PROGRAMACION EN JAVA Programación en Java

Java es un Lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser portable en diversas plataformas y sistemas operativos. Desarrollado por Sun Microsystems, se diseñó con base en el lenguaje de programación C++, e incluye características especiales que lo hacen ideal para crear programas en internet. En principio, Java permite incluir gráficas interactivas y otros efectos especiales en las páginas del World Wide Web. Como cualquier otro lenguaje de programación permite escribir programas. Existen programas de Java especiales llamado Applets, que se ejecutan dentro de una Página Web con capacidades idénticas a las de cualquier programa tradicional. Además, de ejecutar un applet, el servidor remoto lo transmite a su navegador a través de Internet. El JDK El Kit de Desarrollo de Java (JDK por sus siglas en Inglés) es un conjunto de programas que proporciona Sun y que contiene todo lo necesario para crear aplicaciones y applets de Java. Específicamente, el JDK contiene un compilador de Java, un depurador y appletviewer con el que puede ejecutar Applets fuera de cualquier Navegador. Además contiene documentación y applets de ejemplo. Se puede bajar el JDK de Internet, puede obtener una copia del JDK para su computadora (el JDK específico para Windows, Mac o Unís) utilizando su navegador. Conéctese al sitio web de Sun: Http:// java.sun.com/java.sun.com/products/JDK De allí siga el enlace Downloads. Ahí encontrará varios enlaces que apuntan a páginas para bajar varias versiones del JDK. TIPOS DE DATOS 1) Tipos de datos primitivos en Java Un tipo define un conjunto de valores que puede tomar un dato, así como el conjunto de operaciones que se pueden realizar sobre el dato. Java soporta ocho tipos primitivos. Tipos Enteros Los tipos enteros se utilizan para números sin parte fraccionaria. Cada uno de los tipos enteros puede almacenar un rango diferente de valores. Tipo Tamaño Rango long 8 bytes -9,223,372,036,854,775,808L a 9,223,372,036,854,775,807L a Int 4 bytes -2,147,483,648 a 2,147,483,647 short 2 bytes -32,768 a 32,767 byte 1 byte -128 a 127 Tipos Reales (punto flotante) Los dos tipos de punto flotante almacenan números con parte fraccionaria

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Tipo double float Tamaño 8 bytes 4 bytes Rango +/-1.79769313486231570 E +308 (15 digitos significativos) +/- 3.40282347 E +38 ( 7 digitos significativos)

El tipo boolean El tipo bolean sirve para hacer pruebas Lógicas. Tipo Tamaño Rango Bolean 1 bit true (verdadero) o false (falso) El tipo char El tipo char almacena caracteres alfanuméricos y unicode Tipo Char Tamaño 2 bytes Rango 65536 caracteres posibles

El Unicode en Java El juego de caracteres Unicode de dos bytes soporta los diferentes juegos de caracteres que componen el texto escrito de los diferentes idiomas. En Java, el tipo char de dos bytes soporta caracteres Unicode. 2) Tipo de datos Clase Además de los 8 tipos de datos primitivos, una variable puede tener una clase como su tipo, como por ejemplo las cadenas caracteres son objetos de la clase String, también para poder utilizar colores usamos tipos de la clase Color. Existen también las Clases Integer, Float, Double, Long, Boolean, Char, con métodos que permiten efectuar una serie acciones con estos tipos de datos. En Java siempre se van a trabajar con clases y se tiene que crear clases para poder trabajar con ellas pues es un lenguaje orientado a Objetos. Cadenas de Caracteres En java una cadena es un objeto de la clase String, en vez de ser un tipo de dato primitivo, y las cadenas no se almacenan en arreglos, lo que se hace como lenguajes como C. Por ejemplo “Java”, “Programación” IDENTIFICADORES Un identificador es un nombre que se le da a algo en Java (Variable,Clase,método). En Java los nombres no tienen límite de longitud, y las mayúsculas se consideran diferentes de las minúsculas. El nombre debe iniciar con una letra, después puede tener letras y/o dígitos. Una letra se define como cualquiera de los caracteres de la ‘A’ a la ‘Z’, de la ‘a’ a la ‘z’, los caracteres ‘_’ y ‘$’, y cualquier carácter unicode que se considere una letra en algún idioma. Un dígito se define como ‘0’ a ‘9’ y cualquier carácter unicode que se considere como dígito. No se pueden utilizar símbolos como ‘@’ ni ‘+’ ni espacios en blanco dentro de los nombres.

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VARIABLES Son simplemente nombres que el programa asocia a localidades especificas de la memoria. Como indica la palabra variable, el valor almacenado en estas localidades puede cambiar conforme avanza la ejecución del programa. Cada variable tiene un tipo específico, el cual indica a la computadora cuanta memoria necesitan los datos y las operaciones que pueden realizar con ellos. Declaración de variables Tipo de dato identificador(es) Ejemplo: double precio; float base,altura; int edad; char carácter; String nombre; // Declaramos la variable nombre tipo cadena boolean sw; // Declaramos una variable tipo boolean Tambien se pueden inicializar las variables al declararlas: int c=10; float presion=12.90; boolean encontrado=false; String apellido = “Carranza”; LITERALES Los literales presentan valores específicos dentro de los programas. Por ejemplo : - Si incluye el numero 12 (el número 12 literal) en un programa, Java lo tomará como un tipo int. Se puede indicar que una literal entera es de tipo long agregándole al final la letra L (l o L) por ejemplo 12L. - Si incluye el número 3.45 lo tomara como tipo double. Todas las literales de punto flotante se consideran como double en vez de float, para especificar una literal de tipo float ,se agrega la letra F (F o f) a la literal por ejemplo 3.45F - Las literales de caracteres se expresan mediante un carácter sencillo entre apostrofes, como ‘a’,’#’ y ‘9’. Algunas literales de caracteres representan caracteres que no son imprimibles directamente o accesibles a través del teclado, como mostraremos en la siguiente tabla. Escape \n \t \b \r \f \\ \’ Significado Linea nueva Tabulador Retroceso Retorno de carro Salto de hoja Diagonal invertida Apostrofe

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\” \o \xd \ud Comillas Octal Hexadecimal Carácter unicode

- Los literales de cadena constan de una serie de caracteres entre comillas, como por ejemplo: String autor=”Luis Joyanes Aguillar”; String nombre= “Carlos”; Las cadenas pueden incluir codigos de caracteres de escape como por ejemplo String cadena = “Esto es \nUna prueba\nde caracteres\n”; OPERADOR DE ASIGNACIÓN ( = ) Sirve para asignar valores a las variables variable = valor; Ejemplo: x=10; carácter=’w’ a=10; a=a*10; COMENTARIOS EN UN PROGRAMA Como regla general, cada vez que crea un programa debe de asegurarse de incluir comentarios para explicar el proceso que se realiza. Java proporciona 2 formas de agregar comentarios al código: a) Comentario de varias líneas usando la pareja /* y */, como se muestra a continuación: /* Esto es una prueba de un comentario de varias lineas en Java. El compilador de Java los ignorara por completo. */ b) Comentario de una línea , para eso se usa la doble diagonal (//) para comentar el codigo. La doble diagonal indica al compilador que lo que esta a la derecha de ellas (sobre la misma línea) es un comentario Ejemplo: int a ; // Se esta declarando una variable entera OPERADORES ARITMÉTICOS Java tiene cinco operadores aritméticos básicos Operador Propósito + Suma Resta * Multiplicación / División

Ejemplo 5 + 25 12-9 13.5 * 90.8 2.9/1.4

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% Módulo 7%2 = 1

Al utilizar valores aritméticos, Java entrega un resultado del mismo tipo que el operando de mayor precisión. Por ejemplo, al multiplicar un int por un float el resultado es de tipo float. La mayoría de los operadores aritméticos se comportan de forma previsible. La excepción es el operador de división. Si hace una división entre valores enteros el resultado también sera entero. En otras palabras si divide 7 entre 2, el resultado será 3. De esta forma si al hacer una división desea un resultado de punto flotante, debe asegurarse que el tipo de los operandos sea float o double. Ejemplo: int t; float r; int a=10, b=4; t =10/4; // El resultado es 2 r= 10f / 4f // el resultado es 2.5 r= (float) a / (float) b; // El resultado es 2.5 Conversión de un Tipo de Dato Primitivo a otro Convertir (casting) un valor es el proceso de transformar un valor de un tipo a un valor de otro tipo. Conversión Implicita Por lo general no es necesario utilizar ninguna notación de conversión explícita al asignar un tipo de dato primitivo más pequeño a un tipo más grande. Por ejemplo: short z; byte x=40; z =x; Se esta asignando un valor byte (que puede tener valores entre –128 a 127) a una variable tipo short (que tiene valores entre –32768 a 32767), sin necesidad de una conversión explicita. A continuación se presenta un resumen de algunas de las asignaciones que no requieren de una conversión explicita en Java. Un tipo puede ser asignado a cualquiera de los tipos que están a su izquierda. double <= float <= long <= int <= short <= byte Conversion Explicita Mediante la conversión explicita se le indica al compilador de Java que es intencional la conversión (y que acepta las consecuencias de cualquier pérdida de precisión). El formato general de conversión es : (tipo) valor_a_convertir

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Para hacer una conversión explicita, sólo debe rodear al tipo de variable con paréntesis, por ejemplo (float). Las siguientes instrucciones convierten un tipo double a float float resultado; double valor=12.789561493; resultado = (float) valor; Operador incremento ++ Permite incrementar el valor de una variable en uno. Se puede usar el operador ++variable o variable++.. Ejemplo: int alfa=50; alfa++; // ahora el valor de alfa es 51 float x=12.56; ++x; // ahora el valor de x = 13.56 Operador decremento -Permite disminuir el valor de una variable en uno. Se puede usar el operador –variable o variable--. Ejemplo : float w = 200.67; w--; // ahora el valor de la variable es 199.67 int t=34; --t; // ahora el valor de la variable es 33 El incremento /decremento pre y postfijo La diferencia entre los operadores prefijo y postfijo es cuando realiza Java el incremento o decremento de la variable. Al utilizar el valor prefijo (++variable o – variable), java incrementa o decrementa primero la variable y después utiliza el valor de la misma. Ejemplo: int x=6,y; y=++x; // Aquí primero incrementa el valor de la variable y luego hace la asignación El valor final de y es 7 y el valor de x es 7 Por otra parte si utiliza operadores postfijos(variable++ o variable--), Java utiliza primero el valor de la variable y luego realiza el operador incremento o decremento. Ejemplo: int x=6, y; y=x++ ; // Aquí primero asigna y luego incrementa el valor de x El valor final de y es 6 y el valor de x es 7 LOS APPLETS DE JAVA Y LAS APLICACIONES Java puede crear dos tipos de programas : applets y aplicaciones.

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Un Applet es un programa que se ejecuta dentro de un navegador. Una Aplicación de Java es un programa independiente del navegador y puede ejecutarse como cualquier otro programa. En vista de que el applet se ejecuta dentro de un navegador, tiene la ventaja de contar con una ventana y la habilidad para responder a los eventos de la interfaz de usuario del navegador. Además, como los applets están diseñados para ejecutarse a través de la red, Java restringe en gran parte el tipo de accesos que pueden hacer los applets a los archivos del cliente. ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN DE JAVA SENCILLA public class HolaMundo{ public static void main(String args[]) { System.out.println(“! Hola Mundo ! “); } } Al escribir una aplicación sencilla de Java se debe definir un método main, que se procesa cuando el programa inicia su ejecución. En el método main se especifican las funciones que realiza el programa. Toda aplicación se comienza declarando una clase con la palabra public class y un nombre, y este nombre tiene que ser idéntico al nombre del archivo que se va a grabar pero con extensión Java. En el ejemplo al colocar public class HolaMundo se esta declarando la clase llamada HolaMundo. El archivo se debe grabar como HolaMundo.java igual que el nombre de la clase. Dentro de main, la aplicación utiliza el metodo System.out.println para desplegar el mensaje “¡Hola Mundo!” en la consola del Sistema. Para compilar un programa de Java se hace lo siguiente C:\JDK1.3\BIN>javac HolaMundo.java <Intro> Al hacer esto se crea un archivo llamado HolaMundo.class que es un archivo que se encuentra en bytecode Después de esto se utiliza el comando java para interpretar y ejecutar el bytecode de la aplicación. C:\JDK1.3\BIN>java HolaMundo <Intro> ¡ Hola Mundo ! Las instrucciones en un programa Java se escriben en minúsculas

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El símbolo de punto y coma (;) se utiliza para separar un instrucción de la siguiente. Un bloque de código es una serie de instrucciones y/o declaraciones de Java rodeadas por un par de llaves {} Por ejemplo para comenzar la clase comienza con { y termina con }. Asi mismo el método main comienza con un { y termina con un }. El uso de los bloque de código es importante para indicar que se van a realizar un conjunto de instrucciones.

ENTRADA Y SALIDA POR TERMINAL La E/S básica por terminal con formato se lleva a cabo mediante readLine y println . La entrada estándar es System.in y la salida estándar es System.out. El mecanismo básico para E/S con formato utiliza el tipo String. En la salida + combina dos valores de tipo String. Si el segundo argumento no es un valor de tipo String, se crea un valor temporal de tipo String para el, siempre que sea de tipo primitivo. Estas conversiones al tipo String se pueden definir también para objetos. Ejemplo: System.out.println(“El resultado es “+R); Un modo sencillo de realizar una lectura de la entrada es leer una sola línea almacenándola en un objeto de tipo String, para lo que se emplea readLine. Este método lee hasta que encuentra un final de línea o el final del fichero. Los caracteres leídos salvo el final de Línea (en el caso de que se encuentre), se devuelven como un nuevo String. Para emplear readLine, se debe construir un objeto BufferedReader sobre un objeto InputStreamReader que a su vez se crea a partir de System.in. Ejemplo: BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); String nombre; System.out.println(“Introduzca una nombre : “); nombre = in.readLine(); En este ejemplo se ha declarado una variable nombre de tipo String y se esta leyendo desde la consola utilizando un objeto llamado in el cual llama al método readLine para leer una cadena y asignarle a la variable nombre. Si se desea leer valores numéricos enteros o reales, primero se lee como cadena y luego se convierten estos valores a numéricos. Para esto se utilizan los siguientes métodos Integer.parseInt(cadena) : Convierte una cadena a un valor entero Float.parseFloat(cadena) . Convierte una cadena a un valor real tipo float Double.parseDouble(cadena) : Convierte una cadena a un valor real tipo double. Aquí presentaremos algunos aplicaciones sencillas de Ejemplo: 1) Hacer un programa para calcular el area de un triangulo dada la base y la altura

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import java.io.*; public class AreaTriangulo{ public static void main(String arg[]) throws IOException { float base,altura,area; BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Ingrese base del triangulo :"); base=Float.parseFloat(in.readLine()); System.out.print("Ingrese altura del triangulo :"); altura=Float.parseFloat(in.readLine()); area=base*altura/2; System.out.println("El area del triangulo es : "+area); } }

2) Calcular el perimetro, el area y la diagonal de un rectangulo si se ingresan los lados. import java.io.*; public class Rectangulo{ public static void main(String arg[]) throws IOException { double lado1,lado2,perimetro,area,diagonal; BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Ingrese valor del primer lado :"); lado1=Double.parseDouble(in.readLine()); System.out.print("Ingrese valor del segundo lado :"); lado2=Double.parseDouble(in.readLine()); perimetro=2*(lado1+lado2); area=lado1*lado2; diagonal=Math.sqrt(Math.pow(lado1,2)+Math.pow(lado2,2)); System.out.println("El perimetro es : "+perimetro); System.out.println("El area es : "+area); System.out.println("La diagonal es : "+diagonal); } }

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3) Calcular el salario neto de un trabajador. Se debe leer el nombre, horas trabajadas, precio de la hora y sabiendo que los impuestos aplicados son el 10 por ciento sobre el salario bruto. import java.io.*; public class Trabajador{ public static void main(String arg[]) throws IOException { String nombre; double sb,sn,ph,ht; BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Ingrese nombre del trabajador :"); nombre=in.readLine(); System.out.print("Ingrese numero de horas trabajadas :"); ht=Double.parseDouble(in.readLine()); System.out.print("Ingrese precio de la hora :"); ph=Double.parseDouble(in.readLine()); sb=ph*ht; sn=sb-0.10*sb; System.out.println("El Salario neto del trabajador : "+nombre+ " es : "+sn); } } 4) Hacer un programa para convertir metros a pies y pulgadas 1 metro = 39.37 pulgadas 1 metro = 3.2 pies public class Conversion{ public static void main(String arg[]) throws IOException { double metros,pies,pulgadas; BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Ingrese valor en Metros :"); metros=Double.parseDouble(in.readLine()); pies=metros*3.2; pulgadas=metros*39.37; System.out.println("El valor en pies es : "+pies); System.out.println("El valor en pulgadas es : "+pulgadas); } }

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Operadores Relacionales Operador > >= < <= == != Operadores Lógicos Operador && || ! Estructura Selectiva Simple : if .... else Se utiliza para tomar decisiones. El programa prueba una condición con la instrucción if. Si la condición es verdadera, el programa ejecuta una instrucción ( o un bloque de instrucciones relacionadas). Por el contrario si la condición es falsa, el programa puede ejecutar un conjunto diferente de instrucciones especificado por la cláusula else. La sintaxis de la sentencia else es la siguiente: if(condición) instruccion1; else instruccion2; o también. if (condicion) { bloque de Instrucciones1; } else { bloque de Instrucciones2; } La sentencia else es opcional. A veces se puede omitir if(condición) { Funcion Y O Negación Función Mayor que Mayor o igual que Menor que Menor o igual que Igual que Diferente que

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Instrucciones; } 1) Hacer un programa para que se ingrese 2 números y se reporte el mayor de ellos. import java.io.*; public class p201{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); float num1,num2; System.out.print("Ingrese Primer Numero :"); num1=Float.parseFloat(br.readLine()); System.out.print("Ingrese Segundo Numero :"); num2=Float.parseFloat(br.readLine()); if(num1>num2) System.out.println("El Mayor es : "+num1); else if(num1<num2) System.out.println("El Mayor es : "+num2); else System.out.println("Los numeros son iguales"); } } 2) Hacer un programa para determinar si un numero entero A es divisible por otro B. import java.io.*; public class p202{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int num1,num2; System.out.print("Ingrese primer numero:"); num1=Integer.parseInt(br.readLine()); System.out.print("Ingrese segundo numero:"); num2=Integer.parseInt(br.readLine()); if(num1 % num2==0) System.out.println(num1+" es divisible por "+num2); else System.out.println(num1+" No es divisible por "+num2); }

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} 3) Hacer un programa para que calcule e imprima los valores de las raíces reales de una ecuación cuadrática AX2 + BX + C =0 import java.io.*; import java.lang.*; public class P203{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double A,B,C,X1,X2,D; System.out.print("Coeficiente A: "); A=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Coeficiente B: "); B=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Coeficiente C: "); C=Double.parseDouble(br.readLine()); if(A==0) System.out.println("NO ES UNA ECUACION CUADRATICA"); else { D=Math.pow(B,2)-4*A*C; if(D>=0) { X1=(-B+Math.sqrt(D))/(2*A); X2=(-B-Math.sqrt(D))/(2*A); System.out.println("X1 = "+X1); System.out.println("X2 = "+X2); } else System.out.println("RAICES IMAGINARIAS "); } } } 4) La tasa de interés sobre un préstamo es del 8% si la cantidad es menor o igual que S/.200, pero es del 6% si excede a 200. Hacer un un programa para que ingrese la cantidad y reporte el interés y el monto total. import java.io.*; public class p204{

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public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double cantidad, interes,montoTotal; System.out.print("Cantidad a prestar : "); cantidad=Double.parseDouble(br.readLine()); if(cantidad<=200) interes=cantidad*0.06; else interes=cantidad*0.08; montoTotal=cantidad+interes; System.out.println("El interes es : "+interes); System.out.println("El monto total es : "+montoTotal); } } 5) Hacer un programa de tal manera que se ingrese las 2 evaluaciones de un alumno y reporte APROBADO si el promedio es mayor o igual a 10.5 y DESAPROBADO en caso contrario import java.io.*; public class P205{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double nota1, nota2, promedio; System.out.print("NOTA 1 : "); nota1=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("NOTA 2 : "); nota2=Double.parseDouble(br.readLine()); promedio=(nota1+nota2)/2; if(promedio>=10.5) System.out.println("APROBADO CON promedio "+promedio); else System.out.println("DESAPROBADO CON promedio "+promedio); } } 6) La comisión de las ventas totales es como sigue : a) Si ventas < 80, entonces no hay comisión b) Si 80 <= ventas <= 600 entonces la comisión es igual al 12% de las ventas. c) Si ventas>600 entonces las comisión es igual al 15% de las ventas.

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import java.io.*; public class p206{ public static void main(String arg[]) throws IOException { double ventas, comision; BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("INGRESE ventas : "); ventas=Double.parseDouble(br.readLine()); if(ventas<80) System.out.println("NO HAY comision"); else { if(ventas<=600) comision=ventas*0.12; else comision=ventas*0.15; System.out.println("La comisión es : "+comision); } } } 7) Hacer un programa para calcular el pago semanal de un trabajador. Se debe ingresar el nombre, pago por hora y el numero de horas trabajadas Si normalmente se trabaja 40 horas a la semana y por cada hora extra trabajada se paga 1.5 veces la hora normal, reportar el nombre y el pago semanal del trabajador. import java.io.*; public class p207{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String nombre; double ps,ph,ht; System.out.print("Ingrese nombre del trabajador :"); nombre=br.readLine(); System.out.print("Ingrese pago por hora :"); ph=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese numero de horas trabajadas :"); ht=Double.parseDouble(br.readLine()); if (ht<=40) ps=ph*ht; else

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ps=40*ph+(ht-40)*1.5*ph; System.out.println("El Pago semanal es : "+ps); } } 8) Se repartirá la herencia entre los hijos de un señor como sigue: Si la cantidad de hijos es menor que 4; se repartirá exactamente entre el numero de hijos; si son 4 o mas hijos, la mitad le tocara al hermano mayor y el resto se dividirá entre los demás hermanos. Se debe ingresar la herencia y el numero de hijos. import java.io.*; public class p208{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double herencia,t,m,d; int numHijos; System.out.print("Ingrese herencia :"); herencia=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese numero de hijos :"); numHijos=Integer.parseInt(br.readLine()); if(numHijos<4) { t=herencia/numHijos; System.out.println("A todos les toca : "+t); } else { m=herencia/2; d=m/(numHijos-1); System.out.println("Al mayor le toca : "+m); System.out.println("A los demas : "+d); } } } 9) Una empresa comercial desea hacer un programa para calcular el precio neto de un articulo de acuerdo a lo siguiente: a) Si la venta es al contado se le da el 40% de descuento. b) Si la venta es a plazos y: t<12 meses se recarga el 30% t>=12 meses se recarga el 60%

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Se debe ingresar el precio del articulo, el codigo de venta (c) (p) plazos y si la venta es a plazos se debe ingresar el tiempod de pago import java.io.*; public class p209{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String cod; double pa,pn,t; System.out.print("Ingrese Precio del Articulo :"); pa=Double.parseDouble(br.readLine()); BufferedReader C = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Ingrese Codigo de Venta (c) Contado (p) plazos : "); cod=br.readLine(); if (cod.equals("c")) pn=pa*0.60; else { System.out.print("Ingrese tiempo de pago : "); t=Double.parseDouble(br.readLine()); if(t<12) pn=1.3*pa; else pn=1.6*pa; } System.out.println("El Precio Neto del Articulo es : "+pn); } } 10) En un triangulo se cumple lo siguiente : s>a, s>b, s>c donde s: semiperímetro , a,b,c:Lados del triangulo Hacer un programa para que se ingresen los valores de los lados del triangulo y si estos valores cumplen las condiciones calcular el área del triangulo en caso contrario reportar DATOS INCORRECTOS import java.io.*; public class p210{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double a,b,c,s,area; System.out.print("Ingrese Valor del Primer lado :"); a=Double.parseDouble(br.readLine());

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System.out.print("Ingrese Valor del Segundo lado :"); b=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese Valor del Tercer lado :"); c=Double.parseDouble(br.readLine()); s=(a+b+c)/2; if(s>a && s>b && s>c) { area=Math.sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); System.out.println("El area del Triangulo es : "+area); } else System.out.println("DATOS INCORRECTOS"); } } 11) Calcular el valor de la función de acuerdo a lo siguiente : y = x2 + 5 Si x<=0 y = 3x-1 si 0<x<2 y= x2 - 4x + 5 si x>=2 Se debe ingresar el valor de x y reportar el valor de y import java.io.*; public class p211{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double x,y; System.out.print("Ingrese valor de x : "); x=Double.parseDouble(br.readLine()); if(x<=0) y=Math.pow(x,2)+5; else if(x<2) y=3*x-1; else y=Math.pow(x,2)-4*x+5; System.out.println("El valor de y es : "+y); } } 12) Los empleados de una fabriva trabajan en dos trunos: diurno y nocturno. Se desea calcular el jornal diario de acuerdo a los siguiente puntos: - La tarifa de las horas diurnas es de S/. 1.5 - La tarifa de las horas nocturnas es de S/. 2.25

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En caso de ser domingo la tarifa aumentara en S/.1 en el turno diurno y S/. 1.25 en el turno nocturno. Se debe leer el turno, las horas trabajadas y el dia de la semana. import java.io.*; public class p212{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String valor,turno,dia; double ht,jd; System.out.print("Ingrese turno (d) diurno (n) nocturno :"); turno=br.readLine(); System.out.print("Ingrese Numero de Horas trabajadas : "); ht=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese Dia de Semana (d) domingo (otra letra ) otro dia :"); dia=br.readLine(); if(turno.equals("d")) if(!dia.equals("d")) jd=1.5*ht; else jd=2.5*ht; else if(!dia.equals("d")) jd=2.25*ht; else jd=3.5*ht; System.out.println("El Jornal diario es : "+jd); } }

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Clase String Esta clase almacena una cadena de caracteres. Una cadena es una serie de caracteres que se trata como una unidad. Una cadena puede incluir letras, dígitos y diversos caracteres especiales como +,-,*,/,$ y otros. Una cadena en Java es un objeto de la clase String. Los literales de cadena o constantes de cadena en Java se escriben como una secuencia de caracteres cerradas entre comillas. Ejemplo: “Computación”, “Java es fácil”, Métodos para la manipulación de Cadenas. cadena.length() : El método length Devuelve el numero de Caracteres de una cadena. Ejemplo: String nombre = “Francisco”; int n; n = cadena.length(); System.out.println(“El nombre : “+ nombre + “tiene “+ n + ”Caracteres”); cadena1.equals(cadena2) : El método equals devuelve true si las dos cadenas son iguales y false en caso contrario.. cadena1.equalsIgnoreCase(cadena2) : El método equalsIgnoreCase no toma en cuenta la diferencia entre letras mayúsculas y minúsculas de cada String al realizar la comparación. cadena1.compareTo(cadena2) : El método compareTo devuelve un numero entero: > 0 Si cadena1 es mayor que cadena2 = 0 Si las cadenas son exactamente iguales < 0 Si cadena1 es menor que cadena2 Este método emplea una comparación lexicográfica. cadena1.compareToIgnoreCase(cadena2) : El método compareToIgnoreCase no toma en cuenta la diferecia entre las mayúsculas y minúsculas de cada String al realizar la comparación. cadena.charAt(indice) : El método charAt delvuelve el carácter que indica el indice. Ejemplo: String nombre = “Felipe”; Char x; X=nombre.charAt(3); // x toma el valor del carácter i. Los indices de una cadena comienzan en 0. cadena.toUpperCase() : Convierte la cadena a mayúsculas cadena.toLowerCase() : Convierte la cadena en minúsculas

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cadena.trim() : Elimina los espacios al inicio y al final de la cadena. cadena1.startsWith(cadena2) : Devuelve verdadero si cadena1 comienza con cadena2. cadena1.endsWith(cadena2) : Devuelve verdadero si cadena1 finaliza con cadena2. cadena.indexOf(caracter) : Devuelve el índice de la primera ocurrencia del carácter. cadena.indexOf(carácter,posicion) : Devuelve el índice de la primera ocurrencia del carácter , comenzando la búsqueda a partir de posición. cadena1.indexOf(cadena2) : devuelve el índice de la primera ocurrencia de cadena2 en cadena1. cadena1.indexOf(cadena2,posición): Devuelve el índice de la primera ocurrencia de la cadena2 en cadena1, comenzado la búsqueda a partir de posición. cadena.lastIndexOf(caracter) : Devuelve el índice de la ultima ocurrencia del carácter. cadena.lastIndexOf(carácter,posicion) : Devuelve el índice de la ultima ocurrencia del carácter , comenzando la búsqueda a partir de posición. cadena1.lastIndexOf(cadena2) : devuelve el índice de la ultima ocurrencia de cadena2 en cadena1. cadena1.lastIndexOf(cadena2,posición): Devuelve el índice de la ultima ocurrencia de la cadena2 en cadena1, comenzado la búsqueda a partir de posición. cadena(caracter1,caracter2) : Devuelve una nueva cadena que es el resultado de reemplazar todas las ocurrencias del caracter1 por el caracter2 cadena.substring(indice) : Devuelve una subcadena que esta conformada por todos los caracteres que comienzan en indice e incluye todos los caracteres siguientes hasta el fin de la cadena. Cadena.substring(indiceInicial, indiceFinal) : Devuelve una subcadena que esta conformada por todos los caracteres cuyo indice comienza en indiceInicial e incluye todos los caracteres hasta el IndiceFinal-1. String.valueOf() : Convierte tipos primitivos a cadenas. La clase String sobrecarga el método valueOf para soportar cada uno de los tipos primitivos de Java. Ejemplo: String cad1 = String.valueOf(12);

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String cad2 = String.valueOf(true); String cad3 = String.valueOf(‘T’); String cad4 = String.valueOf(12.9867); ESTRUCTURA SELECTIVA MÚLTIPLE : switch switch(expresión) { case cte1 : Instrucciones1; break; case cte2 : Instrucciones2: break; case cte3 : Instrucciones3; break; . . . default : Instrucciones; } expresión : Puede ser de los tipos primitivos byte, char, short o int no puede ser de otro tipo. Esta expresión se compara con cada uno de las constantes que se encuentran en los case, si es igual a alguna de ellas se ejecutan las expresiones correspondientes y se sale del switch. Si no es igual a ninguna de ellas se ejecutan las instrucciones que siguen a default. La sentencia default es opcional. En la sentecia switch solo se compara por igualdad no por otra relación. 1) Ingresar un numero entre 1 y 12 y reportar el mes que le corresponde. import java.io.*; public class p401{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int num; System.out.print("Ingrese numero entre 1 y 12 : "); num=Integer.parseInt(br.readLine()); switch(num) { case 1 : System.out.println("ENERO"); break; case 2 : System.out.println("FEBRERO"); break; case 3 : System.out.println("MARZO");

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break; case 4 : System.out.println("ABRIL"); break; case 5 : System.out.println("MAYO"); break; case 6 : System.out.println("JUNIO"); break; case 7 : System.out.println("JULIO"); break; case 8 : System.out.println("AGOSTO"); break; case 9 : System.out.println("SETIEMBRE"); break; case 10 : System.out.println("OCTUBRE"); break; case 11 : System.out.println("NOVIEMBRE"); break; case 12 : System.out.println("DICIEMBRE"); break; default : System.out.print("Numero equivocado"); } } } 2) Ingresar un numero entero, y si este termina en 2,5 u 8 reportar el cuadrado del numero, si este termina en 4,7 o 9 reportar el numero multiplicado por 5 y reportar el mismo numero en otro caso. import java.io.*; public class p402{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int num; System.out.print("Ingrese numero entero : "); num=Integer.parseInt(br.readLine()); switch(num % 10) { case 2 : case 5 : case 8: System.out.print("El cuadrado del numero es : "+num*num); break; case 4 : case 7 : case 9:

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System.out.print("El Numero multiplicado por 5 es : "+num*5); break; default : System.out.print("El numero ingresado es :"+num); } } } 3) Ingresar una letra entre a y e y reportar el mensaje de acuerdo a: a excelente b bueno c regular d malo e pesimo import java.io.*; public class p403{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String cadena; char letra; System.out.print("Ingrese letra (a-e) : "); cadena=br.readLine(); letra=cadena.charAt(0); switch(letra) { case 'a': case 'A': System.out.println("EXCELENTE"); break; case 'b': case 'B': System.out.println("BUENO"); break; case 'c': case 'C': System.out.println("REGULAR"); break; case 'd': case 'D': System.out.println("MALO"); break; case 'e': case 'E': System.out.println("PESIMO");

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break; default : System.out.println("letra equivocada"); } } } 4) Ingresar 2 numeros y luego escoger la operacion que se quiere hacer con ellos y reportar el resultado import java.io.*; public class p404{ public static void main(String arg[]) throws IOException { double num1,num2,res; int op; BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Ingrese Primer Numero : "); num1=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese Segundo Numero : "); num2=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.println("Escoger operacion :"); System.out.println("[1] Suma"); System.out.println("[2] Resta"); System.out.println("[3] Multiplicacion"); System.out.println("[4] Division"); System.out.print("Ingrese Opcion (1-4) : "); op=Integer.parseInt(br.readLine()); switch(op) { case 1 : res=num1+num2; System.out.println("La Suma es : "+res); break; case 2 : res=num1-num2; System.out.println("La Resta es : "+res); break; case 3 : res=num1*num2; System.out.println("La multiplicacion es :"+res); break; case 4 : if(num2!=0) {

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res=num1/num2; System.out.println("La division es :"+res); } else System.out.println("No se puede dividir entre cero"); break; default : System.out.println("Numero de Opcion Fuera de Rango"); } } } PROCESOS REPETITIVOS 1) while (mientras) while(condición) { Instrucciones; } En este proceso se verifica la condición, si esta es verdadera se ejecutan Instrucciones y automáticamente se vuelve de nuevo a verificar la condición. Este proceso se ejecuta hasta que la condición llegue a ser falsa. A este proceso se le conoce como de Entrada controlada, pues primero se verifica la condición y luego se ejecutan las instrucciones 2) do... while (Hacer ... mientras) do{ Instrucciones; }while(condición); En este proceso primero se realizan las instrucciones y luego se verifica la condición, si esta es verdadera, se realizan de nuevo las Instrucciones. Este proceso se ejecuta hasta que la condición llegue a ser falsa. A este proceso se le conoce como de Salida controlada pues la condición se encuentra al final. 3) for for(exp1; exp2; exp3) { Instrucciones;

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} Donde : exp1 : Instrucciones de Inicialización. Se ejecuta 1 vez y se va a exp2. exp2 : Condición que controla el proceso Repetitivo. Si esta expresión es verdadera se ejecutan las Instrucciones y se va a exp3. Si esta expresión es falsa el proceso termina. exp3 : Instrucciones de incremento de variables. Se ejecutan y luego se va a exp2. Las sentencias break y continue Los sentencias break y continue alteran el flujo de control. Sentencia break La sentencia break, cuando se ejecuta en una estructura while, for, do..while o switch, causa la salida inmediata de la estructura. La ejecución continua con el siguiente instrucción después de la estructura. Un uso común de la sentencia break es terminar antes de tiempo de un ciclo (for, while, do..while) o saltarse el resto de una estructura switch Ejemplo: Setencia continue La sentencia continue, cuando se ejecuta en una estructura while, for o do...while, se salta el resto de las instrucciones del cuerpo de la estructura y continua con la siguiente iteración del ciclo. En las estructuras while, do...while, la prueba para continuar el ciclo se evalúa inmediatamente después de ejecutarse la sentencia continue. En la estructura for, se ejecuta la expresión de incremento y luego se ejecuta la prueba para ejecutar el ciclo. Ejemplo: Las sentencias break y continue rotulados La sentencia break solo puede causar la salida de la estructura while, for, do..while o switch que lo encierra directamente. Si se quiere salir de una serie de estructuras anidadas, se puede usar la sentencia break rotulada. Esta sentencia cuando se ejecuta en un while, for, do...while o switch, causa la salida inmediata de esa estructura y de cualquier cantidad de estructuras que la encierren; la ejecución del programa continua con la primera instrucción después de la sentencia compuesta rotulada ( Es decir una serie de instrucciones encerrados en llaves y precedidos por un rótulo) Ejemplo: La sentencia continue rotulada, al ejecutarse en una estructura repetitiva (while, for o do..while ), se salta el resto de las instrucciones del cuerpo de esa estructura y cualquier cantidad de estructuras repetitivas que la encierren y continua con la siguiente iteración de la estructura de repetición rotulada ( es decir, una estructura repetitiva precedida por un rótulo) que la encierra. Ejemplo:

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Ejercicios de Procesos Repetitivos 1) Se desea calcular independientemente la suma de los pares e impares comprendidos entre 1 y 50 (incluidos los extremos). import java.io.*; public class p301{ public static void main(String arg[]) throws IOException { int i,sp=0,si=0; for(i=1;i<=50;i++) if(i%2==0) sp=sp+i; else si=si+i; System.out.println("La suma de pares es : "+sp); System.out.println("La suma de impares es : "+si); } } 2) Ca lcu la r y v i sua l i za r l a suma y e l produc to de l o s nú meros impa res comprend idos ent re 20 y 80 . import java.io.*; public class p302{ public static void main(String arg[]) throws IOException { int i,si=0; double pi=1; for(i=20;i<=80;i++) if(i%2!=0) { si=si+i; pi=pi*i; } System.out.println("La suma es : "+si); System.out.println("El producto es : "+pi); } } 3) Leer n numeros enteros y obtener el promedio de los positivos y el promedio de los negativos. import java.io.*;

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public class p303{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n,i,x,sp=0,sn=0,cp=0,cn=0; double pp,pn; do{ System.out.print("Valor de n : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); for(i=1;i<=n;i++) { System.out.print("Ingrese numero : "); x=Integer.parseInt(br.readLine()); if(x>0) { cp++; sp=sp+x; } else if(x<0) { cn++; sn=sn+x; } } if(cp>0) { pp=(double)sp/cp; System.out.println("El Promedio de positivos es : "+pp); } else System.out.println("No se Ingresaron Positivos"); if(cn>0) { pn=(double)sn/cn; System.out.println("El Promedio de Negativos es : "+pn); } else System.out.println("No se Ingresaron Negativos"); } } 4) Calcular la suma de los cuadrados de los números desde el 1 hasta el 15.

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import java.io.*; public class p304{ public static void main(String arg[]) throws IOException { int i,sc=0; for(i=1;i<=15;i++) sc=sc+i*i; System.out.println("La suma de los cuadrados de los primeros 15 números es : "+sc); } } 5) Se ingresan n numeros. Se pide calcular el promedio de ellos import java.io.*; public class p305{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n,i; double x,s=0,p; do{ System.out.print("Valor de n : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); for(i=1;i<=n;i++) { System.out.print("Ingrese numero : "); x=Double.parseDouble(br.readLine()); s=s+x; } p=s/n; System.out.println("El Promedio es : "+p); } } 6) Ingresar n numeros enteros, visualizar la suma de los numeros pares de la lista, cuantos pares existen y cual es la media de los numeros impares. import java.io.*; public class p306{ public static void main(String arg[]) throws IOException

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{ BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n,i,x,sp=0,si=0,cp=0,ci=0; double mi; do{ System.out.print("Valor de n : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); for(i=1;i<=n;i++) { System.out.print("Ingrese numero : "); x=Integer.parseInt(br.readLine()); if(x%2==0) { cp++; sp=sp+x; } else { ci++; si=si+x; } } if(cp>0) { System.out.println("La suma de los numeros pares es : "+sp); System.out.println("La cantidad de numeros pares es : "+cp); } else System.out.println("No se Ingresaron numeros pares"); if(ci>0) { mi=(double)si/ci; System.out.println("La media de los impares es : "+mi); } else System.out.println("No se Ingresaron numeros impares"); } } 7) Desarrolle un programa que determine en un conjunto de numeros naturales. a) Cuantos son menores de 15 b) Cuantos son mayores de 50 c) Cuantos estan comprendidos entre 25 y 45.

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import java.io.*; public class p307{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n,i,c1=0,c2=0,c3=0; double x; do{ System.out.print("Valor de n : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); for(i=1;i<=n;i++) { System.out.print("Ingrese numero : "); x=Double.parseDouble(br.readLine()); if(x<15) c1++; if(x>50) c2++; if(x>25 && x<45) c3++; } System.out.println("La cantidad de numeros menores que 15 es : "+c1); System.out.println("La cantidad de numeros mayores de 50 es : "+c2); System.out.println("La cantidad de numeros compredios entre 25 y 45 es : "+c3); } } 8) Calcular el factorial de un numero n>=0 import java.io.*; public class p308{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n,i; double f=1; do{ System.out.print("Ingrese numero positivo o cero : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<0); for(i=1;i<=n;i++) f=f*i; System.out.println("El factorial es : "+f);

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} } 10) Imprimir las 10 primeras potencias de 4. import java.io.*; public class p310{ public static void main(String arg[]) throws IOException { int i; double p=1; System.out.println("Las 10 primeras potencias de 4 son"); for(i=1;i<=10;i++) { p=p*4; System.out.println(4+" elevado a la "+i+" es "+p); } } } 11) Calcular la suma de los n terminos de la serie : s=1 - 1/2 + 1/3 - 1/4 + 1/5 - 1/6 + ... 1/n import java.io.*; public class p311{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n,i; double s=0; do{ System.out.print("Valor de n : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); for(i=1;i<=n;i++) { if(i%2==0) s=s-1.0/i; else s=s+1.0/i; } System.out.println("La sumatoria es : "+s); } }

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12) Ingresar n números, Calcular el máximo y el mínimo de ellos. import java.io.*; public class p312{ public static void main(String arg[]) throws IOException { int n,i; double x,maximo,minimo; BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); do{ System.out.print("Valor de n : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); maximo=-1e30; minimo=1e30; for(i=1;i<=n;i++) { System.out.print("Ingrese numero : "); x=Double.parseDouble(br.readLine()); if(x>maximo) maximo=x; if(x<minimo) minimo=x; } System.out.println("El maximo es : "+maximo); System.out.println("El minimo es : "+minimo); } } 13) Realizar un programa que escriba los n terminos de la serie de Fibonacci 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ... import java.io.*; public class p313{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n,i; double p=1,s=0,t; do{ System.out.print("Numero de terminos : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=2);

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for(i=1;i<=n;i++) { t=p+s; System.out.print(t+" "); p=s; s=t; } System.out.println(); } } 14) Leer Numeros (el ultimo numero es -99) y obtener el mayor. import java.io.*; public class p314{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n,i=0; double x,mayor; mayor=-1e30; do{ System.out.print("Ingrese numero (-99 para finalizar) : "); x=Double.parseDouble(br.readLine()); if(x!=-99) { i++; if(x>mayor) mayor=x; } }while(x!=-99); if(i>0) System.out.println("El mayor es : "+mayor); else System.out.println("No se ingresaron numeros"); } }

15) Calcular la sumatoria s = 1 + x + x^2/2! + x^3/3! + x^4/4! + ... + x^n/n! Se debe ingresar x real y n entero positivo

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import java.io.*; public class p315{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n,i; double p=1,x,f=1,s=1; System.out.print("Ingrese valor de x : "); x=Double.parseDouble(br.readLine()); do{ System.out.print("Valor de n : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<0); for(i=1;i<=n;i++) { f=f*i; p=p*x; s=s+p/f; } System.out.println("La sumatoria es : "+s); } }

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METODOS Los métodos en java permiten modularizar sus programas. Todas las variables declaradas en las definiciones de métodos son variables locales es decir solo se conocen en el método que se definen. Casi todos los métodos tienen una lista de parámetros que permiten comunicar información entre métodos. Los parámetros de un método también son variables locales. La sintaxis para declarar un método es la siguiente : tipo_de_valor_devuelto nombre_del_método ( lista_de_parámetros) { Declaraciones e instrucciones } Donde : tipo_de_valor_devuelto : Indica el tipo de valor que se devuelve al método invocador. Si un método no devuelve un valor, el tipo_de_valor_devuelto se declara como void. nombre_del_método : Es cualquier identificador válido lista_de_parámetros : Es una lista separada separada por comas que contiene las declaraciones de las variables que se pasarán al método. Si un método no recibe parámetros las lista_de_parámetros se deja vacía. El cuerpo del método es el conjunto de declaraciones e instrucciones que constituyen el método. Cuando un programa encuentra una llamada a un método, se transfiere el control desde el punto de invocación al método invocado, se ejecuta el método y el control regresa al invocador. Un método invocado puede devolver el control al invocador de tres maneras. Si el método no devuelve valor, el control se devuelve al llegar a la llave derecha que termina el método o ejecutando la sentencia return; Si el método devuelve un valor, la sentencia return expresión Devuelve el valor de Expresión. Por ejemplo si se desea calcular la suma de dos números enteros. Se podría definir el siguiente método: int suma(int x, int y) { return x+y; } el tipo_de_valor_devuelto es int, tiene dos parámetros enteros x e y.

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Supongamos que deseamos un método para mostrar el mensaje “Java es fácil de aprender”. Se podría definir el método de la siguiente manera void mensaje() { System.out.println(“Java es fácil de Aprender”); } En este caso el método no devuelve un valor, por eso el tipo_de_valor_devuelto es void. Lo que hace solamente el método es mostrar un mensaje. Ejercicios utilizando Métodos 1) Hacer un programa para calcular el factorial de un número. import java.io.*; class Metodos01 { public static int factorial(int n) { int f=1,i; for(i=1;i<=n;i++) f=f*i; return f; } public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n; do{ System.out.print("Ingrese numero :"); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<0); System.out.println("el Factorial es : "+factorial(n)); } } 2) Calcular el MCD de dos números enteros. import java.io.*; class Metodos02{ public static int mcd(int a, int b)

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{ int d=2,p=1; while(d<=a && d<=b) if(a%d==0 && b%d==0) { p=p*d; a=a/d; b=b/d; } else d++; return p; } public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int x,y,m; do{ System.out.print("Ingrese primer numero :"); x=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(x<0); do{ System.out.print("Ingrese el segundo numero : "); y=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(y<0); m=mcd(x,y); System.out.println("El m.c.d de "+x+" y "+y+" es : "+m); } } 3) Programa para reportar todos los divisores de un número entero N import java.io.*; class Metodos03{ public static void reporteDivisores(int n) { int d; System.out.println("Los divisores del numero son :"); for(d=1;d<=n;d++) if(n%d==0) System.out.print(d+" "); System.out.println(); }

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public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int num; do{ System.out.print("Ingrese numero :"); num=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(num<=0); reporteDivisores(num); } } 4) Programa reportar los factores primos de un numero entero n import java.io.*; class Metodos04{ public static void reporteFactoresPrimos(int n) { int d=2; while(n>1) { while(n % d !=0) d=d+1; System.out.print(d+" "); n=n/d; } } public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int num; do{ System.out.print("Ingrese numero :"); num=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(num<=0); reporteFactoresPrimos(num); } } // Programa para ingresar un numero y se reporte si es primo import java.io.*; class Metodos05{ public static boolean esPrimo(int n)

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{ int d=1; do{ d=d+1; }while( n%d!=0 && d*d<=n); if(d*d>n) return true; else return false; } public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int num; do{ System.out.print("Ingrese numero :"); num=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(num<=0); if(esPrimo(num)) System.out.println("El numero es primo"); else System.out.println("El numero no es primo"); } }

Cuando una clase tiene métodos estáticos se puede invocar a esos métodos de la siguiente manera: NombreClase.nombreMetodo, como se hace con los métodos de la clase Math, para la raiz cuadrada se coloca Math.sqrt(x), para la potencia Math.pow(x,n). Por ejemplo crearemos una clase llamada Aritmética que contenga métodos estaticos esPrimo (que verifica si un numero es primo), factorial, mcd(Calcula el m.c.d. de dos números) , reporteDivisores y reporteFactoresPrimos. Estos métodos como son estaticos pueden ser llamados como : Aritmética.nombre_metodo(parámetros) Como se ve en el programa que sigue a la clase Aritmetica class Aritmetica{ public static boolean esPrimo(int n) { int d=1; do{ d=d+1; }while(n%d!=0 && d*d<=n);

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if(d*d>n) return true; else return false; } public static int factorial(int n) { int f=1,i; for(i=1;i<=n;i++) f=f*i; return f; } public static int mcd(int a, int b) { int d=2,p=1; while(d<=a && d<=b) if(a%d==0 && b%d==0) { p=p*d; a=a/d; b=b/d; } else d++; return p; } public static void reporteDivisores(int n) { int d; System.out.println("Los divisores del numero son :"); for(d=1;d<=n;d++) if(n%d==0) System.out.print(d+" "); System.out.println(); } public static void reporteFactoresPrimos(int n) { int d=2; while(n>1) { while(n % d !=0) d=d+1; System.out.print(d+" "); n=n/d; } System.out.println(); }

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} Programa que usa la clase Aritmética class PruebaAritmetica{ public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n; do{ System.out.print("Ingrese numero :"); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<0); System.out.println("el Factorial es : "+Aritmetica.factorial(n)); if(Aritmetica.esPrimo(n)) System.out.println("El numero es primo"); else System.out.println("El numero no es primo"); } } Duración y alcance de un identificador La duración de un identificador determina cuando dicho identificador existe en la memoria. El alcance de un identificador es la porción del programa en la que se puede hacer referencia a dicho identificador. Los identificadores que representan variables locales de un método ( esto es, los parámetros y la variables declaradas en el cuerpo del método) tienen duración automática. Las variables de duración automática se crean cuando se ingresa en el bloque en el que se declaran, existen mientras dicho bloque está activo y se destruyen cuando se sale del bloque. Java también tiene métodos de duración estática. Las variables y métodos de duración estática existen desde el momento en el que la clase en la que se definen se carga en la memoria para ejecutarse, hasta que el programa termina. El espacio de almacenamiento para las variables de duración estática se asigna e inicializa una vez cuando su clase se carga en la memoria. En el caso de los métodos de duración estática comienza a existir cuando su clase se carga en la memoria. Los alcances para un identificador son alcance de clase y alcance de bloque. Una variable de ejemplar declarada fuera de cualquier método tiene alcance de clase. El identificador correspondiente se “conoce” en todos los métodos de la clase. Los identificadores declarados de un bloque tienen alcance de bloque. El alcance de bloque termina en la llave derecha que cierra el bloque.

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Los variables locales declaradas al principio de un método tienen alcance de bloque, lo mismo que los parámetros del método, que se consideran variables locales en ese método. Cualquier bloque puede contener declaración de variables. Recursividad Un método es recursivo cuando se llama a si mismo ya sea directamente e indirectamente. Si un método recursivo se invoca con un caso base, simplemente devuelve un resultado. Si el método se invoca con un problema más complejo, divide el problema en dos o más partes conceptuales : una parte del método sabe como resolver y una versión un poco más pequeña del problema original. Dado que este nuevo problema se asemeja al problema original, el método emite una llamada recursiva para trabajar con el problema reducido. Para que la recursividad termine, cada vez que el método recursivo se llama a si mismo con una versión un poco más sencilla del problema original, la secuencia de problemas cada vez menores debe convergir hacia el caso base. Cuando el método reconoce el caso base, devuelve el resultado a la llamada de método previa, y se inicia una secuencia de devoluciones que termina cuando la llamada del método original devuelve el resultado final. Recursividad vs Iteración Tanto la iteración como la recursión se basan en una estructura de control.: La iteración usa una estructura de repetición; la recursión una estructura de selección. Tanto la iteración como la recursión implican repetición: la iteración emplea explícitamente una estructura de repetición; la recursión logra la repetición mediante llamadas de métodos repetidas Tanto la iteración como la recursión incluyen una prueba de terminación; la iteración termina cuando deja de cumplirse la condición para continuar el ciclo; la recursión termina cuando se reconoce el caso base. Ejercicios 1) Hacer un programa para calcular el factorial de un número. import java.io.*; class recursividad01{ public static int factorial(int n) { if(n==0) return 1; else return n*factorial(n-1); }

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public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int num; do{ System.out.print("Ingrese numero :"); num=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(num<=0); System.out.println("El factorial es : "+factorial(num)); } } 2) Calcular la potencia de x elevado a la n en forma recursiva. x real y n entero positivo // Programa para calcular el factorial de un numero import java.io.*; class recursividad02{ public static double potencia(double x, double n) { if(n==0) return 1; else return x*potencia(x,n-1); } public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n; double x; System.out.print("Valor de x :"); x= Double.parseDouble(br.readLine()); do{ System.out.print("valor de n : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); System.out.println(x+" elevado a la "+n+" es igual a "+potencia(x,n)); } } 3) Hacer un programa para que reporte los n términos de la serie de Fibonacci import java.io.*;

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class recursividad03{ public static int fibonacci(int n) { if(n==1) return 1; else if(n==2) return 1; else return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2); } public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n,i ; do{ System.out.print("Número de terminos de la serie : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); for(i=1;i<=n;i++) System.out.print(fibonacci(i) + " "); System.out.println(); } } 4) Programa para calcular el máximo común divisor de dos números. import java.io.*; class recursividad04{ public static int mcd(int a,int b) { if(a%b==0) return b; else return mcd(b,a%b); } public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int x,y; do{ System.out.print("Ingrese primer numero :");

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x=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(x<=0); do{ System.out.print("Ingrese segundo numero :"); y=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(y<=0); System.out.println("El mcd de "+x+" y "+y+" es : "+mcd(x,y)); } } 5) Programa para reportar un numero al reves import java.io.*; class recursividad05{ public static void reves(int n) { System.out.print(n % 10); if( n/10 !=0 ) reves(n/10); } public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int num; do{ System.out.print("Ingrese numero :"); num=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(num<=0); System.out.print("Numero al reves :"); reves(num); System.out.println(); } }

6) Programa para convertir un numero de base 10 a base b (entre 2 y 9) import java.io.*; class recursividad06{ public static void conversionBase(int n, int b) {

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if(n<b) System.out.print(n); else { conversionBase(n/b,b); System.out.print(n%b); } } public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int num,b; do{ System.out.print("Ingrese numero :"); num=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(num<=0); do{ System.out.print("Base a la que quiere convertir : "); b=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(b<2 || b>9); System.out.print("El numero "+num+" en base "+b+" es : "); conversionBase(num,b); System.out.println(); } }

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Sobrecarga de Métodos Java permite definir varios métodos con el mismo nombre en tanto dichos métodos tengan diferentes juegos de parámetros ( con base en el número y el orden de los parámetros). Esto se denomina sobrecarga de métodos. Cuando se invoca un método sobrecargado, el compilador de Java selecciona el método adecuado examinando el número, los tipos y el orden de los argumentos en la llamada. La sobrecarga de métodos suele utilizarse para crear varios métodos con el mismo nombre que realizan tareas similares, pero sobre datos de diferentes tipos. import java.io.*; class sobrecarga01{ public static int cuadrado(int x) { return x*x; } public static float cuadrado(float x) { return x*x; } public static double cuadrado(double x) { return x*x; } public static void main(String args[]) throws IOException { int a=3; float b=3.4f; double c=12.5; System.out.println("El cuadrado de "+a+ " es : "+cuadrado(a)); System.out.println("El cuadrado de "+b+" es : "+cuadrado(b)); System.out.println("El cuadrado de "+c+" es : "+cuadrado(c)); } } ARREGLOS Un arreglo es un grupo contiguo de posiciones de memoria relacionadas entre sí. Estas posiciones están relacionadas por el hecho de que todas tienen el mismo nombre y el mismo tipo. Para referirnos a una posición o elemento en particular dentro del arreglo, especificamos el nombre del arreglo y el subíndice del elemento.

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Un subíndice puede ser un entero o una expresión entera. Si un programa emplea una expresión como subíndice, la expresión se evalúa para determinar el elemento específico del arreglo. Los arreglos de Java siempre comienzan con el elemento 0. Declaración de un arreglo En java existen 2 formas de declarar arreglos. Tipo de dato identificador[]; ó Tipo de dato []identificador; Por ejemplo si se desea declarar un arreglo de enteros, se podria hacer de esta manera: int numeros[]; ó int []numeros;

Creación de un Arreglo Después de declarar un arreglo, se tiene que crearlo. Para crearlo se coloca la palabra clave new seguida del tipo de dato y del tamaño del arreglo entre corchetes.. Ejm: numeros = new int[100]; // se esta creando un arreglo de 100 elementos enteros También se puede declarar y crear un arreglo en una sola instrucción. Por ejemplo: double promedios[] = new double[50]; Se está declarando y creando 50 elementos de tipo double Inicialización de un arreglo En Java se pueden inicializar arreglos al declararlos. Cuando se especifica valores iniciales dentro de la declaración de un arreglo, Java realiza la operación new y define el tamaño del arreglo de forma automática. Ejemplo: int arreglo1 [] = { 1, 2, 3, 4, 5}; boolean arreglo[] = { true, false, true}; String meses[] = { “Enero”, ”Febrero”, ”Marzo”, ”Abril”, ”Mayo”, “Junio”}; Acceso a los arreglos Cada valor dentro de un arreglo se conoce como elemento del arreglo. Para acceder a un elemento de un arreglo especifique el nombre del arreglo con el índice del elemento entre corchetes []. Ejemplo:

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int numeros = { 12, 20, 60, 80, 100 }; for(int indice = 0; indice < 5 ; indice++) System.out.println(arrego[indice]); En este ejemplo el tamaño del arreglo es 5. En java el índice del primer elemento del arreglo es cero y la ultima posición es el tamaño del arreglo. Debido a esto, para iterar todos los elementos del arreglo, el programa utiliza loa valores 0 a 4 para la variable del ciclo. Como obtener la longitud de un arreglo En java un arreglo es un objeto. La única variable miembro de un objeto arreglo es la variable length (longitud), que contiene el tamaño del arreglo. La variable length es de solo lectura, ya que el tamaño del arreglo no puede cambiar después de crearlo aquel. Ejemplo : El siguiente código muestra como utilizar la variable length dentro de un ciclo for que itera por todos los elementos del arreglo. int arreglo[] = {12, 20, 60, 80, 90}; for(indice = 0; indice<arreglo.length; indice++) System.out.println(arreglo[indice]); Referencias a arreglos Java utiliza referencias para apuntar a los arreglos. Por ejemplo: Las siguientes instrucciones utilizan las referencia arreglo para acceder a dos arreglos distintos. import java.io.*; class ReferenciaArreglo{ public static void main(String args[]) { int primero[] = {1, 2, 3, 4}; int segundo[] = {5, 6, 7, 8, 9, 10}; int arreglo[]; arreglo=primero; System.out.println("Primer Arreglo "); for(int indice=0;indice<arreglo.length;indice++) System.out.println(arreglo[indice]); arreglo=segundo; System.out.println("Segundo Arreglo ");

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for(int indice=0;indice<arreglo.length;indice++) System.out.println(arreglo[indice]); } } Ejercicios 1) Hacer un programa para ingresar n valores reales en un arreglo y los muestre en la pantalla, además reportar el mayor, el menor y el promedio. import java.io.*; public class arre01{ public static void main(String arg[])throws IOException { BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double x[],mayor,menor,promedio,suma=0; int n,i; do{ System.out.print("Cantidad de elementos del arreglo : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0 || n>100); x=new double[n]; for(i=0; i<n;i++) { System.out.print("x["+i+"]: "); x[i]=Double.parseDouble(br.readLine()); } System.out.println("Elementos del arreglo"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("x["+i+"]: "+x[i]); // Calculo del mayor y menor mayor=menor=x[0]; for(i=1; i<n; i++) if (x[i]>mayor) mayor=x[i]; else if(x[i]<menor) menor=x[i]; // Calculo de la suma de los elementos for(i=0; i<n; i++)

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suma=suma+x[i]; promedio=suma/n; System.out.println("El mayor es " +mayor); System.out.println("El menor es:"+ menor); System.out.println("El promedio es : "+ promedio); } } 2) Programa para ingresar n valores reales en un arreglo y calcular la desviación standard. import java.io.*; public class arre02{ public static void main(String arg[])throws IOException { BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double x[],suma=0,p,ds; int n,i; do{ System.out.print("Cantidad de elementos del arreglo : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); x=new double[n]; for(i=0; i<n;i++) { System.out.print("x["+i+"]: "); x[i]=Double.parseDouble(br.readLine()); } System.out.println("Elementos del arreglo"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("x["+i+"]: "+x[i]); for(i=0; i<n; i++) suma=suma+x[i]; p=suma/n; suma=0; for(i=0;i<n;i++) suma=suma + Math.pow(x[i]-p,2); ds=Math.sqrt(suma/(n-1));

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System.out.println("La desviacion standard es : "+ds); } } 3) Programa para ingresar n valores reales en un arreglo y luego invierta el arreglo. import java.io.*; public class arre03{ public static void main(String arg[])throws IOException { double x[],temp; int n,i,j; BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); do{ System.out.print("Cantidad de elementos del arreglo : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0 || n>100); x=new double[n]; for(i=0; i<n;i++) { System.out.print("x["+i+"]: "); x[i]=Double.parseDouble(br.readLine()); } System.out.println("Arreglo Ingresado"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("x["+i+"]: "+x[i]); for(i=0,j=n-1;i<n/2;i++,j--) { temp=x[i]; x[i]=x[j]; x[j]=temp; } System.out.println("Arreglo Invertido"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("x["+i+"]: "+x[i]); } }

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4) Programa para ingresar 2 vectores de n elementos reales cada uno y reportar el producto escalar de ellos import java.io.*; public class arre04{ public static void main(String arg[])throws IOException { BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double x[],y[],pe; int n,i; do{ System.out.print("Numero de elementos de los vectores : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); x=new double[n]; y=new double[n]; System.out.println("Ingreso de datos del primer vector"); for(i=0; i<n;i++) { System.out.print("x["+i+"]: "); x[i]=Double.parseDouble(br.readLine()); } System.out.println("Ingreso de datos del segundo vector"); for(i=0; i<n;i++) { System.out.print("y["+i+"]: "); y[i]=Double.parseDouble(br.readLine()); } System.out.println("Elementos del primer vector"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("x["+i+"]: "+x[i]); System.out.println("Elementos del Segundo vector"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("y["+i+"]: "+y[i]); pe=0; for(i=0;i<n;i++)

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pe=pe+x[i]*y[i]; System.out.println("El Producto escalar es : " +pe); } } 5) Programa para ingresar n nombres en un arreglo y luego Ingresar un Nombre y buscar si este se encuentra en el arreglo ingresado. import java.io.*; public class arre05{ public static void main(String arg[])throws IOException { BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String nombres[],nombus; int n,i,pos; do{ System.out.print("Cantidad de nombres a ingresar : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); nombres=new String[n]; for(i=0; i<n;i++) { System.out.print("Nombre["+i+"]: "); nombres[i]=br.readLine(); } System.out.println("Elementos del arreglo"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("Nombre["+i+"]: "+nombres[i]); System.out.print("nombres a buscar : "); nombus=br.readLine(); pos=-1; for(i=0;i<n ; i++) if(nombres[i].compareToIgnoreCase(nombus)==0) { pos=i; break; } if(pos!=-1) System.out.println("Nombre se encuentra en la posición"+pos); else

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System.out.println("Nombre no se encuentra en el arreglo"); } } 6) Programa para ingresar n nombres en un arreglo y luego reportarlos en orden alfabético. import java.io.*; public class arre06{ public static void main(String arg[])throws IOException { BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String nombres[],temp; int n,i,j; do{ System.out.print("Cantidad de nombres a ingresar : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); nombres=new String[n]; for(i=0; i<n;i++) { System.out.print("Nombre["+i+"]: "); nombres[i]=br.readLine(); } System.out.println("nombres ingresados"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("Nombre["+i+"]: "+nombres[i]); for(i=0;i<n-1;i++) for(j=i+1;j<n;j++) if(nombres[i].compareToIgnoreCase(nombres[j])>0) { temp=nombres[i]; nombres[i]=nombres[j]; nombres[j]=temp; } System.out.println("nombres en Orden Alfabetico"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("Nombre["+i+"]: "+nombres[i]); }

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7) Programa para ingresar n numeros en un arreglo y luego ingresar un numero y si este se encuentra eliminarlo en caso contrario reportar dato no se encuentra import java.io.*; public class arre07{ public static void main(String arg[]) throws IOException { BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double x[],num; int n,i,p; do{ System.out.print("Cantidad de elementos del arreglo : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); x=new double[n]; for(i=0; i<n;i++) { System.out.print("x["+i+"]: "); x[i]=Double.parseDouble(br.readLine()); } System.out.println("Datos ingresados "); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("x["+i+"]: "+x[i]); System.out.println("Numero a buscar : "); num=Double.parseDouble(br.readLine()); p=-1; for(i=0;i<n ;i++) if(x[i]==num) { p=i; break; } if(p!=-1) { for(i=p;i<n-1;i++) x[i]=x[i+1];

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n=n-1; System.out.println("Nuevo arreglo "); for(i=0; i<n;i++) System.out.println("x["+i+"]: "+x[i]); } else System.out.println("El numero no se encuentra en el arreglo"); } 8) Programa para ingresar n puntos del plano cartesiano y reportar la ecuacion de la recta de regresion import java.io.*; public class arre08{ public static void main(String arg[])throws IOException { BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double x[],y[],sx=0,sy=0,sxy=0,sxx=0,M,B; int n,i; do{ System.out.print("Cantidad de Puntos : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); x=new double[n]; y=new double[n]; System.out.println("Ingreso de datos"); for(i=0; i<n;i++) { System.out.print("x["+i+"]: "); x[i]=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("y["+i+"]: "); y[i]=Double.parseDouble(br.readLine()); } for(i=0;i<n;i++) { sx=sx+x[i]; sy=sy+y[i]; sxx=sxx+x[i]*x[i]; sxy=sxy+x[i]*y[i];

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} M = (n*sxy-sx*sy)/(n*sxx -sx*sx); B = (sxx*sy -sxy*sx)/(n*sxx -sx*sx); System.out.println("La ecuacion de la recta es : "); System.out.println("Y = "+M+"X + "+B); } } 9) Ingresar los nombres y las notas de n alumnos y reportar la lista en orden alfabetico y en orden de merito import java.io.*; public class arre09{ public static void main(String arg[])throws IOException { BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String nombres[],tempNombre; int n,i,j,notas[],tempNota; do{ System.out.print("Numero de Alumnos : "); n=Integer.parseInt(br.readLine()); }while(n<=0); nombres=new String[n]; notas=new int[n]; for(i=0; i<n;i++) { System.out.print("Nombre["+i+"]: "); nombres[i]=br.readLine(); System.out.print("Nota["+i+"]:"); notas[i]=Integer.parseInt(br.readLine()); } for(i=0;i<n-1;i++) for(j=i+1;j<n;j++) if(nombres[i].compareToIgnoreCase(nombres[j])>0) { tempNombre=nombres[i]; nombres[i]=nombres[j];

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nombres[j]=tempNombre; tempNota=notas[i]; notas[i]=notas[j]; notas[j]=tempNota; } System.out.println("Lista en Orden Alfabetico"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println(nombres[i]+" "+notas[i]); for(i=0;i<n-1;i++) for(j=i+1;j<n;j++) if(notas[i]<notas[j]) { tempNombre=nombres[i]; nombres[i]=nombres[j]; nombres[j]=tempNombre; tempNota=notas[i]; notas[i]=notas[j]; notas[j]=tempNota; } System.out.println("Lista en Orden de Merito"); for(i=0; i<n;i++) System.out.println(nombres[i]+" "+notas[i]); } }

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Excepciones Los programadores de cualquier lenguaje se esfuerzan por escribir programas libres de errores, sin embargo, es muy difícil que los programas reales se vean libres de ellos. En Java las situaciones que pueden provocar un fallo en el programa se denominan excepciones. Java lanza una excepción en respuesta a una situación poco usual. El programador también puede lanzar sus propias excepciones. Las excepciones en Java son objetos de clases derivadas de la clase base Exception. Existen también los errores internos que son objetos de la clase Error que no estudiaremos. Ambas clases Error y Exception son clases derivadas de la clase base Throwable. Existe toda una jerarquía de clases derivada de la clase base Exception. Estas clases derivadas se ubican en dos grupos principales: a) RuntimeException : Las excepciones en tiempo de ejecución ocurren cuando el programador no ha tenido cuidado al escribir su código. Por ejemplo, cuando se sobrepasa la dimensión de un array se lanza una excepción ArrayIndexOutOfBounds. Cuando se hace uso de una referencia a un objeto que no ha sido creado se lanza la excepción NullPointerException. Estas excepciones le indican al programador que tipos de fallos tiene el programa y que debe arreglarlo antes de proseguir. b) El segundo grupo de excepciones, es el más interesante, ya que indican que ha sucedido algo inesperado o fuera de control. Tratamiento de Excepciones La estructura de manejo de excepciones es: try { bloque de sentencias; } catch (ClassException e1) { bloque de sentencias; } catch (ClassException e2) { bloque de sentencias; } finally { bloque de sentencias; } Un bloque try indica a Java que ejecute las instrucciones que le siguen a menos que ocurra una excepcion. Si se lanza una excepcion, Java sale del bloque try, saltándose el resto de instrucciones, y busca un bloque catch (atrapar) correspondiente. Si no ocurre una excepcion, Java ejecuta todas las instrucciones del bloque y continúa su ejecución en la primera instrucción que sigue a los bloques try/catch. Si se encuentra el bloque finally estas instrucciones se ejecutan asi no haya ocurrido una excepcion. En conclusión el bloque finally siempre se ejecuta. En un programa escrito en Java, el bloque try se sigue con uno o varios bloques catch..

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Un bloque catch utiliza la palabra clave catch y especifica la excepcion que el programa intenta detectar como por ejemplo: catch (algunaExcepcion objeto) { System.out.println(“Se atrapo alguna excepcion”); } Si se lanza una excepcion que concuerda con la que se especifica en la instrucción catch, Java ejecuta las instrucciones del bloque correspondiente. Java pasa un objeto Exception al bloque catch, que proporciona al bloque detalles acerca de la excepcion. Ejemplo: import java.io.*; class ManejoExcepcion01{ public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); String str; int numero; try{ System.out.print("Ingrese numero : "); str=br.readLine(); numero=Integer.parseInt(str); System.out.println("Numero ingresado : "+numero); } catch(NumberFormatException ex) { System.out.println("No es un numero"); } } } En el caso de que la cadena str contenga caracteres no numéricos, se produce una excepción del tipo NumberFormatException que es capturada y se imprime el mensaje "No es un número". En vez de un mensaje propio se puede imprimir el objeto ex de la clase NumberFormatException try{ //... }catch(NumberFormatException ex){ System.out.println(ex); }

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La clase base Throwable de todas las clases que describen las excepciones, redefine la función toString, que devuelve el nombre de la clase que describe la excepción acompañado del mensaje asociado. Podemos extraer dicho mensaje mediante la función miembro getMessage, del siguiente modo try{ //... }catch(NumberFormatException ex){ System.out.println(ex.getMessage()); } Manejando varias excepciones Vamos a crear un programa que divida dos números. Supongamos que los números se introducen én dos controles de edicion. Se obtiene el texto de cada uno de los controles de edición que se guardan en dos strings. En esta situación se pueden producir dos excepciones NumberFormatException, si se introducen caracteres no numéricos y ArithmeticException si se divide entre cero. public class VariasExcepciones { public static void main(String[] args) { String str1="12"; String str2="0"; String respuesta; int numerador, denominador, cociente; try{ numerador=Integer.parseInt(str1); denominador=Integer.parseInt(str2); cociente=numerador/denominador; respuesta=String.valueOf(cociente); }catch(NumberFormatException ex){ respuesta="Se han introducido caracteres no numéricos"; }catch(ArithmeticException ex){ respuesta="División entre cero"; } System.out.println(respuesta); } } Como vemos las sentencias susceptibles de lanzar una excepción se sitúan en un bloque try...catch. Si el denominador es cero, se produce una excepción de la clase ArithmeticException en la expresión que halla el cociente, que es inmediatamente capturada en el bloque catch que maneja dicha excepción, ejecutándose las sentencias que hay en dicho bloque. En este caso se guarda en el string respuesta el texto "División entre cero".

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Hay veces en las que se desea estar seguro de que un bloque de código se ejecute se produzcan o no excepciones. Se puede hacer esto añadiendo un bloque finally después del último catch. Esto es importante cuando accedemos a archivos, para asegurar que se cerrará siempre un archivo se produzca o no un error en el proceso de lectura/escritura. try{ //Este código puede generar una excepción }catch(Exception ex){ //Este código se ejecuta cuando se produce una excepción }finally{ //Este código se ejecuta se produzca o no una excepción } Creación de Excepciones Propias Las Excepciones que hemos creado, lanzado y atrapado en los ejemplos anteriores corresponden a los tipos estándar de excepciones. Algunas veces es útil crear excepciones propias. Para crear un nuevo tipo de excepcion, debe extender uno de los tipos estándares, generalmente se extiende de la clase base Exception de la siguiente manera: public class ExcepcionPropia extends Exception{ public ExcepcionPropia(String msg) { super(msg); } } La definición de la clase es muy simple. Se le pasa un string msg, que contiene un mensaje, en el único parámetro que tiene el constructor de la clase derivada y éste se lo pasa a la clase base mediante super. Estudiaremos una situación en la que el usuario introduce un valor fuera de un determinado intervalo, el programa lanza un excepción, que vamos a llamar ExcepcionIntervalo public class ExcepcionIntervalo extends Exception { public ExcepcionIntervalo(String msg) { super(msg); } } El método que puede lanzar una excepción El método que lanza una excepción tiene la declaración habitual que cualquier otro método pero se le añade a continuación la palabra reservada throws seguido de la excepción o excepciones que puede lanzar. Por ejemplo el siguiente metodo:

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static void rango(int num, int den)throws ExcepcionIntervalo{ if((num>100)||(den<-5)){ throw new ExcepcionIntervalo("Números fuera del intervalo"); } Cuando el numerador es mayor que 100 y el denominador es menor que 5 se lanza (throw) una excepción, un objeto de la clase ExcepcionIntervalo. Dicho objeto se crea llamando al constructor de dicha clase y pasándole un string que contiene el mensaje "Números fuera del intervalo".

Captura de las excepciones En el siguiente programa se le agrega la función rango que verifica si los números están dentro del intervalo dado, y el bloque catch que captura la excepción que puede lanzar dicha función si los números no están en el intervalo especificado. public class ExcepcionIntervalo extends Exception { public ExcepcionIntervalo(String msg) { super(msg); } } public class UsoExcepcionesPropias{ public static void main(String[] args) { String str1="120"; String str2="3"; String respuesta; int numerador, denominador, cociente; try{ numerador=Integer.parseInt(str1); denominador=Integer.parseInt(str2); rango(numerador, denominador); cociente=numerador/denominador; respuesta=String.valueOf(cociente); }catch(NumberFormatException ex){ respuesta="Se han introducido caracteres no numéricos"; }catch(ArithmeticException ex){ respuesta="División entre cero"; }catch(ExcepcionIntervalo ex){ respuesta=ex.getMessage(); } System.out.println(respuesta); }

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static void rango(int num, int den)throws ExcepcionIntervalo{ if((num>100)||(den<-5)){ throw new ExcepcionIntervalo("Números fuera de rango"); } } } Como vemos el numerador que vale 120 tiene un valor fuera del intervalo especificado en la función rango, por lo que se lanza una excepción cuando se llega a la llamada a dicha función en el bloque try. Dicha excepción es capturada por el bloque catch correspondiente a dicha excepción, y se ejecutan las sentencias de dicho bloque. En concreto, se obtiene mediante getMessage el texto del mensaje que guarda el objeto ex de la clase ExcepcionIntervalo. El ciclo de vida de una excepción se puede resumir del siguiente modo: Se coloca la llamada a la función susceptible de producir una excepción en un bloque try...catch En dicha función se crea mediante new un objeto de la clase Exception o derivada de ésta Se lanza mediante throw el objeto recién creado Se captura en el correspondiente bloque catch En este bloque se notifica al usuario esta eventualidad imprimiendo el mensaje asociado a dicha excepción, o realizando una tarea específica. Una función que que puede lanzar varias excepciones Hay otra alternativa para el ejercicio anterior, que es la de definir una función denominada calcular, que devuelva el cociente entre el numerador y el denominador, cuando se le pasa los strings obtenidos de los respectivos controles de edición. La función calcular, convierte los strings en números enteros, verifica el rango, calcula y devuelve el cociente entre el numerador y el denominador, public class ExcepcionApp4 { public static void main(String[] args) { String str1="20"; String str2="2"; String respuesta; int numerador, denominador, cociente; try{ cociente=calcular(str1, str2); respuesta=String.valueOf(cociente); }catch(NumberFormatException ex){ respuesta="Se han introducido caracteres no numéricos"; }catch(ArithmeticException ex){

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respuesta="División entre cero"; }catch(ExcepcionIntervalo ex){ respuesta=ex.getMessage(); } System.out.println(respuesta); } static int calcular(String str1, String str2)throws ExcepcionIntervalo, NumberFormatException, ArithmeticException{ int num=Integer.parseInt(str1); int den=Integer.parseInt(str2); if((num>100)||(den<-5)){ throw new ExcepcionIntervalo("Números fuera del intervalo"); } return (num/den); } } Vemos que la función calcular puede lanzar, throws, tres tipos de excepciones. En el cuerpo de la función se crea, new, y se lanza, throw, explícitamente un objeto de la clase ExcepcionIntervalo, definida por el usuario, e implícitamente se crea y se lanza objetos de las clases NumberFormatException y ArithmeticException definidas en el lenguaje Java. La sentencia que llama a la función calcular dentro del bloque try puede producir alguna de las tres excepciones que es capturada por el correspondiente bloque catch. Podemos simplificar algo el código ahorrándonos la variable temporal cociente, escribiendo en vez de las dos sentencias cociente=calcular(str1, str2); respuesta=String.valueOf(cociente); Una única sentencia respuesta=String.valueOf(calcular(str1, str2));

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
CLASE Una clase es una plantilla o prototipo que define las variables y los métodos comunes a todos los objetos de cierto tipo. Las clases definen estado(variables) y comportamiento (métodos) de todos los objetos. Las clases son el mecanismo por el que se pueden crear nuevos Tipos en Java. Las clases son el punto central sobre el que giran la mayoría de los conceptos de la Orientación a Objetos. Una clase es una agrupación de datos y de código (métodos) que actúa sobre esos datos, a la que se le da un nombre. Una clase contiene: Datos (se denominan Datos Miembro). Estos pueden ser de tipos primitivos o referencias. Métodos (se denominan Métodos Miembro). La sintaxis general para la declaración de una clase es: modificadores class nombre_clase { declaraciones_de_miembros ; } Los modificadores son palabras clave que afectan al comportamiento de la clase. Por ejemplo crearemos la clase Rectangulo cuyos atributos son base y altura, ademas queremos calcular el area, perímetro y diagonal del Rectangulo import java.io.*; class Rectangulo{ private double base; private double altura; public Rectangulo(double b, double h) // Constructor { base = b; altura=h; } public void setBase(double b) { base=b; } public void setAltura(double h) { altura=h; } public double getBase() {

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return base; } public double getAltura() { return altura; } public double area() { return base*altura; } public double perimetro() { return 2*base+2*altura; } public double diagonal() { return Math.sqrt(Math.pow(base,2)+Math.pow(altura,2)); } public String toString() { return "base = "+base+" "+altura; } } La clase Rectángulo tiene 2 atributos base y altura los cuales son privados esto quiere decir que estas 2 variables son visibles en la clase Rectángulo. El primer método que se ha implementado es el constructor , este método se llama igual que la clase y no devuelve ningún valor y permite inicializar los atributos de la clase. Este método se llama en el momento de crear un objeto. Como los atributos base y altura son privados, para que los usuarios que usan los objetos puedan modificar los atributos se crean los métodos setBase(double b) y setAltura(double h). Y si deseamos obtener los valores de los atributos creamos los métodos getBase() y getAltura(). Además se han creado los métodos area(), perímetro() y diagonal() que permiten calcular el area, perímetro y diagonal del rectangulo. En el método toString() (a cadena) se crea una cadena con la información de los atributos de la clase. En realidad podemos colocar cualquier información. public class pruebaRectangulo{ public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

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double b, h; Rectangulo R; System.out.print("Ingrese base : "); b=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese altura : "); h=Double.parseDouble(br.readLine()); R = new Rectangulo(b,h); System.out.println("Rectangulo : "+R); System.out.println("Area : "+R.area()); System.out.println(“Perimetro : “+R.perimetro()); System.out.println("Diagonal : "+R.diagonal()); } } Dentro del metodo main de la clase PruebaRectangulo se ha declarado dos variables de tipo primitivo b,h y una variable R que es de tipo Rectangulo. Al colocar : Rectangulo R; Se esta declarando a R como un Objeto de la Clase Rectangulo. La declaración no crea nuevos objetos. En la declaración (Rectangulo R) se declara una variable llamada R la cual será usada para referirnos a un Objeto Rectangulo. La referencia esta vacía. Una referencia vacía es conocida como referencia nula. Al colocar : R = new Rectangulo(3,4); Con el operador new creamos un objeto de la clase Rectangulo.El operador new instancia una clase asignando memoria para el nuevo Objeto. El operador new requiere una llamada a un constructor de la clase a instanciar. El constructor inicializa el nuevo objeto.El operador new retorna una referencia al objeto creado. Una vez creado el objeto para poder llamar a sus metodos usamos lo siguiente objeto.nombredeMétodo. Por ejemplo para calcular el area usamos R.area(), para calcular el perímetro R.perimetro() y para calcular la diagonal R.diagonal(). Al escribir System.out.println(“Rectangulo : “+R); en realidad se esta llamando tácitamente al método toString de la clase R. Si se deseara modificar el atributo base del Objeto se debe usar el método setBase por ejemplo si después de crear el objeto queremos que base tenga el valor 10, se colocaria la siguiente instrucción : R.setBase(10); lo mismo se hace si se quiere modificar la altura. Si se desea saber el valor de algún atributo del objeto se usa los métodos get, por ejemplo si quisiera imprimir el valor de la base del objeto R se tendria que escribir lo siguiente : System.out.println(“La base es : “+R.getBase()); Ejercicios 1) Crear la clase Cilindro con atributos radio y altura y que se pueda calcular el area y el volumen del cilindro.

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2) Crear la clase numeros que tenga como atributos dos numeros y se calcule su suma, resta, multiplicación, división. 3) Crear la clase Alumno que tenga como atributos nombre, nota1 y nota2 y permita calcular el promedio y su condicion (aprobado o desaprobado) 4) Crear la clase Trabajador que tenga como atributos nombre, preciHora y horasTrabajadas y se calcule salario Bruto, impuestos( 10% del Salario Bruto) y salario Neto (Salario Bruto – Impuestos) 5) Crear la clase Movil con atributos velocidad Inicial, aceleración y tiempo y se pueda calcular el espacio recorrido por el móvil

1) Crear la clase Cilindro con atributos radio y altura y que se pueda calcular el area y el volumen del cilindro. import java.io.*; class Cilindro{ private double radio; private double altura; public Cilindro(double r, double a) { radio=r; altura=a; } public void setRadio(double r) { radio=r; } public void setAltura(double a) { altura=a; } public double getRadio() { return radio;

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} public double getAltura() { return altura; } public double area() { return 2*Math.PI*Math.pow(radio,2)+2*Math.PI*radio*altura; } public double volumen() { return Math.PI*Math.pow(radio,2)*altura; } public String toString() { return "Radio = "+radio+" Altura = "+altura; } } public class PruebaCilindro { public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double r, h; Cilindro C; System.out.print("Ingrese radio: "); r=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese altura : "); h=Double.parseDouble(br.readLine()); C = new Cilindro(r,h); System.out.println("Cilindro : "+C); System.out.println("Area : "+C.area()); System.out.println("Volumen : "+C.volumen()); } }

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2) Crear la clase numeros que tenga como atributos dos numeros y se calcule su suma, resta, multiplicación, división. import java.io.*; class Numeros{ private double numero1; private double numero2; public Numeros(double n1,double n2) { numero1=n1; numero2=n2; } public void setNumero1(double n1) { numero1=n1; } public void setNumero2(double n2) { numero2=n2; } public double getNumero1() { return numero1; } public double getNumero2() { return numero2; } public double suma() { return numero1+numero2; } public double resta() { return numero1-numero2; } public double multiplicacion()

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{ return numero1*numero2; } public double division() { return numero1/numero2; } public String toString() { return "numero1 = "+numero1+" numero2 = "+numero2; } } public class PruebaNumeros { public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double n1,n2; Numeros A; System.out.print("Ingrese primero Numero : "); n1=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese segundo Numero: "); n2=Double.parseDouble(br.readLine()); A = new Numeros(n1,n2); System.out.println("Numeros : "+A); System.out.println("suma : "+A.suma()); System.out.println("resta : "+A.resta()); System.out.println("Multiplicacion : "+A.multiplicacion()); System.out.println("Division : "+A.division()); } } 3) Crear la clase Alumno que tenga como atributos nombre, nota1 y nota2 y permita calcular el promedio y su condicion (aprobado o desaprobado) import java.io.*; class Alumno{ private String nombre; private double nota1; private double nota2;

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public Alumno(String nom, double n1, double n2) { nombre=nom; nota1=n1; nota2=n2; } public void setNombre(String nom) { nombre=nom; } public void setNota1(double n1) { nota1=n1; } public void setNota2(double n2) { nota2=n2; } public String getNombre() { return nombre; } public double getNota1() { return nota1; } public double getNota2() { return nota2; } public double promedio() { return (nota1+nota2)/2; } public String condicion() {

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if(promedio()>=10.5) return "aprobado"; else return "desaprobado"; } public String toString() { return "nombre : "+nombre +"nota1 = "+nota1+" nota2 = "+nota2; } } public class PruebaAlumno{ public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new InputStreamReader(System.in)); String nom; double n1,n2; Alumno A; System.out.print("Ingrese nombre : "); nom= br.readLine(); System.out.print("Ingrese nota1 : "); n1=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese nota2 : "); n2=Double.parseDouble(br.readLine()); A = new Alumno(nom,n1,n2); System.out.println("Alumno : "+A); System.out.println("Promedio : "+A.promedio()); System.out.println("Condicion : "+A.condicion()); } }

BufferedReader(new

4) Crear la clase Trabajador que tenga como atributos nombre, preciHora y horasTrabajadas y se calcule salario Bruto, impuestos( 10% del Salario Bruto) y salario Neto (Salario Bruto – Impuestos) import java.io.*; class Trabajador{ private String nombre; private double horasTrabajadas; private double precioHora;

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public Trabajador(String nom, double ht, double ph) { nombre=nom; horasTrabajadas=ht; precioHora=ph; } public void setNombre(String nom) { nombre=nom; } public void setHorasTrabajadas(double ht) { horasTrabajadas=ht; } public void setPrecioHora(double ph) { precioHora=ph; } public String getNombre() { return nombre; } public double getHorasTrabajadas() { return horasTrabajadas; } public double getPrecioHora() { return precioHora; } public double salarioBruto() { return precioHora*horasTrabajadas; } public double impuestos() {

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return 0.10*salarioBruto(); } public double salarioNeto() { return salarioBruto()-impuestos(); } public String toString() { return "nombre : "+nombre+ " Horas Trabajadas : "+horasTrabajadas+" Precio Hora : "+precioHora; } } public class PruebaTrabajador { public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String nom; double ph,ht; Trabajador T; System.out.print("Ingrese nombre : "); nom= br.readLine(); System.out.print("Ingrese numero de horas Trabajadas : "); ht=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese precio de la Hora : "); ph=Double.parseDouble(br.readLine()); T = new Trabajador(nom,ht,ph); System.out.println("Trabajador : "+T); System.out.println("Salario Bruto : "+T.salarioBruto()); System.out.println("Impuestos : "+T.impuestos()); System.out.println("Salario Neto : "+T.salarioNeto()); } } 5) Crear la clase Móvil con atributos velocidad Inicial, aceleración y tiempo y se pueda calcular el espacio recorrido por el móvil import java.io.*; class Movil{

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private double velocidadInicial; private double aceleracion; private double tiempo; public Movil(double vi, double a, double t) { velocidadInicial=vi; aceleracion=a; tiempo=t; } public void setVelocidadInicial(double vi) { velocidadInicial=vi; } public void setAceleracion(double a) { aceleracion=a; } public void setTiempo(double t) { tiempo=t; } public double getVelocidadInicial() { return velocidadInicial; } public double getAceleracion() { return aceleracion; } public double getTiempo() { return tiempo; } public String toString() { return "Velocidad "+aceleracion+"Tiempo = "+tiempo;

Inicial

=

"+velocidadInicial+" Aceleracion

=

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} public double espacioRecorrido() { return velocidadInicial*tiempo+(1.0/2.0)*aceleracion*Math.pow(tiempo,2); } } public class PruebaMovil { public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double vi,a,t; Movil M; System.out.print("Ingrese velocidad Inicial : "); vi=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese aceleracion : "); a=Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.print("Ingrese tiempo : "); t=Double.parseDouble(br.readLine()); M = new Movil(vi,a,t); System.out.println("Movil : "+M); System.out.println("Espacio Recorrido : "+M.espacioRecorrido()); } } Controlando el acceso a los miembros de una clase Private El nivel de acceso más restrictivo es private. Un miembro private es accesible solo en la clase en la cual es definida. Se debe usar este acceso para declarar miembros que solamente deben ser usados en la clase. Para declarar un miembro privado, se usa la palabra private en su declaración. La siguiente clase contiene una variable miembro privada y un método privado. class Alpha { private int x; private void privateMethod() { System.out.println("privateMethod"); } } Protected Permite que las clases, subclases y todas las clases del mismo paquete puedan acceder a sus miembros.

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Public Cualquier clase en cualquier paquete tienen acceso a miembros publicos de las clases. Ejm: package Greek; public class Alpha { public int iampublic; public void publicMethod() { System.out.println("publicMethod"); } } import Greek.*; class Beta { void accessMethod() { Alpha a = new Alpha(); a.iampublic = 10; // legal a.publicMethod(); // legal } } Package El nivel de acceso package es el que se obtiene si no se coloca explícitamente otros niveles de acceso. Este nivel de acceso permite a las clases en el mismo paquete como su clases acceder a los miembros. Este nivel de acceso asume que clases en el mismo paquete son amigas de confianza. Ejemplo: package Greek; class Alpha { int iampackage; void packageMethod() { System.out.println("packageMethod"); } } En la clase Alpha iampackage y packageMethodo tienen acceso nivel de acceso package. Todas las clases declaradas dentro del mismo paquete como Alpha también tienen acceso a iampackage y packageMethod. Supongan que Alpha y Beta fueron declaradas como parte del paquete Greek Package

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package Greek; class Beta { void accessMethod() { Alpha a = new Alpha(); a.iampackage = 10; // legal a.packageMethod(); // legal } } Beta puede legalmente acceder a iampackage y packageMethod como se muestra. La referencia this Cada objeto tiene acceso a una referencia a si mismo, llamada referencia this. La referencia this se usa explícitamente para referirse tanto a los atributos como a los metodos de un objeto. Ejemplo: class Numero{ private int x; public Numero(int x) { this.x = x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public String toString() { Return “x = “+this.x; } } Por ejemplo en el constructor el nombre del Parametro es x y el nombre del atributo de la clase es x. Para que Java no se confunda se utiliza this.x para referirse al atributo de la clase. Miembros de clase Estaticos Cada objeto de una clase tiene su propia copia de todas las variables de ejemplar de clase. En ciertos casos, una sola copia de la variable en particular debe ser compartida por todos los objetos de la clase. Por esta y otras razones utilizamos las variables de clase static (estáticas). Una variable de clase static representa información “que abarca toda la clase”. La declaración de un método estático comienza con la palabra clave static.

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Ejemplo:

import java.io.*; class Empleado{ private String nombres; private String apellidos; private static int contador; public Empleado(String nom, String ape) { nombres=nom; apellidos=ape; contador++; } public void finalize() { --contador; } public void setNombres(String nom) { nombres=nom; } public void setApellidos(String ape) { apellidos=ape; } public static void setContador(int cont) { contador=cont; } public String getNombres() { return nombres; } public String getApellidos() {

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return apellidos; } public static int getContador() { return contador; } public String toString() { return apellidos+" "+nombres; } } public class pruebaEmpleadoVariableEstatica{ public static void main(String args[]) throws IOException { System.out.println(“Numero de objetos creados : “+Empleado.getContador()); Empleado e1= new Empleado("Torres","Fidel"); System.out.println(e1); System.out.println("Número de objetos creados : "+e1.getContador()); Empleado e2= new Empleado("Villanueva","Nelsa"); System.out.println(e2); System.out.println("Número de objetos creados : "+Empleado.getContador()); } } En el programa anterior usamos un atributo private static y un método public static. El atributo contador se inicializa en cero por omisión. Esta variable va contando el numero de Objetos de la Clase Empleado que se van creando, esta variable se va incrementando en el constructor cada vez que se crea un objeto. Para saber cuantos objetos hemos creados llamamos al método estatico getContador() que devuelve el valor de la variable contador. Un método declarado static no puede acceder a miembros de clase no estáticos. Un método static no tiene referencia this porque las variables de clase static y los métodos static existen independientemente de que existan o no objetos de clase. En la primera linea del Programa colocamos llamamos Empleado.getContador() pues como es un método extático no es necesario usar un objeto de la clase par llamar al método, solo se usa el nombre de la Clase y luego el método getContador().

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Herencia
A través de la herencia, una clase nueva hereda los atributos y métodos de una superclase previamente definida. En este caso decimos que la nueva clase es una subclase. En la herencia simple, una clase se hereda de una superclase. Java no reconoce la herencia múltiple, pero si maneja el concepto de interfaces. Las interfaces ayudan a java a lograr muchas de las ventajas de la herencia múltiple. Una subclase normalmente agrega sus propios atributos y métodos. De modo que una subclase generalmente es mayor que su superclase. Una subclase es más específica que su superclase y representa un grupo más pequeño de objetos. El verdadero valor de la herencia radica en la capacidad de definir en la subclase adiciones a las características heredadas de la superclase o sustituciones de estas. Todo objeto de una subclase es también un objeto de la superclase de esa subclase. Sin embargo no se cumple lo opuesto: los objetos de una superclase no son objetos de las subclases de esa superclase. Las relaciones de herencia forman estructuras jerárquicas similares a un árbol. Una superclase existe en una relación Jerárquica con sus subclases. Sin duda, una clase puede existir sola, pero es cuando una clase se emplea con el mecanismo de herencia que se convierte ya sea en una superclase que proporciona atributos y comportamientos a otras clases, o en una subclase que hereda dichos atributos y comportamientos. Ejemplos: Persona Empleado Profesor Contador Estudiante Universitario Religiosos

Instituto Colegio

Por ejemplo en una ciudad existen Personas las cuales pueden ser Empleados, Estudiantes, Religiosos. Los Empleados pueden ser Profesor, Contador. Los estudiantes pueden ser Universitarios, de Institutos y Colegios. Miembros Protected Los miembros protected de una superclase sólo están accesibles para los métodos de la superclase, los métodos de las subclases y los métodos de otras clases del mismo paquete. Relacion entre Objetos de superclase y objetos de subclase Un objeto de una subclase se puede tratar como objeto de su superclase correspondiente. Esto hace posible ciertas manipulaciones interesantes. Por ejemplo, a pesar del hecho de que los objetos de diversas clases derivadas de una superclase en particular pueden ser muy diferentes entre sí, podemos crear un arreglo de ellos, en tanto los tratemos como objetos de

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la superclase. Lo contrario no se cumple un objeto de una superclase no es automáticamente también un objeto de la subclase. import java.io.*; class Punto{ protected double x; protected double y; public Punto() { x=0; y=0; } public Punto(double a, double b) { x=a; y=b; } public void setX(double a) { x=a; } public void setY(double b) { y=b; } public double getX() { return x; } public double getY() { return y; } public String toString() { return "("+x+","+y+")";

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} } class Circulo extends Punto{ protected double radio; public Circulo() { super(); radio=0; } public Circulo(double a, double b, double r) { super(a,b); radio=r; } public void setRadio(double a) { radio=a; } public double getRadio() { return radio; } public double area() { return Math.PI*Math.pow(radio,2); } public String toString() { return "Centro = "+super.toString()+" Radio = "+radio; } } public class HerenciaPuntoCirculo{ public static void main(String args[]) throws IOException { Punto P= new Punto(3,4);

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Circulo C=new Circulo(6,9,12); System.out.println(P); System.out.println(C); // Como circulo hereda de Punto se puede hacer // la asignacion P=C pero no a la inversa. P=C; System.out.println("Circulo via Punto"+P); // Si se trabaja con P para calcular el area primero debemos // Convertir P a tipo Circulo. System.out.println("Area del Circulo : "+((Circulo)P).area()); } } La clase Circulo hereda de la clase Punto esto se especifica en: class Circulo extends Punto{ La palabra clave extends (extiende) de la definición de clase indica herencia. Todos los miembros (no private) de la clase Punto se heredan en la clase Circulo. Los constructores de Circulo deben invocar al constructor de Punto para inicializar la porción de superclase de un objeto de la clase Circulo. La primer línea del cuerpo de cada constructor invoca al constructor de Punto mediante la referencia a super. Una subclase pude redefinir un método de superclase empleando el mismo nombre, esto se denomina supeditar un método de superclase. Se puede usar la referencia super seguida por el operador punto para acceder a la versión de superclase de ese método desde la subclase. En el ejemplo anterior la clase Circulo supedita el método toString() de la clase Punto. Conversión implicita de objeto de SubClase a objeto de SuperClase Una referencia a un objeto de subclase puede convertirse implícitamente en una referencia a un objeto de superclase porque un objeto de subclase es un objeto de superclase gracias a la herencia Composición frente a herencia La relación es un se implementa mediante la herencia. La relación tiene un en la que una clase puede tener objetos de otras clases como miembros; tales relaciones crean clases nuevas mediante la composición de clases ya existentes Clases Abstractas Java proporciona un tipo especial de clase, llamada clase abstracta, que pueden ayudar a la organización de clases basadas en métodos comunes. Una clase abstracta permite colocar los nombres de los métodos comunes en una sola clase (sin tener que escribir el código que

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los implemente). Después, al crear nuevas clases, éstas pueden derivar de una clase abstracta que contiene una serie de métodos requeridos. Los métodos abstractos contienen sólo el nombre del método seguido de una lista de parámetros. No contiene el código que implementa el método (esto se deja para las clases derivadas. • Las clases que contienen métodos abstractos se conocen como clases abstractas • Un programa no puede crear instancias de una clase abstracta de forma directa, es necesario crear instancias de sus subclases. • Las clases abstractas pueden contener una mezcla de métodos abstractos y no abstractos (concretos). Los métodos concretos contienen la instrumentación del método • Cualquier subclase que extienda a la clase abstracta debe proporcionar la instrumentación de todos los métodos abstractos. En caso contrario, la subclase misma se convierte en clase abstracta. Por ejemplo, las siguientes instrucciones definen una clase abstracta llamada InsectosVoladores: public abstract class InsectosVoladores{ public abstract int volar(float velocidad); // Aquí pueden ir otros métodos } public class Abeja extends InsectosVoladores{ private String nombreEspecie; public int volar(float velocidad) { // Aquí se especifica como hacer volar una abeja } } La clase abstracta tiene un método sin implementación. Al crear la clase Abeja , se debe implementar el método. Como se ve, las clases abstractas en cierta forma obligan a crear y utilizar los métodos que definen.

Polimorfismo
Mediante el polimorfismo, se pueden escribir programas que procesen genéricamente – como objetos de superclase- objetos de todas las clases existentes en una jerarquía. Las clases que no existen durante el desarrollo de los programas se pueden agregar con poca o ninguna modificación de la parte genérica del programa, en tanto esas clases formen parte de la jerarquía que se esta procesando genéricamente. Ejemplos:

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import java.io.*; abstract class Empleado{ protected String apellidos; protected String nombres; public Empleado(String ape, String nom) { apellidos=ape; nombres=nom; } public void setApellidos(String ape) { apellidos=ape; } public void setNombres(String nom) { nombres = nom; } public String getApellidos() { return apellidos; } public String getNombres() { return nombres; } abstract double ganancias(); } final class Jefe extends Empleado{ public double salario; public Jefe(String ape, String nom,double s) { super(ape,nom); salario=s; }

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public void setSalario(double s) { salario=s; } public double getSalario() { return salario; } public double ganancias() { return salario; } public String toString() { return "Jefe : "+apellidos+" "+nombres; } } final class EmpleadoPorComision extends Empleado { private double salarioBase; // salario Base private double comisionPorArticulo; // comision por articulo vendido private int cantidadDeArticulos; // cantidad de articulos vendidos public EmpleadoPorComision(String ape, String nom,double sb, double com, int cant) { super(ape,nom); salarioBase=sb; comisionPorArticulo=com; cantidadDeArticulos=cant; } public void setSalarioBase(double sb) { salarioBase=sb; } public void setComisionPorArticulo(double com) { comisionPorArticulo=com;

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} public void setCantidadDeArticulos(int cant) { cantidadDeArticulos=cant; } public double getSalarioBase() { return salarioBase; } public double getComisionPorArticulo() { return comisionPorArticulo; } public int getCantidad() { return cantidadDeArticulos; } public String toString() { return "Empleado por Comision : "+apellidos+" "+nombres; } public double ganancias() { return salarioBase+comisionPorArticulo*cantidadDeArticulos; } } final class EmpleadoADestajo extends Empleado{ private double salarioPorPieza; private int cantidad; public EmpleadoADestajo(String ape, String nom,double sp, int cant) { super(ape,nom); salarioPorPieza=sp; cantidad=cant; } public void setSalarioPorPieza(double sp)

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{ salarioPorPieza = sp; } public void setCantidad(int cant) { cantidad=cant; } public double getSalarioPorPieza() { return salarioPorPieza; } public double getCantidad() { return cantidad; } public double ganancias() { return salarioPorPieza*cantidad; } public String toString() { return "Empleado a Destajo : "+apellidos+" "+nombres; } } final class EmpleadoPorHora extends Empleado { protected double salarioPorHora; protected double horasTrabajadas; public EmpleadoPorHora(String ape, String nom, double sh, double ht) { super(ape,nom); salarioPorHora= sh; horasTrabajadas=ht; } public void setSalarioPorHora(double sh) { salarioPorHora=sh;

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} public void setHorasTrabajadas(double ht) { horasTrabajadas=ht; } public double getSalarioPorHora() { return salarioPorHora; } public double getHorasTrabajadas() { return horasTrabajadas; } public String toString() { return "Empleado por Hora : "+apellidos+" "+nombres; } public double ganancias() { return salarioPorHora*horasTrabajadas; } } public class PruebaEmpleado{ public static void main(String args[]) { Empleado E; Jefe J=new Jefe("Torres","Marcelino",2500); EmpleadoPorComision C=new EmpleadoPorComision("Zavaleta","Juan",300,4,200); EmpleadoPorHora H = new EmpleadoPorHora("Narvaez","Robinson",10,40); EmpleadoADestajo D = new EmpleadoADestajo("Marin","Alejandro",20,5); E = J; System.out.println(E.toString()+" gano "+E.ganancias()); E = C; System.out.println(E.toString()+" gano "+E.ganancias());

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E = H; System.out.println(E.toString()+" gano "+E.ganancias()); E = D; System.out.println(E.toString()+" gano "+E.ganancias()); } } /* La Linea E = J; Coloca en la referencia de la Superclase E una referencia al objeto J de la subclase Jefe. Esto es precisamente lo que debemos hacer para lograr un comportamienteo Polimorfico. La expresion : E.toString() Innvoca al metodo toString() del objeto al que E hace referencia. El sistema invoca al método toString() del objeto de la subclase, precisamente lo que se llama comportamiento polimorfico. Esta llamada de metodo es un ejemplo de ligado dinamico de métodos; la decision respecto a cual método invocar se aplaza hasta el momento de ejecucion. La llamada al Metodo E.ganancias() invoca al metodo ganancias del objeto al que E hace referencia. El sistema invoca el método ganancias del objeto de la subclase en lugar del metodo ganancias de la superclase. Esto es otro ejemplo de ligado dinamico de metodos. EJERCICIO Se desea calcular el área y el perímetro del cuadrado, rectángulo y triángulo usando clases abstractas y polimorfismo.

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