Tabella di generazione casuale (d1000) e regole per la Paura degli attributi del caos, mutazioni e doni da Realms of Chaos Slave to Darkness [WFRP - Martelli da Guerra]

Tabella degli Attributi del Caos

1d1000 / Mutazioni 001-005: Secrezioni acide 006-010: Occhio addizionale 011-015: Agilità 016-020: Albino 021-025: Alcolismo 026-030: Atrofia 031-040: Beccuto 041-175: Volto bestiale 176-180: Estremità armate 181-185: Grosse orecchie 186-190: Zampe da uccello 191-195: Pelle nera 196-200: Furia sanguinaria 201-210: Sostituzione del sangue 211-215: Sputafuoco 216-220: Pelle a trama vivace 221-225: Occhi sporgenti 226-230: Corpo ardente 231-240: Signore del caos 241-250: Progenie del caos 251-260: Mannaro del caos 261-270: Nugolo di mosche 271-280: Zoccoli fessi 281-285: Codardia 286-290: Cresta 291-305: Ibridazione 306-315: Corona di carne 316-320: Corpo di cristallo 321-325: Instabilità dimensionale 326- 330: Duplicazione 331-335: Arti elastici 336-340: Enormemente grasso 341-345: Enorme stridio 346-355: Sguardo malvagio Punti paura 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 (3) 1 0 0 3 variabili variabili 2 0 0 0 0 1 1 2 0 due volte il totale 0 0 0 1

356-365: Articolazioni aggiuntive 366-370: Estremamente esile 371-380: Peduncoli oculari 381-390: Zanne 391-395: Velocità 396-400: Paura del sangue 401-405: Manto piumato 406-410: Volto privo di tratti 411-415: Convulsioni mentali 416-420: Volto da teschio fiammeggiante 421-425: Peloso 426-440: A scelta dell'Arbitro di gioco 441-450: Crescita 451-455: Privo di testa 456-460: Aspetto abominevole 461-465: Salterino 466-475: Corna 476-480: Fetore orribile 481-485: Testa grossa 486-495: Gobba 496-500: Sguardo ipnotico 501-505: Illusione di normalità 506-510: Invisibilità 511-515: Pelle dura come il ferro 516-525: Paura irrazionale 526-535: Odio irrazionale 536-540: Levitazione 541-550: Arti mancanti 551-560: Trasferimento degli arti 561-565: Gambe lunghe 566-570: Collo lungo 571-575: Naso lungo 576-580: Lunghe spine 581-585: Coda a mazza 586-590: Immune alla magia 591-595: Resistente alla magia 596-600: Magico

0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 variabili 1/2/3 1 10 0 1 0 1 1 0 (1) (2) 1 0 0 (2) 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0

601-605: Criniera di pelo 606-610: Combattente maniacale 611-615: Omuncolo 616-620: Intelletto potente 621-630: Meccanoide 631-635: Creatura lacustre 636-640: Corpo di metallo 641-645: Privo di mente 646-655: Scimunito 656-665: Braccia multiple 666-675: Teste multiple 676-680: Moltiplicazione 681-685: Occhio solo 686-700: Parte del corpo troppo cresciuta 701-705: Testa a spillo 706-715: Untore 716-720: Testa appuntita 721-725: Morso velenoso 726-730: Gambe vigorose 731-735: Coda prensile 736-745: Pseudo-demone 746-750: Gracile 751-755: Quadrupede/Bipede 756-760: Rigenerazione rapida 761-765: Artigli taglienti come rasoi 766-770: Riorganizzazione del volto 771-775: Rigenerazione 776-780: Elastico 781-790: Carne putrefatta 791-795: Pelle a scaglie 796-805: Coda da scorpione 806-810: Gambe corte 811-820: Corpo contratto 821-825: Gemelli siamesi 826-830: Voce ridicola 831-835: Camminata ridicola 836-840: Faccia a teschio

0 0 2 0 2 1 3 0 0 0 1 (3) 0 1 1 1 0 0 0 0 3 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 -1/-2/-3 1 -1 -1 1

841-845: Coda serpentina 846-850: Sputo acido 851-855: Forzuto 856-860: Ventose 861-865: Coda 866-880: Tecnologia 881-885: Telecinesi 886-890: Telestraporto 891-895: Instabilità temporanea 896-920: Tentacoli 921-925: Pelle trasparente 926-930: Aspetto sovrannaturale 931-940: Flatulenze incontrollabili 941-945: Vampiro 946-950: Pelle di colore acceso 951-955: Testa deambulante 956-960: Furia del warp 961-965: Pelle verrucosa 966-970: Maestro d'armi 971-975: Ali 976-985: Mutazione zoologica 986-000: Inventa la tua

1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 3 0 0 2 0 1 (5) 0 0 1 variabili variabili

Punti paura
Gli attributi sono gli innaturali marchi del caos, i segni che gli dei del caos sono a lavoro, manipolando e deformando ai propri sporchi fini. Come risultato molte normali creature viventi sono profondamente inquiete alla presenza di qualcosa o qualcuno contaminato dal caos. Più una creatura è mutata, maggiore è il disagio e il disgusto causato dalla sua presenza. Ciò si misura in punti paura. Ogni attributo assegna un valore di punti paura, elencati nella tabella e ripetuti nelle descrizioni. Si dovrebbe tenere traccia dei punti paura che un mutante accumula nello stesso modo in cui il suo profilo è cambiato dai propri attributi del caos. Il totale riflette l'aspetto orrendo della creatura e determina gli effetti psicologici che il mutante causa in coloro che si scontrano con lui. Sovente una creatura mutante causerà effetti psicologici a sé stanti, senza considerare i punti paura

effetto degli attributi. Questi sono in aggiunta, o in sostituzione, di ogni effetto causato dall'accumulo di punti paura. Per esempio, un campione di Khorne con la "Faccia di Khorne" causa terrore nelle creature viventi senza considerare gli effetti di qualsiasi attributo. Effetti -1 a -5: Riduce gli effetti della paura causati dal mutante da un incremento. Perdi tutti i bonus e gli effetti della paura, dovuto all'apparenza ridicola e non intimidatoria del mutante. La paura "ordinaria" diventa "paura -1" (Con un bonus di 1 sul dado per chi effettua il test). 0 a 4: Nessun effetto. 5 a 10: Il mutante causa paura a tutte le creature viventi. Il mutante è immune alla paura, eccetto che da quella causata da demoni o divinità. 11 a 15: Il mutante causa terrore in tutte le creature viventi. Il mutante è immune al terrore eccetto quello causato da demoni o divinità. 16+: Il mutante causa terrore in tutte le creature viventi. Il mutante è immune al terrore eccetto quello causato da demoni maggiori o divinità.

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