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ADVERTENCIA RELATIVA A LA EPILEPSIA
Lea esa advertencia antes de que usted o su hijo/hija utilice este juego.
Algunas personas pueden sufrir crisis de epilepsia con pérdidas de conocimiento al ser expuestas a ciertos tipos de estimulaciones luminosas; sucesión rápida de imágenes o repetición de figuras geométricas simples, de relámpagos o explosiones. Al jugar a algunos videojuegos que contienen estas estimulaciones, dichas personas pueden llegar a padecer crisis, a pesar de que no tengan ningún antecedente médico y de que no hayan estado nunca afectadas por crisis de epilepsia. Si usted o algún miembro de su familia ya ha presentado alguna vez síntomas relacionados con la epilepsia (crisis o pérdida de conocimiento) en presencia de estimulaciones luminosas, consulte con su médico antes de utilizar el juego. Los padres han de vigilar a sus hijos cuando éstos estén jugando con videojuegos. Si usted o su hijo/a presenta uno de los síntomas siguientes: vértigo, vista trastornada, contracción de los ojos o los músculos, problemas de orientación, movimientos involuntarios o convulsiones, pérdida momentánea del conocimiento, deje de jugar inmediatamente y vaya al médico. Lea esta advertencia antes de que usted o su hijo/a utilice este juego. Precauciones necesarias y previas al uso de un videojuego s No juegue muy cerca de la pantalla. s Es preferible jugar a cierta distancia de la pantalla (por ejemplo la que permite el cable de conexión). s Utilice preferiblemente el juego en pantallas pequeñas. s Evite jugar si está cansado o si ha dormido poco. s Juegue en habitaciones con mucha luz. s Al jugar, haga pausas de entre 10 y 15 minutos por hora..

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38 Warrior Kings transcurre en un mundo medieval en el que los reinos luchan por la supremacía en una tierra caótica de caballeros y demonios. 05 Tutorial _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 04 Pantalla del menú principal _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. INFORMACIÓN TÉCNICA REQUISITOS Es muy importante que tu ordenador cumpla los requisitos técnicos mínimos indicados en la caja de Warrior Kings. Pero debes elegir con cuidado el camino a tomar. 07 Empezar una nueva campaña _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. Antes de continuar. s Sigue las instrucciones de pantalla. 03 Información técnica _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. En el CD encontrarás un manual más completo con los detalles específicos de las Unidades. 17 Multijugador _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. comprueba si el tuyo es capaz de ejecutar el juego con éxito. s Haz doble clic en la unidad de CD-ROM y aparecerá la pantalla de inicio. ¿Optarás por la vía Pagana.exe" en el CD-ROM y haz doble clic en él. El juego incluye también algunos niveles de Tutoriales que te recomendamos ver. Si el "autoarranque" está desactivado en tu ordenador: s Haz doble clic en "Mi PC" en el escritorio. Edificios y Mejoras. s El disco debería arrancar automáticamente y mostrar la pantalla inicial. 16 Guardar la partida _________________________________P. 28 Las unidades _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. INSTALACIÓN s Coloca el CD de Warrior Kings™ en la unidad de CD-ROM del ordenador. 03 Cómo empezar _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 36 Recursos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. s Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla. 2 3 . y para devolver al Imperio su antigua gloria deberás poner orden en el caos uniendo las tierras separadas. 05 Configuración _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 07 Controles del juego_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. además de un documento con un trasfondo histórico que detalla las gentes y lugares del universo de Warrior Kings. un gobierno y un Rey Guerrero! ESTE MANUAL Este manual es una breve guía para iniciarse en Warrior Kings. 23 Controlar a una fuerza militar _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 18 La interfaz del juego_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 11 El nivel del prólogo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. Renacentista o Imperial? ¡En tus manos queda elegir un objetivo. Tú eres el gobernante de uno de estos nuevos reinos. No obstante: s Si no ves la pantalla inicial.INTRODUCCIÓN INDICE Introducción _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. s Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla. localiza "Setup. 16 El nivel de "Huida a Anglaterra" _________________P.

s Selecciona el Nivel del Prólogo y haz clic en "Aceptar". La opción de configuración "Avanzada" te permite realizar ajustes más específicos del rendimiento o la calidad de los componentes gráficos: Esto te permite configurar el Volumen de la Música y los Efectos de Sonido. CÓMO EMPEZAR PANTALLA DE SELECCIÓN DE PERFIL Tras la película introductoria verás la pantalla Seleccionar perfil. En ella podrás seleccionar un Perfil existente o crear uno Nuevo. el Sonido y los Controles de Warrior Kings. del que podrás leer un informe completo en pantalla. y selecciona Aceptar para ir a la pantalla del menú principal. Militar 1. s Selecciona la opción Campaña. sólo tienes que reducir el valor de Calidad para mejorarlo. o el Nombre con el que quieras jugar. además de activar / desactivar el Sonido 3D. PANTALLA DEL MENÚ PRINCIPAL En el menú principal encontrarás diversas opciones importantes: Esta opción te permite acceder a la partida de la Campaña principal para poner a prueba tu inteligencia contra los malvados gobernantes del Imperio en la lucha por reclamar tu reino. Empuje de desplazamiento) y los controles del Teclado (personalizar las teclas para ajustarlas a tu estilo de juego). Militar 2. La pantalla de selección muestra una lista de los tutoriales disponibles en Warrior Kings: Economía 1. CONTROLES INFORMACIÓN DE LA CAMPAÑA El Prólogo es el comienzo de la historia de Warrior Kings. Militar 3 y Alineamientos. o dos jugadores mediante una Conexión de Módem o Serie. Economía 2.CARGAR s GRÁFICOS La opción "Configuración gráfica" te permite modificar una medida de "Rendimiento frente a calidad" para ajustar la configuración del ordenador. s TUTORIAL Selecciona "Un jugador" en el menú principal. Si el rendimiento del juego está siendo bajo. SALIR A WINDOWS Salir del juego y volver al escritorio de Windows®. s UN JUGADOR MULTIJUGADOR EMPEZAR UNA NUEVA CAMPAÑA Selecciona "Un jugador" en el menú principal. Vista libre. s s SONIDO CRÉDITOS Para ver los créditos de Warrior Kings. Escribe tu nombre. cargar una partida previamente guardada o empezar una nueva partida de "Campaña". El menú de Un jugador te permite ver los Tutoriales. El menú de Un jugador te permite cargar una partida previamente guardada o empezar una nueva Campaña. s CONFIGURACIÓN Esta opción te permite configurar los Gráficos. Un máximo de ocho jugadores humanos pueden participar a través de una Red o de Internet. Selecciona "Nuevo" e irás a la pantalla Crear perfil. Selecciona la opción Tutorial. Es mejor jugar a Warrior Kings empleando una combinación de Ratón y controles del Teclado. Selecciona Inicio/Programas/Microids/BlackCactus/WarriorKings El juego cargará a continuación. Esta opción te permite configurar el Ratón (Sensibilidad de rotación. 4 5 .

es una parte muy importante del juego.Edificios de Alineamiento 3 . "Protege las granjas y a los vecinos. reanuda la partida (pulsa de nuevo la Tecla P) y empieza la Campaña. detén la partida (pulsa la Tecla P) y dedica un momento a examinar la pantalla principal del juego. Cuando estés familiarizado con el trasfondo. Para comprobar tus objetivos actuales. Haz clic izquierdo con el ratón para seleccionar la Unidad. Verás una "Barra de Salud" verde (con forma de círculo coloreado en torno a la base del personaje) y un letrero informativo que te indicará el nombre de la Unidad (si se trata de un Soldado con Jabalina. que indica sitiene una carga completa de jabalinas). todas las demás son unidades no militares). Para seleccionar todas las Unidades de ese tipo (por ejemplo.Configuración 5 . de modo que te interesa saber dónde está cada cosa en la pantalla. Ésta aparecerá girando en el Indicador de Selección de Unidad (parte inferior izquierda de la pantalla). Haz clic derecho en cualquier parte del paisaje y la Unidad seleccionada se dirigirá al punto señalado con la bandera. como: s A continuación.Seleccionar y controlar Unidades. mantén pulsado el botón derecho del ratón en el punto señalado y "arrastra" una flecha hacia la dirección de encaramiento deseada. también verás una "Barra de Carga Circular" de color azul.Edificios de Economía 4 . Este botón parpadeará cuando no hayas leído un objetivo o haya disponible uno nuevo. y asegura que la cosecha sea recogida empleando a un grupo de Soldados con Jabalina y Mercenarios".Materiales 10 . Aquí es donde pasarás gran parte del tiempo que dediques a Warrior Kings. Haz clic derecho de nuevo en un lugar cercano y TODAS las Unidades seleccionadas se dirigirán a los puntos señalados del paisaje. antes de hacer nada más. las teclas de acceso y el control del ratón. haz clic izquierdo en "Empezar nivel". pulsa la Tecla O.Objetivos 6 . Hacer doble clic en una unidad Militar seleccionará sólo ésa (las Unidades Militares son Infantería Ligera y Pesada. todos los Mercenarios) haz clic izquierdo una vez sobre uno de ellos y verás cómo aparecen todas sus Barras de Salud: TODOS ellos estarán seleccionados (con un solo clic se seleccionan todas las unidades militares. y con un doble clic las individuales). así como determinar su encaramiento.Edificios Militares 2 .Oro 9 . Prueba a cambiar su encaramiento arrastrando con el botón derecho. echa un vistazo a las tropas que te han entregado.s s Escucha la historia y haz clic en los controles de subida / bajada para leer el texto correspondiente. o haz clic en el botón parpadeante Objetivos de la barra de menú superior.Alimento 11 . te conviene revisar esto regularmente para ver qué "iconos de acción" asociados están disponibles.Indicador de Selección de Unidad 8 . Hacer un solo clic sobre una unidad Militar seleccionará a todas las unidades de ese tipo que haya en pantalla. La Unidad cambiará su encaramiento (esto también puedes hacerlo con las Formaciones).Minimapa Ahora. y Caballería Ligera y Pesada. s EL NIVEL DEL PRÓLOGO COMPRUEBA TU FUERZA En primer lugar. CONTROLES DEL JUEGO Examina la Tarjeta de Referencia para ver los atajos del teclado. Si quieres que la Unidad se encare hacia una dirección concreta. Coloca el puntero del ratón sobre uno de los soldados. Aquí se muestra todo tipo de información útil acerca de la Unidad seleccionada. s s s s 6 7 ."Nudillo" / Iconos de Acción de la Unidad s s 7 . Ten en cuenta que a medida que avances por un Nivel pueden suceder otras cosas durante la aventura que te impongan diversos objetivos adicionales. s OBJETIVOS ACTUALES Cuando empiece la aventura aparecerán ventanas comunicándote diversos objetivos locales que tratar de alcanzar. s PANTALLA PRINCIPAL DEL JUEGO 1 .Población 12 .

Cuando la Salud quede reducida a cero. la parte Roja muestra el daño. Pero si quieres dirigirlas (como un comandante) para que resulten más efectivas contra los enemigos: s s ESCOLTAR A continuación debes intentar hacer que tus Unidades militares "escolten" el Carro hasta donde se encuentren las Granjas. Para establecer varios puntos de recorrido en una patrulla. Fíjate en que los edificios y estructuras también tienen una Barra de Salud que funciona del mismo modo. s s Haz un solo clic sobre un Soldado con Jabalina (los seleccionarás a todos). Las tropas Ligeras en Formación siempre Mantienen la Posición (aunque estas agrupaciones reciben otros beneficios. Sin embargo. mantén pulsada la Tecla R y haz clic derecho en un lugar. Coloca el puntero del ratón sobre el enemigo. las de los edificios se muestran como una barra situada sobre ellos. en lugar de un círculo como pasa con la unidades. RECHAZAR ATAQUES En caso de ser atacadas. Puedes ordenar a las unidades de Caballería e Infantería Pesada un "Ataque a Discreción (que respondan a los ataques de proyectil) o bien "Mantener la Posición" (que ignoren los ataques de proyectil). Fíjate en que el puntero cambia de forma "inteligente" para mostrar el siguiente icono: Comprueba si las Unidades están seleccionadas. y de vuelta al Almacén con la cosecha. la unidad morirá. Comprueba la Barra de Salud Circular de cada Unidad: todo Verde indica un 100% de salud. tus tropas combatirán a sus enemigos sin tu ayuda. Para establecer una patrulla. véase más adelante). Recuerda que no puedes ordenar una Escaramuza a unidades en Formación. Haz clic derecho en el Carro y TODAS las Unidades seleccionadas lo seguirán la Granja y también de vuelta. Esto puede hacerse mediante la orden "Seguir". fíjate en que el puntero "inteligente" cambiará a un icono de Combate: o s s Haz clic derecho para dar la orden de "Atacar". s hasta RUTAS DE PATRULLA Y PUNTOS DE RECORRIDO s Puedes colocar puntos de recorrido manteniendo pulsada la tecla MAYÚS y haciendo clic derecho en varios lugares. La unidad patrullará haciendo recorridos de ida y vuelta.s Hacer un solo clic en una unidad no Militar seleccionará sólo ésa. Mantén pulsada la Tecla F y coloca el puntero sobre un Carro. Las Unidades seleccionadas seguirán el recorrido designado. Hacer doble clic seleccionará todas las unidades no militares de ese tipo que haya en pantalla. Puedes ordenar a tus unidades Ligeras "Realizar Escaramuza" (disparar y retroceder) o "Mantener posición" (disparar sin retroceder). s s 8 9 . Puedes ordenar a tus unidades de Caballería e Infantería Ligera "Fuego a Discreción" (que disparen a quien se ponga a tiro) o "Alto el Fuego (que sólo disparen si se les ordena). mantén pulsada la tecla MAYÚS y la Tecla R. y después haz clic derecho en el terreno.

Si es atacado. es un útil guerrero y líder. haz clic izquierdo en cualquier sección marcada con tu color de juego. Al igual que en el nivel anterior. Es posible que el área esté oscurecida (que no tengas Unidades en ella). Para volver a las zonas visibles del paisaje. Cuña. s Haz un solo clic sobre un Lancero para seleccionarlos a TODOS. Ten en cuenta que el minimapa mantendrá la misma orientación (con el norte en la parte superior. la mejor para el movimiento rápido. Coloca el puntero en uno de los cuatro bordes de la pantalla y el paisaje se desplazará en esa dirección. s Haz clic izquierdo en el icono de Formar y verás aparecer una hiler a de iconos de Formación en la parte inferior de la pantalla (Línea.¡Ocúpate de ello inmediatamente! Tu primer objetivo es ayudar a los Vecinos del lugar derrotando a los Bárbaros que les atacan. pero si lo matan terminará la Campaña. s s Si hay ocho o más del mismo tipo. Haz girar la Rueda del Ratón o pulsa las teclas Re Pág / Av Pág para elevar o bajar la vista. CONO DE VISIÓN Éste es de gran utilidad para observar elmundo de juego. así que haz todo lo posible por protegerlo (y comprueba su Barra de Salud). Perderás la partida si Artos muere. selecciona a tus Unidades y envíalas al combate. verás aparecer el icono de "Formar".¡HUIDA! Por mucho que te esfuerces. Observa el Minimapa.) aunque la vista principal en 3D del mundo de juego cambie en la dirección que desees. etc. A continuación. A continuación. cuando le ordene que se muevan lo harán en Columna. enemigos y edificios. Muestra una vista superior del área de juego. CONO DE VISIÓN Tu actual vista del paisaje se muestra mediante un "cono de visión" en el Minimapa. trata de usar el ratón para desplazarte por el mundo en 3D. ¡así que toma un camino seguro! 10 11 . s EL SIGUIENTE NIVEL: HUIDA A ANGLATERRA PRIMEROS OBJETIVOS Artos llega a Anglaterra junto a un reducido grupo de Lanceros y Soldados con Jabalina. s Haz clic en la Columna y los Lanceros adoptarán esa formación. s Haz clic izquierdo en cualquier punto del Minimapa y el paisaje cambiará a ese lugar en la vista en 3D del mundo. Recuerda que debes proteger a Artos en todo momento. Para completar el objetivo final del Nivel del Prólogo: s s Localiza un lugar del Minimapa en el que pueda estar el puerto. Columna y Círculo). Selecciona al Joven Artos y fíjale una ruta hasta el Puerto para que pueda huir en barco junto a un pequeño séquito. recibirás un mensaje de aviso. marcando Unidades amigas (con tu color de juego). pero toda la información se limita a lo que tus propias Unidades tengan dentro de su Alcance de Visión. Artos se verá obligado a huir de esta tierra. la sección final del Nivel del Prólogo requiere que le ayudes a llegar al Puerto y embarcar en un pequeño navío para huir de sus enemigos. en los iconos de acción del Indicador de Selección de Unidad.

el Campesino habrá sido "creado" (esto se anunciará mediante un efecto de sonido). Selecciónalo. y una verde indica que es un lugar apto) y h az clic derecho para construir la Granja. Haz clic izquierdo una vez sobre este icono. comprueba las estadísticas de población en la barra de menú superior. s s s Teniendo seleccionadas todavía todas tus Unidades militares. La Granja estará completa cuando su barra de salud esté completamente verde. y en la mayoría de los escenarios tendrás que "crear" más llegado cierto punto. Allí muestra cuánta gente puede admitir tu poblado y cuánta tienes en este momento. PARA ORDENAR A UN CAMPESINO QUE TRABAJE EN UNA GRANJA: s s Primero. Si el icono del Campesino se pone "sombreado". haz clic izquierdo varias veces en el icono y el número del recuadro aumentará. ¡pues la Columna no es apta para una situación de combate! Si logras derrotar a los Bárbaros. Llevarás adjunta una "imagen" de la granja a construir. el cultivo empezará automáticamente. Sólo puedes tener asignado a la vez un Campesino a cada Granja. coloca el puntero inteligente del ratón sobre el enemigo y comprueba cómo cambia al icono de "Combate": Selecciona al Campesino. por lo que podrás dar órdenes a los Campesinos de la localidad. El nuevo Campesino (hombre o mujer) aparecerá cerca del edificio que lo haya creado. 12 13 .ATACAR A ENEMIGOS s CONSTRUIR UNA GRANJA El Campesino le cuesta Alimento al poblado. s s Haz clic derecho para ordenar a las Unidades seleccionadas que se enzarcen con el enemigo. o y después desplaza el puntero hacia la tierra. Cuando la barra esté completa. el Campesino caminará hacia ese lugar y empezará a edificarla. significa que en este momento no tienes suficientes Recursos para crearlo. s Otra opción es hacer clic derecho en el icono de cultivo de los campesinos para que cultiven la granja vacía más cercana (si se ha terminado su construcción). s s s Elige una posición apta del paisaje (una imagen roja significa que no se puede construir. Haz clic en un Pueblo (o Mansión) y observa la parte superior izquierda de la pantalla. villa o ciudad. que podrás desplazar por el paisaje en 3D. Una vez haya terminado de crecer. Hecho eso. Un Campesino ocupado es un Campesino feliz: si no les asignas una tarea. Aparecerá un pequeño número 1 y una barra mostrará el progreso de la creación. Si deseas crear más de una Unidad. Haz clic en ella . el Pueblo se pondrá de tu lado (y adoptará tu color). s DESARROLLAR LA ECONOMÍA GENERAR A UN CAMPESINO Los Campesinos son muy importantes para el funcionamiento de la economía de cualquier pueblo. Quizá quieras cambiar su Formación a Cuña o Línea. Haz clic en el botón de "Edificios de Economía" (el tercero empezando por la izquierda en la barra de menú superior). s Haz clic derecho para ordenar al Campesino que realice la acción de cultivo. Podrás saber si una Granja tiene asignado o no un Campesino porque las vacías tendrán cuervos comiendo en ellas. Coloca el puntero del ratón sobre la Granja y éste cambiará al icono de Cultivo. pero puedes emplear su esfuerzo en "construir" una Granja (y así incrementar la producción de Alimento). se relajarán y dormirán. debería aparecer la opción "Construir una Granja". donde aparece el icono de "Crear Campesino".

Comprueba regularmente tus Objetivos. Selecciona a Artos. Este carro se desplazará automáticamente al pueblo para recoger los recursos que hayan obtenido los campesinos del lugar. si eres tú el que ataca a un carro enemigo. Si tienes éxito. Trata de proteger los recursos siempre que los transportes. Genera otro carro y ordena manualmente que entregue en la Mansión. te harás con el control del mismo y de todo lo que lleve. Cuando se construye un Pueblo. pero en lugar de un Pueblo debes tener un Cuartel bajo tu control. otra de las bases principales para crear una fuerte economía. una ruta comercial. empezará a talar y después llevará los materiales de vuelta al Pueblo. La Piedra y el Oro también pueden extraerse de este modo. USO DE LOS CARROS Los Carros pueden llevar 500 unidades de recursos. A veces. s OBTENER MATERIALES También se puede ordenar a los Campesinos "Obtener Materiales" (Madera / Piedra / Oro). El dueño de la Caravana se unirá a tu bando y establecerá un Puesto Comercial en ese lugar. para así incrementar tu Reserva Global (mostrada en la parte superior derecha de la pantalla). Cuando la barra esté completa.OBTENER ALIMENTO Cuando la Granja esté construida y el Campesino empiece a recoger las cosechas. el Campesino irá a entregar al Pueblo o Mansión que esté más cerca. construirán un Cuartel para ti: un edificio muy importante. s Recuerda que en caso de estar trasladando recursos en un carro. su dueño querrá hablar con el Joven Artos o una de tus Unidades. s Selecciona a un Campesino. Los Puestos Comerciales te permiten "construir" un nuevo tipo de Unidad: el Batidor. También puedes generar nuevos carros si ves que obtienes recursos con mayor rapidez que los entregas. s Coloca el puntero del ratón sobre un árbol cercano (verás cómo cambia al icono de Obtener Materiales) y haz clic derecho. éste puede ser atacado por el enemigo. antes debes construir unas Cuadras. CREAR UN LANCERO La Infantería se crea de forma muy similar a los Campesinos.). DEFENDER EL PUEBLO Otro objetivo de este Nivel es liberar un pueblo vecino. se crea un Carro automáticamente en la Mansión o Palacio que esté más cerca. ya que permite crear distintos tipos de Unidades Militares de Infantería (Lanceros. coloca el puntero sobre el dueño de la Caravana y después verás un icono de Conversación. pero tendrás que asignar a uno de tus campesinos para que lo conduzca. por tanto. El Batidor puede deambular rápidamente por la campiña y te permite "ver" una mayor porción de las tierras circundantes. DEFENDER LA CARAVANA Uno de tus siguientes objetivos será rechazar a quienes ataquen una Caravana local. Si Haz clic izquierdo en el Cuartel y la barra de menú superior (izquierda) te mostrará lo que puedes crear todo lo que esté sombreado indica que en este momento careces de los Recursos necesarios. El Campesino caminará hasta el árbol. esto hará que un pueblo acumule más recursos de los que pueda entregar. otros objetivos irán añadiéndose a la lista (el Botón de Objetivos parpadeará). pero que ese edificio puede estar disponible en el futuro. Selecciona un Carro y asígnale el transporte de Alimento / Materiales hasta la Mansión. Arqueros. A la inversa. el carro entregará en él. Si hablas con el líder del Pueblo y proporcionas suficientes Materiales a su localidad (empleando un Carro). estableciendo. Para crear caballería. hay otro pueblo en la ruta hasta la mansión. etc. alrededor de la Barra de Salud Circular verde del Campesino aparecerá una Barra de Carga Circular azul mostrando la cantidad de alimento obtenido trabajando en la Granja. s TERMINAR EL NIVEL A medida que avances por el Nivel. y continuará repitiendo esta tarea si no se le ordena lo contrario. que asesinará al carretero y robará los recursos. Puedes asignar carros manualmente para que entreguen en el siguiente pueblo (véase Líneas de Suministro). 14 15 .

16 17 . CAMINOS A LA GLORIA Hay cinco caminos distintos que pueden seguirse en el juego: Imperial (fanáticos religiosos. el mejor ataque). Al final del Nivel 1: Huida a Anglaterra. Recuerda que podrías no tener suficiente Alimento o Materiales para hacer esto ("sombreándose" la opción del Lancero). se te dará la oportunidad de seguir la campaña Renacentista. en cuyo caso tendrías que poner a trabajar a tus Campesinos en más Granjas u obtener más Materiales para aumentar tus reservas. mejorarás todas las Unidades y estructuras existentes de cierto tipo.s Selecciona la opción de Crear Lancero y un pequeño número 1 aparecerá en el recuadro junto a una barra de progreso de la creación. Carga Warrior Kings del modo normal. aunque los 2 primeros niveles de cualquiera de ellas siempre serán los mismos. El propósito de una partida multijugador es construir tu poblado y ganar a todos los demás rivales. MEJORAR UNIDADES A medida que avances en la partida podrás pagar para mejorar las Unidades y edificios existentes. CÓMO EMPEZAR Para partidas en LAN o Internet. s Selecciona Multijugador en la pantalla del menú principal. Esto se ve más claro en el Indicador de Selección de Unidad. Cada Campaña es bastante diferente. y a dos de ellos mediante una Conexión de Módem o Serie. pragmatismo. Sigue las instrucciones de pantalla.Cuando esta barra esté completa. etc. Volver a la partida. la mejor defensa). PARTIDAS MULTIJUGADOR Warrior Kings permite a varios jugadores humanos participar en partidas conjuntas conectándose mediante una Red de Área Local (LAN) o Internet. así como la tabla del árbol tecnológico. o con la hostilidad total hacia los demás jugadores. Renacentista (banca. Edificios y Unidades para obtener información acerca de las mejoras disponibles y su coste (consulta también la Tabla del Árbol Tecnológico). En un momento posterior. Consulta el manual online para obtener más detalles. MÁS otras dos combinaciones: ImperialRenacentista ("Obispos con Pólvora") y Pagano-Renacentista ("Demonios y Máquinas de Guerra"). el Lancero habrá sido "creado" y saldrá del Cuartel dispuesto a recibir órdenes. acceder a todas las Opciones de configuración. s Selecciona tu tipo de conexión entre: s Internet TCP/IP (Internet empleando el protocolo TCP/IP) s Red de Área Local TCP/IP (red usando protocolo TCP/IP) s Módem (dos ordenadores usando una conexión por módem) s Serie (dos ordenadores usando una conexión por cable de módem nulo) s s INVESTIGACIÓN Y TECNOLOGÍA A medida que avances en la partida también podrás investigar tecnologías para mejorar tus Unidades y Edificios. Consulta la tabla del árbol tecnológico para obtener más información. las tácticas para ganar. las decisiones que tomes determinarán el camino que seguirás. En la partida de campaña de un solo jugador. Comprueba siempre los letreros emergentes de los iconos de Mejoras. ciencia. es decir. ¡En TUS manos queda averiguar detalles sobre la estrategia correcta. Esta breve guía describe de forma muy superficial un juego muy complejo y divertido. ¿Por qué no intentas crear un escuadrón de cuatro o cinco? Si creas ocho o más podrás ordenarles que formen.) para todos los participantes. Puedes elegir Ser Anfitrión de la partida o Unirte a ella. Hay 3 campañas diferentes para cada camino. la economía de mayor éxito y los diferentes caminos que puedes tomar a lo largo del juego para convertirte en el Rey Guerrero definitivo! CONTINUAR LA CAMPAÑA GUARDAR LA PARTIDA s Pulsa la Tecla ESCAPE para acceder al menú de Opciones. primero debes configurar tu conexión de red / Internet. Puedes conseguirlo mediante alianzas o uniones. Salir al menú principal y Salir al escritorio de Windows. Esto te permitirá Guardar la partida. la decisión que tomes determinará si emprendes la Campaña Imperial o la Pagana. especialmente en modalidad multijugador. Ser el Anfitrión significa que puedes establecer las opciones de juego (recursos. la mejor obtención de recursos y armas de asedio) y Pagano (guerreros druídicos adoradores de la naturaleza. Esto llevará tiempo y supondrá un gasto de recursos. pero una buena investigación tecnológica te ayudará enormemente a largo plazo. Un Lancero no es de mucha utilidad como fuerza militar.

Por ejemplo. Edificio. EL BOTÓN DE DIPLOMACIA s s Escribe el mensaje. CHAT Este botón abre una ventana de conversación que te permite hablar con los demás jugadores de la partida (la Tecla TAB también abre la ventana de chat). Pulsa Intro para enviarlo. botones y controles. pudiendo necesitar recursos suplementarios. Warrior Kings posee un soporte completo de letreros informativos para todos los botones. Hay tres niveles de relaciones diplomáticas entre jugadores individuales: A las Unidades Aliadas no se les puede ordenar que se ataquen entre sí. ENEMIGO Las Unidades del ejército y la Milicia de los dos jugadores se atacarán automáticamente. K. por lo que te conviene familiarizarte con el funcionamiento de todos los iconos. Botón. Los botones de la Barra de Menú de la parte superior de la pantalla permiten acceder a mucha información importante. etc. Sólo tienes que colocar el puntero del ratón sobre cualquier Unidad. Icono. LETREROS EMERGENTES TRIBUTOS Este botón sólo está disponible si tienes un Puesto Comercial. Es el medio por el que puedes transferir recursos a jugadores Aliados. Centrémonos primero en los Edificios (éstos sólo aparecen si tienes seleccionado a un Campesino). DIPLOMACIA GLOBAL PANTALLA PRINCIPAL DEL JUEGO Este botón revela el estado diplomático actual de todos los jugadores si posees una Taberna. edificios. BARRA DE MENÚ SUPERIOR 18 19 .: Perder tu Mansión / Torreón / Castillo / Palacio te deja automáticamente fuera de la partida. Recuerda que puedes detener la partida en cualquier momento pulsando la Tecla P. pero hay dos maneras de conseguirlo. Esto te concederá importante información acerca de todos los elementos de pantalla. Este botón muestra el estado de tu Diplomacia en relación con los demás jugadores de la partida. ALIADO Gana la última persona que quede. podrías concentrarte en obtener Materiales y Alimento mientras tu aliado lo hace en el combate. Partida de mayor duración: Tendrás que destruir hasta la última unidad y edificio para dejar fuera de juego a un oponente. Un aliado puede proteger a las unidades del otro.O. VICTORIA EN UNA PARTIDA MULTIJUGADOR PAZ Las Unidades de los dos jugadores no se atacarán automáticamente.LA PANTALLA DE JUEGO La pantalla de juego tiene cuatro botones dedicados a las partidas multijugador en la barra de menú superior. iconos. etc. INFORMACIÓN DE JUEGO La pantalla principal es la que verás más a menudo al jugar a Warrior Kings.

INDICADOR DE NIVEL DE ALIMENTO EDIFICIOS DE ALINEAMIENTO Se trata de edificios que definen tu alineamiento en el juego: Pagano. Renacentista o Imperial. no tienes suficientes Granjas productivas. Por ejemplo. CONFIGURACIÓN Este botón te permite acceder al menú de Configuración en el que puedes ajustar las opciones de Controles. Gráficos y Sonido. Banco o Aserradero. Arqueros y Lanceros.EDIFICIOS MILITARES Haz clic para abrir el menú desplegable de edificios que tengan una función militar. contratar a mercenarios. Consulta la Tabla del Árbol Tecnológico y el manual online para obtener una descripción completa. Pueblo. La de abajo indica la población real. construir un Cuartel cuesta 200 de Materiales. Si no tienes campesinos asignados a la obtención de material. etc. Éste también empezará a parpadear si no tienes suficientes Materiales en reserva para mantener la generación de oro en tu tienda o tiendas (consulta Recursos). OBJETIVOS DE LA MISIÓN Haz clic para ver un resumen de los objetivos actuales del nivel. pero puede incluir: Mansión. INDICADOR DE NIVEL DE MATERIALES Los Materiales (Madera / Piedra) son importantes para construir otras Unidades / Edificios. EDIFICIOS DE ECONOMÍA Se trata de edificios cruciales para el desarrollo económico de tu poblado. Otros objetivos pueden añadirse a medida que la historia se desarrolle. y éste permite: Atalaya. Las reservas se muestran con un número y la barra de color inferior indica la Obtención de Alimento: esto cambiará continuamente dado que tu población consume alimento y que el alimento producido se añade a las reservas. Fíjate en que si la barra está marrón por completo. el indicador empezará a parpadear. Almacén. además de ofrecer algunas Mejoras. El nivel de Alimento es importante para mantener la población. INDICADOR DE SELECCIÓN DE UNIDAD BOTONES DE MULTIJUGADOR Los siguientes cuatro botones son específicos para Multijugador: Diplomacia Tributos Diplomacia global 1<Iconos de Acción / "Nudillos" de la Unidad Seleccionada>] 2[<Unidad Seleccionada> Chat 20 21 . Muñeco de Entrenamiento. Granja. incluyendo todas las Unidades militares. Si no tienes campesinos asignados a tus tiendas. Algunos de ellos excluyen a otros edificios. POBLACIÓN La cifra de arriba es un indicador visual del actual límite máximo de población. Consulta "Consumo de Alimento" para obtener más detalles. La lista variará. Sus valores se indican mediante un número y una barra de color. Cuadras. el Indicador de Alimento empezará a parpadear. Este botón parpadeará para alertarte de cualquier cambio. INDICADOR DE NIVEL DE ORO El Oro es importante para construir cosas. Tienda. el indicador empezará a parpadear. En este caso.

s Un método alternativo para hacer esto es seleccionar al Campesino y luego colocar el puntero sobre un árbol. Fíjate en que: s El norte siempre se encuentra en la parte superior del Minimapa. EL MINIMAPA s 1 Actividad de Campesinos 2 Militar 3 Cono de Visión 4 Recursos 5 Actividades Civiles CONTROLAR A UNA FUERZA MILITAR s Haz clic izquierdo una vez en una Unidad militar. Comercio en Tiendas e Inactividad. También puedes seleccionar a todas las Unidades arrastrando un recuadro en torno a ellas y soltando después el botón. Haz clic en los iconos para recorrer todos los Campesinos que lleven a cabo esas tareas o para localizar a los que estén inactivos. Obtención de Materiales. y en la parte superior todos los Iconos de Acción asociados con ella. este color será el que hayas seleccionado. el Minimapa parpadeará en el lugar del combate. para seleccionar a todos los Lanceros de la pantalla. s Prueba a seleccionar otras Unidades. s A continuación. y comprobar qué iconos de acción tiene asociados en su "nudillo". si se encuentran en su alcance visual). siempre serás el Azul Claro). incluso cuando miras en otras direcciones en la vista en 3D del mundo. Haz clic derecho para indicarle al Campesino que tale el árbol más cercano. s A continuación. haz clic derecho y el Campesino llevará a cabo la tarea. en las de un jugador. Éste muestra una pequeña vista superior del mundo de juego para ese nivel. Si te atacan. Otro método es hacer clic derecho sobre el icono de Obtener Materiales. MOVIMIENTO El Minimapa se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla. si haces clic derecho una vez en el paisaje (o en el Minimapa). Puedes ir a cualquier punto del paisaje haciendo clic izquierdo en el Minimapa. como un Lancero. prueba a seleccionar un Edificio y ver qué sucede. por ejemplo un Lancero. aparecerán varias banderas en ese punto señalado y el grupo seleccionado se moverá en masa hacia ellas. 22 23 . Extraer Piedra. El campesino seleccionado encontrará automáticamente la fuente más cercana de madera o piedra y empezará a recogerla. tras lo que podrás hacer clic en un árbol. Obtener Materiales). s Tus Unidades / área de influencia estarán en tu color de juego (en las partidas multijugador. s s CONTROLES DEL MINIMAPA El Minimapa también tiene cuatro botones que proporcionan información acerca de la posición de las siguientes cosas: s Localizar personal Militar s s Localizar Campesinos Localizar Materiales Botón de Actividad de Campesinos (Martillo) Este botón abre un gráfico que muestra las actividades actuales de todos los Campesinos: Cultivo. cuando éste cambie de forma inteligente al icono de Obtener Materiales. s La dirección hacia la que estén encarando (en pantalla) se representará mediante un Cono de Visión que muestra el límite de lo que puedes ver. El puntero cambiará al icono de Obtener Materiales.Éste mostrará a la unidad seleccionada girando en el centro. Las Unidades y edificios del enemigo sólo aparecerán si tus Unidades puede "verlas" (es decir. Extraer Oro. s s Haz clic izquierdo sobre uno de estos iconos (por ejemplo.

Si tienes 8 o más Unidades puedes: Controlar la Formación igual que harías con una sola Unidad. LÍNEA s s s CÍRCULO s s s Uso: Defensa. Las unidades seleccionadas mostrarán sus Barras de Salud. Haz clic derecho para ordenar a ambas formaciones que se fundan en una. 24 25 . s A continuación.FORMAR El Indicador de Selección de Unidad mostrará a continuación detalles sobre el grupo entero. Repartir el daño sufrido por las Unidades de la formación entre TODAS las que la integren. Mantén pulsado CTRL y haz clic izquierdo en cada individuo para seleccionar un grupo pequeño. Haz clic izquierdo en el icono de Formar y verás aparecer las Órdenes de Formación en la mitad inferior de la pantalla. Por ejemplo. Ventaja: Al enemigo le resulta más difícil superarte en la táctica. En este caso.. Mantén pulsado CTRL y una tecla numérica para asignar ese número al grupo seleccionado s Repite el proceso para designar otro grupo empleando el número 2 del teclado. puedes seleccionar a varios Lanceros y dar órdenes a cada grupo concreto. s Infligir más daño (dependiendo del tipo de unidad y de formación) s s ASIGNAR NÚMEROS DE ESCUADRÓN A LOS GRUPOS Quizá no siempre quieras que un grupo entero lleve a cabo la misma labor en toda maniobra militar. s s COLUMNA s s s Uso: Movimiento de tropas. Desventaja: No reparte el daño igual de bien que otras formaciones ni es la mejor para el combate. Uso: Presenta un frente amplio al enemigo. MOVERSE POR EL PAISAJE Las distintas Unidades tienen diferentes capacidades y velocidades cuando se desplazan por el paisaje en 3D. a veces podría interesarte establecer una serie de grupos y controlarlos como escuadrones separados. pulsa los números 1 ó 2 del teclado para seleccionar instantáneamente ese grupo concreto. Ventaja: Reparte el daño de forma casi perfecta y tiene un ataque muy incrementado. UNIRSE A FORMACIONES Con una formación seleccionada. s FORMACIONES MILITARES Los distintos tipos de tropas de combate tendrán disponibles formaciones diferentes. caminar por la arena resultará mucho más lento que hacerlo sobre la hierba. También puedes emplear la orden de Unirse incluida en el "nudillo" de la Unidad. Desventaja: Las unidades no se mueven. pasa el cursor sobre otra formación y el icono cambiará para mostrar una unión. es mejor que esto lo hagan Unidades especializadas como los Batidores. Ventaja: Modo más rápido de desplazar tropas entre dos puntos. s Selecciona la Formación en Columna y los Lanceros se colocarán de ese modo. La mayoría de ellas no podrán subir por las cuestas empinadas (colinas o barrancos). Desventaja: Es lenta y parsimoniosa. s Extender a todas las Unidades de la formación la experiencia obtenida. Uno de los iconos de acción será Formar. reparte bien el daño e incrementa el ataque.

En el caso de las formaciones largas. Desventaja: Reparte mal el daño. Las unidades de dentro de una formación siempre se encaran hacia el frente de la misma. Warrior Kings admite un sistema de apilamiento que permite a tus unidades llevar a cabo una secuencia de órdenes. Ciertas áreas se consideran especiales. se girará para defenderse. No obstante. selecciónala y luego haz clic y arrastra sobre el terreno en la dirección que desees que encare. s s COMBATE Tarde o temprano. La mayoría de ellas responderán de forma "inteligente" en caso de ser atacadas. distintas partes de las mismas caminarán a veces por distintos tipos de terrenos. DAÑO ESTRUCTURAL LUGARES DE INTERÉS CONTROLES AVANZADOS DEL MOVIMIENTO SISTEMA DE APILAMIENTO DE ÓRDENES En ciertas situaciones. PERDER LA FORMACIÓN Si un batallón queda reducido a menos de 8 hombres. Espías o Mercenarios usan el Ataque de Incendio. Cuando un edificio está seleccionado. Cuando los edificios son atacados se deterioran lentamente hasta ser destruidos.CUÑA s s s CURACIÓN Uso: Una potente unidad de ataque. las formaciones se ven afectadas por el terreno en el que se desplazan. pero asegúrate de valorar el terreno correctamente cuando dirijas tus formaciones al encuentro con un ejército enemigo.Añade orden (u órdenes) al final del apilamiento CTRL + Orden (unidad seleccionada) . causando una leve distorsión de la propia formación. su Barra de Salud se muestra sobre él. Sólo puedes unir de este modo órdenes de movimiento y de ataque. sólo se permite a unidades pesadas. Cuando sólo estés moviéndote entre dos puntos esto no supondrá ningún problema. éstos romperán la formación. el edificio puede empezar a arder. cuando una unidad sufra daño cuerpo a cuerpo procedente de una dirección distinta a la de la formación. Artos. Los Monjes curarán automáticamente a toda Unidad que se acerque hasta el Monasterio. 26 27 . Puede tratarse de objetivos de la misión. pero si quieres dirigirlas contra un enemigo específico: s Coloca el puntero del ratón sobre el enemigo y éste cambiará a un icono de Ataque: o MAYÚS + Orden (unidad seleccionada) . MOVIMIENTO EN FORMACIÓN SOBRE EL TERRENO Al igual que sucede con las Unidades individuales. Si los Arqueros atacan empleando flechas de fuego. encontrar personajes. los Guerreros Sagrados y la Carreta de Suministro pueden "curar" a las Unidades heridas. s Haz clic izquierdo en el icono de Curar. Ventaja: Mayor ventaja en el ataque y razonablemente rápida. puedes querer que una Unidad o Formación lleve a cabo una serie de maniobras complejas como organizarse o lanzar un ataque coordinado contra un enemigo afianzado. etc. lugares en los que puedes iniciar búsquedas. En el juego están marcadas con brillantes luces celestiales que flotan en el aire sobre el lugar de interés. Para cambiar el encaramiento de la formación. s Haz clic derecho en la Unidad herida y la Barra de Salud verde aumentará lentamente. perdiendo todos sus beneficios y volviéndose más vulnerables a los ataques enemigos. Puedes emplear las teclas MAYÚS o CTRL para "encadenar" tales órdenes. Esto hará que las Unidades asociadas dentro de la formación se muevan a velocidades distintas. o los Bárbaros. tus tropas tendrán que entrar en combate.Añade orden (u órdenes) al inicio del apilamiento s Haz clic derecho para indicar a la fuerza seleccionada que lance su ataque.

la experiencia y la tecnología. equipada con varias armas de cuerpo a cuerpo. s La Infantería Ligera derrota a la Infantería Pesada y la Caballería Ligera. Por ejemplo: Lanceros. 28 29 . y ello le concederá capacidades aumentadas: una mejor puntería (para las unidades de proyectil). le interesa más atacar por el flanco o la retaguardia. Al crearlas. Existen cuatro niveles de experiencia.LAS UNIDADES Para encontrar una descripción completa y detallada de los costes y capacidades de las unidades. montados en fuertes caballos de guerra y armados con armas de cuerpo a cuerpo. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL COMBATE ENTRE UNIDADES El combate entre unidades se determina del siguiente modo: s La Caballería Pesada derrota a la Infantería Ligera. como los fuertes. También puedes levantar muros "manualmente". un Cuartel. Piqueros. pero no los barcos) poseen una reserva de munición que se les terminará si la utilizan constantemente. se le reaprovisionará de proyectiles constantemente. Jinetes de Batalla. EXPERIENCIA DE UNIDADES MILITARES unidad se volverá más experta cuanto más combata. pues los caballos no se lanzarán contra las afiladas puntas de sus armas. reanudarán la última tarea que se les haya asignado. y pueden edificarse en cualquier lugar. el entrenamiento. Castillos o Palacios. y que los barcos con capacidad de disparo jamás se quedan sin munición. Si logras recuperar su control y reorganizarlos. Guerreros Sagrados y Caballeros Imperiales. La Caballería Pesada no puede atacar frontalmente a la Infantería Pesada y esperar tener éxito alguno. y en caso de ser atacados se asustarán y huirán buscando protección. TIPOS DE UNIDADES MILITARES INFANTERÍA PESADA Se trata de infantería blindada. todas las Unidades militares son Reclutas. Ciertos edificios pueden mejorar la eficacia de la obtención de recursos de los Campesinos (para obtener detalles. una Atalaya. s La Caballería Ligera derrota a la Infantería Pesada y la Caballería Pesada. Los edificios "rurales". Los muros pueden ser mejorados. s La Infantería Pesada derrota a la Caballería Pesada. arcabuceros y armas de asedio. MUROS AUTOMÁTICOS Existen dos tipos de edificios: "oficiales" y "rurales". y ello resultará en un ritmo de disparo reducido hasta que haya un reabastecimiento. estos muros se expandirán automáticamente para seguir rodeando el nuevo edificio. Si desaparece el motivo de su pánico. consulta el tutorial. puede derrotar a una fuerza de caballería pesada que se vea frenada por cargar cuesta arriba. la Infantería Ligera Veterana. CAMPESINOS El tipo básico de civil es el Campesino. REABASTECER UNIDADES Todas las Unidades que disparen proyectiles (arqueros. remítete a la tabla del árbol tecnológico o al manual online. Los edificios oficiales deben construirse dentro de los muros de una Mansión. Consulta el manual online y/o la tabla del árbol tecnológico para obtener más detalles. EDIFICIOS. los Campesinos intentarán evitar a las tropas enemigas. La munición se recargará automáticamente (de forma lenta). independientemente de tu mansión. más daño y un mejor uso de la armadura. un Fuerte o una Fortaleza. perderán de inmediato el impulso de huir. Mercenarios. Éstos pueden ser instruidos con un Muñeco de Entrenamiento (construido por el Zapador o un Campesino) u obtener experiencia en combate. Tu mansión empezará teniendo un muro o empalizada ya existente. Mansiones. Por ejemplo. deben construirse fuera de los muros de la mansión. Suelen ir muy blindados. INFANTERÍA LIGERA Caballeros. El nivel de experiencia de tus unidades se mostrará en el Indicador de Selección de Unidad (en la esquina inferior derecha de la pantalla) cuando una unidad esté seleccionada. que se crea en Pueblos. Cuando una Unidad con proyectiles se encuentre en el área transitada por una Carreta de Suministro. armada con arcos mejorados y afianzada en lo alto de una colina. normalmente una Lanza o una Pica. Jinetes de Guerra. Excepto cuando sean de la Milicia. la tabla del árbol tecnológico o el manual online). Estas relaciones básicas se ven afectadas por factores como el terreno. Guerreros y Legiones de No-Muertos. Torreones. A medida que vayas construyendo más edificios oficiales. Ten en cuenta que las flechas de fuego gastan la munición diez veces más deprisa que las flechas normales.

Fomoriano y Abaddon) son Bestias Paganas. La Caballería Pesada también es una Unidad eficaz cuando se utiliza contra las Armas de Asedio. el Fuego Griego. Sacerdote. y que puede moverse más deprisa que las Unidades de a pie. Corsario (dispara flechas). Para obtener detalles. consulta el manual online y la tabla del árbol tecnológico. pueden detectar a las fuerzas enemigas que se aproximen. Carraca (lleva a bordo una Catapulta) y Galeón (dispara Bombardas). El Puesto Comercial también tiene un buen alcance visual para reflejar el hecho de que en estos lugares se reúne todo tipo de gente para intercambiar información. Necesitas investigar varias mejoras para construir los barcos más poderosos. UNIDADES DEMONÍACAS Las Unidades "Demoníacas" (Demonio Arácnido. cimas y puntos estratégicos. ARMAS DE ASEDIO Las "Armas de Asedio" son Trebuchets. Dragones y Soldados con Jabalina. Pueden utilizarse con las formaciones de ataque para averiguar las disposiciones enemigas por adelantado. que es tan rápida como la Caballería Pesada. Se le da bien realizar escaramuzas (disparar y retroceder si las tropas enemigas se acercan demasiado) y derrota a la Infantería Pesada y la Caballería Pesada. puede retroceder y disparar constantemente. pero resultan menos efectivos contra las unidades. UNIDADES NO MILITARES UNIDADES DE RECONOCIMIENTO Los Batidores son Unidades muy útiles: poseen un alcance visual muy bueno y pueden viajar prácticamente por cualquier lugar terrestre. éstas pueden llegar al otro lado del mismo. Arietes y Torres de Asedio. Horda Farfulladora. Coloso. "Exorcizar" y "Fuego Sagrado".CABALLERÍA PESADA Dado que la Caballería Pesada suele tener unos elevados puntos de vida. Las Flechas de Fuego. El Coloso puede aplastar tanto edificios como unidades con sus martillos. La Torre de Asedio puede ser guarnecida con tropas. Intenta no usar tu Caballería Pesada contra la Caballería Ligera ni la Infantería Pesada (a no ser que cargues contra ellas desde el flanco o la retaguardia). Si se los aposta en torres. UNIDADES ESPECIALES Las siguientes son unidades especiales que poseen capacidades y poderes únicos: Espía. Súcubo. Suma Sacerdotisa. El fuego se extenderá a los edificios y muros cercanos. y oirás un aviso cuando alguno de tus edificios o muros empiece a arder. pero es necesario llevarlo hasta ellos. convocadas o engendradas para servir a sus amos. Wyrm de la Muerte. REPARACIONES Si tienes estropeado un barco. Los Trebuchets. terminando por debilitar a esta última. Los Bárbaros. haz clic derecho y el barco atracará. Zapador. 30 31 . Catapultas. Súcubo. La Caballería Ligera. dando comienzo las reparaciones. Las Unidades Demoníacas posen poderes y capacidades especiales. Obispo. Algunas unidades demoníacas también son unidades de asedio. coloca el puntero del ratón sobre un Puerto y éste cambiará al icono de Atracar. FUEGO Los edificios y muros pueden incendiarse. La Caballería Ligera lleva poca armadura y porta armas de proyectil: arcos. CABALLERÍA LIGERA Jinetes Arqueros. el daño y el alcance en comparación con hacerlo a pie). resulta más útil contra la Infantería Ligera (Arqueros y Arcabuceros). Mercenarios y Espías también pueden realizar Ataques de Incendio y prender fuego a los edificios. Bombardas. o mosquetes primitivos. Abaddon y el Arcángel Espada de Dios. pero puede ser neutralizada por la Infantería Ligera (disparar a lomos de un caballo reduce la precisión. pero todas ellas son vulnerables a las órdenes "Desterrar". por lo que puede resultar devastador y reducir villas enteras a las cenizas. poderes asociados con Sacerdotes. y el Fomoriano puede lanzar enormes rocas por los aires para reducir edificios a escombros. y al desplazarla hasta un muro. Puedes utilizar Campesinos para apagar las llamas. Catapultas y Bombardas son buenos para destruir edificios. BARCOS Existen 4 tipos de barcos: Coca (transporte). los Trebuchets y los Lanzacohetes pueden incendiar cosas. Inquisidor. El Ariete también puede destruir edificios. Obispos e Inquisidores.

cuando aparezca el icono de "Desembarcar" como orden en el barco habrás encontrado un lugar adecuado en el que hacer bajar a las tropas.) cuentan como 5 puntos. ACTOS DE DIOS Cuando hayas completado las mejoras relevantes. Catedrales y la Estatua del Arcángel. Los Inquisidores son mejores en el rezo que los Obispos. Las Cocas tienen una capacidad de carga igual a 20: La Infantería cuesta 1 punto. Obispos e Inquisidores que se asignen a rezar en la Catedral acelerarán la generación de Piedad. SACRIFICIO La convocación del Fomoriano o de Abaddon. etc. la guarnición volverá a ser vulnerable a los ataques. La Unidad irá hasta el Pueblo y se convertirá en un Campesino (este cambio tiene carácter permanente). pondrás hacer que los Campesinos ingresen en ella. Todas las Unidades con proyectiles pueden disparar desde las Torres. Fuertes y Torres de Entrada. Todos los Campesinos se reunirán en la Mansión y pasarán a la Milicia. REZAR Los Obispos. Torre o Torre de Entrada. CONVERTIR CAMPESINOS EN MILICIA Cuando hayas completado la mejora de Milicia. Rezar en la Estatua del Arcángel acelera la convocación del Arcángel (suponiendo que hayas iniciado tal convocación). el Campesino pasará a la Milicia. Recuerda que los Fuertes no dispararán si no están guarnecidos. Rezar en una Iglesia hace que los Campesinos cercanos sean más eficaces. Las unidades que estén dentro de un Fuerte. las Armas de Asedio (Trebuchets. cuando esté completa. ¡Incluso reanudarán los antiguos trabajos que estuvieran llevando a cabo antes de ser reclutados! En tiempos desesperados. Torre o Torre de Entrada no pueden resultar dañadas hasta que el propio edificio sea destruido. Si pasas el puntero sobre un objeto del juego teniendo una Unidad seleccionada y éste cambia a un bocadillo de conversación. y la Unidad embarcará. Los Milicianos pueden ser transformados de nuevo en Campesinos empleando este mismo método. GUARNECER La mayoría de las Unidades pueden ser guarnecidas en Torres. las Bendiciones de la Diosa o la Caza de Brujas pueden acelerarse sacrificando Campesinos en el edificio relevante. puedes convertir a todos tus Campesinos a la Milicia (y viceversa) seleccionando la Mansión y haciendo clic en el icono "Reclutar a Todos los Campesinos para la Milicia". haz clic sobre el objeto para ver un recuadro de texto que mostrará la información relevante. Sacerdotes e Inquisidores pueden ser asignados a rezar en Iglesias. Fuertes y Torres de Entrada. El cursor cambiará al icono de Embarcar. De forma alternativa.) y las Bestias Paganas (Coloso. INTERACCIÓN DE UNIDADES A veces. que. Sacerdote o Inquisidor y hacer clic derecho en el edificio en el que quieras rezar. 32 33 . Con una Unidad seleccionada. etc. aunque requerirán "Piedad" para ser utilizados. y hacerlo en una Catedral acelera la regeneración de la Piedad necesaria para provocar Actos de Dios. la Caballería 2. Con la Unidad o Unidades seleccionadas. Fomoriano. La Piedad irá creciendo lentamente en la Barra de Carga de la Catedral. haz clic derecho en la Coca para ordenar a la Unidad que embarque en el navío. puedes seleccionar el icono de "Embarcar en Nave" de la Coca y hacer clic derecho en la Unidad. edificios y objetos del juego. sólo tienes que pasar el puntero sobre el Pueblo más cercano y éste cambiará al icono de Convertir (haz clic derecho para permitirlo). hecho eso. después de eso. y los Espías pueden detectar a otros espías. Selecciona este icono y las Unidades que haya a bordo desembarcarán. los Batidores pueden emplear su vista ampliada cuando están guarnecidos. haz que ésta maniobre hasta la costa. Tanto la Coca como la Unidad se desplazarán a la costa más cercana. Los Sacerdotes. sólo tienes que colocar el puntero del ratón sobre un Fuerte. Puedes transformar ciertas Unidades en Campesinos. Sólo tienes que seleccionar al Obispo. las Unidades pueden "comunicarse" con otros personajes. los Actos de Dios estarán disponibles en la Catedral. Selecciona a uno. son mejores que los Sacerdotes. Para desembarcar de una Coca. selecciona un Acto de Dios y haz clic derecho en el área del mapa en la que quieras que éste tenga lugar. a su vez. haz clic en el icono de "Reclutar Campesinos para la Milicia" y envíalo a un Pueblo o la Mansión.CONVERTIR UNIDADES MILITARES EN CAMPESINOS EMBARCAR Y DESEMBARCAR Selecciona a una Unidad y pasa el puntero del ratón sobre una Coca (un pequeño navío de transporte). y éste cambiará al icono de Guarnecer (haz clic derecho para permitirlo).

Hecho eso. o hasta que le indiques que se detenga. empezarán a pasar hambre y perder eficacia y puntos de vida. Los Mercaderes pueden hacer negocios en el Puesto Comercial y generar oro. después. Los Mercaderes también pueden ser asignados a puestos comerciales enemigos o aliados. El Campesino asignado a comerciar recogerá automáticamente una cantidad de Materiales de tu Reserva Global y volverá a su Tienda. selecciona el Pueblo o Puerto del que quieras que se retiren los recursos. la barra de Obtención de Alimento (situada en la parte derecha de la barra de menú superior) se "pondrá en rojo". ¡nunca llegarán a morir de hambre! Cada granja en la que haya un campesino cultivando generará cierta cantidad de alimento. selecciona el Puerto en el que quieras que se recojan los recursos. Allí. A continuación debes elegir una Coca y asignarla al primer Puerto seleccionado. donde será almacenado y luego entregado con un Carro en el Palacio o la Mansión. El Oro se genera en las Tiendas asignando Campesinos a "Comerciar en Tienda" (empezar a vender Material). Mejorar Unidades y dárselo a otras gentes con las que te encuentres o comerciar con ellas. 34 35 . MARÍTIMAS Para fijar una línea de suministro marítima. podrás extraer el Oro igual que la Piedra. y las existentes pasarían hambre y no podrían ser curadas si resultan heridas en combate. La Barra Marrón que cubre la verde muestra cuánto alimento está siendo consumido antes de ser incorporado a la reserva global. TERRESTRES ORO Para fijar una ruta de suministros terrestre. y son el doble de eficaces que los campesinos al generar oro. Mercenarios. y si la producción del mismo no basta para sustentarlas. También puedes buscar afloramientos naturales de Oro en el paisaje. Los Mercaderes también pueden comerciar. Almacén o Mansión de destino en el que quieras que éstos se entreguen. Hecho eso. LÍNEAS DE SUMINISTRO Se puede ordenar manualmente a las Cocas y Carros que realicen entregas a lo largo de rutas de suministro especificadas por ti. Cuando ésta quede reducida a cero. Puerto. En este caso podrías no ser capaz de crear nuevas Unidades. estarás consumiendo todo el alimento y las tropas empezarán a obtener sustento de la Reserva Global. SUSTENTO DE LAS UNIDADES DE LÍMITE Y POBLACIÓN Todas las Unidades del juego (excepto Legión de No-Muertos. RECURSOS Hay tres tipos de recursos en Warrior Kings: Alimento. donde generarán todavía más oro. Árboles o Afloramientos de Piedra) y los llevarán al Pueblo más cercano. MATERIALES (MADERA Y PIEDRA) Los materiales se consiguen ordenando a los Campesinos "Obtener Materiales". Las Granjas producen alimento suficiente para dar de comer a un número de Unidades. Si tienes la suerte de hallar uno. Hay una barra de sustento en la parte inferior de la pantalla que muestra cuánto alimento tienes. la Coca viajará automáticamente de un Puerto a otro. éstos lo llevan al Pueblo. No puedes tener más Unidades (del tipo que sea) que tu Límite de Población (aunque éste puede cambiar durante un Nivel de la Campaña para un solo jugador). Abaddon y Arcángel) consumen alimento con el tiempo. la Barra Verde indica cuánto excedente de alimento está siendo incorporado a tu reserva global. Si la barra está marrón por completo. Los Materiales se utilizan para construir todos los edificios y algunas Unidades. recogiendo y entregando recursos. el Carro asociado al primer Pueblo entregará los recursos en el destino seleccionado. Utiliza estos métodos para establecer líneas de suministro que lleven hasta tu Mansión central los recursos procedentes de islas lejanas. Los Campesinos obtendrán o extraerán recursos de la fuente que selecciones (por ejemplo. y después haz clic derecho en el Pueblo. y la Piedra reporta el doble de cantidad que la Madera. Sin embargo. Las mejoras como el Arado Pesado aumentarán la producción. Materiales y Oro. El Oro se utiliza para crear Unidades Avanzadas. GENERAR RECURSOS ALIMENTO El Alimento se cosecha ordenando a los Campesinos que Cultiven (véase anteriormente). y después haz clic derecho en el puerto en el que quieras entregarlos. que el Campesino llevará después a la Mansión o el Palacio. donde luego puede ordenarse a un Carro que lo transporte al Almacén o Mansión que esté más cerca. el material se convertirá en Oro. En el primer Pueblo estará disponible un icono de "Borrar Ruta de Suministro" que podrá seleccionarse para devolver el Carro a su método de entrega predeterminado. no utilizan Materiales cuando negocian en Puestos Comerciales. Además. Éste continuará haciéndolo hasta que no haya más Material en la Mansión o el Palacio. El Oro se llevará al Pueblo.CONSUMO DE ALIMENTO.

edificios. Torreón o Castillo. Torreón. mejoras y sus costes. y la Tabla incluida en una separata dentro de la caja del juego. Mansión. o bien en un Almacén. Castillo o Almacén. 14 28031 MADRID e-mail: soportetecnico@cryo. EDIFICIOS E INVESTIGACIÓN Para obtener información detallada acerca de los distintos tipos de unidades. A menudo. todos los recursos allí almacenados aparecerán en forma de sacos en el terreno. SACOS Si el enemigo destruye una Carreta de Suministro. Carro. Mansión. consulta el manual completo incluido en el CD. All Rights Reserved. 36 37 . antes de ser añadidos a tu reserva global y pasar a estar disponibles para su uso. por lo que los Campesinos tomarán lo que puedan transportar y luego volverán a por más (al igual que en cualquier otra obtención de recursos. MEJORAS. DISTRIBUIDO POR CRYO España Calle Arboleda. y podrá quedárselos cualquiera que seleccione el comando "Recoger Saco de Recursos".es Tel: 91 301 34 50 Distribuido por UNIDADES. Palacio.RESERVA GLOBAL Los recursos han de ser entregados en tu Palacio. Copyright .© 2001 Microïds. los sacos superarán la capacidad de carga de las Unidades individuales.

localización. PRUEBAS DEL PRODUCTO Black Cactus .diseñador principal Mike West .programador principal Alex Dowdeswell .autor y diseñador del juego GRABACIÓN DE MÚSICA.diseñador gráfico principal PRODUCTOR DE MICROIDS Jean Francois Roy Narrador Rob Brown DIRECTOR DE CONTROL DE CALIDAD DE MICROIDS Frank Quero VOCES DE LOS PERSONAJES Andy Loudon Tom Aaron Emma Reeves Elliot Levy Gavin Spokes Terry Beeson Nick Ricks Paul Weir NIVELES MULTIJUGADOR ADICIONALES George Addo Jean-Christophe Mairot Xavier-Claude Passeri ASESORES DE ESTILO ARTÍSTICO Choice of Weapons Ltd Marc Hawker Ishbel Whitaker JEFE DE PRODUCTO DE MICROIDS François Logeais LOCALIZACIÓN DE MICROIDS CONCEPTO DE DISEÑO Dave Morris.jefe de programación Matt Curran . David Esteves 38 39 . Nicolas Guerdin.jefe de diseño Steve Bristow .diseñador gráfico Julia Hunt. MODELADO.jefe de producto. Greg Touilliez. Gavin Skinner.programador PRUEBAS EN MICROIDS FRANCIA juego Olivier Berteil.CRÉDITOS DISEÑO DEL JUEGO (CAMPAÑA Y MULTIJUGADOR) Charlie Bewsher .programador principal Paul Carroll .David Bailey Ian Turnbull PRUEBAS EN BLACK CACTUS Matthew Berger (encargado de pruebas).programador Bob Kang . diseño Nick Ricks .diseñador principal GRÁFICOS (ANIMACIÓN. Jeremiah Cullinane. Xavier-Claude Passer juego.George Addo .diseñadora gráfica principal Martin Isitt .programador principal Jon Raftery .jefe de diseño gráfico Nick Thomas .programador principal Peter Howarth . walkthroughs Daniel Paltz. Marcus Smikle PROGRAMACIÓN Jim Blackler. TEXTURAS) Chi Chan .programador principal Scott Davis . VOZ Y EFECTOS DE SONIDO Paul Wier. Earcom Ltd Hélène Touly DIRECCIÓN DE BLACK CACTUS Dawn Pinkney HISTORIA Y TRASFONDO DEL MUNDO Jamie Thomson Manual Alkis Alkiviades en Write Stuff Expresamos también nuestro agradecimiento a todos los que han ayudado a Black Cactus a desarrollar este producto.Gwenaël Buchotte. Darren Fenn.diseñador principal Andy Trowers.diseñador gráfico Mark Tatham .

NOTES NOTES 40 41 .

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