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Introduo ................................................................................................................................................. 3 Importao do Modelo de Blocos ............................................................................................................. 3 Importao da Topografia Atualizada....................................................................................................... 8 Criando uma superfcie a partir da Topografia Atualizada importada.................................................... 10 Utilizando o comando Drape Tool para mover linhas ou pontos para uma superfcie ou um plano em especfico ................................................................................................................................................ 16 Como criar Polgonos no MineSight ....................................................................................................... 18 Alterando as propriedades do objeto Geomtrico. .................................................................................. 20 Criando novos Materiais ......................................................................................................................... 28 Como editar um polgono ....................................................................................................................... 30 Colocando um objeto em Edio. ........................................................................................................... 30 Utilizando o recurso Offset Polyline ....................................................................................................... 32 Juntando duas polylines .......................................................................................................................... 33 Cortar uma linha/polgono em uma ou duas partes................................................................................. 35 Movendo Polylines, Superfices, Pontos, ect de um Objeto para Outro ................................................. 37 Criando rtulos no MineSight ................................................................................................................. 39 Movendo objetos de um local para outro na viso.................................................................................. 43 Rotacionando objetos .............................................................................................................................. 44 Visualizao do Modelo de Blocos ......................................................................................................... 46 Adicionando a Topografia no Modelo de Blocos. .................................................................................. 54 Pit Design ................................................................................................................................................ 60 Projetando Cristas com a ferramenta Extrude/Expand Tool ................................................................... 60 Criando Rampas no MineSight. .............................................................................................................. 64 Reconciliao Semanal ........................................................................................................................... 77 Criando o polgono do limite da Cava Planejada atravs da interseo da cava com a topografia. ....... 80 Planejamento de Curto Prazo utilizando o IP (Interactive Planner) ....................................................... 81 Dicas de Plotagem Plotagem dos Mapas Dirios com o Plot Layout ................................................... 100 Criando Minerio Aflorante.................................................................................................................... 105 Utilizando o IP para fazer os Polgonos de Liberao. ......................................................................... 117 Utilizando o IP para saber a quantidade de Material que falta para ser Lavrado do Polgono de Liberao. .............................................................................................................................................. 128 Anexo 2 Como criar um novo material e associ-lo a uma polyline ................................................. 142 Anexo 3 Explicao das Rotinas utilizadas para a interpolao das variveis de interesse .............. 145 Anexo 4 Configurao do IP para o Controle de Minrio ................................................................. 164 Anexo 5 - Explicao dos Scripts utilizados para o controle de minrio: ............................................ 166
Introduo
Este documento tem serve de guia prtico para as ferramentas do MineSight
Em seguida o usurio deve inserir todas as variveis necessrias especificando: mnimo, Maximo e Preciso de cada uma.
O usurio tambm tem a opo de criar um arquivo contendo as colunas NOME, MININO, MAXIMO e PRECISO, na extenso .prn (arquivo de texto separado por espaos), e importa-lo atravs da opo Edit Import Itens From ASCII file
Agora o usurio deve voltar tela do Compass ir ate a Janela Menu e selecionar a opo 5a-3D Modeling e na lista de rotinas selecione a opo Load ASCII Block Codes to Model (p61001.dat).
Atravs deste comando, o usurio ir criar uma pasta (Padro/Organizao do Projeto) com o seguinte nome: AtualizadaDDMMAA, ex: Atualizada130205.
Clique com o boto direito sobre a nova pasta criada e selecione Import e depois clique em DXF e selecione o diretrio onde contm o arquivo. Clique no boto Abrir, em seguida aparecer uma janela. Clique no boto Edit, Select All e em seguida Load Selected Layers e ao final da importao, possvel a visualizao dos objetos.
OBS: as cores dos objetos: crista, p, acessos, etc. devem ser definidas junto com o pessoal da topografia e o pessoal do planejamento de curto prazo.
Clique no boto
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Selecione Surface
Triangulate Surface
Deixe marcada a opo: Send Results to Open Edit Object e clique em OK. Importante: Antes de executar a triangulao, certifique-se de que no existe nenhum objeto em edio, pois caso exista, a superfcie ser gerada dentro dele. Selecione a pasta de destino e d um nome para a superfcie a ser gerada.
Caso aparea a caixa de dilogo abaixo, basta clicar em OK, pois ela informa que existem linhas quebradas e isto no atrapalhar na criao da superfcie.
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Superfcie:
Dica: Se o usurio quiser limitar a rea a ser usada para criar a superfcie, faa o seguinte: Crie um polgono planar ( ou 3D) na pasta onde se encontra a topografia atualizada e atribua a ele o material boundary e contorne a rea desejada. Salve o polgono e tire-o de edio, pois o MineSight s aceita um objeto em edio por vez. Se o polgono estiver em edio, a superfcie ser criada dentro deste objeto.
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Triangulate Surface
Caso o objeto utilizado como limite seja planar, caso no seja, selecione a opo: 3D boundaries
Clique em ok 13
Detalhe: No canto inferior da tela (em vermelho), est mostrando a execuo da triangulao.
Ao trmino da triangulao, clique no boto Clear all Marks para limpar os pontos em amarelo da tela.
Feito isto, v ao menu Selection, janela principal do MineSight, e selecione Save. Para salvar voc tambm tem a opo de clicar no boto: Save Selection Edits. (figura abaixo)
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Para mudar as propriedades da superfcie topogrfica triangularizada, para a visualizao das faces, siga os procedimentos abaixo: D um duplo clique no objeto geomtrico usado para gerar a superfcie topogrfica para ativar a janela propriedade do objeto e selecione Faces Only
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Utilizando o comando Drape Tool para mover linhas ou pontos para uma superfcie ou um plano em especfico
O exemplo abaixo mostra como mover um polgono para a superfcie. Selecione o polgono, clique no menu Tools Drape Tool e aparecer a seguinte caixa de dilogo:
Selecione a opo Drape To: Surface e selecione a superfcie diretamente na viso (seta ao lado) ou no boto browse. Se o usurio quiser mover a linha para um plano especfico, selecione: Level e digite o plano desejado.
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Para criar a polyline sobre uma superfcie especfica, selecione o menu Snap e logo em seguida Face Snap ou use o atalho, teclando 3
Caso o usurio deseje finalizar a opo Snap, selecione Snap Off ou tecle 0
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Para criar uma polyline em um plano especfico, faa o seguinte: Primeiro Passo:
Para criar polgonos no MS, faa o seguinte: Selecione o menu Polyline, Create, Closed Polyline (abaixo)
Ao executar este comando, aparecer uma janela, onde o usurio deve especificar o local onde a polyline ficar armazenada.
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Aps nomear o objeto de destino e a sua localizao, o usurio deve clicar sobre o local desejado. Ao clicar sobre a tela, enquando o comando estiver em edio, se o usurio clicar em um ponto errado, basta teclar backspace e o ltimo ponto criado ir desaparecer. Para finalizar o comando, clique com o boto direito sobre a tela duas vezes. .
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Aba General :
Resource Name: campo que contm o nome do objeto geomtrico. o local onde permitido a mudana do nome do objeto aps este ter sido criado. Material type: nome do material que o objeto est associado. O default Geometry.
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Show Point data: Se marcado, mostra os pontos. O mesmo vale para os demais: Polylines, Labels, Surfaces. Para as superfcies (surfaces) o usurio tem as seguintes opes: - Wireframe only: mostra somente os tringulos gerados na interpolao da superfcie. - Wireframe and Faces: mostra os tringulos e as faces - Faces Only: mostra somente as faces da superfcie.
Data is selectable in viewer: se selecionado permite que os dados sejam selecionados diretamente da viso no MineSight. Data is sliced for planar views: se marcado, os dados so cortados no plano da viso (2D). Data is volume clipped: permite que o objeto seja usado quando a opo Clipping esteja sendo utilizada. Aba Points Permite que o usurio marque a opo Show Nodes, onde possvel a visualizao dos pontos se este campo estiver marcado. possvel atribuir a cor para os pontos, mesmo que a cor global do objeto seja diferente.
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Aba Polylines
Em polyline attributes: - Show Nodes: permite a visualizao dos pontos utilizados para a criao das polylines. - Show Lines: permite a visualizao das polylines.
Estilo da linha
Espessura da linha
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Fill Style
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Aba Surfaces
A opo Show Faces: se marcada, mostra as faces da superfcie. A opo smooth shading permite a suavizao da superfcie. A opo transparent faces faz com que a superfcie fique transparente e possui a opo % de transparncia. Aba Labels A opo Show User labels faz com que os rtulos que so atribudos para o objeto sejam mostrados. Caso deseje fazer alteraes no tamanho do texto, selecione a aba Labels e altere o campo Height, digite o tamanho desejado e pressione a tecla tab do teclado e atravs disto possvel a visualizao da mudana feita.
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Ao selecionar Node Label Values and Positions, o usrio tem as seguintes opes para que seja mostrado os rtulos para os pontos: Object Name: nome do objeto geomtrico. Element Name: nome do elemento Coordenadas X, Y e Z (x, y e z values)
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Ao selecionar Line Label Attributes, o usrio tem as seguintes opes para que seja mostrado os rtulos para as linhas: Object Name: nome do objeto geomtrico. Element Name: nome do elemento Coordenadas X, Y e Z (x, y e z values) Line Label style: First label distance: distancias menores do que a distancia especificada no sero mostrados. Nmeros negativos no podem ser utilizados. Distance Between Labels: permite a especificao da distncia do primeiro rtulo na linha. Offset Off Line: % da distancia do rtulo a linha. Aba Info
Permite a visualizao das informaes sobre o objeto, como localizao, tamanho, data de criao e ltima modificao e no campo User notes, o usurio tem a opo de fazer alguns comentrios sobre o objeto.
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Ao criar o polgono na tela, e aps ter salvo, a visualizao do objeto ser como foi atribudo no material (abaixo):
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Add: Adiciona Pontos Move: Move os Pontos Delete: Apaga os pontos Obs: os demais comandos o usurio ir descobrir. Basta testa-los.
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Para tirar o objeto de edio, o usurio deve certificar-se que o objeto esteja salvo e depois selecione o objeto desejado e clique no boto: Unsed Edit Object (abaixo):
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O usurio deve informar a distncia a ser utilizada (Distance) e marcar as duas opes (setas) acima e logo em seguida clique no boto Reset Substring Selection e clique na polyline. Clique no Boto Preview, deixe marcado a opo (setas) que representa a direo desejada e clique em Apply.
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Importante: A primeira linha selecionada, far com que a segunda passe a pertencer a ela. Abaixo sero mostradas as duas opes: Linha pontilhada selecionada primeiro.
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Se o usurio selecionar dois pontos, a linha ser cortada entre os mesmos. Caso seja selecionado somente um ponto, ser mantido ou a parte da direita ou da esquerda, de acordo com o desejo do usurio. No exemplo utilizado, ser cortado um pedao da linha, mantendo as duas extremidades da mesma.
Ao aparecer a caixa de dialogo, o usurio perguntado se deseja manter as duas partes (Keep both polyline parts?). Se o usurio clicar em OK, a linha ser somente dividida, mas ser mantida a forma. Se o usurio clicar em Cancel, aparecer a seguinte mensagem:
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Ao aparecer a janela acima, as extremidades da linha ficaro mais claras. Isto significa que se o usurio clicar em Yes, as extremidades permanecero e somente o segmento selecionado ser cortado. Se o usurio clicar em No, o segmento ser destacado. Aps isto se o usurio clicar em OK, ser mantido o segmento, sendo cortadas as extremidades.
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Observe que ao fazer isto, a cor da superfcie ser alterada, indicando que ela foi selecionada.
Esta ferramenta muito til pois permite que o usurio selecione somente o que for desejado, sem o risco de selecionar algo indesejvel, se esta operao tivesse que ser realizada manualmente.
Veja que este comando possui vrias alternativas: Selecionar Todos os elementos (All elements), Superfcies(Surfaces), Polylines, Pontos (Points), Labels (Rtulos), etc.
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Agora, o usurio deve selecionar o menu Selection e depois Move to Object e aparecer uma caixa, onde o usurio deve selecionar o objeto de destino da superfcie.
No menu Selection, o usurio tambm tem a opo de copiar um elemento (ponto, superfcie, polyline, etc) de um objeto para o outro. Basta selecionar Copy to Object.
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Aps selecionar Create Transformed, aparecer uma janela onde o usurio seleciona o objeto que ir receber o labe e logo em seguida, basta ao clicar sobre o local desejado na viso e aparecer uma janela onde o usurio deve digitar o nome do texto.
Obs: Caso o usurio tenha uma polyline, por exemplo: Fogo 66, e deseja colocar um texto no centro da polyline, seleciono o objeto Fogo 66, para que este receba o texto. Ver abaixo propriedades do objeto geomtrico a aba Labels para ajustar o tamanho do texto.
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Para editar o texto, selecione o boto Make New Selecition (boto esquerdo) para selecionar somente um objeto em especfico ou Make New Multi-Object Selecition (boto direito) para selecionar vrios objetos.
Em seguida selecione o menu Label e depois selecione Edit. Clique sobre o texto desejado e aparecer um caixa de texto, onde o usurio digita o nome desejado.
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Para visualizar a diferena entre eles, coloque nas vises de perfil (Norte/Sul e Leste/Oeste).
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Comando label. Line Este comando cria o rtulo sobre as linhas, e mostras os seguintes valores (caso estejam habilitados): comprimento, azimute, dip e grade. O usurio tem a opo de selecionar o numero de algarismos decimais para serem mostrados.
Clique em apply.
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Clique sobre o objeto desejado e logo em seguida selecione o menu Element e depois clique em Move. Aparecer a seguinte janela:
Se o usurio tiver selecionado vrios objetos e deseja mover todos de uma s vez, marque a opo Entire Selection. Para mover o objeto, clique sobre ele e mantenha o boto esquerda do mouse apertado e arraste at a posio desejada.
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Rotacionando objetos
Para rotacionar um objeto, faa o seguinte: Selecione o boto Make New Selecition (boto esquerdo) para selecionar somente um objeto em especfico ou Make New Multi-Object Selecition (boto direito) para selecionar vrios objetos. Clique sobre o objeto desejado e logo em seguida selecione o menu Element e depois clique em Rotate. Aparecer a seguinte janela:
Na janela acima na aba Element o usurio deve selecionar a opo Entire Selection e no campo Rotate digite a quantidade que ser rotacionado o objeto em graus.
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Na aba Axis, clique no boto Pick Origin e selecione a origem para a rotao e logo em seguida seleciona a aba Element novamente e clique no boto Apply. O boto Set Orientation serve para o usurio definir o eixo de rotao. Ao clicar sobre o eixo, clique com o boto direito para confirmar o comando e logo em seguida selecionone outro eixo selecionado, ficar azul, indicando que a rotao ser feita em torno dele. Ex:
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Selecione o arquivo PCF (arquivo de controle de projeto do MineSight). No exemplo abaixo, exitem dois pcfs (um para o modelo de blocos com bancos de 8 metros: so810.dat e o outro com 16 metros: so1610.dat). Para criar uma viso do modelo selecione o arquivo desejado. No caso da Minerao Marac (chap10.dat)
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Selecione o arquivo do modelo de blocos (para o modelo de 16 mts utilizado no exemplo: so1615.dat):
Obs: No MineSight no necessrio criar um modelo para cada item, o software tem a capacidade de gerar um arquivo com todas as variveis de interesse e atravs da viso do modelo, o usurio decide qual item ser visualizado. Para que o projeto seja organizado, sugiro a criao de vrias vises do modelo para cada varivel de interesse. Ex:
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Nome da viso. Aqui o usurio seleciona o item que deseja visualizar Viso em 3D Aqui o usurio seleciona o estilo
Dica: interessante o usurio utilizar somente a opo: Display in sectional views/style: Filled Polygons, e nas propriedades da viso do MineSight (viewer) deixar marcado a opo Plane Filter. Isto faz com que seja liberada uma grande quantidade de memria, pois a viso do modelo 3D consome bastante memria e na maioria das vezes no justifica a sua utilizao. Abaixo mostrado onde o usurio acessa a propriedade da viso corrente no MineSight:
Propriedades da Viso
Plano Corrente
Marque esta opo Com esta opo marcada, o usurio s visualiza o objeto que estiver cortando o plano.
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Alterando as propriedades dos cutoffs: Ao aparecer a janela do cutoff o usurio tem a opo de inserir os intervalos automaticamente.
Nos campos ao lado o usurio entra com os valores: min, max e incremento
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