You are on page 1of 6

Propuesta para uso educativo de Kinect

Planteamiento del problema
En la actualidad el uso de la tendencia tecnológica en la educación es uno de los factores importantes considerados para un mejor aprendizaje, ya que con ello se motiva aún más el aprendizaje. En la nueva carrera de Terapia Física de la Universidad Tecnológica de Xicotepec de Juárez se puede hacer uso de un sensor denominado Kinect el cual se puede implementar para una mejor enseñanza en distintas ramas, sincronizándolo con un software que detecte los movimientos de los usuarios.

Objetivos
General
Desarrollar una propuesta en la cual se describa la implementación de una tendencia tecnológica para una mejor enseñanza en el área de terapia física.

Específicos
    Analizar en qué rama del área se puede implementar el uso del sensor. Realizar la obtención de requerimientos para el proceso de desarrollo. Realizar un análisis de requerimientos a utilizar. Investigar acerca del sensor y sus herramientas de uso.

Alcances
    Entrevistar a personas para la obtención de requerimientos Crear el análisis de requerimientos y documentarlos Desarrollar la propuesta en base a un área en especifica Delimitar costos del proyecto

Justificación
De acuerdo a la observación se nota que dentro de la carrera Terapia Física de la Universidad Tecnológica de Xicotepec de Juárez se ve en la necesidad de que las clases de los alumnos sean un poco más interactivas ya que de esta manera ellos podrán tener un mayor aprendizaje en sus clases es por esta razón tan importante que se creara una propuesta para la mejora de la enseñanza de acuerdo a una tendencia tecnológica como lo es el sensor Kinect.

Tarjeta de Video. Mouse. . ésta no se ve en la necesidad de adquirir nuevo equipo para la implantación del sistema propuesto. Hardware En cuanto a hardware se estima los siguientes aspectos como requerimientos mínimos para la implementación del software educativo. Disco Duro: 500. es pertinente realizar un estudio de factibilidad en cual se engloban tres estudios que se explicaran a continuación como son: factibilidad técnica. FACTIBILIDAD TÉCNICA A continuación se detalla un breve análisis de los recursos con los que cuenta la carrera de Terapia Física Área Rehabilitación para la implementación del software educativo y de ser necesario también se detallaran los requerimientos tecnológicos que deben de ser adquiridos para el buen funcionamiento del sistema educativo propuesto. Puerto USB. Tarjeta de Red.          Memoria RAM: 2 GB. Procesador Intel Core 2.ESTUDIO DE FACTIBILIDAD Después de haber definido la propuesta presente que se desarrollará. Sensor de Kinect.4 GHz. por lo cual es importante y necesario para el buen funcionamiento del sistema propuesto ya que este es necesario para el reconocimiento de los movimientos corporales. Teclado. Dicho análisis implica la aceptación del sistema propuesto o su puesta en marcha. A su vez la tecnología necesaria para la implantación del sistema educativo se determina en dos aspectos importantes: hardware y software. no obstante se debe destacar que se tiene que adquirir el sensor de Kinect. factibilidad económica y factibilidad operativa. Como equipo de cómputo tenemos lo siguiente (solo en caso de requerirse). Tomando en cuenta que la carrera de Terapia Física Área Rehabilitación cuenta con un equipo de cómputo.

Antivirus (AVG Free Antivirus) Retomando el estudio de factibilidad técnico se determina como punto final que la carrera posee con el equipo necesario para la implantación del sistema propuesto más. o Procesador Intel Core 3. . o Disco Duro: 500.2 GHz. o Teclado. o Tarjeta de Red.  Equipo de cómputo: o Memoria RAM: 4 GB. es requisito adquirir el Sensor de Kinect y el SDK de Kinect para el correcto funcionamiento del mismo.Retomando el punto anterior a continuación se muestran las características del hardware disponible con el que cuenta la carrera de Terapia Física Área Rehabilitación. o Mouse. Como software disponible con el que se cuenta es el siguiente:   Sistema Operativo Windows 7. o Tarjeta de Video. no obstante es necesario tener el SDK del sensor de Kinect. sin embargo. Software En cuanto al software la carrera de Terapia Física Área Rehabilitación cuenta con la versión del sistema operativo que se requiere para el buen funcionamiento del sistema propuesto. o Bocinas. o Puerto USB.

000.500.00 $121. Total Gastos ($) 0.00 Gastos Fijos En gastos Fijos se desglosarán el salario del personal para el desarrollo del proyecto.00 $2.500.500.000.00 $30.200.Factibilidad Económica Dentro la carrera Terapia Física de la Universidad Tecnológica de Xicotepec de Juárez se pretende implementar un Sistema que ayude a mejorar la forma de enseñar por una mucho más interactiva.00 $414.00 $142.300.00 Total Total $144. Nota: La propuesta de este proyecto se pretende realizar en un periodo de cuatro meses.800.00 $4.00 $35. para determinar la factibilidad del proyecto se presentan a continuación los gastos a considerar : Gastos variables Descripción Como gastos variables se determinó que no existen dichos gastos ya que el sistema no requerirá de gastos de oficina ni papelería.500. $36.00 .000.00 $4.200. Descripción Costo Personal Analistas Diseñador Desarrollador Hardware Kinect Equipo de Computo Gastos ($) por mes.00 $2.00 $0.

00 $4. y eso si es necesario.500.00 $2.00 $2.000.00 $0.00 $150.00 $150. el beneficio que se obtendrá será que la carrera contará con mayor matricula.800.00 $142.00 $35. Beneficios económicos tangibles A continuación se desglosan los beneficios económicos en un lapso de tiempo de 4 meses.Beneficios Tangibles Los beneficios tangibles del proyecto se presentan a continuación:   Reducción de costo en papelería.00 $0. $36.00 $414. lo cual beneficiará gradualmente a la universidad.500. . Reducción de costo en compra de material extra para la enseñanza.300. será el mantenimiento del equipo de cómputo.00 $0.200.00 $30.00 $121.00 Total Total $144.500.00 Como se logra observar en un futuro el único gasto que se tendrá que adquirir. Descripción Costo Personal Analistas Diseñador Desarrollador Hardware Kinect Equipo de Computo Gastos ($) por mes.000.200.000.500.00 Gastos a 4 meses $0.00 $4. mantenimiento y espacio físico.

Uso de la tecnología Con el uso de la tecnología se reducirá la teoría al 50% para sustituirla con prácticas. La matrícula de alumnos aumentará. Con el uso de Kinect se sustituyen los impresos por audio video. En la carrera de Terapia Física de la UTXJ se pretende implementar dicha tecnología para una enseñanza más rica que la actual a continuación se presentan los beneficios a obtener: Actual La enseñanza actual utiliza demasiada teoría (es aburrido por los alumnos).Justificación de beneficios En la actualidad el uso de la tendencia tecnológica “Kinect” está revolucionando la forma de v er el mundo en distintas áreas. . en la actualidad dichas áreas buscan la mejor forma para utilizarla. Los intereses del alumno para aprender son escasos o nulos. Al utilizar nuevas herramientas se fomentará a la práctica y así mismo los alumnos se motivarán. Los alumnos y profesores utilizan demasiados impresos. El material actual son láminas estáticas sin ningún movimiento. Ellos aprenderán mejor utilizando su mismo cuerpo como herramienta para el uso de Kinect.