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HALLOWEEN 2013 (TABLERO DE JUEGO) JUEGO)

HALOOWEEN EN EDUCACIN FSICA


1.1.- BRUJA: volar con la e co!a. ".".- #A$O: %r a &a'a (e )n la(o a o'ro con el aco en la e *al(a. +.+.- CAS$ILLO: e calar el ca '%llo , 'ocar la ca-*an%lla. ....- CALABA/A: (e cala!a0a en cala!a0a , '%ro *or1)e e Hallo2een. 3.3.- ES4UELE$O: ')-!ar e 'o(o e1)%*o en el -% -o a'a5(. lo -%e-!ro (e

6.6.- FAN$AS7A: -an'ener al 8an'a -a en el a%re ()ran'e )na '%ra(a o a ) 'ar con )na 9!ana al re 'o (e e1)%*o . :.:.- ARA;A: -e'er en )na ca<a c%nco ara=a . >.>.- ?A7@IRO: llevar la *elo'a *elo'a (e *%n*on Aa 'a la -e'a. B.B.- $RUCO: la 8%cAa -9 ca %lla. o*lan(o

avan0a(a re'roce(e )na

1C.1C.- $RA$O: ca-!%ar e *or la 8%cAa -9 avan0a(a , volver a '%rar.

HALOOWEEN EN EDUCACIN FSICA


1.- BRUJA: realizar un recorrido de relevos con una pica y un ladrillo como escobas cruzando un banco sueco. 2.- GATO: ir a a!as "as!a el cono con el saco en la espalda. #.- $A%T&''O: escalar la espaldera con B% y cuerda y !ocar la campanilla. (.- $A'ABA)A: de calabaza en calabaza y !iro por*ue es +allo,een. -.- .%/U.'.TO: !umbarse !odos los miembros de e*uipo en la misma colc"one!a. 0.- 1A2TA%3A: man!ener el lobo en el aire en!re !odo el rupo duran!e una !irada en!era o asus!ar al res!o de e*uipos con una s4bana. 5.- ARA6A: lanzar a una ca7a con cuerdas los pompones. 8.- 9A3:&RO: llevar la pelo!a de pinpon soplando "as!a la me!a. ;.- TRU$O: la <ic"a m4s avanzada re!rocede una casilla. 1=.- TRATO: cambiarse por la <ic"a m4s avanzada y volver a !irar.

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