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26 Settimanale
Poste Italiane Sped. in A.P.
D.L. 353/2003 conv. L. 46/2004, 7-13 luglio 2009
art. 1, c. 1, DCB Roma www.24oresanita.com
Comincia alla Camera l’iter parlamentare del decreto anticrisi: tempi strettissimi per l’approvazione
Codici verdi tutti al lunedì Droga, metà senza cure Varato il “pacchetto sicurezza”:
Studio a Bergamo: più accessi quando l’Mmg è al lavoro Boom di consumi - Giovanardi: «Vincolare l’1% del Fsn» «Non denunceremo i clandestini»
I codici verdi e bianchi affollano
il pronto soccorso soprattutto il
lunedì e comunque nei giorni fe-
dei medici di Bergamo e condotta
in 5 ospedali. La Fimmg: «Lo
studio prova che l’ampliamento
P
resentata la relazione
2008 al Parlamento sulle
tossicodipendenze: i consuma-
l’1% del Fsn in modo che le
Regioni spendano questa quo-
ta per la lotta alla droga». In-
Medici di nuovo sulle barricate, dopo l’approvazione al
Senato del “pacchetto sicurezza” che introduce il reato di
immigrazione clandestina. Un vulnus alla deontologia e un
riali, quando gli studi dei medici degli orari di apertura degli ambu-
tori “problematici” sono ben tanto sono state pubblicate le attacco alla salute di tutti i cittadini, argomentano i medici.
di famiglia sono aperti. Si tratta latori dei Mmg non servirà a ridur-
385mila (+70mila in un an- linee guida contro la riduzio- E chiedono una circolare interpretativa che li esoneri dal-
per lo più di under 50 che hanno re gli accessi al pronto soccorso».
no). La metà non viene cura- ne del danno. l’obbligo di denuncia. (Servizio a pag. 21)
subìto piccoli infortuni. Lo rivela ta. Da qui l’appello di Giova-
un’indagine voluta dall’Ordine A PAG. 22 nardi: «Bisogna vincolare A PAG. 6 ▼ Posti letto: meno tagli pesando l’età e senza Dh
I calcoli di Regioni e ministero parlano di 19.532 posti letto
QUADERNO da tagliare per lo standard al 3 per mille, ma pesando l’età e
non considerando i day hospital. (Servizio a pag. 10-11)
Le ricette della realtà virtuale ▼ Patto Brunetta-Fiaso per una «Sanità amica»
N on di soli farmaci vive il malato. A volte la cura
si nasconde oltre il reale: dentro un videogioco,
tra le pieghe di un ambiente artificiale. Dove sbaglia-
son possono esercitarsi per misurare le proprie capa-
cità motorie, oggetti in movimento da afferrare in
uno spazio virtuale per riabilitare il braccio bloccato
Siglato da ministero della Pa, Fiaso, Formez e Cnipa il
protocollo «Sanità amica». Obiettivo: estendere in cor-
sia le mosse del ministro Brunetta. (Servizio a pag. 5)
re non solo è permesso ma è addirittura utile. dopo un ictus.
I progetti illustrati al congresso internazionale di Occasioni d’oro anche per i medici e gli operato- ▼ Veneto: dal 2010 riparto con i costi standard
cyberterapia, che si è svolto all’Istituto auxologico di ri. Perché simulare un intervento con un casco tridi- Al via il riparto 2009 del Veneto. Mentre dal 2010
Milano, raccontano un’altra Sanità e un’altra psico- mensionale e un paziente virtuale, mettendo alla pro- l’assessore Sandri promette: addio alla spesa storica e
logia, che si abbeverano entrambe alla fonte della va nervi, perizia e self control, è meglio che effettuar- via ai costi standard. (Servizio a pag. 17)
tecnologia. Testimoniano la vastità delle frontiere lo per la prima volta in sala operatoria con una
che si stanno esplorando: giochi per allenare la persona in carne e ossa. La realtà virtuale può essere ▼ Basilicata: gli operatori nella rete telematica
memoria e la socialità degli anziani, cabine finte di tutto: un buon trainer e una buona cura. (M.Per.) Ridurre le spese, eliminare gli esami inutili e condividere
aerei finti per affrontare di petto la paura di volare, i dati dei pazienti. Ecco gli obiettivi del progetto Lumir,
IN ALLEGATO palestre e cucine artificiali in cui i malati di Parkin- A PAG. 12-13 che mette in rete i medici lucani. (Servizio a pag. 19)
L
e valuta questo tipo di prodotti, in seguito scopo diagnostico-preventivo del tavolo, l’at- a nostra esperienza quotidiana è splay), capace sia di visualizzare in due
adottati da progetti locali e nazionali di forma- tenzione per il design ergonomico e per le caratterizzata da un’influenza o tre dimensioni gli ambienti generati
zione e intervento sul campo. Sono stati finora specificità cognitive, motorie e comunicative crescente delle nuove tecnolo- dal computer, sia di isolare l’utente dal-
sperimentati serious game con lo scopo di tipiche della fascia di utenti cui si indirizza gie. In particolare, insieme alla telefonia l’ambiente esterno;
addestrare le persone ad affrontare situazioni Eldergames ha caratterizzato tutto il processo cellulare, la grande diffusione del perso- ● uno o più sensori di posizione (trac-
di emergenza, educare i più giovani a ricono- di sviluppo del prototipo, rendendo il tavolo nal computer e di Internet hanno modifi- ker) che rilevano i movimenti dell’uten-
scere i rischi del traffico durante la guida di ancora più accattivante e facile da usare. Il cato e continuano a modificare il nostro te e li trasmettono al computer, in modo
motocicli, a promuovere la partecipazione so- risultato è una suite di oltre 40 giochi cognitivi modo di comunicare. Negli ultimi anni che questo possa modificare l’immagine
ciale, ad aumentare la consapevolezza delle capaci di testare, monitorare ed esercitare le questo cambiamento ha raggiunto anche tridimensionale in base al punto di vista
conseguenze legate all’abuso di alcol e dro- funzioni cognitive dell’anziano da solo e in il settore della medicina, prima attraver- dell’utente.
ghe. I giochi possono essere installati in am- gruppo. so la telemedicina e poi attraverso la Alternativamente l’utente può essere
bienti virtuali, proiettati su maxischermi, usati Il livello di accettazione del prototipo è cyberterapia. immerso in un “cave” (caverna), una
tramite normali consolle, oppure essere integra- stato misurato con questionari proposti a 127 Con il termine “cyberterapia” (cyber- camera di proiezione costituita da tre,
ti in prototipi sperimentali non commercializza- giocatori e 21 utenti esperti in Spagna, Inghil- therapy) ci si riferisce alle diverse forme quattro o sei schermi posti in posizione
ti. terra e Norvegia, con risul- di valutazione clinica e terapia che han- reciproca su cui vengono retroproiettati
A un uso abbastanza tati molto lusinghieri. Que- no nell’uso esperenziale dei nuovi me- gli ambienti generati dal computer. In
consolidato dei serious ga- sto risultato, accompagna- dia il principale strumento di intervento. questo caso l’impiego di sensori di posi-
me come strumenti per
educare, addestrare e pre-
A Padova un’officina to dal fatto che i punteggi
ottenuti usando i giochi so-
Rispetto alla telemedicina, che usa le
nuove tecnologie per fornire servizi sani-
zione ottici consente di rilevare e di
trasmettere al computer la posizione e il
venire rischi si affianca la di idee e progetti no paragonabili a quelli ot- tari a distanza, la cyberterapia impiega movimento dell’utente. La realtà virtua-
possibilità per professioni- tenuti con un test standar- la tecnologia per sostituire o aumentare le non immersiva sostituisce il casco
sti della salute (medici, psi- dizzato di intelligenza l’esperienza del paziente o del medico. con un normale monitor. In questo caso
cologi, operatori sociali) di (Wasi III), rassicurano sul- È quindi possibile, per esempio, creare l’impressione dell’utente è quella di ve-
usarli per affiancare le pratiche diagnostiche, la qualità del gioco, e incoraggiano l’adozione ambienti simulati in cui aiutare il pazien- dere il mondo tridimensionale creato dal di solito inserita all’interno di un conte-
di monitoraggio e in alcuni casi riabilitativo-te- di soluzioni tecnologicamente sofisticate ma te ad affrontare le proprie paure (sostitu- computer attraverso una sorta di sto narrativo che conferisce un senso
rapeutiche più classiche. I “giochi” divengono semplici e familiari all’apparenza. zione dell’esperienza) o permettere al “finestra”. Inoltre, nei sistemi di realtà alle interazioni.
strumenti di valutazione delle prestazioni co- Un’altra soluzione sviluppata dal gruppo chirurgo di vedere, sovrapposte all’im- virtuale non immersiva, il soggetto inte- Dal punto di vista del medico e del
gnitive degli utenti: giocando è possibile avere dello Human Technology Lab per gli anziani magine del paziente, le principali infor- ragisce con l’ambiente tridimensionale paziente, la realtà virtuale può essere
un check up delle proprie funzioni e trasmette- consiste in una serie di giochi ispirati ad alcune mazioni cliniche (aumentazione del- attraverso un joystick. considerata un’interfaccia
re gli esiti tramite Internet agli specialisti. Il tecniche riabilitative neuro-psicologiche che l’esperienza). La realtà virtuale può essere utilizza- “esperienziale”, in cui la componente
vantaggio è doppio: l’utente non dovrà essere esercitano la memoria e altre funzioni cogniti- A rendere possibile la diffusione del- ta anche in maniera “condivisa” come percettiva (visiva, tattile, cinestetica) si
convinto a sostenere le prove, poiché il gioco ve, proponendo esercizi da svolgere tramite la cyberterapia è stata strumento avanzato di fonde con l’interattività: io conosco gli
ha un alto potere motivante e permette di Nintendo WII. Il sistema, reperibile comune- la creazione di una comunicazione, come oggetti e imparo a utilizzarli attraverso
intraprendere con sistematicità l’allenamento; mente sul mercato, è in grado di riconoscere i nuova tecnologia: la re- avviene per esempio l’esperienza diretta e in tempo reale del-
questi sistemi riducono poi i tempi di lavoro
degli specialisti che potranno avere i dati dei
movimenti che il giocatore impartisce al
“telecomando” (o “wii-mote”). La valutazione
altà virtuale (Rv). La
realtà virtuale è un am-
S’impara a gestire all’interno del mondo
simulato di Second Li-
le loro reazioni in funzione delle mie
azioni. Per questo le prime applicazioni
propri pazienti raccolti, catalogati e inviati auto- dei giochi è in corso di svolgimento presso il biente tridimensionale le emozioni fe (http://www.secon- della cyberterapia sono state nell’ambito
maticamente dal sistema. Dipartimento di geriatria e riabilitazione del- generato dal computer dlife.com). Da un pun- formativo.
Un recente esempio di serious game di tipo l’Ospedale di Dolo (Venezia), diretto da Alber- in cui il soggetto o i to di vista comunicati- La cyberterapia nasce infatti negli
diagnostico e preventivo, cui ha lavorato il to Cester, e presso la casa di riposo Anni soggetti interagiscono vo questa forma di re- Stati Uniti alla fine degli anni ’80 grazie
nostro gruppo, è Eldergames, un tavolo da Sereni di Scorzè (Treviso). Visto il prezzo tra loro e con l’ambiente come se fosse- altà virtuale può essere considerata co- all’interesse e ai finanziamenti del Dipar-
gioco rivolto agli anziani e sviluppato all’inter- accessibile della consolle e la semplicità d’uso, ro realmente al suo interno. Dal punto di me una estensione tridimensionale e in- timento della difesa Usa. Sotto il coordi-
no dell’omonimo progetto finanziato dall’Ue. lo strumento permetterà anche di continuare a vista tecnologico è possibile distinguere terattiva delle tradizionali chat grafiche. namento del Darpa (Defense advanced
Eldergames è un sistema di mixed reality o casa la riabilitazione già iniziata altrove. tra due tipi di realtà virtuale: quella im- La realtà virtuale condivide con queste research projects agency), l’agenzia go-
realtà aumentata, dove è possibile interagire mersiva e quella non immersiva. l’uso di avatar personalizzati e di am- vernativa del Dipartimento della difesa
con i mondi virtuali dei videogiochi utilizzan- Luciano Gamberini La realtà virtuale è immersiva quan- bienti navigabili. Si differenzia però per degli Stati Uniti incaricata dello svilup-
do oggetti della vita quotidiana come una mati- Psicologo e ricercatore do è in grado di creare un senso di le possibilità di interazione all’interno po di nuove tecnologie per uso militare,
ta o le mani, evitando strumenti come tastiere Human Technology Laboratories assorbimento e “immersione” sensoriale dell’ambiente. Da una parte sono utiliz- numerosi centri di ricerca hanno iniziato
e mouse che potrebbero risultare più “alieni” e Università di Padova utilizzando: zabili dall’utente interfacce avanzate co- a utilizzare la realtà virtuale per far ap-
freddi a un anziano e scoraggiare l’avvicina- © RIPRODUZIONE RISERVATA ● un dispositivo di visualizzazione, nor- me sensori di posizione e caschi immer- prendere al medico abilità motorie com-
malmente un casco (head mounted di- sivi. Dall’altra l’esperienza dell’utente è plesse come quelle richieste dalle opera-
7-13 luglio 2009 SPECIALE 13
TECNICHE IN MOSTRA AL «CYBERARIUM»