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ADIESTRAMIENTO Y CAPACITACIÒN INDUSTRIAL PERSONALIZADA

Andador Toltecas Nº103 Col. Hogares Ferrocarrileros 2ª Secc. 1291836/1291837


GRUPO INSOFTNC SAN LUIS POTOSI
MANUAL PARA USUARIO

Parte 1

CURSO GENERAL DE SOLID WORKS® 2004-2005

NOMBRE:
Ing. Adiel García Vázquez
HORARIO:

L-S 09:00 a 13:00 y 16:00 a 19:00 hrs

ESTE MANUAL SIN EL SELLO DE ADISTRAMIENTO Y CAPACITACIÒN


INDUSTRIAL PERSONALIZADA NO ES VALIDO Y DAÑA ALOS DERECHOS
DE AUTOR

SolidWorks
NO A LA PIRATERÍA
R

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CONCEPTOS BÁSICOS DE SOLID WORKS® 2004 PARTE 1

Con este curso desarrollaremos diferentes métodos para le elaboración de partes en


ensambles y plantillas de dibujo.

BARRA ESTANDAR

QUE CONTIENE LAS ORDENES DE

¾ Nuevo
¾ Abrir
¾ Guardar
¾ Imprimir
¾ Visualización Previa
¾ Deshacer
¾ Rehacer
¾ Reconstruir
¾ Editar Colores
¾ Filtro
¾ Cosmos
¾ Ayuda

PRINCIPALES HERRAMIENTAS DE TRABAJO EN SOLID WORKS ®

Flecha de selección del sistema (selector)

La rejilla o grid

Acotación o dimensión

Boceto o sketch 3D

Boceto o sketch 2D

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Esta barra sirve para comenzar a editar una parte definiendo que unidades
trabajaremos, dimensiones, y que tipo de sketch haremos.

La barra de sketch, relaciones nos sirve para definir las entidades de un croquis, y
encontramos las siguientes relaciones para agregar a nuestra parte como:

¾ Coincidente
¾ Colineal
¾ Concéntrico
¾ Coradial
¾ Tangente
¾ Vertical
¾ Horizontal
¾ Punto medio etc. …

AGREGAR RELACIONES
QUITAR RELACIONES

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La barra de sketch tools nos sirve para comenzar a realizar nuestro croquis o boceto con
diferentes operaciones:

Línea (line)
Punto de centro de un arco (Arc Point Center)
Arco Tangente (Arc tang)
Arco 3 puntos (Arc 3 Points)
Círculo (Circle)
Spline (Spline)
Polígonos (Polygon)
Rectángulo (Rectangle)
Punto (Point)
Línea de centro (Center Line)
Entidades (Convert Entintles)
Espejo (Mirror)
Radio (Fillet)
Offset (Offset)
Recortar (Trim)
Construcción Geométrica
(Construction Geometric)
Arreglo Rectangular (Array Rectangle)
Arreglo Polar (Array Polar)

Un modelo de SOLID WORKS® se compone de piezas, ensamblajes y dibujos.


Generalmente para comenzar a trabajar SOLID WORKS® se empieza
seleccionando el plano en el cual se va a trabajar, después se selecciona que
croquis (sketch) 2D o 3D y se empieza a crear la parte.

QUE ES EL FEATURE MANAGER (ARBOL DE OPERACIONES):

Es el gestor de diseño del sistema, en él podemos encontrar todas las operaciones


que han sido creadas y donde podemos ir reorganizándolas, modificarlas y
cambiarles de nombre.

SOLID WORKS® ES TOTALMENTE PARAMETRICO


Esto quiere decir que no es necesario dibujar y dimensionar al mismo tiempo,
solo creamos nuestro contorno 2D o 3D y después dimensionamos o agregamos

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relaciones a las entidades de nuestro croquis.

OPERACIONES

Que es una operación: Es lo que nosotros efectuamos para poder generar un croquis en
SÓLIDO 3D, para que obtener esto existe la barra de operaciones “FEATURES” que a
continuación se muestra

Esta barra puede variar el contenido de acuerdo a las necesidades que se tengan para la
elaboración de la parte.

Por orden de izquierda a derecha se nombrarán todas y cada una de las operaciones
incluidas en esta barra:

¾ Extruir (Extrude)
¾ Extruir Cortando (Extrude Cut)
¾ Revolver Base (Revolved Base/Boss)
¾ Revolver Cortando (Revolved Cut)
¾ Barrer Cortando(sep cut)
¾ Barrido (Sweep)
¾ Cortar por puntos( Loft)
¾ Extruir por Puntos (Loft)
¾ Combinar
¾ Redondeo (Fillet)
¾ Chaflan (Chamfer)
¾ Soporte (Nervio)
¾ Vaciado (Shell)
¾ Inclinado De Caras (Draft)
¾ Envolver
¾ Domos (Dome)
¾ Mover Operación/Medida (Move/Size Features)
¾ Configuración de Barrenos (Hole Wizard)
¾ Patrón Lineal (Linear Pattern)
¾ Patrón Circular (Circular Pattern)
¾ Espejo/Simetría

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BARRA DE VISTAS

Que contiene lo siguiente:

¾ Orientación
¾ Vista previa
¾ Ajustar
¾ Encuadrar
¾ Acercar / alejar
¾ Zoom Ajustar
¾ Girar Vista
¾ Mover
¾ Estructura Alambica
¾ Líneas Ocultas
¾ Sin Líneas Ocultas
¾ Sombrado
¾ Perspectiva
¾ Vista de Sección
¾ Sombreado

BARRA DE VISTAS ESTANDAR

¾ Frontal
¾ Posterior
¾ Izquierda
¾ Derecha
¾ Superior
¾ Inferior
¾ Isométrica
¾ Dimetrica
¾ Trimetrica
¾ Vista Normal
¾ Orientación de vistas

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LA BARRA DE CHAPA METALICA (DOBLADO DE LÁMINA)

De izquierda a derecha:

¾ Insertar Pliegues
¾ Desplegado
¾ Sin pliegues
¾ Rasgadura
¾ Chapa Base/Pestaña
¾ Caras a Inglete
¾ Doblar Desdoblar
¾ Pliegue Croquisado
¾ Brida de Arista
¾ Esquina Cerrada
¾ Dobladillo (Dobles Muerto)
¾ Romper Esquinas/Recortar Esquinas
¾ Quebrar cota

BARRA DE ENSAMBLES

De izquierda a derecha:

¾ Ocultar Visualizar Componentes


¾ Cambiar Estado de Supresión
¾ Editar Pieza
¾ Insertar Smart Fasteners
¾ Relación de Posición
¾ Smart Mates
¾ Mover Componentes
¾ Girar Componentes
¾ Croquis con Líneas de Explosión

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BARRA DE CURVAS

¾ Proyectar Curva
¾ Línea de Partición
¾ Curva Compuesta
¾ Curva por puntos X,Y,Z
¾ Curva Por puntos de referencia
¾ Hélice

BARRA PARA HACER MOLDES

De izquierda a derecha:

¾ Escala
¾ Líneas de Separación
¾ Superficies desconectadas
¾ Superficies de Separación
¾ Núcleo/Cavidad
¾ Cavidad
¾ Angulo de Salida
¾ Línea de Partición
¾ Equidistar Superficie
¾ Superficie reglada
¾ Radiar Superficie
¾ Superficie Plana
¾ Coser
¾ Análisis de Salida
¾ Cortes Sesgados

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BARRA DE Piezas SOLDADAS

¾ Pieza Soldada
¾ Miembro Estructural
¾ Recortar/Extender
¾ Tapa de Extremos
¾ Cartela
¾ Cordón de Redondeo

BARRA DE HERRAMIENTAS PARA MODELOS

De izquierda a derecha:

¾ Medir
¾ Ecuaciones
¾ Propiedades Físicas
¾ Propiedades de Sección
¾ Comprobar
¾ Tabla de diseño
¾ Tiempo de recalculo
¾ Análisis de Desviación
¾ Cosmos Xpress(CAE Light)

BARRA DE GEOMETRÍAS DE REFERENCIA

De izquierda a derecha:

¾ Plano
¾ Ejes
¾ Sistemas de Coordenadas
¾ Punto de Referencia
¾ Referencia de relación de posición

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ARRA DE SIMULACIÒN (NUEVO)

De izquierda a derecha:

¾ Detener Grabación
¾ Grabar
¾ Detener Producción
¾ Restablecer Componentes
¾ Invertir Producción
¾ Producción Ralentizada
¾ Reproducir Simulación
¾ Reproducir Acelerada
¾ Reproducción Continúa
¾ Producción Alternativa
¾ Motor Lineal
¾ Motor Rotatorio
¾ Resorte
¾ Gravedad

BARRA PARA FORMATOS DE LINEA

¾ Capa
¾ Color de Línea
¾ Espesor de Línea
¾ Estilo de Línea
¾ Modo de Color

BARRA PARA CREAR TODO TIPO DE REFERENCIAS EN UN DIBUJO DE 3D A 2D

¾ Vista Proyectada
¾ 3 Vistas (Frontal, Superior, Lateral, Derecha)
¾ Vista Auxiliar
¾ Vista Predefinida
¾ Vista Etiquetada
¾ Vista de Detalle

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¾ Vicorte Paralelo
¾ Recortar Vista
¾ Corte a la Mitad
¾ Corte Local
¾ Achurado

BARRA DE ANOTACIONES

¾ Notas
¾ Símbolo de Superficie
¾ Tolerancias Geométricas
¾ Símbolo de Referencia
¾ Globo
¾ Insertar Bloque
¾ Elementos de Modelo
¾ Centro del Círculo
¾ Línea Constructiva
¾ Anotación de Taladro

BARRA DE HERRAMIENTAS DE PHOTO WORKS

¾ Renderizar
¾ Renderizar área
¾ Renderizar ultima área
¾ Renderizar en selección
¾ Renderizar en archivo
¾ Material
¾ Escena
¾ Nueva calcomanía
¾ Cortar
¾ Copiar
¾ Pegar
¾ Opciones

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Receta de uso diario Solid Works® para modelado apartir de un croquis 2D

Paso 1: Definir la Pieza que se elaborara ó ensamble


Paso2: Tener definido hasta donde queremos llegar con nuestro dibujo, modelo ó ensamble
Paso3: Definir en Solid Works® y para nosotros mismos las unidades a trabajar sean
pulgadas, milímetros, metros, etc., etc.
Paso 4: Tener en claro cual de los tres planos usaremos para trabajar Superior ,Inferior,
Lateral Derecho esto por ser sistema americano el que nosotros trabajamos, si fuera
europeo solo tomaremos los inversos, el plano a trabajar será escogido por el usuario para
llegar a la vista isométrica que el requiera
Paso5: Después de que seleccionamos nuestro plano para trabajar daremos un clic en vista
normal para que este plano se oriente hacia nosotros, sino definimos que plano usar no
podremos dibujar
Paso6: como paso final después de haber hecho correctamente los 5 pasos primeros
estamos listos para empezar a croquisar nuestro modelo, por consiguiente daremos un clic
en croquisado 2d y empezaremos a trabajar á partir del origen que se muestra en la pantalla.

Receta de uso diario Solid Works® para modelado a partir de un croquis 3D

Paso1: Analizar la pieza y ver que tan compleja es para usar esta herramienta ya que esta
herramienta se recomienda para tuberías ,líneas complejas etc,etc
Paso2:En este modo de trabajo no es necesario definir algún plano ya que como se indica es
un croquis 3D y tenemos la absoluta libertad de trabajar en X,Y,Z, con ayuda de la tecla
tab. de nuestro teclado.
Paso3: solo tenemos que empezar a croquisar y cuidar no revolvernos con las coordenadas
X,Y,Z.

Ya vistas las herramientas más importantes y haber analizado la receta de SOLID


WORKS® seguiremos con las prácticas…….

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Practica Nº 1
Cortador Vertical ¾

Para esta y todas las practicas u/ò piezas que se elaboren en solid works, es importante que
todas las piezas empiecen a partir del origen el cual se podrá observar en su pantalla y
puede estar de color azul ò de otro color. ¿ Y por que en el origen? Por que de esta manera
Solid Works automáticamente nos puede indicar donde esta mal unido, o donde falten
dimensiones si cualquiera de estos dos casos sucediera su croquis estaría en azul pero si su
croquis este bien hecho, y en el origen, este se pondrá de color negro el cual indica que esta
totalmente definido y que se puede avanzar al siguiente paso. Si su croquis esta en rojo esta
sobre dimensionado
Otra recomendación también muy importante es saber en que unidades se va a trabajar y a
partir de que plano comenzar y ¿por qué plano? Por que en solid works croquizamos por
planos ya que esta es una herramienta única en la familia de Softwares de Dasoft Sistems
como lo son Catia y Solid Works los cuales son de origen europeo y no americano.

Como empezar esta practica:


Antes que nada cambiaremos en la rejilla o grid las unidades a pulgadas y pondremos en las
fracciones 0.000. Después de haber hecho esto daremos un clic en el árbol de operaciones
al plano frontal(alzado) y después un clic a vista normal para que el plano se oriente hacia
nosotros.
Ya que esta todo esto empezaremos a croquizar usando la herramienta de línea intentando
seguir el contorno mostrado a continuación.....

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como se puede observar en la imagen ,tenemos nuestro contorno en negro y, esta a partir
del origen acotaremos como se muestra en la imagen, después de haber acotado buscaremos
Cara en nuestra barra de herramientas el icono de revolución y daremos un clic en ese icono si
posterior observamos el árbol de operaciones veremos que se desplega un menú con indicaciones
para dar, como lo son sentido de revolución, grados de giro etc,etc en este menú daremos
un giro de 360º y nos quedara como se muestra a continuación:

como siguiente paso en la cara posterior daremos un


clic, después un clic a vista normal para orientar la
cara hacia nosotros y poder trabajar, ya que se oriento
hacia nosotros activaremos el croquis, con el cual
croquisaremos un circulo de 0.375” con una
extruccion de 1.500” que dándonos de la siguiente
manera:

Circulo extruido

Circulo croquisado

Que dándonos como se muestra

Re cuerda guardar la parte como cortador de ¾ en alguna carpeta que tengas en tu PC con
tu nombre

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en esta cara
En la cara que se indica seleccionaremos para croquisar un circulo,
de 0.750” y lo extruiremos por 1.500” quedándonos como se muestra
en la imagen a continuación:

Como siguiente paso en esa misma


cara volveremos a croquisar un
circulo de 0.750”, ya que hayamos croquisado buscaremos
la barra de herramientas de curvas y daremos un clic en el
icono de hélice de esta barra, ahora si observamos el árbol
de operaciones nos daremos cuenta de que se activo un
menú o panel de control de esta herramienta con distintos parámetros los cuales
cambiaremos a:
En definido por:
Altura y Numero de Revoluciones:

Altura :
1,500.00”
Revoluciones:
0.750”
Angulo:
225.0º

y se creara una hélice como la que se muestra

como siguiente paso crearemos un plano de trabajo en la hélice, este plano se encontrara
ubicado en la cara donde anteriormente hicimos un croquis circular, activaremos la barra de
geometría de referencia, en esa barra buscaremos un icono llamado Plano y daremos un clic
en el, si observamos el árbol de operaciones de esta herramienta nos pide varias cosas de
las cuales solo nos enfocaremos a definir un punto de la hélice y la hélice el instructor
indicara como ejecutar este procedimiento, ya que se halla creado este plano,
croquisaremos un perfil como el que se muestra a continuación:

este croquis deberá de quedar sobre la hélice que ya habíamos


creado, de hecho se muestra el origen en rojo esto para que
tengamos mayor referencia, ya que hallamos creado este perfil
buscaremos en la barra de herramientas de operaciones el icono o
la herramienta de cortar barriendo y daremos un clic, si
observamos el árbol de operaciones nos pide un perfil y un
trayecto el cual definiremos como:
Perfil: El croquis que acabamos de hacer

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Trayecto: La hélice
Nos deberá de parecer una vista previa como se muestra a continuación:
cuando veamos esta vista previa esto nos indica que nuestra
operación esta bien ejecutada(NOTA: SI NOSOTROS AL
HACER ESTE TIPO DE OPERACIONES ONSERVAMOS
QUE NO HAY VISTA PREVIA COMO LA QUE SE
MUESTRA ESTO QUIERE DECIR QUE TENEMOS UN
ERROR Y HABRI QUE CHECARLO COMO FUE
EJECUTADO)

Después de que demos un clic en aceptar nos deberá de quedar


lo que se muestra a continuación:

Para continuar daremos un clic en el plano de planta y lo pondremos como vista


normal ya que este como vista normal croquisaremos lo que se muestra a continuación,
ya que lo acabemos de croquisar haremos un extruir corte el
cual nos deberá quedar como se muestra:

corte extruido con vista previa:

corte ya hecho:

Como siguiente paso crearemos una matriz circular(Nota: esta operación de matriz
circular se detalla mas adelante en este manual) en el menú de ver buscaremos la opción
de ejes temporales y la activaremos dándole un clic en esa opción y observaremos que,
se visualizara un eje de color azul al centro de la pieza ese será nuestro eje temporal, a
continuación activaremos matriz circular que se encuentra ubicada en la barra de

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operaciones, activándola observaremos el árbol de operaciones y completaremos los datos
que falta con los siguiente:

Parámetros: seleccionaremos el eje temporal


Angulo de arreglo: 360º
Numero de repeticiones: 4
Operaciones para la matriz: Cortar barriendo (2) y Extruir corte(2)

Y nos quedara un modelo como el que se nos muestra

En la vista lateral crearemos un croquis , circulo de Ø0.156” y haremos un extruir corte que
dándonos la pieza como se muestra:
Este barreno que creamos es simplemente el desahogo que cualquier
cortador vertical de este tipo tiene.

En el plano de alzado croquisaremos lo que se muestra

Después de haber croquisado extruiremos cortando para los dos lados quedándonos así:

Ahora en este plano que creamos, grabaremos la medida del


cortador el instructor explicara como.

En la parte final de esta pieza haremos un chaflán de distancia


0.062 con un ángulo de 45º y con esto terminamos nuestra
practica.

Guardaremos nuestra practica


Esta practica tiene una duración de 25 min.

Recomendamos que esta practica se repita hasta 4 veces.

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PRACTICA 2
GUIA DE FLECHAS

Primero escogeremos las unidades de pulgadas y luego la vista superior y trazaremos según
muestra el croquis de abajo:

Se debe de entender que en la esquina superior derecha del dibujo primero debe hacerse un
ángulo a 90° y después de eso con la herramienta de radios hacer el respectivo radio en esa
esquina y en la de abajo según marca el croquis.

Después de haber croquizado buscaremos la herramienta de extruded ya mencionada en la


parte anterior, y daremos un espesor de 0.500” como se muestra a continuación.

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Ya dado el espesor tendremos un brazo con una curva y a la vez una figura 3D.

Como siguiente paso buscaremos la cara inferior derecha opuesta al radio y abriremos un
nuevo croquis y dibujaremos un rectángulo de 0.500” de espesor como se muestra y
después daremos un extruded de 2.000” hacia abajo.

Después de haber dado ese extrude, buscaremos abrir un croquis sobre esa cara y
dibujaremos un círculo de Ø2.000” buscando la mitad en la arista inferior como se muestra
a continuación.

Después de haber dibujado ese círculo lo extruiremos


a un largo coincidente con el vértice de atrás, como se
muestra

Y así tendremos un radio


amplio.

Y nos debe de quedar como


muestra la figura final.

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Ya teniendo este dibujo abriremos


un croquis (Paso1) sobre la extrucción del circulo anterior y
dibujaremos otro círculo al centro de Ø1.500, después de que
este dibujado, haremos un cut extrude (Paso 2) por todo (Trough All)
y obtendremos un barreno pasado (Paso 3).

COMO SE MUESTRA ACONTINUACIÒN....

PASO 1

PASO 2

PASO 3

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Después de haber creado ese corte buscaremos abrir un croquis como se muestra en la
imagen de abajo y dibujaremos un rectángulo de 0.500” de largo.

Ya creado el croquis le daremos un extrude de2.000” hacia arriba.


Y repetiremos las mismas operaciones que
hicimos para la parte de abajo que son extruir,
croquis nuevo, un círculo de Ø 1.500” y después
el corte para obtener un barreno pasado.

2 3 4 5 6

Después se guarda la parte

ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIÒN DE 10 MIN

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PRACTICA 3
Perno caramelo

Esta practica la vamos a comenzar como todas, primero definimos en que vista empezar y
la acotación a usar.

PLANO = FRONTAL(ALZADO)
ACOTACIÓN = PULGADAS

El sketch que se abrirá será en el plano frontal y trazaremos


un círculo de 1 ¼ ” de diámetro como se muestra usando
relaciones.

Después de haberse trazado se dará un extrude de 0.500”

Después de haber dado este paso abriremos un


croquis sobre esa cara y dibujaremos un
rectángulo de 0.400” de ancho centrado dentro
del circulo, como se muestra :

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Ya dibujado este rectángulo daremos un extrucion de “0.350. Y obtendremos esto:

Ya que esta parte esta levantada abriremos un croquis de este lado, y dibujaremos primero
una línea de centro sobre la arista para obtener la mitad o el punto medio que usaremos
como centro del círculo, y lo haremos del punto medio, a un punto final de esa arista, este
será el radio (1), después de haberlo dibujado le daremos una extrucción hacia el vértice
más cercano (2), y tendremos un radio (3).

1 2 3

A continuación haremos un barreno pasando en la cara que acabamos de hacer y


seguiremos la misma formula escoger primero el plano a trabajar (1), que en este caso será
la cara del radio y después abrir un croquis nuevo (2), y dibujar al centro un círculo de
Ø 0.500” y hacerlo pasado como se muestra (3).

1 2 3

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Herramientas a conocer:

A continuación generaremos el caramelo, se recomienda como mínimo repetir este paso 2 a


3 veces para relacionarse con los planos de trabajo, usted ha de recordar que empezamos
este ejercicio en un plano frontal y a partir de un círculo, bien entonces en nuestro árbol de
operaciones buscaremos en plano
frontal, y daremos un click, en la
pantalla debe de aparecer con líneas de
color, ahí es donde esta ahora, con la
herramienta de agregar referencia
geométrica agregaremos 6 planos a una
distancia de 0.800” y nos debe de quedar
como se muestra.

Después de haber creado estos planos daremos un click en cada plano y dibujaremos un
hexágono de D = 1.000, en cada uno como se muestra abajo:

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Ya creados estos croquis en sus respectivos planos, buscaremos en nuestra barra de
Operaciones el comando Extrucciòn por puntos ó recubrir y buscaremos un punto del
primer hexágono (abajo) y daremos un clic, aparecerá lo siguiente PERFIL 1 (para que se
comprenda mejor lo que se realizará es un caramelo guiado por puntos), después de haber
dado un click en ese punto el segundo click se dará en el siguiente hexágono en un punto
superior rotando el punto por
cada plano para provocar un
helice como se muestra a
continuación….

PASO 1

Después se seguirán dando puntos hasta lograr un caramelo o helice que sería paso1, paso2,
paso 3, paso 4 ……….paso 7.

2 3 4 5 6 7

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Así es como debería de quedar nuestro elemento, después de haber dado el último punto
damos un click en la palomita del gestor y queda así:

Después daremos un click en la parte posterior del elemento y


abriremos un croquis y dibujaremos un círculo de Ø1.000 (1) y
con una extrucción de 1.875” y nos debe de generar un cilindro
en ese extremo después de haberlo creado guardamos la parte.

1 2

ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIÒN DE 25 MIN MAXIMO.

“Tip : Intente esta misma practica usando la herramienta de


crear entidades para los hexagonos”

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PRACTICA 4

CABEZAL DE INYECCIÒN GALVANIZADO

Esta práctica esta enfocada a conocer comandos nuevos de SOLID WORKS que se
harán sumamente sencillos, cuando se ve esta parte, muchos se confunden y piensan
que será muy complicada, difícil y tediosa, pues no es así, sólo con pensar que puede
ser una extrucción o revolución tenemos resuelto el problema

¿Cómo empezar? :___________________________________________

¿Qué plano? :___________________________________________

¿Qué sistema de unidades? : Pulgadas

¿Qué será revolución o extrucción? :__________________________

SIEMPRE SERA IMPORTANTE DEFINIR COMO EMPEZAR CUALQUIER


PARTE.

Herramientas a conocer:

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Ya que hallamos definido esto podemos empezar y dibujaremos el croquis que se
muestra, no olvidar que siempre que se haga una revolución, dibujar la línea de centros
sobre la línea de eje.

Ya dibujado haremos una revolución a 360 grados y nos quedará así…..

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Después de haber generado la revolución, buscaremos en nuestro árbol de operaciones


el plano derecho y abriremos ahí un nuevo croquis, y dibujaremos un croquis como el
que se muestra a continuación…..

Y daremos una extrucción de 2.750 como se muestra después de haber creado la


extrucción nos debe de quedar una parte sólida, sobre la cara sólida daremos un click y
abriremos un nuevo sketch ó croquis y de centro a centro se debe de dibujar una línea
de centros, y después dibujaremos tres círculos en esa cara como se muestra….

NOTA”; CABE RECORDAR QUE SOLO


CON SITUARSE CON EL CURSOR
SOBRE EL RADIO DE LA PARTE SÓLIDA
NOS DARA AUTOMATICAMENTE EL
CENTRO Y DE AHI, PODREMOS DIBUJAR
UN CIRCULO CONCENTRICO”

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Después de haber creado esto haremos un cut extrude o corte por extrucción de 3.000”
de profundidad para hacer los barrenos como se muestra:

Así es como nos debe de quedar

Ya que hemos creado esto buscaremos el plano frontal, y


ahí abriremos otro croquis y dibujaremos lo siguiente,
primero una línea de centros la cual se nos dará
automáticamente con este símbolo que nos indica
un eje temporal tanto en X, Y, o Z.
Después tres círculos el mayor a la mitad y los otros dos a los extremos superior e inferior
del circulo mayor tratando que se dibujen sobre la misma línea de centro, con las
dimensiones como se muestran, provocando entre los círculos una intersección en el
mismo plano…….

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A continuación tomaremos el comando Trim ó recortar de nuestra barra de croquis y


recortaremos con solo marcar el sobrante del círculo (en este comando no hay necesidad de
seleccionar todo como en otros sofwares y debe de quedar como se muestra

Ya recortado daremos un extruir de 2.500” y obtendremos la segunda parte sólida como se


muestra….

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Ya creado este extrude abriremos un croquis en esta cara y repetiremos los pasos anteriores
ya mencionados que son, abrir un croquis (1), dibujar una línea de centros (2), dibujar tres
círculos uno mayor al centro y dos pequeños a los lados al centro automático de la parte
sólida (3), acotar (4) y extruir cortando a 2.250 (5) pieza casi acabada (6).

1
2
3
4

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Ya que hemos creado todas estas operaciones vamos a darle más vista a nuestro diseño, con
la herramienta de radio activada, a un radio de 0.100”,daremos un clic en los siguientes
puntos que se indican a continuación:

Quedándonos así:

A continuación crearemos un arreglo circular o Cir Pattern de


la siguiente manera:

(SIEMPRE QUE SE VAYA A CREAR UN ARREGLO


CIRCULAR DEBEMOS TENER UN EJE COMO
REFERENCIA Y ESTE EJE SE LLAMA EJE
TEMPORAL, Y DE DONDE SACARLO, EN EL MENU
DE VIEW Ò VER SE LE DA UN CLICK Y OBTENDREMOS UN MENU EN
CASCADA Y AHI BUSCAREMOS TEMPORY AXES Ò EJE TEMPORAL, SI ESTA
ACTIVADO TENDRA UNA PALOMITA Y SI NO, NO TENDRA NADA)

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Para continuar, activamos eje temporal, y después


activamos arreglos circular y en nuestro árbol de
operaciones aparecerá un cuadro como este el cual
nos pide eje, sentido, ángulo, número de operaciones
a arreglar o caras a arreglar.

COMO USARLO:

1 Sentido hacia donde va a ir.

2 Ejes aquí es donde ponemos nuestro eje temporal


obteniendo del menú View.

3 Número de Ítems: introducimos el número de


arreglos a obtener.

4 Espacio Igual: aquí es donde sin necesidad de


dividir grados entre número de arreglos, nos dará una
distancia igual o repartida.

5 Operaciones a arreglar: en este cuadro, daremos de


alta las operaciones a arreglar, simplemente con
regresarnos al árbol de operaciones e indicar que
operaciones son..

6 Caras a arreglar: se repite la acción arriba ya


mencionada.

Ya entendido esto, lo que pretendemos es crear un


arreglo de 3 operaciones alrededor de nuestro eje
temporal, seleccionando como operaciones a arreglar
la operación de extrucción más grande o la primera en
hacer debe quedar como se muestra…

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Y el resultado es este:

Ahora como última operación haremos una revolución cortando, empezando por el plano
frontal, dibujaremos un croquis como se muestra en la figura:

Y está es nuestra operación final, se guarda la parte

ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIÒN DE 25 A 30 MIN

“Tip: Intente esta practica usando la herramienta de espejo en


la parte donde USTEd hace el croquisado para las salientes”

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PRACTICA 5

RESORTE

Qué se necesita para hacer o fabricar un resorte:

PERFIL DE HILO = TIPO CUÑA


LARGO TOTAL = 4”

En SOLID WORKS® esto es lo que necesitamos para poder dibujar o diseñar un resorte:

Herramientas a conocer
Como empezar:
Plano__________________
Acotación: Pulgadas
Croquis: Círculo de Ø3.250”
Con esto se puede empezar.......

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Ya que definimos el plano superior y abrimos un croquis, dibujaremos un círculo de 3.250”
de diámetro y daremos OK como se muestra.

Después generaremos una hélice con las siguientes


especificaciones:

(Altura) HEIGHT: 4.500

(Revolución) REVOLUTION: 4

NOTA IMPORTANTE:

“ENCASO DE NO SABER PARAMETROS


COMO ALTURA, PASO, REVOLUCIONES
PODEMOS ACUDIR A UN LIBRO DE
RESORTES Y ROSCAS.
EL MENU DE HELICES Y CURVAS CONTIENE LO SIGUIENTE: ALTURA Y
PASO, PASO Y REVOLUCIÒN, ALTURA Y REVOLUCIÒN, U O ESPIRAL. ESTA
MISMA HERRAMIENTA DE CURVAS SIRVE PARA CREAR ROSCAS TANTO
MACHO COMO HEMBRA, ROSCAS DE DOS O TRES ENTRADAS, ROSCAS
NC, NF, NPT, ENGRANES HELICOIDALES Y MÁS, PARA CREAR CUALQUIERA
DE ESTOS SE DEBE DE DIBUJAR SIEMPRE UN CIRCULO QUE FUNCIONA
COMO APOYO A LA CURVA”.

Se dibujara un arco igual a este sobre el plano lateral provocando una perforación con el
circulo (perforación es una herramienta de relaciones)este arco sera la figura que tomara el
resorte. El instructor indicara como hacer la operación de perforación .

Ya que hemos logrado la perforación activaremos


la herramienta de hélice la definiremos con los
siguientes parámetros :
Altura: 4.5

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Revoluciones: 4

La hélice nos debió de quedar como se muestra:

Nota: TOMAR EN CUENTA EL PERFIL ESTE EN


CONTACTO CON LA TRALLECTORIA, PARA ESTE Y
OTRAS OPERACIÒNES SIMILARES DE BARRIDO.

Para crear la parte sólida vamos a recurrir a un comando llamado


Barrer.

Perfil a Barrer: La figura del resorte

Ruta de Barrido: Hélice

Después de dar estos parámetros, esto es lo que obtendremos


como previo:

Cara
superior

Esta es la figura que deberá de quedar

Para terminar esta parte daremos un clic en la cara


superior del resorte como se indica y convertiremos esa
cara en una entidad, ya que la hayamos hecho entidad
pondremos una línea de centros, haremos una revolución

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a 84º, abajo se muestra la operación como debera de quedar:

Cara convertida a entidades con línea de


centros.

Revolución con la cara convertida a


entidad

En la cara plana de esta operación que hemos creado, la volveremos hacer entidad y de
igual manera pondremos una línea de centros y crearemos una revolución, en la parte de
abajo se muestra la operación como deberá de quedar:

Cara convertida a entidad con la línea de centros

Operación terminada

Estas operaciones que hicimos las repetiremos en el otro extremo de la


pieza y la guardamos

“TIP: ESTA PRACTICA REPITALA HASTA 5 VECES PARA QUE SE


FAMILIARIZE CON LAS OPERACIONES CONOCIDAS EN ESTA
PRACTICA”

DURACION DE ESTA PRÁCTICA DE 10 A 20 MIN

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PRACTICA 6

ROSCA EXTERIOR

Como ya se había dicho antes en la práctica 6 para elaborar resortes, tornillos y


helicoides se debe de recurrir a la herramienta curvas.

Está práctica es sencilla y se manejarán menos ilustraciones, por que se supone que ya
se sabe crear figuras básicas como hexágonos y cilindros.

Plano a trabajar: Plano frontal


Acotación: Pulgadas
Medida del tornillo: Ø ½” - NC cabeza hexagonal x 2 ¼ de long.

Herramientas a conocer: Cortar barriendo el cual esta ubicado en el menú de


insertar/corta/barrer
Ya que este no tiene icono

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Con estas referencias crearemos un hexágono de Ø0.745” entre caras con un espesor de
0.310”, después de esto al centro del hexágono croquizaremos un círculo de diámetro
de 0.5000 con una extrucción de 1.940”, y obtendremos esta figura, después daremos
un clic en la cara que se señala y croquisaremos un círculo de igual diámetro, ya
croquisado tomaremos la herramienta de curvas y generaremos una curva con los
parámetros especificados arriba.

Para obtener lo siguiente:

Esta cara

Después de haber creado la hélice, daremos un click sobre la misma y abriremos un


croquis, enseguida seleccionamos el plano y luego vista normal, ya en el centro que nos
da automático croquissaremos un triángulo, despues tomaremos la herramienta de cotas
y del centro del triángulo a la unión de las dos líneas opuestas con una profundidad de
0.050” y haremos un radio en esa unión de 0.003” como vista para el acabado como se
muestra:

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Ya que hemos dibujado eso daremos un clic en la Palomita o en OK.


A continuación en el menú de Insert ó Insertar buscaremos la operación inversa de
barrido la cual será, cortar barriendo o Sweep Cut, después que la seleccionaremos nos
pedirá el croquis a barrer y la curva a seguir, nosotros ya sabemos cuales son estos.
Aquí se muestra como, debe de quedar al seleccionar el croquis y la curva (1).
Y como se vería al terminar la operación (2):

ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIÒN DE 10 MIN

Se guarda la parte como tornillo.

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PRACTICA 7

CESTO DE BASURA

En este tipo de prácticas es bueno pensar que tipo de operaciones se pueden usar, si un
extrude, una revolución, un extrude con ángulo, que tipo de arreglo, etc….

Plano de trabajo__________

Dimensiones: mm

Revolución o extruir____________

Operaciones a efectuar:_________________________

Herramientas a conocer:

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Después de definir el plano frontal trabajaremos en unidades de milímetros,a continuación


se muestra el croquis a dibujar para posteriormente revolucionarlo, no olvidar la línea de
ejes y sobre esa misma, la línea que forma un elemento solido:

REVOLUCIÓN GENERADA:
Ahora que esta generada, buscaremos en nuestra barra de
operaciones el comando vaciado, el cual nos ayudará a dar el
espesor del plástico y el fondo del bote. Después de haberlo
activado nos pedirá una o dos caras para hacer el vaciado, en
este caso seleccionaremos la cara superior y después daremos
un espesor de 2.54mm como se muestra abajo y daremos OK:

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Así es como debe de quedar después de generar el vaciado.

Como siguiente paso seleccionaremos el plano


frontal y hay abriremos un croquis, daremos vista
normal,trazaremos una línea de centros ayudados por
nuestro eje temporal automático y comenzaremos a
dibujar un SLOT ó rectángulo con extremos
redondeadas como se muestra a continuación:

Ya que hemos croquisado este


slot haremos una operación de
extruir corte como indica
abajo:

Como siguiente paso después de haber


cortado buscaremos en la barra de
operaciones, el Arreglo lineal para poder
crear un arreglo de 11 repeticiones con un
espacio de separación de 19.05mm entre la
cara inferior y la cara superior de las 11
repeticiones como a continuación se
muestra.

NOTA: “PARA ESTE COMANDO Y EL


DE CIRCULAR PATTER (ARREGLO
CIRCULAR) SIEMPRE NOS VA A
PEDIR DIRECCIÒN Y
OPERACIÒNES A ARREGLAR”

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En esta imagen, nosotros daremos como dirección la cota inferior que se muestra en la
parte interna de la elipse señalada con un recuadro gris con blanco, introduciremos
distancia y número de ítems.

A continuación nuestra parte arreglada:

Como paso siguiente crearemos un arreglo


alrededor de nuestro bote.

En la barra de operaciones buscaremos la operación


de arreglo circular e introducimos un número de 10
items, después de activar el arreglo, activaremos los
ejes temporales ya vistos anteriormente en la
práctica 5 y nos debe de aparecer lo siguiente:

Se guarda la parte, como bote de basura.


ESTA PRACTICA TIENE UNA
DURACIÓN DE 25 MIN

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Objetivo de esta parte con hojas vacías es


Que el participante al practicar elabore el mismo sus pasos y sus métodos con los cuales
trabajara solo en esta parte ya que conceptos que requiere ya los debe saber dominar.

MANUAL PARA USUARIO

Parte 2

SolidWorks
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CURSO GENERAL DE SOLID WORKS® 2003-2004

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PRACTICA 8

Conocimiento de espejos en un sólido se recomienda como minino repetir esta practica


3 veces

Borne

Herramientas a conocer:

Acotar en Pulg.

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PRACTICA 9

Soldadura de partes con Solid Works®

Cree estos perfiles como se muestran, al momento de crear la extruccion del perfil
horizontal desactive en el árbol de operaciones la casilla de fusionar resultado para que
ese forme dos sólidos. Tome note de la explicación del instructor.

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PRACTICA 11

Practica para un croquis se agrega aun sólido, él asiste para taladro y las relaciones de
croquis

Bisagra

Se recomienda repetir esta practica 1 veces

Acotar en mm

Rectángulo de 5x60x120 mm
Barreno para perno de Ext. 10 mm int. 7mm
Cortes para acoplamiento de 15mm
Barrenos avellanados de M8

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PRACTICA 12

Conocimiento para crear un sólido por arreglo lineal y conocer otros tipos de dibujo
como este de pailera,

Se recomienda repetir esta practica 3 veces

Examen de tarea

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Objetivo de esta parte que el participante conozca y aplique doblados de lamina con sus
respectivos desarrollos y
posteriormente ensamblarlos

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Parte 3

SolidWorks
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CURSO GENERAL DE SOLID WORKS® 2003

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Practica 13

Creación de una guarda para motor con sus respiradores

Como ya lo hemos hecho desde la parte 1 escogeremos un plano frontal, activaremos en


unidades de centímetros y croquisáremos lo que se muestra a continuación:

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Después de haber croquizado recurriremos a la barra de herramientas de sheet metal
(doblado de lámina) y activaremos en icono de chapa base doblado y daremos un
clic apareciendo el siguiente recuadro

Largo

Espesor de lamina

Factor de dobles(casos muy especiales y específicos

Factor de altorrelieve

¿Como usar este cuadro?.....

La primera casilla sirve para darle el largo a nuestro croquis es algo parecido al boss
extrude pero no quiere decir que sea lo mismo ya que si lo hacemos con el boss extrude
no obtendremos él desdobles.

La siguiente casilla sirve para darle calibre a la lamina(espesor) y que ángulo se le dé al


dobles o sin ángulo solo estos dos vamos a usar ya que los otros no se usan
comúnmente.
Ya que analizamos estas casillas procederemos ha darle un largo de 20cm y un calibre
de 0.02cm.

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Nos debe de quedar de la siguiente manera(hay que recordar que solid Works® crea
dobleces lógicos (en la vida real)

Después de haberle dado ok crearemos las partes de apoyo o sujeción con la siguiente
herramienta la cual se usa para agregar material a la lamina (padre) ya sea hacia
adentro o afuera como se muestra continuación llenando las casillas con los
siguientes datos

¿Cómo generarla?

En la parte externa de la guarda daremos un clic como se muestra y después


activaremos la herramienta arriba mencionada y nos quedara de la siguiente forma...

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Y llenaremos las casillas como se muestran

Así es como nos debe de quedar esta misma operación la haremos del otro lado hasta
obtener lo siguiente...

Como siguiente paso en nuestros menús superiores


buscaremos tools/feature pallet(herramientas/paleta de
operaciones) daremos un click en la paleta y nos aparecerá
un recuadró como se muestra continuación...

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Ya abierto el cuadro daremos un doble click en el icono como se muestra, y se abrirá


lo siguiente:
1

2
Después otro doble click sobre louvers(golpe de ventilación)

Aparecerá un louver en 3d y lo arrastraremos hacia nuestra


guarda para crear el golpe y lo pondremos en una cara
posterior ala que se ve

A continuación se muestra el posicionamiento

Así es como se vería nuestra posición, acotaremos de abajo hacia arriba 0.250 y de un
lado al otro 2.000 pulgadas y daremos OK, creándose el golpe en la lamina.

Ya que lo hemos creado, haremos un arreglo lineal de 4 golpes y guardamos la pieza.

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Croquisado 3d

Parte 4

SolidWorks
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El croquisado en 3d se caracteriza por manejarse en x,y,z controlado por la tecla tab


para cambiar los ejes ya sea xz , xy, yz o sea el caso y como obtener este croquisado ,
tenemos que agregar el icono como lo hemos hecho antes.

Como orientarnos para el trabajo en croquisado 3D:

No escoger planos de trabajo


Activar el croquisado 3D
Para mayor facilidad usar la vista en isométrica para poder movernos en x, y, z.
Empezar el croquis a partir del origen.

Practica 14
Para empezar la práctica de tubería crearemos un croquis 3d como se muestra a
continuación moviéndonos en x, y, z

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A continuación crearemos un plano de trabajo en uno de los extremos (ya practicado


anteriormente) después de haberlo creado croquisaremos un circulo el cual ara la
función de diámetro exterior del tubo de 1.500 y otro adentro mediante un offset o
equidistancia a 0.080 el cual hará el interior como se muestra:

ahora haremos un barrido (ya practicado


anteriormente) y nos debe de quedar así;

Después de haber creado esto


simularemos los codos
regresándonos al croquis 3d, y
aplicaremos un radio de 1.000”
en cada una de las uniones de
las líneas como se muestra

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Nuestra tubería nos quedara así;

Guardamos la parte

Se recomienda que el participante despeje todas sus dudas haciéndole preguntas al


instructor de cualquier tipo, sobre este tema.

Repetir esta practica 3 ó 4 veces para su mayor comprensión.

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Objetivo de esta parte que el participante conozca y aplique ensambles a sus diseños ya
creados anteriormente ó que deseé crear
Y desarrollé la habilidad para identificar posiciones en un ensamble (concentricidad,
paralelismo, coincidentes, tangentes etc., etc.,)

MANUAL PARA USUARIO

Parte 5

SolidWorks
R
CURSO GENERAL DE SOLID WORKS® 2003

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PRACTICA15

UNION DE JUNTAS

Para esta práctica tenemos que saber lo referente y esencial en cuestión de ensambles
así como su palabra lo dice ensamblar:

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Por ejemplo:

Si nosotros tenemos una vela y un candelabro y queremos poner la vela dentro del
candelabro, hacemos lo siguiente, inconscientemente buscamos una contentricidad y
que sea coincidente la parte inferior de la vela coincida con la parte final del vaciado del
candelabro haciendo que la vela siente en el mismo.

Así de sencillo es de crear un ensamble.

Para hacer esta práctica las partes serán porpocinadas por el instructor, las cuales son
Bracket, Junta Superior, Junta Inferior, Acoplamiento, Dado, Pin, Bola, Brazo, Bola,
Pin Mayor.

Ya que tengamos estas partes abriremos un ensamble nuevo en el cual arrastraremos las
partes hacia él, es importante recordar que cada vez que se cree un ensamble la primera
parte que se arrastre hacia él será la fija, esto quiere decir que será la base de todo el
ensamble. Estas son las partes

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Antes de empezar a arrastrarlas daremos un click en el menú de ventana y después en


horizontal y nos deben de quedar las ventanas como se muestran.

Empezaremos a arrastrar en primer orden el bracket, para arrastrarlo lo tomaremos con


un clik permanente del nombre principal del feature manager(como se muestra debajo)
y así hasta el nuevo ensamble y las siguientes partes sucesivamente, y por que el
bracket, por que será la base.

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A continuación daremos un click en la barra de herramientas de ensamble en el icono
de mate (con forma de clip) y se abrirá la ventana
siguiente: mostrada en la siguiente pagina

Mate

(Esta ventana sé ira llenado según sea la superficie marcada de la pieza


por ejemplo: si damos un clik en el cuerpo de un cilindró y después en el
interior de otro aparecerá un relación de concentricidad, para que esta
ventana se mantenga abierta le daremos un clik sobre la chincheta la
cual se presionara y la mantendrá hasta que la quitemos de igual manera
o demos doble clik en la paloma de color rojo ó verde)

Para comenzar a ensamblar, primero ensamblaremos la bola con el porta brazo-dado.


Como hacerlo, daremos un click en el interior del barreno del brazo y después un clik
sobre la arista del diámetro menor de la bola con esto provocaremos un relación de
concentricidad (como se muestra a continuación ) numero 1 ya teniendo esto daremos
un clik sobre la palomita

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Para completar el ensamble el instructor seguirá dando indicaciones de cómo


continuarlo y terminarlo, para que al ultimo el alumno dé animación y una vista
explosionada que a continuación se explica

(ANIMO SOLO TÉ FALTA UN PARTE PARA TERMINAR EL CURSO BASICO


DE SOLID WORKS® LIDER EN CAD Y CAM DE 3D Y 2D)

Vista explosionada

Para crear esta vista después de haber creado el ensamble pasado o algún otro
ensamble, daremos un clik en el Configuration manager ( Gestor de configuración)

Y aparecerá lo siguiente

Gestor activado con el botón saliente así


es como lo reconoceremos.

A continuación en el menú de insertar buscaremos exploded view (vista explosionada)


y daremos un clic, y aparecerá la siguiente ventana (recordar no salir del gestor de
configuración)

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Para continuar, tenemos en esta ventana dos opciones para hacer la explosión, la
primera es dar un click en auto explode y la segunda es dar un clik al icono que parece
una escalera (nuevo), este sirve para hacer la explosión manualmente (recomendado.

A continuación:

Le damos un clik en nuevo y se abrirá lo siguiente

En esta ventana el apartado rosa


nos indicara la parte no movible
de la explosión y el espació en
blanco debajo las partes que se
moverán (pueden ser varias ó una
por una) el apartado blanco
superior el numero de pasos.

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Explicación breve de funcionamiento


Parte movida

Sentido de
movimiento
de la parte
movible

La parte fija será el bracket y la movida será la


Bola a una distancia especificada al gusto y si
queremos seguir agregando pasos le damos en
Nuevo y agregaremos los pasos deseados.

Cuando termine este ensamble Ud podrá ensamblar la guarda con sus respectivas tapas
las cuales Ud va a crear.

A continuación como utilizar el toolbox

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Dibujo de 3D a 2D

En esta parte es importante que el participante tenga conocimientos sobre dibujo técnico
como por ejemplo lo que es un corte local, un corte por planos paralelos tipo de
acotamientos las principales vistas que se manejan en un dibujo de taller, las
indicaciones que se deben de tomar en cuenta las referencias etc,etc.

¿Como crear un dibujo de taller?

Así como lo hemos hecho antes daremos un clic en el icono de dibujo o drawing, y se
abrirá una platilla de dibujo con todas nuestras herramientas para dibujo.

Debemos recordar como fue que arrastramos nuestras piezas a nuestro ensamble que de
igual manera se deberá arrastrar ha esta platilla, la cual automáticamente mostrara las 3
vistas mas importantes frontal, superior, lateral derecha, esto en el sistema americano, si
nosotros queremos podemos activar el sistema europeo y nuestras vistas cambiaran.

“Tip: En esta parte es importante saber como empezamos a modelar nuestra pieza ya
que como hayamos empezado esa será la primera vista en ponerse”

Para esta parte un manual no existe ya que el criterio para determinar un dibujo es muy
variado, por lo consiguiente es importante poner atención al instructor del manejo de
estas herramientas y tomar nota para que UD pueda crear sus referencias en cualquier
dibujo con el criterio que UD mejor considere.

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Tip´s y Trucos Breves

Si UD tiene un Mouse(ratón hardware de la PC) con scroll lo puede usar como zoom
dinámico este solo en partes o ensambles o si mantiene presionado el mismo y desliza
el ratón le funcionara como giro del componente.

La tecla control presionada mas él numera 1,2,3 hasta 7 le dará las respectivas vistas en
su modelo esto funciona solo en partes y ensambles

Control mas las flechas de movimiento giro del componente a la izquierda o derecha
arriba o abajo según sea la tecla que presiona.

Tecla “F” aleja su modelo esto solo en partes o ensambles

Tecla “Z” acerca su modelo esto solo en partes o ensambles

Tecla “F” activa filtros cuando otra herramienta esta trabajando esto solo en partes o
ensambles

Tecla Tab cambio de ejes en croquisado 3D de xz a xy por ejemplo.

Control mas botón izquierdo del ratón y seleccionando un parte en un ensamble se


arrastra y se obtiene otra pieza.

Cuando su ensamble sea muy largo y le dificulte la vista tantas piezas piense en activar
la supresión de componentes para que pueda trabajar

En una animación siempre se perderán las relaciones de posición pero se volverán a


activar cuando regrese a la parte de trabajo.

Siempre que realice una revolución no olvide poner un eje de centros o linea de
construcción para poder ejecutar la revolución

Para navegar de parte a dibujo o a ensamble solo presione control +tab y con esto
navegara de este modo

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Memorice lo que se le pone a continuación:

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Fin y Buena Suerte

Recuerda practicar para que estos comando y los demás no se te olviden

Tus amigos de Solid Works® San Luis Potosí Gupo Insoftnc

“La practica hace al maestro”

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