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PRACTICAS DE CARRERAS Carrera: Informática Modulo II: Herramientas de diseño Submodulo I: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo

de gráficos Competencia.: Utilizar las herramientas básicas del programa Habilidad (es): Entorno Corel Draw Tipo de practica: Individual (x) Grupal () Desempeño (x) Producto () Fecha: 19 de Septiembre del 2013 PRACTICA Actividad 1 Navega en el entorno de Corel, familiarizándote con las barras de herramientas de texto, dibujo, menú, estado, estándar, propiedades y zoom. Con la ayuda del ratón identifica cada uno de los nombres de las barras de herramientas.

PRACTICAS DE CARRERAS Carrera: Informática Modulo II: Herramientas de diseño Submodulo I: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia.: Utilizar las herramientas básicas del programa Habilidad (es): Seleccionar elementos del objeto. Tipo de practica: Individual (x) Grupal () Desempeño (x) Producto () Fecha: 19 de Septiembre del 2013 PRACTICA Describe de cada icono de la barra de herramientas Actividad. -Arrastra el mouse en la posición donde se encuentre cada uno de los iconos que se presenta a continuación, en el programa de CorelDraw, una vez que tengas posicionado el mouse este te indicara el nombre de cada icono. -A un costado de cada icono poner el nombre de cada uno de ellos. nuevo abrir guardar imprimir cortar copiar pegar deshacer rehacer importar exportar iniciador de aplicaciones Corel draw en línea niveles de zoom Angulo de rotación

Describe de cada icono de la caja de herramientas Herramienta De Selección Herramienta Cuentagotas Herramienta Zoom Herramienta Rectángulo Herramienta Forma Herramienta Elipse Herramienta polígono Herramienta Mezcla Interactiva Herramienta Contorno Herramienta Relleno Herramienta relleno interactivo Describe de cada icono de la barra de herramientas Herramienta transformación libre Herramienta cuentagotas

Herramienta polígono Herramienta distorsión interactiva Herramienta Selección Herramienta elipse Herramienta silueta interactiva Herramienta Borrador Herramienta papel grafico Herramienta extrusión interactiva Herramienta Bézier Herramienta medios artísticos Formas de notas Herramienta relleno Herramienta zoom Formas de diagrama de flujo Herramienta contorno Formas Básicas Herramienta sombra interactiva

Herramienta forma Herramienta estrella Herramienta Relleno Herramienta conexión interactiva Herramienta rectángulo Herramienta Mano Formas Básicas Herramienta transparencia interactiva Herramienta mano alzada Herramienta cuchillo Herramienta texto Herramienta relleno interactivo Herramienta cotas Herramienta Mezcla interactiva Herramienta relleno interactivo de malla Herramienta envoltura interactiva Herramienta espiral

Actividad 1
Selecciona la opción de mano alzada y crear un dibujo en la hoja imprimible, en donde uses Bézier, medios artísticos, cotas, conexión interactiva.

Actividad 2
Selecciona la opción crear formas básicas (rectángulo, elipse, espiral y formas básicas).

Realiza un dibujo en espiral.

PRACTICAS DE CARRERAS Carrera: Informática Modulo II: Herramientas de diseño Submodulo I: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia.: Utilizar las herramientas básicas del programa Habilidad (es): Crear líneas (rectas, a mano alzada, Bézier, medios artísticos, cotas). Crear formas básicas (rectángulo, eclipse) Aplicar contorno (bordes) Aplicar efectos de relleno. Utilizar la herramienta de selección. Utilizar la herramienta de zoom. Tipo de practica: Individual (x) Grupal () Desempeño () Producto (X) Fecha: 19 de Septiembre del 2013 PRACTICA

Silueta interactiva. Como se presenta en el ejemplo siguiente. Cuchillo. . Borrador y Transformación libre. Envoltura interactiva.: Utilizar las herramientas básicas del programa Habilidad (es): Utilizar la herramienta forma.PRACTICAS DE CARRERAS Carrera: Informática Modulo II: Herramientas de diseño Sub modulo I: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia.: Utilizar las herramientas básicas del programa Habilidad (es): Tipo de practica: Individual (x) Grupal () Desempeño () Producto (X) Fecha: 19 de Septiembre del 2013 PRACTICA Lee el siguiente texto La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la Pantalla como texto artístico o como texto de párrafo. Herramientas interactivas Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. Distorsión interactiva. Extrusión interactiva. Actividad Realiza un modelo de presentación de una empresa. Sombra interactiva y Transparencia interactiva. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. cuchillo y transformación libre Tipo de practica: Individual (x) Grupal () Desempeño () Producto (x) Fecha: 19 de Septiembre del 2013 PRACTICA Editar formas Permite acceder a las herramientas Forma. borrador. PRACTICAS DE CARRERAS Carrera: Informática Modulo II: Herramientas de diseño Submodulo I: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia. No deberá ser el mismo que se presenta en el ejemplo usaras tu imaginación y creatividad.

Posteriormente corta la imagen con la opción de cuchillo como se muestra en la 3er figura. lo seleccionas y le das CTRL+C para copiarlo . arrastra el cuadro que se marque en la figura hasta obtener la figura en forma de queso. una de las rebanadas como se muestra en la cuarta figura. Herramientas interactivas. Posteriormente borra con el icono de borrador. Cuentagotas. Editar formas. Relleno. Permite aumentar o disminuir el tamaño del borrador Actividad Dibuja un circulo en el centro de la hoja imprimible de CorelDraw. Formas perfectas. Objeto. Curvas. Realiza un cartel de publicidad para la empresa que ya elegiste anteriormente.La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. Relleno interactivo Usa tu imaginación y creatividad . Una vez copiado selecciona la segunda imagen y después selecciona el icono de forma. Herramientas de contorno. posteriormente l e das CTRL+V para pegarlo a un lado de la primera imagen como se muestra en el ejemplo. utilizando las herramientas del Menú Lateral. Zoom.

así como objetos independientes dentro de un grupo o un grupo anidado. antes hay que seleccionarlo. La herramienta Selección permite seleccionar y transformar objetos. Es posible seleccionar objetos visibles y ocultos.PRACTICAS DE CARRERAS Carrera: Computación Modulo II: Herramientas de diseño Submodulo I: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia. Para poder modificar un objeto.: Utilizar las herramientas básicas del programa Habilidad (es): Manipular objetos y graficos Tipo de practica: Individual (x) Grupal () Desempeño (x) Producto () Fecha: 19 de Septiembre del 2013 PRACTICA Lee el texto siguiente. Selección de objetos. . También se pueden seleccionar todos los objetos a la vez.

se tratan como una unidad. Cuando se agrupan dos o más objetos.En la barra de menú principal en la opción Organizar encontraras el menú que se muestra a un costado. CorelDRAW también permite agrupar objetos para crear grupos anidados. las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. Esto permite aplicar el mismo formato. . CorelDRAW permite agrupar y combinar objetos.

gráficos y texto. También puede añadir y eliminar objetos de un grupo. estrellas. 5 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes: H: permite especificar las coordenadas horizontales sobre las que debe rotar el objeto. .Los objetos individuales mantienen sus propios atributos cuando se agrupan. . 4 Desactive la casilla de selección Centro relativo. elipses. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado. Para hacer rotar un objeto 1 Seleccione un objeto. active la casilla de selección Centro relativo. Es posible crear un grupo anidado seleccionando dos o más grupos de objetos y haciendo clic en Organizar _ Agrupar. polígonos. puede descombinarlo Para agrupar objetos. puede desagrupar los objetos. 2 Haga clic en Ventana _ Ventanas acoplables _ Transformaciones _Rotar. 4 Escriba un valor en el cuadro Ángulo. La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Al hacerlo. 1 Seleccione los objetos. Si desea modificar un objeto de un grupo de forma independiente. espirales. Para hacer rotar un objeto sobre un punto relativo a su posición actual. Se pueden combinar rectángulos. 2 Haga clic en Organizar _ Agrupar. CorelDRAW los convierte en un solo objeto curvo.

agrupar y desagrupar objetos. rotar objetos. PRACTICAS DE CARRERAS Carrera: Informática Modulo II: Herramientas de diseño Submodulo I: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Manipular objetos y graficos Habilidad (es): Seleccionar gráficos y objetos. 6 Haga clic en Aplicar. . 2 Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenado el archivo.V: permite especificar las coordenadas verticales sobre las que debe rotar el objeto. duplicar objetos y gráficos. Tipo de practica: Individual (x) Grupal () Desempeño (x) Producto () Fecha:19 de Septiembre del 2013 PRACTICA Lee el siguiente texto. Para importar un archivo en el dibujo activo 1 Haga clic en Archivo _ Importar.

3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo. No. La extensión de archivo que corresponda al formato seleccionado se adjunta al nombre de archivo automáticamente. seleccione un objeto de curva y haga doble clic en el punto donde . etc. Abra el menú lateral Edición de formas haga clic en la herramienta Forma . Habilidad (es): Agregar nodos Mover nodos Eliminar nodos Convertir objetos a curvas Convertir objetos a rectas. Para exportar un archivo. Debe ser original y muy creativa. Competencia: Manipular nodos. Actividad Importa una imagen que puedas utilizar para realizar una invitación. 1 Haga clic en Archivo _ Exportar. Recuerda que todas las prácticas van enfocadas a la publicidad de una sola empresa. 5 Haga clic en Importar. Modulo II: Herramientas de diseño. 8 Submódulo I: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos. Grupal ( ) Desempeño ( ) Producto ( x ) Tipo de practica: Individual ( x ) Fecha: 19 de septiembre del 2013 PRACTICA Añadir un nodo. esta puede ser de posada navideña. 4 Haga clic en el nombre del archivo. PRACTICAS DE CARRERAS Carrera: Informática. 3 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo. conferencia. 2 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4 Active cualquiera de las siguientes casillas de selección: 5 Haga clic en Exportar.

2. águila. Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo. También es posible Seleccionar varios nodos Seleccionar todos los nodos de una curva seleccionada Anular la selección de un nodo Anular la selección de varios nodos Anular la selección de todos los nodos Presione Mayús y haga clic en cada nodo.desee añadir un nodo.  Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter por separado. en un punto que se encuentre entre dos nodos. de la barra de propiedades. Seleccione el objeto. a continuación. . seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en un nodo. Presione Mayús y haga clic en cada nodo Seleccionado. la que sea de tu agrado un árbol.   También puede añadir un nodo a una línea seleccionada abriendo el menú lateral Curva . Presione Mayús y haga clic en un nodo seleccionado. haciendo clic en la herramienta Pluma y. Para convertir los objetos en objetos de curva 1. Eliminar un nodo Abra el menú lateral Edición de formas. Actividad Realiza una figura. entre otros solo debes tomar en cuenta que debes aplicar todas las herramientas explicadas en esta practica. Haga clic en Organizar  Convertir a curvas. haga clic en la herramienta Forma. así como todas las anteriores vistas en las practicas anteriores. También puede convertir un objeto en un objeto de curva si lo selecciona y hace clic en el botón Convertir a curvas . Haga clic en Edición  Seleccionar todo  Nodos.

No. Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Desempeño ( ) Producto ( x ) Fecha: 19 de septiembre del 2013 . Competencia: Utilizar textos Habilidad (es): Utilizar textos. Modulo II: Herramientas de diseño.PRACTICAS DE CARRERAS Carrera: Informática. 9 Submódulo I: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos.

PRACTICAS DE CARRERAS No. 10 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Aplicar herramientas especiales Habilidad (es): Utilizar la herramienta Power clip Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha:19 de septiembre del 2013 Desempeño ( ) Producto ( x ) PRACTICA Material de Apoyo 1 Actividad 1 1. Agrega un objeto cualquiera en la hoja. Dibujarla en la hoja imprimible 3. Importa una imagen haciendo clic en Archivo>Importar >Buscar una imagen cualquiera 2. puedes utilizar las herramientas de elipse. forma de estrella y símbolos .

En la ventana de símbolos elige el tipo de letra Comics Arrastrar los caracteres necesarios para formar tu nombre de manera horizontal ejemplo. Selecciona la imagen 5. Hacer clic sobre el objeto Actividad 2 1. Hacer clic en el Menú Efectos > Power Clip > Situar dentro de contenedor 6.2. Ir al menú Texto > Insertar carácter -> <. .4.

Utiliza las herramientas de texto. Importar una imagen como se hizo en Actividad 1 4. etc. Guardar el archivo en disco como Practica Power Clip colocar Power clip sobre tu nombre Actividad 3 De acuerdo a la empresa elegida realiza lo siguiente: aplica el efecto de Power clip para el diseño de un boletín informativo en donde la temática principal será “Invitación para asistir a un curso de Computación Básica”. contornos. rellenos.3. boletín informativo impreso. mano alzada. Evidencia por producto: Archivo que contiene Nombre y objeto con efecto Power clip. .

aplicarle relleno color verde. Quedara de la siguiente forma -> .PRACTICAS DE CARRERAS No. Inserta de nuevo una estrella de 5 picos ero de tamaño menor a la primera. Elige el objeto de estrella de la caja de herramientas con la opción de estrella de 5 picos y dibujarla en la hoja imprimible 2. Aplica un relleno en color naranja 3.11 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Aplicar herramientas especiales Habilidad (es): Aplicar mezclas y rellenos Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha:19 de septiembre del 2013 Desempeño ( ) Producto ( x ) PRACTICA Material de apoyo 2 Actividad 1 1.

Inserta los objetos necesarios para formar la siguiente figura: 2. Aplica mezcla interactiva haciendo clic en el cuadro de herramientas 5. Agrega otra figura de mismo tamaño pero en diferente color y colocarla como se muestra: 4. Ahora ir la barra de mezcla interactiva y seleccionar la opcion de número de etapas de mezcla y escribir 4 como se muestra en la figura: .4. Aplica relleno en diferentes colores 3. Aplica mezcla interactiva de una figura a otra de manera que quede así: 5. Haz clic sobre la estrella naranja y sin soltar el puntero del ratón deslizalo a la estrella verde y soltar quedando así:  Actividad 2 1.

puedes elegir diferentes diseños de manera que puedas obtener algunas mezclas como las siguientes: . Inserta caracteres eligiendo el tipo de letra Wingdings.6. Cambia los colores haciendo clic en la barra de herramientas de mezcla interactiva en el botón de Mezcla hacia la izquierda. Ahora tendrá el siguiente aspecto: 7. 8.

Evidencia por producto: Archivo de Corel Draw con mezclas interactivas PRACTICAS DE CARRERAS No. primaverales o de un Jardín de niños.. Graba el archivo en disco ACTIVIDAD 3.12 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Aplicar herramientas especiales Habilidad (es): Crear siluetas Tipo de practica: Individual ( x ) Tipo de practica por: Fecha: 19 de septiembre del 2013 Grupal ( ) Desempeño ( ) Producto ( x ) .Realizar un calendario del mes de abril utilizando para su decoración el uso de Wingdings con motivos infantiles.9.

4. Selecciona Siluetas del cuadro de herramientas . Cambia el tipo de relleno de la estrella de la siguiente manera: Seleccionar la figura de estrella Ir a la barra de herramientas de Silueta y selecciona la opción de Color de relleno en color azul . aplicarle relleno 6. Inserta un circulo en la hoja imprimible 2. Con el puntero del ratón arrastra uno de los puntos de afuera hacia adentro del circulo de manera que se tiene un circulo con siluetas 5. Agrega una amarillo y siluetas figura de estrella.PRACTICA Material de apoyo 3 Actividad 1 1. Aplica un relleno uniforme 3.

13 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Aplicar herramientas especiales Habilidad (es): Aplicar perspectivas Tipo de practica Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha: 19 de septiembre del 2013 Desempeño ( ) Producto ( x ) .Ahora la apariencia de la estrella es así: Actividad 2 Agrega 5 objetos diferentes en donde se apliquen rellenos y siluetas ACTIVIDAD 3 Realiza un empaque par un producto comercial personalizado empleando rellenos y siluetas Evidencia por producto: Archivo de Corel Draw que contiene objetos con siluetas PRACTICAS DE CARRERAS No.

Estira de uno de los puntos hacia la derecha o izquierda para que pueda tener el efecto que se muestra Actividad 2 . Agrega un objeto de la opción Texto. Ir al Menú Efectos y dar clic clic en Añadir perspectiva 4. Insertar carácter y elegir el tipo de letra webdings. Selecciona el objeto 3.PRACTICA Actividad 1 1. aplicarle un color de relleno uniforme 2.

Extintores. Comedor Evidencia por producto: Archivo que contiene figuras con perspectivas y 5 letreros de seguridad. PRACTICAS DE CARRERAS No.14 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Configurar páginas Habilidad (es): Configura el tamaño de la página Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha:19 de septiembre del 2013 Desempeño ( ) Producto ( x ) .Inserta diferentes objetos para que tengan apariencia semejante a la siguiente: Actividad 3 Elabora 5 letreros que indiquen: Salida de Emergencia . Baños.

En la pantalla de Diseño de página. Configura la pagina como se indica a continuación Ir a l menú Diseño > Preparar página 3. Seleccionar el papel tamaño oficio . Crea un nuevo gráficos en Corel Draw 2.PRACTICA Revisar Material de apoyo practica Actividad 1 1. seleccionar Tamaño 4.

Inserta dos cuadros de texto en la hoja imprimible para crear un sobre con remitente y destinatario: Evidencia por producto: Sobre impreso PRACTICAS DE CARRERAS Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Configurar páginas Habilidad (es): Configurar líneas guía Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha: 19 de septiembre del 2013 No.15 Desempeño ( ) Producto ( x ) .5.

PRACTICA Material de apoyo de practica Actividad 1 1.00 cm 25. Agrega líneas guía como se indica 2.00 cm 15.00 cm 20.00 cm .00 cm 10. la ubicación de la línea guía se marca en la regla horizontal 3.00 cm 4.00 cm 15.00 cm 20. Coloca Líneas Verticales en: 05. Con el puntero del ratón acercarse a la regla vertical y arrastra a la hoja imprimible.00 cm 10. Coloca Líneas Horizontales en: 05.

5. Evidencia por producto: Archivo en Corel Draw con Líneas guías y objetos. PRACTICAS DE CARRERAS No. organigrama utilizando líneas guía.5.16 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Configurar páginas Habilidad (es): Aplicar fondo a la pagina Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha: 19 de septiembre del 2013 Desempeño ( ) Producto ( x ) . cada objeto tocará las cuatro líneas que lo rodean. Agrega diferentes objetos de tal forma que estén ubicados en cada uno de los recuadros que se forman con las líneas guía. Elabora el diseño de un organigrama utilizando líneas guías.

Aplica Fondo Sólido 3. Aplica fondo de mapa de bits . Aplica fondo a la pagina: 2. Elige un color para fondo de pagina 4.PRACTICA Actividad 1 1.

5.17 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Diseñar formatos de publicaciones Habilidad (es): Diseñar logotipos Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Tipo de practica por: Desempeño ( x ) Fecha:19 de septiembre del 2013 Producto ( ) . Elegir una imagen dentro del cuadro de examinar Evidencia por producto: Diseña un Diploma en donde se agregue texto y aplique un tipo de fondo. PRACTiCAS DE CARRERAS No.

Cámbiale color a Azul 3. Aplícale sombra al texto 4. Coloca el texto sobre el rectángulo Aries Aries Aries Aries 6. Agrega un triangulo de la herramienta formas básicas y rellenarlo color amarillo 7. Coloca los triángulos detrás del recuadro Aries Aries Aries Aries Aries Aries Ropa y Novedades Aries Ropa y Novedades 9. Inserta un rectángulo en color azul 5.PRACTICA Actividad 1 Diseña un grafico que se identifique como logotipo de una Tienda de ropa. siguiendo los siguientes pasos: 1. Agrega el texto “Ropa y Novedades” Ropa y Novedades Aries Ropa y Novedades Ropa y Novedades Ropa y Novedades . Agrega el texto “Aries” 2. Agrega otro triangulo en color rojo Aries Aries Aries Aries Aries Aries Aries Aries Aries Ropa y Novedades 8. Dibuja una elipse Aries Ropa y Novedades Aries Ropa y Novedades Aries 10.

caracteres. contornos. PRACTICAS DE CARRERAS No.18 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Diseñar formatos de publicaciones Habilidad (es): Diseñar hojas membretadas Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha:19 de septiembre del 2013 Desempeño ( x ) Producto ( ) . etc. sombra. rellenos. Evidencia por desempeño: Diseñar un logotipo para una empresa en particular.11. Ahora el logotipo queda de la siguiente manera Aries Ropa y Novedades Aries Ropa y Novedades Actividad 2 Elabora el diseño de un logotipo para una empresa en particular utilizando objetos.

Miraflore. En la parte inferior de la hoja escribe el siguiente texto y además dibuja una línea a su lado : Gilberto Fernandez No. Guadalajarac. Jalisco. Col. Apariencia de la hoja será así: Actividad 2 Diseña una hoja membretada que incluya: Nombre de la empresa o institución Giro del negocio o institución Domicilio Logotipo Evidencia por desempeño: Diseña una hoja membretada . 849. Mexico 3.PRACTICA Actividad 1 Elabora el diseñó de una hoja membretada con los siguientes elementos: 1. Escribe con texto el siguiente encabezado D iseno Int egr al A cademico 2.

19 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Diseñar formatos de publicaciones Habilidad (es): Diseñar tarjetas de presentación Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha: 19 de septiembre del 2013 Desempeño ( x ) Producto ( ) .PRACTICAS DE CARRERAS No.

(336) 6534654 Cel. 335 54443976 3. Aplica el formato adecuado de manera que tenga la siguiente apariencia la apariencia de la imagen siguiente 4. contornos entre otros. Karla Judith Jiménez Sandoval Diseñador de modas Avenida del Pacifico # 626.PRACTICA Actividad 1 Diseña una tarjeta de presentación de la siguiente manera: Configura la pagina así: 1. Tels. Ir al menú Diseño-> Preparar pagina -> Tamaño -> Tarjeta de presentación 2. Actividad 2 Diseña una tarjeta de presentación que identifique a un Medico Pediatra. Fraccionamiento Quinta Primavera Guadalajara. la tarjeta de presentación deberá contener texto. rellenos. Jalisco. Evidencia por desempeño: Diseña una tarjeta de presentación . Agregar el siguiente texto: Lic. Agregar círculos y símbolos para darle mejor presentación. figuras.

20 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Diseñar formatos de publicaciones Habilidad (es): Diseñar tarjetas de presentación Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha: 19 de septiembre del 2013 Desempeño ( x ) Producto ( ) .PRACTICAS DE CARRERAS No.

Configura el diseño de la hoja como se indica: 2. Ir a Diseño -> Preparar pagina -> Elegir el Diseño Folleto 3.PRACTICA Actividad 1 1. Agrega el texto y objetos para crear el siguiente folleto Actividad 2 .

configúralo en diseño de Folleto. rellenos. contornos.21 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Diseñar formatos de publicaciones Habilidad (es): Diseñar volantes Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha: 19 de septiembre del 2013 Desempeño ( x ) Producto ( ) .Diseña un tríptico en el cual desarrolle el tema de el SIDA. Evidencia por desempeño: Diseñar un folleto informativo acerca del SIDA PRACTICAS DE CARRERAS No. entre otros. objetos. contener imágenes.

22 Carrera: Informática Modulo: Software de diseño Submódulo: Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos Competencia: Imprimir diseños Habilidad (es): Imprimir trabajos Tipo de practica: Individual ( x ) Grupal ( ) Fecha:19 de septiembre del 2013 Desempeño ( x ) Producto ( ) . tipos de letra y crea el siguiente volante publicitario Actividad 2. Agrega caracteres. texto. aplica rellenos. Crea un volante publicitario el cual ofrezca un paquete promocional para viajar a Cancún el cual ofrece el 50% de descuento en pago de contado.PRACTICA Actividad 1 1. Evidencia por desempeño: Diseñar un volante promocional PRACTICAS DE CARRERAS No.