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ESTUDIO TIRO PARABLICO

Anlisis del comportamiento de un mvil a partir de las ideas de cinemtica

Fundamentos de la Fsica 1. Prof. Jess Martnez Iaki Echeverra Huarte

25 de Octubre de 2013

La finalidad de este trabajo es comprender, empleando algunas nociones bsicas de Cinemtica, el comportamiento de un cuerpo frente a un tiro parablico. Trataremos de calcular el rango de ngulos que permiten a un jugador de una determinada altura encestar en una canasta situada a una distancia especfica respecto del mismo. Dicha distancia variar debido a la posibilidad de que el baln puede caer 20 cm por delante o por detrs del centro del aro. Finalmente, se nos plantea resolver el mismo problema si se tiene en cuenta que la canasta tiene tablero, y que el baln puede entrar a canasta tras tocarlo. Con el fin de simplificar los resultados obtenidos, trataremos el tablero como un espejo, deduciendo que el ngulo con el que el baln golpea inicialmente el tablero es el mismo con el que sale despedido.

1. PLANTEAMIENTO:
1.1) SISTEMA DE REFERENCIA:

Elegiremos un eje perpendicular al plano formado por la aceleracin y la velocidad. De esta manera tendremos un movimiento bidimensional en un plano que llamaremos XY. En este plano, elegimos los dos ejes coordenados en direccin paralela y perpendicular a la horizontal, siendo positivos los sentidos ascendente y descendente hacia la derecha. De esta manera, el movimiento queda expresado como la composicin de un MRU en el eje X y un MRUA en el eje Y. En cuanto al origen, lo situaremos siempre en la posicin inicial de los pies del jugador. Llamaremos a la velocidad inicial y al ngulo que forman con el sentido positivo del eje OX. 1.2) TRAYECTORIA Y VELOCIDAD INICIAL:

Tomando el baln como una partcula y suponiendo que no existe resistencia con el aire durante su movimiento, planteamos las ecuaciones del tiro oblicuo: A) Movimiento Vertical: El movimiento en el eje y ser un movimiento rectilneo uniformemente acelerado debido a la presencia de una aceleracin constante: La gravedad. - Clculo de la velocidad
( )

Clculo de la posicin
( ) ( ) ( ) ( )

B) Movimiento Horizontal: El movimiento en el eje x ser un movimiento rectilneo uniforme debido a la ausencia de aceleracin. Clculo de la velocidad
( )

Clculo de la posicin
( )

Finalmente, debido que el jugador lanza con un determinado ngulo, la Vo debe descomponerse en su componente vertical y horizontal.
( ) ( )

A continuacin, vamos a intentar obtener una ecuacin que nos permita hallar el mdulo de la velocidad en funcin del alcance y el ngulo sobre la horizontal.
( ) ( )

T=

( )

Sustituimos t en la ecuacin sealada


( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ( ) )

1.1

Aspecto a tener en cuenta:

El baln entrar a canasta si en el momento de pasar por el aro va hacia abajo, es decir, si en el momento de entrar es negativa, por tanto:
( ) ( ) ( )

1.2

Dando los respectivos valores a x y a tenemos, como queda reflejado en la hoja de resultados, que solo hay un caso en el que , o lo que es lo mismo, que el jugador no encesta: Cuando el jugador mide 1.80 metros y tira con un ngulo de 20.

1.3)

NGULO DE TIRO:

Una vez conocida estudiaremos el rango de ngulos para los cuales el baln puede entrar si cae a 20 cm por delante o detrs del aro. Haciendo uso de la ecuacin 1.1:

( ) ( )

( ) ( )

( )

( ))

( )

( )

Resolviendo esta ecuacin y simplificando trminos, obtenemos que:


( ) ( ) ( )

1.3

1.4)

LANZAMIENTO CON TABLERO:

Para tratar la trayectoria del baln sin tocar tablero, consideramos que el choque es completamente elstico, imponiendo que no vara la velocidad (excepto por la aceleracin de la gravedad). De esta manera, tratamos el problema como un tiro a canasta ms alejado mediante el mtodo de las imgenes (mirar ilustracin inferior). Esta distancia depender de la distancia F del aro a la superficie del tablero donde se produce el choque. As podemos determinar que:

L+2D+2*(

Y=h

2. DESARROLLO CUANTITATIVO:
Tras realizar un planteamiento simblico de la situacin que se nos plantea, vamos a comparar los resultados obtenidos en base a los diferentes parmetros (H, L, ) Y (m) 1,05; 1,25; 0,95
1

L (m) 6.25

L (m) 0,20

(o) 20o,25o, 30o, 40o, 45o, 55o, 65o, 70o

Y (m) se consigue mediante la resta de la altura de la canasta menos la del jugador, simplificando as los resultados

Y=1,05 20 o 25 o 35 o 40 o 45 o 55 o 65 o 70 o
1

V0(m/s) 13,3 11,18 9,26 8,82 8,58 8,59 9,31 10,07

19,95 24,75 34,14 38,54 42,26 41,98 33,73 29,07

79,18 73,97 63,30 57,44

63,81 69,20

16,97 11,65 7,62 6,80 6,37 6,40 7,73 9,24


1

Y=1,05 20 o 25 o 30 o 40 o 45 o 55 o 65 o 70 o

V0(m/s) 13,3 11,18 9,26 8,82 8,58 8,59 9,31 10,07

20,06 25,26 35,95 41,80

35,43 30,04

79,88 75,08 65,69 61,29 57,57 57,86 66,12 70,77

16,97 11,65 7,62 6,80 6,37 6,40 7,73 9,24

Altura del jugador: 2 metros / Rango de ngulos valorado desde 6,05 metros horizontales

Altura del jugador: 2 metros / Rango de ngulos valorado desde 6,45 metros horizontales

Y=1,25 2 20 o 25 o 35 o 40 o 45 o 55 o 65 o 70 o
1 2

V0(m/s) 14,54 11,83 9,55 9,04 8,75 8,71 9,39 10,14

24,88 34,33 38,82 42,78 43,61 35,54 30,89

75,83 65,23 59,56

63,79 69,19

12,97 7,96 6,97 6,44 6,36 7,64 9,15

Y=1,25 20 o 25 o 35 o 40 o 45 o 55 o 65 o 70 o
1

V0(m/s) 14,54 11,83 9,55 9,04 8,75 8,71 9,39 10,14

25,13 35,73 41,40

37,17 31,76

76,78 67,33 62,84 58,89 58,05 66,13 70,78

12,97 7,96 6,97 6,44 6,36 7,64 9,15

Altura del jugador: 1,8 metros / Rango de ngulos valorado desde 6,05 metros horizontales En este caso el baln jams entrar dado que la V0 de este cuando est en el aro es positiva

Altura del jugador: 1,8 metros / Rango de ngulos valorado desde 6,45 metros horizontales

(est subiendo)/ Mirar inecuacin 1.2

Y=0,85 20 o 25 o 35 o 40 o 45 o 55 o 65 o 70 o
1

V0(m/s) 12,33 10,62 8,99 8,61 8,42 8,48 9,24 10,01

19,83 24,62 33,93 38,22 41,65 40,28 31,88 27,22

77,32 72,10 61,31 55,17

63,82 69,20

14,64 10,63 7,35 6,67 6,32 6,44 7,81 9,34

Y=0,85 20 o 25 o 35 o 40 o 45 o 55 o 65 o 70 o
1

V0(m/s) 12,33 10,62 8,99 8,61 8,42 8,48 9,24 10,01

20,18 25,40 36,19 42,32

33,68 28,30

78,16 73,37 64,06 59,77 56,34 57,71 66,10 70,77

14,64 10,63 7,35 6,67 6,32 6,44 7,81 9,34

Altura del jugador: 2,2 metros / Rango de ngulos valorado desde 6,05 metros horizontales

Altura del jugador: 2,2 metros / Rango de ngulos valorado desde 6,45 metros horizontales

3. CONCLUSIONES:
Realizando un anlisis con detalle de las tablas, podemos afirmar que para realizar un lanzamiento a canasta con mayor efectividad, es mejor ser alto, ya que cuanta ms altura inicial tenga el baln, menos velocidad inicial es necesaria y mayor es el rango de ngulos de enceste para todo ngulo inicial. A dems, debe llamarnos la atencin de que no existen valores para todos los ngulos, dado que el determinante en la ecuacin es menor que 0, lo cual nos indica que con cierta velocidad inicial es imposible alcanzar cierto alcance. Para hallar este mximo deberamos igualar el determinante y cero y tomar este nuevo valor. Lanzamiento ideal: (con los datos propuestos): Jugador de 2,20 metros tirando directamente a canasta con un ngulo de 55 (a pesar de que el de 45 tiene menor velocidad inicial, tambin tiene un rango de ngulos menor).