PICTIONARI

Mini reglamento de Pictionari Objetivo: identificar a través de rápidos y sencillos dibujos el mayor número de palabras, para poder llegar a la casilla final ( "llegada" ) Materiales: el tablero impreso, un reloj de arena, 500 tarjetas impresas, un dado, 4 fichas impresas, hojas, lápices y goma de borrar. Preparación del juego: Se forman de 2 a 4 equipos. Cada equipo tendrá hojas, 1 lápiz y una ficha. Dentro de cada equipo se escoge a un dibujante que dibujará la primera palabra para que adivinen los miembros de su propio equipo. El equipo que saca el número más alto, empieza la partida. No está permitido utilizar letras ni números. Número de jugadores: El número de jugadores por equipo no es necesario que sea el mismo. En caso de ser tres jugadores, se forman dos equipos de un jugador y el tercero actúa toda la partida de dibujante. El juego es más rápido y divertido cuando hay pocos equipos pero varios jugadores por equipo. Inicio del juego: Se colocan las fichas en la casilla de "salida", que contiene la categoría: persona / animal / lugar. El dibujante del primer equipo selecciona una tarjeta, lee la palabra de la categoría que le corresponde sin que la vea su equipo y comienza a dibujarla. Su equipo tiene 1 minuto para poder adivinarla. El dibujante no puede hablar ni gesticular a sus compañeros durante la partida. Situaciones: Si el equipo adivina la palabra, tira el dado y avanza tantas casillas como números indica el dado. Se toma una nueva tarjeta y se cambia de dibujante dentro del mismo equipo. El dibujante se ha de cambiar cada vez que el equipo tiene que volver a dibujar. Un equipo tira el dado y avanza hasta que no adivina la palabra. Si el equipo no adivina la palabra, o no identifica la palabra en el tiempo de 1 minuto, pierde su turno que pasa al equipo de la izquierda. El siguiente equipo toma una tarjeta nueva y sigue jugando. Un equipo debe permanecer en su casilla hasta que identifique la palabra de la correspondiente casilla. TODOS JUEGAN: Todos los equipos entran en juego. En esta categoría, la palabra a dibujar se enseña al dibujante de cada equipo. La palabra de Todos juegan es dibujada simultáneamente por todos los equipos, y todos intentan adivinarla. El primer equipo en identificar la palabra tira el dado y sigue jugando. Si ningún equipo acierta la palabra, sigue el equipo de la izquierda del que estaba jugando en ese momento. Nota: Las reglas cuando aparece una palabra precedida por el * , son las mismas que para la categoría Todos juegan y, por lo tanto, el primer equipo que adivina la palabra en juego, es el que jugará a continuación. Fin del juego: Los equipos deben llegar a la casilla final ( "llegada" ) para poder ganar. Cuando un equipo llega a esta última casilla, que es de la categoría Todos juegan, pueden ocurrir dos situaciones: bullet Si el equipo que ha llegado a la casilla final adivina antes que los otros equipos (por ser categoría Todos juegan) la palabra en juego de su turno, gana la partida. bullet Si ningún equipo adivina la palabra, el turno pasa al equipo de la izquierda. Un equipo que ha

. ¿es correcto decir solamente "cola"? SEXIONARI Mini reglamento de Sexionari Objetivo: descubrir en un minuto. sin hablar. El primer equipo tira el dado y avanza tantas casillas como puntos haya sacado. lápices y goma de borrar. avanza. Por ej. Para empezar a jugar se sortea el orden de salida. intenta transmitirle la palabra en cuestión sólo con dibujos. por medio de dibujos. sólo le sirve para obtener el turno. Materiales: el tablero impreso. tira el dado. Si no acierta. sin gesticular y sin escribir ni letras ni números. tira el dado. Si gana otro equipo. un reloj de arena. Su compañero toma una tarjeta y. La casilla JS indica que juegan todos los equipos al mismo tiempo. Ganador: Es el primer equipo que llegue a la casilla final.llegado a la casilla final. en el tiempo que marca el reloj. hojas. la palabra que le tocó en suerte al equipo y así llegar primero a la casilla final. Inicio del juego: La partida se desarrolla sobre el tablero que tiene las casillas coloreadas según el tema y se corresponden con la tarjeta sacada al azar. tratando de identificar la palabra y gana el que primero acierta. y adivina primero una palabra de Todos juegan o con un *. de acuerdo al color de la casilla. se saca una nueva tarjeta y sigue la partida. pasa el turno. 4 fichas impresas. Preparación del juego: Se forman de 2 a 4 equipos. Se pueden dar varias situaciones: si gana el equipo que venía jugando. No es necesario sacar un número exacto para llegar a la casilla final ( "llegada" ) . Cuando un equipo cae en la casilla ET puede elegir cualquier otro tema o categoría que el que le tocó en suerte. no hay movimiento en el tablero. Si nadie acierta. Cada equipo tendrá hojas. Ser estricto: La precisión sobre la palabra a adivinar ha de ser predeterminada al principio por los equipos. se queda allí esperando la siguiente vuelta.: Hacer cola. vuelve a tirar el dado y avanza hasta una nueva posición y pasa el turno al otro equipo. Si la adivina. avanza y pasa el turno. pero no para ganar la partida. prosigue jugando el equipo que le corresponde de acuerdo al orden de salida. un dado. 1 lápiz y una ficha. Modalidad de juego: Algunas de las casillas del tablero están marcadas con las letras ET y JS que significan "Elige tema" y "Jugada simultánea". 400 tarjetas impresas. de otro equipo. sin importar que el último avance coincida exactamente con la casilla de llegada. conformados cada uno por dos o tres participantes. Notas: En cada equipo se designará un "dibujante" que irá rotando entre los miembros cada vez que el equipo tiene que volver a dibujar. Por lo tanto deberá contestar la siguiente palabra para poder ganar.

previamente.Número de jugadores por equipo: no es necesario que sea el mismo. Es conveniente. ponerse de acuerdo con respecto a la precisión de las respuestas. . puede haber un equipo con dos integrantes y otro con tres.