el rol que cumple el Ingeniero Industrial en el Desarrollo Nacional y como su aporte laboral brinda a la Sociedad o Actividad General donde participa, estando dirigidos hacia la optimizacin, la calidad y la excelencia de los recursos productivos con valor agregado, obteniendo Producciones Terminales ptimas.

El Ingeniero es aquel que por su educacin, entrenamiento y experiencia en tecnologa y administracin, es capaz de determinar los factores involucrados en la fabricacin de productos tiles y de dirigir los procesos productivos, de modo de lograr la coordinacin de esfuerzos ms eficientes que dan como resultado la obtencin de los productos en las cantidades necesarias, con la calidad adecuada y la optimizacin de costos.

El ingeniero se ocupa del diseo, mejora e instalacin de sistemas integrales compuestos de hombres materiales y equipos. usa sus conocimientos especializados y su habilidad en las matemticas, fsica y ciencias sociales

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junto con los principios y mtodos del anlisis y diseo de la ingeniera para sealar, producir y evaluar los resultados que se obtendrn de dichos sistemas.

De esta manera podemos colegir que el Ingeniero es el profesional de ingeniera encargado de la mejora y optimizacin de los sistemas empresariales, sumiendo que empresa es el organismo social encargado de producir bienes y servicios para la satisfaccin de las necesidades de los consumidores. Por lo tanto, sern tareas del Ingeniero Industrial la mejora y optimizacin de los mtodos de trabajo, mejora y optimizacin en la utilizacin de los recursos humanos, materiales, financieros, equipos, etc., mejora y optimizacin en la utilizacin del espacio fsico, logrando la mejor distribucin de planta, mejora y reduccin de costos y la satisfaccin plena del consumidor entregando el producto que necesita en el momento oportuno y al precio justo.

El Ingeniero en industrias alimentarias esta relacionado con los trabajos de fabricacin, con el Personal Productivo y Administrativo, con Maquinara o con Sistemas dentro de Procesos, Sub Procesos de Producciones Terminales, en Laboratorios Industriales, en el Transporte, Comunicaciones, Profesiones independientes y relacionados, en Gobierno, y en todo los campos donde sea necesaria la optimizacin y estado de calidad y excelencia de los diferentes recursos.

V. CONCLUSIONES.

Se logro explicar detalladamente la historia y evolucin de la computadora.

Se especifico y se logro explicar tericamente con los datos necesarios la historia y evolucin del internet

se destaco el uso e importancia del internet y la computadora en la Ingeniera en Industrias Alimentarias.

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VI.

INDICE

TEMAS

PAG.

DEDICATORIApg. 02 INTRODUCCION.pg. 03 HISTORIA Y EVOLUCION DE LA COMPUTADORApg. 04 HISTORIA Y EVOLUCION DEL INTERNET....pg. 08 IMPORTANCIA EN LA INGENIERIAPg. 18 CONCLUSIONES..pg. 21 INDICE..pg. 22 ANEXOSpg. 23 BIBLIOGRAFApg. 25

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VII.

ANEXOS

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VIII. BIBLIOGRAFIA. L. Kleinrock, "Flujo de informacin en grandes redes de comunicacin", informe trimestral de progreso RLE, julio de 1961. P. Baran, "Acerca de las comunicaciones de redes distribuidas", IEEE Trans. Comm.. Systems, marzo de 1964.

R. Kahn, Principios de comunicacin para sistemas operativos. Memorando interno de BBN, enero 1972.

Pagina web. www.monografias.com/trabajos12/hiscompu/hiscompu.shtml#ixzz2hEtuRS5f ww.upf.edu estiu pdf 1421t1.pdf www.slideshare.net/fatinich/internethistoria- -evolucion www.monografias.com trabajos12 hiscompu hiscompu.shtml www.url.edu.gt/.../Procesos%20de%20manufactura%20y%20tecnologia http://usodelacomputadoraenlaingenieria.blogspot.com/2011/07/importancia-delinternet-en-relacion.html

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