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IBDI- Instituto Brasileiro de Design de Interiores

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SketchUp 7.1 Manual de referência e Tutoriais

ÍNDICE:
Criar um novo documento. abrir, salvar e fechar Unidades, Localização, Template Visualização Básica Tipos de Seleção Desenho Básico Desenho com Medidas Como Criar e Alterar Volumes Básicos Como apagar objetos Técnicas de Edição Técnicas de Duplicação Criação e Ediçao Avançada de Volumes Colocando Textos em 3D Auxiliares de Desenho Cortando Objetos Cotas e Anotações Uso avançado: Styles Cores e Materiais (Texturas) Criar objetos com auxílio de Imagens Criar objetos com o Match Photo Grupos Componentes Layers Como fazer uma animação Impressão Importação e Exportação de Imagens Importação e Exportação DWG
Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 1

O SketchUp para Windows não permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sessão do programa. é necessário abrir outra sessão do SketchUp. Caso o arquivo não tenha sido salvo.O SketchUp. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador. indicando na sequência o nome do arquivo a ser aberto. Se for primeira vez que o arquivo será salvo. altere o campo Precision para 0.) estão baseadas no arquivo Template... Suas configurações (unidades. o SketchUp perguntará se queremos salvá-lo.. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 2 . Unidades. e podemos começar a desenhar imediatamente.. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles. 3. etc. No campo Format. clicando duas vezes sobre o ícone do programa (como se fosse iniciar o programa novamente). Ir ao menu File/New. que pode ser conferido e alterado em Window/Preferences/Template. o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar.. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localização no computador.. Vá ao menu File/Close. No campo ao lado (que estava travado e passa a ser habilitado). apresenta automaticamente a janela de desenho. Use o comando de menu File/Exit. Para criar um novo documento: 1.. Para salvar um documento: 1. Se quiser. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que seja a sua intenção).. escolha Decimal. Se não for a primeira vez. 2. Para abrir um documento: 1.. cores padrão.00m (duas casas decimais). por exemplo). Para encerrar o programa: 1. localização. 4. ao ser ligado. escolha Meters. 2. usamos o comando File/Save As…. e escolher a opção Units. ou então realizar algumas das seguintes tarefas. Localização Para alterar a Unidade: Ir ao menu Window/Model Info.. Vá ao menu File/Open. 2. Use o menu File/Save. Para fechar um documento: 1.

Para ampliar determinada área: 1. em sentido diagonal. Entretanto. Para fazer um Orbit com o mouse. 2. Outras opções interessantes: 1. Em seguida. Coloque o cursor do mouse no centro da tela. 3. Clique outra vez. Na paleta Camera. Para fazer um Pan (deslocamento lateral do observador): 1. clique na Ferramenta Pan. Na paleta Camera. Para aproximar e afastar: 1. clique e arraste a rodinha (Click Wheel). 2. Solte o botão na direção em que o observador estará olhando. 2. 4. Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto: 1. Na paleta Camera. clique na Ferramenta Zoom. Clique onde você quer posicionar o observador e segure o botão do mouse. o SketchUp ativa automaticamente a ferramenta Look Around. clique e arraste para cima (aproximar) e para baixo (afastar). 2. Para aproximar e afastar com o mouse. 2. Clique e arraste para movimentar a "cabeça" do observador sem mudá-lo de lugar. Vá ao menu Camera/Standard Views/Top.Visualização Básica Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o mouse. apontando o fim da janela de ampliação. clique na Ferramenta Orbit. Se você manter a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse. 5. clique e arraste para orbitar. digite a altura do observador. Na paleta Walk. clique e arraste com o botão esquerdo do mouse. existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos menus e paletas. clique e arraste para qualquer lado para deslocar o observador. Na paleta Camera. Coloque o cursor do mouse no centro da tela. Coloque o cursor do mouse no centro da tela. Como colocar o observador dentro do projeto: 1. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. clique na Ferramenta Zoom Window. role a rodinha (Click Wheel). o SketchUp faz o movimento conhecido como Pan (deslocamento lateral do observador). clique na Ferramenta Position Camera. clique e arraste a rodinha (Click Wheel). 2. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 3 . no VCB (Value Control Box). Para fazer um Pan com o mouse. 3. e sem soltá-la.

Na paleta Principal. o SketchUp começará uma nova linha no fim da linha atual. Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado. Se você clicar três vezes sobre um objeto já selecionado. Na paleta Drawing. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo. clique no botão Zoom Extents. Na paleta Principal. Para selecionar mais de um objeto: 1. escolher a Ferramenta Pencil. Círculo: 1. 2. Na paleta Drawing. na paleta Camera. Desenho Básico Linha: 1. e clique no ponto inicial para finalizar. 2. Como selecionar um objeto: 1. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 4 . 3. e clique três vezes sobre os outros objetos para pegá-los. Mova o mouse para determinar o raio. Mova o mouse no sentido diagonal. Clique uma vez diretamente sobre a linha que deseja. o SketchUp irá tirá-lo da seleção. 2. 4. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Polígono Irregular: 1. 3. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. escolher a Ferramenta Circle. 2. escolher a Ferramenta Arc. Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo. escolher a Ferramenta Pencil. Faça um clique para cada segmento. 2. 3. 2. 2. Clique para confirmar o fim da primeira linha. Na paleta Drawing. Na paleta Drawing. Solte o botão quando quiser terminar. Retângulo: 1. 3. OBS. Clique e solte o mouse no ponto de início do arco. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. ao invés de clicar e arrastar. OBS. e o SketchUp enquadrará todo o projeto na tela.: Para interromper a criação do polígono aperte a tecla ESC. Se você estiver muito afastado do projeto. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada. escolher a Ferramenta Rectangle. Clique três vezes sobre qualquer elemento do projeto. Tipos de Seleção Como selecionar uma linha: 1. Na paleta Principal. 2. clique na Ferramenta Select. e clique onde quer colocar o vértice oposto.: Se você clicar e soltar. e clique para finalizar Arco: 1. Na paleta Drawing. que o SketchUp selecionará todas as linhas e faces conectadas a ele. clique na Ferramenta Select.4. clique na Ferramenta Select.

com as ferramentas da paleta Drawing. escolher a Ferramenta Freehand. usamos o VCB (Value Control Box). ou aperte ESC (mantém o polígono aberto). Clique com o mouse onde você quer o início da linha e mova-o na direção desejada. 6. escolher a Ferramenta Pencil. Sobre a face de um objeto 3D. e digite o valor desejado no VCB. Na paleta Drawing. Para terminar. Para desenhar uma linha ou polígono com medidas: 1. usando o Push/Pull: 1. o campo de entrada de dados que fica no canto inferior direito da janela do SketchUp. 4. 4. basta soltar o botão. Mova o mouse por cima da face desejada. 4. Se você não digitou nenhuma medida (item 4). Na paleta Drawing. escolher a Ferramenta Polygon. o SketchUp começará uma nova linha no fim da linha atual. Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto. Mova o mouse para determinar o raio. digite o número de arestas (linhas) que vão compôr o círculo ou polígono regular (note que. para o SketchUp. Mova o mouse para determinar o fim do arco. e digite o valor no VCB. 4. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada. Para isso. clique de novo no ponto inicial (fecha o polígono. criando uma face). 3. Como criar e alterar Volumes Básicos Para criar Volumes a partir de uma Superfície (Push/Pull): 1. 2. 3. Polígono Regular: 1. Na paleta Drawing. Forma Livre (Freehand): 1. 3. A seguir. A linha foi desenhada na direção apontada. No VCB (Value Control Box). 2. Coloque o mouse na direção do próximo segmento. digite-a neste momento no VCB. clique e solte o mouse no ponto de início do círculo. 2. Mova o mouse. digite a medida e tecle Enter. 5. a diferença entre os dois está apenas no número de linhas). 2. 5. desenhando a forma desejada. Na paleta Drawing.3. 3. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio. escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon. Se quiser determinar uma medida para o volume. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado. digite o número de lados do polígono. Tecle Enter. Tecle Enter. Aperte ESC se quiser parar de desenhar. e clique para finalizar. 4. e clique novamente. Desenho com Medidas O SketchUp também permite a entrada de medidas exatas na hora de criar um objeto. basta clicar quando o volume estiver com o tamanho desejado. No VCB. Neste momento. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 5 . Repita os ítens 4 e 5 para fazer novas linhas. desenhe uma nova face. Na paleta Edit. 2. No VCB. Clique e solte o mouse para dar o início do polígono. selecione a ferramenta Push/Pull. Como desenhar um círculo ou polígono regular com medidas: 1. Como criar novos Volumes a partir outros. Para terminar. Clique e arraste o mouse. Tecle Enter. e clique assim que estiver na distância desejada.

Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto. 4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume original). Mova o mouse por cima da nova face. face(s) ou objeto(s) que quer apagar. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no objeto selecionado). Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 6 . Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no objeto selecionado). Selecione o objeto. Selecione a(s) linha(s). Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado. A tecla Backspace (a tecla "grande" de apagar. 3. digite uma medida no VCB e tecle Enter. Se você não digitou nenhuma medida (item 5). Como mover um objeto: 1. Na paleta Edit. 2. digite-a neste momento no VCB. 5. 4. 5. selecione a ferramenta Rotate. 3. uma face ou um volume). 2. finalizando a movimentação do objeto. 3. Na paleta Edit. usada em vários programas) não funciona no SketchUp. faces ou objetos com o teclado: 1. Como apagar objetos Para apagar linhas. selecione a ferramenta Move. Selecione o objeto (uma linha. basta clicar quando o deslocamento for o desejado. Técnicas de Edição Para fazer a rotação de um objeto: 1. selecione a ferramenta Push/Pull. Aperte a tecla Delete para apagar. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento.2. 4. Na paleta Edit. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo. 5. Se quiser. 3. 2. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotação e clique novamente. digite uma medida no VCB e tecle Enter.

Na paleta Construction. Selecione o objeto (uma face ou um volume). Se quiser. selecione a ferramenta Scale. Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferente. 3. Uma janela aparece na tela. 4. para que você confirme a operação. Aparecerão vários pontos de controle. digite o valor correto e tecle Enter.Para escalar um objeto: 1. Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse. Na paleta Edit. 2. "a olho"). selecione a ferramenta Tape Measure. 1. 4. Clique em Sim. porque escala todos os elementos do desenho para o tamanho correto. digite um fator de escala no VCB e tecle Enter. 3. Clique no primeiro ponto que deseja ter como referência. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 7 . Observe a medida mostrada no VCB. 5. Clique no outro ponto de referência. finalizando o comando de escala. 2. Para escalar um projeto inteiro: Este procedimento é muito útil para quando o projeto foi feito sem o uso de medidas exatas (ou seja.

Como espelhar um objeto: 1. 3. 2. Mova o mouse para indicar a distância de criação do novo objeto. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 8 . Se quiser determinar uma medida. 3. digite-a no VCB e tecle Enter. Na paleta Edit. Selecione o objeto (uma face ou um volume). para criar novos objetos com Offset: 1. Clique em um dos pontos centrais de controle e mova o mouse. selecione a ferramenta Offset. 4. finalizando o comando de espelhamento. simplesmente clique quando o novo objeto estiver na posição desejada. 4. Se você não digitou nenhuma medida. selecione a ferramenta Scale. Na paleta Edit. Digite o número -1 no VCB e tecle Enter. Mova o mouse sobre a linha desejada e clique. 2. Aparecerão vários pontos de controle. 5.

4. finalizando a duplicação do objeto. por exemplo. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado). 3. Na paleta Edit. 2. 4. No menu Edit. 3. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). 2. 4. Duplicação repetida e linear de um objeto (Multicopy linear): 1. Automaticamente o objeto copiado aparece no mesmo lugar em que está o original. Duplicação por movimentação do mouse: 1. Se você não digitou nenhuma medida. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 9 . Se você não digitou nenhuma medida. 5. selecione a ferramenta Move. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado). No menu Edit. 2. selecione o comando Paste in Place. 3. selecione a ferramenta Move. 5. 3. selecione o comando Copy. 4.Técnicas de Duplicação Duplicação simples: 1. mova o mouse sobre a linha a ser dividida. uma face ou um volume). 6. Criação e Edição Avançada de Volumes como dividir linhas (Divide): 1. Se quiser duplicar com distância exata. clique quando quiser terminar a duplicação. Digite no VCB o número de divisões desejadas e tecle Enter. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação. indicando quantas divisões existirão. Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Selecione o objeto (uma linha. selecione o comando Copy. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). Selecione a linha que será dividida. Se você não digitou nenhuma medida. Na paleta Edit. Clique para colocá-lo na posição desejada. Use. 6. Selecione o objeto (uma linha. Aparecerão uns quadrados vermelhos. selecione o comando Paste. 2. 3. No menu Edit. uma face ou um volume). Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação. Selecione o objeto (só funciona com grupos ou componentes). Se quiser duplicar com distância exata. uma face ou um volume). Clique para confirmar. Clique com o botão direito e escolha a opção Divide. a ferramenta Move para levar o objeto para outro lugar. 2. 4. No menu Edit. clique quando quiser terminar a duplicação. finalizando a duplicação do objeto. Selecione o objeto (uma linha. Duplicação no mesmo lugar: 1.

e uma janela se abrirá. 3. entre outras. Depois. sobre as outras linhas que formam a sequência. basta dar mais um clique no mouse. é possível realizar operações como o Push/Pull e o Follow Me. 5. Desenhe o perfil que será retirado diretamente em uma das faces do objeto. Identifique no seu projeto as bordas do objeto que serão aparadas. Desenhe ou use um objeto que esteja posicionado perpendicularmente à linha de início do objeto a ser criado. Observe a criação do volume. Como aparar um volume usando o Follow Me: 1. sobre as outras linhas que formam a sequência. Clique na ferramenta Follow Me.como criar um volume a partir de um perfil e um caminho (Follow Me): 1. Este objeto será a referência do perfil. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 10 . que pode ser colocado em qualquer posição no projeto. Clique na ferramenta 3D Text. no menu Edit. Uma vez que o texto convertido em 3D vira um grupo de linhas e faces. 2. Para finalizar. Clique sobre a face do objeto-perfil. Configure as seguintes opções: a. basta dar mais um clique no mouse. Clique na ferramenta Follow Me. Colocando Textos em 3D O SketchUp conta com uma curiosa ferramenta que converte qualquer texto em um desenho 3D. escreva aqui o texto que você quer que seja convertido. para tranformar um texto em desenho 3D: 1. 5. 4. em seguida. Mova o mouse sobre a linha inicial e. 3. mova o mouse sobre a linha inicial e. 2. Para finalizar. Clique sobre a face a ser removida. Identifique no seu projeto alguma sequência de linhas (podem ser as bordas de um polígono) que serão usadas para a execução do comando. em seguida. no menu Edit. 2. 4.

selecione a ferramenta Move. Na paleta Edit. existem as Guides e Guide Points. O SketchUp possui uma maneira bem simples. indique se o texto terá faces (Form Filled) e se estas serão extrudadas (Extruded). defina. apresentado como um quadrado verde) aparecerá. que são dicas que aparecem na tela. e. que podem ser alterados de acordo com a conveniência do usuário. Se quiser. em Height. indicando centros. Quando o plano de corte estiver alinhado como você deseja. 2. Auxiliares de Desenho Os Auxiliares de Desenho são elementos que facilitam a criação de objetos. Um Section Plane (plano de corte. selecione o comando Section Plane. logo depois que você der OK. digite uma medida no VCB e tecle Enter. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 11 . 4. 4. com uma ferramenta chamada Section Plane. Clique para finalizar. Para mover o plano de corte: 1. a altura do corpo médio do texto. prática e elegante de mostrar os objetos cortados. e também os próprios Eixos de desenho. clique para confirmar. Selecione o Section Plane. no campo Align. 3. 5. 2. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no Section Plane). finalizando o movimento. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação. Existem auxiliares chamados Inferences. extremos de linhas e quinas de objetos. escolha o alinhamento do texto em relação ao cursor. Mova-o com o mouse e perceba como ele "gruda" nas faces dos objetos. c. d. Cortando Objetos Alguns objetos tridimensionais são mais facilmente compreendidos quando cortados. linhas e pontos que permitem construir objetos à distância um do outro ou em sentidos diferentes do usual. Clique em Place. Mova o mouse sobre o desenho para escolher o posicionamento do texto. escolha a fonte e o estilo que você vai usar. 3.b. Para colocar um Section Plane (plano de corte): 1. Na paleta Sections. 3.

2. Mova o mouse para indicar o giro do eixo de rotação. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no Section Plane). 2. Para mostrar ou esconder um Section Plane. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). 4. selecione a ferramenta Dimension. Dessa forma. 4.6. selecione a ferramenta Rotate. o SketchUp coloca o observador perpendicularmente ao plano de corte. em projeção ortogonal. Cotas e Anotações Para cotar um objeto: 1. na paleta Sections. 3. Para mostrar ou esconder a parte cortada do objeto. simplesmente clique quando o giro for o desejado. Na paleta Edit. clique quando quiser terminar a inserção da linha de cota. Outras opções interessantes: 1. Se você não digitou nenhuma medida. 6. vá em Window/Model Info/Dimensions. selecione a ferramenta Display Section Planes. simplesmente clique quando quiser terminar a movimentação. Se você não digitou nenhuma medida. clique com o botão direito do mouse sobre ele e escolha Reverse. Mova o mouse sobre a linha que queira medir. 5. selecione-o e. clique com o botão direito e escolha Create Group from Slice. Para rotacionar o plano de corte: 1. 3. na paleta Sections. Na paleta Construction. perfeito para imprimir cortes em escala. A seguir. selecione-o e. finalizando a colocação da cota. Se você não digitou nenhuma medida. 2. finalizando a rotação do Section Plane. Selecione o Section Plane. 5. 3. 4. selecione a ferramenta Display Section Cuts. 5.OBS: Para alterar as características do texto da cota. Se quiser. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 12 . mova o recém-criado grupo para outro lugar e continue a desenhar a partir daí. Se você quiser fazer um novo desenho a partir das linhas resultantes do Section Plane. Clique e em seguida mova o mouse para indicar a distância e direção de criação da linha de cota. Se quiser indicar uma distância exata. Para mudar o sentido do Section Plane. digite uma medida no VCB e tecle Enter. Clique com o botão direito do mouse sobre o Section Plane e use o comando Align View.

1. 2. 4. 4. Ligar a caixa Display Shadows. é mostrada a área. clique no botão X-Ray e observe o efeito. configurar as sombras: 1. Opções básicas de Apresentação Modo X-Ray (raio-x): O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparência aos tipos de apresentação citados acima. Clique em cima do Style que você quer aplicar e observe o resultado. Configure as caracterísiticas do texto como desejar. em Time. Se foi em uma linha. Na janela Styles. usando a barra ou digitando no campo ao lado. 3. Clique no ponto. 2. em Light. Uma janela para configuração de texto aparecerá. 3. Selecione o texto a ser formatado. selecione a ferramenta Text. Clique para finalizar. 4. ele mostra o comprimento dela. OBS: Toda vez que você escolhe um Style. Escolha a data desejada. o SketchUp coloca um texto solto. em Date. 2. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer aplicar.OBS: Para alterar as características padrão de texto do SketchUp. Escolha a hora desejada. OBS2: Se você clicar numa área vazia do desenho. Na barra Dark. o SketchUp coloca automaticamente as coordenadas dele. Regule. Ir ao menu Window/Shadows. Clique na aba Select. selecione a janela Entity Info. 4. 2. clique no botão da "casinha". para ver quais Styles estão no seu arquivo. vá em Window/Model Info/Text. 3. Na paleta Construction. Se foi em uma face. Na paleta Display Style. usando a barra ou digitando no campo ao lado. Como formatar o texto: 1. OBS: Se você clicou em um ponto. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 13 . o SketchUp o coloca "dentro" do seu arquivo. 6. linha ou face que queira anotar. 3. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá. a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos.Colocando anotações no projeto: 1. sem conexão com nenhum objeto. Clique no botão Change Font. regule a "força" das sombras projetadas. Mova o mouse para posicionar o texto no desenho. Uso avançado: Styles Como usar um Style: 1. 4. No menu Window.

Escolha o arquivo de imagem (JPG. você pode escolher qualquer imagem que esteja em seu computador. pelo controle Opacity. Clique sobre a imagem do material a ser editado.Cores e Materiais (Texturas) Além da pintura com cores sólidas. clique no botão Use as texture. Como criar um novo Material: 1. altere a opacidade do Material. Escolha um sistema de cor (RGB. BMP. pelo controle Opacity. 3. Clique na aba Edit. Para aplicar um Material em um objeto: 1. 3. 2. 5. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer.) e clique em Abrir.) desejado. 5. 4. Ir ao menu Window/Materials. Escolha. 5. Clique no campo Select. 4. HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar à textura. Clique em Abrir. 7. Na janela que se abre. 6. Dê um nome para o Material neste campo. etc. HSB. Clique na face desejada para inserir a imagem. HSB. 2. Você pode inclusive alterar a imagem base. 4. você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do SketchUp. A janela Create Material se abrirá. Se quiser usar uma imagem como base para o Material. Se quiser. 3. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 14 . escolher o arquivo de imagem (JPG. 2. altere a opacidade do Material. a biblioteca que contém a textura que você quer. na barra indicada. Clique com o mouse na face que queira pintar. 6. Se quiser. 8. no canto inferior direito. em seguida. Escolha um sistema de cor (RGB. Clique no botão Create Material. Ir ao menu Window/Materials. TIF. no ícone de pasta. para selecionar alguma biblioteca de texturas. BMP. e observe que a mudança já foi feita no objeto Criar objetos com o auxílio de Imagens para importar uma Imagem e aplicar em um objeto: 1. 2. 4. Clique na aba Select. adicionando uma cor ou alterando a sua opacidade. Ir ao menu Window/Materials. clique em Use texture Image e. Como editar um Material do Modelo em uso: 1. Clique no botão Ok para salvar o Material ativo. A imagem aparece presa ao cursor do mouse. etc. HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar à textura. Clique sobre a textura que você quer usar para pintar. Este Material será salvo na pasta In Model. 3. Ir ao menu File/Import. TIF. Nesta mesma janela.

na janela Entity Info. gerando uma aparência um pouco estranha. d. escolher o arquivo de imagem (JPG. Na janela que se abre. 3. 2. Move (vermelho): move a imagem pela face. 2. clique com o botão direito do mouse sobre ela.) desejado. TIF. Para dar um nome ao Grupo. Mova o mouse para regular o tamanho da imagem. Ir ao menu File/Import. no canto inferior direito. 2. c. Scale/Shear (azul): escala e dá um efeito paralelogramo à imagem. Clique com o botão direito do mouse e escolha a opção Texture/Position. Cada Grupo pode ter um nome diferente. Para desenhar sobre a imagem. Selecione um ou mais objetos. b. Quando estiver no tamanho correto. Criar objetos com o Match Photo para importar uma Imagem a ser usada com o Match Photo: 1. OBS 2: Para que a imagem volte ao formato original. Não se esqueça de desenhar as novas linhas sobre a face. Clique em Abrir. clique para confirmar. como desenhar sobre a imagem: 1. Você pode pintar normalmente estas faces. etc. Depois que você tiver feito algumas linhas sobre a face que contém a imagem.5. 4. as novas faces aparecem pintadas com pedaços da imagem original. Distort (amarelo): distorce a imagem. Scale/Rotate (verde): altera e rotaciona a imagem. No menu Edit. digite um no campo Name. 2. experimente usar a ferramenta Push/Pull para alterar a volumetria do objeto. escolha Make Group (ou clique com o botão direito sobre os objetos e escolha Make Group). Grupos Como criar um grupo: 1. Regule a imagem clicando e movendo os controles descritos a seguir: a. clique no botão Use for Match Photo. BMP. como visto no capítulo anterior. OBS 1: Em alguns momentos é melhor alterar a imagem usando quatro controles do tipo Distort (amarelo). e escolha Texture/Reset Position. Para isso. clique com o botão direito sobre a imagem e escolha Fixed Pins. basta usar as ferramentas comuns de desenho. e você deve usar as ferramentas do Match Photo para regular a vista do observador com os pontos de fuga relativos à imagem. Na medida em que você cria novos volumes a partir da foto. como editar a imagem aplicada: 1. 3. A imagem aparece no fundo da tela. observando a dica de tela On Face (quadrado azul). Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 15 . Nesta mesma janela. selecione-o na área de desenho e. usando cores e materiais.

Se preferir. 3.. clicando onde deseja inserí-lo. Observe que. O nome do Componente. 5. ao fechar esta janela. No menu Edit. clique em Create. Clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode. substituir o desenho original pelo Componente recém-criado. No item Alignment. Ir ao menu Window/Components. ou clique numa área vazia do desenho. Para usar um componente da biblioteca: 1. Como editar um componente: 1. 3. 2. Na janela que se abre. por exemplo. Para finalizar. A caixa Replace selection with component serve para. b. 2. 2. Observe que os elementos do Grupo agora estão soltos pelo desenho. no campo Name. e o Componente fica em destaque. neste momento. Layers Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de desenho que existem em um projeto.Como editar um grupo: 1. Components (Componentes) Como criar um componente: 1. soltando o mouse no lugar desejado. 4. Podemos ter. Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar. Observe que o Componente criado aparece no menu Window/Components. Escolha uma biblioteca. também pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho. Se você escolher algum plano. 2. a seguir. todo o resto do desenho aparece em tons de cinza. c. escolha Make Component (ou clique com o botão direito sobre os objetos e escolha Make Component). etc. e o Grupo fica em destaque. clicando sobre a barra indicada. 3. pessoas. Para sair do Componente vá ao menu Edit/Close Group/Component. Observe que. no mesmo arquivo. Selecione um ou mais objetos.. você pode usar a caixa Cut Opening para indicar se este objeto corta alguma face. serão alteradas automaticamente. ou clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Component. Para sair do Grupo vá ao menu Edit/Close Group/Component. Para desagrupar: 1. Escolha o Componente. Muito útil quando o Componente representar árvores. ou clique numa área vazia do desenho. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 16 . d. O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de frente para o observador. um projeto residencial com Layers para a cobertura. clicando sobre ele e. escolha qual o plano de alinhamento do objeto (Glue to). configure: a. Use as ferramentas de desenho normalmente.. 3. todo o resto do desenho aparece em tons de cinza. Perceba que todas as cópias do mesmo Componente. 4. 2. opção In Model. 3. Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar. Use as ferramentas de desenho normalmente. ou clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Group. caso esteja encostado em uma (é o caso de Componentes que representam Portas ou Janelas). neste momento.

3. No menu Window/Entity Info. e depois escolha a opção Color By Layer. e ter a opção de pintar todos os objetos que estão neste Layer com essa cor. Vá ao menu Window/Model Info/Animation. o campo Scene Delay é usado para definir quantos segundos o SketchUp fica mostrando uma Scene sem movimento. Se quiser. ela deve estar parada. Para mostrar ou esconder um Layer. Para executar a animação: 1. neste momento você pode renomear o Layer. A seguir escolha a cor que quiser. 2.. Ir ao menu Window/Scenes. Se o Layer tiver algum objeto. clique na caixa Visible.paredes.. 2. Use os botões com as setas para baixo e para cima para alterar esta ordem. O SketchUp cria a animação de acordo com a ordem de Scenes da lista. Como usar cor em um Layer: Você pode associar uma cor a um Layer. Essa separação é bastante útil quando precisamos "esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos. Para cada Scene que você quer que participe da animação. 3. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 17 . 3. que se abre imediatamente após o início da animação. 2. clique nos botões correspondentes. Move contents to Current Layer (move os objetos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer). paisagis-mo. Para dar pausa ou interromper uma animação. na janela Animation.. 2. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos. Clique no botão Add. clique no botão superior direito da janela Layers. e a animação começará em seguida. pisos. se quiser. Vá ao menu File/Export/Animation. Para apagar um Layer. mobiliário. 3. Logo abaixo. clicando e mantendo pressionado o botão do mouse. clique em sua respeciva caixa Include in animation. Vá ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do Layer desejado. e clique em OK. você vai ter que escolher entre Move contents to Default Layer (move os objetos para o Layer padrão). Vá ao menu Window/Layers. Para exportar uma animação. 2. selecione-o na lista e clique no botão Delete. Para exportar a animação: 1. Ir ao menu View/Animation/Play. 2. 3. regule a duração da transição entre Scenes. escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado. para criar um Layer: 1. renomeie o Layer depois. 2. Selecione o objeto desejado. 2. Coloque um nome no campo Nome do Arquivo. Ligue a caixa Enable scene transitions para que a animação funcione. Para definir a cor de um Layer: 1. Outras operações com Layer: 1. Para controlar os tempos da animação: 1. ao lado do nome do Layer correspondente. 2. Como colocar um objeto do desenho em um Layer: 1. etc. Como fazer uma animação Escolhendo as Scenes de referência: 1. e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer.

Para imprimir uma imagem em perspectiva. pintando objetos. Clique em OK. Configurar a Página: 1. 6. No campo in the printout coloque um determinado tamanho em centímetros (1. para dar a escala (100.. Clique em OK e observe que o SketchUp gerou uma imagem do que ele deve imprimir. No campo in SketchUp. Vá ao menu File/Print Preview. 4. sem escala: 1. 4. caso o tamanho da impressão seja maior que o tamanho da folha.. Para terminar. Pode ser que você precise de uma ou mais folhas. O SketchUp abre novamente a janela de impressão. 3. com escala definida: 1. 7. Use os campos in the printout e in SketchUp para regular a escala. QuickTime Player. ajuste o zoom para encaixar na janela de desenho o que você quer imprimir. caso você queira modificar algum dado. Escolha o formato: . Neste caso. que produzem uma série de imagens numeradas (para uso em programas de edição de vídeo). o SketchUp imprime o que está sendo mostrado na tela naquele momento. coloque o valor equivalente. escolha se a impressão será feita no formato Retrato ou Paisagem.. No campo Orientação. 4. As Scenes podem ser usadas para guardar a posição e os ajustes do observador. ou nos outros formatos. Se quiser alguma vista específica. clique em Export. 2. Dependendo da escala utilizada. Clique em OK para finalizar a impressão. Para imprimir em um outro tamanho. Para imprimir um desenho sem ponto de fuga. escolha o tamanho da folha que você está usando (A4. por exemplo). O processo de exportação de imagens no SketchUp é bastante fácil e extremamente importante. 2. Vá ao menu Camera/Parallel Projetcion. clique em Print. Letter. Clique em OK e observe que o SketchUp gerou uma imagem do que ele deve imprimir. 3. etc. 5. Em princípio. para desenhar por cima. se quiser. pode ser que o SketchUp determine que mais de uma página deva ser usada. ou como textura. Importação e Exportação de Imagens Você pode importar imagens no SketchUp para usar como Material. 2. teríamos a imagem impressa na esca 1:100. Impressão Você pode imprimir seu projeto usando as perspectivas ou então em escala também. 5.4.. Perceba que agora a projeção usada é ortogonal. Se você quiser que a imagem ocupe o maior tamanho possível em relação à sua folha. Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 18 . porque permite que você use imagens do seu projeto para montar apresentações ou então para fazer a arte-final em outros programas.).). 5. Você pode conferir isso no campo Tiled Sheet Print Range. se quiser abrir a animação diretamente em um programa que mostre vídeos (Windows Media Player. 6.avi. No campo Papel. Se você aprovou. desligue a caixa Fit to Page e escolha o tamanho da imagem a ser impressa. Ir ao menu File/Print Setup. facilitando o processo de impressão. clique na caixa Fit to Page. RealPlayer. por exemplo). Desligue as caixas Fit to Page e Use model extents. Vá ao menu File/Print Preview. 3. Você também pode importar uma imagem e deixá-la solta no desenho. use o menu Camera/Standard Views.

Curso livre de Desenho por Computador – Sketch Up 19 . Clique em Abrir para finalizar. Cada formato de imagem tem a sua própria janela de opções. texturas.EPX. e ligue ou desligue Layers. eixos. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. Para configurar a importação. Você pode escolher entre os formatos de imagem . clique em OK.Para importar uma imagem: 1. . Se preferir explodir o objeto. 4. para deixar a imagem como desejar. . Vá ao menu File/Export/2D Graphic. 2. Vá ao menu File/Export/2D Graphic (para exportar o desenho em 2D) ou File/Export/3D Model (para exportar o volume 3D). O SketchUp volta para a janela anterior. . Selecione o arquivo de imagem que deseja importar. PDF. Section Planes e objetos escondidos. Depois de configurar as opções.PNG. 4.BMP. no canto inferior direito da janela. 6. Selecione o arquivo que deseja importar. Para importar um arquivo DWG: 1. . sombras. escolha a opção ACAD Files (*. clique no botão Options. Você também pode exportar no formato. Para configurar a saída da exportação. clique em OK. no canto inferior direito da janela. Vá ao menu File/Import. Clique em Abrir. Para editá-lo. Vá ao menu File/Import. *. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. clique no botão Options. 2. Depois de configurar as opções. clique duas vezes sobre ele.dxf). 5.dwg.EPS. 2. no canto inferior direito da janela. 3. clique com o botão direito e escolha Explode. 5. Depois de configurar as opções.TIF. 3. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fuga). Clique em Export para finalizar. Clique em Export para finalizar. clique em Export. . Configure as unidades em Windows/Model Info/Units para as mesmas unidades usadas no arquivo DWG. 2. O SketchUp volta para a janela anterior. Coloque o observador na posição que deseja. OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. 3. 4. 3. clique no botão Options. O SketchUp volta para a janela anterior.JPG. Para configurar a saída da imagem. Para exportar um arquivo DWG: 1. Na janela Arquivos do Tipo. Para exportar uma imagem: 1.