Módulo 2 - SketchUp 8

3º sesión
Arq. Celia R. Gastélum Ramírez

Módulo 2 SketchUp

Sección 3. Sombras, colores y texturas
3.1 Opciones básicas de presentación  3.2 Uso de estilos  3.3 Colores y Materiales  3.4 Crear objetos con ayuda de imágenes  3.5 Crear objetos con “match photo”

3.1 Opciones básicas de presentación
Diferentes tipos de presentación:  Modo rayos x (x ray)  Modo aristas posteriores (back edges)  Configurar sombras  Configurar niebla

Diferentes tipos de presentaciones
View/face style:  Alambre (wireframe)  Líneas ocultas (hidden line)  Sólido (shaded)  Sólido con texturas (shaded with textures)

Presentaciones - Estilos
 

Monocromo (monochrome) Modo rayos x (x ray) Modo aristas posteriores (back edges)

Sombra y Niebla

Configurar sombras: Window/shadows/display shadows

Configurar niebla

3.2 Uso de estilos

Cómo usar un estilo: Window/styles/select

Cómo crear un estilo 1

Window/styles/edit

Cómo crear un estilo 2

Crear un estilo mezclando otros

Window/styles/mix

3.3 Colores, materiales y texturas

 


Aplicar un material a un objeto Editar un material del modelo en uso Crear un material a partir de una textura aplicada en una cara Crear un nuevo material Crear un material a partir de texturas aplicadas en caras coplanares Editar un material en otro programa Incluir un material en una biblioteca

Aplicar un material a un objeto

Window/materials/select

Editar un material del modelo en uso

Window/materials – clic – edit

Crear un material a partir de una textura aplicada en una cara

Clic derecho sobre una textura – make unique textura

Crear un nuevo material

Window/materials/create material

Crear un material a partir de texturas aplicadas en caras coplanares

Seleccionar 2 o + caras coplanares – clic derecho – combinar texturas

Editar un material en otro programa
 

Window/preferences/applications Elegir programa – OK – edit texture image

Incluir un material en una biblioteca

Window/materials/s econdary pane

3.4 Crear objetos con imágenes

Importar una imagen y aplicar en un objeto: file/import/use as texture

Editar la imagen aplicada

Clic derecho – texture/position
Move (rojo)  Scale/rotate (verde)  Distort (amarillo)  Scale/shear (azul)

Clic derecho – texture/reset position

Dibujar sobre la imagen
 

Con herramientas comunes de dibujo Asegurarse de dibujar sobre la cara deseada (On Face) Empujar/tirar (push/pull) para modificar volumetría

3.5 Crear objetos con Match Photo

Importar para Adaptar Fotografía (match photo)
Archivo/importar (file/import)  Elegir archivo  Clic en usar como nueva fotografía adaptada (use new as matched photo)  Abrir (Open)  Regular puntos de fuga

Regular los puntos de fuga

Alinear pares de líneas rojas, verdes y origen Clic finalizado (done) en la ventana de adaptar fotografía SketchUp vuelve al modo dibujo La imagen se guarda como escena

Otras opciones interesantes

Dibujar sobre la imagen generada con herramientas de dibujo comunes Empujar/tirar (push/pull) Usar la misma foto para pintar las caras con clic derecho y Project Photo

ACTIVIDADES SECCIÓN 3
Ej. 1 – Estilos Ej. 2 – Texturas Ej. 3 – Modelado a partir de fotografía Ej. 4 – Modelado con match photo

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