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Luz visible, radiacin Ultravioleta e Infrarroja - Stefan Michalski

Canadian Conservation Institute (2009) Canada (English and French editions) (edicines en ingls y francs) ICCROM (2009) (edicin en espaol)

El dilema: ver v/s conservar Cuantificacin de la luz visible, radiacin UV e IR Cunta luz necesitamos para ver? Fuentes de luz visible, radiacin UV e IR Deterioro por luz visible, radiacin UV e IR Control de la luz; UV e IR Conclusiones Vietas Vieta 1. Utilizacin del nicho de una ventana en una casa histrica para una exhibicin. Vieta 2. Una galera de arte local con un circuito de iluminacin bsico. Referencias (* Lecturas recomendadas) Glosario

El dilema: ver v/s conservar


La presencia de luz es imprescindible para poder ver las colecciones; sin embargo, sta deteriora la materialidad de algunos objetos. Este riesgo plantea la necesidad de lograr el equilibrio entre la adecuada visualizacin de los bienes exhibidos y la minimizacin del dao generado por la luz, sin dejar de lado el principio tico que busca el equilibrio entre los derechos de nuestra propia generacin, con los de aquellas que estn por venir. En la prctica, esto implica considerar las necesidades y caractersticas de los objetos, ya que la sensibilidad a la luz y los requerimientos de visualizacin son variables. Asimismo, es preciso considerar que muchos museos cuentan con una iluminacin variable y deficientemente controlada. ste captulo aborda los aspectos a considerar para la toma de decisiones, adems de entregar algunas pautas generales. A pesar de esto, el dilema nunca desaparece: ver bien las colecciones hoy, y tambin en el futuro.

Cuantificacin de la luz visible, radiacin UV e IR


La luz no contiene radiacin ultravioleta e infrarroja A menudo se escucha en los museos la expresin la luz contiene radiacin ultravioleta e infrarroja. Esta afirmacin es incorrecta y puede crear confusiones innecesarias en las discusiones prcticas sobre la iluminacin del museo. La luz, por definicin, es la franja de radiacin a la cual nuestro ojo es sensible. La radiacin ultravioleta (UV) y la infrarroja (IR) no son visibles, y se ubican en ambos extremos de la franja visible (ultra significa por sobre, infra significa por debajo). Al usar un lenguaje informal el trmino radiacin es omitido, por lo que se habla de ultravioleta e infrarrojo, o simplemente de

UV e IR1. La radiacin ultravioleta y la infrarroja no son necesarias para ver (excepto unos pocos colores que fluorescen con la radiacin UV); por lo tanto, no son parte del dilema que presenta la necesidad de ver adecuadamente v/s conservar; slo se relacionan con el dao. No obstante lo anterior, es correcto establecer que algunas fuentes de luz emiten radiacin ultravioleta e infrarroja; o que la iluminacin de los museos puede deteriorar los objetos por estas radiaciones. El espectro de radiacin La Figura 1 grafica las franjas adyacentes de radiacin UV, luz visible y radiacin IR en una escala convencional de longitud de onda (en nanmetros nm). En la parte inferior se muestra la escala recproca para la energa de fotn (en electrovolts eV) con el fin de demostrar cmo dicha energa se eleva rpidamente en la direccin de la franja UV.

*Cristal cambiarlo por vidrio*

Figura 1. La porcin del espectro de radiacin que nos interesa: desde UV pasando por la luz visible hasta IR. La escala principal es la longitud de onda en nanmetros (nm). Tambin se muestra la escala para la energa de fotn en electrovolts (eV). Las franjas de radiacin emitidas por diferentes fuentes de luz se muestran en barras de color gris claro. Las franjas de radiacin bloqueadas por algunos filtros se muestran en barras de color gris oscuro. La convencin asigna el lmite entre UV y la luz visible en 400 nm, pero la percepcin leve comienza en los 380 nm. Este ltimo lmite es generalmente utilizado por los fabricantes de ventanas para clasificar los vidrios en relacin a la radiacin UV.

Los distintos daos producidos por la radiacin UV, la luz visible y la radiacin IR, son causados por sus diferentes energas fotnicas. La reaccin fotoqumica que provoca la desintegracin de los materiales y la produccin de subproductos amarillentos propios de la exposicin a la radiacin UV requiere de energas mayores a 3 eV; mientras que la reaccin fotoqumica que produce la decoloracin de los colorantes, tal como el funcionamiento de nuestra retina, sucede en un rango entre 2 eV y 3 eV. De hecho, estamos destinados a ver en la misma franja que causa la decoloracin de los colorantes sensibles, debido al fenmeno fotoqumico relacionado. Los fotones
1

Nota del traductor: Esta afirmacin no es vlida en idioma espaol

infrarrojos no tienen suficiente energa asociada como para iniciar alguna de las reacciones fotoqumicas generadas por la radiacin UV o la luz visible, por lo tanto su consecuencia es simplemente el calentamiento de las superficies que absorben estos rayos. Medicin de la luz y su exposicin El trmino luminancia es utilizado para caracterizar la cantidad de luz que incide en una superficie, sin embargo, en la literatura museolgica se utilizan conceptos informales tales como intensidad de la luz o nivel de lux (la unidad es lux, tanto en singular como en plural). Antiguos medidores de luz an pueden utilizar la unidad imperial de pi-candela, cuyas lecturas pueden traducirse a lux multiplicndolas por 10 (10.76 exactamente). Muchas empresas fabrican medidores de luz, denominados tambin luxmetros. Algunos de stos han sido especialmente diseados para los museos, por lo que incluyen medicin de radiacin UV, e incluso de HR y de temperatura. La Figura 2 grafica distintas situaciones y sus niveles de lux a lo largo del amplio rango del ojo humano, desde la luz de la luna hasta la luz del sol.

*En *En *En *En

Moonlight: luz de la luna Modern office: elminar luz dentro de Shade outdoors: borrar definicin y poner: a la sombra en el exterior Full sun beam: a pleno sol

Figura 2. Escala de intensidades de luz, desde la luz de la luna, pasando por la luz de las velas hasta la del sol; todo dentro del rango del ojo humano. Nuestro ojo cambia desde la visin nocturna (escotpica) a la visin en colores (fotpica), con un rango mixto intermedio (mespica). El ndice de dao producido por la luz es proporcional a su intensidad, por lo tanto, sta aumenta 10 millones de veces desde la luz de la luna hasta la del sol, y 1.000 veces desde los niveles recomendados para museos hasta la luz solar.

La exposicin total o dosis de luz sobre una superficie, es el producto de la intensidad de luz (lux) y el tiempo (horas). En los museos, la unidad prctica es millones de lux por horas; abreviado como Mlx/h y pronunciado como megalux horas.

Medicin de la radiacin UV y su exposicin Ms que la medicin directa de la intensidad de radiacin UV, la convencin en los museos ha sido su medicin en relacin a la intensidad de la luz, en unidades de microwatts (de UV) por lumen (de luz), abreviado como W/lm. Esta proporcin es mucho ms til que la medida directa de radiacin UV al caracterizar las fuentes de luz en un museo y los beneficios de cualquier filtro UV en dichas fuentes. Varias empresas fabrican medidores de UV para museos. Aunque algunos autores lo sugieren, la medicin de la exposicin a la radiacin UV en los museos no ha sido generalizada. Si fuera necesario, es posible expresarla como una combinacin de la exposicin a la luz en Mlx/h y la de UV (en proporcin) en W/lm, como se har ms adelante en la Tabla 5, que ilustra la sensibilidad a la UV. Medicin de la radiacin IR No existen convenciones o instrumentos comnmente utilizados para medir la radiacin IR en los museos, ya que sta no es tan daina para las colecciones como lo son la radiacin UV y la luz visible. Si quiere elaborar un instrumento simple que mida el potencial de calentamiento por radiacin IR a partir de una fuente de luz, pinte el bulbo de un termmetro comn de vidrio con una pintura de color negro mate. Ponga el bulbo en el rayo de luz cercano al objeto en cuestin y espere hasta que la temperatura deje de subir (varios minutos). Para verificar si este aumento constituye un problema, consulte el captulo Temperatura incorrecta. Una forma simple para notar si la fuente de luz incrementa la temperatura, consiste en colocar la mano en el rayo de luz (en el punto en que debiera alcanzar los objetos) y utilizar una pieza de cartulina para alternadamente iluminar y sombrear la palma de la mano. Si siente un calentamiento notable debido a esta luz, dichos objetos identificados como sensibles a una temperatura muy alta en el captulo sobre Temperatura incorrecta, estarn en riesgo.

Cunta luz necesitamos para ver?


El punto de referencia es de 50 lux Hace 60 aos, se investig por primera vez sobre las pautas para la iluminacin en los museos, cuando la ciencia del color ya haba establecido que 50 lux era suficiente para asegurar que el ojo humano funcionara bien dentro del rango de la visin de los colores (ver Figura 2). Por su parte, la conservacin adopt este antecedente como punto de referencia para los museos. Desde entonces, el pblico se ha quejado por los bajos niveles de iluminacin de las exhibiciones. Aunque nuestra consideracin por el futuro observador siempre nos forzar a utilizar bajos niveles de luz para algunos materiales, es necesario poder comprender la validez de la afirmacin no puedo ver los objetos.

En los aos 80 se realiz una descripcin ms precisa de nuestra capacidad para ver a 50 lux, la cual no solo se centr en la capacidad del ojo humano de discriminar diferencias entre muestras de colores, sino que tambin en la de ver los pequeos detalles de un objeto. A partir de esto, se concluy que una persona joven (25 aos) al observar un objeto de color moderadamente claro, con un grado moderado de detalles en un patrn algo complejo y en un perodo razonable de tiempo, sera capaz de ver todos los detalles casi tan bien a 50 lux como bajo la luz del sol. Desafortunadamente, no veran aquellos detalles tan bien como a la luz del sol si el objeto es oscuro, si los detalles son muy sutiles, si el patrn que se est buscando dentro de los detalles es imperceptible y si el tiempo de observacin es limitado. Por otra parte, alguien de mayor edad (65 aos) necesitar varias veces ms luz para ver igual de bien que una persona ms joven, inclusive si contara con todas las correcciones pticas necesarias, como por ejemplo anteojos. Recientes investigaciones han demostrado que nuestra capacidad para discriminar grandes trazos de color, disminuye a medida que envejecemos. Ajustes para ver mejor Es evidente que todos vemos mejor los pequeos detalles a plena luz, en especial si el objeto es oscuro, los detalles son sutiles (por ejemplo; bajo contraste) o cuando se buscan patrones imperceptibles en dichos detalles; como en un grabado sobre papel artesanal versus una excelente rplica sobre papel hecho a mquina. Nuestra capacidad de ver los objetos como reales, genuinos y autnticos, reside en nuestra habilidad para ver dichos detalles. No podemos imaginar una institucin que est ms preocupada de que la gente vea el objeto real, que un museo; y por ende de las quejas por parte del pblico cuando no puede hacerlo. Entonces, surge la siguiente interrogante: Cunta visibilidad del objeto real debe brindar un museo, considerando el excesivo costo que esto significa para la vida de los objetos? y Cunta ms luz se requiere para mejorar la visibilidad?
Tabla 1. Ajustes para otorgar la misma visibilidad de los detalles
Valores de referencia de visibilidad razonable para un observador joven: Para superficies oscuras: Para detalles de bajo contraste: Para detalles muy sutiles o tareas complejas con tiempo limitado: Para observadores de mayor edad: La combinacin de los factores sealados, multiplica el factor correspondiente de la columna de la derecha. Por consiguiente, para una persona de mayor edad que busca ver un diseo sutil en los finos detalles de un objeto oscuro, sern necesarios 3 x 3 x 3 x 3 x 50 lux, para llegar a un total de 4,000 lux aproximadamente. 50 lux 3 veces ms lux 3 veces ms lux 3 veces ms lux 3 veces ms lux

Si se utiliza el valor de referencia de 50 lux, la Tabla 1 resume algunas reglas simples y conservadoras para el ajuste de la visibilidad de diferentes objetos. Si desea obtener un resumen tcnico de la investigacin que sustenta dichos ajustes y las fuentes originales, consulte en Michalski 1997. La Tabla 1 no implica que un museo est obligado a hacer estos ajustes, sino que simplemente seala cules seran necesarios para mantener una adecuada visibilidad en diferentes situaciones. El realizar o no alguno de estos ajustes, depende del equilibrio que exista con los temas de conservacin presentados en las secciones anteriores acerca del deterioro por luz y radiacin UV. Dicho equilibrio da origen al tema abordado en la seccin final sobre Estrategias de control. Ajustes para que las personas mayores vean mejor Nuestro sistema visual no es como una cmara fotogrfica, sino que se parece ms a una cmara de video conectada a un procesador complejo y dinmico. Al envejecer, no solamente los cristales de nuestros ojos se amarillean y fluorescen, sino que se crea una mayor cantidad de luz parsita a partir de la dispersin interna. Asimismo, la cantidad de conos y bastones disminuye y el proceso neuronal se deteriora. Estas situaciones estn por sobre los temas de envejecimiento normal que pueden corregirse con anteojos y sobre otras patologas relacionadas que lamentablemente no pueden ser corregidas. El factor de 3 veces presentado en la Tabla 1, utilizado para permitirnos el mismo acceso visual a los 65 aos que a los 25, es menor que el realmente necesario, no obstante entrega la mayora de los beneficios.

Errores en el diseo de la iluminacin que reducen la visibilidad


De qu forma los errores de iluminacin pueden reducir la visibilidad y por qu esto preocupa a los museos? El sistema visual humano posee una variedad de rdenes de magnitud (los pasos en la escala logartmica de intensidad de luz expresados en lux de la Figura 2), sin embargo, al existir un amplio rango de viveza del color en una escena, solo podemos adaptarnos a una parte de cada uno de esos pasos. Los tres mecanismos involucrados en el ajuste de nuestra sensibilidad (adaptacin neuronal, ajuste del tamao del iris y qumica del fotorreceptor) demoran entre 200 milisegundos y una hora en adaptarse. En un museo, se consideran diseos de iluminacin errneos aquellos que excedan la capacidad de nuestro ojo para ajustarse en el tiempo y el espacio. Asumir un mayor deterioro en favor de una mejor visibilidad, pierde sentido si por otra parte los errores de iluminacin entorpecen la correcta visualizacin.

Resplandor directo: bloquelo Al igual que las luces en la carretera que encandilan nuestros ojos y provocan inmediatamente la disminucin de nuestra visibilidad del camino, la luz de un foco o ventana que refleja directamente en nuestros ojos, har disminuir la visibilidad de un objeto. El resplandor directo excede enormemente el rango de sensibilidad de nuestros ojos y los obliga a adaptarse a la intensidad ms alta. Bloquee cualquier tipo de resplandor: utilice snoots, deflectores y celosas en los focos; y postigos, cortinas o persianas en las ventanas. Existen nuevos materiales para persianas que permiten el paso de la luz, disminuyendo considerablemente su intensidad. Exhibiciones con recorridos complejos, con divisiones interiores y numerosas vitrinas de exhibicin, requerirn de muchas horas de trabajo para capturar el resplandor de las luces, re dirigirlo o bloquearlo. Un diseo conformado por un simple muro perimetral constituye una ventaja, ya sea en una gran galera de bveda de can del siglo XIX o en una pequea sala del siglo XX (ver Vieta 2), ya que disminuye dichos problemas. Resplandor reflejado o velado: comprubelo Tanto las vitrinas de exhibicin como los marcos con vidrio, constituyen una de las estrategias de preservacin ms econmicas para un museo; sin embargo, los reflejos que generan pueden llegar a ser extremadamente molestos. Pocas personas pueden predecir los reflejos a partir de dibujos, y pocos museos cambiarn una exhibicin despus de ser creada solo por causa de los reflejos. Compruebe esta situacin antes de realizar los diseos finales. Para esto, compre un bastidor o marco de madera, y extienda un plstico transparente para envolverlo. Coloque el marco donde planea disponer la vitrina de exhibicin o el marco con vidrio, solicite a alguien que sostenga los focos donde planea ubicar la iluminacin, prese en el lugar donde se espera que el visitante se ubique y luego revise si la lmina de plstico presenta algn reflejo. Tenga en cuenta que algunos reflejos producidos por la iluminacin superior son inevitables. Los ajustes que realice deben desplazar los reflejos bajo el nivel del ojo humano, considerando incluso a los visitantes de estatura ms baja. La visin a la altura de un nio es generalmente desastrosa, lo que explica su aburrimiento en los museos. Es posible encontrar en el mercado un vidrio genuino anti-reflejo, pero su costo es muy alto (el acabado es el mismo que el utilizado en los lentes de las cmaras, monitores de computador y algunos anteojos). stos han sido utilizados generalmente para enmarcar importantes pinturas de casas-museos histricas, en donde evitar los reflejos de las ventanas puede llegar a ser una tarea imposible. Los vidrios anti-reflejo de bajo costo cuentan con una superficie ligeramente esmerilada (mate), y solo funcionan si se les ubica directamente contra la pintura; por lo tanto, no se recomiendan para museos. Fondo de contraste: evtelo La mayora de los objetos antiguos se ven ms brillantes y menos daados cuando se disponen sobre una superficie mate oscura. Comprubelo. La tradicin de los museos

de utilizar en todas partes superficies blancas, de alguna forma neutras, para las salas de exhibicin y vitrinas, debe ser reexaminada. Al evaluar el efecto de los muros "claros y luminosos", es necesario preguntarse si la coleccin en s misma se ve luminosa o se trata solamente del espacio que la rodea. Los paneles de iluminacin posterior, adems de producir sombras, resultan disfuncionales en trminos de la visibilidad del objeto. Adaptacin visual: refurcela El ojo se adapta increblemente bien a los niveles ms bajos de luz, pero esto toma varios minutos (como todos experimentamos alguna vez al entrar a la sala de un cine). La adaptacin final puede tomar hasta una hora. La mayora de los museos que se han preocupado de la iluminacin de sus espacios, poseen reas que parecen cerradas ya que son muy oscuras en comparacin al vestbulo. Ante esto, considere tambin reducir la iluminacin de las reas de distribucin o vestbulo. Cuando sea posible, disee una transicin de iluminacin hacia los espacios de exhibicin para que los visitantes puedan adaptarse paulatinamente. Quizs los paneles didcticos introductorios debieran estar ligeramente ms iluminados que el rea principal de la exhibicin, como una forma de invitacin y de transicin (aunque no tan brillante como para que requiera su propia adaptacin o genere un error de reflejo).

Fuentes de luz visible, radiacin UV e IR


Una paleta de fuentes de luz para los museos En la actualidad disponemos de un amplio rango de opciones para la iluminacin en los museos. La Tabla 2 resume las ventajas, desventajas, costos y otros parmetros de las fuentes de luz actualmente disponibles.
Tabla 2. Caractersticas generales de las fuentes de luz para los museos
LUZ INCANDESCENTE Tradicional Halgena de cuarzo 220 V, 120 V, 12 V, 6 V MR16, PAR20, PAR30, PAR36 MR: reflector mltiple PAR: reflector parablico El nmero se refiere al dimetro en mltiplos de 1/8 pulgadas (3 mm) Los tipos de MR16 tambin pueden denominarse con letras, por ejemplo BAB, EXN, etc. Series Q: sin reflector, el nmero se refiere a la LUZ FLUORESCENTE Tubos tradicionales 220 V, 120 V T5, T8, T10, T12 T: dimetro del tubo en mltiplos de 1/8 pulgadas (3 mm) F18, F20, F40, F96 F: fluorescente, el nmero se refiere a la potencia en watts. La temperatura de color generalmente se caracteriza por letras: CW: luz blanca fra WW: luz blanca clida CWX: blanca fra deluxe WWX: blanca clida deluxe

VOLTAJE

220 V, 120 V A19, R30, R40, PAR38 A: bombilla comn R: reflector ER: reflector elptico PAR: reflector parablico El nmero se refiere al dimetro Y en mltiplos de 1/8 pulgadas (3 mm) Variadas especialidades del fabricante, por ejemplo Flurospray. Desde 1996, muchos tipos de R y PAR no estn disponibles debido a la legislacin sobre

TIPOS COMUNES NOMENCLATURA

LUZ INCANDESCENTE Tradicional energa. Halgena de cuarzo potencia en watts

LUZ FLUORESCENTE Tubos tradicionales "Luz Da", y muchas otras marcas registradas para la temperatura de color.

VIDA MEDIA, HORAS

A, R, PAR: 2.000, ER: 5.000+

2.000 generalmente, pero algunos museos han reportado una vida media ms reducida, como es el caso de la fibra ptica. Confirme primero $5-$25

10.000 generalmente

COSTO (por lmpara) en USD$

A: $2 R, PAR, ER: $5-$10

$5-$20 (vara segn el CRI)

COSTO DE A: $3; REPOSICIN (3,000 hr R,PAR,ER: $7-$30 por ao) TEMPERATURA DE COLOR (bajo 3000 K= luz clida) (sobre 4000 K= luz fra)

$8-$40

$1.5-$6

3.000 K generalmente, 2.700-2.800 K generalmente, por por ejemplo clida, pero ejemplo: luz clida ms fra que las Filtro azul Flurospray aumentar incandescentes a 2.900 K aproximadamente comunes.

"blanca clida": 3.000 K "blanca fra": 4.200 K "luz da": 5.000-6.500 K Otros segn lo especificado.

INDICE DE RENDIMIENTO DEL COLOR (IRC) excelente: 90 100 buena: 80 89 aceptable: 7079 inaceptable: bajo los 70

100, excelente. Reflectores dicroicos (poco calor) pueden reducir el IRC. Nota: lmparas incandescentes y de luz da marcaron 100 por definicin del IRC ya que ambas presentan un espectro CW, WW: 5060, inaceptable de radiacin de cuerpo negro, por ejemplo, sin partes Deluxe: 7090, aceptable a faltantes entre 400 nm y 760 nm. Sin embargo, la baja buena Tipos especiales: 9095, temperatura de color de lmparas incandescentes tradicionales a veces provoca crticas en los museos, en excelente especial para pinturas creadas al aire libre con colores azules. El aumento desde 2.800 K a 3.000 K con lmparas halgenas de cuarzo, elimina buena parte de estas crticas. Detrs de un vidrio: La mayora entre 75-150, bajo 100200, medio. a medio Aquellas marcadas como Un poco ms alta. UV-STOP: 40, bajo.

EMISIN DE UV ?W/lm 75, bajo

POSIBILIDADES DE FILTRO UV

Las bombillas de cuarzo sin proteccin emiten ondas cortas de UV, que son bloqueadas por un No es esencial, pero los objetos envoltorio de vidrio liso altamente sensibles pueden o filtros de seguridad. beneficiarse con un filtro UV. Filtros UV de vidrio de buena calidad: $10-$50. Los filtros plsticos econmicos deben

Existen filtros UV en forma de mangas Asegrese que las tapas estn certificadas contra riesgo de incendio (algunas se han inflamado). Alternativamente, coloque los filtros UV en difusores.

LUZ INCANDESCENTE Tradicional Halgena de cuarzo ubicarse a cierta distancia de la bombilla caliente

LUZ FLUORESCENTE Tubos tradicionales

FIBRA PTICA O VARILLAS DE LUZ

Inapropiado

MR16 es comnmente utilizado en iluminadores de fibra ptica. Las fibras Se pueden utilizar canoas filtrarn UV e IR. porta tubos en las vitrinas de Iluminador: $200$500 exhibicin Entre 1-10 fibras de salida separadas, a veces ms. Excelente variedad de amplitud de haz y watts. Mejor espectro de luz en general. Baja frecuencia de recambio. Lmparas de bajo voltaje Baja emisin de calor. pueden conectarse sin Bajo consumo de energa. riesgo de golpes elctricos. Frecuencia de recambio muy baja.

VENTAJAS DE SU USO EN MUSEOS

Luminarias tipo "A" son de muy bajo costo Repuestos muy econmicos.

DESVENTAJAS DE SU USO EN MUSEOS

Bombillas se calientan mucho, por lo que existe riesgo de explosin. Demasiado brillante a distancias Genera calor. Demasiado brillantes a cortas menores a un metro y medio. El costo de la lmpara distancias. Alta emisin de calor (no por hora puede ser alto. Difciles de dirigir. apropiadas para el interior de Algunas lmparas de Componentes son poco vitrinas). bajo voltaje son bastante estticos, la iluminacin puede Haces luminosos amplios. costosas. ser "plana". Cableado sin proteccin genera riesgo de incendio. HID (descarga de alta densidad) 220 V, 120 V y mayores HID: Descarga de alta intensidad; clase que incluye: M: mercurio MH: haluro metlico S o HS: Sodio y Xenon de alta presin Muchas formas elaboradas 701.000 W+ LED blanca (diodo emisor de luz) 6 V, 12 V, 120 V, 220 V Recientemente incluidas como opciones de iluminacin para museos; por lo tanto, la informacin de esta columna es slo preliminar. Actualmente disponible en muchos aparatos, LUZ DIA

FLUORESCENTE Compacto 220 V, 120 V CFT: tubo fluorescente compacto. Fabricantes pueden emplear otras iniciales, por ej. TL, XL, PL, SL. Tamaos: 5W, 7W, 9W, 11W, 13W, etc. en donde el nmero refiere al wattaje.

LUZ INCANDESCENTE Tradicional La temperatura de color puede graficarse como 2.800 K, o solamente 28 K 10.000 generalmente 3.00040.000+ Halgena de cuarzo (incluso con lmparas halgenas de cuarzo, por ejemplo, GU10). 10.00080.000 (si pierde un 70% de intensidad, se trata de una falla).

LUZ FLUORESCENTE Tubos tradicionales

$10$40 (vara segn el tamao, reflector)

Vara segn el tamao.

Altos costos escondidos: costo de construccin inicial, $5$20, dependiendo de mantencin, goteras desde el la potencia. tragaluz y de energa para calefaccin y enfriamiento. ~$0.50$2.00 asumiendo el consumo de 30.000h de la actual GU10.

$3$12

2.700 K clida 3.500 K 4.100 K fra 5.000 K fra

Mercurio, haluros metlicos: disponibles de tibio a clido. Xenon casi imita la luz da de 6.500K.

3.000-3.500 K disponibles.

Tarde-noche: 3.000 K sol de medioda: 6.000 K cielo azul: 9.00012.000 K luz da: mezcla de los anteriores, el estndar es "D6500 K"

Cercanas a 85: buena La mayora de las lmparas fluorescentes son "trifosfricas", Los mejores haluros metlicos (cuyo espectro son de 80 (bueno) hasta 90+ contiene tres peaks en (excelente), pero la mayora de sintona con tres las lmparas de haluros franjas de color metlicos, mercurio y sodio, determinado). Han sido estn bajo los 65, lo que es injustificadamente malo. puestas en duda simplemente porque no poseen espectros suaves. 100150, media

Gran variacin en la actualidad. Generalmente 70 (aceptable) para todas las blancas, 90 (bueno) esperada prontamente para todas las blancas. 90 posiblemente con colores mezclados de LEDs.

100, excelente

En su mayora altas a muy altas. 075, muy bajas. Muchos utilizan un filtro UV para protegerse de las ondas cortas de esta radiacin. Sin embargo, su efectividad no es suficiente No es necesario para los museos. Las pelculas plsticas pueden ser utilizadas a cierta distancia

300600 generalmente, muy altas El vidrio de las ventanas filtra las ondas cortas de la radiacin UV, pero esto no es suficiente para los museos. Existen vidrios laminados con una capa media de filtro UV, o con pelculas plsticas

Mangas plsticas o pelculas hechas a medida si fuera necesario.

LUZ INCANDESCENTE Tradicional del calor de la bombilla. Halgena de cuarzo

LUZ FLUORESCENTE Tubos tradicionales autoadhesivas para las ventanas. (stas pueden anular la garanta de las ventanas con vidrio sellado para aislar)

Pequeas lmparas MH de haluros metlicos o de Xenn son utilizadas en algunas iluminaciones con fibra ptica. Salas completas con vitrinas han Podra utilizarse sido iluminadas con una bombilla potente ubicada en un lugar separado. Esto reducir el riesgo de incendio, de robo y los elevados costos finales. Muy tiles en distancias cortas, como por ejemplo en vitrinas. Fciles de dirigir. Muy baja frecuencia de til para alumbrar espacios grandes y exteriores de museos recambio, bajo gasto energtico (muy por razones de seguridad. econmicas). No hay emisin de calor (pero la lmpara en s necesita enfriamiento). El IRC y la vida media La mayora poseen terribles IRC. son altamente variables. En su mayora son lentas para La homogeneidad del encender. color del haz puede ser Alta variacin dentro de los lotes deficiente. fabricados. La intensidad de la La emisin puede cambiar lmpara puede disminuir significativamente con el tiempo. con el tiempo.

Los tubos han sido utilizados para simular luz da en los edificios.

Muy til en distancias cortas, como por ejemplo en vitrinas. Baja frecuencia de recambio. Baja emisin de calor.

Agradable a los sentidos, se ve bien. Pueden entregar intensidades muy altas sin producir mucho calor. Pueden ser (pero a menudo no lo son convenientes en trminos de mantenimiento y medio ambiente. Dificultad para controlar la intensidad. Vara con el clima y las estaciones del ao. Las ventanas y sus objetos de control son costosos para construir y mantener. El gasto de energa puede ser costoso para el mantenimiento del edificio.

Difcil de dirigir para lograr un haz de luz definido.

ndice de rendimiento del color El ndice de Rendimiento del Color (IRC), mide la calidad de la luz en trminos de la capacidad del observador para ver correctamente los colores. La escala tiene un mximo 100 y no posee unidades. Este ndice, se deriva de un clculo colorimtrico realizado a 14 muestras de diferentes colores que han sido iluminadas por una fuente luminosa determinada, los cuales se comparan con patrones de referencia, los que han sido realizados a partir de muestras iluminadas con luz da o luz incandescente. Aunque

el IRC es poco exacto en su correlacin con nuestro sistema visual, sigue siendo el mejor indicador actualmente disponible. No existe un estndar internacional en los museos sobre lo que es un IRC aceptable, pero el ICC recomienda un mnimo de 85. Sin embargo, muchos museos especifican ndices mayores a 90. Dicho esto, la diferencia entre un tubo fluorescente compacto cuyo ndice es 82, por ejemplo, y la pauta de 85, no es notada por la mayora de las personas en diversas situaciones. Si tal tubo presenta un mejor diseo, costo y ventajas en trminos energticos, tiene sentido utilizarlo. Las fuentes de luz consideradas frecuentemente como deficientes, como por ejemplo, los tubos fluorescentes comerciales ms econmicos, pueden presentar ndices bajo los 60. Es importante observar que la luz da de un ndice de 100, luego de reflectar contra un muro o piso colorido, puede arrojar un ndice mucho peor que el de la luz que irradia directamente un tubo, de ndice 85. Si se elige iluminar por medio de luz da de rebote (o cualquier otra fuente de luz), entonces el reflector no debe tener color. Temperatura de color correlacionada La temperatura de color correlacionada (TCC) mide la calidad de la luz que pasa de fra a clida. sta no es una escala de bueno o malo, a menos que se tenga una preferencia personal para algn tipo de objeto en particular. Las unidades utilizadas se denominan grados Kelvin, abreviados como K. Desafortunadamente, los trminos comunes para este parmetro son contradictorios y confusos. Una fuente de luz fra posee una elevada temperatura de color, mientras una clida posee una baja temperatura de color. De aqu viene el uso de la frase luz clida para referir a la luz dorada del sol y las llamas, y de luz fra para aludir a la luz que entra a travs de un tragaluz azul. En lugares con bajos niveles de iluminacin, como en museos, los observadores tienden a preferir luces ms clidas, similares a las de las bombillas incandescentes; por ejemplo de bombillas estndar de 2.800 K o incandescentes halgenas de cuarzo de 3.000 K. En la medida que se requiere una iluminacin de varios miles de lux ms, se prefieren luces ms fras, como la de 5.000 K o ms. Los tubos de ahorro de energa ms comunes (fluorescentes) existen en un amplio rango de temperaturas de color. Para lograr un buen resultado al utilizar este tipo de tubos compactos en pequeos museos, es necesario considerar la temperatura de color. Como se explic anteriormente, las lmparas que producen luz clida, que generalmente indican 2.800 K o simplemente 28K, son usualmente preferidas para espacios con bajos niveles de luz; sin embargo, los tubos que producen luz fra (3.500 K hasta 5.000 K) pueden aumentar el contraste de los objetos, lo que en ocasiones puede ser deseable. En conclusin, siempre se debe comprobar primero la temperatura de color antes de finalmente elegir.

Luz natural v/s artificial Los que prefieren el uso de la luz da, a menudo usan el trmino luz natural para referirse a la luz exterior de da y luz artificial para las fuentes elctricas; pero todas las fuentes de luz son naturales, ya sean astros brillantes, filamentos brillantes o fsforos brillantes. La pregunta correcta sera si el IRC es lo suficientemente bueno. De acuerdo a lo que ya hemos visto, ambas pueden ser apropiadas o inapropiadas en trminos de IRC. El atractivo psicolgico de las ventanas y tragaluces, radica en la conexin con el exterior y la alta intensidad de luz (cuando el sol brilla). El control de las ventanas existentes por medio del uso de pantallas, persianas, cortinas parcialmente cerradas y postigos externos, que se cierren durante los perodos de mayor intensidad, pueden reducir los riesgos de decoloracin y los reflejos, dejando intacta la conexin visual hacia el exterior.

Deterioro por luz visible, radiacin UV e IR


Generalizaciones prcticas sobre el deterioro por la luz visible, radiacin UV e IR Dadas las tres franjas de radiacin (luz visible, radiacin UV e IR) podemos realizar generalizaciones sobre los tipos de deterioro que stas provocan en los museos: La luz decolora (o blanquea los colores). Los colores sensibles a la luz pueden desaparecer tras pocas horas de exposicin a la luz solar directa, o despus de unos pocos aos bajo una iluminacin controlada en un museo, por ejemplo, algunas tintas de marcadores con punta de fieltro o algunas fotografas en colores. Los colores no sensibles pueden durar siglos bajo la luz solar directa, por ejemplo, cermicas y frescos minoicos. Todos los objetos coloreados caern en alguno de dichos extremos. La radiacin UV causa amarillamiento, prdida de cohesin, debilitamiento, y/o desintegracin de los materiales. La prdida de cohesin de los aglutinantes en pinturas es generalmente confundida con la decoloracin de los pigmentos. La radiacin IR calienta la superficie de los objetos, y por lo tanto se vuelve una forma de temperatura inadecuada (muy alta), con todos los posibles daos ya esbozados en el captulo sobre Temperatura incorrecta. La radiacin IR no ser abordada en detalle en este captulo.

Existe cierta coincidencia en los tipos de deterioro provocados por la luz visible y la radiacin UV. La luz visible (en especial la violeta) puede provocar parte de la desintegracin y amarillamiento adjudicados a la accin de la radiacin UV, pero slo en unos pocos materiales y de forma ms lenta que la radiacin UV. A su vez, la radiacin UV contribuye a la decoloracin, pero su incidencia en el desarrollo de este deterioro es dominante solo en los colores que son ms estables frente a la accin de la luz visible.

Ninguna de dichas coincidencias reduce la validez de las generalizaciones antes descritas. Para reducir la decoloracin de las colecciones en exhibicin, especialmente de aquello que se ve afectado ms rpidamente, existe solo una opcin: reducir la exposicin a la luz. Muchos museos, sus donantes y sus enmarcadores, han asumido que la causa principal de la decoloracin es la radiacin UV, y que un buen filtro UV evitara que sus colecciones se vean afectadas por este motivo. Algunos anuncios de filtros UV insinan lo mismo. Para colores sensibles a la luz (el quid del dilema en la iluminacin de un museo), la radiacin UV generalmente contribuye en menos de un cincuenta por ciento a la decoloracin, y a menudo solo en una dcima parte, por lo tanto, es necesario seguir considerando la necesidad de reducir la exposicin a la luz visible. (Las escalas de exposicin en el centro de la Tabla 3 cuantifican este fenmeno). Por qu preocuparse entonces del control de la radiacin UV? Porque para muchos objetos, tales como pinturas con pigmentos permanentes o dibujos e impresiones monocromticas, el amarillamiento, la prdida de cohesin del aglutinante y la friabilidad del soporte resultante de la accin de la radiacin UV, constituyen los principales deterioros que afectan a las colecciones sometidas a una iluminacin no controlada en un museo. ndices de deterioro por luz La luz daa los colores de algunos objetos, los que en su mayora se decoloran (la mayor parte de los colores en la Figura 3a y 3b) y algunos pocos se oscurecen (el bermelln de la Figura 3b). La Tabla 3 resume la informacin disponible sobre el grado de este deterioro. Los materiales coloreados se dividen en cuatro amplias categoras de sensibilidad a la luz: nula; baja; media; y alta. Para cada categora, la tabla proporciona una estimacin del tiempo que tomar el inicio de la decoloracin de un material expuesto a distintos niveles de lux (el primer efecto en ser notado), y su decoloracin total (desaparicin casi completa del color original). Podemos observar que aunque el rango dentro de una categora es muy amplio, las diferencias entre una y otra son mucho mayores. La percepcin que tiene la gente sobre el riesgo que significa la luz para los colores es muy variada, ya que algunos colores en objetos antiguos que se ven frgiles pueden durar muchos siglos, mientras que otros desaparecen durante el transcurso de nuestra vida, o incluso en solo unos pocos aos.

Foto 3 a,b. Ejemplos de dao ocasionado por la luz a partir de experimentos de decoloracin controlados, empleando una fuente de luz que simula luz da a travs de un vidrio; por ejemplo, alta en emisin de radiacin UV. Todas las muestras fueron tomadas de ejemplares de libros para artistas de principios del Siglo XX. (3a) Pinturas al leo, a la izquierda se aprecia el oscurecimiento del bermelln; y a la derecha la decoloracin de laca de carmn sobre blanco. (3b) Tintas de dibujo sobre papel, todas decoloradas. Las letras sobre las muestras indican los siguientes grados de exposicin: 0: sin exposicin; A: 0.17 Mlx/h; B: 1.7 Mlx/h; C: 6.2 Mlx/h; D: 17 Mlx/h; E: 67 Mlx/h. El rango de exposicin equivalente es desde A: 1 da de luz solar o 1 ao a 50 lux hasta D: 8 meses de luz solar o 400 aos a 50 lux. Todas las reas estn protegidas por un filtro UV, excepto las marcadas con un asterisco (*). Note que las diferencias entre la presencia o ausencia de filtro UV (B vs B*, C vs C*, D vs D*), son mucho menos importantes que las existentes entre diferentes exposiciones (A vs B vs C vs D).

Tabla 3. Sensibilidad a la luz de materiales coloreados y cantidad de aos que demoran en decolorarse.
No Sensibles Sensibilidad baja Sensibilidad media Sensibilidad alta

Materiales que no cambian de Materiales clasificados color por la luz (Pueden segn la norma ISO cambiar su color por el como Lana Azul #7 y #8 envejecimiento o agentes (y otros mayores). contaminantes). Paletas de colores para La mayora, pero no todo los artistas clasificadas pigmentos minerales. como "permanentes" (una mezcla de colores Los colores de la paleta permanentes y pinturas empleada en frescos de baja sensibilidad, por verdaderos que presentan ejemplo ASTM D4303 estabilidad en medios Categora I; Winsor y

Materiales clasificados segn la Materiales clasificados norma ISO como Lana Azul #4, #5, segn la norma ISO #6. como Lana Azul #1, #2, #3. Tinturas y lacas de alizarina. Unos La mayora de los pocos extractos vegetales, como por extractos vegetales, por ejemplo los rojos tipo madder o consiguiente la mayora rubia tinctoria, que contienen de los pigmentos principalmente alizarina como brillantes tradicionales y colorante para lana o como un lacas en todas las pigmento de laca, en todas las superficies: amarillos, superficies. sta vara dependiendo anaranjados, verdes, del tipo de medio, pudiendo prpuras, muchos rojos,

No Sensibles alcalinos. Los colores de esmaltes de vidrio verdadero de la cermica (que no deben confundirse con las pinturas de esmalte). Muchas imgenes monocromas en papel, por ejemplo, las tintas de carbn, pero el tinte del papel y el colorante agregado a la tinta de carbn son generalmente altamente sensibles. El papel en s mismo debe ser cuidadosamente considerado de baja sensibilidad. Muchos pigmentos modernos de alta calidad, desarrollados para uso externo, como en automviles.

Sensibilidad baja Newton AA).

Sensibilidad media

Sensibilidad alta

alcanzar la categora de baja azules. sensibilidad, dependiendo de la Colores estructurales de concentracin, del sustrato y del Extractos de insectos, como shellac y de insectos (si radiacin UV mordiente. El color de la mayora de las pieles y cochinilla (por ej. es bloqueada). Unos pocos extractos plumas. carmn) en todas las superficies. vegetales tradicionales La mayora de los por ejemplo, azul ndigo La mayora de las fotografas en sobre lana. colores con el sufijo "cromo" en su colores sintticos, como las anilinas en todas las nombre, por ejemplo fotografa superficies. Impresiones en blanco y Cibachrome, Kodachrome. negro de plata/ gelatina La mayora de los colorantes sintticos (no en papel recubierto econmicos sobre todas con resina), asumiendo las superficies. que todos presentan La mayora de los bloqueadores UV. marcadores con punta de fieltro, incluidos los Muchos pigmentos de color negro. modernos de buena La mayora de las tintas calidad, desarrollados para bolgrafos de color para uso externo, como rojo y azul. en automviles. Bermelln (se ennegrece La mayora de los debido a la luz). colorantes para teir papel en el Siglo XX. La mayora de las fotografas a color con el sufijo "color" en su nombre. Por ejemplo, Kodacolor, Fujicolor. Tiempo en aos para la decoloracin Decoloracin slo 300 7.000 aos perceptible Decoloracin casi total 10.000 200.000 aos 100 2.000 aos 3.000 70.000 aos 30 700 aos 1.000 20.000 aos 3 70 aos 100 2.000 aos

50 lux

20 700 aos 700 20.000 aos 7 200 aos 200 7.000 aos 2 70 aos

1.5 20 aos 50 600 aos 1/2 7 aos 15 200 aos 1/7 2 aos

150 lux

Decoloracin slo perceptible Decoloracin casi total Decoloracin slo perceptible Decoloracin casi total

500 lux en oficinas

70 2.000 aos 5 60 aos 2 meses 7 aos 5 das 2 meses 7 200 aos 6 meses 6 aos

Decoloracin slo 5,000 lux en ventanas o lmparas perceptible de escritorio Decoloracin casi total

30,000 lux promedio de luz da

Tiempo en aos para la decoloracin Decoloracin slo 6 meses 10 aos perceptible Decoloracin casi total 20 300 aos

2 semanas 1 ao 1 da 2 semanas 1 30 aos 1 mes 1 ao

Cada da de exposicin se considera de 8 horas y cada ao de 3.000 horas. El tiempo para una decoloracin slo perceptible se da como un rango de clasificacin basado en las categoras de sensibilidad de Lana Azul, segn la norma ISO (ver Tabla 4). La decoloracin casi total se basa en una estimacin de 30 veces la decoloracin slo perceptible, aunque esta decoloracin a menudo se hace ms lenta, por lo que a una estimacin de 100 veces la decoloracin slo perceptible, es probable para muchos colores.

Las categoras de sensibilidad de la Tabla 3 (alta, media y baja) fueron recientemente incorporadas en una pauta internacional para iluminacin en museos (CIE 2004). stas se definen segn los estndares industriales para la retencin de la luz, conocidos como los estndares ISO de Lana Azul. Se trata de un grupo de muestras de telas, originalmente enumeradas del 1 al 8, donde cada una es de 2 a 3 veces ms sensible que la siguiente. La sensibilidad alta fue clasificada como 1, 2 o 3; la media como 4, 5 6 y la baja como 7, 8 o mayores (algunos adicionales fueron agregados a los 8 originales a partir de los requerimientos industriales). Los nmeros de Lana Azul constituyen un aspecto relevante en la literatura que aborda la sensibilidad de los colorantes; como lo podemos confirmar en Michalski (1987 y 1997) y de forma resumida en una versin mas detallada de la Tabla 3, contenida en la pauta CIE (2004). La Tabla 4 grafica la conversin de una clasificacin de Lana Azul a una estimacin de la exposicin a la luz que provocar una decoloracin slo perceptible. Este material que se obtuvo a partir de la revisin de la documentacin parcialmente descrita en Michalski (1987), constituye la base de las estimaciones de tiempo para decoloracin en la Tabla 3. Las Lanas Azules como estimacin del rango de sensibilidad en las colecciones Inevitablemente, en los museos surge la pregunta sobre el rango de sensibilidad de los colorantes presentes en sus colecciones. La clasificacin de los ocho tipos de Lana Azul originales, desarrollada en los aos 20, representaba el rango de sensibilidad que todas las tintas y colorantes que la industria conoca, puesto que reflejaba todos los objetos coloreados de la poca, ya sea por medio de tintas naturales, sintticas (creadas en el siglo XIX) o incluso pigmentos. Por lo tanto, la clasificacin de la Lana Azul es una excelente estimacin del rango de las sensibilidades a la luz que se podra encontrar en una coleccin mixta de un museo. Obviamente, algunos objetos coloreados no son sensibles, otros son incluso ms sensibles que el ndice 1, ya que no fueron creados para durar tanto como una tela de mala calidad, como podra ser el caso de algunos marcadores de punta de fieltro. Tabla 4. Dosis aproximada de luz necesaria para provocar una decoloracin slo perceptible segn los estndares ISO de Lana Azul (la decoloracin slo perceptible se define como Escala de Gris 4 (GS4) segn se utiliza en la

informacin de Lana Azul). La inexactitud en cada dosis estimada, oscila aproximadamente entre las estimaciones de Lana Azul adyacentes).
Dosis de luz (Mlx/h) para provocar una decoloracin slo perceptible de acuerdo a los estndares ISO de Lana Azul Nmero ISO de Lana Azul Dosis para decoloracin slo perceptible en presencia de radiacin UV Dosis para decoloracin slo perceptible en ausencia de radiacin UV Categora de sensibilidad utilizada en la Tabla 3 #8 120 #7 50 #6 20 #5 8 #4 3.5 #3 1.5 #2 0.6 #1 0.22

1000

300

100

30

10

0.3

Sensibilidad baja

Sensibilidad Media

Sensibilidad alta

Niveles de deterioro por radiacin UV


El dao provocado por la radiacin UV en los materiales orgnicos, genera deterioros tales como el debilitamiento de las fibras de los textiles, el desgaste de la madera y el hueso o la prdida de cohesin de las capas pictricas, tal como se aprecia en la Figura 4. Asimismo, la radiacin UV amarillea con facilidad los plsticos de mala calidad y el papel peridico. La Tabla 5 resume los deterioros y niveles de dao conocidos por causa de la radiacin UV. La tabla comienza con los puntos de referencia que conocemos a partir de estudios, sobre exposicin a la luz da exterior, lo que luego se extrapola a exposiciones donde se ha reducido la radiacin UV mediante la accin de vidrios y filtros.

Figura 4. Ejemplos de dao por UV. Pruebas sobre pintura al leo de color siena tostada de principios del siglo XX. Las imgenes muestran el detalle de un rea de la superficie pictrica que estuvo iluminada por una fuente de luz similar a la luz da, que pasa a travs de una ventana a una intensidad de 67 Mlx/h (equivalente a casi 8 meses de luz da completos 400 aos de exhibicin a 50 lux). A la izquierda se entrega una visin microscpica, donde la mitad inferior fue protegida con un buen filtro UV. Las imgenes en blanco y negro del costado derecho fueron obtenidas por microscopa electrnica de barrido. La imagen inferior muestra una superficie oleosa lisa, que no ha sufrido deterioro, mientras que la superior, deja ver una superficie erosionada y agrietada. El pigmento marrn (mineral) no se ve afectado ni por la luz ni por la radiacin UV.

Tabla 5. Sensibilidad de los materiales a la radiacin UV


No sensible Sensibilidad baja Sensibilidad media Sensibilidad alta Sensibilidad muy alta

Materiales Agrietado, prdida de inorgnicos: cohesin de plsticos, metales, caucho, pigmentos modernos piedra, que contienen estabilizadores cermicas, de UV diseados para ser vidrio. expuestos al exterior Objetos de este tipo que estn tratados o recubiertos pueden contener resinas y pigmentos de mayor sensibilidad.

La madera se vuelve gris, se erosiona. Agrietado de algunos plsticos, resinas, barnices, caucho. Prdida de cohesin de la mayor parte de pinturas en interiores y pinturas artsticas, marfil, hueso. Debilitamiento y eventual prdida de resistencia de gran parte de objetos de lana, algodn, seda, papel.

Prdida de Amarillamiento de cohesin de algunos papeles de pinturas al leo con mala calidad, por pigmentos ejemplo, el papel fotosensibles peridico. (blanco de zinc, los blancos de titanio tempranos). Amarillamiento de maderas plidas. Debilitamiento y eventual prdida de resistencia de madera, algodn, seda, papel, si hay presencia de tintes fotosensibles.

Tiempo aproximado para provocar el dao descrito previamente

Espectro luz da ~ 6001000 ?W/lm

Promedio diario al ~10 aos exterior: 30.000 lux ~5.000 aos (envejecimiento trmico* probablemente en 1001.000 aos a 20C)

~1 ao (erosin de la madera: ~1 mes 50 ?m de superficie por ao) ~500 aos (envejecimiento trmico* probablemente en 1001.000 aos a 20C)

~3 das

50 lux

~50 aos

~5 aos

~30 aos o ms# (envejecimiento Luz da trmico* intensa probablemente Luz da a travs 30.000 lux entre 550 aos a del vidrio de la 40C)** ventana ~20.000 aos o ~ 400500 ms# ?W/lm (envejecimiento 50 lux trmico* probablemente en 1001.000 aos a

~3 aos o ms# ~1 mes o ms# (envejecimiento (envejecimiento trmico* ~2 meses o ms# trmico* probablemente en 5 probablemente en 2 50 aos a 40C)** aos a 40C)** ~2.000 aos o ms# (envejecimiento trmico* probablemente en 1001.000 aos a 20C) ~100 aos o ms# (envejecimiento trmico* probablemente en 1001.000 aos a 20C) ~50 aos o ms# (envejecimiento trmico* probablemente en ~30 aos a 20C)

No sensible

Sensibilidad baja

Sensibilidad media

Sensibilidad alta

Sensibilidad muy alta

20C) ~300 aos o ms# ~30 aos o ms# (envejecimiento Luz da (envejecimiento trmico* trmico* intensa probablemente en 30.000 lux probablemente en 5 1001.000 aos a 50 aos a 40C)** 20C) Luz da con un buen filtro UV ~75 ?W/lm o 50 lux menos ~muchos milenios (envejecimiento trmico* probablemente en 1001.000 aos a 20C) ~muchos milenios (envejecimiento trmico* probablemente en 1001.000 aos a 20C) ~2 aos or ms# (envejecimiento trmico* probablemente en 550 aos a 40C)**

La decoloracin por luz azul invalida cualquier amarillamiento residual por UV ~muchos milenios (amarillamiento (envejecimiento trmico puede trmico* imponerse probablemente en eventualmente) 1001.000 aos a 20C)

# Las estimaciones de tiempo presentadas corresponden a extrapolaciones poco precisas, que fueron obtenidas a partir de las estimaciones del espectro de luz da intensa, basndose en el espectro de dao disponible. Las cantidades entregadas deben ser cautelosamente consideradas. El trmino o ms significa que el tiempo real para la mayora de las combinaciones material/iluminacin puede ser muchas veces mayor. La exposicin es de un promedio de 8 horas al da y de 3.000 horas al ao. * El envejecimiento trmico (amarillamiento, debilitamiento y agrietado) se refiere a los procesos de deterioro qumico que no son originados por la radiacin UV (aunque a veces una pequea porcin de sta incide en su inicio), los que ocurren incluso en la oscuridad a una temperatura ambiental adecuada (ver el captulo sobre Temperatura incorrecta). ** Materiales orgnicos expuestos a la luz solar que pueden alcanzar los 40C (o incluso ms si las superficies son de color oscuro o estn bajo un vidrio). sto aumenta la tasa de deterioro trmico a un factor de al menos 20, en comparacin a una temperatura de 20C. En la Tabla 5, es importante observar que no solo la reduccin de la radiacin UV incide en la prolongacin de la vida de los objetos en exhibicin, sino que la reduccin de la intensidad de la luz juega un papel preponderante. Cuando la radiacin UV se mide como proporcin -microwatts (de energa UV) por lumen (de luz)- entonces la exposicin total de radiacin UV, y el dao que depende de sta, es proporcional a la intensidad de la iluminacin y a la medicin de esta radiacin.

Tasas de deterioro por la radiacin IR

La radiacin IR provoca el calentamiento de las superficies (idea que se detalla en el captulo Temperatura incorrecta). Existen dos fuentes de luz que pueden generar este aumento de temperatura: las bombillas incandescentes a una intensidad superior a 5.000 lux y la luz solar directa. En la Tabla 5, se describe en las columnas que indican el promedio de luz da a travs del vidrio de una ventana, los efectos de las temperaturas elevadas sobre los objetos que reciben luz solar directa. Esta fuente de luz o la iluminacin incandescente intensa, pueden incrementar la temperatura de las superficies en 40C por sobre el ambiente. sto eleva en 20 veces o ms la tasa de deterioro trmico.

Cuando la luz visible, la radiacin UV, IR y otros agentes de deterioro se combinan en el mismo objeto
Existen diferentes tipos de deterioro que se desarrollan frecuentemente de manera simultnea: el amarillamiento o debilitamiento provocado por la radiacin UV puede combinarse con deterioros similares, causados por el envejecimiento trmico. Este ltimo, es a su vez, acelerado por las altas temperaturas que produce la radiacin IR (segn se observa en la Tabla 5). Adems, algunos de los amarillamientos pueden ser decolorados por la luz (luz azul en particular). Todos alguna vez hemos observado impresiones antiguas enmarcadas, que presentan diferentes marcas de amarillamiento. Esto plantea una interesante amalgama de deterioros. Para comenzar, cualquier pintura de colores y tintas puede decolorarse con la luz. El papel puede amarillarse por la radiacin UV que el vidrio no logra bloquear, pero bajo el paspart estar protegido. En exposiciones extremas, las fibras del papel se debilitan (lo que generalmente no es notado hasta que el material es manipulado o lavado durante el tratamiento de conservacin, momento en el cual el rea de la imagen comienza a desintegrarse). Si el paspart es de mala calidad, emitir vapores que provocarn una franja amarillomarrn junto al borde de la ventana, proceso que se acelera enormemente con el aumento de la temperatura provocado por la radiacin IR. Si existe un buen filtro UV, el papel en el rea de la imagen se pondr ms blanco, no amarillo; mientras que la zona cubierta por el paspart, se volver uniformemente amarilla, proceso que se ver acelerado por el aumento de temperatura causado por la radiacin IR. Como vemos, las combinaciones pueden ser complejas, pero las conclusiones muy simples: para materiales orgnicos, mantener una intensidad de luz muy baja (muchos miles de lux menos), reducir todas las formas de dao por luz visible, por radiacin UV e IR. Adems, el utilizar fuentes de luz con baja emisin de radiacin UV, permitir que el deterioro de materiales altamente sensibles sea inferior a los daos similares provocados por la temperatura de la sala.

Control de la luz visible, radiacin UV e IR

Etapas de control Evitar Establezca normas definidas para los niveles de iluminacin y fuentes de luz (vea la seccin de ms adelante Estrategias de control). Traslade al interior los objetos exhibidos al aire libre Apague las luces cuando no hayan visitantes presentes. Utilice sensores de proximidad cuando sea posible. En casas histricas, seleccione lugares en el interior que tengan una baja intensidad de luz a lo largo del da. Si no se dispone de filtros UV en las ventanas, coloque los objetos donde no sean alcanzados por la luz directa. Bloquear Aplique filtros UV a las fuentes de luz que lo requieran (segn se indica en la Tabla 2). En los exteriores, utilice algo que le de sombra, como un tejado simple o, aproveche la orientacin del edificio para evitar el sol. En los interiores, instale pantallas, celosas, persianas, difusores de luz, pintura o lo que sea necesario para bloquear la luz que entra por las ventanas. Separe los sectores de acceso pblico con mucha luz de las reas de exhibicin, y disponga de reas de adaptacin entre ambas. Cuando el museo permanezca cerrado, cierre cortinas, persianas, postigos, etc. Cubra las vitrinas cuando no haya pblico presente. Detectar Busque seales de dao producido por la luz visible y la radiacin UV dentro del museo. Utilice medidores de luz y dosmetros pasivos. Use medidores de UV especialmente diseados para museos. Si sospecha de un aumento de temperatura causado por la radiacin IR, verifquelo utilizando un termmetro comn. Responder Cuando detecte objetos decolorados, determine las causas y sus posibles soluciones. Cuando las mediciones de luz visible y de radiacin UV muestren ndices inesperadamente elevados, determine las causas y sus soluciones. Recuperar La decoloracin o desintegracin de un objeto, constituye un deterioro irreversible. La restauracin de las prdidas implica la incorporacin de un nuevo material en reemplazo del que se ha perdido.

Estrategias de control para diferentes grados de preservacin


Introduccin a los diferentes grados de preservacin Todos podemos coincidir con el propsito de los museos de reducir el dao producido por la luz, asegurando a la vez un buen acceso visual. Sin embargo, en trminos prcticos es vlido preguntarse qu tan difcil puede llegar ser esto? Existen tres estrategias que ayudan a lograr dichos propsitos, donde cada una es ms efectiva que la anterior, pero a la vez, ms difcil de lograr: Siga algunas medidas bsicas diseadas para eliminar los ndices extremos de exposicin a la luz. Siga una simple regla basada en la intensidad de la luz para una visibilidad mnima de 50 lux. Siga algunas reglas difciles para minimizar el dao y maximizar la visibilidad.

Estrategia bsica para museos pequeos: elimine toda exposicin extrema a la luz
De la lista de cosas bsicas, presentada en la Seccin I, aquellos que tienen directa relacin con la luz visible y la radiacin UV, son: Contar con una techumbre confiable, que proteja todos los objetos orgnicos, e idealmente, la mayor parte de los objetos inorgnicos. Aunque esto es evidente incluso para aquellos que no estn vinculados al mbito de los museos, la medida tambin es vlida para objetos de grandes dimensiones; tales como vehculos o mquinas histricas con pintura. No se puede esperar que stos sobrevivan muchos aos, si son expuestos al sol y a las variables climticas. Contar con muros, ventanas y puertas confiables, que protejan del clima, la luz solar y las plagas locales, los ladrones aficionados y del vandalismo. Evitar reas de luz solar directa y fuentes intensas de luz dirigida a poca distancia de todos los objetos orgnicos.

Resultados de la estrategia bsica


Si asumimos que estas medidas evitarn que se llegue a los extremos de 30.000 lux de luz da promedio, llegando a un punto entre los 5.000 lux (en ventanas) y los 500 lux en la iluminacin de la mayora de oficinas; entonces, los objetos de baja sensibilidad que permanezcan en exhibicin por casi un siglo, conservarn la intensidad de sus colores. Los objetos de sensibilidad media se decolorarn en poco mas de una dcada, y aquellos de sensibilidad alta se habrn destruido hace tiempo; a menos que hayan quedado casualmente apartados en lugares oscuros y olvidados, dentro de cajas,

sobres, cofres, volmenes, etc., o hayan sido recientemente sacados de dichos lugares para ser ubicados en la exhibicin. Esta es la tragedia de las pequeas casas-museo histricas, que adquieren nuevos y coloridos tesoros por medio de donantes que los mantenan en la oscuridad.

La estrategia tradicional: ilumine todo a una intensidad fija y baja


Las reglas tradicionales de iluminacin en los museos, presentes en varias publicaciones de los aos 70 y 80, incluyendo los propios Boletines Tcnicos del ICC, se basaron en el punto de referencia de 50 lux e incluan dos categoras adicionales para posibles diferencias en la sensibilidad: 50 lux para textiles, obras en soporte de papel, acuarelas en cualquier soporte, fotografas, plumas, etc. 150 lux para todas las superficies pintadas al leo y acrlicas, policromas, paneles, mobiliario, etc. 300 lux para piedra, metal, etc., principalmente para evitar la iluminacin de contraste.

Cabe destacar que los autores tienden a discrepar al considerar qu tems forman parte de una u otra categora, y si es necesario o no incluir la de 300 lux. La regla tradicional sobre la radiacin UV era la siguiente: Mantener todos los niveles de radiacin UV bajo 75 W/lm (el valor para bombillas incandescentes comunes)

El nivel mximo aceptable de radiacin UV establecido en los aos 70, se bas en la radiacin UV emitida por bombillas incandescentes comunes. La experiencia demostr que dichas fuentes de luz causan muy poco, o ningn dao en las colecciones histricas mixtas expuestas por varias dcadas, debido a las bajas intensidades de luz. Adems, la prctica comn se ocup de agregar las siguientes reglas: Los tiempos de exposicin, se definan principalmente por consideraciones operacionales. Los objetos con componentes de diferentes sensibilidades, se definan segn su componente ms dbil.

Resultados de la estrategia tradicional


La mayora de los requerimientos establecidos para hacer y recibir prstamos de colecciones, consideran las polticas tradicionales de iluminacin. stas ltimas reducen el ndice de dao de las colecciones (en comparacin a los niveles normales de iluminacin en un edificio); a pesar de esto, los objetos de sensibilidad alta de todas formas tendern a decolorarse considerablemente dentro de unas pocas dcadas, mientras que los de sensibilidad baja sern difciles de observar debido a la implementacin de una regla que por su simpleza, impone medidas de iluminacin innecesarias a stos; dificultando la observacin, sin que ello ofrezca beneficios en trminos de conservacin. Si los objetos son oscuros, con poco contraste o tienen muchos detalles, para la mayora ser imposible verlos bien. La presunta diferencia de sensibilidad entre ambas categoras (papel y textiles v/s pinturas y policromas) no es absoluta. Mientras algunos pueden argumentar, que la preponderancia de aguadas en una acuarela, la hace ms sensible que el promedio de las pinturas al leo, otros pueden encontrar buenos ejemplos que plantean lo contrario. Todos los retratos al leo de los ltimos siglos dependen de lacas rojas de sensibilidad alta a media. La experiencia muestra que cuando stos se desvanecen, el color de la piel del representado cambia de un tono algo rosado vivo a un blanco plido, sin vida. Por otra parte, todos los objetos de papel han sido realizados con colorantes de sensibilidad baja o incluso nula, tales como negros de carbn, ocres, tizas blancas, etc.

Estrategia de manejo de riesgo: acepte y maneje la decoloracin y la visibilidad


La incorporacin de una poltica detallada de iluminacin dentro de un esquema ms amplio de manejo de riesgos, explcitamente reconoce que los colorantes se decoloran y que la visibilidad mejora con una mayor cantidad de luz. Esta poltica se desarrolla en base a los siguientes pasos: 1. Establezca un criterio para el rango aceptable de decoloracin. Esto generalmente se expresa como el perodo de tiempo necesario para provocar una decoloracin apenas perceptible, lo que debe ser indicado en cantidad de aos; 100, 30 o 300, etc. 2. Evale las sensibilidades. Por el momento, se tiende a grandes generalizaciones no muy diferentes a las agrupaciones de las normas tradicionales anteriormente mencionadas, tales como "Acuarelas"; pero se pueden incorporar evaluaciones ms detalladas, como subgrupos importantes de un gnero determinado o incluso un objeto particular de gran valor. Para esto puede ser til utilizar informacin como la de la Tabla 3. Cabe considerar que generalmente el colorante mas sensible encontrado o esperado, es el que caracteriza al grupo.

3. Considere la visibilidad. Comience por asumir el punto de referencia de 50 lux, pero si se est ante una coleccin que no contiene ningn colorante de sensibilidad alta o media, se puede evaluar la posibilidad de aumentar los niveles, basndose en la Tabla 1. Asimismo, es posible considerar mezclar perodos cortos de mejor visibilidad, con otros largos de mnima visibilidad, especialmente para satisfacer las necesidades de personas mayores o de especialistas. 4. Considere los niveles de lux que puede obtener en la prctica, de acuerdo al sistema de iluminacin disponible. 5. Determine el tiempo de exhibicin. Este es el resultado inevitable del clculo de la rotacin de la exhibicin, para mantener el nivel de decoloracin dentro del criterio establecido al inicio como aceptable. Por ejemplo, a partir de la Tabla 3, el menor tiempo requerido para alcanzar una decoloracin apenas perceptible de la categora de alta sensibilidad es de 1.5 aos; por lo tanto, los colorantes de alta sensibilidad solo pueden ser exhibidos por casi un 1.5% del tiempo; dado el criterio de 100 aos establecido en un comienzo. En la actualidad, existen instituciones que siguen pasos similares, los que han sido descritos por el Museo de Bellas Artes de Montreal (Colby 1992) y el Museo Victoria y Albert (Ashley-Smith et al. 2002). En museos pequeos y casas histricas, donde existe poco o nulo control de la iluminacin, los pasos varan levemente: 1. Al igual que en los puntos descritos anteriormente, se debe reconocer que quizs la misin del museo en trminos de la preservacin, no es igual a la que asume un museo nacional. 2. Al igual que en los puntos descritos anteriormente, se debe reconocer que un museo ms pequeo, puede a menudo llegar a conocer mejor su coleccin que un museo nacional. 3. Al igual que en los puntos descritos anteriormente, se debe reconocer que por un lado los visitantes de un museo de una pequea comunidad pueden ser en promedio de mayor edad, y por otra, que la expectativa de visibilidad de los visitantes puede ser menor, por tratarse de un contexto histrico. 4. Evale las intensidades de la luz, o exposiciones acumulativas, en diferentes reas de la exhibicin. 5. Determine el tiempo posible de exhibicin de los objetos en sus lugares asignados, considerando los pasos 1, 2 y 4. Mantenga un equilibrio entre lo que se exhibe y el tiempo que se dejar ah; o cambie su criterio en relacin al punto 1.

Estrategia ptima: resultados

El museo manejar explcitamente la durabilidad de los colores de sus colecciones, aumentando al mismo tiempo la visibilidad de la mayora de los objetos en exhibicin que posean poca o nula sensibilidad a la luz. Esta estrategia, requiere una inversin considerable en conocimiento y provocar cierta ansiedad por su poca certeza. Qu tan baja es exactamente la sensibilidad de una fotografa en blanco y negro o de una litografa con tinta de carbn? Al menos cientos, o posiblemente miles de veces menor que una fotografa en colores promedio o una cromolitografa, y mucho ms vulnerable frente a los contaminantes o al envejecimiento trmico, que a la exposicin permanente a 500 lux (usando buenos filtros UV). Tambin se requiere de un trabajo considerable para poder evaluar grandes colecciones. En la prctica, este mtodo probablemente solo ser utilizado para mejorar una estrategia basada en una regla simple, como por ejemplo el desarrollo de polticas de exhibicin que busquen reducir del tiempo de exposicin para materiales de sensibilidad alta, y la revisin de las condiciones de exhibicin de cualquier objeto particularmente valioso. El uso generalizado de este mtodo, solo ser posible en la medida que se vaya acumulando gradualmente ms informacin y se propaguen las categoras ms tiles segn su sensibilidad; como por ejemplo la paleta de un artista determinado, los vestuarios caractersticos de un periodo en particular, las fotografas de un fabricante especfico, etc. Para ayudar a tomar dichas decisiones a partir de una estrategia de manejo de riesgos, el ICC ha desarrollado un calculador de dao para Internet. ste permite, explorar rpidamente los posibles daos de diferentes objetos bajo un amplio rango de niveles de lux y horarios de exhibicin. Dado que la informacin de sensibilidad es proporcionada por investigadores de todo el mundo, pronto estar disponible en la pgina Web del ICC.

Conclusiones
Ver v/s conservar es el eptome del dilema uso v/s preservacin que enfrentan los museos. Dependemos de la luz para ver, pero la decoloracin es completamente irreversible. Antiguamente los museos confiaban en una simple regla derivada de la visibilidad adecuada de 50 lux. Acuerdos sobre prstamo y pautas gubernamentales an reflejan este criterio. Los museos que actualmente cuentan con una iluminacin controlada, anteriormente se comportaban como si el cumplimiento de dichas reglas significara que el riesgo de decoloracin hubiera desaparecido totalmente. Quizs, ellos han logrado aplacar su ansiedad al adquirir un compromiso factible que pudo ser codificado. Sin embargo, a los museos pequeos que presentan menores posibilidades de controlar la iluminacin, nunca se les entreg alguna pauta sobre qu objetos estaban realmente en peligro por exposicin a luces intensas y cules no. Yendo ms all de los enfoques basados en reglas o visiones fatalistas, y avanzando hacia una estrategia real de evaluacin de riesgos (apoyada por el calculador de dao por luz desarrollado por el ICC), los museos pequeos podrn dirigir sus esfuerzos en ubicar

estratgicamente los objetos dentro de los variados niveles de luz de sus salas, y relajarse cuando el riesgo de decoloracin sea mnimo o inexistente.

Vietas
Vieta 1. Utilizacin de un nicho de ventana para exhibir dentro de una casa histrica.

Figura V1: Uso de un nicho de ventana para exhibir dentro de una casa histrica.

Este nicho de ventana est en el interior de un edificio construido en piedra caliza, que alberga al Museo Brockville, en Ontario, Canad. Las ventanas son lugares particularmente problemticos para ser usados con colecciones histricas mixtas, puesto que ah la luz es intensa. En este caso, se han seguido dos estrategias: (1) La ventana ha sido cubierta con una placa plstica traslcida acanalada (material generalmente utilizado para seales grficas) que reduce la intensidad de la luz en casi la mitad, (lo que se suma a las propiedades de aislamiento que posee la ventana). Este mtodo es tan simple, que utiliza unos pocos chinches, los que seran fciles de remover si cambiara el uso de la sala. Aunque el reflejo del panel transparente es menor que lo ideal, la estructura de fondo, inmediatamente adyacente a los objetos, es oscura y mate. (2) Ms importante an, para este espacio de exhibicin se han seleccionado objetos no sensibles, por ejemplo, timbres metlicos, o artculos de baja sensibilidad, como el papel blanco, tinta negra y madera sin teir. Los timbres de bronce tienen muchos detalles, son oscuros y poseen un bajo contraste. El aprovechamiento de la luz que entra por la ventana, permite verlos claramente y totalmente definidos. Vieta 2. Una galera de arte local con un circuito bsico de iluminacin.

Figura V2: Circuito de iluminacin en una pequea galera

A diferencia de la casa histrica con sus nichos de ventana originales descritos en la vieta anterior, esta pequea sala construida especialmente para exhibiciones dentro de la Galera de Arte Regional de Peel, en Ontario, cuenta con un control total de la iluminacin, tanto de la iluminacin ambiental como en las obras de arte. La sala utiliza un sistema bsico de rieles, que consiste en una sola franja a lo largo de cada muro longitudinal de casi 1.5 m, por lo que el rayo de luz llega al centro de la pintura en un ngulo vertical de 30 grados aproximadamente. Los muros de los extremos son iluminados desde la ltima porcin del riel. Note que los focos cuentan con un sistema de control de reflejos bastante bueno mientras se alejan del observador, pero menos efectivo al tratar de iluminar el muro del fondo a la izquierda. Los focos dirigidos resaltan las pinturas y reducen la visibilidad de los muros, sin embargo, poder encontrar focos que emitan intensidades moderadas en dependencias cerradas es difcil. Al no conocer las paletas de colores de los artistas, la galera debe asumir la presencia de algunos colorantes altamente sensibles. Puesto que gran parte de los que exponen en este lugar son locales y estn vivos, el museo podra pedir informacin sobre este tema, obtener sus sensibilidades o incluso asesorar a los artistas sobre paletas de sensibilidad baja.

Referencias (* Lecturas Recomendadas)


*Commission internationale de l'clairage (CIE). Control of Damage to Museum Objects by Optical Radiation. CIE Technical Report, 157. Vienna: Commission internationale de l'clairage, 2004. *Ashley-Smith, J., A. Derbyshire, y B. Pretzel. "The Continuing Development of a Practical Lighting Policy for Works of Art on Paper and Other Object Types at the Victoria and Albert Museum." ICOM. En, Triennial meeting (13th), Rio de Janeiro, 22-27 September 2002:Preprints. London: James & James, 2002. PAGES? Colby, Karen M. "A Suggested Exhibition Policy for Works of Art on Paper. Journal of the International Institute for Conservation-Canadian Group. 17 (1992), pp. 3-11.

Michalski, S. "Damage to Museum Objects by Visible Radiation (Light) and Ultraviolet Radiation (UV)." En, Lighting in Museums, Galleries and Historic Houses. London: Museums Association, UKIC, and Group of Designers and Interpreters for Museums, 1987, pp. 3-16. *Michalski, S. "The Lighting Decision." En, Fabric of an Exhibition, Preprints of Textile Symposium 97. Ottawa: Instituto de Conservacin de Canad, 1997, pp. 97-104.

Glosario
Escala Lana Azul: Es un ndice para la sensibilidad a la decoloracin por luz y se basa en
un grupo de ocho diferentes muestras de lana teida.

Pi-candela: Unidad Imperial de luminancia (intensidad de luz) igual a 1 lumen por pie
cuadrado, o 10.76 lux.

Decoloracin slo perceptible: lo slo perceptible vara entre los observadores, las
situaciones y las convenciones de la industria, pero para propsitos prcticos, significa ms o menos lo que plantea. Tcnicamente, aqu es definida segn la norma ISO de GS4, el primer paso en la escala de cinco pares de cuadrados grises utilizados para medir la decoloracin durante las pruebas de resistencia a la luz. En otras palabras, es el cambio en el color que la industria consider "solo perceptible, desde una perspectiva prctica del usuario. En unidades colorimtricas, GS4 representa E:1.8. Solo perceptible no debe confundirse con la diferencia de color solo perceptible que las personas pueden ver durante circunstancias visuales ptimas, la cual es de 2 a 6 veces menor que E:1.8, dependiendo del color. (Sistemas colorimtricos como el E (CIELAB) son un intento, actualmente lejos de ser perfecto, de encontrar una mtrica que tendr como unidades las diferencias slo perceptibles a travs del espacio completo de color).

Lumen: la unidad SI (Sistema Internacional) de flujo luminoso (luz) utilizada para


otorgar un rango de emisin de las diferentes fuentes de luz en los catlogos de los fabricantes.

Lux: la unidad SI (mtrica) de iluminancia (intensidad de luz) definida como 1 lumen


por metro cuadrado. La luz solar directa de medioda es de casi 100.000 lux; 1 lux equivale a una intensidad similar a la de la luz de una vela a 1 metro de distancia (las unidades fotomtricas, fueron originalmente definidas en trminos de una vela estndar a un metro).

Mlx/h: abreviacin de megalux/hora. Una unidad de exposicin a la luz o dosis de luz en


los museos. Es igual al producto de la intensidad de luz (lux) y tiempo (horas),

cuantificada en millones de lux horas. El uso de la unidad de tiempo horas es incorrecto dentro de las reglas del SI, pero este uso particular es comn en la bibliografa de conservacin para museos.

W/lm: abreviacin de microwatts por lumen. Unidad de radiacin UV para los museos.
Es el indice de intensidad de radiacin UV (en unidades radiomtricas SI W/lm2) para la intensidad de la luz (en unidades fotomtricas SI, lux=lumen/m2), de ah el resultado W/lm.