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Curso de Photoshop Bsico

Tcnicas y procedimientos con photoshop CS2

Autor: Coordinador Pedaggico: Maquetacin: Diseo Portada:

Juan Miguel Cebrin Carrasco. Juan Carlos Flrez Lpez. Elena Aguado Snchez. Lidia Ballano Lozano.

Ministerio de Educacin y Ciencia Secretara General de Educacin Direccin General de Educacin, Formacin Profesional e Innovacin Educativa Centro Nacional de Informacin y Comunicacin Educativa

ISBN: NIPO:651-06-351-2 Impreso en Madrid. Reservados todos los derechos. Madrid, Enero 2007

CONTENIDO
SECCIN A: CREAR DESDE LA NADA CREAR ELECTRICIDAD CREAR UNA TEXTURA DE AGUA CREAR FONDO DE ESCRITORIO CREAR UNA TEXTURA DE MADERA CREAR UN CARTEL SIMPLE REFERENCIA PARA PRINCIPIANTES SECCIN B: FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES ORIENTAR UNA FOTOGRAFA RECORTAR FOTOGRAFAS CORREGIR DISTORSIONES PRODUCIDAS POR EL OBJETIVO AJUSTE BSICO DE LA LUMINOSIDAD CORREGIR UNA SUBEXPOSICIN CORREGIR UNA SOBREEXPOSICIN CORREGIR UN CONTRALUZ PINTAR CON LUZ CORREGIR DOMINANTES DEL COLOR REDUCIR RUIDO RECUPERAR LA NITIDEZ SECCIN C: RETOQUES FOTOGRFICOS CONVERSIN A BLANCO Y NEGRO COLOREADO DE FOTOGRAFAS EN BLANCO Y NEGRO MODIFICAR LA PROFUNDIDAD DE CAMPO EFECTO SOLARIZADO SIMULAR PELCULA INFRARROJA SUSTITUIR COLOR RESTAURACIN DE FOTOGRAFAS ANTIGUAS SECCIN D: EFECTOS CREATIVOS PAISAJE TORMENOSO CREAR UNA NEVADA PAISAJE NEVADO CREAR NIEBLA CREAR NUBES CREAR RAYOS DE SOL SIMULAR ILUMINACIN DE ESTUDIO TIPO SPOT OBTENER LA SENSACIN DE MOVIMIENTO FUSIONAR RETRATOS AADIR SOMBRAS REALISTAS COMPONER EN PERSPECTIVA DEFORMAR UNA IMAGEN PARA ADAPTAR LA FORMA AL OBJETO CONSEJOS DE EDICIN 141 147 151 153 159 163 165 169 173 177 183 189 193 99 105 113 117 121 125 131 41 43 49 55 61 65 67 71 81 85 89 9 15 19 25 31 35

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SECCIN E: RETOQUES DE PERSONAS Y GLAMOUR TEIR EL CABELLO ELIMINAR EFECTO OJOS ROJOS EMBELLECER EL OJO CORREGIR UNA NARIZ ANCHA BLANQUEAR LA DENTADURA CREAR UNA SONRISA LIMPIAR IMPUREZAS DE LA PIEL DISIMULAR EL PASO DEL TIEMPO DIFUMINAR LA PIEL MAQUILLAJE ADELGAZAR REDUCIR CINTURA Y MUSLOS SECCIN F: COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS AADIR UN MARCO A LAS FOTOGRAFAS IMITAR A ANDY WARHOL CREAR PANORMICAS COMPOSICIN DE IMAGEN Y TEXTO CREAR UN FOTOMONTAJE CREAR UNA PLANTILLA PARA PRESENTAR FOTOGRAFAS CREAR CONJUNTO DE IMGENES INSERTAR UNA MARCA DE AGUA APNDICE GLOSARIO BIBLIOGRAFA 251 257 265 271 275 283 289 295 299 301 311 197 201 207 213 215 219 221 223 227 235 241 243

Introduccin

TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

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Photoshop es la aplicacin informtica ms popular en la actualidad en el campo del tratamiento de fotografas digitales a nivel profesional. Tal es su popularidad que el aficionado no ha tardado en darse cuenta del potencial del programa, abandonando otras aplicaciones que ofrecen facilidad de uso a costa de reducir las posibilidades de edicin. Los libros que se escriben acerca de Photoshop son muy numerosos y variados, tocando casi todos los campos de la creacin fotogrfica y del diseo. Asimismo, la oferta de cursos presenciales y cursos por Internet es cada da ms amplia y variada. Slo hay que escribir en cualquier buscador WEB curso photoshop o tutorial photoshop y aparecen ms de 20 millones de entradas. El fenmeno Photoshop se extiende por la red y es una referencia en los medios de comunicacin cuando se trata el tema de la edicin fotogrfica. Todo esto tiene una explicacin sencilla: Photoshop es un software que ofrece las herramientas necesarias para que el fotgrafo acometa cualquier proyecto y, en cada nueva versin, las mejoras que se introducen son trascendentes dentro de la edicin fotogrfica digital. Experimentar con nuestras fotografas es ahora mucho ms sencillo, en oposicin a lo costoso y a las dificultades que nos encontrbamos con los procedimientos tradicionales. Aunque es un programa dirigido principalmente a fotgrafos, tambin cuenta con el beneplcito de los diseadores grficos, WebMasters (creadores de pginas WEB) e ilustradores gracias al gran potencial de sus funciones. Es tan alta la popularidad de Photoshop que se han creado multitud de sitios WEB donde los aficionados y profesionales exhiben sus fotografas retocadas. Y no slo esto, los usuarios tambin comparten tcnicas, nuevos trucos y efectos en forma de tutoriales. Con toda la documentacin generada gracias a la colaboracin de los usuarios es sumamente sencillo encontrar el procedimiento que resuelva cualquier proceso de edicin fotogrfica. Este libro es una recopilacin de algunos de los tutoriales que se encuentran en Internet. Pero Internet no slo es la fuente de estos procedimientos. Una amplia bibliografa, la propia experiencia, la colaboracin con otros profesionales del programa y, en algunas ocasiones, la providencia conforman la fuente de conocimiento de los procesos que se explican en este manual. Se han seleccionado aquellos procesos que ms demanda el usuario nefito de Photoshop. En cada captulo se desarrolla un procedimiento desde el principio hasta el final, mostrando al inicio de cada uno el antes y el despus de la edicin para as tener una referencia clara del tratamiento descrito. Por tanto, el propsito principal de este libro es simple: Una serie de tutoriales que, a modo de guin, muestran los pasos a seguir para obtener un efecto concreto. Pero tambin es cierto que la intencin no se limita a un recetario de tratamientos. La estructura del libro y el orden de los captulos estn pensados para que este manual sea, adems de una obra llena de ideas, trucos y soluciones, una gua de aprendizaje que sirva para conocer el funcionamiento del programa y que permita experimentar a la vez que se aclaran conceptos referentes al tratamiento digital de fotografas. Un usuario habitual de Photoshop slo tiene que acudir al ndice para encontrar el tutorial que necesite y aplicarlo. Pero si es la primera vez que se enfrenta al programa, es fundamental seguir el orden de los captulos desde el principio hasta el fin para dominar el funcionamiento del programa. En los primeros tutoriales se explican detalladamente los comandos y herramientas bsicos. Cada vez que aparezca una nueva herramienta o comando en un tutorial se dedicarn unas lneas a su descripcin para entender su funcionamiento. Cuando en los captulos posteriores se utilice otra vez alguna de las herramientas o comandos ya explicados, slo se har referencia a los parmetros utilizados para obtener el resultado buscado. Con algunos de los comandos ms importantes y tambin con aquellos ms difciles de entender, se repetir la explicacin en varios tutoriales para facilitar su comprensin. Y a partir de este momento nos sentaremos delante de la pantalla del PC y nos divertiremos.

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SECCIN A. CREAR DESDE LA NADA

Seccin

Crear desde la nada

En esta seccin aprender a Crear un documento nuevo. Desenvolverse por el espacio de trabajo del software Adobe Photoshop. Ajustar las preferencias principales del programa. Utilizar algunas de las herramientas y comandos del programa. Aplicar varios filtros a las imgenes. Archivar una imagen.

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Photoshop no es slo una herramienta de retoque fotogrfico. Gracias a las herramientas, comandos y filtros se pueden crear imgenes de aspecto realista partiendo de un lienzo en blanco. En esta primera seccin del manual no se tratan aspectos fotogrficos, nicamente se desarrollan unos tutoriales para propulsar rpidamente el conocimiento del programa. En estos sencillos procedimientos se explica cmo crear algunas texturas y efectos para introducirnos en el entorno de trabajo de Adobe Photoshop CS2. Pero no hay que inquietarse, ya que no es necesario ser un buen dibujante o ilustrador para crear estas imgenes. Para que se pueda trabajar con una calidad aceptable es necesario conocer el espacio de trabajo de Photoshop y algunos de los aspectos bsicos de funcionamiento del programa. Y para empezar a trabajar lo antes posible se alternan los procedimientos con algunas referencias tericas necesarias con la intencin de no perderse y trabajar con eficacia.

SECCIN A. CREAR DESDE LA NADA

Captulo

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Primeros pasos

CREAR ELECTRICIDAD

Comenzamos este manual con un pequeo tutorial para crear desde el principio una imagen cargada de electricidad. En unos pocos pasos, y sin ningn tipo de conocimiento de Photoshop, conseguiremos una imagen impactante. Aunque se trata de un tutorial cerrado, es conveniente tratarlo con la mente abierta. Muchas de las tcnicas descritas se pueden usar para otros fines, slo hay que echarle imaginacin y entender qu est ocurriendo en la imagen cuando se aplica un comando o herramienta de Photoshop. Y esto mismo se extiende a todos los procedimientos explicados en el manual. Pero antes de meternos de lleno en la creacin de una imagen elctrica, vamos a restituir a Photoshop sus ajustes iniciales. De esta forma nos aseguramos de que la configuracin de Photoshop es la misma que la que se ha utilizado para crear este tutorial. Ms adelante cambiaremos algunos de los ajustes de Photoshop para mejorar su funcionamiento y adaptarlo al trabajo que se realizar. Siempre que Photoshop no funcione correctamente, o la configuracin de las herramientas no sea la que se describe en el manual, procedemos a restituir los ajustes de fbrica de Photoshop. Segn se avance en el manual y se ejecuten las prcticas descritas, la comodidad ante el programa aumentar y ser mucho ms sencillo averiguar la causa del funcionamiento inesperado de una herramienta o comando, de esta manera ya no tendremos que restituir los ajustes de fbrica ante un funcionamiento anmalo del programa.

Restituir los ajustes de fbrica


1.- En primer lugar localizamos en WINDOWS el icono de acceso directo al programa Photoshop CS2. Normalmente lo encontraremos en Inicio > Programas. Colocamos los dedos, sin presionar, sobre las teclas Alt + Control + Alternativa Maysculas. 2.- Hacemos clic sobre el icono de Photoshop. INMEDIATAMENTE pulsamos simultneamente la combinacin de teclas Alt + Control + Alternativa Maysculas y las mantenemos pulsadas hasta que aparezca la ventana de alerta que se muestra a continuacin: De esta forma se interrumpe la lectura del archivo de preferencias guardado en la carpeta de Photoshop. Hacemos clic sobre el botn S para eliminar el archivo de preferencias. El programa borrar dicho archivo guardado y lo sustituir por uno nuevo donde quedarn registradas las preferencias que apliquemos al utilizar el programa. Photoshop arrancar con la misma

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configuracin que la primera vez que se inici el programa tras su instalacin. 3.- Cuando arranque completamente el programa se muestra la pantalla de bienvenida de Photoshop. Desmarcamos la casilla de Mostrar este cuadro de dilogo al inicio para evitar que aparezca esta ventana cada vez que se inicie el programa.

Tras hacer clic sobre el botn Cerrar se muestra en pantalla el espacio de trabajo de Photoshop. Ya estamos en Photoshop.

Espacio de trabajo de Photoshop


En el espacio de trabajo de Photoshop se distinguen varias reas, algunas comunes para todas las aplicaciones que corren bajo WINDOWS: En el espacio de trabajo de Photoshop se distinguen varias zonas claramente diferenciadas: Barra de men, la paleta de Opciones de la herramienta seleccionada, el Contenedor de paletas y el acceso directo a Adobe Bridge, rea de Paletas y la paleta de Herramientas. Es importante conocer dnde se encuentra cada cosa. Segn vayamos avanzando en este manual nos pararemos en estas zonas para entender su funcin dentro del programa. Aunque Photoshop nos permite modificar la posicin de los distintos elementos, para empezar vamos a dejarlos tal y como estn. Cuando en el manual se pida que se seleccione una herramienta habr que buscarla en la paleta de herramientas. Si en el desarrollo de un tutorial se hace referencia a una paleta se localizar en el rea de paletas. Y as para todas las reas. Cuando se tenga que aplicar un comando de men se mostrar de la forma siguiente: Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano. La forma de proceder ser dirigirse a la barra de men y hacer clic sobre Filtro. Se abrir una ventana donde se buscar el comando Desenfocar. Se mantiene unos instantes el cursor sobre esta opcin y se abrir otra ventana donde se seleccionar el comando Desenfoque gaussiano, sobre el que se hace clic para ejecutarlo.

Ajustes de color
Terminamos con la configuracin bsica para verificar que los ajustes de color por defecto son correctos. Ejecutamos Edicin > Ajustes de color. Si los ajustes no coinciden con la captura de pantalla siguiente, seleccionamos en la ventana que se ha abierto Preimpresin en Europa 2 en el men emergente Ajustes, situado en la parte superior de la ventana.

SECCIN A. CREAR DESDE LA NADA

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Confirmamos con OK y pasamos a realizar la primera imagen.

Crear electricidad
Este pequeo tutorial es muy sencillo. Slo hay que limitarse a seguir los pasos que se detallan para obtener una imagen cargada de electricidad. 1.- Empezamos creando un documento nuevo. Para ello se ejecuta Archivo > Nuevo. En la ventana que aparece introducimos electricidad en Nombre. En la fila de Anchura elegimos pxeles como unidad de medida. En la fila de Altura se cambia a la misma unidad de medida. En los cuadros numricos de Anchura y Altura hay que introducir 600 con el teclado. En la fila de Resolucin seleccionamos como unidad pxeles/pulgada, y en el cuadro numrico escribimos 72. El Modo de color RGB y 8 bits de profundidad de bits. Y por ltimo, como Contenido de fondo, Blanco. Verificamos que todo coincide con la captura de pantalla, y confirmamos la creacin de un documento nuevo haciendo clic sobre el botn de OK. En el espacio de trabajo de Photoshop se abrir una ventana con fondo blanco. Esta es la Ventana del documento, y sobre ella crearemos la imagen. 2.- Ejecutamos Edicin > Rellenar. Seleccionamos en Usar la opcin de 50% gris.

3.- Verificamos en la paleta de Herramientas que el color frontal es negro y el de fondo blanco. Si no es as, hacemos clic sobre el icono situado en la esquina inferior izquierda de la seccin color frontal y de fondo de la paleta de Herramientas. 4.- Seguidamente ejecutamos Filtro > Interpretar > Nubes de diferencia. 5.- A continuacin Imagen > Ajustes > Invertir. La imagen debe tener un aspecto parecido al que se muestra a continuacin: Si miramos con atencin la imagen comprobaremos que est cubierta de rayos blancos, pero an no es totalmente electrificante. Seguimos con la edicin de la imagen.

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6.- Ejecutamos Imagen > Ajustes > Niveles. En el cuadro de dilogo del comando hay que arrastrar hacia la derecha el regulador de sombras (tringulo negro) y el de medios tonos (tringulo gris), que se encuentran debajo de la grfica. Los desplazamos hasta que queden en una posicin parecida a la que se muestra en la captura de pantalla. Hay que comprobar el efecto sobre la ventana del documento. Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn de OK.

7.- Ya queda poco, slo darle un poco de color a los rayos. Para conseguirlo nos dirigimos al men y ejecutamos Imagen > Ajustes > Tono/saturacin. En la ventana del comando Tono/saturacin marcamos la casilla Colorear e introducimos 210 para el Tono, 50 para la Saturacin y dejamos la Luminosidad a cero. Se pueden probar otros colores deslizando el regulador de Tono hacia la derecha o hacia la izquierda. Para modificar la intensidad del color desplazamos el regulador de Saturacin. Es conveniente dejar siempre la Luminosidad a cero.

8.- Ya slo queda guardar la imagen. Para ello ejecutamos Archivo > Guardar como. En la ventana del comando hacemos clic sobre Usar cuadro de dilogo de Adobe que nos permitir en un futuro aprovecharnos de ms opciones. A partir de ahora cada vez que guardemos un archivo la ventana por defecto ser la de Adobe. Si nos sentimos ms cmodos con la ventana del sistema operativo slo hay que pulsar otra vez sobre el botn, que tiene ahora la leyenda Usar cuadro de dilogo de SO.

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En la nueva ventana de Guardar localizamos la carpeta donde queremos guardar la imagen en Guardar en, que se encuentra en la parte superior de la ventana. En la seccin de Nombre aparecer el que pusimos al documento en el momento que lo creamos, en este caso electricidad. Seleccionamos en Tipo TIFF, y comprobamos que las dems opciones coinciden con las que se muestran en la captura de pantalla siguiente. Hacemos clic sobre el botn Guardar y se abrir otra ventana con las opciones de Archivar en formato TIFF. Dejamos por defecto todas las opciones menos en la seccin de Compresin de la imagen que marcaremos la casilla LZW para que el archivo se comprima sin prdida de calidad y ocupe menos en el disco duro.

Tras hacer clic sobre el botn de OK se guardar la imagen en la carpeta del disco duro que seleccionamos en la ventana previa. Ya podemos cerrar Photoshop desde Archivo > Salir.

Y algo ms
Sencillo, verdad? Pero lo interesante sera poder incluir esta imagen en una fotografa o como parte de una composicin fotogrfica. Vamos poco a poco y, por ahora, dejamos esa tcnica para ms adelante. Para este primer tutorial no hemos actuado de una manera totalmente correcta en algunos pasos para no liar mucho el procedimiento. En los tutoriales siguientes iremos tratando paso a paso la forma correcta de trabajar mediante el uso de capas que, adems, nos abrirn un mundo de posibilidades mucho ms grande.

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Captulo

CREAR UNA TEXTURA DE AGUA

Antes de empezar con este tutorial vamos a tratar el tema de las preferencias de Photoshop que dejamos pendiente en el captulo anterior. Estas preferencias de trabajo se deben modificar para adecuar las distintas funciones del programa a nuestra forma de trabajar. Cada vez que se sale de Photoshop se genera un nuevo archivo de preferencias donde quedan registradas las opciones que hemos configurado referentes a la visualizacin, gestin de archivos, apariencia del cursor, apariencia de las transparencias, localizacin de los plugins y discos de memoria virtual. Como no es un tema para entrar en profundidad en este momento slo vamos a definir aquellas preferencias que nos facilitarn el trabajo. Ejecutamos Edicin > Preferencias > Plugins y discos de memoria virtual. En esta ventana seleccionaremos un Disco de memoria virtual. Este disco lo usa Photoshop cuando, durante la edicin de la imagen, el equipo se queda sin memoria RAM y recurre a este disco duro como si fuera memoria RAM. Photoshop soporta hasta cuatro discos de memoria virtual. Es muy aconsejable que el disco de memoria virtual que seleccionamos como primero sea distinto al disco donde se encuentra instalado el sistema operativo y Photoshop. Y no sirve con tener una particin del disco principal y establecerla como disco virtual, ya que es la misma cabeza lectora la que tiene que alternar entre ejecutar el sistema y proporcionar espacio al disco virtual. Lo aconsejable es disponer de otra unidad de disco duro fsica. Si no se dispone de ella no queda ms remedio que utilizar otra particin del disco duro. Y si no se tuviera partido, pues slo queda armarse de paciencia con la opcin de Disco de inicio cuya nica consecuencia, no preocupante, es la ralentizacin del trabajo. Hacemos clic sobre el botn de Siguiente para pasar a la segunda ventana de preferencias que tambin modificaremos, y que corresponde a Memoria y cach de la imagen.En el apartado Uso de la memoria podemos establecer la cantidad de memoria RAM que utilizar Photoshop. Como es lgico, cuanto mayor sea el porcentaje asignado, mayor ser la velocidad de ejecucin de los comandos y acciones que apliquemos sobre las imgenes. Pero si se ejecutan otras aplicaciones de forma simultnea con Photoshop es conveniente reducir la cantidad asignada a Photoshop. Un porcentaje entre el 60% y el 70% suele dar buenos resultados.

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Nos paramos en esta ventana para leer el mensaje de alerta que aparece debajo del porcentaje de memoria asignado. Nos advierte que los cambios que hemos introducido no tendrn efecto hasta que se reinicie Photoshop. Pues a ello. Hacemos clic sobre el botn de OK para confirmar los cambios y salimos de Photoshop mediante la combinacin de teclas Control + Q, o ejecutando el comando de men Archivo > Salir. Abrimos otra vez Photoshop. Los ajustes de preferencias que hemos cambiado funcionarn a partir de ahora hasta que, por la razn que sea, restituyamos los ajustes de fabrica tal y como se vio en el captulo anterior. Si tenemos que hacerlo, volvemos a introducir los cambios en las preferencias que hemos visto. Actuaremos as siempre que borremos el archivo de preferencias. Despus de restituir los ajustes de fbrica tambin deberemos realizar los Ajustes de color que se vio en el captulo anterior.

Crear agua
Vamos con otro tutorial sencillo para abrir boca. En pocos pasos crearemos una textura que simule agua. 1.- En primer lugar creamos un documento nuevo mediante Archivo > Nuevo. Tambin se puede abrir este comando pulsando la tecla Control y haciendo doble clic sobre el fondo gris de la ventana de Photoshop. Introducimos los mismos datos que aparecen en la captura de pantalla siguiente.

2.- Hacemos clic sobre el Color frontal en la paleta de Herramientas para abrir el Selector de color. En el cuadro de dilogo introducimos en los cuadros numricos de R, G, B los valores de 0, 70 y 150 respectivamente. De esta forma definimos el color ms oscuro que tendr la textura de agua que vamos a crear.

Confirmamos el nuevo color frontal haciendo clic sobre el botn de OK. 3.- Hacemos ahora clic en el Color de fondo en la paleta de Herramientas para abrir otra vez el Selector de color. Introducimos en los cuadros numricos de R, G, B los valores de 150, 250 y 255 respectivamente. 4.- El primer paso ser crear un degradado de color que tenga como color ms oscuro el que hemos establecido como color frontal, y que se aclare progresivamente hasta alcanzar el color establecido como fondo. Seleccionamos la herramienta Degradado en la paleta de Herramientas. Hay que configurar la paleta de Opciones de la herramienta de degradado para que tenga las mismas opciones que se muestran a continuacin.

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Si el degradado que aparece en la paleta de Opciones no muestra el mismo aspecto que en la captura de Pantalla, abre el Selector de degradado haciendo clic sobre la flechita negra y selecciona el primero, Color frontal/color de fondo. Hacemos clic en la esquina superior izquierda de la imagen y arrastramos hasta la esquina inferior derecha para crear un degradado diagonal. 5.- Seleccionamos la herramienta Pincel. Hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen para abrir el men contextual de la herramienta Pincel. Hay que ajustar el Dimetro maestro a 25 pxeles y la Dureza al 0%. Configuramos el color frontal como Blanco y procedemos a pintar cruces en la imagen. No hay que esmerase mucho en intentar obtener una cruces perfectas y podemos dibujar ms cruces que las que aparecen en la captura de pantalla. 6.- En el ltimo paso se aplica Filtro > Distorsionar > Rizo. En la ventana del comando introducimos 999 en Cantidad y en Tamao optamos por Grande. Confirmamos la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn de OK. Y ya est.

Y algo ms
Ahora es cuestin de volver a repetir todos los pasos del tutorial y experimentar con otros valores de color o parmetros diferentes para el filtro Rizo. La experimentacin es una de las mejores formas de conocer el entorno de trabajo de Photoshop y descubrir ms funciones y usos. Por ejemplo, se puede aplicar una segunda vez el filtro Rizo, pero ahora con una Cantidad menor. Y si despus aplicamos Filtro > Distorsionar > Zigzag en el cuadro de dilogo del filtro establecemos un valor de 100 para Cantidad, 100 en Crestas y en Estilo Fuera del centro, as se obtiene otro efecto interesante que podra ser la base para un fondo de pantalla de Windows.

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Captulo

CREAR FONDO DE ESCRITORIO

Seguimos con los procesos sencillos y rpidos, esta vez para crear fondos de escritorio abstractos. Como la forma de crearlo es aleatoria, ser muy difcil ver otro fondo de pantalla igual en otro PC, as tendremos nuestro particular, original y nico fondo de pantalla. 1.- Para empezar creamos un documento nuevo que tenga las mismas dimensiones que la resolucin a la que tenemos configurado el monitor. Lo normal es una resolucin de 800 x 600 pxeles para monitores de 15 pulgadas, 1024 x 768 pxeles en monitores de 17 pulgadas y 1280 x 960 para monitores de 19 pulgadas. Para conocer la resolucin del monitor, slo hay que hacer clic con el botn derecho sobre el escritorio de WINDOWS para abrir las Propiedades de Pantalla. En esta ventana hacer clic sobre la pestaa Configuracin y consultar la seccin Resolucin de pantalla para conocer las dimensiones que tiene que tener el fondo de pantalla que vamos a crear. Ejecutamos Archivo > Nuevo. En la ventana abrimos el men emergente Predefinir para seleccionar 1024 x 768. Automticamente se establecen los parmetros de la imagen idneos para el fondo de pantalla. Slo comprobamos que en Contenido de fondo aparezca Blanco. Renombramos el documento nuevo como fondoPantalla en la seccin Nombre y confirmamos la creacin del documento nuevo haciendo clic sobre el botn de OK. 2.- Para establecer el color negro como frontal y el color blanco como color de fondo pulsamos la tecla D. 3.- Seleccionamos la herramienta Degradado. Si en el lugar que se muestra en la captura de pantalla aparece el icono de un bote, hay que hacer clic sobre el tringulo negro situado en la esquina inferior derecha de la herramienta y mantener pulsado el botn. Se abrir una ventana donde se muestran las dos herramientas que ocupan la misma posicin en la paleta de Herramientas. Soltamos el botn del ratn, colocamos el cursor sobre la herramienta Degradado y hacemos clic para seleccionarla.

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4.- En la paleta de Opciones de la herramienta Degradado seleccionamos Color frontal/color de fondo en el Selector de degradados. En Tipo optamos por el Degradado lineal, al que corresponde el primer botn de los cinco tipos que se pueden configurar, y en Modo Diferencia.

5.- Hacemos clic en el lado izquierdo del lienzo y arrastramos hasta el extremo derecho, manteniendo la tecla Alternativa maysculas pulsada para crear un degradado horizontal.

6.- Y ahora podemos crear degradados en la imagen de forma aleatoria: degradados verticales, horizontales, ms largos, ms pequeos y en todas direcciones. Pararemos cuando consigamos una imagen que resulte atractiva.

7.- Ejecutamos Capa > Duplicar capa. Sin cambiar nada confirmamos la creacin de la nueva capa duplicada haciendo clic sobre el botn OK. 8.- En la paleta Capas hay que escoger el Modo de fusin Aclarar para la capa fondo copia. Para ello, hacemos clic sobre la flechita para abrir el men emergente con la lista de Modos de fusin habilitados, y seleccionamos el modo Aclarar (el primero de la tercera seccin). Por ahora la imagen no ha sufrido ningn cambio visible. En el paso siguiente comienza la magia.

9.- Ejecutamos Filtro > Distorsionar > Onda. Dejamos los ajustes que aparecen por defecto y confirmamos la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn de OK. En la ventana del documento ya se puede comprobar el cambio que ha experimentado la imagen.

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Si pulsamos la combinacin de teclas Control + Z podemos ver el aspecto de la imagen antes de aplicar el filtro Onda. Si volvemos a pulsar Control + Z se ve el aspecto de la imagen tras aplicar el filtro Onda. De esta forma podemos comparar el antes y el despus al aplicar un filtro u otro comando a la imagen. 10.- Ejecutamos Capa > Duplicar capa. La copia duplicada mantiene el modo de fusin de la capa de origen, es decir, Aclarar. Lo dejamos as. 11.- Con la capa Fondo copia 2 seleccionada abrimos otra vez Filtro > Distorsionar > Onda. En el cuadro de dilogo hacemos clic sobre el botn Aleatorio para que la formacin de ondas sea distinta. Confirmamos el filtro haciendo clic sobre el botn de OK.

12.- Repetimos los pasos 10 y 11 las veces que creamos necesarias hasta obtener una imagen que nos guste.

Para la imagen de ejemplo se han aplicado los pasos 10 y 11 en cinco ocasiones. 13.- Con la capa que est ms arriba seleccionada, en el ejemplo Fondo copia 5, ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin. En la ventana que aparece hacemos clic sobre OK sin tocar nada para que se abra el cuadro de dilogo del comando. Marcamos la casilla Colorear e introducimos con el teclado 210 en Tono, 30 en Saturacin y cero en Luminosidad. Confirmamos la creacin de la nueva Capa de ajuste haciendo clic sobre el botn de OK.

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Es posible probar con otros valores de Tono y Saturacin para obtener otras tonalidades. 14.- Se puede dejar esta capa Tono/saturacin en el modo de Fusin Normal o probar otros modos de fusin, como Oscurecer, Multiplicar, Subexponer color, Luz suave, etc.

Modo de fusin Normal

Modo de fusin Multiplicar

Modo de fusin Luz suave

Y algo ms
Este tutorial permite muchas variaciones para crear efectos distintos. Para la creacin de la imagen de fondo existe la posibilidad de que probemos todos los degradados con otro tipo de degradado, o ir alternando entre ellos. Tambin se puede cambiar el modo de fusin de las capas duplicadas. O colorear la imagen mediante una Capa de Degradado, o de una capa de ajuste Mapa de Degradado, o combinar varias capas de ajuste con distintos modos de fusin.

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Y todas estas variaciones las podemos combinar para crear imgenes distintas. Para la imagen anterior se parti de la imagen del tutorial. En el paso 13, en lugar de crear una Capa de ajuste Tonos/saturacin se opt por Capa > Nueva capa de relleno > Color slido. En la ventana de Nueva capa se seleccion el modo de fusin Subexponer color. Tras confirmar haciendo clic sobre OK, se eligi un color Amarillo en el Selector de color. A continuacin se cre otra Capa > Nueva capa de relleno > Color slido, con el modo de fusin Luz suave y un color Rojo.

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Captulo

CREAR UNA TEXTURA DE MADERA

En este tutorial crearemos otra textura tpica a la que podemos dar mucho juego. La creacin de esta textura resulta algo ms elaborada que las que hemos visto hasta ahora, ya que tendremos que configurar algunas funciones del programa para crear los nudos, imperfecciones y relieve de la madera.

1.- Creamos un documento Nuevo con los parmetros expuestos en la captura de pantalla. 2.- A continuacin ejecutamos Edicin > Rellenar. En el men emergente Usar seleccionamos Color para que se abra el Selector de color. Para el ejemplo se ha elegido un color marrn-verdoso, pero se pueden configurar los valores para obtener otra tonalidad. De todas formas, si no nos agrada el resultado lo podremos cambiar ms adelante. Para el color elegido hay que introducir 100 en R (Red rojo), 80 en G (Green - verde) y 20 en B (Blue - azul). Hacemos clic en el botn de OK de la ventana Selector de color y seguidamente en el cuadro de dilogo Rellenar para que se pinte todo el lienzo con el color elegido. 3.- Ejecutamos Filtro > Ruido > Aadir ruido. En el cuadro de dilogo del filtro marcamos las opciones Gaussiana y Monocromtico, y una cantidad de alrededor del 15%. Nos movemos entre valores de Cantidad bajos o medios dependiendo del tamao del documento.Hacemos clic sobre el botn OK

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4.- Seguimos haciendo clic en Filtro > Desenfocar > Desenfoque de movimiento. Con este filtro se crearn las vetas de la madera. El ngulo debe ser 0 grados, y arrastramos el regulador de Distancia hacia la derecha hasta obtener un valor de 600 pxeles.

5.- Una vez creadas las vetas las curvaremos ligeramente en dos pasos: primero la mitad superior y despus la inferior. Primero elegimos la herramienta de seleccin Marco rectangular en la paleta de Herramientas. Confirmamos revisando la paleta de Opciones que la configuracin de la herramienta coincide con la captura de Pantalla. Si no es as, modificamos los parmetros necesarios.

Hacemos clic en la esquina superior izquierda, y arrastramos diagonalmente hasta el centro del lado derecho. Cuando soltemos el botn del ratn tendremos seleccionada la mitad superior de la imagen. Aplicamos Filtro > Distorsionar > Molinete con un ngulo de 50 grados. Confirmamos la aplicacion del filtro haciendo clic sobre el botn OK. Las vetas de la mitad superior se han curvado ligeramente. Ahora haremos lo mismo con la mitad inferior. Ejecutamos Seleccin > Invertir. De esta forma se invierte la eleccin para que la zona inferior pase a estar seleccionada y la superior se deseleccione. Hay que aplicar otra vez el filtro Molinete. Como es el ltimo que se ha ejecutado, con slo presionar la combinacin de teclas Control + F se aplica el filtro con los mismos parmetros que anteriormente sin necesidad de abrir el cuadro de dilogo. El resultado debe ser similar al que se muestra en la captura de pantalla. Con Seleccin > Deseleccionar quitamos el rectngulo de seleccin activo.

6.- Ahora le toca el turno a los nudos de la madera. Elegimos la herramienta de seleccin Marco elptico en la paleta de Herramientas. En la paleta de Opciones cambiamos el Calado introduciendo un valor de 12.

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Para ver cmo funciona el radio de Calado en una seleccin se borrar temporalmente la zona que seleccionaremos a continuacin. Hacemos clic en algn lugar de la Ventana del documento y arrastramos para realizar una seleccin con forma elptica. En el ejemplo se ha hecho clic sobre el punto marcado con el crculo rojo y se ha arrastrado hasta el final de la flecha. Al soltar el botn del ratn la lnea punteada delimita la zona seleccionada. Ejecutamos Edicin > Borrar. En la captura de pantalla con la zona ampliada se puede apreciar el efecto del calado. La zona central est completamente borrada y, gradualmente hacia el borde de la seleccin, los pxeles se han borrado en menor intensidad hasta llegar a una zona donde no se han modificado. La zona donde se produce la desaparicin progresiva la establecemos con el valor que introducimos en el radio de Calado. Con radios de calado menores esta zona ser ms pequea y con radios de calado mayores la zona de degradado ser mayor. Visto qu hace el calado, pulsamos Control + Z para activar el comando Deshacer y que la imagen recupere el mismo aspecto que tena antes de borrar. Para crear el nudo, con la seleccin an activa en la imagen, ejecutamos Filtro > Distorsionar > Onda. En primer lugar marcamos la casilla de Sinusoidal en la seccin Tipo (1) del cuadro de dilogo del filtro. En segundo lugar introducimos en la seccin de Longitud (2) el valor de 10 para Mn. y 220 para Mx. Y por ltimo, en la seccin de Amplitud (3) introducimos 2 en la casilla de Mn. y 192 en la de Mx. En la miniatura de la imagen que aparece en el cuadro de dilogo del filtro se puede visualizar el efecto, aunque debido a su tamao tan pequeo es complicado apreciarlo correctamente. Tras hacer clic sobre OK se crear el primer nudo en la textura de madera.

Hay que tener cuidado con los valores que introducimos ya que jugamos con una horquilla muy estrecha de valores. Se pueden probar otros hasta obtener un nudo que parezca lo ms real posible. 7.- Para crear otro nudo ms en la madera realizamos otra seleccin sobre la imagen en el lugar donde deseemos. El tamao de la seleccin determinar la forma del nudo creado. Despus de realizar la seleccin, y como vimos anteriormente, slo tenemos que pulsar la combinacin de teclas Control + F para que se aplique el ltimo filtro que usamos, el filtro Onda, con los mismos valores que introdujimos en el cuadro de dilogo. 8.- Repetimos el proceso de seleccin con el marco elptico y la aplicacin del filtro tantas veces como nudos se quieran crear. Recordamos que hay que variar el tamao de la seleccin para que la forma de los nudos sea distinta. 9.- El resultado ya simula la textura de madera, pero continuamos con la edicin para afinarlo an ms. En primer lugar desactivamos la ltima seleccin mediante la combinacin de teclas Control + D. Seguidamente ejecutamos Filtro > Licuar.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

En la ventana del filtro activamos la herramienta Molinete a la derecha y establecemos un Tamao de Pincel de 50 pxeles. Para utilizar esta herramienta hay que hacer clic sobre la imagen y mantener pulsado el botn del ratn el tiempo que sea necesario hasta que se curven las lneas el grado que deseemos.

Como ya se ha mencionado, los ajustes que realizamos son orientativos. Se puede variar el Tamao de Pincel para reducir o ampliar el rea afectada por la herramienta, o tambin se puede invertir el giro hacia la izquierda si se pulsa la tecla Alt antes de hacer clic sobre la imagen. Cuando pensemos que la veta de la madera tiene un aspecto realista confirmamos la aplicacin del comando Licuar haciendo clic sobre el botn de OK. 10.- En este paso se crear textura aplicando un ligero relieve a las vetas y nudos que hemos formado. Ejecutamos Filtro > Interpretar > Efectos de iluminacin. Abrimos el men emergente Estilo para seleccionar Cruzada hacia abajo y en Tipo de luz seleccionamos Foco. Arrastrando el punto central sobre la miniatura de la imagen se desplaza el foco, y con los reguladores exteriores se modifica el tamao y se fija la direccin de la luz. Configuramos el filtro con una Intensidad baja y un Foco ancho en la seccin Tipo de luz. En la seccin de Propiedades modificamos los valores como se muestra en la captura de pantalla. Por ltimo, en Canal de textura optamos por el Rojo con una Altura de 20.

Se pueden probar otros valores. Experimentar es una de las mejores formas de aprendizaje. 11.- Por ltimo aadimos un poco de grano mediante Filtro > Ruido > Aadir ruido, con una pequea cantidad de ruido Gaussiano y Monocromtico.

SECCIN A. CREAR DESDE LA NADA

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Y algo ms
Se dijo en el paso 2 de este tutorial que si el color de partida no resultaba idneo para la textura se podra modificar despus. Slo hay que ejecutar Imagen > Ajustes > Tono/saturacin, marcar la casilla Colorear en el cuadro de dilogo del comando y modificar los valores de Tono, Saturacin y Luminosidad para obtener el tinte adecuado. Aunque este captulo ha sido un poco largo, el procedimiento para obtener la textura de madera se realiza rpidamente. Nos hemos extendido un poco con la intencin de explicar el funcionamiento de las herramientas de seleccin y de los filtros usados.

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SECCIN A. CREAR DESDE LA NADA

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Captulo

CREAR UN CARTEL SIMPLE

En este tutorial vamos a crear un cartel muy bsico. Este cartel lo utilizaremos ms adelante en la seccin de efectos creativos para colocarlo en perspectiva sobre un suelo. No vamos a obtener una imagen espectacular, slo vamos a valernos de las formas preestablecidas que trae por defecto Photoshop para realizar una composicin simple a la que aadiremos un texto. A partir de aqu, y aplicando algunos de los procesos que se vern en los captulos siguientes, slo hay que echarle imaginacin para obtener resultados impactantes. No vamos a dibujar nada. Slo colocaremos dentro del documento varias formas personalizadas, imgenes vectoriales que trae prediseadas Photoshop. Si el diseo con el que se abre este captulo no parece atractivo, que sera lo ms normal, slo hay que escoger otras formas personalizadas distintas a las utilizadas e introducir un texto alternativo. 1.- Creamos un documento nuevo mediante Archivo > Nuevo. En la ventana de dilogo del comando introducimos en Nombre cartel (sin las comillas), 600 pxeles de Anchura y 800 pxeles de Altura. En Resolucin 72 pxeles/pulgada, Color RGB en Modo de Color y 8 bits de profundidad de color. Y, finalmente, como Contenido de fondo el color Blanco. Confirmamos la creacin de un documento nuevo haciendo clic sobre el botn de OK. 2.- Seleccionamos la herramienta Forma personalizada en la paleta de Herramientas.

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3.- En la paleta de Opciones de la herramienta hacemos clic en el Selector de forma personalizada, y en la ventana que se despliega seleccionamos la forma que ocupa la posicin catorce denominada sello.

Comprobamos que las dems opciones estn igual que en la captura de pantalla. 4.- Pulsando la letra D se configura el color negro como frontal y el blanco como color de fondo. 5.- Hacemos clic en el punto marcado como 1 en la captura de pantalla y se arrastra hasta el punto 2. Al soltar el botn del ratn la forma del marco se dibuja en la ventana de documento.

6.- Abrimos otra vez el Selector de forma personalizada y seleccionamos la forma que representa una huella. En la ventana del documento hacemos clic en el punto 3 sealado en la captura de pantalla y arrastramos hasta el punto 4. Las formas son imgenes vectoriales, como el texto. La particularidad de este tipo de imgenes es que se puede modificar el tamao sin que pierdan calidad. En la paleta Capas se distinguen dos miniaturas para estas capas de formas. La miniatura de la derecha representa la mscara vectorial con el dibujo de la forma y la de la izquierda representa el Selector de color. Si se hace doble clic sobre esta miniatura se abre el Selector de color para poder escoger otro color para la forma. En el cartel que estamos realizando configuraremos el negro como el color para ambas formas. 7.- Ahora seleccionamos la herramienta Texto horizontal en la paleta de Herramientas. En la paleta de Opciones de la herramienta seleccionamos la Fuente Arial Black y un tamao de 72 puntos, tal y como aparece en la captura de pantalla siguiente.

SECCIN A. CREAR DESDE LA NADA

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8.- Para insertar el texto en la imagen slo hay que hacer clic en la ventana del documento y usar el teclado para introducir el texto. Para este cartel se ha tecleado MENTOR, sin las comillas. No importa si no queda bien colocado, ya que a continuacin vamos a ponerlo en su sitio y a modificar su tamao. Hacemos clic sobre el botn Aprobar modificaciones actuales, situado a la derecha de la paleta de Opciones de la herramienta, Texto. 9.- Se escalar el texto mediante el comando de men Edicin > Transformacin libre. Primero colocamos el cursor sobre el texto y se arrastra para situarlo en la zona inferior y centrado. A continuacin se arrastra hacia arriba el controlador central del lado superior para modificar la altura del texto. Tambin se pueden arrastrar cualquier otro regulador hasta conseguir el tamao deseado. Pulsamos la tecla Intro para aplicar la transformacin. Ya tenemos preparado el cartel. Para archivarlo y que se pueda usar ms adelante guardamos la imagen como cartel.tif (sin las comillas).

Y algo ms
Cuando se abre la ventana del Selector de formas podemos acceder a otro men haciendo clic sobre el tringulo situado en la esquina superior derecha. Desde este men se pueden cargar ms formas que se guardaron en el disco duro en el momento en el que se instal Photoshop en el equipo. Las formas estn divididas por grupos temticos en la ltima seccin del men. Cuando seleccionamos uno de estos grupos, Photoshop nos pregunta si queremos Aadir estas formas a las que ya estn abiertas o reemplazar las actuales por el grupo seleccionado.

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Podemos crear formas nuevas, o descargar otras formas desde Internet. Para acceder y cargar estas formas se tiene que ejecutar el comando Cargar formas y buscar la carpeta de disco duro donde estn guardadas. Para buscar formas en Internet slo hay que introducir en el buscador formas Photoshop o Shapes Photoshop y aparecern multitud de direcciones desde donde descargar formas. En algunos sitios nos encontraremos con formas que hay que pagar, pero en muchas pginas se ofrecen multitud de formas que se bajan gratuitamente. Estas son algunas de las direcciones donde se pueden descargar formas: http://www.todo-photoshop.com/descargas/formas/formas-en-photoshop.html http://www.freephotoshop.com/html/free_shapes.html http://graphicssoft.about.com/od/photoshopdownloads/ El archivo de formas tiene la extensin csh. Es recomendable archivar en una carpeta de disco duro distinta a la que viene por defecto con Photoshop, ya que as, si hay que desinstalar Photoshop, no se borrarn. Para cargarlas se ejecuta Cargar formas desde el men del Selector de formas. Pero si queremos que aparezcan en la ltima seccin del men del Selector de formas hay que copiar el archivo en la carpeta correspondiente dentro del programa. Si Photoshop est instalado con las opciones por defecto la direccin es: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Ajustes preestablecidos\Formas personalizadas.

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Captulo

REFERENCIA PARA PRINCIPIANTES

Para terminar con esta seccin del manual, es necesario recordar y adelantar algunas de las acciones que toda persona que maneje Photoshop debe conocer, y que hace que la edicin de fotografas con el programa sea ms efectiva. No hay que olvidarse del comando de ayuda de Photoshop como un recurso desde el que podemos resolver nuestras dudas sobre el funcionamiento de los comandos y herramientas del programa. Desde Ayuda > Ayuda de Photoshop accedemos a esta documentacin. Para los usuarios de versiones anteriores de Photoshop es altamente recomendable consultar la seccin Nuevas caractersticas para conocer las nuevas funciones y los cambios introducidos en la forma de trabajar con el programa.

Buscar y administrar los archivos grficos


Junto a Photoshop se instala otra aplicacin llamada Adobe Bridge. Se puede acceder a esta aplicacin desde el sistema operativo mediante Inicio > Todos los Programas > Adobe Bridge. Desde Photoshop se puede abrir ejecutando Archivo > Explorar, o haciendo doble clic en el fondo gris de la aplicacin mientras se mantiene pulsada la tecla Alternativa maysculas. Esta aplicacin nos permite ver las miniaturas de las imgenes, ordenar los archivos, clasificarlos y aplicar tareas de forma automatizada. Tambin se puede abrir en Photoshop cualquier archivo desde Adobe Bridge, haciendo clic con el botn derecho sobre la miniatura y eligiendo Abrir con > Adobe CS2. Si tenemos configurado el sistema operativo para que los archivos de imgenes se abran por defecto en Photoshop, slo hay que hacer doble clic sobre la miniatura para que la imagen se muestre en Photoshop.

Abrir un archivo
Con doble clic sobre el fondo gris del espacio de trabajo de Photoshop se abre el cuadro de dilogo del comando Abrir.

Archivo nuevo
Haciendo doble clic sobre el fondo gris del espacio de trabajo de Photoshop mientras se mantiene pulsada la tecla Control se abre el cuadro de dilogo del comando Nuevo.

Deshacer
Este es el comando que, seguramente, ms utiliza cualquier profesional de Photoshop. Cuando se ha realizado una edicin de forma errnea se puede volver al estado anterior de la imagen pulsando la combinacin de teclas Control + Z. Tambin se utiliza este comando para comparar el resultado de una edicin con la apariencia anterior de la imagen. Pulsando Control + Z repetidamente se puede ver el antes y el despus de una edicin. Para acceder a un paso anterior de Deshacer hay que pulsar Control + Alt + Z.

Color frontal y color de fondo


Pulsar la tecla D para configurar rpidamente el color negro como color frontal (el color de

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pintura) y el blanco como color de fondo. Cuando se est editando una mscara, la tecla D establece el color blanco como color frontal y el negro como color de fondo.

Alternar color de fondo con color frontal


Pulsando la tecla X se conmuta entre el color frontal y el color de fondo, y viceversa.

Pintar lneas rectas


Para pintar lneas rectas con el Pincel se hace clic en algn lugar de la imagen para marcar el inicio de la lnea. Se mueve el cursor al punto donde se quiere que finalice y, con la tecla Alternativa maysculas pulsada, se hace clic con el ratn. Si seguimos haciendo clic en otros puntos de la imagen, siempre con la tecla Alternativa maysculas pulsada, se dibujan lneas partiendo del final de la ltima creada.

Mover capas, objetos o selecciones


Al pulsar la tecla Alternativa maysculas mientras se desplaza algn elemento se restringe el movimiento. Por ejemplo, al desplazar un objeto horizontalmente se obliga a que no se desplace verticalmente. Pero si queremos mover con ms precisin usamos la teclas de direccin del teclado. A cada pulsacin se desplaza el elemento un pxel hacia la direccin elegida. Si adems de la tecla de direccin pulsamos la tecla Alternativa maysculas el elemento se desplaza 10 pxeles en la direccin elegida.

Ocultar las lneas punteadas de una seleccin


Cuando realizamos una seleccin sobre la imagen, las lneas punteadas pueden ocultar los resultados en el borde de una edicin. Para hacer desaparecer rpidamente estas lneas punteadas se presiona la combinacin de teclas Control + H. De esta forma slo se ocultan las lneas punteadas, no se deselecciona. Si queremos que aparezcan otra vez, repetimos la pulsacin de las teclas Control + H.

Deseleccionar
Esta es una accin que tambin usaremos en muchas ocasiones. El atajo de teclado Control + D nos evitar muchos desplazamientos a la barra de men.

Ocultar las paletas


Presionando la tecla Tab (tabulador) se ocultan todas las paletas para poder usar todo el espacio de trabajo para la ventana del documento. Si queremos mantener visible la paleta de Herramientas y ocultar las dems paletas se pulsa la combinacin de teclas Alternativa maysculas + Tab.

Restaurar
En los cuadros de dilogo de alguno de los comandos se pueden resetear los ajustes introducidos pulsando la tecla Alt. Al mantener pulsada esta tecla la leyenda del botn Cancelar cambia a Restaurar. Slo hay que hacer clic en el botn y los ajustes del comando se resetean.

SECCIN A. CREAR DESDE LA NADA

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Ampliar o reducir la vista con el teclado


Con la combinacin de teclas Control + (+) se ampla la imagen dentro de la ventana del documento. Con Control (-) se reduce. Tecla del signo de la suma y la resta del teclado numrico respectivamente. Control + 0 (cero) se ajusta la vista al espacio de trabajo. Y para ver la imagen a un 100% de ampliacin se utiliza la combinacin de teclas Control + Alt + 0 (cero)

Ver la misma imagen en dos ventanas


Para trabajar con precisin en algunas imgenes es necesario ampliarlas y as distinguir algunos detalles. El problema cuando se trabaja as es que no tenemos una referencia fiable sobre si la edicin que estamos haciendo tiene un aspecto realista. Photoshop nos permite tener en el espacio de trabajo dos ventanas del documento de la misma imagen con distinto grado de ampliacin. Con una imagen abierta en Photoshop seleccionamos Ventana > Organizar > Nueva ventana para (nombre del documento). Podemos ampliar una imagen al 100% y tener en la ventana del documento donde vamos a trabajar establecida a la ampliacin que queramos.

Activar temporalmente la herramienta mano


Cuando tenemos una imagen ampliada en un porcentaje alto en la Ventana del documento y queremos explorarla podemos activar temporalmente la herramienta Mano para mover la imagen dentro de la ventana. Con la tecla Espacio se activa la herramienta Mano. De esta forma podemos ahorrarnos tener que cambiar de herramienta para mover la imagen.

Duplicar para preservar


Algunos de los comandos y herramientas de Photoshop se deben aplicar directamente sobre la imagen. Para preservar la imagen original por si tenemos que volver a ella pulsamos antes de hacer nada la combinacin de teclas Control + J y se duplica el fondo. As trabajamos sobre la capa duplicada y si no nos agradan los cambios la tiramos a la papelera y tenemos el original para volver a empezar. Este atajo sirve tambin para duplicar una capa. Si tenemos una seleccin activa en una capa, la combinacin de teclas Control + J copia los pxeles seleccionados y los pega en una capa nueva.

Seleccionar un objeto sin las transparencias.


Cuando una capa presenta pxeles de imagen junto a zonas transparentes, pulsando la tecla Control y haciendo clic sobre la miniatura en la paleta Capas se seleccionan los pxeles que forman la imagen. Si se realiza la misma accin pero sobre el canal compuesto RGB se seleccionan las luces de la imagen. Si se hace clic sobre la miniatura de una mscara se seleccionan las zonas que aparecen blancas en la mscara.

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SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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Seccin

Flujo de trabajo con fotografas digitales


En esta seccin aprender a Interpretar la informacin que contiene una imagen para poder corregir y mejorar, de una manera coherente, las fotografas digitales. Aplicar los pasos del flujo de trabajo necesarios y en el orden correcto para obtener fotografas de una alta calidad tcnica. Manejar algunas de las herramientas de seleccin para crear mscaras bsicas. Aplicar mscaras a la imagen. Seleccionar el modo de Fusin adecuado para corregir o mejorar el aspecto de una fotografa. Usar y gestionar capas en una imagen.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Como era de esperar, en el momento en que la mayora de los fotgrafos han acogido las cmaras digitales, las tcnicas de la fotografa tradicional se estn adaptando rpidamente al tratamiento digital. Lo primero es preparar las fotografas antes de intentar aplicar cualquier efecto o realizar un magnfico montaje. Todas las fotografas digitales requieren de un procesado digital antes de imprimirlas. Algunas veces slo con ajustar el tamao y devolverle la nitidez es suficiente, pero en ocasiones es necesario actuar tambin sobre los valores de luminosidad y color para obtener una imagen de calidad. Para editar correctamente una imagen hay que seguir una secuencia de trabajo concreta y progresar eficazmente en el tratamiento. Lo habitual es tener cierta tendencia a solucionar los primeros detalles que ms llaman la atencin con la grave consecuencia de que, cuando pasamos a realizar ajustes globales, vuelven a aparecer. Es aconsejable primero analizar detenidamente la fotografa, decidir los pasos que hay que dar sabiendo que hay que comenzar aplicando los ajustes generales y despus pasar a los ajustes ms localizados. El flujo de trabajo que hay que seguir se ajusta a los pasos siguientes: 1.2.3.4.5.6.7.8.9.Archivar correctamente el original. Correcciones espaciales. Ajuste del rango dinmico y el contraste. Correccin del color. Limpieza de elementos extraos a la imagen. Efectos creativos (opcional). Ajustar el tamao de impresin. Recuperar la nitidez de las fotografas. Guardar los archivos.

En esta seccin se describirn los procedimientos para aplicar un flujo de trabajo correcto a las fotografas, pero se dejar pendiente el paso 6 referente a los Efectos creativos, que se vern en las seccines siguiente, ya que no es obligatorio su aplicacin en un flujo de trabajo eficaz.

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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Captulo

ORIENTAR UNA FOTOGRAFA

Antes

Despus

El primer paso cuando se edita una fotografa es aplicar los ajustes espaciales necesarios o, cmo no, aquellos que deseemos para alterar la composicin de la fotografa original. Orientar la fotografa, recortar y corregir la perspectiva de la fotografa sern siempre las primeras actuaciones que habr que aplicar al editar una fotografa. Pero no siempre ser una actuacin obligatoria ya que no todas las fotografas requieren estas ediciones y hasta un encuadre extrao puede contribuir a obtener una fotografa impactante. En este primer tutorial de la seccin Tratamientos fotogrficos orientaremos una fotografa con una tcnica rpida y sencilla. 1.- Abrimos en Photoshop el archivo. 2.- Lo primero que tenemos que hacer es buscar una referencia en la imagen para orientar la fotografa. Cualquier lnea que debiera estar paralela al eje horizontal o vertical es una buena eleccin. Pero hay que tener cuidado con la perspectiva en algunas fotos, ya que si usamos lneas que converjan nos provocaran una orientacin errnea. En el caso de la fotografa que vamos a editar, como se ha realizado desde un punto bajo, las lneas verticales convergen ligeramente hacia la parte superior. Por tanto nos tenemos que fiar ms de las lneas horizontales que no presentan ningn tipo de convergencia ya que se ha realizado la fotografa frontalmente. En fotografa de paisajes encontraremos siempre una buena referencia en la lnea del horizonte.

3.- Seleccionamos la herramienta Medicin en la paleta de Herramientas. Hacemos clic sobre un punto de la lnea horizontal que hemos elegido en la fotografa y arrastramos siguiendo la lnea, tal y como se muestra en la captura de pantalla. A medida

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

que desplazamos el cursor se puede ver el ngulo de la lnea en la paleta de Opciones y en la paleta Info. Soltamos el botn del ratn y Photoshop tomar nota del ngulo de la lnea y lo introducir automticamente en el paso siguiente.

4.- Para enderezar la fotografa hay que ejecutar Imagen > Rotar lienzo > Arbitrario. En el cuadro de dilogo Rotar lienzo, Photoshop ha colocado el ngulo que obtuvimos al trazar la lnea con la herramienta Medicin. Este ser el ngulo de rotacin que usar Photoshop para enderezar la fotografa, e incluso marca hacia el lado que tiene que girar, ya sea en el sentido de las agujas del reloj (AC) o al contrario (ACD). Slo hay que hacer clic sobre el botn de OK y la fotografa se enderezar. Al girar la imagen los espacios se rellenan con el color de fondo que tengamos configurado en la paleta de Herramientas. Slo nos queda recortar la fotografa para reencuadrar la fotografa y eliminar estas reas. Cmo se recorta una fotografa lo veremos en el captulo siguiente.

Y algo ms
Cuando se digitalizan varas fotografas a la vez en el escner es normal que algunas, y muchas veces todas, no estn orientadas correctamente. El trabajo de recortar cada una de las fotografas, pegarlas en un nuevo lienzo y orientarlas correctamente podra ser un trabajo tedioso si no fuera por una funcin que presenta Photoshop. Cuando est abierto en Photoshop el documento con todas las fotografas que se han digitalizado a la vez, hay que ejecutar Archivo > Automatizar > Recortar y enderezar fotografas. En unos instantes se abrirn en el espacio de trabajo tantas ventanas como imgenes haba en el documento. Todas ellas se han orientado y recortado de forma automtica.

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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Captulo

RECORTAR FOTOGRAFAS

Despus de aplicar el procedimiento que vimos en el captulo anterior para orientar correctamente fotografas es necesario recortar la imagen para eliminar aquellas reas que sobran. Pero no slo se recortan las fotografas para eliminar reas que no forman parte de la imagen. El recorte puede ser un proceso creativo que nos permite corregir el encuadre que hicimos en el momento de fotografiar la escena. Una fotografa presenta varias interpretaciones segn los elementos que aparezcan y cmo se distribuyan en el espacio de la imagen. Por tanto no slo es una herramienta de correccin, tambin es una herramienta con un gran potencial creativo. Se puede recortar una fotografa siguiendo distintos procedimientos con Photoshop. En este captulo nos vamos a centrar slo en la herramienta Recortar para realizar un recorte libre, un recorte a un tamao especfico y, al final, utilizaremos la herramienta para aadir unos mrgenes de color a la fotografa.

Recorte libre

Antes 1.- Abrimos el archivo "recortar",por ejemplo.

Despus

2.- La variedad est en el gusto, y se puede pensar que a esta imagen no le sobra nada y exhibe un encuadre correcto. Antes de recortar una fotografa es conveniente estudiarla para determinar cules son las mejores lneas de recorte, qu elementos dejamos fuera y cules dentro. En este tutorial probaremos distintos encuadres recortando la fotografa para experimentar con la herramienta. 3.- Seleccionamos la herramienta Recortar en la paleta de Herramientas.

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4.- En la ventana del documento hacemos clic en la fotografa sobre la esquina inferior izquierda y arrastramos en direccin a la esquina superior derecha. No hay que esmerarse en ser muy precisos a la primera ya que podremos editar posteriormente el tamao del rea del recuadro de recorte. Cuando se suelte el botn del ratn una mscara oscura tapar parcialmente las zonas de la imagen que se eliminarn y as ser ms cmodo ver la nueva composicin. El color de esta mscara se puede cambiar, as como su porcentaje de opacidad, en la paleta de Opciones de la herramienta.

5.- Para modificar el tamao del recuadro de recorte arrastramos de los tiradores que se encuentran en cada esquina y en los centros de cada lado. Si se coloca el cursor fuera del recuadro de recorte su aspecto cambia a una flecha curvada con dos puntas. Simplemente haciendo clic y arrastrando el recuadro de recorte girar en la direccin que queramos. Esta es una forma rpida de girar y recortar en un solo paso la fotografa.

6.- Una vez tenemos el recuadro de recorte donde queremos pulsamos la tecla Intro para ejecutar el recorte.

7.- Si deseamos obtener una fotografa en formato cuadrado, despus de seleccionar la herramienta Recortar y hacer clic en la imagen, se pulsa la tecla Alternativa maysculas y se mantiene pulsada mientras arrastramos para crear el marco de recorte. En ese momento soltamos el botn del ratn (siempre soltamos el botn del ratn antes que la tecla del teclado). Si despus queremos cambiar el tamao manteniendo las proporciones, pulsamos la tecla Alternativa maysculas y se arrastra uno de los tiradores de las esquinas (nunca de los

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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que se encuentran en el centro de cada lado). Si no queremos mantener las proporciones slo hay que dejar de pulsar la tecla Alternativa maysculas.

Recortar a un tamao especfico


Siempre que no tengamos ningn tipo de condicin para recortar la fotografa el tutorial anterior es el ms sencillo. Pero si necesitamos que el tamao de la fotografa tenga un tamao determinado para, por ejemplo, colocarla en un marco de fotos hay que ser precisos en el recorte. La herramienta Recortar permite establecer de antemano el tamao de recorte, bien siguiendo unas medidas estndar o introduciendo por nuestra cuenta las dimensiones. Si hay que imprimir la fotografa sobre un tamao de papel estndar, como por ejemplo 13 x 18 centmetros, se puede establecer de antemano las dimensiones del recorte. 1.- Abrimos otra vez el archivo. 2.- Seleccionamos la herramienta Recortar en la paleta de Herramientas. 3.- En la paleta de Opciones de la herramienta se encuentran unos campos para establecer la anchura y la altura. Para este tutorial introducimos en Anchura 13 seguido de la unidad de medida que estemos usando, en este caso, cm. (sin las comillas) para centmetros. Para pxeles se utiliza la abreviatura px, p para pulgadas y mm. para milmetros. Si slo introducimos la cifra, Photoshop establece la unidad de medida a la que estn configuradas las Reglas. A continuacin se pulsa la tecla Tab para pasar al campo de Altura. Tambin podemos editar este campo haciendo clic en el espacio en blanco. Para el recorte que vamos a realizar introducimos 18 cm. Hay que dejar el campo de Resolucin vaco para que no se vuelva a mostrar la imagen cuando se aplique el recorte, evitando as que se eliminen o aadan pxeles.

4.- Despus de introducir las dimensiones hacemos clic sobre la imagen y arrastramos en diagonal para crear el rea de recorte. Cuando est reencuadrada la zona que hay que preservar, soltamos el botn del ratn para activar el marco de recorte. En el marco de recorte no aparecen los puntos de control en el centro de cada lado, slo en las esquinas, ya que no podemos alterar las proporciones de la imagen que introdujimos en la paleta de Opciones. 5.- Si al hacer el primer clic no fuimos muy precisos y el marco de recorte no coincide con el rea que pretendemos reencuadrar, se puede cambiar la posicin haciendo clic dentro del recuadro y arrastrando. Tambin es posible mover el recuadro de recorte utilizando las teclas de direccin que, adems, nos permiten ser ms precisos en el movimiento. Cuando lo tengamos colocado en la posicin correcta, hacemos doble clic dentro del marco de recorte para finalizar el proceso. Si queremos verificar que el recorte se ha realizado correctamente, aunque no es necesario, ejecutamos Imagen > Tamao de la imagen. Los campos de Altura y Anchura mostrarn la misma cantidad que la que establecimos en la paleta de Opciones.

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Aadir ms rea al lienzo

Antes

Despus

Y para finalizar con esta herramienta procederemos primero a cortar la imagen a un tamao de 18 x 24 centmetros y, a continuacin, aadir una zona de color alrededor de la fotografa. 1.- Abrimos un archivo. 2.- Seleccionamos la herramienta Recortar en la paleta de Herramientas, e introducimos 18 cm. y 24 cm. (sin las comillas) en los campos de Anchura y Altura respectivamente en la paleta de Opciones de la herramienta. 3.- Hacemos clic en la esquina inferior derecha de la fotografa y arrastramos en diagonal hasta que la lnea superior de recorte coincida con el borde de la fotografa. Con doble clic dentro del marco de recorte aplicamos la herramienta Recortar. Hemos cambiado el encuadre de la fotografa de uno horizontal a otro vertical, con un tamao de la fotografa de 18 x 24 centmetros. 4.- Ahora aadiremos ms rea de lienzo a la fotografa. 5.- En primer lugar hay que configurar el blanco como color de fondo pulsando la tecla D. Si se quiere elegir otro color slo hay que hacer clic en el color de fondo en la paleta de Herramientas para que se abra el Selector de color.

6.- Seleccionamos la herramienta Recortar en la paleta de Herramientas. Como Photoshop guarda la ltima configuracin que se utiliz para la herramienta, tenemos que hacer clic sobre el botn Borrar para eliminar los ajustes anteriores.

7.- Marcamos en el men Vista > Reglas para que se muestren en la ventana del documento en el lado superior e izquierdo de la imagen.

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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Con el botn derecho del ratn hacemos clic sobre una de las reglas para seleccionar Porcentaje en el men contextual que se ha abierto. Se opta por porcentaje para tener una referencia mejor a la hora de establecer el tamao del lienzo blanco que vamos a aadir a cada lado. 8.- Y por ltimo, antes de aadir lienzo, vamos a ver otra forma de establecer el porcentaje de Ampliacin en la visualizacin de la imagen dentro de la ventana del documento. En la esquina inferior izquierda de la ventana del documento se encuentra un campo numrico donde se muestra el porcentaje de ampliacin. Haciendo clic sobre este cuadro se puede editar e introducir el grado de ampliacin que deseemos. Para seguir el ejercicio introducimos 50 y pulsamos la tecla Intro. La vista se reduce en la ventana del documento dejando un rea gris alrededor de la fotografa. 9.- Hacemos clic en la esquina superior izquierda de la fotografa y arrastramos hasta la esquina inferior derecha. No es necesario ajustar mucho el cuadro de recorte ya que lo editaremos a continuacin. Arrastramos el regulador central del lado superior fuera de la imagen hasta el rea gris dentro de la ventana del documento. Nos fijamos en la Regla vertical mientras arrastramos hasta que la lnea punteada est sobre el valor de 10% por encima del cero. El rea que dejamos entre el marco de recorte y la fotografa ser el tamao del Lienzo blanco que aadiremos en la parte superior de la imagen. Repetimos el proceso en los laterales derecho e izquierdo aadiendo un 10% de lienzo a cada lado. Por ltimo arrastramos el controlador central del lado inferior para aadir un 20%. Con slo pulsar la tecla Intro la zona fuera de la imagen rodeada por el marco de recorte se aadir a la fotografa como un rea de color slido.

Y algo ms
Cuando se establecen unas dimensiones concretas en la paleta de Opciones de la herramienta Recortar, Photoshop las mantiene siempre en memoria hasta que las borremos. Cuando vayamos a utilizar la herramienta y comprobemos que no se pueden alterar las proporciones, significa que los campos numricos de proporciones no estn vacos. Pulsamos la tecla Esc para salir del modo de Recorte, y pulsamos sobre el botn Borrar para vaciar los campos. El rea de lienzo que se aadi en el segundo tutorial se puede usar para firmar la fotografa, ponerle algn titulo explicativo o dibujar.

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Captulo

CORREGIR DISTORSIONES PRODUCIDAS POR EL OBJETIVO

Los objetivos de las cmaras fotogrficas, sobre todo los que se montan en cmaras de gama baja, pueden producir una serie de aberraciones en la imagen provocadas por un mal diseo de las lentes. Aunque estas alteraciones en la imagen son en la mayora de las ocasiones indeseables, no hay que rechazarlas de manera absoluta, ya que a veces las podemos usar con fines creativos. Si queremos corregir alguno de estos defectos de la imagen debemos recurrir a un filtro nuevo que se ha introducido en la versin CS2 de Photoshop que se denomina Correccin de lente. En este captulo del manual corregiremos cada una de las aberraciones que nos podemos encontrar en nuestras fotografas. Utilizaremos el filtro sobre fotografas distintas para que quede ms claro el efecto del filtro, aunque en ms de una ocasin nos encontraremos varias de estas aberraciones en una sola fotografa.

Corregir una distorsin ptica

Antes

Despus

Los objetivos pueden provocar dos tipos de aberracin de distorsin que deforman las lneas rectas, tanto vertical como horizontalmente. Si las lneas se curvan hacia el centro de la imagen se denomina distorsin de Cojn (o positiva). Si las lneas se curvan separndose del centro de la fotografa recibe el nombre de distorsin de Barrilete (o negativa).

1.- Abrimos el archivo "distorsin", por ejemplo. Si examinamos la fotografa comprobaremos que presenta una distorsin de barrilete, claramente visible en las lneas horizontales del tejado y del suelo que se alejan en el centro hacia el exterior de la imagen. Con versiones anteriores la edicin que vamos a realizar requera dar varios pasos y al final no siempre se obtenan buenos resultados. En la mayora de los casos haba que dedicar mucho tiempo para obtener resultados aceptables o, la mejor solucin, utilizar plugins de

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

otras compaas. Con Photoshop CS2 se ha facilitado mucho el trabajo de corregir este tipo de distorsiones gracias a la incorporacin de este filtro. 2.- Ejecutamos Filtro > Distorsionar > Correccin de lente. En la captura de pantalla siguiente se muestran las herramientas y comandos que se van a usar para corregir la imagen. Para ver la correccin que realizaremos tiene que estar marcada la casilla de Previsualizacin situada en la zona inferior del cuadro de dilogo. Desmarcando y marcando esta casilla podemos comparar la imagen original con el resultado que obtenemos al modificar los parmetros del filtro. 3.- Para tener una referencia que nos ayude a corregir la distorsin ptica configuraremos la Cuadrcula que presenta el filtro. En la parte inferior del cuadro de dilogo del filtro se deja marcada la casilla Mostrar Cuadrcula y en Tamao introducimos 16. Este es un valor apropiado para el tamao y composicin de esta imagen, con imgenes que presenten otro u objetos ms pequeos se deber cambiar el tamao de las celdas de la cuadrcula. Seleccionamos la herramienta Mover cuadrcula y arrastramos la cuadrcula sobre la previsualizacin para que coincidan las lneas de las celdas con las lneas que elijamos como referencia en la fotografa. En este caso la lnea de las escaleras junto al suelo y la lnea del tejado. 4.- En la parte superior del Panel de ajustes se localiza el regulador Eliminar distorsin. La fotografa presenta una distorsin de barrilete, por lo que desplazamos el regulador hacia la derecha para que las lneas se curven hacia el centro. Con las lneas de la cuadrcula vigilamos la correccin. En este caso se ha optado por un valor de 3 para eliminar la distorsin ptica. 5.- Antes de aplicar el filtro Correccin de lente tenemos que eliminar las zonas transparentes que han aparecido en los centros de los cuatro lados. Nos dirigimos a la parte inferior del panel de Opciones de la derecha donde nos encontramos con la seccin Transformar. Arrastramos el regulador de Escalar hacia la derecha hasta obtener un valor ms o menos del 102%. As ampliamos la imagen y quedan fuera del lienzo los bordes de la fotografa. Confirmamos la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn de OK. 6.- Ya fuera del filtro podemos comparar la edicin pulsando repetidamente la combinacin de teclas Control + Z.

Vieta
Los objetivos de las cmaras proyectan una imagen circular en el plano de imagen. La zona central es ms brillante y se oscurece progresivamente hacia los bordes. El rea til de la imagen se denomina Campo cubierto o Cobertura del objetivo y se localiza en el centro del crculo proyectado. El fabricante disea los objetivos para que la cobertura del objetivo sea ligeramente mayor que el tamao del dispositivo captor (CCD), por tanto, cada objetivo se disea para un formato especfico de CCD. Para abaratar precios, o usar objetivos en las cmaras rflex no diseados para el tamao del captador usado, se utiliza parte de la imagen proyectada fuera del campo cubierto. La consecuencia es que los bordes de la imagen, y sobre todo las esquinas, aparecen ms oscuras que el resto de la fotografa.

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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Antes 1.- Abrimos un archivo .

Despus

En la fotografa se puede apreciar cmo estn visiblemente oscurecidas las cuatro esquinas, y en menor medida los cuatro bordes. 2.- Ejecutamos Filtro > Distorsionar > Correccin de lente. En primer lugar es conveniente desmarcar la casilla de Mostrar cuadrcula para que no dificulte la visualizacin de la imagen ya que para este tipo de correccin no nos sirve de referencia. En la seccin Vieta del panel de opciones de la derecha desplazamos el regulador de Cantidad hacia aclarar hasta que sea uniforme la luminosidad en toda la imagen. Con el regulador Punto medio se controla el rea que se ver afectada por el regulador Cantidad desde el centro de la imagen hacia los bordes. Con cantidades bajas el rea afectada es mayor y con cantidades ms grandes el rea modificada slo afecta a los bordes de la fotografa.

Con Punto medio establecido a 100.

Con Punto medio establecido a cero.

En las imgenes se ha pintado con rojo la zona que no se ver afectada por el regulador Cantidad. Las reas sin pintar sern modificadas por el valor de Cantidad establecido. Para el ejemplo se estableci una Cantidad de +28, y al Punto medio un valor de +42.

Distorsin de perspectiva
No siempre se deben considerar como errores estos defectos espaciales. Algunas fotografas tienen ms inters si presentan alguna convergencia o el horizonte est inclinado y hasta con aberraciones pticas. Todo depende del punto de vista del fotgrafo y de la intencin de la imagen.

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Antes 1.- Abrimos un archivo .

Despus

En la fotografa se pueden ver dos tipos de los errores espaciales, uno de ellos lo corregimos en el captulo anterior, Por un lado est mal orientada inclinndose hacia la izquierda, y en segundo lugar se aprecia una convergencia de las lneas verticales hacia la parte superior, debido a que se inclin la cmara hacia arriba para realizar la fotografa. Se podra haber utilizado la tcnica de orientar una fotografa con la herramienta Medicin antes de ejecutar el filtro, pero ya que tambin tenemos que corregir la perspectiva dejamos los dos ajustes para realizarlos conjuntamente. 2.- Ejecutamos Filtro > Distorsionar > Correccin de lente.

3.- Primero se orientar correctamente la fotografa. Desmarcamos la casilla de Mostrar cuadrcula para ver mejor la imagen. En el men emergente de Tamao de visualizacin seleccionamos 200%. Con las barras de desplazamiento movemos la imagen para ver la zona inferior del cuadro. Seleccionamos en el panel de herramientas Enderezar. Para enderezar la imagen hay que buscar una lnea que debera aparecer paralela al lado horizontal o vertical. En esta imagen optamos por el borde inferior del marco. Hacemos clic en el borde negro y arrastramos para seguir el contorno. En el momento que soltemos el botn del ratn la fotografa girar automticamente para que la lnea quede paralela al eje horizontal. Ya est correctamente orientada la fotografa. Si nos equivocamos podemos repetir el proceso las veces que sea necesario hasta enderezar la imagen correctamente. 4.- En el men emergente de Tamao de visualizacin seleccionamos Encajar en pantalla para ver completamente la imagen en la previsualizacin. Marcamos la casilla de Mostrar cuadrcula e introducimos un valor de 30 en Tamao. Se puede cambiar el tamao de las celdas de la cuadrcula al valor que creamos conveniente. El fin es crear una cuadrcula que sirva de referencia para corregir las verticales. Nos dirigimos a la seccin Transformar en el panel derecho de opciones del cuadro de dilogo. Primero corregiremos las lneas verticales desplazando el regulador de Perspectiva vertical hacia la izquierda hasta un valor de -38. Las verticales deben quedar paralelas a las lneas de la cuadrcula.

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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Pulsando la tecla M seleccionamos la herramienta Mover cuadrcula. Haciendo clic sobre la previsualizacin de la imagen y arrastrando podemos colocar la cuadrcula para verificar el paralelismo. 5.- Si examinamos la imagen podemos comprobar ahora cmo tambin las lneas horizontales convergen hacia la derecha ligeramente. Este aspecto no se apreciaba claramente antes de aplicar la correccin de la Perspectiva vertical. Desplazamos el regulador de Perspectiva horizontal hacia la izquierda hasta obtener un valor de -7. Y lo dejamos aqu. Las zonas sin imagen las recortaremos despus de aplicar el filtro. Cuando est corregida completamente la perspectiva haremos clic sobre el botn de OK. 6.- Seleccionamos la herramienta Recortar en la paleta de Herramientas. Si aparece algn valor en los campos numricos de la paleta de Opciones de la herramienta hacemos clic sobre el botn Borrar para eliminarlos. Hacemos clic sobre la imagen y arrastramos para dibujar un rectngulo alrededor de la fotografa. Tras soltar el botn del ratn podemos modificar el tamao del rea de recorte con los reguladores situados en las esquinas y en el centro de cada lado.

Cuando est enmarcada la imagen como se muestra en la captura de pantalla, aplicamos el recorte pulsando la tecla Intro.

Y algo ms
Una buena costumbre para trabajar con Photoshop es estar siempre con la mente abierta. Este filtro que est dirigido a corregir espacialmente la imagen tambin es una herramienta con un gran potencial creativo. Para crear una imagen con un aspecto chocante se puede introducir intencionalmente una distorsin de barrilete.

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Con la seccin de Vieta podemos crear marcos difuminados a las fotografas.

O jugar con los reguladores de perspectiva para distorsionar fotografas.

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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Captulo

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AJUSTE BSICO DE LA LUMINOSIDAD

Antes

Despus

En este tutorial vamos a ajustar el rango dinmico de una fotografa para que muestre el mayor nmero de tonos posible. Tambin modificaremos el contraste de la imagen mediante el comando Curvas. La correccin la realizaremos sobre una imagen RGB de 8 bits por canal. Lo aconsejable casi siempre es trabajar con imgenes de 16 bits por canal, ya que permite un tratamiento ms agresivo sin una prdida grave de tonos. Con las imgenes de 8 bits hay que trabajar con ms cuidado, pero los procesos que vamos a aplicar son los mismos que se usaran con imgenes de 16 bits.

Ajustar Rango dinmico


1.- Abrimos el archivo "luminosidad", por ejemplo. 2.- En un primer vistazo se puede observar que al retrato le falta algo, es una fotografa apagada. En trminos fotogrficos se dice que tiene un contraste bajo. La imagen no presenta zonas negras ni blancas, y parece que se est viendo a travs de un velo blanco. En primer lugar ajustaremos el rango dinmico de la fotografa, que se refiere a la diferencia tonal que existe entre los pxeles ms claros y ms oscuros de la imagen. En este primer paso ajustaremos ambos lados de la escala tonal sin una prdida visible de luminosidades. Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles, y la nombramos como rango en la ventana de dialogo que aparece. Al hacer clic sobre el botn de OK se abre el cuadro de dilogo del comando Niveles. Como se aprecia en la captura de pantalla la grfica no se extiende desde el lado izquierdo hasta el derecho. Esto indica que todos los tonos entre el lado izquierdo y el comienzo de la grfica no estn presentes en la imagen. Si nos fijamos en la escala de grises de la zona inferior de la ventana, corresponde a los tonos oscuros de la imagen. Aunque en menor medida, ocurre lo mismo con las luces de la imagen. Los tonos comprendidos entre el lado derecho y el comienzo de la grfica no estn presentes en la fotografa.

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Lo que vamos a hacer es introducir estos tonos dentro de la imagen. 3.- Pero para controlar ms el proceso nos valdremos de una utilidad oculta en el comando Niveles: el modo Umbral. Para activarlo hay que pulsar la tecla Alt y hacer clic sobre el tringulo negro a la izquierda de la grfica. Manteniendo la tecla y el botn del ratn pulsados, arrastramos el tringulo hacia la derecha. En un primer momento la imagen se volver completamente blanca indicando que no hay ningn tono negro en la fotografa. Vigilamos la ventana del documento mientras arrastramos el regulador de las sombras hacia la derecha, y en el momento que aparezca ruido en la imagen dejamos de arrastrar y soltamos la tecla Alt. Ese ruido seala las zonas que sern negras en la fotografa cuando confirmemos el ajuste. Si continuamos arrastrando hacia la derecha con la tecla Alt pulsada, todas las reas que aparezcan en la imagen se reproducirn negras en la fotografa. Est en nuestra mano decidir dnde parar, pero en principio es aconsejable fijar el regulador en el momento que aparezcan las primeras reas con ruido. Acabamos de ajustar las sombras de la imagen. 4.- Sin cerrar an la ventana de Niveles pasamos a ajustar las luces. Actuamos igual que con las sombras, pero esta vez arrastramos hacia la izquierda el tringulo blanco que se encuentra a la derecha del grfico. Con la tecla Alt pulsada arrastramos el regulador de las luces hasta que aparezca ruido en la imagen que ahora est completamente negra. Lo pxeles que primero se muestren en la ventana del documento se reproducirn como blancos en la fotografa. Al igual que con las sombras, decidimos dnde parar en funcin de las zonas que deseemos que se reproduzcan como blancas. Pero es aconsejable detenerse cuando aparezcan los primeros pxeles coloreados. 5.- No tocamos el regulador central correspondiente a los tonos medios. Tras hacer clic sobre el botn de OK, se crear la nueva capa de ajuste con la que habremos corregido el rango dinmico de la imagen. 6.- En muchas ocasiones, tras ajustar el rango dinmico se saturan los colores y no todos en el mismo grado, pudindose introducir alguna dominante ligera de color. Para evitarlo se selecciona la Capa de ajuste Niveles en la paleta Capas y aplicamos el modo de fusin Luminosidad para esta capa abriendo el men emergente situado en la parte superior izquierda de la paleta. De esta forma el ajuste Niveles slo afecta a los valores de luminosidad de la fotografa y no al color. En el caso concreto de esta fotografa vamos a dejarlo en el modo de fusin Normal, ya que la saturacin del color amarillo es interesante para la fotografa.

Ajuste del contraste


Seguimos editando la misma fotografa. Despus de ajustar el rango dinmico vamos a modificar la relacin de luminosidades entre el negro y el blanco para aclarar ligeramente los tonos medios. Para ello nos valdremos de otra capa de ajuste, pero en este caso de Curvas. 1.- Teniendo seleccionada la capa rango, para que la nueva capa se cree por encima, ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Curvas. En la ventana que aparece nombramos la nueva capa como contraste (como siempre, sin las comillas) y hacemos clic sobre el botn de OK para abrir el cuadro de dilogo del comando Curvas.

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2.- Para poder trabajar con ms comodidad y precisin configuraremos la ventana de Curvas. En primer lugar hacemos clic sobre el botn situado en la esquina inferior derecha para hacer la ventana ms grande (1). A continuacin, con la tecla Alt pulsada, hacemos clic sobre la cuadrcula (2) para dividirla en secciones ms pequeas. Por ltimo, y si es necesario, hacemos clic sobre las dos flechitas que se encuentran en el centro del degradado horizontal (3) para establecer las sombras a la izquierda y las luces a la derecha. En este manual se trabajar siempre con esta configuracin, a no ser que se especifique lo contrario. 3.- Ahora modificaremos la forma de la curva para alterar las luminosidades entre el negro y el blanco. Hacemos clic sobre la lnea sobre el punto marcado con le letra A en el grfico siguiente y otro clic sobre el punto B. A continuacin arrastramos el punto A hacia la izquierda y el punto B, tambin hacia la izquierda, para dibujar la curva que se muestra en la captura de pantalla.

4.- Tras Hacer clic sobre el botn de OK confirmamos la creacin de la Capa de ajuste. Para esta capa s hay que elegir el modo de fusin Luminosidad con la intencin de que no se altere el color.

Y algo ms
El modo de fusin Luminosidad para las capas de ajustes slo es necesario cuando se editan imgenes en color. Con fotografas en Modo Escala de grises, o con imgenes en Modo RGB monocromticas se deja el modo de fusin en Normal, ya que no hay colores que se puedan modificar. El comando Curvas nos permite realizar ajustes ms precisos sobre la imagen que el comando Niveles. Segn la forma que establezcamos para la curva el aspecto de la imagen se ver modificado de una u otra forma. Para practicar un poco con las curvas vamos a crear diversos efectos sobre la imagen. Hacemos doble clic sobre la miniatura de la capa Contraste para poder editar otra vez la Curva. Con la ventana Curvas abierta otra vez en Photoshop restituiremos la curva a su aspecto inicial. Para ello pulsamos la tecla Alt y comprobamos cmo el botn de Cancelar cambia el texto a Restaurar. Si hacemos clic sobre el botn la curva tomar el mismo aspecto que cuando se cre, por tanto, la imagen recuperar el aspecto que tena tras ajustar el Rango dinmico. Cada vez que probemos una Curva, restituimos los ajustes iniciales antes de pasar a la siguiente. Para empezar se invierten los tonos de la imagen si arrastramos cada punto de control al lado opuesto en el eje vertical.

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Haciendo clic en la parte central de la curva y arrastrando hacia arriba se aclaran los tonos medios.

Haciendo clic en la parte central y arrastrando hacia abajo se oscurecen los tonos medios.

El ajuste siguiente modifica la imagen de la misma forma que cuando se ajust el Rango dinmico con el comando Niveles. Se recortan las sombras y las luces. Se arrastran el punto inferior hacia la derecha y el superior hacia la izquierda.

Para obtener una imagen de alto contraste se incrementa la diferencia tonal tambin en los tonos medios.

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Solarizado. Se crea un punto en el centro de la curva para anclarlo y se arrastra el punto superior hasta la base de la grfica. De esta forma se invierten los tonos comprendidos entre el tono medio y las luces.

Efecto metalizado. Hay que crear antes tres puntos en la Curva, uno en cada cuarto de la lnea y otro en el punto central. Arrastramos para obtener una figura en forma de M como la que se muestra en la captura de pantalla.

Para la ltima prueba primero hay que seleccionar el modo Lpiz haciendo clic sobre el icono correspondiente situado debajo de la grfica. En este modo se puede dibujar la curva libremente. Para conseguir el siguiente efecto, denominado Posterizado, se consigue dibujando una escalera que suba de izquierda a derecha. Cuanto menos escalones tenga la escalera menos tonos se reproducirn en la fotografa.

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Captulo

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CORREGIR UNA SUBEXPOSICIN

Antes

Despus

Cuando se realiza un ajuste incorrecto de los controles de exposicin en la cmara fotogrfica de tal forma que llegue menos luz de la necesaria al plano focal, se produce una imagen subexpuesta. La consecuencia directa de una subexposicin es una imagen en la que no se aprecia detalle en las sombras. Las luces, con detalle, aparecen ms oscuras de lo deseable. Es una obviedad, pero la mejor forma de corregir una imagen subexpuesta es en el momento de la captura con la cmara fotogrfica. En la fotografa con pelcula tradicional los errores de exposicin slo se podan certificar despus del revelado. Gracias a la visualizacin al instante de la imagen que ofrecen las cmaras fotogrficas digitales se pueden descubrir inmediatamente los errores de exposicin y corregirlos al momento repitiendo la fotografa con otros ajustes de exposicin. Si por las razones que sea tenemos una imagen subexpuesta, con Photoshop se puede corregir muy rpidamente, siempre que el grado de subexposicin no sea muy alto. Vamos a describir dos formas. En el primer tutorial utilizaremos un comando que se introdujo en Photoshop CS para corregir este tipo de fotografas de una manera rpida y, casi siempre, eficaz. En el segundo tutorial tambin veremos una forma sencilla que se utilizaba con versiones anteriores a Photoshop CS. Pero no hay que desecharla en Photoshop CS2, ya que las posibilidades de correccin son muy grandes y permite editar la correccin despus de realizarla. Se utilizar la misma fotografa en los dos tutoriales para poder comparar.

Mtodo 1: Sombra / iluminacin


1.- Abrimos el archivo "iluminacin", por ejmeplo. 2.- La fotografa representa un paisaje fotografiado a contraluz. El primer plano en sombras casi no presenta detalle y, en cambio, se aprecia todo el detalle del cielo. 3.- Ejecutamos Imagen > Ajustes > Sombra/iluminacin. Los ajustes que vienen por defecto funcionan en la mayora de las ocasiones, as que no tocamos nada y nos limitamos a hacer clic sobre el botn de OK para confirmar la aplicacin del comando.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

En la imagen resultante se ha recuperado el detalle en las sombras mantenindolo en las luces. Si con los ajustes por defecto no se corrige la subexposicin, desplazamos el regulador de Cantidad de las Sombras hacia la derecha para aclararlas o hacia la izquierda para oscurecerlas. Si adems se quieren oscurecer las Luces, desplazamos su regulador de Cantidad hacia la derecha hasta obtener un aspecto correcto. En la imagen siguiente se muestra el resultado despus de desplazar el regulador de Cantidad de las Sombras hacia la izquierda hasta un valor del 35%.

El problema de este procedimiento es que se aplica directamente a la imagen, perdiendo toda posibilidad de recuperar el aspecto inicial despus de guardar la imagen. Puede ser aconsejable que, antes de empezar el tratamiento, se duplique la capa Fondo para preservar una copia de la informacin original. 4.- Guardamos la imagen mediante Archivo > Guardar como, con el nombre de sombra_Ilum.

Mtodo 2: modo de fusin Trama


1.- Abrimos otra vez la imagen . 2.- Creamos una capa de ajuste Niveles haciendo clic en el icono Crear nueva capa de ajuste o relleno de la paleta Capas y seleccionndola en el men que se abre. No realizamos nada en el cuadro de dilogo de Niveles. Nos limitamos a hacer clic sobre el botn de OK para confirmar su creacin. 3.- Despus de crear la capa de ajuste Niveles la imagen no ha sufrido ningn cambio. Pero ahora viene la magia. Seleccionamos el modo de fusin Trama para la capa de ajuste Niveles. Y ya est, se han aclarado considerablemente las sombras. La mala noticia es que tambin se han aclarado las luces. Como se dijo en la introduccin de este captulo, la ventaja de este mtodo es que nos permite editar el ajuste para mejorar el efecto. 4.- En la paleta de Opciones de la herramienta seleccionamos el degradado Negro/blanco (la miniatura tercera). Con la capa de ajuste Niveles activa, hacemos clic en la parte superior de la imagen en la Ventana del documento y arrastramos, con la tecla Alternativa Maysculas pulsada para que el degradado sea perpendicular al eje horizontal, hasta unos 2/3 de la imagen. Al soltar el botn se crear un degradado en la mscara de la capa de ajuste Niveles impidiendo que se aplique el efecto en la parte superior de la imagen y que se aclare gradualmente la imagen hasta la zona inferior.

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5.- Si consideramos que las sombras no se han aclarado lo suficiente, slo tenemos que duplicar esta capa. Para ello nos dirigimos a paleta Capas, y arrastramos la Capa de ajuste sobre el icono de Crear una capa nueva. Si tras duplicar la capa el efecto es ahora muy acusado, reducimos su intensidad bajando la Opacidad de la capa de ajuste que acabamos de crear. Para la imagen se ha aplicado una Opacidad del 45%. 6.- Pero an hay ms. Si ya nos parece que el primer plano est correcto, pero se han aclarado mucho las montaas del fondo, tenemos la posibilidad de corregirlo. Seleccionamos la herramienta Pincel. Establecemos el color negro como Color frontal y configuramos el Pincel al 0% de Dureza y un Dimetro maestro de unos 60 pxeles. Con la capa de Ajuste Niveles 1 copia seleccionada pintamos sobre las montaas del fondo para que no se aplique el efecto de esta capa. Segn vayamos pintando, las montaas recuperaran el aspecto que tenan cuando se cre la primera capa de ajuste. Vamos cambiando el dimetro del Pincel para adaptarlo al contorno de las montaas.

Y algo ms
Los modos de fusin determinan cmo interactan los pxeles de una capa con las subyacentes, es decir, segn el valor tonal de un pxel de la capa fusionada, este alterar o se ver alterado por el pxel que ocupa su misma posicin en la capa o capas inferiores. Los modos de fusin se clasifican en grupos atendiendo a los cambios que producen en la imagen. El modo de fusin Trama que se ha utilizado en el segundo mtodo para corregir una subexposicin se encuentra dentro del grupo de modos de fusin que aclaran los pxeles. Este modo de fusin, junto a Aclarar, Sobreexponer color y sobreexposicin Lineal, tienen la particularidad de hacer que los pxeles negros de la capa fusionada se vuelvan transparentes y todos los dems pxeles ms claros que el negro aclaren la capa o capas que se encuentran debajo.

Modo de fusin Normal

Modo de fusin Trama

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Gracias al modo de fusin Trama se ha aclarado la imagen en el procedimiento que hemos realizado en este captulo, pero no se han alterados los pxeles negros, manteniendo as el contraste de la fotografa. En otros tutoriales usaremos este modo de fusin para realizar montajes en las imgenes. Por ejemplo, para insertar los rayos de electricidad que vimos en la primera seccin de este libro o rayos de tormenta en un paisaje.

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Captulo

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CORREGIR UNA SOBREEXPOSICIN

Antes

Despus

Al igual que se explic en el captulo anterior, cuando se realiza un ajuste incorrecto de los controles de exposicin en la cmara fotogrfica la reproduccin de las luminosidades de la escena no se reproducen correctamente. Si llega ms luz a la pelcula o sensor digital la consecuencia directa ser una imagen donde se han podido perder detalle en las luces. Para corregir una sobreexposicin utilizaremos las mismas tcnicas, pero configurndolas para actuar sobre los pxeles ms claros de la fotografa. Usaremos la misma fotografa en los dos tutoriales para poder comparar los resultados.

Mtodo 1: Sombra / iluminacin


1.- Abrimos el archivo con el que quieras trabajar. 2.- La fotografa est sobreexpuesta debido a un ajuste incorrecto de la potencia del flash. El exceso de iluminacin ha provocado una prdida de detalle generalizada. 3.- Ejecutamos Imagen > Ajustes > Sombra/iluminacin. En el cuadro de dilogo desplazamos el regulador de Cantidad correspondiente a las Luces hacia la derecha. En el caso concreto de esta imagen se ha utilizado un 100%. El pelo del gato aparece ms claro de lo que se puede considerar correcto. Para corregirlo desplazamos el regulador de las Sombras hacia la izquierda hasta un valor del 25%.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Y ya est. Este es el resultado del ajuste.

Lo mismo que se indic en el captulo anterior, el comando se aplica directamente en la imagen. Si se quiere preservar la informacin del original duplicaremos la capa Fondo antes de comenzar el proceso. 4.- Guardamos la imagen ejecutando Archivo > Guardar como con el nombre de Sombrailum.

Mtodo 2: modo de fusin Multiplicar


1.- Abrimos el archivo de nuevo. 2.- Creamos una capa de ajuste Niveles. No hay que ejecutar ningn cambio en el cuadro de dilogo Niveles. Solamente hacemos clic sobre el botn de OK para confirmar su creacin. 3.- Y ahora la magia. Seleccionamos el modo de Fusin Multiplicar para la capa de ajuste Niveles. Ya est, se ha oscurecido la imagen recuperndose el detalle en las zonas sobreexpuestas. Pero no se ha recuperado suficiente detalle, y en cambio el pelo del gato se ha oscurecido mucho. Pintamos con negro sobre la mscara de la capa de ajuste con la herramienta Pincel para preservar la luminosidad de la imagen original. 4.- Despus de enmascarar la zona del pelo del gato duplicamos esta capa para oscurecer an ms el resto de la fotografa. Ahora es la grieta superior la que est muy oscura, pero el aspecto general de la fotografa es an muy claro. Pintamos con negro sobre la mscara de esta segunda capa de ajuste para preservar su luminosidad. 5.- Terminamos duplicando la ltima capa de ajuste. Ahora el resultado general es muy oscuro. Para ajustarlo bajamos la Opacidad de esta ltima capa al 50%.

Y algo ms
El modo de fusin Multiplicar que hemos aplicado en este captulo del libro para corregir una sobreexposicin se encuentra dentro del grupo de modos de fusin que oscurecen los pxeles. Este modo de fusin, junto a Oscurecer, Subexponer color y Subexposicin lineal, tienen la particularidad de hacer que los pxeles blancos de la capa fusionada se vuelvan transparentes y todos los dems pxeles ms oscuros que el blanco oscurezcan la capa, o capas, que se encuentran debajo. Aplicando el modo de fusin Multiplicar se puede oscurecer una fotografa sin que se modifiquen las zonas de luces. As conservamos el contraste original de la imagen. Es un modo de fusin que se utiliza para crear sombras en las fotografas, ya que permite que se vea la textura de la capa subyacente a la vez que la oscurece.

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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Captulo

13

CORREGIR UN CONTRALUZ

Antes

Despus

Cuando realizamos fotografas en reuniones, como bodas y comuniones, o durante las vacaciones, prestamos ms atencin en captar el momento que en las condiciones fotogrficas. Y esa es la gran magia de este tipo de fotografas, captar esos momentos de total espontaneidad. Pero la rapidez lleva a descuidar los aspectos tcnicos y nos encontramos con fotografas, en muchos casos, casi inservibles. Entre los innumerables defectos, los problemas de una fotografa a contraluz junto a los ojos rojos son lo ms repetidos. 1.- Abrimos el archivo que queramos modificar y lo nombramos: "contraluz". Esta imagen es complicada ya que algunos de los sujetos tienen el rostro completamente en sombras y otros slo parcialmente. Si intentamos dar ms Brillo a la fotografa, se puede obtener ms detalle en las sombras pero como se acta en toda la imagen se estropearan las luces. Se podra usar la tcnica descrita en el tutorial Pintar con luz del captulo siguiente y modificar los valores de Luminosidad por reas. Un trabajo largo y tedioso. Tambin podramos aplicar una tcnica basada en una mscara de luminosidad para recuperar el detalle en las sombras, pero es un procedimiento largo para tenerlo que aplicar a muchas imgenes. En Photoshop CS2 disponemos de un comando que soluciona rpidamente este tipo de problemas con un control alto sobre los resultados. 2.- El comando en cuestin se encuentra en Imagen > Ajustes > Sombra/iluminacin. Es el mismo que vimos para corregir una subexposicin. Como ya apreciamos entonces, el cuadro de dilogo por defecto es bastante simple, con slo dos reguladores: uno para controlar la reproduccin de las sombras y otro para las luces.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Con los ajustes que vienen de fbrica se solucionan los problemas de contraluz de la mayora de las fotografas. Si examinamos la fotografa contraluz.tif comprobamos cmo ya se aprecia con claridad el rostro de todas las personas del grupo. Si no estamos an contentos con el resultado, se puede desplazar el regulador de las Sombras hacia la derecha para aclararlas o hacia la izquierda para oscurecerlas. Desplazando el regulador de las Luces hacia la derecha se oscurecen. Hay que buscar el equilibrio entre los dos ajustes para que la imagen se vea correctamente. 3.- Pero este comando nos permite un mayor control sobre los resultados. Si marcamos la casilla Ms opciones, que se encuentra en la zona inferior del cuadro de dilogo, la ventana se despliega para mostrar ms controles. Se aaden dos nuevos reguladores a las secciones de Sombras y de Luces para poder ser ms precisos con la edicin de la Luminosidad y se aade una seccin nueva. Con Anchura tonal en las secciones de Sombras y Luces se establece la gama de tonos de las sombras o iluminaciones que se modificarn, restringindose a las zonas ms oscuras en la correccin de Sombras o las zonas ms claras en la correccin de Luces. Y a la inversa con los valores ms altos. El Radio determina el rea de accin alrededor de cada pxel donde el comando comprueba si pertenece a las sombras o a las iluminaciones. En la seccin de Ajustes podemos controlar la reproduccin de los colores en las zonas modificadas con el regulador Correccin de color (con imgenes en escala de grises este regulador se sustituye por otro que ajusta el Brillo de la imagen). Con el regulador de Contraste de semitono se controla la reproduccin de los tonos medios de la imagen. Y por ltimo, con Recorte negro y Recorte blanco fijamos a partir de qu valor de luminosidad un pxel se convierte en negro o en blanco. Con valores altos se incrementa el contraste. Para la imagen del ejemplo se han utilizado los ajustes que se muestran en la captura de pantalla siguiente. Si inmediatamente despus de aplicar el ajuste nos damos cuenta de que el ajuste ha sido muy agresivo, se puede reducir mediante Edicin > Transicin Sombra/iluminacin. En el cuadro de dilogo de Transicin reducimos la Opacidad.

Y algo ms
Siempre es conveniente, en comandos que se aplican directamente sobre la imagen, tener claramente visible la paleta Histograma en el espacio de trabajo de Photoshop. Esta paleta se encuentra agrupada junto a las paletas Info y Navegador en la zona superior del rea de paletas. Hacemos clic en su pestaa para colocarla en primer plano.

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En la esquina superior derecha se presenta un botn con el grafismo de una flechita, comn en todas las paletas, que abre un men emergente que permite configurar algunos aspectos de la paleta. Hacemos clic para abrir el men de la paleta y seleccionamos Vista expandida. Con el Histograma podemos vigilar que no se pierdan tonos en los extremos de la escala mientras estamos editando la imagen. En el momento en que la grfica se amontone en alguno de los lados, o en ambos, hay que reducir el valor aplicado en el comando que estemos usando para no perder detalles en la fotografa.

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Captulo

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PINTAR CON LUZ

El fotgrafo siempre busca que la imagen captada con la cmara fotogrfica sea una reproduccin fiel de la escena. En muchos casos, y gracias a mtodos controlados de la exposicin como el aplicado en el sistema de zonas, se obtienen resultados correctos. Las emulsiones fotogrficas o el sistema sensor de las cmaras digitales no responden de igual forma a todas las longitudes de onda del espectro visible, y la reproduccin de los colores que se obtiene en la copia fotogrfica, debido a la calidad de los tintes usados, queda muy lejos de la realidad vista por el visor. Como la imagen captada en la cmara fotogrfica no suele ser la imagen final (a excepcin de las diapositivas), con un tratamiento posterior se puede alterar la reproduccin tonal en la copia impresa. Bajo el ttulo de este captulo se esconden dos tcnicas muy utilizadas para imitar los resultados que se obtienen en el laboratorio fotogrfico mediante el tapado. El tapado fotogrfico se usaba en el positivado para que algunas reas recibieran ms o menos exposicin bloqueando el paso de la luz mediante mscaras opacas o con las mismas manos. De esta forma se aclaraban u oscurecan algunas reas de la fotografa. En un proceso an ms evolucionado se utilizaba papel de contraste variable. As que, adems de oscurecer o aclarar algunas zonas de la fotografa, se poda modificar el contraste localmente mediante filtros de color durante la exposicin. Esta es la tcnica que vamos a imitar y con todas las ventajas que ofrece el tratamiento digital de imgenes fotogrficas que nos facilita enormemente este trabajo, sumamente delicado en el laboratorio tradicional.

Mtodo 1: Modificar la luminosidad con capas de ajuste

Antes

Despus

1.- Abrimos el archivo a modificar y lo nombramos: "pintar con luz".

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2.- En primer lugar, y como con todas las fotografas, comprobamos si la imagen presenta un Rango dinmico completo visualizando el Histograma. En el men marcamos Ventana > Histograma para que esta paleta est visible en primer plano en el espacio de trabajo de Photoshop. Normalmente est agrupada junto a la paleta Info y Navegador en la zona superior del rea de paletas. Tambin se puede visualizar haciendo clic sobre la pestaa de la paleta Histograma. En la captura de pantalla se han marcado en rojo las zonas del histograma que debemos recuperar. Aplicamos la tcnica que ya hemos visto para ajustar el rango dinmico de la fotografa creando una capa de ajuste Niveles, que nombraremos como rango. Despus de crear la capa de ajuste, seleccionamos el modo de fusin Luminosidad desde la paleta de Capas.

3.- Ahora deberamos estudiar la imagen para decidir sobre que zonas vamos a actuar. Para este tutorial crearemos un rea de luz en la zona verde de la zona inferior de la fotografa, oscureceremos la zona media, aumentaremos el contraste del cielo para aumentar el dramatismo y, por ltimo, se darn toques de luz sobre la edificacin. El proceso es siempre el mismo: hacer una seleccin del rea que queremos editar, crear una capa de ajuste niveles, ajustar las luces y sombras para esa zona y, casi siempre, seleccionar el modo de fusin Luminosidad para la capa de ajuste. Si se edita una imagen en blanco y negro se deja el modo de fusin Normal. 4.- Seleccionamos la herramienta de seleccin Lazo en la paleta de Herramientas. En la paleta de Opciones de la herramienta dejamos los ajustes que se muestran a continuacin, activado el botn de Seleccin nueva, el radio de Calado en 0 px y marcada la casilla de Suavizar.

5.- En primer lugar seleccionamos la zona verde del primer plano de la fotografa. Hacemos clic en la fotografa y arrastramos para dibujar el borde de la seleccin alrededor de esa zona. Como un poco ms arriba existe otra zona, la aadiremos tambin a la seleccin. Pulsamos la tecla Alternativa maysculas para entrar temporalmente en el modo Aadir a la seleccin. El cursor muestra el icono el signo + para indicarnos que las zonas que rodeemos se aadirn a la seleccin activa. Procedemos igual que antes, pero esta vez con la tecla Alternativa maysculas pulsada, haciendo clic sobre esa zona de la fotografa y arrastrando para rodearla. Ya estn seleccionadas las dos reas que vamos a editar.

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6.- Con la seleccin activa ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles, que nombramos como primer plano. Tras hacer clic sobre el botn de OK se abre la venta del comando Niveles. Ahora actuamos igual que al ajustar el Rango dinmico de la fotografa. Con la tecla Alt pulsada para entrar en modo Umbral y arrastrar los reguladores de sombras y luces hasta que aparezca ruido en la imagen. La mscara que se ha creado teniendo la seleccin que hemos realizado como base limita el efecto del comando Niveles a slo esa zona. Hacemos clic sobre el botn OK para que se aplique la capa de ajuste. Para esta capa de ajuste dejamos el modo de fusin Normal ya que es interesante la saturacin de color que ha producido en esa zona. 7.- Ya hemos modificado el contraste de una zona de la fotografa, pero se nota la separacin entre el rea tratada y el resto de la imagen. Lo arreglaremos rpidamente. Antes de disimular el borde hacemos doble clic sobre la herramienta Zoom en la paleta de Herramientas para establecer el 100% de porcentaje de ampliacin de la vista en la ventana del documento. Para analizar correctamente una fotografa siempre se debe hacer al 100%, ya que de esta forma se muestran los pxeles reales de la imagen. Para localizar en la ventana del documento la zona que estamos editando se pueden mover las Barras de desplazamiento o, pulsando la tecla de espacio, activar temporalmente la herramienta Mano, hacer clic en la imagen y arrastrar para desplazar la imagen hasta la zona que deseemos visualizar.

Con la capa primer plano activa ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano. En el cuadro de dilogo del filtro desplazamos completamente a la izquierda el regulador de Radio y, a continuacin, lo arrastramos lentamente hacia la derecha hasta que comprobemos en la ventana de documento que desaparece el borde de la seleccin. En el ejemplo se ha fijado el regulador Radio en 28,9 pxeles. Confirmamos el desenfoque haciendo clic sobre el botn de OK.

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8.- Pulsamos Control + 0 (cero) para visualizar la imagen completa dentro de la ventana del documento. Volvemos a seleccionar la herramienta Lazo para seleccionar la zona media de la imagen, como se muestra en la captura de pantalla siguiente. Con la seleccin activa se pueden aadir otras reas pulsando la tecla Alternativa maysculas y rodendolas, O la tecla Alt para restar a la seleccin y dejar fuera algunas reas. Aplicamos los pasos 6 y 7 a esta seleccin para ajustar la luminosidad. Nombramos a esta Capa de ajuste Niveles como plano medio. En el ejemplo, al ajustar los Niveles, tambin se ha desplazado el regulador central un poco a la derecha para oscurecer los tonos medios. Para esta capa es conveniente elegir el modo de Fusin Luminosidad.

9.- Seguimos editando la imagen de la misma forma para modificar los valores tonales del tejado y la torre de la edificacin. Para la capa de ajuste del tejado dejamos el modo de fusin en Normal y para la torre en Luminosidad.

10.- Ahora pasaremos al cielo. Hacemos clic en la pestaa Canales para abrir su paleta que se encuentra agrupada junto a la paleta Capas. Dentro de esta paleta hacemos clic sobre el canal Azul para seleccionarlo y lo arrastramos sobre el botn Crear canal nuevo para duplicar este canal. Se ha elegido el canal Azul ya que es el que presenta mayor diferencia de luminosidad entre el cielo y el resto de la imagen. Podemos comprobarlo haciendo clic sobre los canales Rojo y Verde y comparndolos con el canal Azul.

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11.- Utilizaremos el canal nuevo como base para obtener una mscara para el cielo. En primer lugar tendremos que editar el canal para que el cielo quede completamente blanco y el resto de la imagen negra. Con el nuevo canal Azul copia seleccionado ejecutamos Imagen > Ajustes > Curvas. Arrastramos los puntos de control de ambos lados de la lnea hacia dentro para obtener la curva que se muestra en la captura de pantalla. Como an quedan pxeles blancos en reas fuera del cielo vamos a pintarlos con la herramienta Pincel. Despus de seleccionar el Pincel en la paleta de Herramientas, configuramos los colores frontal y de fondo por defecto pulsando la tecla D, y despus la tecla X para conmutar y tener el color negro como frontal. Tenemos que pintar toda la imagen de negro y dejar slo el cielo blanco. Haciendo clic con el botn derecho sobre la imagen se abre una ventana para modificar el tamao del Dimetro del pincel y su Dureza y as ajustarlo a la zona que estemos pintando.

Ya tenemos una mscara que podremos utilizar para seleccionar el cielo. Las zonas blancas sern una seleccin y el rea negra quedar fuera de la seleccin. 12.- Hacemos clic sobre el canal compuesto RGB en la paleta de Canales para poder editar la imagen. Slo debe quedar seleccionado el canal compuesto RGB y los canales Rojo, Verde y Azul. Hacemos clic sobre la pestaa Capas para visualizar su paleta. 13.- Para cargar la mscara que acabamos de crear como una seleccin hay que ejecutar Seleccin > Cargar seleccin. En el cuadro de dilogo seleccionamos Azul copia del men desplegable Canal. Tras hacer clic sobre el botn de OK se cargar una seleccin sobre la imagen basada en el canal Azul copia. Ya tenemos el cielo seleccionado.

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14.- Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles, y la renombramos como cielo. En el cuadro de dilogo de Niveles ajustamos los reguladores de sombras y luces igual que lo hemos hecho anteriormente para cada zona. Despus de hacer clic sobre el botn de OK, cambiamos el modo de fusin para esta capa a Luminosidad. Si se nota el paso del cambio de luminosidad entre el cielo y la tierra o la edificacin, como siempre visualizando la imagen al 100%, tendremos que difuminar los bordes. En el ejemplo se ha aplicado un Radio de 0,7 de Desenfoque gaussiano para la mscara de la capa de ajuste cielo. Al lado est la captura de pantalla de la paleta Capas, con todas las capas que se han usado para obtener la imagen final que encabeza este tutorial.

Mtodo 2: Pintar con superponer

Antes

Despus

Esta tcnica se puede utilizar tanto con fotografas en color como con fotografas en blanco y negro. Este es un proceso muy apreciado por fotgrafos ya que evita hacer selecciones, usar mscaras y manejar los controles de Niveles o Curvas. Es una tcnica muy verstil que permite resaltar zonas, acentuar detalles y disimular lo que no interesa. 1.- Abrimos el archivo que queremos pintar y lo nombramos: "superponer" . 2.- Ejecutamos Capa > Nueva > Capa. Esta vez vamos a modificar varios aspectos del cuadro de dilogo Nueva capa. Renombramos la nueva capa como luminosidad. En el men emergente Modo seleccionamos Superponer y, despus, marcamos la casilla Rellenar de un color neutro para superponer (50% gris). Esta leyenda cambia dependiendo del modo de fusin elegido.

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Tras hacer clic sobre el botn de OK, se crea una nueva capa rellena de un gris del 50% que no ha ocultado la fotografa. La causa es que en el modo Superponer los pxeles que tengan un valor del 50% de gris se vuelven transparentes. Pero la peculiaridad que nos interesa de este modo es que todos los pxeles que sean ms claros que el 50% de gris aclaran los pxeles de la capa subyacente, y los pxeles que sean ms oscuros que un 50% de gris la oscurecen. Cuando se use este modo de fusin con imgenes en color hay que vigilar los colores, ya que aumenta su saturacin. 3.- Pulsamos la tecla D para configurar los colores frontal y de fondo por defecto, esto es, negro como color frontal y blanco de fondo. A continuacin pulsamos la tecla X que usaremos para conmutar entre el color frontal y de fondo segn lo requiera la zona. 4.- Seleccionamos la herramienta Pincel. En la paleta de Opciones establecemos una Opacidad entre el 10% y 20%, un pincel con una Dureza de cero y un Dimetro maestro de 45 pxeles.

5.- Empezamos a pintar sobre el cabello. Al aplicar blanco las zonas sobre las que pintamos se aclaran. El cambio es muy sutil debido a la baja Opacidad del pincel, y ser necesario pintar ms de una vez para obtener un buen resultado. Podramos acelerar el proceso aumentando la Opacidad del Pincel, pero corremos el riesgo de pasarnos con ms facilidad. Por ahora no tocamos la zona del rostro. 6.- Seguimos con la zona de la chaqueta y actuamos igual que antes, pintando las veces que sea necesario hasta obtener un resultado que nos sea agradable. Poco a poco empezarn a ser visibles las solapas y los pliegues de la chaqueta.

7.- Pulsamos la tecla X para establecer el color negro como color frontal. Pintamos sobre las reas de blanco del fondo que distraen un poco la atencin. Repetimos una y otra vez hasta que se oscurezcan esas zonas. 8.- Y terminamos con el rostro. Pintamos sobre los labios con negro para oscurecerlos un poco y con blanco sobre el cuello y otras zonas de la cara para aclararlas. Este es el aspecto de la capa luminosidad despus del tratamiento. Para poder verla slo hay que hacer clic sobre el ojo de la capa Fondo y ocultarla, y que slo se vea la capa luminosidad.

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9.- Si tras acabar el proceso el efecto es muy agresivo, actuamos bajando la Opacidad de la capa luminosidad hasta obtener un resultado que nos parezca correcto. 10.- Si queremos devolver el aspecto original a algunas partes de la imagen sobre la que hemos actuado, hay que establecer el color frontal como un gris del 50% y pintar sobre la capa luminosidad. Abrimos el selector de color haciendo clic sobre el color frontal en la paleta de Herramientas e introducimos en los campos numricos H, S y B, los valores cero, cero y 50% respectivamente.

11.- Tambin se puede realizar este procedimiento sin necesidad de rellenar del 50% de gris la capa nueva luminosidad, que se ha configurado en modo Superponer. Sobre una capa transparente al pintar con negro o blanco se consiguen los mismos resultados. En este tutorial se ha rellenado de gris para tener la posibilidad de refinar an ms el resultado, Para ello utilizaremos las herramientas Subexponer y Sobreexponer. 12.- Hacemos clic, con la tecla Alt pulsada, en el ojo de la capa luminosidad. As conseguimos que slo se vea esta capa y las dems capas se oculten. Como en este caso slo hay una capa ms, se oculta la capa Fondo. Pintamos en las zonas de transicin para suavizar el paso de un tono a otro. As conseguimos disimular ms los cambios de luminosidad en la imagen al difuminar estas reas. Utilizamos la herramienta Subexponer para oscurecer un poco el color gris cerca de una zona negra, y la herramienta Sobreexponer para aclarar las zonas grises pegadas a un rea blanca.

Al hacer clic otra vez sobre el ojo de la capa luminosidad con la tecla Alt pulsada se hacen visibles todas las capas que se ocultaron, en este caso, la capa Fondo.

Y algo ms
Estas tcnicas se pueden utilizar tanto desde un punto de vista creativo como para solucionar defectos en las imgenes. Con el mtodo 1 se consigui aclarar las sombras de la imagen siguiente y obtener ms detalle en las zonas de luces como en la pared blanca del fondo.

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Al usar el mtodo 2 con las imgenes en color hay que vigilar la saturacin del color, ya que el modo de fusin Superponer afecta tambin a la saturacin del color. Si no queremos alterar la saturacin del color elegimos el modo de fusin Luz suave.

Original

Superponer

Luz suave

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Captulo

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CORREGIR DOMINANTES DEL COLOR

Antes

Despus

Las dominantes de color en una fotografa son ms habituales de lo que desearamos. En ocasiones son muy leves, pero nos podemos encontrar con un color que tie visiblemente la fotografa estropeando el resultado. Y aun con las dominantes leves, despus de corregirlas, la imagen luce como no podamos imaginar. Son muchas las causas que producen desviaciones de color: un balance de blancos incorrecto (no es problema cuando se archiva en formato RAW), mezcla de iluminacin, fotografas a la sombra, etc. Tambin influye la marca de la cmara fotogrfica usada. En la actualidad, lo fabricantes de cmaras fotogrficas digitales parece que han apostado por diferenciarse los unos de los otros ofreciendo una reproduccin diferente de color y contraste. Como tambin lo hacen los fabricantes de pelculas fotogrficas. Cada marca de pelcula de color utiliza pigmentos diferentes en la fabricacin de sus materiales. La consecuencia es que se obtienen caractersticas de color y contraste ligeramente distintas entre marcas, lo que imprime un carcter propio a las fotografas dependiendo la pelcula utilizada. Esta caracterstica hay que tenerla muy en cuenta cuando se digitalicen pelculas de color con el escner. Los fabricantes de cmaras digitales tambin ofrecen acabados distintos en las fotografas ocasionados por el tipo de sensor digital usado, por el software de la propia cmara, o por ambos. Hay muchas tcnicas para corregir el color. Los profesionales se decantan por una tcnica numrica aplicada sobre el comando Curvas para controlar totalmente el proceso. Aqu vamos a ver una tcnica ms sencilla pero con la que tambin se obtienen buenos resultados. 1.- Abrimos el archivo. 2.- Al analizar la imagen observamos que un tono azulado la tie visiblemente. En esta imagen se reconoce claramente el color problemtico. Pero si probamos la tcnica que vamos a ver con otras fotografas, aunque parezca que no presentan una dominante de color, comprobaremos cmo la mayora de las fotografas requieren una correccin. 3.- Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajustes > Niveles. Sin cambiar nada se hace clic sobre el botn de OK. Utilizaremos esta capa de ajuste para corregir el color, pero tambin la vamos a usar para

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descubrir dnde estn los pxeles ms claros y ms oscuros de la fotografa, paso necesario en el proceso. Antes vamos a configurar los valores del punto negro y del punto blanco a los que se ajustarn las luces y las sombras. Hacemos doble clic en el cuentagotas Configurar punto negro (el cuentagotas de la izquierda bajo el botn de Opciones) para abrir la ventana de Selector de color. Lo que vamos a hacer es configurar el color de destino para las sombras. Para ello introducimos el valor de 20 en los campos de R, G y B y confirmamos la aplicacin de este valor haciendo clic en el botn de OK. Ahora hacemos doble clic en el cuentagotas Configurar punto blanco (el primer cuentagotas de la derecha) y as abrir otra vez el Selector de color. Para las luces introducimos 240 en los campos numricos R, G y B. Confirmamos haciendo clic sobre el botn de OK. Algunos autores y fabricantes de papel para impresora aconsejan otros valores para las sombras y las luces. Por ejemplo, si se quiere presentar la fotografa en pantalla introducimos el valor 0 (cero) en los tres campos para las sombras y 255 para las luces. Algunas impresoras de chorro de tinta tambin aconsejan el valor 0 (cero) para las sombras y 255 para las luces. Slo tenemos que probar para dar con el valor ms idneo segn el sistema de impresin o representacin que utilicemos. 4.- Ahora utilizaremos la misma tcnica con la que vimos cmo se ajustaba el Rango dinmico para descubrir las reas donde se encuentran las sombras ms oscuras y las luces ms claras. Con la tecla Alt pulsada arrastramos hacia la derecha el regulador de las sombras que se encuentra a la izquierda bajo la grfica. La fotografa se volver en un principio completamente blanca. A medida que desplacemos el regulador los pxeles de la imagen comenzarn a aparecer. Los primeros pxeles que aparezcan forman la parte ms oscura de la fotografa. Dejamos de arrastrar en ese momento y soltamos la tecla Alt para identificar esa zona en la imagen. Ahora pasamos a las luces. Pulsamos otra vez la tecla Alt y arrastramos el regulador de las luces situado a la derecha bajo la grfica. Actuamos igual que con las sombras para localizar el rea de las luces ms altas. En este caso no es necesario desplazar el regulador ya que aparecen las zonas ms luminosas con el regulador situado en el extremo derecho. Soltamos el botn del ratn y la tecla Alt para localizar el rea en la fotografa. Cuando terminemos devolvemos a su posicin original los reguladores de sombras y de luces, es decir, completamente a la izquierda y a la derecha, respectivamente. Lo importante es que las dos zonas correspondan a dos reas neutras, esto es, dos zonas que deberan ser negras o blancas. Descartamos pxeles de zonas que sean de un color oscuro o claro. 5.- Como ya tenemos configurados los valores del punto blanco y negro y localizadas las reas de luces y sombras, pasamos a la correccin de la imagen. Hacemos clic, slo uno, sobre el cuentagotas de Configurar punto negro. Desplazamos el cursor sobre la imagen y hacemos clic en el rea que determinamos como sombras en el paso anterior. Al hacer clic a las sombras se les asigna el valor que introdujimos en la ventana del Selector de color, es decir, 20 para R, G y B. De esta forma, al igualar en esa zona los tres valores anulamos la dominante de color en las sombras. Ahora seleccionamos el cuentagotas Configurar punto blanco y hacemos clic sobre la zona que descubrimos como las luces de la fotografa. As corregimos las luces. Si al hacer clic en las sombras o en las luces la imagen no adquiere un aspecto correcto, pulsamos Control + Z para deshacer, y probamos sobre otra zona. Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn OK.

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6.- Ya tenemos igualado el color para las luces y para las sombras. Ahora quedan los tonos medios. Como no podemos usar la tcnica del modo Umbral para localizar los tonos medios, tenemos que usar otro mtodo. Cuando tengamos localizados los tonos medios segn se explica en el punto siguiente, volveremos a abrir el comando Niveles haciendo doble clic sobre la miniatura del comando en la paleta Capas, para igualarlos. Abrimos un parntesis, y despus seguimos con la correccin de color.

Descubrir un gris neutro medio


La tcnica siguiente para descubrir los tonos medios neutros proviene de Dave Cross, perteneciente a National Association of Photoshop Professionals (NAPP). 1.- Creamos una capa nueva mediante Capa > Nueva > Capa, y la renombramos como diferencia. 2.- Ejecutamos Edicin > Rellenar. En el cuadro de dilogo elegimos 50% gris en la ventana desplegable Usar.

3.- En la paleta Capas hay que seleccionar el modo de fusin Diferencia para esta nueva capa. Aunque la imagen tiene ahora un aspecto extrao no pasa nada. Esta capa, y la que vamos a crear a continuacin se utilizarn nicamente para descubrir un tono medio. En cuanto localicemos la zona eliminaremos estas dos capas. 4.- Nos dirigimos al men Capa > Nueva capa de ajuste > Umbral, dejamos el nombre y confirmamos la creacin de la capa haciendo clic sobre el botn OK.

Desplazamos el nico regulador completamente hacia la izquierda para que la imagen se vuelva totalmente blanca. Desplazamos lentamente hacia la derecha el regulador. En las zonas donde primero aparezca rastro de la imagen sern los tonos medios de la fotografa. Hacemos clic sobre el botn OK.

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5.- Como ya tenemos localizada la zona que buscbamos arrastramos las capas diferencia y la capa Umbral 1 al icono Papelera en la paleta Capas para eliminarlas.

Y ahora seguimos con la correccin de color


1.- Hacemos doble clic sobre la miniatura de la capa Niveles 1 para abrir otra vez el comando Niveles. 2.- Seleccionamos el cuentagotas Configurar punto gris, el que est en el centro, y hacemos clic sobre el rea que hemos localizado como gris medio. Ya hemos eliminado completamente la dominante de color azul de la fotografa. 3.- Si hacemos clic sobre el ojo de la capa Niveles 1 en la paleta Capas podemos ver cmo estaba la fotografa antes de la correccin. Si hacemos clic en el mismo lugar volvemos a hacer visible la capa de ajuste para corregir el color.

Y algo ms
Los comandos automticos de Photoshop para corregir el color no suelen ser muy aconsejables. Son muchas las ocasiones que neutralizan una dominante, pero tambin son muchas ms las que la cambian por una dominante de color distinta. Hay un mtodo muy sencillo para corregir el color con el que tambin se pueden obtener buenos resultados. El nico problema es que tenemos que tener bien calibrado el monitor para que podamos fiarnos de la imagen representada.

Antes 1.- Abrimos el archivo "corregir".

Despus

2.- Duplicamos la capa mediante la combinacin de teclas Control + J. 3.- A la capa duplicada le aplicamos el Filtro > Desenfocar > Promedio. La imagen se llena con un color slido resultante de desenfocar completamente la fotografa. Lo ms habitual es que ese color corresponda al color que tie la fotografa. 4.- Con la combinacin de teclas Control + I invertimos el color. As se obtiene el color opuesto que se usar para compensar la desviacin cromtica. 5.- Ajustamos el modo de fusin Color para esta capa. La fotografa adquirir un aspecto monocromtico del color de la capa duplicada Capa 1. Slo queda reducir el porcentaje de Opacidad hasta que, visualmente, la imagen muestre un aspecto de equilibrio de color.

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Captulo

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REDUCIR RUIDO

Antes

Despus

Son varias las causas por las que las imgenes digitales pueden presentar ruido: subexposicin, exposiciones con tiempos de exposicin prolongados, utilizar una sensibilidad alta, tipo y tamao del captador digital, etc. El ruido digital consiste en una superposicin de puntos de color rojo, azul y verde sobre la imagen, que suele ser ms visible en las reas de color uniforme y en las sombras. Con versiones de Photoshop anteriores a CS2 haba que aplicar un procedimiento en varios pasos, o invertir en un plugin de otras empresas para reducir el ruido digital. En esta versin se ha aadido un filtro especfico, con lo que en un slo paso se puede reducir el ruido de una forma sencilla. Con este mismo filtro tambin se pueden disimular los artefactos provocados por una compresin JPEG alta. Por correo electrnico se envan innumerables instantneas de fiestas, reuniones familiares, etc. captadas con cmaras digitales de gama baja, y aplicando despus una compresin JPEG alta para reducir el tamao del archivo. Esto provoca los detestables cuadraditos de color que estropean la instantnea. Utilizando el filtro que vamos a ver en este tutorial, y con slo marcar la casilla de Quitar defecto JPEG, se arreglan la mayora de las fotografas degradadas por la compresin JPEG.

Antes

Despus

Como se adelant en la introduccin de esta seccin del manual, la limpieza de las imgenes se

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realiza despus de haber realizado los ajustes explicados en los captulos anteriores. Si eliminramos antes el ruido, podra volver a aparecer despus de un ajuste de luminosidad o una correccin de color. Por tanto, partimos de una imagen a la que ya se ha aplicado todo el flujo de trabajo para fotografas digitales. 1.- Abrimos el archivo "reducir ruido". Esta fotografa nocturna se ha realizado expresamente para obtener la mayor cantidad de ruido posible, ajustando en la cmara un ISO de 1200, una exposicin de 10 segundos y subexponiendo. 2.- Hacemos doble clic en la herramienta Zoom para visionar los pxeles reales de la imagen. En este caso, las dimensiones de esta fotografa son 570 x 800 pxeles. Como la imagen no se ve completamente la movemos utilizando las barras de desplazamiento o la herramienta Mano para analizarla en su totalidad. Como se ha dicho anteriormente, buscamos el ruido en las reas de color uniforme y en las sombras. En el ejemplo el ruido de color es claramente visible en toda el rea de la imagen. 3.- Pulsamos Control +J para duplicar la capa Fondo. As se preservar la imagen original y, en su caso, tendramos la posibilidad de enmascarar zonas donde no sea necesario reducir el ruido en la capa duplicada. Ejecutamos Filtro > Ruido > Reducir ruido. En el cuadro de dilogo se presenta una previsualizacin de la imagen y a la derecha el panel de Opciones. El tamao de visualizacin de la imagen est configurado al 100% (pxeles reales) por defecto. Si se quiere apreciar mejor el ruido, hacemos clic sobre el botn con el smbolo de la suma que se encuentra debajo de la previsualizacin de la imagen.

4.- Empezamos con los ajustes preestablecidos. Presionamos la tecla Alt para cambiar la leyenda del botn Cancelar por Restaurar. Al hacer clic sobre este botn se establecen los ajustes por defecto del filtro. El ruido de color no se aprecia en la previsualizacin ya que se aplican los ajustes seleccionados. Ahora se aprecian puntos grises, que no podemos eliminar del todo, pero que visualmente son mucho menos molestos que los de colores. Por esto hablamos de reducir el ruido, no de eliminarlo. Si queremos ver el aspecto de la fotografa original slo tenemos que desmarcar la casilla de Previsualizar que se encuentra debajo del botn de Cancelar y observar la ventana del documento. Es una forma rpida de ver el antes y despus de aplicar el filtro sin tener que aplicarlo. 5.- Con imgenes de calidad el valor tpico para Reducir ruido de color se encuentra entre 55% y 75%. Desplazamos el regulador correspondiente para eliminar el ruido de color. Hay que vigilar en la previsualizacin que no aparezcan halos en los bordes de los objetos, ni que se pierda detalle en las luces. Para el ejemplo se ha utilizado un valor de 61.

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6.- Ahora intentaremos disimular un poco el ruido de Luminancia. En primer lugar hay que establecer a cero, si ni lo est ya, el regulador de Conservar detalles. A continuacin se mueve el regulador de Intensidad hasta minimizar lo ms posible el ruido de Luminancia. Lo ms habitual es que desaparezca seleccionando un valor entre 6 y 8. Hay que procurar no pasarse para que la imagen no pierda mucha nitidez. Ahora desplazamos el regulador de Conservar detalles hasta buscar el punto crtico donde se produzca la mejor relacin entre la reduccin de ruido de Luminancia y la prdida de detalle establecido por el regulador de Intensidad. Para el ejemplo se ha estimado conveniente un valor de 6%. Por ltimo, el regulador de Enfocar detalles permite recuperar la nitidez perdida al eliminar el ruido. Normalmente se establece un valor bajo (algunos profesionales lo dejan a cero) y se pospone la recuperacin de detalle para despus, usando un filtro de enfoque en Photoshop. Para el ejemplo se ha aplicado un valor del 20%. Tras hacer clic sobre el botn de OK la reduccin de ruido se aplica a la imagen en la ventana del documento.

Y algo ms
Cuando nos encontramos con imgenes complicadas es posible que con los ajustes bsicos no se pueda reducir eficazmente el ruido sin perder mucho detalle. Este filtro permite dos modalidades de trabajo: Bsico y Avanzado. Justo debajo de la casilla de Previsualizar marcamos la casilla de Avanzado y una pestaa nueva, denominada Por canal, se aade al panel de Opciones. En esta pestaa se puede aumentar la Intensidad de la reduccin de ruido actuando separadamente sobre cada canal que compone la imagen. Esta opcin es conveniente utilizarla cuando tenemos imgenes provenientes de una cmara digital o escner que tienden a dar ms ruido en un canal que en los restantes. El canal enemigo suele ser el Azul, y es tan habitual que tiene su propia denominacin: Blue Chanel Noise (Ruido del canal azul). Con las opciones avanzadas se puede aplicar un ajuste ms agresivo al canal Azul, seleccionndolo previamente en el men emergente Canal, y ajustes ms reducidos para los canales Rojo y Verde. La pestaa Por canal muestra una previsualizacin del canal seleccionado para determinar la reduccin de ruido que hay que aplicar.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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Captulo

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RECUPERAR LA NITIDEZ

Una vez se ha finalizado la edicin de la fotografa, y antes de dirigir la imagen al dispositivo de impresin de salida, es obligatorio aplicar un proceso que aumente la nitidez de la imagen. Tanto la propia tecnologa de captura en la cmara fotogrfica, como el proceso de edicin con Photoshop, producen una ligera prdida de nitidez en la imagen que debemos recuperar. No hay que fiarse de la apariencia de la imagen en el monitor, ya que no es una representacin fidedigna de la imagen que se obtiene sobre papel. Una imagen vlida para la impresin debe aparecer rota en pantalla. El trmino rota se usa para referirse a un aspecto un tanto subjetivo, y es que la imagen debe parecer ligeramente sobreenfocada en el monitor. Esta referencia subjetiva obliga a que sea la propia experiencia la que determine el grado de enfoque que hay que dar dependiendo del dispositivo de impresin que se utilizar para obtener una copia impresa. El trmino enfoque se emplea errneamente ya que es un trmino que slo se debera emplear a la hora de tratar el tema de la nitidez obtenida con el objetivo de la cmara. Realmente lo que hace el filtro de enfoque digital es aumentar el contraste de la imagen para producir una sensacin visual de nitidez. Una imagen desenfocada no se puede enfocar, por mucho que se empeen en las pelculas y series de TV. Pero como su uso est tan extendido, se ha popularizado el trmino enfoque y desenfoque para referirnos a un aumento o prdida de nitidez por medios digitales. En este tutorial se van a describir dos mtodos para recuperar la nitidez de la imagen. El primero es sencillo y rpido, y es el ms utilizado por los reporteros grficos. En segundo mtodo es un poco ms elaborado. La ventaja es que es ms preciso y permite delimitar las reas sobre las que actuar para que la imagen aparezca ms ntida. Esta tcnica es importante conocerla, ya que recuperar la nitidez de una imagen es un procedimiento muy agresivo, y es conveniente no aplicarlo a toda la imagen para evitar la aparicin de artefactos.

Antes de empezar
Cuando estemos seguros de que hemos concluido la edicin de la fotografa, guardamos la imagen con todas las capas por si, despus de imprimir la fotografa descubrimos algn fallo, poder corregirlo. Cuando est el archivo de trabajo guardado y con la imagen abierta en Photoshop, procedemos a acoplar la imagen mediante el comando Capa > Acoplar imagen. A continuacin, si la imagen presenta una profundidad de 16 bits, la convertimos a 8 bits mediante Imagen > Modo > 8 Bits/ canal. Despus de aplicar la tcnica de enfoque guardamos el archivo con el mismo nombre que el archivo de trabajo, aadindole una referencia a los valores de enfoque seleccionados.

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Tcnica 1: Enfoque de la luminosidad

Antes

Despus

Hasta Photoshop CS el filtro Mscara de enfoque era el que ms usaban los profesionales para devolver la nitidez a sus fotografas. Se trataba de un proceso un poco tedioso cuando se tenan que editar muchas fotografas ya que, despus de aplicar el filtro, se deba ejecutar el comando Edicin > Transicin Mscara de enfoque para que el filtro slo se aplicara a la luminosidad de la imagen. De esta forma se evitaban los halos de color que se producan con algunas fotografas cuando se utilizaba slo el filtro Mscara de enfoque. Atendiendo a este problema, Adobe ha introducido entre los filtros de enfoque uno nuevo que viene a solucionar los problemas de halos de color, y aade nuevas caractersticas que lo hacen muy interesante. Algunos fotgrafos han olvidado las tcnicas de recuperacin de la nitidez que utilizaban antes de aparecer Photoshop CS2 y han adaptado su flujo de trabajo al nuevo filtro. Las mejoras que aporta este filtro son: Se puede aplicar un grado de enfoque mayor sin que aparezcan halos de color. Tambin permite la posibilidad de agilizar la aplicacin del filtro recortando en algunos aspectos los algoritmos que utiliza. Pero si no se tiene prisa, o se requiere una mayor calidad, se puede usar todo el potencial del filtro. Permite actuar por separado sobre las luces y las sombras de la fotografa. Otra gran ventaja es que existe la posibilidad de guardar los ajustes aplicados para poder reutilizarlos en otras fotografas. Presenta una previsualizacin grande para poder ver mejor el resultado.

Comenzamos con el proceso. 1.- Abrimos en Photoshop el archivo. 2.- Hacemos doble clic sobre la herramienta Zoom para visualizar la imagen al 100% dentro de la ventana del documento. Ya se ha expuesto en varias ocasiones que todos los cambios en la imagen deben ser inspeccionados viendo los pxeles reales de la imagen, y eso slo se consigue con el visionado al 100%. 3.- Si es necesario utilizamos la herramienta Mano, o usamos las barras de desplazamiento de la ventana del documento, para examinar toda la imagen y decidir cul es la zona que elegiremos como referencia. 4.- Ejecutamos el Filtro > Enfocar > Enfoque suavizado. En el cuadro de dilogo del filtro marcamos la casilla de Ms exacto, situada en la parte

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inferior del panel de opciones de la derecha, para aprovecharnos de todo el potencial del filtro. Tambin marcamos la casilla de Avanzado que se localiza encima del panel de opciones. En el men desplegable Quitar debemos seleccionar la opcin que ms se adapte a la fotografa. Desenfoque gaussiano: cuando la imagen se ha enfocado correctamente en la cmara y la prdida de nitidez se debe al algoritmo del filtro Anti-aliasing que aplica el software de la cmara. Este filtro se aplica para reducir los problemas de color que se pueden producir al interpolar las fotografas. Desenfoque de lente: viene a solucionar ligeros errores en el enfoque de la imagen cuando se realiz la fotografa. Desenfoque de movim.: arregla, aunque no muy bien, la borrosidad producida por la trepidacin de la cmara cuando se utilizan tiempos de exposicin largos, o cuando se fotografan objetos en movimiento.

Como la imagen que vamos a editar presenta un desenfoque producido por un mal ajuste en el objetivo de la cmara, optamos por la opcin Desenfoque de lente. 5.- Primero hay que colocar el cursor sobre la previsualizacin y arrastrar para localizar un rea que muestre una superficie de tonos continuos y objetos con bordes definidos. 6.- Ahora procedemos a ajustar el Radio. El valor depende de las caractersticas de la imagen y de la dimensin en pxeles de la fotografa. Con imgenes con muchas lneas y/o imgenes de alta resolucin utilizaremos valores de Radio mayores. Al contrario, con imgenes con reas de tono continuo y de una resolucin baja optaremos por Radios menores. Normalmente no se debe sobrepasar un valor de 2, pudiendo usar en casos excepcionales valores de 3 4. Como la imagen tiene una dimensin en pxeles pequea usaremos un Radio pequeo, a pesar del gran nmero de objetos con bordes definidos que presenta la fotografa. Con un valor de Radio de 0,9 se obtiene un buen resultado. 7.- Con la cantidad regulamos la Intensidad de enfoque. Realmente lo que hace este regulador es equilibrar el aumento de contraste que se introduce. Empezamos colocando el regulador en un valor de 80% y lo arrastramos lentamente hacia la derecha hasta que aparezca en la previsualizacin ruido sobre las zonas de tono continuo. En ese punto paramos y reducimos un poco el porcentaje. Con el ejemplo, el ruido empieza a aparecer cuando se establece un porcentaje de alrededor de 150. Como valor idneo lo bajamos hasta un porcentaje del 145. Si nos corre prisa podemos dejar aqu los ajustes y confirmar la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn de OK, pero si queremos obtener ms calidad pasamos a las opciones avanzadas. 8.- Hacemos clic sobre la pestaa Sombra. Arrastramos el regulador de Cant. de Transicin completamente a la derecha para poder ver el efecto de los otros dos controles. Al final ajustaremos este regulador al porcentaje necesario. El regulador de Radio, el ltimo, viene determinado por la extensin de las sombras en la fotografa. Con amplias reas de sombras usaremos valores de radio mayores, y ms pequeos cuando las sombras no son muy significativas. Para esta imagen movemos el regulador de Radio hasta obtener un valor de 6.

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Con el regulador de Anchura tonal se equilibra la difusin dentro del radio establecido. Con porcentajes altos se ensancha el borde, y los porcentajes bajos lo estrechan. La Anchura tonal la fijamos en el 23%. Y por ltimo, arrastramos el regulador de Cant. de Transicin hasta el 30%. 9.- Pasamos a las luces haciendo clic en la pestaa de Iluminacin. En Cant. de transicin fijamos un 30%, en Anchura tonal un 50% y un Radio de 1.

10.- Si queremos guardar esta configuracin para aplicarla a otras fotografas hacemos clic sobre el botn que representa un disquete, a la derecha del men emergente de Ajustes, le damos un nombre fcilmente identificable y hacemos clic sobre el botn de OK. Estos ajustes podemos recuperarlos abriendo el men emergente de Ajustes.

11.- Si estamos contentos con el resultado, hacemos clic sobre el botn de OK para aplicar el filtro a la fotografa.

Tcnica 2: Tcnica hallar bordes

Antes

Despus

Est tcnica se utiliza cuando la imagen combina ampliar zonas uniformes con elementos muy definidos. Para este tipo de imgenes no es necesario aplicar el filtro Mscara de enfoque a las reas uniformes ya que, con slo aplicar el enfoque a los bordes, se obtiene la sensacin de nitidez. Esta tcnica es una ayuda al filtro Mscara de enfoque, con el que tambin se intenta limitar slo a los bordes, pero no lo hace con tanta precisin como se ver en este tutorial. 1.- Abrimos la imagen. 2.- Hacemos visible la paleta Canales, que se encuentra agrupada con la paleta Capas, haciendo clic sobre su pestaa. Vamos a crear un canal nuevo con una imagen donde estn claramente separadas las zonas de ms brillo de la imagen de las reas oscuras.

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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Pulsamos la tecla Control y hacemos clic sobre la miniatura del canal compuesto RGB. Las lneas que delimitan una seleccin aparecen en la imagen enmarcando las reas ms luminosas. 3.- Crearemos un canal nuevo basado en la seleccin para que podamos editarlo. Con la seleccin activa hacemos clic sobre el botn Guardar seleccin como canal, que corresponde al segundo por la izquierda en la zona inferior de la paleta Canales. Un canal nuevo aparece nombrado como Alfa 1.

4.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + D para deseleccionar. 5.- Hacemos clic sobre la miniatura del canal Alfa 1 para editarlo. Los dems canales deben aparecer sin el ojo a su izquierda.

6.- Aplicamos a este canal el Filtro > Estilizar > Hallar bordes. En este filtro no aparece ningn cuadro de dilogo, por lo que no hay que configurarlo. El filtro se aplica directamente acentuando los bordes de la imagen, es decir, aquellos pxeles donde se produce una variacin de contraste grande. Lo ms habitual es que este filtro resalte ms bordes de los necesarios, por lo que seguiremos editando el canal Alfa 1 en los pasos siguientes hasta obtener la mscara idnea. 7.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + I para invertir los tonos. Necesitamos que los bordes sean blancos, ya que en una mscara las reas blancas determinan dnde se aplica una edicin.

8.- Ejecutamos Imagen > Ajustes > Niveles. Con este comando editamos los valores tonales de la imagen para eliminar algunos bordes. En el cuadro de dilogo Niveles, desplazamos el regulador de la izquierda, correspondiente a las sombras. Segn arrastremos se irn eliminando algunas lneas de la imagen que no es necesario enfocar al finalizar el proceso.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

9.- Como los bordes del canal Alfa 1 son muy duros, esto puede provocar que posteriormente se note la aplicacin del filtro. Para conseguir una ligera transicin en los bordes de la mscara hay que aplicar un ligero desenfoque cuyo radio depender de las dimensiones y tipo de la imagen. Para este ejemplo aplicamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un radio de 2 pxeles. Valores entre 2 y 6 suelen ser suficientes para todas las imgenes. De esta forma conseguimos que algunos bordes rotos o lneas separadas se arreglen.

10.- Abrimos el comando Niveles mediante el atajo de teclado Control + L. Arrastramos los reguladores de los extremos hacia el centro para conseguir que las lneas queden definidas. Al aplicar el desenfoque gaussiano en el paso anterior para unir las lneas los bordes de stas quedaron desenfocados. Aplicamos una segunda vez Niveles para que queden las lneas bien definidas.

11.- Ya hemos terminado de editar el canal que ser la mscara que delimite las zonas sobre las que se aplicar el enfoque. Hacemos clic sobre el canal compuesto RGB en la paleta Canales para que podamos editar la fotografa. Verificamos que el canal Alfa 1 queda sin seleccionar (no aparece el ojo a la izquierda de la miniatura). 12.- Hacemos clic sobre la pestaa de Capas para hacer visible esta paleta. Duplicamos la capa Fondo haciendo clic sobre la miniatura de la capa Fondo y arrastrndola hasta el icono de Crear capa nueva situado en la barra inferior de la paleta Capas.

13.- Cargamos el canal que hemos editado como una seleccin mediante Seleccin > Cargar seleccin.

SECCIN B. FLUJO DE TRABAJO CON FOTOGRAFAS DIGITALES

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En el cuadro de dilogo hay que seleccionar Alfa 1 en el men emergente Canal. Tras hacer clic sobre el botn de OK se activar una seleccin sobre la imagen basada en el canal editado. 14.- Con la capa Fondo copia activada hacemos clic sobre el icono Aadir mscara de capa de la barra inferior de la paleta Capas.

15.- Ahora slo tenemos que aplicar el filtro Mscara de enfoque a la imagen, y la mscara se encargar de delimitar las reas sobre las que se aplique el filtro. Para poder editar la imagen hay que hacer clic sobre su miniatura en la paleta Capas. Ejecutamos Filtro > Enfocar > Mscara de enfoque. Se fija el Umbral a cero ya que en este caso la mscara es la que se encarga de limitar la actuacin sobre los bordes. El Radio a 1, que normalmente es suficiente para todo tipo de fotografas. Para la Cantidad se pueden establecer valores altos, hasta de 200, ya que la mscara bloquea el efecto sobre las reas que no son bordes.

16.- Si tras aplicar el filtro el efecto es muy acusado se puede reducir bajando la Opacidad de la capa fondo copia. 17.- Para acabar hay que acoplar la imagen, puesto que hay que enviar una imagen sin capas al dispositivo de impresin. Ejecutamos Capa > Acoplar imagen, y ya est. Ahora slo queda decidir cul es el mtodo que mejor se adapta al flujo de trabajo personal, o utilizar el mtodo segn las caractersticas de la fotografa editada.

Y algo ms
Las tcnicas de enfoque se pueden utilizar tambin para resaltar elementos de la imagen, obtenindose resultados similares a los que obtuvimos en el captulo de Pintar con luz. La tcnica que vamos a usar para recuperar la nitidez la aprecian muchos fotgrafos puesto que enfoca una imagen rpidamente sin que aparezcan halos de color y sin tener que ajustar tantos parmetros.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

En este tutorial se usar nicamente para resaltar una parte de la fotografa. Slo hay que saltarse la creacin y edicin de la mscara para recuperar la nitidez en toda la imagen.

Antes 1.- Abrimos el archivo "nitidez". 3.- Aplicamos a la capa duplicada el Filtro > Otros > Paso alto.

Despus

2.- Primero hay que duplicar la capa mediante la combinacin de teclas Control + J. En el cuadro de dilogo del filtro dejamos el valor que viene por defecto de 10 pxeles para el Radio.

4.- La capa presenta los bordes de los objetos muy marcados y hay un velo gris que cubre toda la fotografa. Para hacer transparentes todos los pxeles grises seleccionamos el modo de fusin Luz fuerte en esta capa. 5.- Con la tecla Alt pulsada hacemos clic en el icono Aadir mscara de capa situado en la barra inferior de la paleta Capas. La mscara que acabamos de aadir a la capa es totalmente negra y oculta todos los pxeles de la imagen dejando ver completamente la capa Fondo.

6.- Con la mscara de capa activa, pintamos de blanco sobre el sujeto de la imagen para poner de manifiesto el efecto del filtro Paso alto. 7.- Ajustamos la Opacidad de la capa hasta obtener un aspecto correcto del sujeto de la fotografa y que siga destacando del fondo.

SECCIN C. RETOQUES FOTOGRFICOS

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Seccin

Retoques fotogrficos

En esta seccin aprender a Aplicar correctamente las capas de ajuste. Simular digitalmente tcnicas del laboratorio tradicional. Simular digitalmente efectos que se obtienen en la cmara fotogrfica en el momento de la exposicin. Utilizar algunos de los filtros que presenta el programa para obtener efectos realistas. Utilizar las herramientas de restauracin y conocer las tcnicas adecuadas para reparar defectos fsicos en las fotografas.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

En esta seccin veremos varias tcnicas y tratamientos fotogrficos tradicionales que se realizan en el momento de la exposicin con la cmara o en el laboratorio qumico traducidos a las tcnicas digitales. Muchos fotgrafos investigan para poder obtener resultados similares a los que obtenan con pelcula fotogrfica, desde intentar igualar la reproduccin de los colores que ofrecen algunas pelculas de color como Kodachrome o Velvia, asemejar las imgenes a la respuesta de pelculas en blanco y negro, como Ilford FP4 o Kodak Tri-X, hasta representar la textura de algunos procesos fotogrficos antiguos. Se encuentran en el mercado plugins como Alien Skin Exposure que ofrecen ajustes estndar para simular el intervalo tonal de un gran nmero de pelculas fotogrficas en color y blanco y negro. Pero slo con Photoshop y un poco ms de tiempo se pueden obtener resultados excelentes. Colorear las fotografas y as imitar el intento de los pioneros en este campo para obtener imgenes en color. Virados, solarizados, o simulacin de pelcula infrarroja, son algunos de los procesos que cualquier tcnico en fotografa debe conocer. Se editarn fotografas para jugar con el grado de borrosidad de forma creativa simulando el enfoque selectivo o creando sensacin de movimiento. Y al final dedicaremos un captulo a la restauracin de fotografas antiguas, puesto que con Photoshop es ahora mucho ms sencillo que con el mtodo tradicional donde se requera una gran maestra para obtener resultados correctos. Todos estos procesos se engloban dentro del paso 6 del flujo de trabajo que se enumer en la introduccin de la seccin anterior. Hay que tener siempre presente que se deben aplicar a las imgenes los pasos vistos antes de realizar cualquier retoque fotogrfico. Si aplicamos los procedimientos que se describen en esta seccin antes de corregir las fotografas se dificultara en gran medida la obtencin de fotografas tcnicamente correctas. Por tanto primero aplicamos los procedimientos del flujo de trabajo para realizar ajustes espaciales, de contraste, color y limpieza, para pasar a los retoques fotogrficos y dejar los ajustes del tamao y la recuperacin de la nitidez como pasos finales dentro del flujo de trabajo correcto.

SECCIN C. RETOQUES FOTOGRFICOS

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Captulo

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CONVERSIN A BLANCO Y NEGRO

Existen diferentes mtodos para obtener imgenes en blanco y negro partiendo de imgenes digitales en color. Algunas cmaras ofrecen la posibilidad de aplicar un postratamiento a la imagen para obtener una imagen monocromtica, ya sea en blanco y negro o en cualquier color (siendo el sepia el ms habitual) directamente desde la cmara. Hay que olvidarse de estas funciones de algunas cmaras y realizar siempre la captura en color. De esta forma dispondremos de mucha ms informacin para interpretar a nuestro antojo la fotografa. Puede ser una forma rpida de obtener imgenes monocromticas, pero los resultados pueden ser, en algunos casos, bastante desastrosos, con el inconveniente aadido de perder el original en color. La conversin de una imagen de color a blanco y negro es un proceso relativamente sencillo dentro de Photoshop. Con algunos comandos la conversin es directa, pero no son aconsejables ya que los resultados son similares a los que se puede obtener en la cmara. Por tanto nos alejamos de seleccionar uno de los canales, o de los comandos Desaturar, Tono/ saturacin y llevar a cero la Saturacin, o de pasar la imagen de modo RGB a Escala de grises.

Modo escala de grises

Desaturar

Tono/saturacin y reducir saturacin

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Vamos a realizar una prueba para comparar los resultados que obtenemos con estos mtodos. 1.- Abrimos la imagen. 2.- Aplicamos Imagen > Modo > Escala de grises. 3.- Guardamos la imagen con un nombre explicativo, como escalagris.tif. 4.- Abrimos otra vez el original blancoNegro.tif y ejecutamos el comando Imagen > Ajustes > Desaturar. 5.- Guardamos esta imagen con el nombre desaturar.tif. 6.- Se abre por ltima vez el archivo original y se aplica el comando Imagen > Ajustes > Tono/ saturacin. 7.- Se reduce la Saturacin a cero, y se guarda la imagen con el nombre tonoSatur.tif. Ahora estn las tres imgenes abiertas en Photoshop para comparar los tres modos de conversin. Cualquiera de estos mtodos puede ser vlido siempre que dediquemos un tiempo en Photoshop para su tratamiento posterior mediante la tcnica vista en el captulo Pintar con luz. Pero la intencin de este captulo es obtener una imagen con suficiente calidad para poder considerarla como una imagen final. Hay otros mtodos como aplicar un Mapa de degradado o doble capa de ajuste Tono/ saturacin, con los que se pueden obtener resultados interesantes y de mucha calidad.

Mapa de degradado

En este captulo vamos a ver un mtodo directo con el que no hay que tomar decisiones, pero con el que se obtienen imgenes en blanco y negro de una calidad aceptable. El segundo mtodo, basado en una capa de ajuste Mezclador de canales, nos permite simular el efecto de los filtros de color usados en la cmara en el momento de realizar la fotografa sobre pelcula fotogrfica de blanco y negro.

Mtodo 1: Luminosidad de color Lab


Con esta sencilla tcnica se obtienen unos buenos resultados, y el tratamiento que hay que realizar posteriormente sobre la imagen es, en muchos casos, innecesario. 1.- Convertimos la imagen al modo Color Lab mediante Imagen > Modo > Color Lab. 2.- Hacemos visible la paleta Canales. Si se ha modificado el espacio de trabajo y la paleta no aparece, slo hay que colocarla en el espacio de trabajo ejecutando Ventana > Canales. En lugar de los tres canales de color del modo RGB, este modo de imagen est compuesto por dos canales de color, a y b, y un canal de Luminosidad.

SECCIN C. RETOQUES FOTOGRFICOS

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3.- Seleccionamos el canal de Luminosidad haciendo clic sobre su miniatura en la paleta Canales. 4.- Ejecutamos Seleccin > Todo para seleccionar todos los pxeles de este canal y, a continuacin, Edicin > Copiar, para guardarlo en el Portapapeles del sistema operativo. 5.- Pasamos la imagen otra vez al modo RGB mediante Imagen > Modo > RGB. 6.- Hacemos clic sobre la pestaa de la paleta Capas para hacerla visible. Ahora la imagen est compuesta slo por la imagen de Fondo. Lo que vamos a hacer es pegar encima la imagen que est copiada en el portapapeles. Para ello ejecutamos Edicin > Pegar. Ahora la imagen est compuesta por dos capas: la imagen de color en la capa fondo y encima la imagen que obtuvimos del canal de Luminosidad del Modo Color Lab. Para dejar slo la imagen con la informacin en escala de grises ejecutamos Capa > Acoplar Imagen. 7.- Por ltimo, vamos a mejorar un poco la imagen mediante una capa de ajuste Curvas para incrementar un poco el contraste. Nos dirigimos a Capa > Nueva capa de ajustes > Curvas. En la ventana que aparece se nombra esta nueva capa de ajuste como ms contraste, y hacemos clic sobre el botn de OK para crear la nueva capa de ajuste. En el cuadro de dilogo Curvas se hace clic sobre la lnea en los puntos marcados en la captura de pantalla siguiente, que se encuentran a un cuarto y tres cuartos del comienzo de la lnea. Desplazamos el punto de control que hemos creado en la zona inferior ligeramente hacia abajo, y el que creamos en la interseccin de tres cuartos un poco hacia la izquierda. Se pueden visualizar los efectos en la ventana del documento mientras desplazamos los puntos. Cuando obtengamos una imagen que nos agrade confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn de OK.

Ya hemos acabado. Ahora en la paleta Capas estn presentes dos capas: la capa fondo con los pxeles que conforman la imagen, y la capa de ajuste Curvas que modifica ligeramente el contraste. Si pulsamos sobre el ojo de esta capa en la paleta Capas se puede comparar el antes y el despus de aplicar el ajuste.

Mtodo 2: Mezclador de canales


Creando una capa de ajuste Mezclador de canales se puede convertir la imagen a monocromtica. Con este comando se puede simular el efecto de colocar filtros de color delante del objetivo de la cmara cuando se utiliza pelcula fotogrfica en blanco y negro. El resultado sobre la imagen al realizar la fotografa a travs de un filtro es que oscurece el color complementario y aclara su color. Por poner el ejemplo ms bsico, un filtro Rojo oscurece el color del cielo y aclara la piel de un tomate.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Escena original

Filtro Rojo. Oscurece el cielo y aclara la seal de prohibido

Filtro azul. Aclara el cielo y oscurece la seal de prohibido.

Lo que viene a continuacin es parte de lo que se puede realizar con el comando Mezclador de canales. 1.- Abrimos el archivo "conversin". As podremos comparar el resultado con las conversiones que realizamos anteriormente. 2.- Creamos una nueva capa de ajuste Mezclador de canales. Esta capa se puede crear desde el men capa ejecutando Capa > Nueva capa de ajuste > Mezclador de canales, pero Photoshop dispone de un atajo en la paleta de Capas para poder crear capas de ajuste. En la parte inferior de la paleta Capas se encuentran una serie de conos de acceso rpido a algunas de las funciones relacionadas con las capas. Empezando desde la derecha nos encontramos con: Papelera: se puede eliminar la capa activa haciendo clic sobre el icono. Tambin se puede eliminar una capa arrastrndola hasta la papelera. Crear nueva Capa: permite crear una nueva capa solamente con hacer clic sobre el icono. Tambin se puede duplicar una capa arrastrndola sobre este icono. Grupo: se utiliza para agrupar capas en una carpeta, al igual que se pueden agrupar archivos en una carpeta cuando se utiliza el programa gestor de archivos del sistema operativo. Nueva capa de relleno o de ajuste: pues eso, para crear capas de ajuste como el Mezclador de canales o las Curvas, y Capas de relleno. Aadir Mscara de capa: se utiliza cuando queremos crear una mscara en la capa activa. Si hay una seleccin activa en la imagen se crea una mscara con la forma de la seleccin. Aadir un estilo de capa: como sombras, biseles, etc. Enlazar capas: si seleccionamos dos o ms capas en la paleta Capas se activa este cono para permitir enlazarlas. De esta forma, si se mueve una capa dentro del documento, o se cambia su tamao, se producir el mismo efecto sobre todas las capas que estn enlazadas. El cono que nos interesa ahora mismo es Crear nueva capa de relleno o ajuste. Hacemos clic sobre el cono, y del men emergente que aparece seleccionamos Mezclador de canales.

SECCIN C. RETOQUES FOTOGRFICOS

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3.- En esta ventana lo primero que realizamos es marcar la casilla Monocromo que se encuentra en la parte inferior de la ventana. Ya slo queda configurar el valor de salida del filtro que deseemos usar. Se puede modificar slo uno de los canales o aplicar distintos porcentajes a dos o a los tres. Lo nico que hay que vigilar es que la suma de los tres porcentajes que utilicemos debe ser siempre el 100% para no alterar la luminosidad de la imagen. Para este primer ejemplo se ha optado por configurar un filtro naranja.

En el resultado se puede apreciar cmo se ha aclarado el suelo y se ha oscurecido un poco la puerta. Pero tambin se han igualado los tonos en el graffiti borrndose las letras. Se pueden usar las combinaciones que queramos. Si por ejemplo quisiramos aclarar la puerta configuraramos un porcentaje alto de azul. O si se desea oscurecer el verde del graffiti se elegirn los porcentajes de 75% para el rojo, -50% para el verde y 75% para el azul. SI lo que queremos es simular el efecto sobre pelcula pancromtica de blanco y negro de algunos de los filtros de contraste ms usados en fotografa, seleccionamos una de las combinaciones que se muestran a continuacin. Sin filtro Rojo Naranja Amarillo Verde Verde amarillo Azul Azul poco denso ROJO 40 100 75 60 35 25 15 50 VERDE 30 15 20 30 55 65 15 50 AZUL 30 00 20 10 20 15 80 0 Constante -15 -15 0 -10 -5 -10

Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn de OK. Ya tenemos una imagen en blanco y negro de calidad. An se podra ajustar un poco la luminosidad por zonas como ya vimos en Pintar con luz.

Y algo ms

Antes

Despus

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Si no queremos realizar la conversin a ciegas, es una buena estrategia analizar por separado los canales que componen la imagen para descubrir cul presenta ms detalle, ms contraste o cul es el canal ms problemtico (normalmente el azul). 1.- Abrimos el archivo. 2.- Para poder visualizar por separado los canales tenemos que pasar a primer plano en el espacio de trabajo la paleta Canales. Para ello hacemos clic en la pestaa correspondiente o marcamos Ventana > Canales. 3.- Hacemos clic sobre el canal Rojo. La imagen monocromtica del canal Rojo se mostrar en la ventana del documento. Seguimos haciendo clic en el canal Verde y luego en el Azul. Inspeccionamos los canales por separado para comparar distintas cualidades en la imagen.

Canal Rojo

Canal Verde

Canal Azul

En esta imagen el canal Rojo es el canal ms suave. Este canal es el adecuado para conversiones donde se quiera obtener efectos de piel clara y suave. El canal Verde es el que ms contraste tiene. En retratos oscurece los labios. El canal Azul es el ms sucio, pero tambin presenta un buen contraste. Se obtienen pieles bronceadas y se usa para crear el efecto de Infrarrojo en blanco y negro. Tambin hay que fijarse en la reproduccin de los detalles y la textura, sin olvidar que la decisin que tomemos afectar a la separacin de tonos. Despus del anlisis valoramos qu porcentaje asignaremos a cada canal. La gran ventaja es que, como podemos probar gracias a la capa de ajuste que crearemos, no hay peligro de provocar resultados irreparables. 4.- Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Mezclador de canales. Para el resultado final se han establecido los porcentajes de 20% para el Rojo, 70% para el Verde y 10% para el Azul. La decisin se ha tomado en base a la decisin de aclarar las ceras verdes, mantener la luminosidad en las ceras amarillas y azules y oscurecer las ceras rojas. Pero cualquier criterio puede ser bueno, slo es cuestin de gustos.

SECCIN C. RETOQUES FOTOGRFICOS

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Captulo

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COLOREADO DE FOTOGRAFAS EN BLANCO Y NEGRO

En el siglo XIX el coloreado a mano de fotografas era el nico procedimiento sencillo para la obtencin de fotografas en color. La tcnica se aplicaba tanto para obtener efectos realistas como para efectos pictricos. An despus de que aparecieran los materiales fotogrficos de color se sigui utilizando para dotar de un encanto particular a las imgenes en blanco y negro. Las tcnicas de fotografa digital han abierto otro camino en el coloreado de imgenes. Los efectos que se pueden obtener pueden igualar a la tcnica clsica de coloreado a mano, adems de permitir la transformacin de un original en una imagen que combina la fotografa con la ilustracin y que tiene un carcter completamente distinto. Vamos a desarrollar varias tcnicas para obtener el aspecto de fotografa coloreada usando como base imgenes en color. Se explicar cmo realizar coloreados selectivos, coloreados rpidos y simular el coloreado artesanal sobre una imagen en blanco y negro. Todas las imgenes que queramos colorear tienen que estar en RGB, CMYK o Color Lab. Por tanto, si la imagen no se encuentra en ninguno de estos modos, lo primero que habr que hacer es cambiar el modo de color mediante Imagen > Modo y elegir entre uno de los tres modos mencionados, aunque lo ms habitual es optar por el modo RGB. Si partimos de una fotografa en color empezamos primero convirtiendo la imagen a blanco y negro utilizando uno de los mtodos que se vieron en el captulo correspondiente.

Coloreado selectivo

Antes

Despus

Esta tcnica estuvo de moda hace pocos aos en publicidad, pero ya la haba usado Francis Ford Coppola en su pelcula La ley de la calle (Rumble fish 1983), una pelcula en blanco y negro donde slo aparecan en color unos peces dentro de un acuario. Tambin se vali de esta tcnica Steven Spielberg en su pelcula La Lista de Schindler (1993) donde una nia deambulaba sin rumbo por las calles con un abrigo rojo. Con este tutorial vamos a convertir la imagen a blanco y negro, dejando el cubo amarillo con su color original. Se pueden usar varias tcnicas. Por ejemplo, se crea una Capa de ajuste Mezclador de canales para convertir la fotografa en blanco y negro y despus se pinta con negro en la mscara sobre el objeto que queremos que mantenga su color. Como en este manual se trata de descubrir las posibilidades de edicin que permite Photoshop, utilizaremos una herramienta de seleccin para aislar el objeto del resto de la imagen. Para esta

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imagen usamos el Lazo magntico, pero para otras fotografas puede ser mejor opcin otra herramienta de seleccin, o aplicar alguna de las tcnicas que se describen a lo largo de este manual para realizar selecciones. 1.- Abrimos el archivo "coloreado". 2.- Seleccionamos la herramienta Lazo magntico desde la paleta de Herramientas. Esta herramienta de seleccin detecta los bordes para circunscribir un objeto. Segn la utilicemos, comprobaremos cmo la lnea de la seleccin se pega al borde del objeto como si fuera atrado por una fuerza magntica. 3.- Para trabajar mejor con la herramienta vamos a cambiar un aspecto de las Preferencias de Photoshop. Ejecutamos Edicin > Preferencias > Pantallas y cursores. En la seccin Otros cursores marcamos la opcin Preciso. As el cursor de este pincel ser un crculo que muestra el dimetro de trabajo, tal y como se trabaja con la herramienta Pincel.

4.- En la paleta de Opciones de la herramienta establecemos un Calado de cero pxeles, una Anchura de 10 pxeles, 10% en Contraste del borde y una Lineatura de 50.

5.- Ampliamos la vista en la ventana del documento y colocamos el cursor en el punto marcado en la captura de pantalla. En realidad se puede empezar en cualquier punto del borde del cubo, pero vamos a comenzar en este punto para poder hacer un seguimiento del proceso. Hacemos clic y desplazamos el cursor hacia arriba (no hay que mantener pulsado el botn del ratn). Vamos siguiendo el borde del objeto sin prisas comprobando cmo la lnea que marca la seleccin se va pegando al borde. Hay que intentar mantener la cruz central del cursor sobre el borde del objeto. Trabajamos en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar a la zona inferior donde nos podemos encontrar algn problema. Si un punto de anclaje se separa del borde del objeto se puede eliminar pulsando la tecla Supr. del teclado. Si tuviramos que borrar ms puntos, pulsamos la tecla Supr. las veces que sea necesario mientras desplazamos el cursor hacia atrs volviendo sobre nuestros pasos. Cuando hayamos eliminado el punto, o puntos, de anclaje desplazamos el cursor sobre el borde del cubo y obligamos a que se cree un punto de anclaje haciendo clic. Cada vez que veamos que la lnea de seleccin se separa del borde, o que no se crea un Punto de anclaje cuando cambiamos de direccin, lo creamos nosotros haciendo clic. Cuando lleguemos al punto donde iniciamos la seleccin el cursor cambiar de aspecto mostrando el icono de la herramienta. Hacemos clic para cerrar la seleccin.

SECCIN C. RETOQUES FOTOGRFICOS

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6.- Como queremos dejar el cubo con su color original y convertir el resto de la imagen a blanco y negro, ejecutamos Seleccin > Invertir. As los pxeles que forman el cubo pasan a estar deseleccionados y se selecciona el resto de la imagen. 7.- Creamos una Capa > Nueva capa de ajuste > Mezclador de canales. Marcamos Monocromo en la parte inferior del cuadro de dilogo y establecemos los valores que consideremos convenientes para obtener una imagen monocromtica que nos agrade. En el ejemplo se ha aplicado para el Rojo +20%, +70% para el Verde y +10% para el Azul. 8.- Ya tenemos la imagen en blanco y negro manteniendo el color original del objeto elegido. Si se necesita mejorar la transicin en el borde aplicamos a la mscara de la capa Mezclador de canales el filtro Desenfoque gaussiano con un Radio que ronde 1 pxel. Tambin se puede pintar sobre la mscara para aadir o restar reas de color a la fotografa.

Simular el coloreado manual

Antes 1.- Abrimos el archivo.

Despus

2.- Mediante una Capa de ajuste Mezclador de canales convertimos la fotografa a blanco y negro. 3.- Creamos una capa nueva abriendo Capa > Nuevo > Capa, y la renombramos como color zapato. En el cuadro de dilogo de Nueva capa dejamos la Opacidad al 100% y seleccionamos el modo de color Luz suave. 4.- Abrimos el cuadro de dilogo del Selector de color haciendo clic sobre el Color frontal en la paleta de Herramientas, e introducimos los valores de 40 para R, 110 para G y 150 para B. Con este tono azulado procederemos a pintar el zapato, pero se puede probar con otro color.

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5.- Con la herramienta Pincel, configurada con una Dureza del 0% y un Dimetro maestro adecuado, pintamos sobre el zapato. Vamos con cuidado modificando el Dimetro y la Dureza del Pincel para adaptarlo a los contornos del objeto. Si alguna vez nos salimos del objeto, o pintamos zonas que no lo requieren, cambiamos a la herramienta Borrador y eliminamos el color sobre esas zonas. Si no nos convence el color, se puede experimentar con otros modos de fusin o reduciendo la Opacidad de la capa color zapato. 6.- Creamos otra capa, que renombramos como costuras y configuramos el modo de fusin a Color. En este caso elegimos el modo de fusin Color para ver cmo funciona. En realidad se podra usar para todas las capas el modo de fusin Luz suave, Color o los que iremos viendo. 7.- En el cuadro de dilogo del Selector de color introducimos 255 para R, 190 para B y cero para G. 8.- Ampliamos la vista en la ventana del documento el porcentaje necesario para poder pintar con ms precisin con la herramienta Pincel. Pintamos sobre las costuras y el remache de paso de los cordones.

9.- Continuamos la edicin creando una capa nueva cada vez que cambiemos de color o zona a colorear. Probamos con distintos modos de fusin o porcentajes de opacidad hasta dar con un resultado que nos agrade. Ocultando la capa Fondo las capas que hemos usado para pintar el zapato tienen que tener un aspecto parecido al que se muestra en la captura siguiente. Adems, se pueden probar otras alternativas con otros colores para cada capa, seleccionndola previamente en la paleta Capas y abriendo Imagen > Ajustar > Tono/saturacin. Si desplazamos los reguladores de Tono y Saturacin se puede cambiar el color y la intensidad para cada zona. Otra alternativa de coloreado consiste en realizar una seleccin previa del rea que queremos colorear y crear una capa de ajuste de Tono/saturacin, o una Capa de Relleno Color, y establecer cualquiera de los modos de fusin citados en el tutorial para estas capas. La finalidad del coloreado manual es obtener un resultado totalmente diferente al original. Si partimos de un original en color, para qu gastar tiempo en obtener un aspecto realista si ya tenemos el original en color. Pero este mtodo tambin sirve para dotar de un aspecto de color real a imgenes originales de blanco y negro, como con fotografas antiguas.

SECCIN C. RETOQUES FOTOGRFICOS

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Simular fotografa de color antigua

Antes

Despus

Las copias fotogrficas en color van perdiendo el mismo y el papel se amarillea. Lo que es un grave problema para la conservacin de las fotografas tradicionales se convierte en un tratamiento que dota de cierto encanto a nuestras fotografas digitales. 1.- Para empezar abrimos el archivo "coloreado3". 2.- Convertimos la imagen a blanco y negro utilizando uno de los mtodos que se vieron en el captulo anterior donde se trat el tema de la conversin a blanco y negro. Para el ejemplo se ha creado una capa de ajuste Mezclador de canales, con unos porcentajes de 30% para el Rojo y 70% para el Verde con la obtencin de alcanzar que la piel de la modelo se blanquee, manteniendo el detalle, y que los labios no se aclaren demasiado.

3.- Hacemos clic en la capa Fondo para seleccionarla y la duplicamos con Control + J. Colocamos esta capa duplicada encima de todas las capas haciendo clic en la miniatura de la paleta Capas y arrastrndola a la parte superior de la pila de capas. Una lnea ms oscura por encima de la capa del Mezclador de canales nos indica que la capa que estamos arrastrando se colocar por encima. 4.- Cambiamos el modo de fusin de esta capa a Luz suave en el men emergente de la zona superior de la paleta. As conseguimos el efecto de coloracin antigua. Pero seguimos con la edicin para mejorar el resultado. 5.- Aplicamos Filtro > Desenfoque > Desenfoque gaussiano con un radio de 3 pxeles. Este valor se establece en funcin del tamao de la imagen, siendo mayor con imgenes con unas dimensiones en pxeles superiores. 6.- Con doble clic sobre la capa Fondo copia en la paleta Capas abrimos el cuadro de dilogo Estilo de Capa. Como se ha perdido detalle en las sombras utilizaremos las Opciones de fusin Avanzada para recuperarlo. En la seccin Fusionar si es, desplazamos el regulador izquierdo de Esta capa hasta un valor de aproximadamente 80. Ahora dividiremos este regulador para que la transicin en sombras sea ms suave. Pulsamos la tecla Alt y arrastramos la mitad izquierda del regulador hasta un valor de 25.

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7.- Ya podramos parar aqu el proceso. Slo con pintar en la mscara de la capa Mezclador de canales con negro y una opacidad del pincel baja se puede hacer que sea ms visible el color en ciertas zonas, como en el rostro, y obtener una fotografa con un aspecto ms atrayente. 8.- Ahora teiremos ligeramente la imagen para simular el amarilleo que sufre el papel fotogrfico con el paso del tiempo. Creamos una Capa > Nueva capa de relleno > Color slido. Tras hacer clic sobre el botn de OK se abre el cuadro de dilogo Selector de color, donde hay que introducir el valor 145 para R, 140 para G y 65 para B. En este momento el color seleccionado tapa completamente la imagen. Hacemos clic sobre el botn OK para crear la nueva capa de relleno.

9.- Establecemos el modo de fusin Luz suave para la capa de relleno y ajustamos el porcentaje de Opacidad para controlar la intensidad del coloreado. Para el ejemplo se ha dejado la Opacidad al 100%. 10.- Para rematar la edicin oscureceremos los bordes de la fotografa. Hacemos doble clic sobre la miniatura de la capa Fondo copia para abrir otra vez el cuadro de dilogo de Estilo de capa. En el panel de la izquierda hay que seleccionar Sombra interior. En la seccin Estructura del panel central, desplazamos el regulador de Distancia hacia la izquierda para obtener un valor de cero. Con los reguladores de Retraer y Tamao controlamos la apariencia del marco oscuro. Para el ejemplo se introdujo un valor de 40% para Retraer y de 32 pxeles para Tamao.

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Tcnicas rpidas de coloreado

Antes

Despus

A continuacin veremos unas tcnicas de coloreado con la que podemos obtener efectos impactantes. 1.- Abrimos el archivo. Vamos a partir de una imagen en escala de grises para estos coloreados rpidos. 2.- Como la imagen est en Modo Escala de grises la convertimos a un modo de color mediante Imagen > Modo > Color RGB. 3.- En este paso vamos a colorear la fotografa en dos tonos. Creamos una Capa > Nueva capa de relleno > Color slido. En el cuadro de dilogo Nueva capa cambiamos el modo de fusin a Diferencia. Tras hacer clic sobre el botn de OK se abre el cuadro de dilogo del Selector de color. Seleccionamos un color oscuro, ya que as las luces se teirn del color complementario. Para el ejemplo se introdujeron los valores de 40 para R, 70 para G y 115 para B. Ya tenemos el primer coloreado rpido. Pasamos al segundo mtodo.

4.- Hacemos clic sobre el ojo de la capa de Relleno Color para ocultarla, y creamos una Capa > Nueva capa de ajuste > Mapa de degradado. Hacemos clic sobre el botn de OK del cuadro de dilogo de Nueva capa sin cambiar nada para que se abra el cuadro de dilogo de Mapa de degradado. Hacemos clic sobre el Selector de degradado para seleccionar uno del men emergente que se abre.

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Para el ejemplo se opt por el degradado tercero de la segunda fila. Tras hacer clic sobre el botn de OK obtenemos otro coloreado rpido de la fotografa.

5.- Y por ltimo, haciendo visibles las dos capas y cambiando el modo de fusin de cada una de las capas, se pueden obtener muchas otras combinaciones de color. Slo es cuestin de ir probando.

Y algo ms
Se han dejado fuera de este tutorial tcnicas bsicas, como crear una capa de ajuste Tono/ saturacin, con Colorear marcado, para teir toda la imagen de un color. Tambin se pueden usar otras capas de ajuste como Mezclador de canales (sin marcar la casilla de Monocromo) o Equilibrio de color, una Capa de relleno de Degradado. Para la impresin en CMYK (fotomecnicas para impresin de carteles, folletos, libros, etc.) se usan los Duotonos. Las posibilidades de colorear una imagen son infinitas. Y siempre podemos combinar distintas tcnicas, aplicando mscaras y configurando distintos Modos de fusin. Para la imagen que encabeza este apartado se ocult la capa Mapa de degradado 1 y se aadi una capa de ajuste Relleno de degradado por encima de todas. Se seleccion el segundo degradado de la segunda fila y se estableci el modo de fusin Luz suave para esta capa.

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Captulo

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MODIFICAR LA PROFUNDIDAD DE CAMPO

Antes

Despus

En este tutorial se simular una tcnica muy usada en fotografa denominada enfoque diferencial. En el momento de hacer la fotografa con la cmara ajustamos el plano enfocado con el mando de enfoque del objetivo. As slo se enfoca un plano. A partir de aqu se juega con el diafragma del objetivo para extender o reducir los planos que aparezcan ntidos por delante y por detrs del objeto enfocado. Con diafragmas cerrados la profundidad de campo es mayor que con diafragmas abiertos. Tambin influye en la profundidad de campo la distancia al sujeto y la distancia focal del objetivo utilizado. El enfoque diferencial es una tcnica que consiste en reducir la profundidad de campo para que el sujeto principal de la imagen aparezca enfocado y destaque sobre el resto de la imagen que tendr un aspecto desenfocado. 1.- Abrimos el archivo "modificar". Lo primero que tenemos que hacer es determinar el plano que nicamente aparecer ntido en la fotografa. En esta imagen vamos a desenfocar todo menos la mano, para llamar la atencin sobre ella. Para hacer eso tenemos que crear un Mapa de profundidad que determine el plano enfocado y las zonas desenfocadas. Una particularidad que tenemos que preservar es que, cuando jugamos con la profundidad de campo, el grado de desenfoque aumenta segn nos alejamos del objeto enfocado. Por tanto, el Mapa de profundidad lo creamos con esa intencin. 2.- Para crear el Mapa de profundidad partiremos de una seleccin de la mano. Seleccionamos la herramienta Lazo magntico y configuramos la herramienta en la paleta de Opciones con un Calado de cero pxeles, una Anchura de 8 pxeles, Contraste de borde del 10% y una Lineatura de 65 (estos valores varan en base al tamao y tipo de imagen).

Hacemos clic en algn punto del borde de la mano y arrastramos siguiendo el contorno para seleccionarla. En la zona inferior nos alejamos un poco del borde para aadir parte del elstico de la manga de la cazadora.

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3.- Guardamos la seleccin mediante Seleccin > Guardar seleccin. En el cuadro de dilogo introducimos mano en el campo de texto Nombre. En el campo de texto Documento debe aparecer el nombre del archivo que estamos editando y en la seccin Operacin marcada la casilla de Canal nuevo. Tras hacer clic sobre el botn de OK la seleccin quedar guardada como un canal Alfa. 4.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + D para deseleccionar. 5.- Ahora se realizar otra seleccin con la herramienta Lazo magntico que parta desde el borde de la manga hasta el final del brazo, conteniendo todo el brazo.

6.- Con la seleccin activa hacemos clic en la pestaa de la paleta Canales para visualizarla, y hacemos clic sobre la miniatura del canal mano para poder editarlo. Para que el desenfoque sea mayor segn est el objeto ms alejado de la mano, crearemos un degradado desde la mano hasta el final de la manga. La seleccin que hemos realizado la utilizaremos para delimitar la zona donde se crear el degradado. 7.- Seleccionamos la herramienta Degradado en la paleta de Herramientas. En el selector de degradado en la paleta de Opciones elegimos el tercer degradado, denominado Negro, blanco.

8.- Hacemos clic en la parte inferior de la seleccin y arrastramos hasta un punto por debajo de la silueta de la mano.

9.- Pulsamos Control + D para deseleccionar. 10.- Para suavizar un poco el Mapa de profundidad aplicamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un radio de 1,5 pxeles. Ya hemos creado el Mapa de profundidad.

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11.- Hacemos clic sobre el canal compuesto RGB para editar la imagen. 12.- Visualizamos la paleta Capas haciendo clic en la pestaa correspondiente. 13.- Ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque de lente. Lo primero que hacemos es presionar la tecla Alt y hacer clic sobre el botn que se encuentra debajo de OK que ha cambiado el texto de Cancelar por Restaurar. As devolvemos al filtro los ajustes que trae por defecto de fbrica. En la seccin Mapa de profundidad seleccionamos mano en la opcin Origen. As se carga el canal Alfa para aplicarlo como Mapa de profundidad a la imagen. Hacemos clic sobre la mano en la imagen para establecer el rea que pretendemos que mantenga el foco. Como hemos hecho clic sobre la zona que es blanca en la mscara mano le indicamos al filtro que ese valor de luminosidad de la mscara es el que tiene que mantener a foco. Si desplazamos el regulador de Distancia focal de enfoque hacia la izquierda comprobaremos en la imagen cmo el plano de foco cambia en base al tono de la mscara. Por ejemplo, si lo colocamos en 128, slo en la zona del degradado de la mascara que tiene ese valor aparecer ntida la imagen. Si se fija el valor cero, la zona enfocada ser el rostro y cuerpo del sujeto que en la mscara est en negro. Dejamos el regulador Distancia focal de enfoque en 255. Ahora pasamos a la seccin Iris. Dejamos Forma en Hexgono. El diafragma de la cmara tiene una forma poligonal de tantos lados como paletas lo forman. Segn el tipo de objetivo y marca el nmero de paletas cambia. La opcin elegida de Hexgono suele ser buena. Con el regulador de Radio se establece el grado de desenfoque. Aqu simplemente lo ajustaremos a nuestro gusto, que para el ejemplo se ha optado por un Radio de 16. Con Curvatura de hoja suavizamos los bordes del iris y con Rotacin giramos el Hexgono. Para el ejemplo se han dejado los dos valores a cero. En la seccin Iluminacin especular controlamos la apariencia de las luces en la zona desenfocada. Dejamos a cero el Brillo y en 255 el Umbral. Y por ltimo aadiremos algo de Ruido para que la zona desenfocada no parezca antinatural. Hacemos clic sobre el botn con el signo ms que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la imagen para ampliarla, y con las barras de desplazamiento la movemos para poder ver el rea desenfocada. En la seccin de Ruido se fija la Cantidad necesaria para disimular la edicin. Como esta imagen es pequea, con una Cantidad de 2 es suficiente. Marcamos la casilla Gaussiano y decidimos si nos gusta ms que el Ruido sea Monocromtico o en color marcando o desmarcando la casilla de Monocromtica. Por ltimo se marca la casilla de Ms exacto que se encuentra en la parte superior del panel de opciones, en la seccin de Previsualizar, para verificar que los ajustes son correctos. Trabajamos con Ms rpido para que tarden menos en verse en la previsualizacin los cambios que introducimos y as trabajar ms rpido. Pero es necesario analizar los cambios en el modo de previsualizacin Ms exacto. Confirmamos la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn OK.

Y algo ms
Lo ms importante de este proceso es crear una mscara adecuada para definir el Mapa de profundidad. Se puede establecer el plano de enfoque en cualquier lugar de la fotografa y regular el grado de desenfoque de los otros planos en base a las tonalidades de la mscara.

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En estos ejemplos se han mantenido a foco las zapatillas (rea blanca de la mscara), se ha creado un degradado de desenfoque ms suave para los pantalones (degradado inferior), y el fondo se ha desenfocado completamente (zona negra de la mscara). Tambin se puede jugar con el filtro Desenfoque de lente para obtener efectos, que aunque no sean reales, son sugerentes.

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Captulo

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EFECTO SOLARIZADO

Man Ray, Filadelfia 1890 - Pars 1976, fue uno de los fotgrafos de las vanguardias del siglo XX que experiment con una tcnica de laboratorio llamada pseudosolarizacin. El resultado que se obtiene con este efecto es una fotografa que presenta zonas en positivo y otras en negativo provocado por una breve exposicin a la luz blanca durante el revelado, dejando que contine el procesado hasta el final. Dominar este efecto en el laboratorio fotogrfico requera mucho tiempo de experimentacin y pruebas hasta dar con una imagen interesante. Con una ligera variacin del tiempo de exposicin a la luz blanca durante el procesado se obtena una fotografa totalmente distinta. Decidir el momento preciso durante el procesado en el que se expona el material fotogrfico a la luz tambin afectaba de una forma determinante al aspecto final. En digital podemos simular estas variaciones y ver inmediatamente el resultado probando tantos ajustes como queramos. La pseudosolarizacin es un proceso que se identifica normalmente con fotografas en blanco y negro, pero tambin lo podemos aplicar a fotografas en color. Un buen resultado, como siempre, vendr determinado por la eleccin de una fotografa adecuada. Es conveniente que la fotografa presente un buen contraste con zonas de sombras y luces bien definidas.

Solarizado en blanco y negro

Antes 1.- Empezamos abriendo la imagen.

Despus

2.- Como la imagen est en color, el primer paso ser convertirla a una imagen en blanco y negro. Aplicamos la tcnica que vimos donde se utilizaba una Capa de ajuste Mezclador de canales, a la que le damos el nombre de blanco y negro, con los valores siguientes: Rojo-10%, Verde-60% y Azul-30%. Se ha elegido un porcentaje bajo de Rojo para evitar que se aclaren mucho la piel y los labios. Con el porcentaje de Verde y Azul conseguimos aclarar un poco el disfraz de Peter Pan. Recordar que hay que marcar la casilla de Monocromo para que la conversin a blanco y negro tenga efecto, y tambin que para desarrollar un mtodo de trabajo correcto es necesario nombrar las capas cada vez que se crea una nueva.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

3.- Aplicamos una capa de ajuste Curvas para incrementar ligeramente el contraste de la fotografa. A esta capa la llamamos contraste. Aplicamos un ajuste en forma de S para incrementar ligeramente el contraste. Queda en las manos de cada uno el ajuste que se quiera dar, examinando en la ventana del documento el resultado de la imagen. Cuando estemos contentos confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn de OK. 4.- Ahora es cuando vamos a obtener el efecto de solarizado. Para ello tenemos que crear otra capa de ajuste Curvas encima de todas. Se nombra como solarizado. En la ventana del comando seleccionamos el modo Dibujar haciendo clic sobre el icono que representa un lpiz, localizado bajo la curva. Con la tecla Alternativa maysculas pulsada hacemos clic sobre el punto 1 que se muestra en la captura de pantalla. Seguidamente, y siempre con la tecla Alternativa maysculas pulsada, se hace clic sobre el punto 2 y, por ltimo, sobre el punto 3. Ya est la imagen solarizada. Qu ha ocurrido? Las sombras de la imagen, que se encuentran entre el punto 1 y 2 se muestran normalmente, es decir, en positivo. A partir del punto 2, y hasta el 3, todos los pxeles de la imagen con esos valores invierten su valor para obtener un aspecto de negativo, que afecta desde los tonos medios a las luces. La imagen resultante ser como la que se muestra en la captura de pantalla siguiente. Ya tenemos el solarizado. Pero gracias a las posibilidades de edicin que abre el mundo digital vamos a darle un toque personal.

5.- Tenemos activada la capa de ms arriba para crear la nueva capa de ajuste por encima de todas. Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin y la nombramos como dorado. En el cuadro de dilogo del comando marcamos la casilla Colorear, e introducimos los valores de 40 para Tono, 30 de Saturacin y 0 en Luminosidad. As le damos un toque dorado a la imagen. Variando el valor de Tono y Saturacin se pueden obtener otros coloreados.

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6.- Y an se puede hacer algo ms. Podemos proteger zonas para que no se produzca la pseudosolarizacin. Slo hay que activar la capa solarizacin y pintar de negro sobre la mscara. Seleccionamos un Pincel con un Dimetro maestro de alrededor de 50 y cero por ciento en Dureza. Con el color negro como color frontal pintamos en la ventana del documento dentro de las zonas rodeadas de rojo en la captura de pantalla. Sobre las zonas que pintemos en negro no se aplica el ajuste de solarizacin.

Solarizado de imgenes en color

Antes 1.- Abrimos el archivo "efecto solarizado".

Despus

2.- Duplicamos la capa Fondo mediante la combinacin de teclas Control + J. 3.- Desenfocamos ligeramente la imagen con el Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano. Para el tamao de esta imagen un Radio de 4 5 pxeles es suficiente. El desenfoque evitar la pixelacin de la imagen cuando apliquemos la capa de ajuste Curvas. 4.- Disminuimos la Opacidad de esta capa al 50%. 5.- Desde el men abrimos Capa > Nueva capa de ajuste > Curvas. En este caso tambin dibujaremos la curva utilizando el modo Lpiz presente en este comando. Hacemos clic, con la tecla Alternativa mayscula pulsada, en la esquina superior izquierda de la grfica. A continuacin colocamos el cursor en el centro de la grfica a una altura de un cuarto del eje horizontal y creamos el segundo punto. Por ltimo, terminamos haciendo clic en la esquina superior derecha de la fotografa. Y ya tenemos la solarizacin en color. Se puede dejar as la imagen o seguir con la edicin para obtener un efecto algo distinto.

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6.- Activamos la Capa 1 en la paleta Capas, y creamos una Capa > Nueva capa de ajuste > Equilibrio de color. Sin realizar ningn cambio hacemos clic sobre el botn de OK para que se abra el cuadro de dilogo del comando. Marcamos la casilla Iluminaciones y desplazamos el regulador CianRojo hacia la izquierda hasta obtener un valor de alrededor de -25.

7.- Pintando sobre la mscara de las dos capas de ajuste con negro se puede devolver el color original a algunas zonas de la fotografa. En el ejemplo se han editado los ojos de la modelo.

Y algo ms
Ya hemos visto que con el comando Curvas se pueden obtener resultados muy efectistas, sobre todo si se utiliza el lpiz para dibujar libremente sobre la grfica. Otra posibilidad es editar cada canal por separado en lugar de modificar el canal compuesto RGB. Los efectos que se pueden obtener son casi infinitos, pero no conviene abusar. Es muy fcil caer en la trampa de que una fotografa sin inters gana enteros con un efecto. Mucha gente se dedica a buscar slo formas de obtener imgenes diferentes sin preocuparse de la calidad de la imagen. Adems, ahora mismo cualquier fotografa donde el efecto es muy evidente se mete en la bolsa de efecto Photoshop, y pierde cualquier valor creativo. La opinin general es que la imagen no es el resultado del trabajo de un profesional, es slo un efecto de Photoshop.

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Captulo

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SIMULAR PELCULA INFRARROJA

El ojo humano es sensible a las longitudes de onda luz entre 400 y 700 nm. Todas aquellas longitudes de onda por encima y por debajo de este intervalo no son visibles para el ojo humano, aunque s para algunos animales, como la abeja que ve ms all del ultravioleta y le ayuda a identificar las flores.

Las longitudes correspondientes al infrarrojo son ms exclusivas, y son pocos los animales sensibles a ella. Captar las longitudes de onda correspondientes al infrarrojo ha ayudado a la ciencia a desvelar ciertos aspectos de la naturaleza que de otra manera hubieran pasado inadvertidos. Sobre todo se ha utilizado para fotografa mdica, forense y area. Algunos fotgrafos se han valido de las longitudes infrarrojas para obtener imgenes sorprendentes. Para realizar fotografas infrarrojas es necesario emplear una pelcula especial que se ha sensibilizado y as poder captar estas longitudes junto al uso combinado con filtros. Los materiales presentes en la Naturaleza reflejan esta radiacin de forma muy diferente, siendo muy intensa en la piel humana y en la clorofila de las plantas. La vegetacin se reproduce muy blanca sobre pelcula infrarroja de blanco y negro, o de un color que va desde el magenta al rojo intenso con pelcula infrarroja de color. El cielo se reproduce casi negro con pelcula en blanco y negro y casi no se modifica en color. La piel humana parece brillar en blanco y negro, y se reproduce del color de la cera en color, llegando al amarillo en los labios. La perspectiva atmosfrica desaparece con los dos tipos de pelcula. Cualquier imagen donde abunde la vegetacin, o en los retratos de personas de raza blanca, el efecto obtenido es intenso y sorprendente.

Infrarrojo sobre color

Antes

Despus

El primer paso es elegir una imagen que se preste al efecto de infrarrojo. Fotografas de paisajes

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

donde abunde la vegetacin en distintas tonalidades dentro de la gama de verdes y el retrato de personas de raza blanca ofrecen posibilidades interesantes para el tratamiento de la imagen. 1.- Abrimos el archivo "pelcula". Slo tenemos que actuar sobre los pxeles de las zonas que reflejan radiacin infrarroja. En este caso las hojas de los rboles y las zonas de hierba del suelo. 2.- Abrimos Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin. En el men emergente Editar seleccionamos Verdes. Desplazamos el regulador de Tono hacia a la izquierda hasta un valor de -160. Los verdes cambian su color a magenta. Si quedan fuera algunas zonas, seleccionamos el cuentagotas con el signo ms en el cuadro de dilogo de Tono/saturacin y hacemos clic sobre las zonas verdes que no han cambiado de color. Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn OK.

Simular infrarrojo sobre blanco y negro

Antes

Despus

El efecto del infrarrojo sobre pelcula en blanco y negro dota a las imgenes de un aspecto fantasmagrico. Los paisajes se revelan como escenarios lunticos al desparecer la perspectiva atmosfrica, la piel humana brilla y el cielo se oscurece llegando casi al negro. Otra de las caractersticas de las fotografas infrarrojas es el grano, claramente visible en la imagen, que refuerza la sensacin onrica. Para poder obtener el efecto de infrarrojo digitalmente tenemos que partir de una imagen en color para poder jugar con los colores. 1.- Abrimos el archivo. 2.- Para convertir la imagen a blanco y negro creamos una Capa > Nueva capa de ajuste > Mezclador de canales. Renombramos la capa como blancoNegro y hacemos clic sobre el botn de OK para que se abra el cuadro de dilogo. Se marca la casilla Monocromo, como vimos en el captulo en el que tratamos la conversin a blanco y negro, pero esta vez utilizaremos unos valores para rojo, verde

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y azul muy diferentes. Como queremos que resalten los verdes introducimos 150% en el campo numrico de Verde. Para oscurecer algo el cielo llevamos el Rojo hacia la derecha hasta +50% y compensamos reduciendo el Azul hasta -100% 3.- Pulsamos la combinacin de teclas Alternativa maysculas + Control + Alt + E para crear una nueva capa con la informacin de las capas visibles. Es necesario realizar este paso para poder aplicar un filtro a toda la imagen. Renombramos esta capa como combinada. 4.- Para obtener el aspecto infrarrojo se aplicar el filtro Resplandor difuso. Con este filtro conseguiremos que las zonas que eran verdes resplandezcan y que la imagen adquiera un aspecto granulado. Ejecutamos Filtro > Distorsionar > Resplandor difuso. Ajustamos la Cantidad de claridad a 12 para que la imagen muestre gran detalle, y la Cantidad de resplandor a 2, para no exagerar mucho el efecto. Por ltimo, desplazamos hasta el valor 10 el regulador de Granulado para aadir ruido a la imagen.

Y algo ms
Se pueden obtener resultados muy sugerentes cuando se utiliza esta tcnica sobre retratos. Slo hay que cambiar la combinacin en los porcentajes usados en la capa de ajuste Mezclador de canales, siendo mayor en el rojo, negativo en el verde y compensar con el azul. Para la imagen siguiente se us un porcentaje de 125% para el Rojo, -10 para el Verde y -15 para el Azul. A la imagen de la derecha se le aadi un capa de ajuste Tono/saturacin, en modo colorear, para teirla ligeramente de azul.

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Captulo

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Mtodo 1: Reemplazar color

SUSTITUIR COLOR

El primer mtodo que vamos a ver para cambiar un color de la fotografa es muy rpido y, cuando el color destaca sobre el resto de la fotografa, funciona muy bien. Con el segundo mtodo se puede controlar an ms el proceso y, lo que es ms importante, no lo aplicaremos directamente sobre la imagen lo que nos ofrece la posibilidad de modificarlo ms adelante.

Antes 1.- Abrimos el archivo "sustituir color".

Despus

La finalidad de este tutorial es cambiarle el color a las cerdas del pincel, y que el cambio de color parezca real. 2.-. Ejecutamos Imagen > Ajustes > Reemplazar color. Este comando permite seleccionar unos colores concretos de la imagen y sustituirlos por otro color. Debajo la ventana de Previsualizacin marcamos la casilla Seleccin. De esta forma las zonas que cambiarn su color estn representadas en blanco y las reas que no variarn se mostrarn en negro. Vamos a seleccionar el color que deseamos para cambiar. Con el primer Cuentagotas que se encuentra en la parte superior del cuadro de dilogo hacemos clic en la ventana del documento sobre la zona azul de las cerdas del pincel. 3.- Arrastramos el regulador de Tolerancia para fijar cunto se tienen que parecer los pxeles al color muestreado para ser seleccionados. Con una Tolerancia baja slo se seleccionan los pxeles del mismo color, o muy parecidos, al color sobre el que se hizo clic para tomar la primera muestra. Con valores de Tolerancia mayores la diferencia de tono, saturacin y luminosidad puede ser mayor para que se aadan a la seleccin. Ajustamos la Tolerancia a un valor de 32. 4.- Ahora seleccionamos el Cuentagotas con el signo situado ms en el centro del grupo de cuentagotas en la parte superior de la ventana, que se denomina Aadir al ejemplo, y

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hacemos clic en otras zonas azules de las cerdas del pincel, o sobre las manchas azules del mango, para aadir ms tonos a la seleccin. Tambin se puede usar la ventana de Previsualizacin para aadir reas a la seleccin haciendo clic sobre las zonas marcadas de negro en las cerdas del pincel para aadir a la seleccin. Seguimos hasta que toda la pintura azul que cubre el pincel aparezca de color

blanco en la previsualizacin. 5.- Ahora vamos a la seccin de Sustitucin de este cuadro de dilogo para cambiar el color de las reas seleccionadas. Movemos los reguladores Tono, Saturacin y Luminosidad para obtener el color con el que queremos sustituir el azul original de la fotografa. En el ejemplo se opt por un valor para el Tono de +40, y cero en Saturacin y en Luminosidad. Ya hemos cambiado el color. Se pueden probar otros valores, aunque

con algunos colores no quedar muy bien la sustitucin. El resultado depende de la imagen editada. An no cerramos la ventana ya que vamos a probar con otro color de sustitucin. 6.- En lugar de elegir un color al azar, se puede muestrear un color de la misma fotografa o de otra fotografa como color de reemplazo. Ahora teiremos las reas azules originales del mismo color que el mango del pincel. Para ello hacemos clic sobre el cuadro de color Resultado de la seccin Sustitucin para abrir la ventana del Selector de color. Con esta ventana abierta, hacemos clic sobre el mango para tomar la referencia de color que queremos usar. Debido al brillo diferente entre las cerdas y el mango del pincel, las cerdas no se teirn

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exactamente del mismo tono de amarillo, pero s de un color muy parecido. Hacemos clic sobre OK para cerrar esta ventana. Otra vez en el cuadro de dilogo Sustituir color podemos modificar los valores de luminosidad y tono hasta obtener el color deseado. Haciendo clic sobre el botn de OK confirmamos la sustitucin de color que hemos realizado con el comando Reemplazar color.

Mtodo 2: Capa de ajuste Tono/saturacin

Antes 1.- Abrimos el archivo.

Despus

2.- En esta fotografa cambiaremos el color de las ceras de una seccin de la caja. Debido a que en cada seccin hay colores muy similares dentro de una misma gama, debemos restringir el rea donde se pueda producir un cambio de color. Para ello realizaremos previamente una seleccin de las ceras que se van a modificar. As, el cambio de color slo afectar a los pxeles del rea seleccionada y no alterar los pxeles del resto de la imagen. Este paso de seleccin previo tambin se puede utilizar en el tutorial que hemos visto antes de ejecutar el comando Reemplazar color. Cundo tenemos que usar una seleccin previa? Siempre que nos resulte imposible cambiar el color slo del objeto deseado debido a que otras reas de la fotografa presentan un color similar. Seleccionamos la herramienta de seleccin Marco rectangular. Hacemos clic cerca de las ceras amarillas del segundo conjunto empezando por la derecha y arrastramos el ratn para que el rectngulo de seleccin rodee todas las ceras. No hace falta ser muy precisos, slo debemos evitar que queden dentro de la seleccin colores que sean muy parecidos al color del objeto al que queremos cambiar su color. 3.- Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin. Renombramos la capa como ceras amarillas y hacemos clic sobre el botn de OK para que se abra el cuadro de dilogo del comando. Abrimos el men emergente Editar, localizado en la zona superior de la ventana, y seleccionamos Amarillos. A continuacin nos aseguramos de que est seleccionada la herramienta Cuentagotas en la zona inferior de la ventana del comando, y hacemos clic sobre una de las ceras amarillas dentro de la seleccin en la ventana del documento. As se indica al comando cules son los colores sobre los que queremos actuar. Unos marcadores en las barras con los espectros de color que se encuentran en el rea inferior de la ventana muestran la banda de colores sobre los que actuar el comando. Ms adelante modificaremos

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estos Reguladores de ajuste para limitar el rango de colores que se sustituirn. 4.- Para cambiar el color slo hay que desplazar los reguladores de Tono, Saturacin y Luminosidad hasta dar con el color deseado. Para el ejemplo se ha optado por los valores de +41 para el Tono, -55 para la Saturacin y la Luminosidad la dejamos en cero. Se han cambiado las ceras de esa seccin a un color verde azulado. Confirmamos el cambio de color haciendo clic sobre el botn OK. 5.- Ahora cambiaremos otra vez el color de las mismas ceras. Pero en este caso actuaremos sin una seleccin previa para conocer cmo funcionan los Reguladores de ajuste del comando Tono/saturacin. Sin tener ninguna seleccin activa ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin y se renombra como ceras verdes. Confirmamos la creacin de la capa haciendo clic sobre el botn de OK. 6.- En el men emergente Editar seleccionamos Verdes, y hacemos clic con el cuentagotas sobre una de las ceras. En primer lugar se desplaza el regulador de Tono completamente hacia la izquierda. Este no ser el color definitivo, slo lo hacemos para cerciorarnos de los pxeles sobre los que acta ahora mismo el comando. Como comprobamos sobre la imagen, el cambio de color tambin afecta a las ceras que se encuentran en la seccin a la derecha, adems de a otras reas, ya que se encuentran dentro del rango de tonos seleccionados. Para reducir este rango de tonos actuaremos sobre los Reguladores de ajuste. Con el tringulo A situado a ambos lados se ajusta la atenuacin sin que altere la gama. Desplazando el espacio B se consigue lo contrario que con A, ajustar la gama sin que se modifique la atenuacin. Con la barrita C ajustamos la gama de color y la atenuacin. Y por ltimo, con el espacio D se desplaza todo el Regulador para seleccionar otra gama de colores. Si nos fijamos en las escalas de colores, la superior nos informa sobre la gama de colores con los que actuaremos, y la escala inferior muestra los colores que se utilizarn para sustituir los seleccionados. El color de la barra superior se sustituir por el color que se encuentra a la misma altura en la barra inferior. Como queremos que el rango de colores est dentro de los amarillos, desplazamos hacia el interior los reguladores A y C del lado izquierdo para reducir la gama de colores sobre la que actuar el comando. Vamos verificando en la ventana del documento cmo aquellas reas sobre las que no queremos actuar adquieren su tonalidad original y slo cambian las ceras a las que queremos cambiar el color. 7.- Con los Reguladores de ajuste en su posicin, modificamos los reguladores de Tono, Saturacin y Luminosidad para teir las ceras. Para el ejemplo se ha aplicado un valor de -170 para el Tono, +30 en la Saturacin y -60 de Luminosidad. La intencin era obtener un color similar a la seccin ms a la derecha de la segunda fila. Se pueden probar otros valores para practicar e intentar igualar el color de las ceras a otra seccin de la caja.

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Y algo ms
Estos procedimientos se utilizan mucho en los catlogos de ropa para cambiar rpidamente el color de una prenda. Slo es necesario realizar una fotografa del diseo y probar distintos colores.

Una de las ventajas del segundo mtodo respecto al primero es que siempre podemos volver a la fotografa original ocultando la capa de Tono/saturacin, y cambiar rpidamente de color. Tambin se utiliza para probar distintos tonos en las paredes de una casa, en las carroceras de los coches, diseo de paquetera, etc.

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Captulo

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RESTAURACIN DE FOTOGRAFAS ANTIGUAS

Antes

Despus

Las fotografas antiguas, ya sea slo por el paso del tiempo o a consecuencia de que no han sido archivadas en las condiciones idneas, suelen presentar diversos desperfectos. En casos extremos nos podemos encontrar con fotografas en tan mal estado que no se puede ni reconocer el motivo. Su restauracin puede resultar poco estimulante y, sobre todo, muy laboriosa, an ms si nos limitamos a pintar todos y cada uno de los desperfectos, imitando la tcnica de los restauradores fotogrficos clsicos. La mayora de los fotgrafos se acercan por primera vez a Photoshop en busca de una herramienta sencilla para el retoque de imgenes. Y Photoshop nos facilita, en primera instancia, la tarea de restauracin gracias a que se pueden clonar zonas de una imagen para tapar otra. Pero, en cualquier caso, el proceso de restauracin con este procedimiento tambin puede volverse infernalmente tedioso. Las tcnicas para restaurar imgenes digitalmente con Photoshop son muy variadas, y la estrategia de trabajo viene determinada por la imagen a tratar y, cmo no, por nuestra destreza. No existe la receta milagrosa para todos los males, ni todos los males tienen una receta milagrosa. Sera una tarea colosal enumerar todos y cada uno de los desperfectos que pueden presentarse en las fotografas antiguas, casi siempre causados por un manejo incorrecto o un almacenamiento errneo. Aunque tampoco hay que olvidar los efectos del paso del tiempo. Los deterioros que ms comnmente nos vamos a encontrar en fotografas antiguas son debidos a: la abrasin, dobleces, emulsin desprendida, fracturas, prdida de la imagen y suciedad. A continuacin se detallan algunas de las tcnicas de restauracin ms comunes. Su estudio puede ayudar a determinar la estrategia que hay que seguir cuando nos encontramos con una fotografa daada, pero su aplicacin correcta depende de las particularidades del original, y no pueden tomarse como un guin infalible de restauracin. El proceso de Restauracin hay que considerarlo como un paso ms dentro del flujo de trabajo descrito en la seccin B de este libro, y se ubica en el paso de limpieza de imgenes, lo que significa que antes de abordar la reconstruccin de la fotografa hay que aplicar todos los pasos previos que requiera la imagen.

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Adquisicin de la imagen
El origen de estas fotografas es siempre un original fotogrfico positivo o negativo. Pero lo ms habitual es encontrarnos con una copia positiva sobre un soporte de papel o cartulina. Como es lgico, el primer paso que hay que dar es digitalizar la imagen mediante un escner para obtener un archivo digital que se pueda editar con el software de tratamiento fotogrfico. 1.- Antes de proceder con la exploracin limpiaremos el cristal del escner con extrema pulcritud. Y sobre la fotografa original eliminaremos con una perilla de aire el polvo y la pelusa que pueda presentar. 2.- Colocamos el original en el centro del escner, ya que en esta zona es donde se obtiene la mayor calidad ptica. 3.- Si disponemos de un programa profesional para realizar la exploracin de la imagen se puede efectuar una correccin previa en el momento de realizar la exploracin. Si nuestro presupuesto no puede soportar la compra de este tipo de escner y nos tenemos que contentar con un escner domstico, es altamente recomendable aplazar la correccin a su tratamiento con Photoshop. 4.- Para realizar el escaneado ajustamos los parmetros de exploracin del escner a la mxima resolucin ptica y con la mayor profundidad de color disponible. De esta forma podremos ajustar el tamao y el modo de color durante su tratamiento, eliminar manchas de color que pueda exhibir el original de forma sencilla y, adems, no tener que realizar otro escaneado si se decide cambiar algn aspecto en los parmetros de salida. 5.- Guardamos la imagen escaneada siempre en formato TIF.

Qu herramienta de retoque utilizar?


En realidad no debemos hablar slo de herramientas, tambin hay que considerar los procedimientos. Existen muchas tcnicas concretas para eliminar de las fotografas desperfectos, manchas o suciedad. Procesos basados en modos de fusin, la utilizacin del Pincel de historia o simplemente copiando y pegando fragmentos de la fotografa nos permiten solucionar defectos concretos de una manera eficaz. Veremos algunos ejemplos en este tutorial. Respecto a las herramientas de restauracin se encuentran concentradas en dos grupos en la paleta de Herramientas. Hasta que apareci Photoshop 7 esta pregunta no tena mucho sentido. En las versiones anteriores slo disponamos de la herramienta Tampn para regenerar una fotografa daada. El funcionamiento de la herramienta Tampn es realmente sencillo. Utiliza un fragmento similar de una imagen para cubrir un rea daada, o un defecto, como si de un parche se tratara. La tcnica de clonacin consiste en tomar una muestra de la zona donante, haciendo clic con el ratn mientras se pulsa la tecla Alt. Acto seguido hacer clic con el ratn sobre la zona daada sin presionar ninguna tecla. El tampn ir cubriendo la zona con el fragmento de imagen del lugar donde se tom la muestra. Normalmente el rea donante se elige cerca de la zona daada para conseguir la misma textura, o se busca en la imagen una zona que presente una textura e iluminacin similar. El problema que nos encontramos es que el Tampn es incapaz de conservar el color y la luminancia del rea receptora. Necesitamos de un tratamiento posterior para unificar el color y la luminancia del rea clonada con la zona daada. Photoshop introdujo en la versin 7 un tampn inteligente. La tcnica de tratamiento es similar a la utilizada con el Tampn de clonar, pero con una gran ventaja, y es que Photoshop ajusta la luminancia y crominancia del rea donante a los valores del rea receptora. Es tal la potencia de la herramienta que podemos escoger reas donantes en sombras para restaurar fragmentos en zonas de luces, y viceversa. Esta herramienta es el Pincel corrector. En Photoshop CS2 se ha introducido la herramienta Pincel corrector puntual, que funciona igual

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que el Pincel corrector, pero no es necesario coger una muestra previamente. Esta herramienta funciona correctamente con reas de tono uniforme, ya que lo que hace es analizar pxeles alrededor del punto donde hacemos clic y superponerlos sobre la zona daada ajustando la luminosidad y textura. Entonces, para qu usar el tampn? Las nuevas herramientas no se han incluido en Photoshop para sustituir a la herramienta Tampn, simplemente la complementan. Es cierto que muchas de las tareas de restauracin que se realizaban con el Tampn (utilizando tcnicas, en ocasiones, estrafalarias) se realizan de forma mucho ms sencilla con el Pincel corrector. Pero tambin es indiscutible que el Pincel corrector es incapaz de restaurar correctamente zonas donde la imagen ha desaparecido, como en las roturas o en zonas donde se ha desprendido la emulsin. La herramienta Parche no se usar ya que la restauracin se tiene que realizar directamente sobre la imagen. Esta herramienta es vlida para procesos rpidos y sencillos, pero para un tratamiento complejo es mejor la herramienta Tampn, Pincel corrector y Pincel corrector puntual ya que nos permiten trabajar sobre capas independientes.

Comenzamos la restauracin
1.- Abrimos el archivo "restauracin". 2.- Esta fotografa presentaba una esquina rota, por lo que se intent colocar en su sitio a la hora de escanear la imagen. Sobre esta esquina ser nuestra primera actuacin. Con la herramienta de seleccin Lazo Poligonal realizamos una seleccin de la esquina rota. Hacemos clic en un punto del borde de la rotura y seguimos el contorno haciendo clic para crear tramos con lneas rectas de seleccin. Cuando se coloque el cursor sobre el punto en el que se hizo clic por primera vez el cursor cambia de forma para indicarnos que ah se cierra la seleccin. 3.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + J para copiar el rea seleccionada y pegarla como una capa nueva en un solo paso. Renombramos la capa haciendo doble clic en la paleta Capas sobre su nombre para poder editarlo. Introducimos esquina (sin las comillas). 4.- Hacemos clic sobre la herramienta Mover (la de la derecha de la fila primera) para activarla. Usando las flechas de direccin del teclado movemos la esquina hasta colocarla en su lugar.

5.- Ahora pasamos a dar los pasos del flujo de trabajo con fotografas digitales. Orientamos la fotografa con la ayuda de la regla de Medicin y la recortamos eliminando los bordes grises de la fotografa con la herramienta Recortar. Aprovechamos y reencuadramos a los sujetos y, de paso, eliminamos reas que no aportan nada a la fotografa y as nos evitamos tener que restaurarlas.

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6.- El paso siguiente es ajustar el Rango dinmico de la imagen mediante una capa de ajuste Niveles.

Renombramos la capa niveles en la paleta Capas como rango. 7.- Aunque la fotografa es en blanco y negro la hemos digitalizado en RGB para facilitarnos la tarea de restauracin como veremos a continuacin. La tcnica siguiente es vlida para eliminar de una forma rpida cualquier mancha de color que tenga la fotografa. Para esta foto vamos a limpiar el texto escrito a mano de la parte superior. Creamos una capa de ajuste por encima de todas mediante Capa > Nueva capa de ajuste > Mezclador de canales. Renombramos la capa como manuscrito y hacemos clic sobre el botn de OK para abrir el cuadro de dilogo del comando. Como el texto tiene un color azulado, seleccionamos este color en el cuadro desplegable Canal de salida para establecer el 100% del mismo. Despus marcamos la casilla Monocromo (ahora en Canal de salida aparece gris) y comprobamos en la imagen cmo se ha reducido la presencia del texto sobre la imagen. Pero la eliminaremos casi completamente. Arrastramos el regulador Azul hacia la derecha hasta un valor de 150%. Como el resultado de la suma de los tres reguladores tiene que ser 100, desplazamos el regulador de Rojo hacia la izquierda. Comprobamos en la imagen cmo el texto va desapareciendo gradualmente. Justo antes de que las letras comiencen a clarearse fijamos el regulado Rojo. En el ejemplo se ha establecido - 48%. Como an queda un 2%, desplazamos el regulador Azul hasta 148% para compensar. Nos hemos ahorrado mucho tiempo de trabajo. Ahora slo queda rematar la limpieza. 8.- Ejecutamos Capa > Nueva > Capa, y la renombramos como arriba. Sobre esta capa realizaremos la restauracin de la zona superior de la fotografa. 9.- Seleccionamos la herramienta Pincel corrector en la paleta de Herramientas. En la paleta de Opciones de la herramienta hay que marcar la casilla Muestrear todas las

capas para que se pueda restaurar sobre la capa transparente que hemos creado. Tambin marcamos Alineado para que el punto de la zona donante siga a la zona receptora mientras pintamos. Configuramos el Dimetro de la herramienta para ajustarlo a la zona daada haciendo clic con el botn derecho sobre la imagen. Slo modificamos el Dimetro, para la Dureza y el Espaciado dejamos los valores que vienen por defecto, 100% y 25% respectivamente. Ampliamos la vista en el documento para ver mejor la zona del texto manuscrito. Pulsamos la tecla Alt y tomamos una muestra en una zona limpia haciendo clic. Estamos estableciendo el rea donante. Pintamos sobre la zona del texto para borrarlo. Aprovechamos esta capa para restaurar la esquina, puntos y el doblez de la zona superior de la fotografa. No

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tocamos a la pareja. 10.- Cuando acabemos de restaurar el rea superior de la fotografa, creamos otra nueva capa que llamaremos abajo. Ampliamos la imagen para centrarnos en la falda de la chica. Debido a los pliegues de la falda, la herramienta Pincel corrector no funciona correctamente al ajustar los valores de luminosidad y se nota la restauracin. Por esta razn para esta zona optaremos por la herramienta Tampn. Configuramos el Dimetro de la herramienta haciendo clic con el botn derecho sobre la imagen, para que sea algo mayor que el rea a reparar. La Dureza al 0% para que el pincel tenga los bordes difuminados. 11.- Pulsamos la tecla Alt y hacemos clic sobre una de las lneas de un pliegue (punto 1 de la captura de pantalla). Volvemos a pulsar la tecla Alt para que el cursor cambie a la mirilla, pero no hacemos clic. Slo utilizamos la mirilla para colocar en el lugar correcto el Tampn antes de comenzar a pintar (punto 2 en la captura de pantalla). As reconstruiremos correctamente la lnea de la falda. Se suelta la tecla Alt. Pintamos con cuidado, haciendo clic sobre las zonas receptoras sin arrastrar. Se van tomando muestras que sean lo ms parecidas a las zonas que se van a restaurar. Seguimos hasta reparar todos los pliegues de la falda. Para las zonas lisas se puede usar la herramienta Pincel corrector o el Pincel corrector puntual. Limpiamos toda la zona inferior de puntos blancos y negros. 12.- Pasamos a seleccionar la capa arriba y con el Tampn reparamos la zona en sombras encima de la cabeza de la chica. 13.- Creamos una Nueva capa que renombramos como rostro. Para las zonas de la piel hay que poner especial cuidado ya que cuando alguien mire esta fotografa es en la zona del rostro donde prestar mayor atencin. Con el Pincel corrector conseguiremos que la restauracin sea menos agresiva sobre la imagen. Adems, para que an sea ms suave la edicin cambiaremos el modo de fusin de la herramienta a Aclarar u Oscurecer en la paleta de Opciones en base a la zona que vamos a reparar. Utilizamos un Dimetro de pincel que sea algo mayor que la zona a restaurar. Ampliamos la vista para centrarnos en la cara del chico. El rostro presenta numerosos puntos negros, por lo que establecemos el modo de fusin Aclarar, de esta forma solo se sustituyen los pxeles que sean ms oscuros que los de la zona donante. Vamos eliminado uno a uno todos los puntos negros y blancos del rostro de los dos sujetos, alternado el modo de fusin Aclarar y Oscurecer, respectivamente. 14.- Y para lo ltimo hemos dejado la zona ms crtica de la fotografa. Restaurar el ojo de la chica es un proceso muy complicado si intentamos hacerlo con las herramientas que hemos visto. Si tenemos destreza con las herramientas de dibujo podemos intentar dibujarlo. Pero existe un mtodo ms sencillo que funciona en la mayora de las ocasiones, y que podemos utilizar para restaurar otras zonas del cuerpo daadas. La nica condicin es que tengamos una zona donante similar. Para restaurar el ojo derecho de la chica usaremos su ojo izquierdo. Seleccionamos la capa Fondo. Hacemos una seleccin con la herramienta Lazo alrededor del ojo derecho.

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15.- Con la combinacin de teclas Control + J copiamos y pegamos el ojo en una capa nueva que renombramos como ojo Der. 16.- Reducimos la Opacidad de esta capa a 50%. Pulsamos Control + T para entrar en el modo de Transformacin libre. Hacemos clic dentro del recuadro de recorte y arrastramos hasta colocarlo encima del ojo derecho. Al haber rebajado la Opacidad se nos permite ver el ojo real para usarlo como referencia. Colocamos el cursor fuera del recuadro de recorte y arrastramos hacia la derecha para girar el ojo en el sentido contrario de las agujas del reloj. Pulsando la tecla Control entramos en el modo Distorsionar. De esta forma, arrastrando de las esquinas del lado derecho podemos distorsionar el ojo un poco para que coincida con la forma del ojo inferior. Cuando las lneas coincidan con el ojo daado de abajo pulsamos la tecla Intro para aplicar la transformacin. Devolvemos a la capa el 100% de la opacidad. 17.- Ya est colocado el ojo, pero se nota que est pegado. Usaremos una mscara de capa para disimular los bordes. Ejecutamos Capa > Mscara de capa > Descubrir todas. As aadimos una mscara a la capa ojo Der totalmente blanca que deja ver todo el ojo pegado. 18.- Establecemos el color negro como frontal y seleccionamos la herramienta Pincel. Haciendo clic sobre la miniatura de la mscara nos aseguramos de que est seleccionada y que se puede editar. Pintamos sobre los bordes del parche del ojo en la imagen con un pincel de bordes difuminados y un dimetro que se adapte al contorno. De esta forma se difumina el borde del ojo copiado y se fusiona con el fondo. Hay que tener cuidado para no descubrir el ojo daado. Si ocurriera, pintamos con blanco sobre la mscara para repararlo. 19.- Rematamos la restauracin creando una capa nueva por encima de todas que llamaremos ceja Der. Con las herramientas de restauracin retocamos la ceja derecha de la chica.

Afinar el resultado
Ya tenemos restaurada toda la fotografa. Se puede dejar as o seguir con la edicin para obtener el resultado mostrado al inicio del captulo. 1.- Por encima de todas las capas creamos una nueva capa que nombramos como vieta. 2.- Con la herramienta de seleccin Marco elptico creamos una seleccin como la que se muestra en la captura de pantalla siguiente.

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3.- Ejecutamos Seleccin > Calar e introducimos un Radio de calado de 18 pxeles. As conseguimos que los bordes de la seleccin estn difuminados, aunque no lo podemos apreciar en la imagen. 4.- Con Seleccin > Invertir se deselecciona la zona central y pasa a estar seleccionada el rea externa de la fotografa. 5.- Rellenamos la seleccin de blanco mediante Edicin > Rellenar. En el cuadro de dilogo del comando seleccionamos Blanco en el cuadro desplegable Usar.

6.- Pulsamos Control + D para deseleccionar. 7.- Ahora pasamos a darle una tonalidad sepia. Creamos una Capa > Nueva Capa de ajuste > Tono/saturacin. En el cuadro de dilogo marcamos la casilla de Colorear. Arrastramos los reguladores de Tono y Saturacin hacia la izquierda para obtener los valores de 22 y 10, respectivamente.

Y algo ms
Cuando nos encontramos con imgenes coloreadas que se han amarilleado por el tiempo tenemos tres opciones. A - Convertirla completamente a blanco y negro y dejarla as. B - Convertirla a blanco y negro para despus colorearla con las tcnicas que vimos en el captulo de coloreado. C- Aplicar la tcnica que se vio en el captulo donde corregimos el color. La tcnica que hay que usar es en la que se aplicaba el Filtro > Desenfocar > Promedio. Gracias a esta tcnica se elimina la dominante amarilla y se mantienen las zonas coloreadas de la fotografa para preservar los datos del original.

Antes A partir de aqu comenzaramos el proceso de restauracin.

Despus

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SECCIN D. EFECTOS CREATIVOS

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Seccin
Efectos Creativos

En esta seccin aprender a Mejorar los procedimientos de seleccin de los pxeles de la imagen. Crear mscaras ms complejas. Gestionar las capas de una imagen. Usar de forma creativa los modos de fusin.

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Hasta ahora hemos vistos muchas de las posibilidades de edicin de Photoshop, pero no hemos hecho ms que araar la superficie. En esta seccin veremos algunos efectos sobre fotografas que se pueden conseguir combinando el uso de las herramientas, comandos y procedimientos que ya se han visto en los captulos anteriores. Y despus de realizar todos los tutoriales de esta seccin, es ms, cuando se haya practicado con todos los procedimientos de este libro nos podremos encontrar an en la superficie. El abanico de posibilidades de edicin digital de fotografas que abre Photoshop depende de la actitud que tengamos frente al programa. Ser un experto en Photoshop no consiste en saberse de memoria cientos de tutoriales desde el principio hasta el final. Un experto en Photoshop conoce los procedimientos y es capaz de elegir la herramienta, comando y estrategia de trabajo adecuados para el tipo de edicin que se est realizando. Y eso slo se consigue estando siempre con la mente abierta y totalmente alerta mientras se desarrolla cualquier procedimiento de edicin. Con los tutoriales que se han explicado hasta ahora se resuelven algunos problemas concretos que pueden presentar las fotografas, pero no todos. Este sera un manual interminable si se intentara contemplar todos los problemas especficos, y las soluciones correspondientes, que pueden presentarse en nuestras fotografas. Pero s se ofrecen las pautas necesarias para poder enfrentarse ante cualquier problema de una forma eficaz. No hay un procedimiento especfico para cada error, se trata de combinar adecuadamente los procesos bsicos para resolver el fallo. En esta seccin se tratarn algunos efectillos que se pueden aplicar sobre nuestras fotografas. Se podr comprobar segn se avance cmo muchas tcnicas de trabajo se repiten de un tutorial a otro, slo cambia la estrategia de trabajo. Y es ah donde hay que ahondar para adquirir una base en el manejo y los procedimientos para ser capaces de crear nuestras propias estrategias de trabajo en base a la fotografa que vamos a editar y el problema que se quiere solucionar. Los efectos son slo eso, efectos. Lo interesante es saber aplicar en el momento adecuado alguna de las tcnicas descritas, o una combinacin de ellas, para obtener fotografas que realmente sean impactantes. Y siempre se dejarn para el paso 6 del flujo de trabajo que se describi en la seccin B. Pues empezamos, la mente despejada y a disfrutar.

SECCIN D. EFECTOS CREATIVOS

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Captulo

25
Antes

PAISAJE TORMENOSO

Despus

En este tutorial aplicaremos otra alternativa al tutorial con el que comenzamos este libro. Volveremos a crear electricidad, pero esta vez controlaremos la direccin del rayo y lo integraremos en una fotografa para simular un da de tormenta.

Ambientar el paisaje
1.- Abrimos el archivo "paisaje". La imagen seleccionada no tiene el aspecto de un da tormentoso, pero tiene las caractersticas suficientes para que, con un poco de edicin, adquiera la apariencia necesaria. 2.- Primero ajustaremos la luminosidad de la imagen para ambientar la fotografa. Nos dirigimos a el men y ejecutamos Capa > Nueva capa de ajustes > Niveles. A continuacin aparece una ventana para configurar esta capa. Introducimos rango en la seccin de Nombre y seleccionamos Luminosidad en el men emergente Modo. Es muy aconsejable nombrar siempre todas las capas que creemos para poder localizarlas rpidamente en la paleta Capas. Pulsamos sobre el botn de OK para que se abra el comando Niveles. Desplazamos el regulador de sombras, situado a la izquierda debajo del grfico, hasta el punto donde comienza a elevarse la grfica. Con esta accin ajustamos el Rango dinmico de la imagen para que todos los valores tonales presentes en la imagen se ajusten al intervalo de sombras y luces. No es necesario modificar el regulador de las luces situado a la derecha ya que las luces se extienden hasta el borde de la grfica. Con este sencillo ajuste se oscurece algo la imagen para darle un poco de profundidad. 3.- Las capas de ajuste nos permiten modificarlas siempre que queramos. Slo tenemos que hacer doble clic sobre el icono del crculo blanco y negro de la capa para que se vuelva a abrir el comando Niveles. Comprobamos cmo el ajuste que aplicamos anteriormente sigue ah haciendo doble clic sobre la miniatura de la capa rango en la paleta Capas. Ahora vamos a desplazar el regulador central, correspondiente a los tonos medios, hacia la derecha para oscurecer algo ms la imagen pero sin alterar las sombras ni las luces. Movemos el regulador hasta que el cuadro numrico central situado encima del grfico muestre el valor de 0,40

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(tambin es posible introducir el valor mediante el teclado haciendo primero clic sobre este cuadro numrico). Se puede comprobar en la ventana del documento cmo se ha oscurecido un poco la fotografa. Aplicamos la modificacin haciendo clic sobre el botn de OK. Ahora la imagen ha adquirido un aspecto algo ms sombro. El tronco se ha oscurecido mucho, pero lo arreglaremos ms adelante. 4.- Seguimos para enfatizar an ms el efecto sobre una zona de las nubes. Seleccionamos la herramienta Lazo que se localiza en la zona superior de la paleta de Herramientas. Con esta herramienta podemos seleccionar dibujando a mano alzada una zona de la imagen para que slo se modifiquen los pxeles que se encuentran dentro de la seleccin. Hacemos clic sobre la zona marcada como 1 en la captura de pantalla y arrastramos para dibujar una forma parecida a A. Continuamos, con la tecla Alternativa maysculas pulsada para activar la funcin de Aadir a la seleccin (un signo ms aparece al lado del cursor) hacemos clic sobre el punto 2 y arrastramos para obtener una seleccin parecida a B. 5.- Nos aseguramos de que tenemos activa la capa superior rango haciendo clic sobre ella en la paleta de Canales. Cada vez que se crea una capa nueva se coloca justo encima de la capa que est seleccionada. Con la seleccin de las dos zonas activadas ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. En la ventana de Nueva capa introducimos nubes en Nombre y seleccionamos Luminosidad en el men emergente Modo. Confirmamos haciendo clic sobre el botn de OK para que se abra el comando Niveles. Arrastramos el regulador de Sombras y Luces hacia el interior hasta donde se eleva la grfica a ambos lados. A continuacin desplazamos hacia la derecha el regulador de los tonos Medios hasta obtener un valor de entrada de 0,85. Confirmamos el ajuste con el botn de OK. Ya hemos creado la segunda capa de ajuste por encima de la pila de capas. Si se compara con la capa de ajuste inferior se aprecia una diferencia clara, y es la miniatura situada a la derecha del smbolo circular blanco y negro. Esta miniatura representa una mscara. Las mscaras se comportan igual que las imgenes en escala de grises, por tanto se puede pintar, aplicar filtros, etc. En la capa que nombramos como rango la mscara es completamente blanca lo que indica que el ajuste Niveles se aplica a toda el rea de la imagen. En la capa de ajuste nubes la mscara es negra con dos manchas blancas. El ajuste Niveles de esa capa slo se aplica en las zonas de la imagen que quedan debajo de las zonas blancas, que corresponden al rea que seleccionamos con la herramienta Lazo. Con la nueva capa de ajuste Niveles se ha incrementado el contraste en esas zonas, pero an no est totalmente conseguido el efecto ya que se notan las lneas de la mscara. 6.- Como los bordes de la seleccin que realizamos con la herramienta Lazo suelen ser duros por defecto, vamos a editar la mscara para suavizar los bordes y mejorar el resultado en la imagen. Con la capa nubes activada ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano. En el cuadro de dilogo del filtro introducimos un Radio de 24 pxeles. Al desmarcar y marcar la casilla de Previsualizar se puede ver la imagen antes y despus de aplicar el desenfoque. Ahora no se notan

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los bordes y la imagen adquiere un aspecto ms natural. Pulsamos sobre OK para confirmar la aplicacin del filtro. Ahora la imagen ya tiene el aspecto ms parecido a un paisaje tormentoso. Slo vamos a aadir un pequeo retoque para mejorar el efecto. 7.- Vamos a aclarar ligeramente el tronco del primer plano. En primer lugar activamos la capa rango haciendo clic sobre ella en la paleta Capas para poder editarla. Seleccionamos la herramienta Pincel. Para configurar la herramienta Pincel, se hace clic con el botn derecho sobre la imagen y aparece una ventana donde se pueden modificar algunos aspectos de esta herramienta. En Dimetro maestro arrastramos el regulador para obtener un valor de 45, y en Dureza se desplaza para obtener un valor de cero y as los bordes del pincel estarn difuminados. Pulsamos la tecla D y a continuacin la letra X para configurar el color negro como frontal y el blanco como color de fondo para editar la mscara. Ahora slo queda colocar el cursor sobre el tronco y arrastrar el ratn. Segn pintemos sobre la zona del tronco ste recuperar la luminosidad de la imagen original. Qu estamos haciendo? Al pintar de negro sobre la mscara de la capa de ajuste rango se bloquea el ajuste Niveles sobre esa zona. Segn vayamos pintando el tronco, configuramos la herramienta pincel para ajustar el Dimetro maestro a la zona. Y ahora una de las grandes ventajas del uso de mscaras: se pueden rectificar los errores. Si nos salimos y pintamos sobre zonas del cielo aclarndolo, slo hay que configurar el color blanco como frontal pulsando la tecla X y pintar sobre las zonas donde nos hemos pasado. As de sencillo. Al acabar, la imagen y la paleta Capas debern tener este aspecto. Ya hemos ambientado el paisaje. Ahora slo queda aadir algn que otro rayo.

Crear rayos
La tcnica que vamos a aplicar es muy parecida a la que se vio en el primer captulo del libro. Slo unas pequeas diferencias para poder crear slo un rayo y controlar la direccin. 1.- Activamos la capa nubes para que la capa nueva que vamos a crear se coloque por encima de todas. La nueva capa la creamos mediante Capa > Nueva > Capa. En el cuadro de dilogo Nueva capa introducimos rayo en la seccin Nombre, y dejamos lo dems tal y como est. Confirmamos la creacin de una nueva capa haciendo clic sobre el botn de OK. En la paleta Capas aparece una capa nueva encima de todas. Su miniatura muestra una cuadrcula de cuadros grises y blancos. Esta cuadrcula es la forma que tiene Photoshop para indicar las transparencias. Es como si hubiramos colocado un acetato transparente encima de la imagen. Qu se ve a travs del acetato? Pues todo lo que hay debajo, la imagen con los cambios que se han producido con las dos capas de ajuste. 2.- Seleccionamos la herramienta Degradado en la paleta de Herramientas. En la paleta de Opciones de esta herramienta, la que se encuentra debajo de la barra de men, hacemos clic sobre el tringulo que se encuentra a la derecha del degradado para abrir el men emergerte del Selector de degradados. Hacemos clic sobre el tercer degradado empezando por la izquierda que representa el tipo de degradado de Negro,blanco.

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Comprobamos que las dems opciones de la herramienta estn igual que en la captura de pantalla.

3.- Vamos a crear un degradado de negro a blanco en la capa nueva rayo. Con el degradado obligamos a que slo se cree un rayo al aplicar el filtro Nubes de diferencia, y la inclinacin de este degradado marcar la direccin del rayo. Hacemos clic sobre la imagen en la marca 1 que se indica en la imagen y arrastramos hasta la marca 2. Al soltar el botn del ratn se rellena la capa con el degradado.

4.- Pulsamos la tecla D para configurar el color frontal como negro y el blanco como color de fondo, al contrario que cuando se edita una mscara. Ejecutamos Filtro > Interpretar > Nubes de diferencia. 5.- Ya est el rayo, pero en negativo. Slo con ejecutar Imagen > Ajustes > Invertir, el rayo adquiere el resplandor blanco. 6.- Pero an hay muchos pxeles molestos en la imagen Hay que aislar el rayo del resto de la imagen. Ejecutamos Imagen > Ajustes > Niveles e introducimos en los valores de entrada los valores de 210 para las sombras, 0,20 para los medios tonos y 255 para las luces. Tambin se pueden desplazar los reguladores de sombras y medios tonos hasta obtener esos valores. Como la creacin de las Nubes de diferencia es aleatoria, es posible que estos valores deban modificarse ligeramente. Slo tenemos que comprobar en la ventana del documento que toda la imagen queda completamente negra y slo se aprecia el rayo blanco con un pequeo resplandor. Si quedan zonas claras fuera del rayo las eliminamos pintando con negro con la herramienta Pincel. Todos los pxeles negros tapan la fotografa del paisaje. No hay problema, en el paso siguiente conseguiremos que todos los pxeles negros se vuelvan transparentes. 7.- Nos aseguramos en la paleta Capas que la capa rayos est seleccionada. En la misma paleta Capas localizamos un men emergente con la leyenda Normal. Abrimos esta ventana y seleccionamos Trama. Ya est. Se ve el paisaje de fondo con el rayo superpuesto.

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8.- Ahora procederemos a ajustar el tamao del rayo y posicionarlo para que ajuste en el paisaje. Con la combinacin de teclas Control + T se entra en el modo de Transformacin libre. Tambin se puede activar desde Edicin > Transformacin Libre. Despus de ejecutar el comando es posible que no veamos los puntos de control que nos permiten modificar el tamao. Para hacerlos totalmente visibles solo hay que pulsar la combinacin de teclas Control + 0 (cero). Este es el atajo de teclado de Encajar en Pantalla para que la imagen se reduzca o se ample y que se vea completamente en la ventana del documento, en este caso, tambin los puntos de control de Transformacin Libre. Colocamos el cursor encima del punto de control situado en la esquina superior izquierda y arrastramos en diagonal hacia la esquina contraria. De esta forma se reduce el tamao del rayo hasta las dimensiones que deseemos. Para evitar que se deforme, mientras se arrastra el punto de control se mantiene pulsada la tecla Alternativa Maysculas. Se coloca el cursor dentro del rectngulo delimitador, evitando colocarse cerca del punto central, y se arrastra para posicionar el rayo en el lugar que deseemos. Si se coloca el cursor fuera del rectngulo y se arrastra se gira el rayo. En la imagen se ha colocado para que parezca que incide en la torre de electricidad. Se pulsa la tecla Intro para confirmar la transformacin. 9.- Seleccionamos la herramienta Pincel, establecemos como color frontal el negro, un dimetro de pincel de 20 pxeles y una dureza del 0%. Vamos a eliminar la parte superior del rayo para que parezca que sale del resplandor entre las nubes. Slo hay que pintar en la ventana del documento sobre esa zona para comprobar cmo va desapareciendo el rayo. Si nos pasamos en algn momento, con la combinacin de teclas Control + Z se puede deshacer la ltima accin que se ha realizado sobre la imagen.

10.- Para darle un poco de color al rayo ejecutamos Imagen > Ajustes > Tono/saturacin. Se marca la casilla Colorear y se introducen los valores de 210 para Tono, 30 en Saturacin y se deja en cero la Luminosidad. Confirmamos la coloracin haciendo clic sobre el botn de OK, y ya tenemos el paisaje con tormenta. Si se quieren aadir ms rayos a la imagen se repite este tutorial hasta obtener un ambiente totalmente electrificante, como el que se muestra al principio del captulo. Hay que tener presente que cuanto ms distancia exista entre los puntos 1 y 2 a la hora de crear el degradado, ms irregular ser el rayo. En color que elijamos con el comando Tono/saturacin puede variar con el tono general de la fotografa o, simplemente, por gusto personal. Es cuestin slo de probar y probar hasta que demos con la combinacin que ms nos agrade.

Y algo ms
Para guardar el archivo ejecutamos Archivo > Guardar como.

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Como formato de archivo es conveniente usar TIFF ya que es el tipo de archivo de uso ms universal que permite guardar capas. Podramos optar tambin por el formato nativo de Photoshop (PSD) pero no todo el software de tratamiento de imgenes es compatible. Y aqu es necesario subrayar un aspecto importante. Es conveniente guardar la imagen cada vez que se realice un paso importante. Desde el momento que la archivemos por primera vez con Archivo > Guardar como, ya slo hay que ejecutar Control + S, que es el atajo de teclado del comando Archivo > Guardar, de vez en cuando. As salvaguardamos el trabajo por si se produce un corte en el fluido elctrico, un error de sistema, un error nuestro o una catstrofe universal.

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Captulo

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Antes

CREAR UNA NEVADA

Despus

En el tutorial que vamos a ver en este captulo se describe cmo jugar con el tiempo atmosfrico y hacer que nieve. Se ha elegido un paisaje nevado, pero se obtienen efectos impresionantes tambin sobre fotografas sin nieve. 1.- Abrir el archivo "nevada". 2.- Ejecutar Capa > Nueva > Capa, y la renombramos como nieve. Hacer clic sobre OK para confirmar la creacin de una capa nueva vaca sobre la capa Fondo. 3.- Con la capa nieve activa, ejecutamos Edicin > Rellenar. En la ventana de dilogo del comando seleccionamos Negro en Usar. En la seccin Fusin seleccionamos el modo Normal, la Opacidad al 100% y se deja desmarcada la casilla de Preservar transparencia. Tras hacer clic sobre OK, la capa nieve se rellenar totalmente de negro ocultando el paisaje nevado. 4.- A continuacin aplicamos a esta capa Filtro > Ruido > Aadir ruido. Introducimos un 70% en Cantidad, Distribucin Gaussiana y marcamos la casilla de Monocromtico. El porcentaje de Cantidad puede variar dependiendo del tamao de la imagen, siendo para imgenes grandes porcentajes mayores y porcentajes menores con imgenes pequeas.

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Confirmamos la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn OK del cuadro de dilogo. 5.- Ahora vamos a Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano, y establecemos un Radio de 1,5. Clic sobre el botn OK para aplicar el filtro. 6.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + L para abrir el comando Niveles. Este es el atajo de teclado del comando de men Imagen > Ajustes > Niveles. En la ventana de dilogo introducimos 100 en el recuadro de la izquierda de los Niveles de entrada, y 110 en el recuadro de la derecha. Se puede probar con otros valores cercanos para aumentar o reducir el tamao y la densidad de lo que sern los copos de nieve en la imagen.

7.- Tras confirmar con OK seleccionamos el modo de Fusin Trama para la capa nieve. Ahora los pxeles negros de esta imagen se vuelven transparentes y slo son visibles los copos blancos. 8.- Continuamos con Filtro > Desenfocar > Desenfoque de movimiento. Con la aplicacin de este filtro daremos sensacin de movimiento a los copos de nieve. En el cuadro de dilogo del filtro establecemos un ngulo de 75 grados y una Distancia de 7 pxeles. Para dar mayor sensacin de movimiento habra que aumentar la Distancia a ms pxeles. Pero lo vamos a dejar en 7, ya que esta capa ser un plano ms lejano de copos de nieve. Ms adelante crearemos otra capa, con copos mayores, para simular que estn ms cercanos a la cmara. A esta nueva capa habr que darle ms movimiento. Aceptamos la aplicacin del filtro haciendo clic sobre OK. 9.- Creamos una Nueva capa y la renombramos como nieve cerca. Repetimos sobre esta capa las acciones descritas desde el paso 3 hasta el 7. 10.- Ejecutamos Edicin > Transformar > Escala. En la paleta de Opciones introducimos 200 en An (anchura) y 200 en Al (altura), y confirmamos el aumento de tamao haciendo clic sobre el botn Aprobar transformacin situado a la derecha de la paleta.

Con el valor de anchura y altura se establece el tamao de los copos. Para un tamao ms grande introducimos valores mayores, y para copos ms pequeos valores menores. 11.- Ahora hay que dar la sensacin de movimiento para estos copos. Ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque de movimiento, e Introducimos el mismo ngulo que antes pero aumentamos la Distancia a 18 pxeles. Y aqu se admiten variaciones, como variar la Distancia para dar mayor o menor sensacin de movimiento, o variar el ngulo para conseguir el efecto de tormenta. 12.- Con la capa nieve cerca activada creamos otra capa nueva que renombramos como ambiente. Tras hacer clic sobre el botn OK se crear una nueva capa que se colocar encima de la pila de capas. 13.- Pulsamos la tecla D para establecer el color frontal como negro y de fondo el color blanco.

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Ahora vamos a Filtro > Interpretar > Nubes. En la paleta Capas aplicamos el modo de fusin Trama y establecemos la Opacidad al 50%. Este tutorial lo hemos realizado sobre una fotografa que representa una escena con nieve, pero se puede obtener la sensacin de nevada sobre cualquier imagen, siempre y cuando tenga un ambiente adecuado. Slo hay que probar.

Y algo ms
Como hemos visto en algunos de los captulos anteriores y veremos en los captulos posteriores, los filtros Nubes y Nubes de diferencia se utilizan para crear muchos efectos.

Los dos filtros generan un patrn de nubes creado a partir de valores aleatorios entre el color frontal y el color de fondo que estn establecidos en la paleta de Herramientas. Pero entre estos filtros hay algunas diferencias. El filtro Nubes se puede aplicar sobre una capa transparente. En cambio, el filtro Nubes de diferencia requiere que la capa donde se va a aplicar contenga informacin. El filtro Nubes sustituye completamente la informacin de la capa si se aplica sobre una capa que contenga una imagen. Con el filtro Nubes de diferencia se fusionan los pxeles generados con la apariencia de nubes y con la informacin de la imagen estableciendo el modo Fusin Diferencia.

Original Filtro Nubes Filtro Nubes de diferencia Si se aplica varia veces seguidas el filtro Nubes de diferencia se crea una textura marmrea. Si al ejecutar el filtro Nubes se mantiene pulsada la tecla Alt se genera una textura de nubes ms contrastada.

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SECCIN D. EFECTOS CREATIVOS

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Captulo

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PAISAJE NEVADO

Antes

Despus

Y despus de la nevada el suelo y los objetos quedan cubiertos de nieve. Hay que escoger bien la imagen, ya que no con todas las fotografa funciona de la misma forma. 1.- Abrimos el archivo "paisaje nevado". 2.- Empezamos con el comando Seleccin > Gama de colores para obtener una seleccin de las reas de vegetacin de la fotografa. Con el cuadro de dilogo abierto hacemos clic sobre una de las zonas de hierba en la ventana del documento. Ajustamos la Tolerancia a un valor de 27. Seleccionamos el Cuentagotas central para aadir ms zonas a la seleccin. Vamos pulsando sobre otras zonas de la hierba para seleccionarla por completo. Si se seleccionan partes de la roca no importa, slo hay que tener cuidado de que no quede seleccionado completamente el suelo. Tras obtener una seleccin similar a la que se muestra en la siguiente captura de pantalla hacemos clic sobre el botn de OK.

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3.- Desde la paleta Capas creamos una Nueva Capa de ajuste Color slido haciendo clic sobre el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste. En el Selector de color elegimos el color blanco y hacemos clic sobre OK para confirmar la creacin de la capa de Relleno. 4.- Para suavizar los contornos nevados aplicamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un Radio de 0,8 pxeles. 5.- Hacemos doble clic en la capa de Relleno de color 1 para abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa. En el panel de la izquierda Estilos hacemos clic sobre Sombra paralela y aplicamos los mismos ajustes que aparecen en la captura de pantalla. Y ya est el paisaje nevado. Dependiendo de las reas seleccionadas con el comando Gama de colores tendremos un paisaje con ms o menos nieve.

Partiendo del paisaje nevado se puede aplicar el tutorial anterior para aadir los copos de nieve.

Y algo ms
Con el comando Gama de colores se selecciona un color o subconjunto de colores en base a los valores tonales de los pxeles de la imagen. Photoshop tambin dispone de la herramienta de seleccin Varita mgica que realiza lo mismo, de una forma ms directa. Pero en esta herramienta tenemos que ajustar el valor de Tolerancia antes de usarla sobre la imagen, lo que la hace menos efectiva que el comando Gama de colores. Con la herramienta Varita mgica logramos mayor fluidez en el trabajo siempre que las imgenes presenten colores o tonos muy diferenciados. Pero si prevalece la eficacia sobre la rapidez es conveniente recurrir al comando Gama de colores. En captulos posteriores usaremos la herramienta Varita mgica para experimentar con su funcionamiento.

SECCIN D. EFECTOS CREATIVOS

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Captulo

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Antes

CREAR NIEBLA

Despus

La niebla concede siempre un aspecto misterioso a las fotografas. En casi todas las pelculas de terror y misterio la figura desdibujada del ser maligno aparece entre la niebla. Pero tambin invita al efecto contrario, un paisaje buclico donde se respira paz y quietud. En este tutorial crearemos niebla y podremos combinar el resultado con cualquiera de los efectos de nevada que hemos visto. 1.- Abrimos el archivo "crear niebla". 2.- Creamos una Capa nueva desde el men de la paleta Capas. Se accede a este men haciendo clic sobre el tringulo negro situado en la esquina superior derecha. En el men emergente se marca Nueva capa. En la ventana que aparece renombramos la capa como degradado. Esta es otra forma de crear una capa nueva vaca. Al lado del comando Nueva capa aparece reflejada la combinacin de teclas Alternativa Mayscula + Control + N para poder crear una nueva capa tambin desde el teclado. Esta es una de las caractersticas de Photoshop, el poder ejecutar un comando de varias formas. Aunque al principio puede liar un poco, slo hay que optar por el mtodo con el que ms cmodos estemos y utilizar siempre el mismo. 3.- Configurar el color Blanco como color Frontal. Para ello se hace clic sobre el icono Colores frontal y de fondo por defecto situado en la paleta de Herramientas, en la seccin de Configuracin del color.

Los colores por defecto son el negro como Color frontal y el blanco como Color de fondo. Para intercambiar estos colores se hace clic en el icono representado por una flecha con dos puntas que se encuentra en la esquina superior derecha, en la seccin de configuracin del color en la paleta de Herramientas. 4.- Seleccionamos la herramienta Degradado y, en la paleta de Opciones de la herramienta, optamos por el tipo de degradado de Color frontal/transparente en el Selector de degradados, que ocupa el segundo lugar.

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Hacer clic en la parte superior de la ventana del documento y arrastrar hacia abajo hasta dos tercios desde el inicio. Mientras se arrastra el ratn, pulsar la tecla Alternativa Maysculas para obligar a que la direccin del degradado sea perpendicular al eje horizontal de la fotografa.

5.- Establecer la Opacidad en 50% para la capa de degradado en la paleta Capas. Ya se ha inundado la escena de una niebla suave. El porcentaje de Opacidad depender del tipo de imagen y de la sensacin que se quiera obtener. Pero an no se ha acabado. A continuacin crearemos una zona ms densa de niebla flotando por encima de la superficie del agua. 6.- Creamos una Capa nueva, y se renombra como niebla flotando. 7.- Seleccionamos la herramienta Marco rectangular en la paleta de Herramientas. En la paleta de Opciones de la herramienta establecemos un Calado de 45 pxeles. Este parmetro hace que la seleccin presente los bordes difuminados en un rea de 45 pxeles para cada lado. Por ahora vamos a dejarlo as, y ya se ver ms adelante el efecto.

8.- Realizamos una seleccin sobre la capa niebla flotando, por tanto hay que asegurarse previamente de que est activada en la paleta Capas. Para la imagen del ejemplo hacemos clic en el punto 1 que se muestra en la captura de pantalla y se arrastra en diagonal hasta el punto 2. Al soltar una lnea punteada nos mostrar la zona seleccionada. Las esquinas redondeadas de la seleccin son debidas al calado que se ha establecido anteriormente.

9.- Teniendo establecido el color negro como Color frontal y el blanco como Color de fondo, ejecutamos Filtro > Interpretar > Nubes. El rea seleccionada se llenar de una textura de nubes. Pulsar Control + D para deseleccionar. Como consecuencia del calado, las nubes desaparecen gradualmente en los bordes de rea que haba sido seleccionada.

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10.- En la paleta Capas hay que establecer el modo de fusin Trama para que las zonas negras de la nubes que se han creado se vuelvan transparentes.

11.- Ahora procederemos a colocar estas reas ms densas de niebla sobre la superficie del agua. Activamos el comando Transformacin libre presionando las teclas Control + T. En los bordes de la ventana del documento aparecer un recuadro con unos cuadraditos en las esquinas y en el punto central de cada lado. Estos son los reguladores que nos permiten cambiar el tamao del recuadro activo del comando Transformacin libre. Para poder acceder mejor al recuadro de transformacin, presionamos tres veces la combinacin de teclas Control + (-) (menos en el teclado numrico). La imagen se reducir dentro de la ventana del documento. No se est cambiando el tamao de la imagen, slo su porcentaje de visualizacin. Presionamos la combinacin de teclas Alternativa Maysculas + Control + Alt y arrastramos hacia el centro el punto de control de la esquina superior derecha hasta obtener la forma de un trapecio. Con esta combinacin de teclas entramos temporalmente en el modo de Perspectiva cuando se est ejecutando el comando Transformacin libre. Se dejan de presionar el botn del ratn y la combinacin de teclas, en este orden. Colocamos el cursor sobre el controlador central del lado superior y arrastramos hacia abajo hasta la lnea donde se une el agua con la tierra. Para esta transformacin no hay que presionar ninguna tecla. Ahora arrastramos el controlador inferior central hacia arriba, ms o menos sobre la altura del cisne. Y, finalmente, hay que arrastrar los reguladores centrales de los lados hacia fuera, hasta conseguir que la capa de nubes llene por completo el rea desde la derecha hasta la izquierda. Confirmar la transformacin haciendo doble clic dentro del recuadro de Transformacin Libre, evitando el centro, en la ventana del documento. 12.- Presionar la combinacin de teclas Control + 0 (cero) para que la visualizacin de la imagen ocupe el rea mxima dentro de la ventana de Photoshop. Y ya est. Hemos aadido niebla a la fotografa. Pero vamos a dar unos pequeos toques para mejorar un poco la imagen. 13.- Con la capa niebla flotando activada, ejecutamos Capa > Mscara de capa > Descubrir todas. De esta forma se aade una mscara a la capa totalmente blanca.

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14.- Ahora vamos a pintar sobre la mscara que hemos creado para ocultar algunas zonas de la capa. Para asegurarnos de que est la mscara activada, hacemos clic sobre su miniatura en la paleta Capas. Un recuadro negro rodea la miniatura de la mscara.

15.- Seleccionamos la herramienta Pincel. Hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen para configurar el pincel con un Dimetro maestro de 50 pxeles y una Dureza del 0%. Configuramos el negro como Color frontal. Ahora pintamos sobre la barca en la ventana del documento. Segn pintamos, ocultamos las nubes y aparece la barca entre la niebla. Hay que sobrepasar un poco la silueta de la barca y hacer que tambin desaparezca la niebla alrededor de la barca.

El aspecto ahora no es bueno del todo, pero lo arreglaremos en el paso siguiente. 16.- Con la mscara de capa an seleccionada ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano. En la ventana del filtro introducimos 25 en la casilla numrica de Radio y confirmamos la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn de OK. Con la aplicacin del filtro se han difuminado los bordes de la zona que hemos pintado sobre la mscara haciendo que se fusione mejor con la imagen. Hemos rebajado la intensidad de la niebla para que se vea algo mejor la barca. Y por ltimo vamos a dar un poco ms de presencia a la niebla que cubre el agua. 17.- Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. Se renombra como contraste niebla y se hace clic sobre OK para que se abra la ventana del comando Niveles. Por ahora no vamos a hacer nada en esta ventana. Simplemente nos limitamos a hacer clic sobre el botn de OK para confirmar su creacin. La imagen no ha sufrido ningn cambio. 18.- Llevamos el cursor a la paleta Capas y lo colocamos sobre la lnea de separacin entre las capas niebla flotando y contraste niebla. Presionamos la tecla Alt y el cursor cambia de ser una mano a dos crculos entrelazados. Hacemos clic con el botn izquierdo del ratn para crear una Mscara de recorte. Al hacer clic, la miniatura de la capa superior se desplaza un poco a la derecha y aparece una flecha curvada a la izquierda. Lo que vamos a conseguir de esta forma es que el ajuste de Niveles que vamos a realizar a continuacin slo afecte a la capa niebla flotando.

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19.- Abrimos otra vez el comando Niveles que habamos cerrado sin hacer nada. Con doble clic sobre la miniatura que representa un crculo blanco y negro de la capa contraste niebla se abre otra vez el cuadro de dilogo Niveles. Desplazamos los reguladores tal y como se muestra en la captura de pantalla siguiente. Mientras desplazamos cada uno de los reguladores podemos ver su efecto en la ventana del documento. Cuando el aspecto de la niebla sea de nuestro agrado, confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn de OK. Ya hemos acabado. Se pueden probar con otros porcentajes de opacidad para la capa degradado y la capa niebla flotando y as atenuar o intensificar el efecto de la niebla sobre la imagen.

Y algo ms
En este tutorial se ha utilizado una Mscara de recorte para conseguir que la capa de ajuste Niveles slo acte sobre la capa inmediatamente inferior. Pero esta funcin tambin tiene otra utilidad para la composicin de imgenes. Los pxeles de la capa base enmascaran los pxeles de las capas que estn por encima agrupadas en una mscara de recorte, de tal forma que el contenido de estas capas slo se ve donde hay pxeles en la capa Base. Vamos a ver un ejemplo para que se entienda mejor.

La composicin est compuesta por tres capas: La capa Fondo, con la imagen de la estatua. Una capa de texto, que ser la capa Base. Una fotografa de un fuego que estar en el grupo de recorte creada con la capa de texto.

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Los pxeles que forman las letras de la capa de texto recortan el contenido de la capa superior, dejando ver slo la informacin que se superpone sobre las letras.

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Captulo

29
Antes

CREAR NUBES

Despus

Son muchas las ocasiones en las que un cielo completamente liso puede arruinar una fotografa. Aunque siempre hay que reflexionar antes de tomar una decisin ya que no siempre un cielo con nubes le otorga ms profundidad e inters a una imagen. Podramos buscar un cielo en una fotografa para pegarlo en la fotografa que vamos a editar. Pero vamos a valernos de las funcionalidades de Photoshop para crear un cielo de la nada e incrustarlo en la fotografa. 1.- Abrimos el archivo "crear nubes". 2.-.Seleccionamos la herramienta de seleccin Varita mgica dentro de la paleta de Herramientas. En la paleta de Opciones de la herramienta introducimos el valor 10 en la casilla numrica de Tolerancia, y marcamos las casillas de Suavizado y Contiguo. Colocamos el cursor en alguna zona del cielo y hacemos clic. De esta forma seleccionamos casi todos los pxeles que componen el cielo. Se han quedado fuera aquellos pxeles que se encuentran entre la base de la canasta. 3.- Dentro de la paleta de Opciones de la herramienta hacemos clic en el segundo botn Aadir a la seleccin.

Ahora cuando hagamos clic sobre otras zonas del cielo de la fotografa entre las barras, se aadirn los pxeles a la seleccin inicial. 4.- Vamos a guardar la seleccin para utilizarla ms adelante. Para ello ejecutamos Seleccin > Guardar seleccin. En el cuadro de dilogo introducimos cielo (sin las comillas) en Nombre. Hacemos clic sobre OK para que se guarde la seleccin como un canal Alfa.

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5.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + D para deseleccionar. 6.- Creamos una capa nueva mediante Capa > Nueva > Capa, y la nombramos como cielo. 7.- Configuramos el color negro como Color frontal y el blanco Color de fondo pulsando la tecla D. Sobre esta capa nueva aplicamos Filtro > Interpretar > Nubes. 8.- Ejecutamos el comando Edicin > Transformar > Perspectiva. Para reducir la vista de la imagen en la ventana del documento pulsamos cuatro veces la combinacin de teclas Control (-) (el signo menos del teclado numrico). Arrastramos uno de los reguladores de las esquinas superiores hacia fuera, tal y como se muestra en la captura de pantalla. Hacemos doble clic sobre la imagen para aplicar la transformacin. Pulsamos Control + 0 (cero) para encajar en pantalla la imagen.

9.- Ahora recuperaremos la seleccin que guardamos. Ejecutamos Seleccin > Cargar seleccin. En la ventana de dilogo seleccionamos cielo en el cuadro Canal y hacemos clic sobre OK para recuperar la seleccin del cielo. 10.- Ahora con Capa > Mscara de capa > Descubrir seleccin creamos una mscara en la capa cielo que oculta los pxeles de la nubes que se superponen sobre la canasta. 11.- Si revisamos la imagen podemos ver que hay dos reas blancas en la zona inferior central de la misma. Esas zonas se quedaron fuera cuando creamos la seleccin, por tanto no estn presentes en la mscara. No importa. Una de las ventajas de las mscaras es que permiten su edicin en cualquier momento. Ampliamos la vista de la imagen dentro de la ventana del documento mediante la continuacin de teclas Control + (+) (el signo de la suma en el teclado numrico). Con la herramienta Mano podemos arrastrar la imagen dentro de la ventana del documento para poder ver la zona inferior. 12.- Hacemos clic sobre la miniatura de la mscara de la capa cielo en la paleta Capas para asegurarnos de que est seleccionada. Establecemos el color blanco como frontal pulsando la tecla D (cuando editamos una mscara el color frontal como defecto es el blanco) y seleccionamos la herramienta Pincel. Pintamos sobre esas zonas con un pincel con una Dureza del 50% y un Dimetro maestro adecuado al rea. 13.- Al ampliar la vista podremos ver otro fallo en la imagen. Unas lneas blancas a los lados de los barrotes estropean la fusin del cielo en la fotografa. Para solucionarlo, con la mscara de capa seleccionada, ejecutamos Imagen > Ajuste > Niveles. Arrastramos el regulador de las luces hacia la izquierda hasta que desaparezcan las lneas. Lo que estamos haciendo es eliminar los grises en los bordes de la mscara llevndolos a blanco y as enmascarar esa lnea pegada a los barrotes.

Mscara original

Mscara despus de aplicar niveles. Los pxeles grises se han llevado a blanco y as se restan de la mscara.

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14.- Y por ltimo daremos un poco de color al cielo mediante Capa > Nueva capa de ajuste > Equilibrio de color. Nombramos la capa como color cielo y hacemos clic sobre OK para abrir la ventana del comando. En la zona inferior marcamos Iluminaciones y arrastramos el regulador de Magenta-Verde hacia la derecha hasta obtener el valor de +50. Tambin movemos el regulador Amarillo-Azul hacia la derecha hasta obtener el valor de +65. An no cerramos el comando. Estamos tiendo toda la fotografa. No nos preocupamos ya de que despus conseguiremos que slo afecte a la capa cielo. Ahora marcamos Medios tonos y arrastramos el regulador Amarillo-Azul hacia la derecha hasta el valor +30. Confirmamos el coloreado haciendo clic sobre el botn de OK. 15.- Para que slo se coloree el cielo nos dirigimos a la paleta Capas, pulsamos la tecla Alt y hacemos clic sobre la lnea entre la capa cielo y la capa color cielo cuando aparezca un icono que representa dos crculos entrelazados. Reducimos la Opacidad para la capa color cielo hasta el 60%, y ya est.

Y algo ms
Si quisiramos utilizar el cielo de otra fotografa habra que dar los mismos pasos que se han descrito en este tutorial, excepto aquellos dedicados a la creacin de las nubes y su coloreado. Lo que habra que hacer es abrir la imagen que contenga el cielo que queremos utilizar y pegarlo como una capa sobre la imagen receptora. Sobre esta capa pegada actuaramos igual que sobre la capa cielo del tutorial. Y gracias a la flexibilidad de trabajo con Photoshop, se podra componer la imagen con otra distribucin de capas ms eficaz, convirtiendo primero la capa Fondo en una capa editable y aplicando la mscara a esta capa, pero con los tonos invertidos para que se oculten los pxeles del cielo. Colocaramos la capa con la fotografa del cielo debajo y ya estara realizado el montaje.

Se describirn otros procedimientos de trabajo en los captulos siguientes.

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Captulo

30
Antes

CREAR RAYOS DE SOL

Despus

Otro tutorial para aadir rayos a la imagen, pero esta vez se trata de rayos de sol. 1.- Abrimos el archivo "crear rayos". 2.- En primer lugar hay que duplicar la capa de fondo para obtener una copia de la fotografa. En la paleta Capas hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la miniatura de la capa Fondo. En el men contextual que se abre seleccionamos Duplicar capa. En la ventana que aparece nombramos el duplicado como rayos. 3.- Ahora en la paleta capas hay dos capas con la misma informacin. La imagen original en la capa fondo y su duplicado justo encima. Activamos la capa rayos haciendo clic sobre su miniatura en la paleta Capas. La capa queda coloreada. Ejecutamos Imagen > Ajustes > Umbral, y ajustamos el Nivel de umbral sobre un valor alrededor de 215 arrastrando el regulador que se encuentra debajo de la grfica.

4.- Ahora vamos a Filtro > Desenfocar > Desenfoque radial. Dentro de la seccin de Mtodo marcamos Zoom. En la seccin de Calidad es mejor escoger ptima ya que se obtiene mayor calidad, y en Cantidad arrastramos el regulador hasta obtener un valor de 100. Por ltimo hay que establecer el punto desde donde irradia el desenfoque. En el dibujo de Centro se hace clic para arrastrar el centro a la parte inferior del dibujo, desviado un poco hacia la izquierda. La posicin que debemos establecer para este punto depende de la direccin de la luz en la fotografa. Confirmamos la aplicacin del filtro sobre la capa rayos pulsando sobre el

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botn de OK. 5.- En la imagen se aprecia algo de ruido en los rayos de luz. Ejecutamos Filtro > Desenfoque > Desenfoque gaussiano, con un Radio de 2,5 pxeles, para difuminar ligeramente la imagen y que desaparezca ese ruido. 6.- En la paleta Capas seleccionamos el modo de fusin Trama para esta capa. 7.- Seleccionamos la herramienta Pincel, configuramos el color negro como Color frontal y se establece el Dimetro maestro del pincel a un valor de alrededor de 40 pxeles y una Dureza al 0%. Pintamos sobre la ventana del documento, con la capa rayos copia activada sobre aquellas zonas que no deberan dejar pasar la luz.

8.- Con la capa an activa de rayos ejecutamos el comando Imagen > Ajustes > Tono/saturacin. Marcamos la casilla colorear e introducimos los valores de 40 para Tono, 100 en Saturacin y se deja en cero la Luminosidad. As coloreamos los rayos como si de una puesta de sol se tratara. 9.- Como con esta fotografa se requiere que los rayos tengan ms luminosidad pulsamos la combinacin de teclas Control + J duplicar la capa rayos. Esta capa se colocar por encima de la pila de capas. Si el resultado es muy intenso se puede reducir la Opacidad de la capa rayos copia.

Y algo ms
Este mismo tutorial se puede usar para crear haces de luz que atraviesan una ventana, una persiana o entran por una puerta. Slo es cuestin de encontrar una fotografa adecuada.

Antes

Despus

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Captulo

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SIMULAR ILUMINACIN DE ESTUDIO TIPO SPOT

Antes

Despus

Para obtener el tipo de iluminacin spot se coloca un accesorio en la fuente de iluminacin para conseguir una iluminacin puntual. En este tutorial simularemos digitalmente esta tcnica de iluminacin sobre una fotografa realizada en estudio con un fondo iluminado uniformemente. Pero es una tcnica vlida para fotografas realizadas en exteriores y simular que se han realizado en estudio. 1.- Abrimos el archivo "simular iluminacin". Ahora tenemos que crear una mscara que separe el fondo de la silueta del chico. Para obtener esta mscara se describe a continuacin una tcnica para seleccionar objetos complejos.

Seleccionar objetos complejos


2.- Con la tecla Control pulsada hacemos clic sobre el canal compuesto RGB de la paleta Canales. 3.- Hacemos clic sobre el botn de Guardar seleccin como canal, situado en la barra inferior de la paleta Canales.

4.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + D para deseleccionar.

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5.- Procedemos a editar el canal Alfa 1 haciendo primero clic sobre su miniatura en la paleta Canales. En la ventana del documento se debe ver una imagen en escala de grises. Ejecutamos Imagen > Ajustes > Curvas. En el cuadro de dilogo del comando desplazamos los puntos situados al inicio y final de la curva hacia el centro, ms o menos como se muestra en la captura de pantalla. Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn OK. No hay que intentar dejarlo negro y blanco a la primera. Seguimos con la edicin del canal en el paso siguiente para conseguir una mscara adecuada. 6.- Seleccionamos la herramienta Pincel y se establece el color negro como color frontal. Configuramos el pincel a una Dureza media e iremos variando el Dimetro maestro para adaptarlo a las reas que pintemos. Empezamos por la zona central que es la ms fcil.

Ampliamos la vista del documento con Control + (+) para que podamos ser ms precisos en los lmites de la figura. Establecemos un Dimetro de pincel pequeo y, con cuidado, pintamos sobre el borde de la figura. En este paso no pintamos sobre la zona del cabello. Hay que prestar atencin a los detalles y no dejar sin pintar de negro la oreja derecha. 7.- Abrimos otra vez el comando Curvas y procedemos a arrastrar hacia la izquierda el extremo superior de la curva hasta conseguir que en el fondo slo queden unos restos grises claros. Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn OK.

8.- Otra vez con el pincel pintamos de negro las reas de dentro de la silueta, como los brillos del pelo. Tambin hay que pintar de blanco los restos grises que quedan en el fondo. 9.- Cuando tengamos la silueta completamente negra y el fondo en un blanco liso, pulsamos la combinacin de teclas Control + I para invertir los tonos. As tendremos la silueta blanca y el fondo negro.

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10.- Aplicamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un Radio pequeo, entre 1 y 2, para suavizar ligeramente la mscara. Ya tenemos la mscara creada. A partir de aqu seguimos con la edicin de la imagen para crear la iluminacin tipo spot.

Iluminacin Spot
11.- Hacemos clic sobre el canal compuesto RGB para poder editar la fotografa. El canal Alfa 1 debe quedar deseleccionado. Hacemos clic sobre la pestaa Capas para hacerla visible. 12.- En la paleta Capas arrastramos la capa Fondo sobre el botn Crear nueva Capa, situado al lado de la Papelera en la barra inferior de la paleta, para duplicarla. 13.- Cargamos la mscara como una seleccin mediante el comando Seleccin > Cargar seleccin, y seleccionamos Alfa 1 en el cuadro desplegable Canal. 14.- Si creamos una mscara para la capa Fondo copia basada en la seleccin nos aseguramos de que tenemos la capa seleccionada en la paleta Capas, y hacemos clic en el botn Aadir mscara de capa, tercer icono empezando por la izquierda en la barra inferior de la paleta Capas. Ya est enmascarada la capa fondo copia. Si se hace clic sobre el ojo de la capa Fondo se puede comprobar que el rea de fondo est transparente. Volvemos a hacer visible la capa Fondo. 15.- Vamos a crear el efecto de la iluminacin. Seleccionamos la herramienta de seleccin Marco elptico y creamos una seleccin elptica que enmarque el rostro del chico. Ejecutamos Seleccin > Transformar seleccin. Colocamos el cursor fuera de la seleccin y arrastramos hacia la derecha para girarla ligeramente. Tambin podemos tirar de los controladores de los lados o las esquinas para conseguir el tamao y la forma que se muestra en la captura de pantalla. Pulsar la tecla Intro para aplicar el comando. Ejecutamos Seleccin > Invertir para que quede seleccionada la zona exterior de la fotografa. 16.- Hacemos clic sobre la capa Fondo para que la capa que vamos a crear a continuacin se coloque entre las dos capas existentes hasta ahora. Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. Renombramos la capa como foco luz y confirmamos para que se abra el comando Niveles haciendo clic sobre el botn OK. En el cuadro de dilogo del comando arrastramos el regulador blanco de los Niveles de salida hacia la derecha para oscurecer las zonas seleccionadas. Aplicamos la capa de ajuste Niveles haciendo clic sobre el botn OK.

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17.- Ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano para desenfocar la mscara de la capa foco luz hasta obtener unos bordes difuminados. Para el ejemplo se opt por un Radio de 57,7 pxeles. Confirmamos la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn de OK.

18.- Seleccionamos la capa Fondo copia. Reducimos la opacidad de esta capa hasta obtener un efecto agradable. Valores entre 50% y 60% dan buenos resultados.

Y ya tenemos el efecto de iluminacin creado.

Y algo ms
Si queremos obtener una versin ms dramtica en blanco y negro de la imagen, aplicamos la tcnica del Mezclador de canales que se vio en el capitulo dedicado a la conversin a blanco y negro. Para la imagen que encabeza este captulo se establecieron unos valores de 60 para el Rojo, 30 para el Verde y 10 para el Azul en el cuadro de dilogo Mezclador de canales. Tambin se pueden emplear las tcnicas vistas en el captulo Pintar con luz para alterar el contraste en el rostro, cabello y la camiseta. En lugar de la elipse se pueden usar otras formas para aplicar este efecto de iluminacin. Slo es cuestin de probar para conseguir un efecto personalizado.

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Captulo

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OBTENER LA SENSACIN DE MOVIMIENTO

Antes

Despus

La borrosidad causada por el movimiento dota de dinamismo a las fotografas. Cuando el sujeto se mueve rpidamente, y se utiliza un tiempo de exposicin largo en la cmara, la consecuencia es una imagen con el fondo ntido y el sujeto borroso en la direccin del movimiento. Pero tambin se puede obtener el efecto contrario, es decir, el fondo borroso y el sujeto prcticamente ntido. En la cmara se consigue con una tcnica llamada barrido, en la que se mueve la cmara siguiendo la direccin del sujeto. En este captulo vamos a simular los dos efectos de una forma rpida. Con el procedimiento explicado a continuacin se puede recrear de forma sencilla la sensacin de movimiento a una imagen. Adems, gracias al uso de una mscara, se puede aplicar con mucha flexibilidad y precisin.

Movimiento del sujeto


1.- Abrimos el archivo "sensacin de movimiento". 2.- En primer lugar duplicamos la capa Fondo pulsando la combinacin de teclas Control + J. Para cambiar el nombre de la capa se hace doble clic sobre el texto de Capa 1 en la paleta Capas y la renombramos como nio.

3.- Ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque de movimiento. El cuadro de dilogo presenta dos reguladores para configurar el desenfoque de movimiento. Con ngulo podemos elegir la direccin del desenfoque y con el regulador de Distancia determinamos la cantidad de desenfoque que se aplicar. En el caso de esta fotografa se configur el ngulo en 0 para que el desenfoque tuviera la misma direccin del movimiento del sujeto. A continuacin desplazamos el regulador de Distancia desde la izquierda hacia la derecha hasta obtener el efecto deseado. Para la imagen se ha optado por

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una Distancia de 25 pxeles. Confirmamos la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn de OK. 4.- En este momento est borrosa toda la fotografa. Con una mscara de capa ocultaremos el fondo de la capa nio para que se vea la capa de abajo, donde la fotografa est ntida. En la barra inferior de la paleta Capas disponemos de un botn para crear rpidamente una mscara de capa.

En primer lugar tiene que estar activada la capa sobre la que queremos crear una mscara, que en este caso es la capa nio. Con la tecla Alt pulsada hacemos clic sobre el botn Aadir mscara de capa. Al tener esta tecla pulsada la mscara de capa se rellena de negro para que no se vea nada de la capa desenfocada. Si no pulsamos la tecla, la mscara ser completamente blanca y no se ocultar ningn pxel de la capa que enmascara. Ahora slo se ven los pxeles que forman la imagen de fondo. Se ha perdido temporalmente la sensacin de movimiento. 5.- Seleccionamos la herramienta Pincel. Teniendo activada la mscara de la capa pulsamos la tecla D para configurar el color blanco como Color frontal y el negro como Color de fondo. Ahora slo hay que pintar sobre las zonas en las que se quiera obtener sensacin de movimiento. Al pintar de blanco se hacen visibles las reas de la capa donde se aplic el desenfoque de movimiento. Segn se va pintando debemos modificar el Dimetro maestro del pincel para ajustarlo a las

lneas de movimiento. Si por error se muestra movimiento en zonas que no lo necesitan, se pulsa la tecla X para conmutar entre color frontal y de fondo y se pinta de negro para ocultar los pxeles de la capa nio. 6.- Seleccionamos la herramienta Mover en la paleta de Herramientas. Con la tecla de la flecha sealando hacia la derecha en el grupo de teclas de direccin del teclado, desplazamos la capa nio en esa direccin. Para el ejemplo se puls la tecla en seis ocasiones. 7.- Si el grado de borrosidad es muy grande, reducimos la Opacidad de la capa hasta obtener el efecto deseado.

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Barrido digital

Antes

Despus

Ahora debemos aplicar el desenfoque de movimiento al fondo y dejar ntido al sujeto. 1.- Abrimos la imagen. Vamos a usar la misma imagen para que podamos comparar los resultados. 2.- Duplicamos la capa y la renombramos como barrido. 3.- Aplicamos Desenfoque de movimiento con los mismos valores que en el mtodo anterior, aunque podemos probar otros. 4.- Esta vez sin tener la tecla Alt pulsada, creamos una mscara para la capa barrido. La mscara de capa debe aparecer ahora blanca, y toda la imagen se revelar desenfocada.

5.- Pulsamos la tecla D para configurar los colores frontal y de fondo por defecto, y despus X para que sea el negro el Color frontal. Con la herramienta Pincel pintamos sobre el nio para que recupere la nitidez que tiene en la capa Fondo. Es conveniente dejar los bordes del sujeto algo desenfocados para que el aspecto sea ms realista.

Y algo ms
Siguiendo los mismos pasos, pero aplicando otro filtro, se obtiene un efecto que tambin se puede obtener en cmara: el efecto Zoom. Durante un tiempo de exposicin largo se desplazaba el anillo de Zoom del objetivo. La consecuencia es una imagen borrosa que se desplaza hacia delante.

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Antes Despus En digital tambin se puede simular este efecto. Se aplican los mismos pasos que hemos visto en los tutoriales de este captulo, pero en lugar de aplicar el filtro Desenfoque de movimiento se aplica el filtro Desenfoque radial, con el Mtodo Zoom, una Calidad ptima, y la Cantidad necesaria dependiendo del grado de borrosidad que deseemos.

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Captulo

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FUSIONAR RETRATOS

Antes En este tutorial vamos a ver una manera sencilla de fusionar dos imgenes.

Despus

Se fusionarn dos retratos, pero se puede usar para realizar composiciones sin que se noten las transiciones 1.- Abrir los dos archivos que quieras fusionar. 2.- Colocamos las dos ventanas del documento para que estn visibles en el espacio de trabajo de Photoshop. Cuando estn colocadas hacemos clic sobre la ventana del documento fusionar2.tif para colocarla delante. 3.- Ejecutamos Seleccin > Todo. Arrastramos la capa Fondo desde la paleta de Capas hasta la ventana del documento fusionar1.tif. Cuando el cursor est sobre la ventana un recuadro enmarcar la imagen para indicarnos que se pegar en esa ventana. Antes de soltar el botn del ratn, pulsamos la tecla Alternativa Maysculas para que la imagen que estamos pegando quede centrada en el lienzo de la imagen receptora.

4.- Con la imagen pegada como una nueva capa en fusionar1.tif podemos cerrar la ventana del documento fusionar2.tif haciendo clic sobre la X de la esquina superior derecha de la ventana del documento.

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5.- Seleccionamos la herramienta de seleccin Marco rectangular en la paleta de Herramientas. Comprobamos que las opciones de la herramienta estn igual que la captura de pantalla siguiente.

Colocamos el cursor entre la boca y la nariz y arrastramos para crear un rectngulo de seleccin. En el paso siguiente vamos a redimensionarlo para seleccionar la mitad del rostro.

6.- Para modificar el tamao del rectngulo de seleccin, no de los pxeles seleccionados, ejecutamos Seleccin > Transformar seleccin. Arrastramos de los tiradores hasta que el recuadro punteado encuadre la mitad derecha de la fotografa. Con doble clic dentro de la seleccin confirmamos el cambio de tamao.

7.- Ahora aadiremos una mscara a la capa para ocultar la zona de la imagen seleccionada. Con Capa > Mscara de capa > Ocultar seleccin conseguimos ocultar los pxeles seleccionados y as poder ver el contenido de la capa de abajo. Ya estn combinadas las dos caras pero la fusin an no es perfecta. Seguimos editando la imagen para que no se note la divisin entre las caras.

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8.- En este paso vamos a redimensionar la imagen del chico y colocarla para que las lneas importantes del rostro coincidan. Hacemos clic en la miniatura de la imagen del chico en la paleta Capas para activarla. Presionamos la combinacin de teclas Control + T, o el comando de men Edicin > Transformacin libre. Pulsamos Control (-) (menos en el teclado numrico) para reducir la visualizacin de la imagen dentro de la ventana del documento y as poder acceder con facilidad a los controladores. Arrastrando desde uno de los controladores de las esquinas y con la tecla Alternativa Maysculas pulsada para que no se deforme la imagen, agrandamos ligeramente el retrato. An sin confirmar la transformacin utilizamos las teclas de direccin del teclado para mover la imagen y conseguir que la lnea de la barbilla, la boca y la nariz continen del retrato del chico al de la chica, o se aproximen lo ms posible. Cuando lo tengamos confirmamos la transformacin haciendo doble clic dentro del recuadro o pulsando la tecla Intro. 9.- Ahora se aprecia que hay una pequea diferencia de luminosidad entre los dos retratos. Para solucionarlo hacemos primero clic en la capa Fondo en la paleta Capas para seleccionarla y ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. Hacemos clic sobre el botn OK para confirmar la creacin de la Capa de ajuste, y en la ventana del comando desplazamos un poco el regulador central hacia la izquierda hasta conseguir que se igualen la luminosidad de las dos imgenes. En la paleta Capas seleccionamos el modo de fusin Luminosidad para esta capa de ajuste Niveles. 10.- A continuacin, y de un solo paso, mejoraremos sustancialmente la fusin de los dos retratos. Con este paso an no daremos por finalizada la edicin, ya que actuaremos posteriormente sobre algunas reas de la imagen para afinar an ms el resultado. En primer lugar seleccionamos la mscara haciendo clic sobre su miniatura de la Capa 1 en la paleta Capas. Ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano. Movemos el regulador de Radio hasta que la lnea de separacin entre las dos imgenes desaparezca. Para esta imagen, con un Radio de alrededor de 10 pxeles se consigue la fusin de los dos retratos. Con clic sobre el botn de OK confirmamos la aplicacin del filtro.

11.- Ahora pasamos a editar por reas la mscara. En primer lugar seleccionamos la herramienta Pincel en la paleta de Herramientas. Hacemos clic con el botn derecho del ratn dentro de la ventana del documento y configuramos la herramienta con un Dimetro maestro de 35 pxeles y la Dureza al 0%.

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Ahora en la paleta de Herramientas vamos a establecer el color Negro como frontal. En la paleta de Herramientas hacemos clic en el icono marcado con 1 en la captura de pantalla para establecer los Colores frontal y de fondo por defecto y, a continuacin, sobre el icono marcado con el 2 para Conmutar colores frontal y de fondo. Pulsamos en dos ocasiones la combinacin de teclas Control + (+) (signo de la suma en el teclado numrico) para aumentar la visualizacin de la imagen. Pintamos sobre la zona inferior de la nariz para ocultar la del chico y que se vea la nariz de la chica. Si en alguna ocasin nos pasamos se establece el blanco como color frontal y pintamos para que se vean los pxeles del retrato del chico y se oculten los de la chica. 12.- Pasamos a la zona del cabello. Para poder desplazar la zona visualizada pulsamos la tecla de Espacio para acceder temporalmente a la herramienta Mano. Hacemos clic y arrastramos la imagen hacia abajo para desplazarla y que se vea la zona superior. Al soltar la tecla Espacio regresamos a la herramienta Pincel. Se establece el color blanco como frontal y pintamos para reemplazar parte del pelo de la chica por el del chico. Variamos el Dimetro maestro del pincel para que se adapte mejor a la zona pintada. Con el color negro se puede descubrir el flequillo de la chica. 13.- Movemos la imagen para poder ver la zona inferior, y pintamos con negro para descubrir la sudadera de la chica hasta llegar al borde la cazadora vaquera del chico, y respetando tambin el cuello del chico. 14.- Seguimos dando pequeos toques sobre los labios y la barbilla para disimular todas las transiciones. Se puede probar con distintos dimetros y dureza del Pincel segn editemos las distintas reas.

Y algo ms
Esta es la base de cualquier montaje fotogrfico, utilizar una mscara con los bordes difuminados para combinar varias fotografas en una composicin sin que se noten las transiciones. Se puede partir de una seleccin previa, o crear una mscara blanca y pintar con negro para ocular los pxeles. Slo con un poco de paciencia se puede conseguir cualquier tipo de composicin.

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Captulo

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AADIR SOMBRAS REALISTAS

Antes

Despus

Cuando colocamos un objeto sobre una imagen para realizar una composicin es bastante probable que se note que esta pegado. Una forma de contrarrestar este efecto indeseable es aadir una sombra que se proyecte en la imagen. 1.- Abrimos el archivo "aadir sombras". 2.- Duplicamos la capa Fondo mediante Control + J para proteger la fotografa original. Hacemos clic sobre el ojo de la capa Fondo en la paleta Capas para ocultarla. 3.- Activamos la capa Fondo copia. Lo primero que tenemos que hacer es separar a la modelo del fondo. Existen muchas formas para realizar este trabajo, desde utilizar una de las herramientas de seleccin para contornear la figura y utilizar el gran potencial de las mscaras de capa, o entrar en el modo Mscara rpida para crear una seleccin pintando sobre la imagen. En este caso usaremos la herramienta Lazo magntico para contornear toda la figura. Configuramos la herramienta en la paleta de Opciones con una Achura de 5 pxeles, 10%

en Contraste del borde y 65 en Lineatura. Hacemos clic en algn punto del contorno de la modelo y seguimos la silueta para crear una seleccin. Usamos la configuracin de la herramienta Restar a la seleccin para eliminar la zona de fondo que se encuentra entre el cuerpo y el brazo derecho.

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4.- Podemos entrar en el modo Mscara rpida para optimizar el rea seleccionada. Pintando con negro aadimos zonas a la seleccin y con blanco restamos pxeles de la seleccin. Cuando hayamos terminado salimos del modo de Mscara rpida haciendo clic en el botn situado a la izquierda del que usamos para entrar. 5.- Teniendo activa la seleccin, y con la capa Fondo copia seleccionada, ejecutamos Capa > Mscara de capa > Descubrir seleccin. Se ha aadido una mscara a la capa ocultando los pxeles del fondo de la fotografa.

6.- Creamos una capa nueva haciendo clic sobre el botn correspondiente en la barra inferior de la paleta de Herramientas, situado justo al lado del icono de la papelera. 7.- Ejecutamos Edicin > Rellenar. En el cuadro de dilogo de comando seleccionamos Blanco en el men emergente Usar. Tras confirmar haciendo clic sobre el botn OK, un teln blanco tapar a la modelo. 8.- En la paleta Capas arrastramos la miniatura de la capa rellenada de blanco para colocarla justo debajo de la capa Fondo copia. 9.- Activamos la capa Fondo copia y ejecutamos el comando Transformacin libre mediante la combinacin de teclas Control + T. Arrastramos desde la esquina inferior izquierda, mientras mantenemos la tecla Alternativa maysculas pulsada para que no se deforme la figura, y reducimos el tamao de la imagen hasta que ocupe algo menos de la altura de la imagen. Confirmamos la transformacin pulsando la tecla Intro.

10.- Duplicamos la capa Fondo copia mediante Control + J. 11.- Volvemos a activar la capa Fondo copia. Sobre esta capa se encuentra el duplicado que constituir la imagen, y la capa Fondo copia ser la sombra. Ejecutamos Capa > Mscara de capa > Aplicar. As se elimina la mscara y se borran los pxeles que estaban enmascarados en esta capa.

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12.- Ejecutamos Edicin > Transformar > Voltear vertical. Con la herramienta Mover desplazamos la imagen hasta que se superpongan los pies de ambas imgenes. 13.- Ahora abrimos Imagen > Ajustes > Niveles.

En el cuadro de dilogo arrastramos el regulador situado a la derecha de los Niveles de salida completamente a la izquierda. La figura se volver negra en su totalidad. 14.- Ahora toca posicionar y modificar la forma de la sombra. Ejecutamos Control + T. Con la tecla Control pulsada para activar el modo Distorsin arrastramos de los reguladores de las esquinas hasta obtener la forma mostrada en la captura de pantalla. Cuando estemos satisfechos pulsamos la tecla Intro para aplicar la transformacin.

15.- Para dar un aspecto ms realista a la sombra debemos difuminar los bordes. Ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano. Desplazamos el regulador de Radio a 2,2 pxeles. 16.- Aunque en esta imagen no es necesario, seleccionamos el modo de Fusin Multiplicar. Cuando tengamos una fotografa como fondo, la sombra se integrar mejor con la textura de la imagen al seleccionar este modo de fusin. Reducimos la Opacidad de la capa hasta un 80%.

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17.- Para rematar el trabajo, seleccionamos la herramienta Borrador y borramos aquellas zonas donde la sombra no est correctamente unida a la figura, por ejemplo junto a los pies.

Al colocar esta fotografa sobre un fondo la imagen queda perfectamente combinada gracias a la sombra.

Y algo ms
Photoshop presenta un comando que facilita la labor de separar al sujeto del fondo. Este comando se localiza en el men Filtro y se denomina Extraer. 1.- Abrimos otra vez la imagen original. 2.- Duplicamos la capa Fondo mediante la combinacin de teclas Control + J. 3.- Con la Capa 1 seleccionada ejecutamos Filtro > Extraer.

Lo primero que hay que realizar es pintar el contorno de la figura con el Resaltador de bordes. Donde la figura muestra bordes duros se usar un Tamao de pincel pequeo, pero en zonas con los bordes complejos, como la zona del cabello, se configurar un Tamao de pincel que lo cubra completamente.

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4.- Cuando la lnea que hemos creado con el Resaltador est cerrada sobre todo el contorno de la figura, seleccionamos la herramienta Relleno y hacemos clic en el interior del contorno. Con este relleno indicamos a Photoshop cul es el objeto que tiene que proteger, y con la lnea verde dnde est el borde de ese objeto.

5.- Hacemos clic sobre el botn Previsualizar para ver el resultado de la extraccin. Ampliamos la previsualizacin y analizamos si se ha separado limpiamente la figura del fondo. Si no es as, con las herramientas Limpiar y Retocar bordes, que se encuentran encima de la Lupa en el panel de Herramientas, se puede corregir. Estas herramientas tienen un funcionamiento doble accediendo al segundo modo y presionando la tecla Alt. Si estamos satisfechos con el resultado se confirma la extraccin haciendo clic sobre el botn OK.

Con un poco de paciencia se obtienen buenos resultados. Hay una tcnica ms compleja en la que se utiliza la funcin de Pincel de historia para recuperar informacin anterior a la aplicacin del comando Extraer donde se puede depurar mucho ms el resultado. Veremos esta tcnica ms adelante, Slo, como siempre, es cuestin de practicar.

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Captulo

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COMPONER EN PERSPECTIVA

Vamos a colocar dos imgenes sobre la superficie de un objeto en otra fotografa respetando la perspectiva de la fotografa receptora. La tcnica descrita en el primer tutorial era la nica forma de alterar la perspectiva de una fotografa con Photoshop antes de que apareciera en el mercado Photoshop CS2 (por supuesto, sin usar plugins de otras empresas). En la versin CS2 se ha introducido el filtro Punto de fuga que facilita este trabajo, sobre todo en tareas complejas.

Mtodo 1: Transformacin libre

Antes 1.- Abrimos el archivo "componer en perspectiva". 2.- Para este tutorial necesitamos un segundo archivo.

Despus

Colocaremos este cartel sobre la pared de la fotografa, respetando la perspectiva y conservando la textura de hormign. 3.- Con la ventana del documento pintada.tif activada pulsamos la combinacin de teclas Control + A para seleccionar toda la imagen. A continuacin pulsamos Control + C para copiar la imagen al portapapeles. 4.- Activamos la ventana del documento pared.tif y utilizamos el atajo de teclado Control + V para pegar la imagen del cartel, que copiamos en el paso anterior, como una capa nueva. En la paleta Capas hacemos doble clic sobre el texto Capa 1 para editarlo

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y lo cambiamos por cartel. 5.- Con la capa cartel seleccionada ejecutamos Edicin > Transformar > Distorsionar. Arrastramos el regulador superior izquierdo hasta el punto 1 marcado en la captura de pantalla. Continuamos arrastrando los reguladores de las tres esquinas restantes para colocarlos en los puntos marcados como 2, 3 y 4. Los puntos deben coincidir con los puntos de interseccin de las lneas de la pared. Para ampliar la vista se puede pulsar la combinacin de teclas Control + (+) (signo de la suma del teclado numrico) y as ser ms precisos. Para mover la imagen se pulsa la tecla espacio y se arrastra. Y para reducir la vista se pulsa Control (-) (signo menos del teclado numrico). Cuando estn los puntos en su lugar se pulsa la tecla Intro para aplicar el comando de Distorsin. 6.- Para fusionar el cartel con la pared seleccionamos el modo de Fusin Multiplicar en la paleta Capas para la capa cartel. Nos podramos contentar con este resultado, pero vamos a mejorarlo un poco ms envejeciendo la pintada.

7.- Si vemos que el cartel tiene mejor definicin que la fotografa slo tenemos que aplicar el Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un Radio pequeo. 8.- Hacemos clic sobre el ojo de la capa cartel para ocultarla. 9.- Hacemos clic sobre la pestaa Canales que est junto a la paleta Capas. Con la tecla Control pulsada hacemos clic sobre la miniatura del canal compuesto RGB para seleccionar las luces de la fotografa. As seleccionamos las luces de la imagen de fondo sin que se aadan zonas del cartel. 10.- Volvemos a hacer visible la paleta Capas haciendo clic en su pestaa. Volvemos visible la capa cartel haciendo clic en el espacio donde se encontraba el ojo. 11.- Con la capa cartel seleccionada y la seleccin activa sobre la imagen, crearemos una mscara de capa mediante Capa > Mscara de capa > Descubrir seleccin. 12.- An no est perfecta. Hacemos clic sobre la miniatura de la mscara en la paleta Capas para asegurarnos de que est seleccionada. Ejecutamos Imagen > Ajustes > Curvas. Arrastramos hacia el centro los tiradores de ambos lados para incrementar el contraste de la mscara. Comprobamos en la ventana del documento cmo desaparecen reas

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del cartel dando la impresin de que se ha borrado la pintura. Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn OK. 13.- An con la mscara activa, ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un Radio de 1,1 pxeles. 14.- Y por ltimo, reducimos un poco la Opacidad para la capa cartel. Y ya hemos pintado la pared.

Mtodo 2: Punto de fuga

Antes

Despus

En este tutorial vamos a colocar el cartel que creamos en la primera seccin del libro sobre el suelo que aparece en la fotografa. La gracia es que vamos a respetar la perspectiva de la fotografa al colocar y simular que se ha pintado. 1.- Abrimos el archivo cartel que contiene el cartel que creamos. 2.- Ejecutamos Capa > Acoplar imagen para que las capas de formas y la capa de texto se incrusten en el fondo blanco. As la imagen slo est compuesta por una capa. 3.- Seleccionamos toda la imagen mediante Seleccin > Todo, y para copiarla al portapapeles ejecutamos Edicin > Copiar. Ya se puede cerrar la imagen para que no ocupe memoria. Cuando nos pida si queremos guardar los cambios contestamos que NO para no sobrescribir el archivo original. Ahora vamos a abrir en Photoshop la fotografa donde vamos a colocar el cartel. 4.- Abrimos el archivo. 5.- Creamos una capa nueva vaca pulsando la combinacin de teclas Alternativa Maysculas + Control + N, y la renombramos como cartel. Recordar que el carte est guardado en el portapapeles. 6.- Con la capa cartel activada ejecutamos Filtro > Punto de fuga. Utilizaremos este comando para darle al cartel la misma perspectiva que tiene el suelo de la fotografa. Seleccionamos la herramienta Crear plano. Para poder ampliar la imagen temporalmente y ser ms precisos a la hora de crear el plano de perspectiva, hay que mantener presionada la tecla X. Hacer clic en el punto 1, que se muestra en la captura de pantalla, y seguir en secuencia hasta el punto 4. Hemos utilizado como referencia las lneas de las losas del suelo para

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crear el plano de perspectiva. Cuando completemos el plano se crea una cuadrcula azul con la perspectiva que hemos creado. Ya se puede soltar la tecla X. 7.- Arrastramos los puntos de control de la cuadrcula para conseguir que se coloque en la zona del suelo donde queremos colocar el cartel.

8.- Con el plano de perspectiva completamente configurado pulsamos la combinacin de teclas Control + V para pegar el cartel que tenamos copiado en el portapapeles, en la ventana del comando. Colocamos el cursor sobre el cartel y lo arrastramos sobre la cuadrcula azul. En el momento en que se encuentre encima, el cartel se transforma para ajustarse a la perspectiva. Al ajustarse el cartel a la perspectiva se sale de la fotografa. No importa. A continuacin modificaremos el tamao del cartel respetando la perspectiva.

9.- Seleccionamos la herramienta Transformacin en el panel izquierdo de herramientas. Arrastrando los puntos de control ajustamos el tamao del cartel para que se vea completamente.

Si no se puede acceder a todos los puntos, se reduce el porcentaje de visualizacin con la teclas Control + (-) (tecla menos del teclado numrico). Para ampliar la vista se presiona Control + (+) (tecla ms del teclado numrico). Confirmamos la Transformacin haciendo clic sobre el botn de Aceptar. El cartel en perspectiva se pegar en la capa nueva cartel que habamos creado

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anteriormente. Ya esta colocado el cartel en perspectiva, pero no parece que est sobre el suelo y, adems, tapa las piernas de la mujer. Con el ajuste siguiente se fusionar el cartel con el suelo como si estuviera pintado y parecer que la mujer est andando sobre su superficie. 10.- Hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la capa cartel en la paleta Capas. En el men contextual que se abre seleccionamos Opciones de fusin. En la escala de grises situada en la zona inferior de la ventana denominada Capa subyacente arrastramos el tringulo negro hacia la derecha hasta el valor 140, tal y como se muestra en la captura de pantalla. An no se cierra la ventana ya que no hemos acabado. Podemos comprobar cmo el cartel se ha fusionado con el suelo y la mujer est sobre el cartel. Pero el aspecto an no es bueno. 11.- El tringulo negro que hemos desplazado est compuesto por dos tringulos ms pequeos. Vamos a separarlos para mejora la fusin del cartel con el suelo. Con la tecla Alt presionada, arrastramos la mitad izquierda del tringulo hacia la izquierda hasta obtener un valor de 95.

Comprobamos en la ventana del documento cmo ahora parece que el cartel est pintado sobre el suelo, con el desgaste normal provocado por el paso de la gente y la mujer andando por encima. 12.- Como el cartel es ms ntido que la fotografa, aplicamos un ligero desenfoque para mejorar el aspecto. Ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un Radio de 0,7 pxeles. Se acab. Igual que lo hemos colocado sobre el suelo se puede colocar sobre una pared vertical, o en cualquier superficie. Slo hay que crear el plano de perspectiva correspondiente.

Y algo ms
El filtro Punto de fuga tiene ms utilidades, ya que nos permite dibujar en perspectiva y, lo que es tambin muy interesante, clonar en perspectiva. La forma de trabajar es muy similar, creando primero el plano de perspectiva como se ha explicado anteriormente.

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La herramienta Tampn que se localiza en la barra de Herramientas del filtro Punto de fuga funciona igual que su homnima en la paleta de Herramientas de Photoshop. Se toma una muestra de la zona donante, haciendo clic con la tecla Alt pulsada y se pinta sobre la zona receptora para sustituir los pxeles por la informacin del rea donante. La gran diferencia es que con el filtro Punto de fuga el pincel cambia el tamao para adaptarse al plano de perspectiva que se ha configurado anteriormente.

Con un poco de paciencia se pueden conseguir resultados como el mostrado en las imgenes siguientes, donde se ha eliminado a las personas, un escaparate y una farola que distraan la atencin del motivo principal,.

Antes

Despus

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Captulo

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DEFORMAR UNA IMAGEN PARA ADAPTAR LA FORMA AL OBJETO

Antes

Despus

En este tutorial colocaremos una imagen sobre un objeto aprovechando una novedad de Photoshop CS2 que nos permitir adaptarla siguiendo la profundidad. A la vez nos valdremos de otra novedad que se ha introducido en esta versin que nos abrir la posibilidad de adaptar otros objetos a esa deformacin de una forma rpida 1.- Abrimos el archivo "deformar imagen.tif". Para este tutorial colocaremos una imagen que se adapte a la esfera del primer trmino. 2.- Como puede resultar complicado adaptar directamente un objeto al volumen de otro objeto, en primer lugar vamos a crear un plano que acte como marcador de referencia. Seleccionamos la herramienta Forma personalizada en la paleta de Herramientas. Abrimos el Selector de forma personalizada para seleccionar la forma que representa una cuadrcula.

3.- Hacemos clic sobre la imagen y arrastramos, manteniendo pulsada la tecla Alternativa maysculas, para dibujar una cuadrcula que se superponga sobre la esfera.

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4.- Con la capa Forma 1 activa en la paleta Capas ejecutamos Capa > Objetos inteligentes > Agrupar en objeto inteligente nuevo. Este tipo de capa funciona como un contenedor asociado a un documento nuevo. Cuando en el documento nuevo se modifica la imagen, los mismos cambios se aplican sobre la capa contenedora. Ya veremos ms adelante cmo funciona. Ahora la capa Forma 1 ha cambiado y muestra slo una miniatura de la imagen con un icono en la esquina inferior derecha que revela que esa capa es un objeto inteligente.

5.- Ejecutamos Edicin > Transformacin libre. Hacemos clic en el botn situado a la derecha de la paleta de Opciones para cambiar al modo de Deformacin.

Ahora la paleta de opciones muestra otro aspecto con las opciones del comando Deformar. En el cuadro desplegable Deformar hay que seleccionar la opcin Personalizar.

En primer lugar abrimos el men emergente Deformar y seleccionamos Inflar. La cuadrcula cambia la forma estrechndose en el exterior y aumentando su tamao en la zona central. Arrastramos la cuadrcula para centrarla sobre la esfera y, con los puntos de control de los vrtices y las asas direccionales, adaptamos la forma de la cuadrcula a la esfera. En el ejemplo se ajust la lnea inferior de la cuadrcula a una lnea situada en la parte inferior de la esfera. A continuacin hacemos clic en el centro de la cuadrcula y arrastramos hacia arriba y a la izquierda para establecer el centro desde donde se deformar el dibujo hacia los bordes. 6.- Teniendo la cuadrcula ajustada a la forma, procedemos a editar el Objeto inteligente para poder sustituir la cuadrcula por otra imagen que se deformar siguiendo el plano de deformacin que hemos establecido. Con la capa Forma 1 activada ejecutamos Capa > Objetos inteligentes > Editar contenido. Tambin se puede acceder a esta funcin haciendo doble clic sobre la miniatura del objeto inteligente en la paleta Capas. Una ventana de alerta nos avisa de que los cambios no se aplicarn a la composicin hasta que no se guarde el archivo nuevo que se tiene que crear.

Tras hacer clic sobre el botn OK, una nueva ventana de documento se abrir en el espacio de trabajo de Photoshop con el nombre de Forma 1.psb. Esta ventana muestra la imagen de la cuadrcula que creamos con la herramienta Forma sin deformar. Por ahora dejamos abierta esta ventana en el espacio de trabajo sin realizar nada sobre la imagen. 7.- Abrimos el archivo "deformar imagen.tif". Este archivo contiene la imagen que colocaremos sobre la esfera y que se deformar automticamente siguiendo el plano de referencia que hemos establecido.

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9.- Con la herramienta Mover centramos la huella en la imagen y, si es necesario, aplicamos el comando Transformacin libre para obtener el tamao que deseemos, teniendo como referencia visual la cuadrcula. En el ejemplo se escal la imagen un poco. Hacemos clic en el icono del ojo a la izquierda de la capa Forma 1 que contiene la cuadrcula para ocultarla. 10.- Como nos advirti el mensaje de alerta, guardamos la imagen Forma 1.psb

mediante Archivo > Guardar para que se actualice la capa contenedor en la composicin de la fotografa de las esferas. La huella se deforma para adaptarse a la esfera. 11.- Vamos a editar otra vez la imagen Forma 1.psb para cambiar la orientacin de la huella, y los cambios tambin se aplicarn sobre la composicin. Activamos la ventana del documento Forma 1.psb. Ejecutamos Edicin > Transformar > Rotar 180. La huella girar en la imagen. Tras guardar de nuevo este archivo, los cambios se aplicarn en la ventana del documento deformar.tif 12.- Ahora seguimos con la edicin de la imagen deformar.tif. Escogemos el modo de Fusin Multiplicar para la capa Forma 1, y rebajamos la Opacidad de esta capa al 75% para que la huella se integre con la textura de la esfera. Si lo consideramos necesario, an se puede entrar otra vez en el modo Deformar y ajustar el resultado. No cerramos ninguna de las ventanas ya que seguiremos probando las posibilidades de edicin que abren los objetos inteligentes.

Cambiar el objeto a superponer


La versatilidad de los objetos inteligentes nos permite modificar rpidamente el diseo. Vamos a ver cmo quedara otra imagen en la composicin utilizando un nuevo dibujo que se adapte a la esfera.

1.- Abrimos la imagen que queremos superponer, yo abrir la del fuego y la pegamos en la ventana Escalamos y centramos el dibujo. Ocultamos la capa que contena la huella para que slo se vea el fuego.

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3.- Guardamos el archivo Forma 1.psb y ya tenemos una nueva composicin en la ventana del documento deformar.tif.

De esta manera tan sencilla se puede experimentar con otras imgenes hasta dar con la adecuada.

Y algo ms
Gracias a la potencia de estas dos nuevas funciones de Photoshop las posibilidades de edicin son mucho mayores y se incrementa el potencial de produccin de imgenes. La funcin Deformar permite adaptar cualquier objeto a una superficie curva de una manera efectiva, y con los objetos inteligentes nos podemos ahorrar mucho tiempo de trabajo gracias a la posibilidad de editar las veces que deseemos la capa contenedora sin perder calidad. A continuacin vemos otra muestra del potencial de uso de estas dos funciones combinadas aadiendo un tatuaje a la pierna del sujeto.

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CONSEJOS DE EDICIN

Cuando nos enfrentamos a un nuevo proyecto, las posibilidades que se nos abren son tantas que nos podemos perder fcilmente entre capas, mscaras, correcciones, efectos, filtros, etc. Es tan sencillo corregir una imagen como perdernos en el intento. Podemos obtener una imagen igual de impactante en pocos pasos que tras varias horas de trabajo. En los puntos que se enumeran a continuacin se destacan algunos aspectos que nos evitarn quebraderos de cabeza innecesarios en el momento de producir una composicin con capas. 1.- Antes de embarcarse en una composicin hay que planificar la imagen sobre papel, o por lo menos en la cabeza. Un boceto de la composicin nos evitar realizar muchas pruebas en Photoshop y, por lo tanto, ahorraremos tiempo. Teniendo como referencia el boceto, se puede planificar la realizacin de las fotografas eligiendo el mejor ngulo de toma, la iluminacin del sujeto y, si vamos a separar al objeto del fondo, fotografiarlo en un entorno neutro. Adems, tenemos que prestar una atencin especial a las sombras de la imagen. Una composicin puede irse abajo si aparecen objetos proyectando sombras en direcciones distintas. 2.- Una de las razones principales que hacen que una imagen digital no parezca real es la diferencia en la estructura del grano entre una fotografa tradicional y una imagen digital. Para simular el grano fotogrfico aadimos primero una capa por encima de todas las capas, la rellenamos de 50% de gris y elegimos el modo de fusin Luz intensa. A continuacin abrimos Filtro > Ruido > Aadir ruido y arrastramos el tirador para aadir la cantidad necesaria para la imagen. Probamos con Gaussiano o Uniforme, y Monocromtico o no, hasta encontrar el ms adecuado a nuestra imagen. Aadir grano en una capa independiente nos permite editarla sin daar el original, agrandar o reducir el aspecto del grano con la herramienta de Transformacin libre, o suavizarlo levemente con los filtros de desenfoque. 3.- Cuando se realiza una fotografa con la cmara se juega con la profundidad de campo para controlar los planos ntidos de la escena. Con una profundidad de campo reducida se destaca a un sujeto en primer plano del fondo. Si nos encontramos con imgenes que presentan una gran profundidad de campo, y el sujeto se confunde con un fondo complejo, podemos recurrir al filtro de Desenfoque de lente y mscaras selectivas para proporcionar borrosidad al fondo. 4.- Cuando se desenfoca una imagen en color pueden aparecer halos coloreados alrededor de los objetos que estropean el efecto. Antes de incorporar una imagen en color a nuestra composicin, si se prev que se va a desenfocar, la convertimos al modo LAB. En la paleta Canales seleccionamos el canal de Luminosidad, y aplicamos el desenfoque. El filtro se aplica como en una imagen en escala de grises, y as evitamos los halos de color. Volvemos a convertir la imagen en RGB y la aadimos a la composicin. Otro mtodo, ms rpido y que es igual de vlido que el anterior, es aplicar el desenfoque a la imagen RGB, e inmediatamente despus ejecutar Transicin > Desenfoque gaussiano, y elegir en la ventana que aparece el Modo Luminosidad. 5.- Hay que evitar combinar fotografas con balances de color distintos. Llegar a igualar la tonalidad de, por ejemplo, una imagen realizada al medioda y otra al amanecer, puede ser una tarea imposible. La mayora de las imgenes que se rechazan al realizar una composicin son aquellas que presentan balances de color distintos. Se puede intentar igualar el color rpidamente entre dos fotografas, o dos capas, mediante el comando Imagen > Ajustes > Igualar color.

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6.- El comando Capa > Halos > Eliminar halos puede ahorrarnos mucho tiempo a la hora de eliminar los halos de objetos en capas transparentes. Si los resultados obtenidos con este comando no son buenos, se puede probar con la tcnica siguiente: hacemos clic en la miniatura de la capa, mientras se pulsa la tecla Control para seleccionar el objeto, se abre Seleccin > Modificar > Contraer y se introduce un valor igual al ancho del halo que se quiere borrar. Invertir la seleccin y abrir Edicin > Borrar para eliminar el halo.

7.- Despus de crear una mscara de capa a partir de una seleccin puede que los bordes no sean lo suficientemente ntidos. Para obtener una mscara con bordes duros seleccionamos la mscara en la paleta Capas y abrimos Imagen > Ajustar > Niveles. Moviendo los tiradores en los niveles de entrada podemos afilar el bode de la mscara. Y al contrario, si se quiere una seleccin de bordes suaves se crea la seleccin, la convertimos en mscara y se desenfoca. En numerosas ocasiones la seleccin no necesita el mismo grado de suavidad en todo el contorno. Con una mscara podemos recurrir a la herramienta de desenfoque para desdibujar los bordes slo en zonas concretas. Pero si queremos una mscara suave en su totalidad, utilizaremos el filtro Desenfoque gaussiano. 8.- En ocasiones incrementar el contraste a una fotografa nos puede facilitar el hecho de realizar una seleccin. Para ello creamos una capa de ajuste Curvas, aplicamos el ajuste para aumentar el contraste y realizamos la seleccin. A continuacin desechamos la capa de ajuste y regresamos a la imagen original para trabajar con ella. 9.- El conjunto de capas es una poderosa herramienta creativa. Si se hacen duplicados de un conjunto de capas es fcil desarrollar diferentes composiciones, diseos o ideas, con la ventaja de que el original est protegido. Nos evitamos, de esta forma, desordenar las capas originales y arriesgarnos a no saber retornar, o no poder volver con la historia a un determinado estado. Despus, si los resultados no son los que se tenan en mente, simplemente se elimina el duplicado. 10.- Una nueva funcin incluida en Photoshop CS2 nos permite realizar transformaciones no destructivas sobre una capa. Esta funcin se denomina Objetos inteligentes. 11.- Hay que guardar siempre una copia de la composicin en formato nativo de Photoshop o en formato TIFF para mantener las capas, canales y efectos creados. En ocasiones se nos pedir realizar una variacin de un mismo tema y ser ms sencillo comenzar desde un proyecto que desde cero. Las copias finales para impresin las guardamos en formato TIFF, sin comprimir y con el perfil de color incrustado. Si el destino de la imagen es el monitor, se puede utilizar el formato JPGE con una compresin baja.

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Seccin

Retoque de personas y glamour

En esta seccin aprender a Gestionar y aplicar capas de ajuste para manipular el aspecto fsico de las personas. Utilizar las tcnicas adecuadas de seleccin y mscaras para alterar la apariencia de las personas. Aplicar las tcnicas de restauracin para corregir y disimular defectos en el cuerpo humano. Seleccionar los filtros adecuados para alterar de forma realista el aspecto fsico de las personas.

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El flujo de trabajo, cuando se trata de editar fotografas con personas, es igual que con cualquier otro tipo de imgenes: ajustes espaciales, ajustes de luminosidad y color, limpiar las imgenes, ajuste del tamao y recuperar la nitidez. Las tcnicas de retoque para modificar el aspecto de las personas y los retoques para obtener un efecto glamuroso estn muy relacionadas con las tcnicas de restauracin de fotografas antiguas. Pero tambin se pueden aplicar ajustes en la luminosidad de la fotografa y el color para resaltar o disimular algunas partes del cuerpo. La mayora de los ajustes que hay que realizar se engloban dentro de estos aspectos: Modelar el cuerpo. Realzar labios, ojos y cabello. Limpieza y mejora del aspecto de la piel. Eliminar distracciones y mejorar la vestimenta. Aplicar ajustes selectivos de brillo y color.

Lo ms importante es trabajar siempre de una forma no destructiva y evitar, cuando no lo requiera el trabajo, que se revele la edicin realizada.

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Captulo

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TEIR EL CABELLO

Antes

Despus

En este tutorial vamos a forzar la situacin de coloreado y teiremos de rubio un cabello moreno. Para poder realizarlo correctamente veremos una tcnica avanzada para obtener una mscara y oxigenaremos primero el pelo para teirlo despus. 1.- Abrimos el archivo "teir". 2.- Hacemos clic sobre la pestaa de la paleta Canales para visualizarla. Pulsamos la tecla Control y hacemos clic sobre la miniatura de la imagen en el canal compuesto RGB. Con este paso hemos creado una seleccin en la imagen que recoge los pxeles ms claros de la fotografa. 3.- Vamos a crear un canal Alfa donde se guarde la seleccin que acabamos de realizar. Con la seleccin an activa en la imagen, hacemos clic en el botn Guardar seleccin como canal que se encuentra en la barra inferior de la paleta Canales.

4.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + D para deseleccionar. 5.- Vamos a editar el canal Alfa 1 para poder utilizarlo posteriormente como una mscara en una capa de ajuste. Lo que tenemos que conseguir es que todo el canal sea negro menos la zona del cabello que tendr que ser blanca. En primer lugar hacemos clic sobre el canal Alfa 1 para poder editarlo. Los canales por encima deben quedar deseleccionados, y la imagen en la ventana del documento se ver en escala de grises.

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6.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + I para invertir los tonos del canal. Ejecutamos el comando Imagen > Ajustes > Curvas. Hacemos clic en el punto de control superior, justo al final de la lnea y lo arrastramos hacia la izquierda hasta sobrepasar un poco el punto central del primer cuadro. A continuacin arrastramos el punto de control inferior hacia la derecha hasta la mitad del tercer cuadrado, tal y como se muestra en la captura de pantalla. Hacemos clic sobre OK para confirmar el ajuste de curvas.

7.- Seleccionamos la herramienta Pincel. Pulsamos primero la tecla D para establecer los colores frontal y de fondo por defecto y, a continuacin, la tecla X para intercambiar entre color frontal y de fondo. As queda el color negro como color frontal. Pintamos sobre la imagen para dejarla entera en negro, menos el cabello. Vamos cambiando la Dureza y el Dimetro maestro del pincel para ajustarlo a las reas que estemos pintando. 8.- Cuando hayamos acabado con el color negro pulsamos la tecla X para establecer el color blanco como color frontal. Ahora pintamos sobre la zona del pelo. No pasa nada si nos pasamos por el exterior ya que el fondo de la fotografa es blanco. Si fuera un fondo de color, o con textura, deberamos tener ms cuidado para no sobrepasar el lmite. En el retrato que estamos editando hay que poner cuidado en las reas en contacto con la piel. Aunque podremos corregir las imperfecciones despus, es conveniente que la mscara est lo ms refinada posible desde el primer momento.

9.- Cuando tengamos la mscara acabada, hacemos clic sobre el canal compuesto RGB en la paleta Canales para poder editar la fotografa. El canal Alfa 1 debe quedar sin seleccionar.

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10.- Ahora tenemos que trabajar con las capas, por lo que hacemos clic sobre la pestaa Capas para pasarla a primer plano. Cargamos la mscara que hemos editado desde Seleccin > Cargar seleccin. En el cuadro de dilogo seleccionamos Alfa 1 en el apartado de Canal. Hacemos clic para crear una seleccin en la imagen basada en el canal Alfa 1. Tambin se puede realizar lo mismo haciendo clic sobre el canal Alfa 1 con la tecla Control pulsada. 11.- Con la seleccin activa en la imagen ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Curvas. Nombramos la capa de ajuste como oxigenar y hacemos clic sobre OK para abrir la ventana Curvas. Creamos dos puntos de control haciendo clic a un cuarto y tres cuartos de la lnea. Arrastramos los puntos de control hacia la izquierda y arriba, como se muestra en la captura de pantalla, para aclarar el pelo.

12.- Como se nota el cambio de tono en la frente al aplicar la capa de ajuste oxigenar hay que difuminar los bordes de la mscara mediante Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un Radio de 41 pxeles. Si el resultado todava no es bueno se puede pintar sobre la mscara de la capa oxigenar para limar los pequeos defectos. 13.- Creamos una Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin. Nombramos como desaturar y, en el cuadro de dilogo, bajamos la Saturacin hasta -70. 14.- Se ha desaturado toda la fotografa. Para que slo afecte al pelo nos dirigimos a la paleta Capas y, con la tecla Alt pulsada, hacemos clic sobre la lnea entre la capa oxigenar y la capa desaturar.

15.- A continuacin ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Equilibrio de color. Nombramos la capa como rubio y, en el cuadro de dilogo, arrastramos el regulador Amarillo-Azul hacia la izquierda hasta el valor -100, y el regulador Cian-Rojo hacia la derecha hasta establecer el valor +40 con el Equilibrio tonal para los Medios tonos.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Tras confirmar la aplicacin del ajuste al hacer clic sobre el botn de OK comprobamos que toda la imagen se ha teido de dorado. Para corregirlo actuamos igual que en el paso anterior, pulsando la tecla Alt y haciendo clic sobre la lnea entre la capa desaturar y rubio. Ya hemos teido de rubio al modelo. Podemos probar con otros colores de cabello modificando los valores de la capa rubio haciendo clic sobre la miniatura para abrir el comando Equilibrio de color. Tambin se puede establecer en esta capa el modo de Fusin Color para obtener un efecto distinto o modificar la curva de la capa oxigenar para aclarar u oscurecer ms el cabello. Si queremos teir tambin las cejas seleccionamos la herramienta Pincel, bajamos la Opacidad al 56% dentro de la paleta de Opciones y pintamos con blanco en la mscara de la capa Oxigenar variando la Dureza y el Dimetro maestro del pincel para que se ajuste al perfil de cada ceja.

Y algo ms

Hemos visto una edicin que podamos considerar agresiva. Pasar de moreno a rubio implica aclarar mucho el cabello para luego poder teirlo. Pero cuando nos topemos con retratos de cabellos no tan oscuros, el coloreado no es tan problemtico. Simplemente con crear una mscara para el cabello y utilizarla en una capa de ajuste Tono/saturacin es suficiente.

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ELIMINAR EFECTO OJOS ROJOS

Antes Despus La explicacin de por qu con fotografa con flash conseguimos unos retratos de personas posesas es bastante sencilla. En situaciones de baja iluminacin el iris (membrana que da color al ojo) se contrae y agranda la pupila (la zona negra central del ojo). Cuando el flash se encuentra cerca, o en el mismo eje del objetivo de la cmara, la luz que proyecta penetra en el ojo y se refleja directamente hacia la cmara. El color rojo se debe al color reflejado por la retina a travs de la pupila.

El sistema para evitar ojos rojos que llevan algunas cmaras lo que consigue es que, con disparos de flash previos, se cierre la pupila y as se evita que se refleje la luz desde dentro del ojo. Tambin se pueden evitar los ojos rojos colocando el flash alejado del eje del objetivo, algo imposible con las cmaras compactas. As la luz reflejada por la retina no se dirige hacia el objetivo.

Si no podemos usar una de estas tcnicas fotogrficas slo nos queda acudir a Photoshop para eliminar el tan temido efecto.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Existen muchos procedimientos para eliminar los ojos rojos, desde tcnicas que actan sobre los canales por separado, o pintando sobre una nueva capa vaca configurada con el modo de fusin Color. En este capitulo se describen dos mtodos. El primero rpido y simple basado en una herramienta de Photoshop especfica para eliminar este defecto. Pero con el segundo mtodo, algo ms elaborado, adems de eliminar el efecto ojos rojos nos permitir devolverle el color original al ojo.

Mtodo 1: pincel de ojos rojos


1.- Abrimos el archivo que llamaremos "ojos rojos". 2.- Seleccionamos en la paleta de Herramientas el Pincel de ojos rojos que se encuentra debajo de la herramienta Recortar. Si no est visible, hay que hacer clic en el tringulo negro de la esquina inferior derecha de la herramienta y mantener pulsado el botn del ratn hasta que se abra otra paleta con las herramientas que ocupan ese lugar en la paleta de Herramientas. 3.- Ampliamos la vista dentro de la ventana del documento mediante la combinacin de teclas Control + (+), y movemos las barras de desplazamiento para enmarcar el ojo izquierdo. Colocamos el cursor en el centro del ojo y hacemos un solo clic. Ya tenemos un ojo rojo eliminado.

4.- Si el resultado no es bueno, deshacemos la accin mediante el atajo de teclado Control + Z, y modificamos las opciones de la herramienta para definir el Tamao de la pupila y la Cantidad de oscurecimiento que deseamos aplicar.

Iramos probando y deshaciendo hasta dar con los valores correctos. Para el ejemplo se ha utilizado en el ojo izquierdo un Tamao de pupila del 45% y un 24% de Cantidad de oscurecimiento. 5.- Pulsamos la tecla de espacio del teclado para activar temporalmente la herramienta Mano y la mantenemos pulsada mientras arrastramos la imagen hacia la izquierda para ver el ojo derecho. Soltamos la tecla espacio para desactivar la herramienta Mano y volver a la herramienta Pincel de ojos Rojos.

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6.- Como en este caso la pupila es un poco ms grande, subimos el porcentaje de Tamao de la pupila a 50% y dejamos la Cantidad de oscurecimiento a 24%. Hacemos clic sobre el ojo. Ya tenemos los ojos rojos eliminados. Lo nico que se ha realizado es desaturar el color rojo. Se ha eliminado el defecto, pero no hemos devuelto el color original al ojo. Con el mtodo siguiente eliminaremos el color y colorearemos el ojo.

Mtodo 2: eliminar ojos rojos y restituir el color natural


1.- Abrimos el archivo original "ojos rojos". 2.- Ampliamos la vista para enmarcar el ojo izquierdo. 3.- Seleccionamos la herramienta de seleccin Marco elptico que ocupa el primer lugar en la paleta de Herramientas. Si no est visible, hacemos clic sobre el tringulo negro para poder seleccionarla. 4.- Colocamos el cursor en el centro de la pupila. Hacemos clic y, con la tecla Alt pulsada, arrastramos hasta conseguir una seleccin que enmarque la zona roja. Es conveniente que nos pasemos un poco del borde rojo. Al pulsar la tecla Alt y arrastrar lo que conseguimos es que el punto en el que se ha hecho clic sea el centro de la seleccin.

5.- Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin. Se renombra la capa como rojo y hacemos clic sobre OK para abrir el cuadro de dilogo del comando. Marcamos la casilla Colorear. Desplazamos el regulador de Tono hasta conseguir un color parecido al rea de iris. Para el ejemplo lo desplazamos hacia la izquierda hasta un valor de 18. Establecemos un valor de 10 para la Saturacin y -18 para la Luminosidad. Mientras vamos haciendo los cambios examinamos la imagen para comprobar cmo se va igualando el color. Hay que intentar que quede ligeramente

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desaturado. Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn de OK. 6.- Para quitar el defecto rojo del ojo derecho nos valdremos de la misma capa. Desplazamos la imagen para ver el otro ojo utilizando la barra de desplazamiento horizontal. Establecemos el color blanco como color frontal. Seleccionamos la herramienta Pincel y la configuramos con un Dimetro maestro de 30 pxeles y una Dureza del 0%. Ahora slo tenemos que pintar sobre el rea roja del ojo para comprobar cmo desaparece. Lo que estamos haciendo es pintar sobre la mscara de la capa de ajuste Tono/saturacin para que se aplique el ajuste tambin en esa zona. 7.- Si inspeccionamos los ojos comprobamos que se aprecia un anillo ms oscuro en el iris. Para quitarlo volveremos a valernos de la herramienta de seleccin Marco elptico. Hacemos clic en el centro del anillo, pulsamos la tecla Alt y arrastramos para crear una seleccin que coincida con el anillo oscuro. A continuacin ejecutamos Seleccin > Modificar > Borde, y en el cuadro de dilogo introducimos una Anchura de 6 pxeles. Al hacer clic sobre OK obtenemos una seleccin en forma de anillo.

8.- Abrimos Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin y la renombramos como anillo. Introducimos un valor de 18 para el Tono, 21 para Saturacin y +9 para la Luminosidad. Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn de OK.

9.- Para eliminar el anillo del otro ojo pintamos con un Pincel de un Dimetro maestro de 12 pxeles y 0% de Dureza. 10.- Y para acabar vamos a definir el tamao de la pupila. Con la herramienta de seleccin Marco elptico realizamos una seleccin desde el centro del ojo, con la tecla Alt pulsada, para establecer el tamao de la pupila. Puede valer de referencia la captura de pantalla siguiente.

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11.- Creamos una capa de ajuste Niveles desde el men Capa > Nueva Capa de ajuste > Niveles. La renombramos como pupila. Desplazamos el regulador de la izquierda, correspondiente a las sombras, hacia la derecha para oscurecer esa zona. Para el ejemplo se estableci un Nivel de entrada de 50. Despus arrastramos el regulador de la derecha hasta obtener un Nivel de entrada de 215.

12.- Tras hacer clic sobre el botn de OK, ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano, e introducimos un Radio de 4,5 pxeles para disimular el borde de la seleccin. Hacemos clic sobre el botn de OK. 13.- Para crear la pupila del otro ojo vamos a valernos otra vez del Pincel. Configuramos un Dimetro maestro de 28 pxeles y 0% de Dureza. Desplazamos la imagen para ver el ojo derecho. Colocamos el cursor en el centro del ojo y hacemos un slo clic para crear la pupila. Ya hemos desposedo al nio.

Y algo ms
En el mtodo 2 para eliminar los ojos rojos en muchas ocasiones se corregir completamente el defecto al aplicar la primera Capa de ajuste Tono/saturacin. A veces tambin ser necesario editar la mscara de esta capa para suavizar los bordes mediante el Desenfoque gaussiano, y que no se note la transicin. No hay que olvidar que con el pincel, y pintando sobre la mscara, se consigue delimitar las reas afectadas con ms precisin. Si la Capa de ajuste Tono/saturacin tie pxeles fuera del iris, pintamos de negro sobre la mscara para bloquear el efecto. La tcnica para definir la pupila se puede utilizar sobre retratos de personas realizados a pleno sol, que en estas ocasiones exhibirn una pupila muy pequea desluciendo el ojo. Y como siempre, estas tcnicas no estn cerradas. Se pueden modificar para adaptarlas a nuestras necesidades, o aplicarlas para disimular o eliminar otros defectos en nuestras fotografas.

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Captulo

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EMBELLECER EL OJO

Antes

Despus

Aunque la modelo de la fotografa no necesita embellecer sus ojos, con los tratamientos que veremos en este captulo le daremos algo ms de intensidad a la mirada. 1.- Abrimos el archivo ojos". 2.- Analizamos primero el retrato para decidir sobre dnde vamos a actuar, centrndonos esta vez slo en los ojos.

Al examinar detenidamente la fotografa comprobamos la presencia de unos pelos sobre el prpado izquierdo que tendremos que eliminar. Tambin hay que reducir un poco la pupila de ambos ojos, y dar algo de brillo al iris y a la esclertica. Al final, aunque no lo necesita, cambiaremos el color del iris. 3.- Procedemos a eliminar los pelos del prpado. Creamos una capa nueva, que renombraremos como pelos mediante Capa > Nueva > Capa. Con las herramientas de retoque Tampn o Pincel corrector se eliminan los pelos del prpado. Para el ejemplo se opt por la herramienta Tampn, estableciendo el modo de fusin en Aclarar para que no se sustituyan los pxeles de la piel. La casilla de Muestrear todas las capas debe estar marcada en la paleta de Opciones de la herramienta. Damos los ltimos retoques con el Pincel corrector en el modo de fusin Normal. Y ya aprovechamos y perfilamos de igual forma las cejas.

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4.- Hacemos clic sobre la capa Fondo. Con la herramienta de seleccin Marco elptico, y haciendo clic en el centro, seleccionamos la pupila y el iris. Mientras arrastramos hay que mantener pulsadas las teclas Alt y Alternativa maysculas para realizar una seleccin circular desde el centro. No importa si se mete un poco sobre el prpado. Despus lo repararemos. 5.- Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. Desplazamos los reguladores de las sombras y de las luces hacia el centro. Procedemos tal y como se vio en el captulo Pintar con luz para dar mas viveza al iris. Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre OK. En la paleta Capas establecemos el modo de fusin Luminosidad para que no se altere el color. 6.- Con el Pincel, y el color negro como color frontal, pintamos sobre la zona del prpado para no aplicar la capa de ajuste Niveles a esos pxeles.

7.- Aplicamos a la mscara Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un Radio de entre 1 y 2 pxeles para disimular el borde de la mscara. 8.- Ahora reduciremos las pupilas. Hacemos clic sobre la capa Fondo para activarla. Seleccionamos la herramienta de seleccin Marco elptico y realizamos una seleccin de la misma forma que anteriormente, pero esta vez para contener slo la pupila.

9.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + J para copiar los pxeles seleccionados en una capa nueva. Hacemos doble clic en el nombre de la nueva capa en la paleta Capas y la renombramos como pupila izq. 10.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + T para activar el comando Transformacin libre. Arrastramos desde uno de los reguladores de las esquinas hacia dentro, manteniendo pulsadas las teclas Alternativa maysculas y Alt, hasta reducir un poco la pupila. Debajo aparecer la pupila original, pero no importa, ya que lo solucionaremos en el paso siguiente.

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11.- Volvemos a activar la capa Fondo. Creamos una Capa nueva que renombramos con iris izq. Hacemos clic en la capa nueva para poder editarla. Seleccionamos la herramienta Tampn, en modo de fusin Normal, marcamos Muestrear todas las capas en la paleta de Opciones de la herramienta y procedemos a tapar el iris de la capa Fondo.

Actuamos con cuidado hasta que consigamos hacer desaparecer cualquier vestigio de la pupila original. 12.- Seleccionamos la capa Niveles 1, y con el pincel y el color blanco como frontal pintamos sobre el iris del ojo derecho para aplicarle el ajuste. 13.- Seguimos el mismo procedimiento descrito desde los pasos 8 a 11 para el ojo derecho. La distribucin de las capas debe quedar como la que se expone en la captura de pantalla siguiente.

14.- Seleccionamos la capa pelos en la paleta Capas. Creamos una Nueva capa que renombramos como prpado. En este mismo cuadro de dilogo seleccionamos el modo de fusin Color.

15.- Con clic en Configurar color frontal de la paleta de Herramientas abrimos el Selector de color. Introducimos cero en los cuadros numricos de R y G, y 165 en B. Aunque parezca un color muy oscuro, gracias al modo de fusin de la capa se apreciar un color ms claro. Pintamos con la herramienta Pincel, configurado con una Dureza del 0% y un Dimetro maestro que se ajuste a la zona, el prpado justo encima del ojo.

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Si el color parece muy intenso se puede bajar la Opacidad de la capa prpado, o la Opacidad del Pincel en la paleta de Opciones.

Y si nos pasamos pintando, lo eliminamos con la herramienta Borrador. 16.- Creamos una nueva capa, que renombramos como prpado arriba y el modo de fusin Luz suave. Pintamos sobre la zona superior del prpado. Al tener otro modo de fusin para esta capa el color es un poco diferente a la capa inferior. Para pintar la zona cercana a la ceja se puede reducir la Opacidad del Pincel desde la paleta de Opciones para obtener un degradado. Tambin se puede aplicar un ligero desenfoque a la capa para difuminar los bordes.

17.- Y por ltimo cambiamos el color del iris. Seleccionamos la capa Niveles 1. Con la tecla Control pulsada hacemos clic sobre la mscara de la capa para cargarla como una seleccin. Debemos recordar que con esta capa modificamos los valores de luminosidad del iris, as que esta seleccin es vlida tambin para cambiar el color de los ojos.

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Con la seleccin activa creamos una Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin. Marcamos la casilla Colorear e introducimos 200 para Tono, 25 para Saturacin y dejamos en cero la Luminosidad. Si quedan zonas del iris sin colorear o el color tie la esclertica, pintamos sobre la mscara de esta capa con negro para reducir las zonas de color y con blanco para aadir.

Y algo ms
Para maquillar se pueden usar otros modos de fusin como Multiplicar, Superponer, Color, etc. En lugar de pintar para colorear los prpados se puede realizar primero una seleccin de la zona con la herramienta Lazo y crear una capa de ajuste Tono/saturacin para colorear esa zona. Desenfocando un poco la mscara se consigue que el color se difumine en los bordes. Y creando una nueva capa con el modo de fusin Superponer se puede actuar de forma puntual sobre el ojo para aclarar zonas pintando con blanco u oscurecerla al pintar con negro. Las posibilidades de edicin son, como casi siempre, infinitas. Perfilar las cejas con las herramientas de restauracin, pintar la lnea de los ojos, embellecer pestaas, etc. Pero todo esto lo dejaremos para un captulo posterior.

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Captulo

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CORREGIR UNA NARIZ ANCHA

Antes 1.- Abrimos el archivo nariz".

Despus

2.- Con la Herramienta de seleccin Lazo realizamos una seleccin de la nariz dejando algo de espacio entre el borde la seleccin y la nariz.

3.- Copiamos la zona seleccionada y la pegamos como una nueva capa mediante el atajo de teclado Control + J. Para hacer lo mismo desde el men hay que ejecutar Capa > Nueva > Capa va copiar. Haciendo doble clic sobre el nombre de esta nueva capa en la paleta Capas cambiamos el nombre de Capa 1 por nariz. 4.- Ejecutamos el comando Transformacin libre mediante la combinacin de teclas Control + T, o con el comando de men Edicin > Transformacin libre. 5.- Colocamos el cursor sobre el controlador central de uno de los laterales. Pulsamos la tecla Alt y arrastramos hacia el centro del cuadro. Al pulsar la tecla Alt obligamos al comando a que realice la transformacin simtricamente, es decir, se modifica el tamao en ambos lados igual. Cuando consideremos que se ha estrechado lo suficiente, soltamos el botn del ratn y se confirma la transformacin haciendo doble clic dentro del recuadro, evitando hacerlo justo en el centro.

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6.- Creamos una nueva capa haciendo clic sobre el icono correspondiente en la paleta Capas o con el comando de men Capa > Nueva > Capa. Renombramos esta nueva capa como tampn. En esta capa disimularemos los bordes de la capa nariz para que se fusione con el rostro. Para lograrlo utilizaremos la herramienta Tampn, seleccionndola previamente en la paleta de Herramientas. Configuramos la herramienta en la paleta de Opciones de la herramienta con los parmetros siguientes: elegimos un Pincel de un Dimetro de 20 pxeles y de bordes difuminados, Modo Normal, Opacidad al 100%, Flujo 100% y marcamos las casillas de Alineado y Muestrear todas las capas.

7.- Primero hay que buscar una zona donante que tenga una apariencia similar a la zona cercana a la nariz. Cuando localicemos una zona apropiada, pulsamos la tecla Alt y hacemos clic para definir la zona donante.

Soltamos la tecla Alt y pintamos sobre el borde que queremos disimular. Segn pintamos veremos cmo el cursor de la muestra sigue el movimiento que estamos haciendo desplazando as la zona donante. Evitamos dar trazos largos y vamos cambiando la zona donante tomando diferentes muestras para que se fusione lo mejor posible a la zona receptora. Continuamos clonando alrededor de la nariz que pegamos para fusionar la nueva nariz con el rostro sin que se note. Y ya hemos acabado.

Y algo ms
Esta misma tcnica se puede aplicar para reducir el tamao de los ojos o de la boca. La calidad de este procedimiento reside en el cuidado que se ponga al usar las herramientas de restauracin. Hay que conseguir que la textura y tono de la piel sean homogneos en esa zona para que no se note la ciruga esttica. Habra que resaltar que esta tcnica se puede usar para restaurar fotografas antiguas. Si nos encontramos con un desperfecto en la nariz que sea muy complicado reparar se puede copiar de otra fotografa donde aparezca el mismo sujeto y pegarla sobre la fotografa deteriorada. Despus disimulamos los bordes de la nariz pegada y, en poco tiempo, la fotografa adquiere un aspecto remozado.

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Captulo

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BLANQUEAR LA DENTADURA

Antes

Despus

En este captulo vamos a ver dos tcnicas para reducir el tono amarillento de los dientes. La primera tcnica es muy rpida y se obtienen unos resultados correctos. Con la segunda tcnica el control es mayor y permite obtener una calidad superior.

Mtodo 1: Tono/saturacin
1.- Abrimos el archivo "blanquear". 2.- Se pueden utilizar varias tcnicas y herramientas para seleccionar los dientes, como valerse de la mscara rpida, el lazo magntico o lazo libre. Tambin se pueden combinar las herramientas para ejecutar una seleccin. Cualquier tcnica que nos permita seleccionar los pxeles que queramos con precisin y rapidez es vlida. Como en este manual estamos viendo todas las tcnicas posibles, para este tutorial vamos a entrar en el Modo de mscara rpida para seleccionar la dentadura. Para entrar en el Modo mscara rpida hay que hacer clic sobre el botn de la derecha que se encuentra inmediatamentre debajo de Color fontal/color de fondo de la paleta de Herramientas. En este modo podemos enmascarar zonas pintando con la herramienta Pincel para crear una seleccin. Pero vamos poco a poco. Seleccionamos la herramienta Pincel con un Dimetro maestro de 15 pxeles y una Dureza del 50%. Configuramos el color negro como color frontal pulsando la tecla D. Colocamos el cursor sobre los dientes y comenzamos a pintar de rojo todos los dientes. Realmente no estamos pintando, es dercir, no estamos modificando los pxeles de la fotografa, slo estamos pintando por encima para establecer la forma de una seleccin. Si nos pasamos y pintamos las encas, pulsamos la tecla X para invertir el color Frontal/fondo y as pasar el blanco a Color frontal. Pintamos sobre las zonas que no queremos enmascarar para borrar la mscara. 3.- Para que la mscara rpida se convierta en una seleccin hay que abandonar este modo de edicin y pasar al modo estndar. Slo hay que hacer clic en el botn a la izquierda del que pulsamos para entrar en el Modo de mscara rpida.

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4.- Ahora las lneas punteadas marcan la zona seleccionada. En este momento estn seleccionados todos los pxeles de la imagen menos los pxeles que componen los dientes. Para invertir la seleccin y que pasen a estar seleccionados los dientes y no el resto de la imagen ejecutamos Seleccin > Invertir. 5.- Con los dientes seleccionados, creamos una Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin. La nombramos como dientes y hacemos clic sobre el botn OK. 6.- Como lo que queremos hacer es reducir el amarillo de los dientes, seleccionamos Amarillos en el men emergente Editar. A continuacin reducimos la Saturacin a -100 y subimos la Luminosidad a +100. Sin cerrar la ventana, seleccionamos Todos en la ventana desplegable Editar y aumentamos la Luminosidad hasta un valor de +10. Este valor puede variar segn la fotografa que estemos editando. Y ya est. Si tras confirmar el ajuste Tono/saturacin comprobamos que la seleccin no es totalmente correcta, slo hay que editar la mscara de la capa de ajuste Tono/ saturacin. Nos aseguramos de que est activada la capa dientes, seleccionamos la herramienta Pincel y pintamos sobre la ventana del documento con blanco para aadir zonas que hay que blanquear, o con negro para quitar los pxeles que se han desaturado sin necesidad.

Mtodo 2: Equilibrio de color


Para este proceso tenemos que pasar a primer plano la paleta Info para verificar los cambios de color que vamos a introducir. Hacemos clic sobre la pestaa Info que se encuentra en la ventana superior en la zona de paletas o mediante Ventana > Informacin. Tambin hay que configurar una herramienta que se denomina Muestra de color para tomar una muestra sobre la zona de los dientes y que quede registrada en la paleta Info. En la paleta de Herramientas hacemos clic sobre la herramienta Cuentagotas y mantenemos pulsado el botn del ratn hasta que aparezcan las herramientas ocultas. Soltamos el botn del ratn y hacer clic sobre la herramienta Muestra de color. A continuacin, en la paleta de Opciones de la herramienta seleccionamos un Tamao de

muestra Promedio 5x5. Ya estamos preparados para aplicar este segundo mtodo de blanqueado de dientes. 1.- Abrimos otra vez la imagen original dientes". 2.- Con la herramienta Muestra de color seleccionada tomamos una muestra haciendo clic sobre una zona de los dientes. En la paleta Info se habr aadido un nuevo apartado de informacin en la que se muestran los valores RGB de la zona de donde se ha tomado la muestra. En la captura de pantalla se observa que para la muestra tomada los valores son R165 G144 y B118. Los valores ms altos son el Rojo y Verde, y su combinacin dara un amarillo tirando a naranja. Justo el color que tie los dientes. Si los dientes fueran blancos los tres valores deberan ser iguales o muy similares. 3.- Seleccionamos todos los dientes usando la misma tcnica que vimos en el mtodo anterior. 4.- Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Equilibrio de color y la nombramos como dientes. 5.- En la ventana del comando seleccionamos Iluminaciones, ya que los pxeles de los dientes corresponden a la zona de luces de la imagen. Tambin dejamos marcada la casilla de

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verificacin Preservar luminosidad. Ahora slo queda aumentar los valores de Verde y Azul para que coincidan con el valor de Rojo. Mientras desplazamos los reguladores de Verde y Azul comprobamos en la paleta Info cmo se igualan los distintos valores. En la paleta Info se exponen los valores de la informacin de la muestra que tomamos. La cifra a la izquierda de la barra inclinada ofrece los valores de la muestra. Segn aadamos Verde y Azul a la imagen mediante el comando Equilibrio de color, la cifra a la derecha de la barra inclinada variar. Desplazamos

los reguladores hasta igualar todos los valores a la derecha de la barra inclinada. Confirmamos el ajuste haciendo clic sobre el botn de OK. 6.- Si se han blanqueado mucho los dientes, se puede reducir el efecto bajando un poco la Opacidad de esta capa desde la paleta Capas.

Ahora slo queda practicar con los dos mtodos de blanqueado de dientes. Nos decantaremos por el mtodo que nos parezca ms cmodo y con el que mejores resultados obtengamos.

Y algo ms
Aunque estos no son los mtodos ms adecuados, con estas tcnicas se puede reducir una dominante de color sobre la imagen o neutralizar una desviacin de color en una zona de la fotografa. Y esta misma tcnica se puede utilizar para blanquear la esclertica de los ojos, las uas u otros elementos de la fotografa. Es importante conocer cmo se relacionan los colores, cmo se combinan para obtener otros colores para saber sobre cul de los componentes R, G y B hay que actuar y as neutralizar una dominante.

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Captulo

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CREAR UNA SONRISA

Antes

Despus

Cuando nos ponemos delante de una cmara es normal que no sonriamos por vergenza. Y si forzamos la sonrisa el resultado no suele ser bueno. Ahora con Photoshop, y el filtro Licuar, conseguir que la gente sonra es sumamente sencillo. Para ponernos en situacin vamos a utilizar un retrato donde se haba forzado el aspecto serio y as comprobar el funcionamiento de este proceso. 1.- Abrimos el archivo sonrisa". 2.- Duplicamos la capa para conservar una copia sin modificar mediante Capa > Duplicar capa. No cambiamos nada en el cuadro de dilogo y confirmamos la copia haciendo clic sobre el botn de OK. As siempre podremos volver al estado inicial e iniciar el proceso. Nos aseguramos de que est activada la capa Fondo copia, ya que trabajaremos sobre ella. 3.- Ejecutamos Filtro > Licuar. Para ampliar la vista hacemos clic sobre el botn con el signo de la suma que se encuentra debajo y a la izquierda de la previsualizacin de la imagen. Movemos las barras de desplazamiento para enmarcar la boca.

4.- En el panel de opciones de la derecha hacemos clic sobre el botn Enmascarar todo que se localiza en la seccin Opciones de mscara. La imagen se teir de rojo indicando que ahora no se podrn modificar los pxeles teidos.

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5.- Ahora hacemos clic sobre la herramienta Descongelar mscara. En el panel de la derecha establecemos un Tamao de pincel de 20 pxeles. Pintamos sobre las comisuras de la boca quitando la mscara sobre el rea donde se crear la sonrisa, tal y como se muestra en la captura de la pantalla siguiente.

6.- Seleccionamos la herramienta Desinflar. Tenemos que establecer un tamao de pincel que tenga un dimetro algo mayor que la anchura de la zona descongelada. Para esta imagen se ha establecido un Tamao de pincel de 80 pxeles. Para imgenes de mayor tamao tendremos que usar dimetros de pincel mayores. Hacemos clic sobre la zona marcada con cruces azules en la captura de pantalla siguiente. Al hacer clic en este punto la herramienta estira los pxeles que no estn protegidos con la mscara tirando de la comisura de la boca hacia arriba y reduciendo su tamao. 7.- Pasamos a modificar el labio inferior, ya que cuando se sonre se estrecha. En primer lugar hacemos clic sobre el botn Ninguna de la seccin Opciones de mscara del panel de la derecha. Se borrar completamente la mscara. A continuacin hacemos clic otra vez sobre el botn Enmascarar todo y borramos la mscara en la zona del labio inferior, al igual que hicimos con las comisuras. 8.- Seleccionamos la herramienta Desinflar, fijamos un Tamao de pincel que sea como el doble de grande que la altura de la zona descongelada, y procedemos a hacer clic sobre algunos puntos del labio inferior para reducir el grosor. Cuando tengamos la sonrisa hacemos clic sobre el botn de OK para aplicar el filtro a la imagen. 9.- Haciendo clic sobre el ojo de la capa Fondo copia se puede ver cmo estaba la imagen anteriormente. Pulsando otra vez en el mismo lugar aparece de nuevo la imagen editada. As podemos comparar el resultado y ver si el efecto es creble.

Y algo ms
Para mejorar la edicin podemos usar las herramientas de restauracin para disimular los posibles defectos que hayamos introducido al aplicar el filtro Licuar. No hay que abusar de la distorsin que se est introduciendo con el comando Licuar ya que podemos transformar una sonrisa en la boca del Joker, uno de los enemigos principales de Batman. Pero, por qu no? Si lo que queremos es crear caricaturas esta herramienta es el comando adecuado. Slo hay que colocar el cursor sobre la herramienta para conocer su nombre, que es indicativo de su funcionamiento. Alguna de las herramientas cambia su funcionamiento si se pulsa la tecla Alt.

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Captulo

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LIMPIAR IMPUREZAS DE LA PIEL

Antes

Despus

Con este tutorial nos dedicaremos a quitarle las impurezas del rostro de este modelo. 1.- Abrimos el archivo impurezas". 2.- Creamos una nueva capa que renombramos como impurezas. 3.- Seleccionamos la herramienta Pincel corrector puntual. Esta es una herramienta que se ha introducido en la versin CS2 de Photoshop. Cuando se pinta sobre las impurezas con este Pincel se eliminan directamente, como hacen tambin el Tampn y el Pincel corrector, pero adems ajusta la luminosidad y el color de la zona muestreada con la zona a reparar. Pero con esta herramienta no es necesario tomar previamente una muestra sobre una zona limpia. Cuando se pinta sobre la impureza la herramienta muestrea automticamente el rea alrededor de la zona que hay que reparar. Esta herramienta es til y, sobre todo, rpida cuando se desean eliminar zonas pequeas de la imagen. Para zonas grandes es mejor recurrir al Pincel corrector o al Parche. Mientras pintamos, un punto o lnea negra indica las zonas que se van a reparar. En cuanto se suelte el botn del ratn la herramienta realiza los clculos pertinentes para que la fusin se realice perfectamente. Colocamos el cursor sobre la impureza y hacemos clic. Hay que intentar que el dimetro del Pincel sea slo un poco ms grande que la impureza. Para modificar el dimetro hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen y, en la ventana de opciones que aparece, movemos el regulador Dimetro hasta dar con la medida en pxeles adecuada. Si al pintar sobre una zona no queda bien, deshacemos la edicin mediante Control + Z y seleccionamos la herramienta Pincel corrector.

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Y algo ms
Esta herramienta la usan los fotgrafos profesionales ms de lo que quisieran. Aunque en la actualidad cada vez son ms las cmaras rflex que llevan un mecanismo para limpiar el dispositivo captador, muchas son las que sufren el polvo del ambiente. El CCD o CMOS de la cmara fotogrfica atrae el polvo como un imn muy potente y se adhiere a la superficie bloqueando el paso de la luz. La consecuencia son manchas negras en la imagen, y esas manchas aparecen en todas las fotografas que se realicen con esa cmara. Slo queda llevar la cmara al servicio tcnico para que limpien el sensor, o hacerlo uno mismo, prctica altamente peligrosa ya que si se realiza de manera incorrecta se puede rayar. Si no se limpia slo queda abrir la imagen en Photoshop y dedicar cierto tiempo a la eliminacin de los puntos negros con la herramienta Pincel corrector puntual.

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Captulo

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DISIMULAR EL PASO DEL TIEMPO

Antes

Despus

Las arrugas son pliegues en la piel que aparecen con el paso del tiempo en casi toda la superficie del cuerpo. Estos signos de envejecimiento se convierten en una preocupacin constante para algunas personas, y echan mano de cremas o del quirfano para eliminarlas. No hay ninguna pocin mgica que evite las arrugas o las elimine, slo se pueden posponer en el tiempo. De todas las arrugas corporales las que ms nos molestan son aquellas que aparecen en lugares visibles como el rostro, cuello y manos. Las fotografas quedan como documento cruel del paso del tiempo, pero gracias al software de tratamiento de fotografas digitales podemos erigirnos como autnticos dioses y disimular los rastros de envejecimiento. Vamos a ver una tcnica para realizar un estiramiento facial (lifting) y disimular las arrugas. Aunque las arrugas se pueden eliminar completamente, es mejor actuar de tal forma que slo se disimulen. Si se quitan completamente se descubre el truco y la persona retratada no podr presumir de imagen. 1.- Abrimos el archivo arrugas". 2.- Analizamos la imagen para determinar sobre qu zonas vamos a actuar. En este retrato actuaremos para disimular las arrugas del entrecejo y las patas de gallo. Tambin se disimularn las arrugas del cuello producidas por el giro de la cabeza. No es conveniente actuar sobre todas las arrugas del rostro ya que se corre el peligro de perder el gesto y otorgar a la persona el aspecto de maniqu.

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3.- De las herramientas de que disponemos en Photoshop para eliminar defectos nos decantamos en este caso por la herramienta Pincel corrector, ya que nos permite mayor control que el Pincel corrector puntual cuando hay que retocar reas grandes.

Hacemos clic con el botn derecho sobre la imagen y configuramos la herramienta con las opciones que aparecen en la captura de pantalla.

Y en la paleta de Opciones de la herramienta dejamos las opciones como aparecen en la imagen siguiente. Verificamos que la casilla de Muestrear todas las capas est marcada.

4.- Para no alterar la imagen original se eliminarn las arrugas sobre una capa nueva. Creamos la nueva capa mediante Capa > Nueva > Capa y la renombramos como arrugas. 5.- Vamos a empezar por el entrecejo. Se pulsa la tecla Alt y se hace clic en una zona de piel tersa. De esta forma se toma una muestra de la zona donante que sustituir la textura de la zona que vamos a reparar. Un buen lugar puede ser el pmulo de la derecha. Hay que recordar que para que funcione la herramienta sobre la nueva capa tiene que estar marcada Muestrear todas las capas en la paleta de Opciones. Si no estuviera, la muestra la estaramos tomando slo sobre la transparencia de esta capa nueva. 6.- Ahora pintamos con el Pincel corrector sobre las arrugas. De un solo trazo se pinta sobre cada surco. Cuando se pinte, los tonos no coincidirn con la zona receptora pero, en cuanto se suelte el botn del ratn, la herramienta comparar la luminosidad de la zona donante y de la zona receptora, y realizar los clculos oportunos para que se fusionen perfectamente. 7.- Sobre la misma capa arrugas seguimos con la eliminacin de las patas de gallo, las marcas al lado de la boca y la arruga del cuello. Modificamos el Dimetro del pincel para que sea un poco mayor que el ancho de la arruga. Intentamos siempre pintar de un solo trazo sobre cada surco, pero no hay que eliminar todas las arrugas de una zona de un solo trazo. Podemos probar con otras zonas donantes donde la textura de la piel sea similar a la de la zona receptora, pero siempre con un aspecto terso. Sencillo, verdad? Se puede acabar con todo el proceso en menos de un minuto para obtener una piel tersa en aquellas zonas que se haba perdido.

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Pero con todas las arrugas eliminadas completamente se nota que el retrato se ha retocado. Seguimos con la edicin del retrato para darle un aspecto menos artificioso.

8.- En la paleta Capas, con la capa arrugas activada, reducimos la Opacidad de esta capa para que aparezca la informacin que se encuentra debajo. Esto es, aparecern las arrugas originales del retrato. Disminuimos la Opacidad hasta que se aprecien un poco las arrugas, pero teniendo cuidado de que no destaquen. Para el retrato final se opt por un porcentaje de 60% para la Opacidad. Se han reducido la presencia de las arrugas casi a la mitad, recobrando la tersura de la piel en esas zonas y no perdiendo la apariencia real.

Y algo ms
Hay que tener cuidado con la herramienta Pincel corrector cuando estemos limpiando una zona cerca de un borde donde se produzca un cambio de tono o luminosidad grande. Como la herramienta intenta igualar la luminosidad de la zona donante con la zona receptora, puede contemplar los valores tonales que estn cerca y producir manchas de diferente luminosidad.

En este caso, la herramienta ha muestreado tambin la patilla de las gafas y ha manchado la zona reparada. Para evitarlo hay que realizar una seleccin de esa rea para aislarla, y que Photoshop no tenga en cuenta los pxeles que quedan fuera de la seleccin para realizar los clculos e igualar los valores tonales. Despus se trabaja de la misma forma que hemos visto con el Pincel corrector.

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No hay que olvidarse de quitar la seleccin cuado est reparada esa zona para poder seguir trabajando sobre otras reas del rostro.

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Captulo

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DIFUMINAR LA PIEL

Vamos a ver dos mtodos para conseguir darle a la piel un aspecto suave como la seda, y un tratamiento para obtener una fotografa con flou. Pero estos son procedimientos con los que hay que tener un especial cuidado. Las revistas se pueblan en ocasiones de retratos de personajes con un aspecto ridculo, sin una arruga, con una piel de plstico, y en algunos casos se ha borrado la expresin. El retoque que realicemos tiene que pasar desapercibido cuando se mire por separado, nunca comparndola con la imagen original, como se hace en este libro, ya que el retoque se hace patente. La persona fotografiada mostrar su entusiasmo siempre que no se note el retoque, en caso contrario, ser slo un trabajo con Photoshop. Cuando no estemos seguros de si nos hemos pasado, slo hay que ensearle la fotografa a otra persona preguntndole si le gusta cmo ha salido la persona fotografiada, pero eso sin decirle que la hemos retocado.

Mtodo 1: Piel de porcelana


Este es un efecto muy utilizado en fotografa de moda para dar a la piel un aspecto de porcelana. Aunque gracias a que es una tcnica muy rpida y fcil de usar, actualmente se aplica a cualquier famoso que pose para una revista. Aunque el proceso es muy sencillo hay que evitar dejarse llevar por el mismo, ya que si nos pasamos el tratamiento se pone en evidencia y se pierde el efecto perseguido. Hay que buscar el equilibrio adecuado donde la piel adquiere un aspecto sedoso sin que parezca artificial.

Antes 1.- Abrimos el archivo piel".

Despus

2.- Con las herramientas de retoque, y aplicando la tcnica que ya hemos visto para quitar las arrugas, eliminamos las impurezas y lunares de la piel sobre una nueva capa que llamaremos impurezas.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

3.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + 0 (cero) para Encajar en pantalla la imagen y as poder ver toda la fotografa. 4.- Ahora crearemos una capa nueva que contendr toda la informacin de todas las capas visibles de la composicin. Con versiones anteriores era necesario crear una capa nueva antes de ejecutar el comando, pero en CS2 se ha simplificado la accin y se crea directamente la capa nueva por encima de la que est seleccionada en ese momento al ejecutar el comando. Pulsamos la tecla Alt y hacemos clic en el men Capa. Hay que mantener pulsada tanto la tecla Alt como el botn izquierdo del ratn todo el tiempo hasta seleccionar el comando. Desplazamos el cursor hasta el comando Combinar visibles, y soltamos el botn del ratn. Ya se puede soltar tambin la tecla Alt. De esta forma hemos combinado las capas Fondo e impurezas sobre una capa nueva. Si el procedimiento con el ratn resulta complicado, tambin se pueden combinar las capas visibles en una nueva capa pulsando la combinacin de teclas Alternativa maysculas + Control + Alt + E. Renombramos esta capa como desenfoque. 5.- Aplicamos Filtro > Desenfoque > Desenfoque gaussiano a la capa desenfoque. Ajustamos el Radio dependiendo de la difuminacin que se quiera dar a la piel y del tamao de la imagen. Para el ejemplo se ha establecido un Radio de 2,9 pxeles. Se ha desenfocado toda la fotografa. No hay que preocuparse, slo prestar atencin al aspecto de la piel, ya que para el resto recuperaremos la nitidez original de la fotografa.

6.- Reducimos la Opacidad para la capa desenfoque hasta un 80%. Aunque el aspecto de la imagen es ahora mejor la sensacin es todava de borrosidad. 7.- Una peculiaridad de la visin humana es que si percibe los bordes de un objeto con nitidez no tiene la sensacin de imagen borrosa. Por eso vamos a devolver la nitidez a algunas reas y lneas de la fotografa. Primero ejecutamos Capa > Mscara de capa > Descubrir todas. As se aade una mscara a la capa que nos permitir ocultar las zonas que deseemos de la capa desenfoque para que se vean las capas inferiores. 8.- Seleccionamos la herramienta Pincel y configuramos como color frontal el negro. Ajustamos la Dureza del Pincel a 0% e iremos variando el Dimetro maestro para que se ajuste a la zona. Empezamos pintando sobre la zona del cabello y la camiseta. Segn pintemos sobre esas zonas con negro se ocultarn los pxeles de la capa desenfoque y se vern las capas de abajo que estn ntidas. Si se hace clic sobre la miniatura de la mscara de la capa desenfoque en la paleta Capas, mientras se mantiene pulsada la tecla Alt, se puede visualizar la mscara que debera tener un aspecto parecido al que se muestra en la captura de pantalla siguiente. Para ver otra vez la imagen se vuelve a hacer clic sobre la miniatura de la mscara con la tecla Alt pulsada.

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Ahora pasamos a los ojos y boca, pintando por completo esas zonas.

Y por ltimo, y con sumo cuidado, pintamos sobre los bordes del rostro, los hombros, la nariz, cejas y el cabello que le cae sobre la cara.

La mscara deber tener en este momento un aspecto similar al que se muestra.

Ahora el aspecto de la imagen es casi ntido y mantenemos la piel suavizada. 9.- Si se notan mucho los trazos de la mscara seleccionamos la herramienta Desenfocar y pintamos sobre los bordes con un pincel pequeo.

10.- Si an el efecto no parece natural, finalizamos el retoque reduciendo un poco ms la Opacidad de la capa desenfoque. Para el ejemplo se estableci un valor del 55%.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Para conseguir el aspecto de maniqu slo hay que escoger un Radio mayor cuando se aplique el filtro Desenfoque gaussiano, y establecer una Opacidad ms alta para la capa desenfoque.

Mtodo 2: Suavizar con el canal rojo

Antes

Despus

Los canales contienen informacin distinta basada en los componentes de color. En los retratos de personas de piel blanca el canal rojo presenta una imagen ms suave que el verde y el azul. Usaremos la informacin de este canal para disimular desperfectos en la piel. 1.- Abrimos el archivo piel2". 2.- En la paleta Canales hacemos clic sobre el canal Rojo para seleccionarlo. Los canales restantes deben quedar ocultos y la imagen en la ventana del documento estar en escala de grises. 3.- Con la combinacin de teclas Control + A seleccionamos el canal.

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4.- Presionamos la combinacin de teclas Control + C para copiar el canal en el portapapeles. 5.- Hacemos clic en el canal compuesto RGB en la paleta Canales para poder editar la imagen. 6.- Hacemos visible la paleta Capas haciendo clic en su pestaa. Con la combinacin de teclas Control + V pegamos la copia del canal rojo como una nueva capa. Configuramos el modo de fusin Superponer para esta capa si queremos una imagen contrastada o el modo de fusin Trama para una imagen ms suave. Reducimos la Opacidad al 55%. 7.- Y ahora actuamos como en el tutorial anterior, creando una mscara para esta capa y pintando con negro sobre el cabello, ojos, cejas, nariz, labios y perfil del rostro para que recupere la nitidez de la imagen original que se encuentra como Fondo.

Retratos con Flou

Antes

Despus

Muchos son los fotgrafos que se han aprovechado del efecto flou para dotar a sus fotografas de un carcter pictorialista. La fotografa parece que se est viendo a travs de un fino velo que difumina suavemente la imagen. Vamos a crear este efecto con Photoshop. 1.- Abrimos el archivo piel3". 2.- Pulsamos en dos ocasiones la combinacin de teclas Control + J para crear dos duplicados de la capa Fondo. 3.- Ocultamos la Capa 1 copia haciendo clic sobre el ojo a la izquierda de la miniatura en la paleta Capas. 4.- Activamos la Capa 1 haciendo clic sobre ella en la paleta Capas. Cambiamos el modo de fusin de esta capa a Oscurecer y, a continuacin, aplicamos Filtro > Desenfoque > Desenfoque gaussiano con un Radio de 30 pxeles. Por ltimo, bajamos la Opacidad de esta capa a un 30%.

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5.- Ahora devolvemos la visibilidad de Capa 1 copia y la activamos. Cambiamos el modo de fusin a Aclarar y aplicamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un Radio de 45 pxeles.

6.- En este paso vamos a crear una capa con la informacin combinada de las capas Capa 1 y Capa 1 copia. Para ello, en primer lugar ocultamos la capa Fondo haciendo clic en el ojo a la izquierda de la miniatura. Ahora hay que pulsar la tecla Alt y mantenerla pulsada. Hacemos clic, manteniendo pulsado el botn del ratn en el tringulo negro que se encuentra en la zona superior izquierda de la paleta Capas para abrir el men emergente. Sin soltar el botn del ratn, ni la tecla Alt, desplazamos el cursor hasta Combinar visibles. Cuando est resaltada la opcin soltamos el botn del ratn y la capa combinada se llenar con el contenido de las dos capas visibles. Ya se puede soltar la tecla Alt. Renombramos esta capa con el nombre de combinada 7.- Volvemos a hacer visible la capa Fondo y ocultamos las capas Capa 1 y Capa 1 copia. Nos aseguramos de que tenemos activa la capa combinada y reducimos la Opacidad de esta capa a un 55%.

8.- Aadimos una mscara de capa a combinada haciendo clic en el icono tercero, empezando por la izquierda, de la zona inferior de la paleta Capas denominado Aadir mscara de capa. Establecemos el color negro como frontal y seleccionamos la herramienta Pincel. En la paleta de Opciones de la herramienta reducimos la Opacidad al 40%. Pintamos en la mscara sobre la zona de los ojos, cejas, orificios de la nariz y boca para ocultarlas en esta capa y que se vean los pxeles de la capa Fondo con casi todo el detalle.

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Y algo ms
Tambin se puede aadir un efecto de glamour usando el filtro Desenfoque de lente, como vimos en el captulo dedicado a la profundidad de campo.

Antes 1.- Abrimos el archivo piel4". 2.- Entramos en el modo mscara rpida pulsando la letra Q.

Despus

3.- Seleccionamos la herramienta Degradado. Elegimos el degradado Negro/blanco en el Selector de degradados y el tipo Degradado radial. 4.- Hacemos clic entre los dos ojos y arrastramos horizontalmente hasta sobrepasar un poco el borde exterior del ojo derecho. Cuando soltemos el botn del ratn una mscara roja debe cubrir los dos ojos. 5.- Salimos del modo mscara rpida presionando la tecla Q, la misma que para entrar. Una seleccin activa debe aparecer en la imagen. 6.- Guardamos la seleccin mediante Seleccin > Guardar seleccin con el nombre de ojos. 7.- Se deselecciona mediante Control + D. 8.- Abrimos Filtro > Desenfocar > Desenfoque de lente. En Origen seleccionamos el canal ojos. Hacemos clic sobre un ojo para establecer el plano ntido y arrastramos el regulador de Radio hasta obtener un valor de 12. Introducimos un poco de Ruido con una Cantidad de 1, Gaussiano y Monocromtica. Y ya est. Los ojos ntidos, zona de mayor inters en un retrato, con un velo que difumina el resto de la imagen.

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Captulo

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MAQUILLAJE

Antes 1.- Abrir el archivo maquillar".

Despus

Para empezar se ha aplicado al retrato la tcnica de suavizar con el canal rojo que se vio en el captulo dedicado a suavizar la piel. Adems hay que aplicar una capa de ajuste Niveles para dar ms vida a los ojos. A continuacin se muestra la captura de pantalla de la paleta Capas despus de suavizar la piel y avivar los ojos.

Mejillas
2.- Empezamos por las mejillas que es la parte ms sencilla. Creamos una Capa > Nueva > Capa que renombramos como mejillas. 3.- Ahora prepararemos el pincel de maquillaje. Seleccionamos la herramienta Pincel, y hacemos clic en la pestaa Pinceles del Contenedor de paletas que se localiza en el lado derecho de la paleta de Opciones.

En el panel izquierdo de esta paleta seleccionamos Forma de la punta del pincel. En esta seccin establecemos un Dimetro de 300 pxeles, una Dureza del 0% y un Espaciado del 1%.

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Ahora actuamos sobre la forma de la punta del pincel en la zona central de la ventana. Reducimos la Redondez a 60% para obtener una forma de elipse y en ngulo 75 grados. As conseguimos un pincel que se adapta a la mejilla de la chica. 4.- Como vamos a aplicar coloretes a las mejillas, abrimos el Selector de color y elegimos un color rojizo. Reducimos la Opacidad de la herramienta Pincel en la paleta de Opciones a 25%. Colocamos el cursor sobre la mejilla izquierda y hacemos clic, slo un clic.

5.- Abrimos otra vez la paleta de Pinceles y nos dirigimos a la misma seccin que antes donde configuramos la forma del pincel. Marcamos la casilla Voltear X para darle la vuelta horizontalmente al pincel. Colocamos el cursor en la mejilla derecha y hacemos un solo clic. Si el resultado es muy fuerte podemos corregirlo. Pulsamos Control + Z para deshacer, reducimos la Opacidad del pincel y volvemos a hacer clic sobre la mejilla.

Labios
6.- Pasamos a pintar los labios. Creamos una Capa > Nueva capa de relleno > Color slido. Renombramos la capa como labios y seleccionamos el Modo Superponer.

Tras hacer clic sobre el botn de OK se abre el cuadro de dilogo Selector de color, en el que introducimos los siguientes valores: 115 para R, 30 para G y 20 en B.

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Se tie toda la imagen de rojo. En el paso siguiente limitaremos el coloreado slo a los labios. Confirmamos la creacin de la nueva capa haciendo clic sobre el botn de OK. 7.- Para que desaparezca el tinte rojo hay que rellenar la mscara de la Capa de relleno con negro, o pulsar la combinacin de teclas Control + I para invertir el color de la mscara. Con la herramienta Pincel con la Dureza al 0% y un Dimetro maestro que se ajuste al tamao de los labios, pintamos sobre la mscara con blanco. As, sobre las zonas que se pinte aparecer el color seleccionado en el Selector de color. Si nos parece que el color est muy saturado slo hay que reducir la Opacidad de la capa labios o cambiar el modo de fusin a Luz suave. Por ltimo aplicamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano para difuminar ligeramente los bordes de la mscara. Para el ejemplo se aplic un Radio de 4,7 pxeles de desenfoque.

Sombra de ojos
8.- Ahora le toca a la zona ms problemtica debido a que es la que ms atencin llama en cualquier retrato: los ojos. Empezamos por la sombra de ojos del derecho. Primero hay que realizar una seleccin de esta zona con la herramienta Lazo. Creamos una Capa > Nueva Capa de relleno > Degradado, se renombra la capa como sombra ojo der y se establece el modo de color Superponer. Tras hacer clic sobre OK se abre el cuadro de dilogo de Relleno degradado. Vamos a seleccionar uno de los degradados que ofrece Photoshop.

Primero abrimos el men emergente Degradado. En el men abierto hay que hacer clic en la flechita negra situada arriba a la derecha para abrir otro men emergente. Desplazamos el cursor hasta abajo del men emergente y hacemos clic sobre Sencillo. Una ventana de alerta nos pregunta si queremos sustituir los degradados. Hay que hacer clic sobre el botn de OK para que los nuevos degradados se aadan a la lista. Si se hace clic sobre OK se borran los degradados que hay ahora y se sustituyen por el grupo de degradados que se ha seleccionado.

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Movemos las barras de desplazamiento para acceder a los ltimos degradados y elegimos uno denominado Ciruela.

Hay que hacer clic sobre el espacio vaco gris del cuadro de dilogo inferior para cerrar este men emergente, o volver a hacer clic sobre la misma flecha que utilizamos para abrirlo. En el cuadro de dilogo seleccionamos Estilo Lineal, un ngulo de 100 grados y marcamos las casillas Revertir y Alinear con Capa. Ahora colocamos el cursor sobre la ventana del documento para mover el degradado en la zona que habamos seleccionado. As podemos teir toda la sombra de color, o dejar la parte superior ms clara. Se confirma la creacin de la nueva capa haciendo clic sobre el botn de OK. Aplicamos un ligero Desenfoque gaussiano para suavizar los bordes de la mscara. 9.- Procedemos igual para la sombra de ojos del prpado izquierdo, pero esta vez en el cuadro de dilogo Relleno de degradado cambiamos el ngulo a 90 grados. Para esta capa es conveniente reducir la Opacidad un poco para que no est muy saturado el color.

Raya del ojo


10.- En este paso es donde se puede echar de menos una paleta grfica ya que vamos a pintar la raya de los ojos. Creamos una Capa > Nueva > Capa que renombramos como lnea ojos. En el cuadro de dilogo Nueva capa hay que seleccionar el modo de fusin Luz suave. Con la herramienta Pincel, con un Dimetro maestro pequeo, una Dureza de cero por ciento y el negro como color frontal pintamos la lnea de los ojos. Si el color es muy fuerte reducimos la Opacidad del Pincel o de la Capa lnea ojos. Para el ejemplo se opt por reducir la Opacidad del Pincel a un 56%. Si nos pasamos de la lnea del ojo, eliminamos los pxeles sobrantes con la herramienta Borrador. Para limar un poco el proceso aplicamos un Desenfoque gaussiano de 0,9 pxeles.

Pestaas
11.- El proceso siguiente es un poco pesado, y hay que ir con mucho cuidado para obtener un aspecto real. Como a la chica del retrato no se le distinguen muy bien las pestaas vamos a crear unas nuevas. Primero creamos una capa nueva que renombraremos como borrar pestaas y con las herramientas de retoque Tampn o Pincel corrector borramos las pestaas.

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12.- Creamos una Nueva capa que llamaremos pestaas mediante Capa > Nueva > Capa. 13.- Activamos la herramienta Pincel, y hacemos clic en la pestaa Pinceles en el Contenedor de Paletas. Como vamos a tener que recurrir mucho a esta paleta la colocamos en el espacio de trabajo de Photoshop arrastrando desde la pestaa hasta cualquier lugar de la zona de Paletas.

Primero en Pinceles preestablecidos desplazamos los tipos de pinceles hasta dar con uno que tiene forma de lnea curva. En Dimetro maestro seleccionamos un valor alrededor de 21 pxeles. El tamao se establece en funcin del largo de pestaas que deseemos. En el panel de la izquierda desmarcamos todas las casillas menos Suavizar. Despus hacemos clic en Forma de la punta del pincel del panel izquierdo. Desde ahora trabajaremos en esta seccin hasta terminar con la creacin de las pestaas. Cambiamos el ngulo a 45 grados.

Hay que configurar el color negro como color frontal y pintar sobre el ojo para crear la primera pestaa. Vamos cambiando el ngulo y Dimetro para que se adapte a la zona y pintamos todas las pestaas superiores una a una.

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14.- En la paleta Pinceles cambiamos el ngulo a -120 grados y el Dimetro a 15 pxeles. Empezamos creando las pestaas inferiores del lado derecho. Segn vayamos hacia la izquierda iremos cambiando el ngulo y el Dimetro hasta llegar ms o menos al centro del ojo. Otra vez en la paleta Pinceles, marcamos la casilla Voltear Y, variamos el ngulo a -85 grados y un Dimetro de 21 pxeles. Comenzamos a pintar por el lado izquierdo y vamos cambiando Dimetro y ngulo segn nos acerquemos al centro.

15.- Marcamos las casillas Voltear X y Voltear Y. Variando el Dimetro y el ngulo de la pestaa creamos las pestaas superiores. 16.- Actuamos de igual forma con el ojo izquierdo, buscando el ngulo y Dimetro adecuado para crear unas pestaas que parezcan reales.

Cejas
17.- Por ltimo, creamos otra capa que llamaremos cejas. Seleccionamos el modo de fusin Superponer y marcamos la casilla de Rellenar de un color neutro para Superponer (50%). Con un pincel de un Dimetro maestro adecuado y una Opacidad del 12% pintamos de color negro para perfilar las cejas. Se ha dejado fuera el retoque de la pupila de los ojos ya que se vio en un captulo anterior. Slo hay que continuar a partir del ltimo paso y aplicar el procedimiento que se describi.

Y algo ms
La ventaja de trabajar con capas de ajuste es que se puede cambiar el color del maquillaje de forma muy sencilla. Slo hay que hacer doble clic en la miniatura que representa el tipo de ajuste en la paleta Capas para abrir el cuadro de dilogo Selector de color y cambiar el color o degradado. Para cambiar el color del colorete seleccionamos la capa mejillas en la paleta Capas, y ejecutamos el comando Imagen > Ajustes > Tono/saturacin. Con los reguladores de Tono y Saturacin modificamos el color y la saturacin.

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Captulo

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ADELGAZAR

Antes

Despus

Esta es una de esas tcnicas que por simple resultan fantsticas. Y es tan sencilla que no se suele caer en su utilizacin y se recurre a ediciones complicadas aplicando filtros, herramientas, comandos y utilizando varias capas. 1.- Abrimos el archivo adelgazar". 2.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + A para seleccionar todo el rea de la fotografa. 3.- Entramos en el modo de Transformacin Libre mediante el atajo de teclado Control + T. Como los reguladores del comando pueden resultar difciles de seleccionar al coincidir con el borde de la ventana del documento, pulsamos Control + 0 (cero) para expandir un poco la ventana del documento. 4.- Arrastramos el regulador central del lado derecho hacia la izquierda. Cuanto ms se arrastre ms delgada aparecer la persona. Pero tiene un lmite, ya que no queremos que sea evidente el retoque. Si miramos en la paleta de Opciones de la herramienta hay un campo numrico que muestra el porcentaje de reduccin. Hasta un 95% es vlido para la mayora de los regmenes de adelgazamiento digitales. Con algunas fotos podemos reducir un poco ms la Anchura, y con otras imgenes tendremos que reducir un porcentaje menor.

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Para aplicar la transformacin pulsamos la tecla Intro. 5.- Como tras confirmar el recorte queda la seleccin activa, ya slo falta ejecutar Imagen > Recortar y eliminamos el rea de fondo de la derecha. El sujeto ha adelgazado y la fotografa conserva un aspecto natural.

Y algo ms
Este mismo procedimiento se puede aplicar a retratos, obtenindose unos resultados increbles. En estos casos hay que vigilar ms el porcentaje de reduccin de la Anchura, ya que es ms fcil que sea evidente el retoque.

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Captulo

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REDUCIR CINTURA Y MUSLOS

Antes

Despus

En este tutorial modelaremos la cintura y se quitar una pequea cartuchera. Vamos a ver dos mtodos distintos, aunque los dos estn basados en el filtro Licuar, pero usaremos herramientas distintas. No hay que tratar estos dos tutoriales como tcnicas aisladas. En este captulo se desarrolla el mismo tratamiento con dos herramientas distintas por separado, pero se pueden combinar para abordar cualquier trabajo de retoque.

Mtodo 1: herramienta Deformar


1.- Abrimos el archivo cintura". Para preservar la imagen original duplicamos el fondo arrastrando la capa sobre el icono de Capa nueva en la paleta Capas. As tendremos la imagen original en el mismo archivo por si hay que utilizar la informacin del original ms adelante. 2.- En la captura de pantalla siguiente se muestran las zonas sobre las que vamos a actuar para reducir las cartucheras. Para realizarlo se utilizar el filtro Licuar.

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3.- Ejecutamos Filtro > Licuar.

En las opciones de configuracin a la derecha de la ventana seleccionamos un Tamao de pincel de 60. A la izquierda de la ventana seleccionamos la herramienta de Congelar mscara y pintamos una zona similar a la que se muestra en la captura de pantalla. Si nos pasamos podemos borrar las zonas congeladas con la herramienta Descongelar mscara. Sobre las zonas que congelemos evitamos que se modifiquen cuando se reduzca la cintura. 4.- Ahora seleccionamos la herramienta Deformar hacia delante, y establecemos un Tamao de pincel de 190. Colocamos el cursor a la derecha de la cintura y, con cuidado, arrastramos el pincel hacia la izquierda hasta obtener el efecto esperado.

Si nos pasamos, pulsamos Control + Z para deshacer y volvemos a repetir la operacin de Deformar hacia delante. Aplicamos el filtro pulsando sobre el botn de OK. Ya en la ventana del documento en Photoshop podemos comparar el efecto del filtro utilizando el atajo de teclado Control + Z. 5.- Ahora pasamos a reducir la zona izquierda de la cintura. Lo correcto hubiera sido realizar toda la correccin a la vez aplicando los cambios al ejecutar el filtro Licuar. Como era la primera vez que abramos este filtro, lo vamos a realizar en dos pasos para poder comprobar

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los cambios por separado. Volvemos a ejecutar Filtro > Licuar. Congelamos las zonas que se muestran en la captura de pantalla. Ajustamos el Tamao del pincel a 150 y con la herramienta Deformar hacia delante, vamos haciendo clic siguiendo el orden de los puntos marcados y arrastrando, con mucho cuidado, hacia la derecha. Hay que intentar reducir la cintura sin deformar el brazo. No cerramos an el filtro. 6.- Por ltimo vamos a reducir un poco la tripa. En primer lugar utilizamos la herramienta Descongelar mscara y pintamos sobre las zonas coloreadas para borrar la mscara. Seleccionamos otra vez la herramienta Congelar mscara y pintamos alrededor de la tripa, como se muestra en la captura de pantalla, para congelar esas zonas.

Configuramos el Tamao de Pincel a 300, y seleccionamos la herramienta Desinflar, la cuarta empezando desde arriba. Colocamos el cursor sobre la tripa y con clics rpidos desinflamos esa zona. Hay que dar clics rpidos, ya que durante el tiempo que tengamos pulsado el botn del ratn se ir desinflando la zona. Recordar, si nos pasamos, con Control + Z se puede deshacer el ltimo paso dado. Para deshacer pasos anteriores hay que pulsar Control + Alt + Z. Pues ya est. Antes de terminar es conveniente recordar que todos los cambios se puede realizar al mismo tiempo ejecutando slo una vez el filtro Licuar. Confirmamos el filtro pulsando sobre OK.

Mtodo 2: herramienta Empujar

Antes

Despus

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1.- Abrimos el archivo cintura2". 2.- Duplicamos el fondo para preservar el original, tal y como se vio en el tutorial anterior. Trabajaremos sobre la copia. En la captura de pantalla se muestran las zonas sobre las que vamos a aplicar el filtro.

Adems de reducir esas zonas, eliminaremos las arrugas que forma la blusa. 3.- Ejecutamos Filtro > Licuar. La herramienta que utilizaremos ser Empujar hacia la izquierda. Esta herramienta tiene una forma particular de trabajar. La herramienta empuja los pxeles (ya veremos qu significa esto cuando la usemos) hacia la derecha cuando se pinta desde arriba hacia abajo. Pero si pintamos en direccin opuesta, de abajo a arriba, los pxeles se desplazan hacia la izquierda. Con la tecla Alt pulsada acta al contrario. Empuja los pxeles hacia la izquierda si se pinta de arriba abajo, y hacia la derecha si se pinta de abajo a arriba. Pintaremos siguiendo la direccin de las flechas que se muestran en la captura de pantalla siguiente, pero antes configuraremos la herramienta.

4.- Con la herramienta Empujar a la izquierda seleccionada, establecemos las opciones de la herramienta con los valores siguientes: 100 para el Tamao del pincel, 70 para la Densidad del pincel y para la Presin del pincel 90. Si disponemos de una paleta grfica marcamos la casilla de Presin del stylus para que la presin que se realice al dibujar sobre la paleta modifique los parmetros del pincel mientras se dibuja, ajustndose as a las reas que se estn editando. Colocamos el pincel bajo el codo izquierdo, de tal forma que la blusa ocupe un cuarto del dimetro del pincel, tal y como se muestra en la captura de pantalla. Arrastramos hacia abajo siguiendo la forma del cuerpo, y comprobamos cmo la herramienta empuja los pxeles hacia la derecha. Adems de reducir la cintura, se alisa el borde de la blusa.

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Si la edicin es muy agresiva, se puede volver al paso anterior pulsando la combinacin de teclas Control + Z. Pero si se quiere empezar de nuevo, hay que hacer clic sobre el botn Restaurar todo para devolver el aspecto que tena la fotografa antes de ejecutar el filtro Licuar. La edicin se puede realizar de una sola vez, o por zonas. Si se trabaja poco a poco hay que vigilar que las lneas del cuerpo no se muestren irreales. En el ejemplo se ha actuado desde debajo del codo hasta el borde del pantaln, y despus se ha actuado sobre el muslo. 5.- Ahora actuamos de igual forma sobre el lado derecho. Si aplicamos la herramienta sola hay que dibujar desde abajo hasta arriba. Si no estamos cmodos dibujando es esta direccin, al pulsar la tecla Alt invertimos el funcionamiento de la herramienta de tal forma que al arrastrar hacia abajo empuja los pxeles hacia la izquierda. En este lado tambin se ha intervenido en dos fases. En la primera desde el codo hasta el borde del pantaln. Y en una segunda fase desde el cinturn hasta la parte inferior de la pierna. 6.- Probamos hasta que demos con el resultado apropiado. Si queremos devolver el aspecto original a una zona, slo hay que seleccionar la herramienta Reconstruir y pintar para que adquiera el mismo aspecto que tena antes de ejecutar el filtro Licuar. 7.- Pasamos a la zona de la tripa. Seleccionamos la herramienta Desinflar pulsando la tecla S, y configuramos el Tamao del pincel a 240. Se trabaja igual que en el paso 6 del tutorial anterior. 8.- Cuando acabemos con la tripa pasamos a los muslos, cambiando el Tamao del Pincel para ajustarse a las zonas que editemos. Cuando estemos contentos con la transformacin confirmamos el filtro haciendo clic sobre el botn OK. 9.- Ajustamos la vista al 100% haciendo doble clic sobre la herramienta Zoom para examinar la imagen. Movemos la fotografa para analizar las zonas que hemos modificado y comprobar que estn correctas y no tengan un aspecto irreal. Si hay zonas que se pueden mejorar ejecutamos otra vez el filtro Licuar para modificarlas. 10.- Lo ms probable es que las lneas del cuerpo hayan quedado excesivamente duras. Pasamos a continuacin a suavizarlas. Seleccionamos la herramienta Desenfocar, y establecemos en la paleta de Opciones de la herramienta un Dimetro de 36 pxeles, el Modo Normal y la Intensidad al 50%. Pintamos sobre las lneas que deseamos suavizar para darles un aspecto ms real. 11.- Y el ltimo paso. Puede que despus de aplicar la herramienta Desinflar del filtro Licuar sobre la zona inferior de las piernas los bordes de la fotografa se hayan curvado. Si es as, desechamos esas zonas reencuadrando la imagen con la herramienta Recortar.

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En la captura de pantalla siguiente se aprecian en color real las zonas sobre las que se ha actuado con el filtro Licuar para esculpir el cuerpo.

Y algo ms
Normalmente estos procesos de retoque se realizan sobre fotografas de estudio. Pero si la fotografa se realiza en exteriores la tcnica se complica, aunque slo un poco ms. Al aplicar las herramientas del filtro Licuar sobre las lneas del cuerpo tambin se alteran los pxeles del fondo. Con fondos de tonos lisos no se nota, pero cuando el fondo no es un rea uniforme, la deformacin desvela el retoque que hemos realizado. Para arreglarlo debemos aplicar tcnicas basadas en mscaras o los procedimientos de restauracin que se vieron en el captulo correspondiente para devolverle el aspecto real.

Antes 1.- Abrimos el archivo muslos". 2.- Se duplica la capa fondo mediante Control + J. 3.- Se aplica el filtro Licuar para reducir los muslos.

Despus

4.- Se aade una mscara a la capa duplicada y se pinta con negro para ocultar la parte del cielo que se ha deteriorado y que se muestre la imagen de la capa Fondo. Se pinta con precaucin para que no aparezcan las zonas de la pierna eliminadas. 5.- Se crea una capa nueva. Sobre esta capa se restaura el cielo que se encuentra pegado a la pierna utilizando las herramientas de restauracin.

SECCIN F. COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS

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Seccin

Composicin, fotomontaje y presentacin de fotografas


En esta seccin aprender a Optimizar el trabajo con capas. Perfeccionar las selecciones y las mscaras de capa. Utilizar alguno de los procesos automatizados para presentar las fotografas. Crear composiciones para presentar y exhibir las fotografas.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Para acabar con este manual se explicarn algunos procedimientos para presentar las fotografas que hemos editado y realizar composiciones bsicas. Tambin se intenta dar un empujn inicial al campo de los fotomontajes viendo algunos de los aspectos bsicos necesarios para realizar composiciones con nuestras fotografas. Pero el mundo que se abrir se puede llenar con todos los efectos vistos hasta ahora, procesos nuevos y con la mezcla de una interminable lista de ingredientes que slo se encuentra en la imaginacin de cada uno.

SECCIN F. COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS

251

Captulo

50

AADIR UN MARCO A LAS FOTOGRAFAS

Una forma rpida y sencilla para centrar la atencin sobre nuestras fotografas digitales es aadirle un marco. Con un simple marco lineal de color alrededor se separa la imagen del fondo del papel, pero en este captulo iremos ms all, y veremos cmo crear marcos con diversas texturas que aadan algo ms a la fotografa. Aadir marcos es una cuestin de gusto personal. Muchos fotgrafos prefieren las fotografas sangradas donde la imagen ocupa todo el espacio del soporte. Argumentan que el borde del documento es suficiente para delimitar la imagen y que un marco slo aade un elemento de distraccin. Para los que quieran aadir un marco a sus fotografas, slo hay que seguir uno de estos breves tutoriales.

Marco difuminado

Antes 1.- Abrimos el archivo enmarcado".

Despus

2.- Con la pulsacin de teclas Control + J duplicamos la capa Fondo para poder trabajar con una capa que permita la transparencia, ya que en la capa Fondo no es posible. 3.- Hacemos clic sobre la capa Fondo para seleccionarla. Pulsamos la tecla D para configurar los colores frontal y de fondo a negro y blanco, respectivamente. A continuacin rellenamos la capa fondo de blanco mediante la combinacin de teclas Control + Supr o mediante Edicin > Rellenar y, en Usar, elegir Blanco. 4.- Con la herramienta de seleccin Marco rectangular creamos una seleccin que encierre el rea de la fotografa que queremos conservar. Hay que dejar un poco de espacio entre la seleccin y el borde de la imagen.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

5.- Seleccionamos la Capa 1 que contiene la imagen. Para ocultar la zona entre la seleccin y el borde hacemos clic en el icono de Aadir mscara de capa en la barra inferior de la paleta Capas.

6.- Vamos a suavizar un poco el borde del marco. Nos aseguramos de que tenemos la mscara seleccionada haciendo clic sobre la miniatura en la paleta Capas. Ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano e introducimos en el campo numrico de Radio el valor 10, pero se puede probar con Radios distintos. Ya tenemos un marco desenfocado alrededor de la imagen. Se puede parar aqu, o seguir con el tutorial para dotar de un poco ms de inters al marco.

7.- Ahora aadiremos un efecto de borde negro a la fotografa. Seleccionamos otra vez la capa fondo y creamos una capa nueva, haciendo clic en el icono correspondiente el la paleta Capas. Recargamos la seleccin que hicimos previamente mediante Seleccin > Reseleccionar y la rellenamos de negro con Edicin > Rellenar y seleccionando Negro en el men emergente Usar. Tambin se consigue lo mismo con la combinacin de teclas Alt + Supr. As aadimos un borde negro ntido en el exterior. Si preferimos un borde suave, pulsamos primero Control + D para deseleccionar y aplicamos el filtro Desenfoque gaussiano con un Radio pequeo. En el ejemplo se opt por una Radio de 1,7 para obtener el resultado final.

Marcos con textura

Antes

Despus

SECCIN F. COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS

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1.- Abrimos el archivo marcoFoto". En la fotografa elegida para este tutorial se va a crear un marco negro. Pero con la tcnica que vamos a desarrollar se puede elegir el color del marco, as como la textura, siempre teniendo en cuenta cul es el color y la forma que ms se adaptan a la imagen. 2.- Creamos una capa nueva mediante Capa > Nueva > Capa. Nombramos la nueva capa como marco y dejamos los dems parmetros tal y como aparecen por defecto. Confirmamos la creacin de la nueva capa haciendo clic sobre el botn de OK. 3.- Entramos en Editar en modo Mscara rpida haciendo clic sobre el botn situado en la paleta de Herramientas, justo debajo de la seccin Color frontal/fondo.

4.- Seleccionamos la herramienta de seleccin Marco rectangular para dibujar un rectngulo interior, dejando una pequea banda en todos los lados de la fotografa. 5.- A continuacin ejecutamos Edicin > Rellenar. En el cuadro de dilogo del comando Rellenar

seleccionamos Negro en Usar. Confirmamos con OK. La zona en rojo quedar enmascarada y no le afectar la edicin. El color de la mscara se puede cambiar. Para ello se hace doble clic sobre el icono de Editar en modo Mscara rpida y, en el cuadro de dilogo abierto de Opciones de mscara rpida, se selecciona el color y la opacidad de la mscara que deseemos. Tanto el color como la opacidad no alteran la imagen. Slo es una referencia visual de las zonas que estn enmascaradas. 6.- Quitamos la seleccin mediante el atajo de teclado Control + D. 7.- Ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano. El radio que apliquemos depender del tamao de la fotografa que estemos editando y de la suavidad de la textura. Como siempre slo es cuestin de probar distintos valores hasta dar con el adecuado. Con la prctica y la experiencia que adquiramos podremos seleccionar los valores apropiados para cada imagen. Como regla general, el borde desenfocado no debe tocar los lmites del documento.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Desenfocando el borde conseguiremos que el marco no sea slo de un color slido, sino que aparezcan algunos tonos intermedios en el borde que vamos a crear.

Para el ejemplo se ha utilizado un Radio de 8 pxeles. Hacemos clic sobre el botn de OK para confirmar la aplicacin del filtro. 8.- Ahora vamos a crear la textura del marco. Para ello aplicaremos uno de los filtros de Photoshop a la mscara, aunque tambin se podra realizar modificando la mscara con las herramientas de pintura. Se pueden aplicar varios de los filtros que trae por defecto Photoshop para obtener distintas formas y texturas en el marco. En este caso utilizaremos el filtro Salpicaduras. Al final de este tutorial se mostrarn otros ejemplos de marcos creados aplicando otros filtros. Ejecutamos Filtro > Trazos de pincel > Salpicaduras. Movemos los reguladores de Radio y Suavizar para configurar el efecto, que controlaremos visualizando la imagen en la ventana de Vista previa del comando Salpicaduras.

Las reas blancas que se aprecian en la previsualizacin sern negras, o del color que deseemos, en el marco final de la fotografa. Las zonas grises se revelarn como distintos tonos de gris (o tonalidad ms clara del color elegido) y la zona negra quedar completamente transparente para que se vea la fotografa. Para el ejemplo se ha establecido un Radio de 17 y un valor de 12 para Suavizar pero se puede experimentar con otros valores comprobando siempre cmo quedar en la ventana de previsualizacin. Confirmamos haciendo clic sobre el botn OK. 9.- Hasta ahora nos hemos dedicado a editar la mscara para definir la forma del marco. Seguidamente, al salir del Modo mscara rpida tendremos una seleccin de pxeles con la textura y forma del marco. Para salir de Editar en modo Mscara rpida y entrar en Editar en modo Estndar hacemos clic sobre el botn izquierdo situado justo debajo del Selector de Color frontal/fondo. Las lneas punteadas en movimiento delimitarn los pxeles seleccionados de la imagen.

SECCIN F. COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS

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10.- Ejecutamos Edicin > Rellenar. Con este comando vamos a rellenar de un color slido los pxeles seleccionados. Podramos tambin usar un Motivo como marco para la fotografa. En el cuadro de dilogo se elige Negro en el men emergente Usar. Para utilizar otro color hay que seleccionar Color en el men emergente Usar para que se abra la ventana del Selector de color, donde elegiremos el color para el marco. Tras hacer clic sobre el botn de OK, la zona seleccionada se rellenar de negro en nuestro caso, o del color elegido si se opt por esa opcin.

11.- Deseleccionamos con el atajo de teclado Control + D para visualizar la imagen sin la interferencia de las hormigas andantes que delimitan la seleccin. Ya tenemos un marco que encuadra la fotografa.

Y algo ms
A continuacin se muestran otros ejemplos de marcos. Para crear los marcos que se muestran a continuacin hay que seguir los mismos pasos descritos en el mtodo de creacin de marcos con textura. Slo hay que usar el filtro sealado en lugar del filtro Salpicaduras y, en alguno de los marcos, saltarse el paso de Desenfoque gaussiano (se marca con NO en la referencia para cada marco).

Desenfoque gaussiano > No Filtro > Trazos de pincel > Salpicaduras Rellenar con Negro

Desenfoque gaussiano > S Filtro > Bosquejar > Modelo de semitono Tipo de motivo Crculo Rellenar con Negro

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Desenfoque gaussiano > S Filtro > Trazos de pincel > Trazos6 con spray Rellenar con Negro

Desenfoque gaussiano > No Filtro > Distorsionar > Onda Rellenar con Rojo

Desenfoque gaussiano > No Filtro > Pixelizar > Semitono de color Rellenar con Naranja

Desenfoque gaussiano > No Filtro > Textura > Vidriera Rellenar con Negro

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2.- En primer lugar, y para preservar el original, duplicamos la capa Fondo mediante Capa > Duplicar capa. Sin cambiar nada, confirmamos la creacin de la nueva capa haciendo clic sobre el botn de OK. Hacemos clic sobre el ojo de la capa fondo para ocultarla. 3.- Hay que eliminar el fondo de tela de la fotografa. Podemos utilizar muchas tcnicas para realizar esta edicin, pero en esta ocasin usaremos el comando Extraer. Ejecutamos Filtro > Extraer.

Elegimos la herramienta Resaltador de bordes y pintamos sobre la imagen para contornear la figura. Vamos cambiando el Tamao del pincel segn el tipo de borde, configurando un tamao pequeo para los bordes definidos y tamaos grandes para bordes imprecisos, como en el cabello. Hay que intentar que un tercio del tamao del pincel cubra la figura y los otros dos tercios el fondo. Si nos equivocamos se puede borrar el borde que hemos pintado con la herramienta Borrador.

Para ser ms precisos ampliamos la vista de la imagen, segn lo vayamos necesitando, con la herramienta Zoom. Para el ejemplo se ha comenzado por el hombro izquierdo con un Tamao de pincel de 11 pxeles, y de 60 pxeles para la zona del cabello. Con la herramienta Mano desplazamos la imagen dentro de la ventana y terminamos de contornear la figura. Hay que asegurarse de que el contorno del borde rodea totalmente la figura, haciendo que el punto inicial y final se junten. En el caso del ejemplo, como la figura se apoya en un borde de la imagen, este lmite remata la seleccin por ese lado. 4.- Cuando completemos el trabajo, seleccionamos la herramienta Relleno y hacemos clic dentro de la figura. As determinamos el rea que queremos proteger.

SECCIN F. COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS

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5.- Haciendo clic sobre el botn de Previsualizar se puede ver el resultado. Debido a la multitud de bordes del fondo el resultado que hemos obtenido no es muy bueno. Se puede arreglar un poco con las herramientas Limpiar y Retocar bordes, pero en este caso se pospone la correccin para el siguiente paso utilizando otra tcnica. Hacemos clic sobre el botn de OK para aplicar la edicin sobre la imagen. 6.- Hacemos clic sobre la pestaa de la paleta Historia para visualizarla (por defecto se encuentra en el grupo que hay por encima de las paleta Capas). En esta paleta se muestran los pasos que estamos dando a la imagen para, si queremos, devolver el aspecto que tena en uno de ellos. Ahora nos limitamos a hacer clic sobre el cuadrado que est a la izquierda del paso anterior a Extraer. 7.- Seleccionamos la herramienta Pincel de Historia en la paleta de Herramientas. El funcionamiento de esta herramienta de pintar es particular. Funciona como la herramienta Tampn, pero en lugar de pintar con la informacin de una zona de la fotografa, se pinta con la informacin de la imagen en el paso que hemos marcado en la paleta de Historia. Pintamos sobre las zonas donde el filtro Extraer ha actuado de forma errnea y ha borrado zonas de la figura. Tambin podemos usar la herramienta Borrador para eliminar aquellos pxeles que sobran. El grado de precisin que empleemos determinar la calidad de la edicin. Para este tutorial no hace falta ser muy precisos ya que el efecto final no lo requiere. 8.- Teniendo limpia la imagen, hay que simplificar los valores de tono y brillo para conseguir una imagen que slo tenga negro, blanco y algunas trazas de color gris. Pulsamos la tecla D para establecer el color negro como frontal y el color blanco de fondo. Ejecutamos Filtro > Bosquejar > Fotocopia. En el cuadro de dilogo del filtro optamos por un valor de 15 para el Detalle y 6 para Oscuro. Se puede experimentar con otros valores. Lo importante es obtener una imagen con reas blancas, reas negras y bordes definidos.

Hacemos clic sobre el botn de OK para aplicar el filtro. 9.- Seleccionamos la herramienta Pincel, el color blanco como color frontal, y pintamos sobre las zonas del rostro que muestran rastros grises y no delimitan un borde. 10.- Con Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano y una Radio bajo desdibujamos un poco los bordes.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

11.- Hacemos clic sobre la capa Fondo. Se aade una capa nueva a la composicin mediante el botn Crear una capa nueva, situado al lado del icono de la Papelera en la barra inferior de la paleta Capas. 12.- Ejecutamos Edicin > Rellenar. En el men emergente Usar seleccionamos Color, y en el cuadro de dilogo Selector de color elegimos un color azul claro.

13.- Seguro que ahora se ven ms defectos en la figura. Para arreglarlo seleccionamos la capa Fondo copia, y con la herramienta Borrador eliminamos los restos de la imagen original correspondientes al fondo.

14.- Con la herramienta de seleccin Lazo se selecciona, de una forma algo imperfecta, la zona del rostro como vemos en la siguiente imagen.

15.- Ejecutamos Capa > Nueva capa de relleno > Color slido. Renombramos la capa como cara y, tras hacer clic sobre el Botn de OK, se abre el Selector de color. En los campos numricos de R, G y B introducimos 250, 195 y 200, respectivamente.

Confirmamos la creacin de la capa haciendo clic sobre el botn OK.

SECCIN F. COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS

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16.- Configuramos esta capa con el modo de Fusin Multiplicar desde la paleta Capas.

17.- A partir de ahora, repetimos los pasos 14, 15 y 16 para colorear todas las reas de la figura. 18.- Cuando la tengamos coloreada completamente, y gracias a la mscara de cada capa de Relleno, podremos rematar correctamente la zona coloreada para cada capa. Slo hay que seleccionar previamente la capa que se quiere editar y pintamos con negro para ocultar el color y con blanco para colorear.

19.- Guardamos la imagen con las capas para preservarla y pasamos a realizar la composicin de varias imgenes.

Realizar la composicin
20.- Ejecutamos Capa > Combinar visibles. 21.- Vamos a hacer ms grande el lienzo para poder colocar cuatro imgenes del mismo tamao. Abrimos Imagen > Tamao de lienzo. En el cuadro de dilogo seleccionamos Porcentaje como unidad de medicin en Anchura y, a continuacin, introducimos 200 en el campo numrico de la izquierda. Tambin introducimos 200% en Altura. En la cuadrcula de Ancla hacemos clic sobre el cuadrado superior izquierdo, para que la

imagen actual se coloque en ese lugar al aumentar el tamao del lienzo. Tras hacer clic sobre el botn de OK se aadir lienzo a la derecha y en la zona inferior de la imagen.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

22.- Duplicamos la capa donde se ha combinado la imagen mediante Control + J. Con la herramienta Mover desplazamos la nueva capa hacia la derecha. Si mientras arrastramos la capa mantenemos pulsada la tecla Alternativa maysculas, obligamos a la imagen a que no se desplace verticalmente. Hay que colocar la imagen para que ocupe completamente el rea vaca superior de la misma. 23.- Creamos una Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin. No hacemos nada, nos limitamos a hacer clic sobre el botn de OK para crearla. 24.- Colocamos el cursor entre la capa de Tono/saturacin y la capa de la imagen, pulsamos la tecla Alt y hacemos clic para crear una Mscara de recorte.

A continuacin hacemos doble clic en la miniatura de la capa Tono/saturacin para abrir otra vez el cuadro de dilogo. Desplazamos el regulador de Tono hacia la derecha o hacia la izquierda hasta obtener una combinacin de colores que nos agrade.

25.- Repetimos los pasos 22, 23 y 24, colocando la capas de imagen duplicadas en los dos cuartos que faltan. Con la capa de ajuste Tono/saturacin buscamos otras combinaciones de color.

SECCIN F. COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS

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26.- Cuando terminemos la paleta Capas tiene que tener el aspecto siguiente. 27.- Para terminar ejecutamos Capa > Acoplar imagen. En caso de que nos pregunte si queremos Eliminar las capas ocultas, verificamos que la imagen se vea correcta en la ventana del documento y, si es as, hacemos clic sobre el botn de OK. Seguramente se trate de la capa Fondo original que ocultamos al principio del tutorial. Ya tenemos creado el efecto Warhol.

Y algo ms
Despus de acoplar la imagen podemos crear una Nueva capa de ajuste Tono/saturacin, y con el regulador Tono obtener otras combinaciones de color distintas para todas las imgenes. Tambin podemos ajustar la Saturacin segn el gusto personal. An se pueden hacer muchas ms cosas. La tcnica que utilizaba Warhol no permita hacer copias totalmente idnticas, por lo que la variedad en sus pinturas es muy grande. Se pueden aplicar texturas, borrar el color en otras zonas, superponer manchas de color, etc.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

SECCIN F. COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS

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Captulo

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CREAR PANORMICAS

Hay dos formas para combinar varias fotografas y obtener una panormica en Photoshop. Para la primera hay que ejecutar una automatizacin y el programa se encarga de coser las fotografas de una forma adecuada. El problema ms grave de esta automatizacin es que no se pueden combinar fotografas de 16 bits. La segunda tcnica es totalmente artesanal, pero permite crear panormicas con imgenes de 16 bits por canal. Consiste en crear un lienzo que contenga todas las imgenes, colocarlas para que se acoplen correctamente y aplicar mscaras y correccin tonal. Pero para poder crear panormicas hay que seguir tres simples reglas en el momento de realizar las fotografas con la cmara. 1.- Es necesario respetar el nivel en uno de los ejes. Si por ejemplo realizamos la panormica en horizontal, hay que procurar que la lnea del horizonte se encuentre a la misma altura en el encuadre. Una forma de asegurarse de que no se inclina la cmara de una fotografa a otra es utilizar un trpode, y tener liberado slo el anclaje de giro. 2.- Hay que intentar que en la foto siguiente se mantenga, por lo menos, un 15% del encuadre de la fotografa anterior. As ser ms sencillo combinar las fotografas, y la diferencia de perspectiva entre las fotografas no ser muy acusada. 3.- Hay que mantener la distancia focal del objetivo en todas las fotografas. Si no se siguen estas sencillas reglas es muy probable que sea imposible coser las fotografas sin que se noten los pespuntes.

Photomerge

Antes

Despus

Para usar Photomerge las imgenes deben tener una profundidad de bits de 8bits/Canal. Si se estn editando imgenes de 16 bits/canal las convertimos mediante Imagen > Modo > 8 bits/ canal.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

Adems, cada imagen slo puede estar compuesta por el canal Fondo. En caso de querer crear una panormica con imgenes que hemos editado previamente, y que est compuesta por varias capas, procedemos a acoplarlas mediante Capa > Acoplar imagen. Para el ejemplo usaremos imgenes de 8 bits. 1.- Abrimos los archivos photomerge". 2.- Ejecutamos Archivo > Automatizar > Photomerge. En primer lugar aparece un cuadro de dilogo con un listado de las fotografas que estn abiertas en Photoshop. Si en el listado aparece una imagen que no se quiere combinar, slo hay que seleccionarla y hacer clic sobre el botn Eliminar. Si no tenemos ningn archivo abierto en Photoshop tambin se puede ejecutar Photomerge para crear panormicas con imgenes que estn archivadas en el disco duro u otro soporte de almacenamiento. En este caso habr que abrir el men emergente Usar y seleccionar los archivos, o la carpeta que contenga las imgenes. Cuando tengamos el listado de imgenes que vamos a usar, hacemos clic en el botn de OK para continuar. 3.- Photoshop se pondr a trabajar y preparar las imgenes para su fusin. En ocasiones Photomerge no es capaz de coser las fotografas y nos aparece el siguiente mensaje de alerta. En este caso aparecen en el panel superior la fotografa que no ha podido organizar. Con arrastrarla hacia la composicin y colocarla en su lugar se combina con las fotografas presentes en la previsualizacin. Si fuera necesario girarla seleccionamos la herramienta Rotar imagen e intentamos que coincidan las lneas que elijamos de referencia en las fotografas.

Esta es la razn por la que se aconsejaba en la introduccin del captulo que, por lo menos, un 15 por ciento del rea del encuadre sea comn en ambas fotografas. Para este caso intentamos que coincidan las lneas del bloque de ladrillos. Si es necesario modificar la posicin de otra de las imgenes, seleccionamos la herramienta Seleccionar imagen y hacemos clic sobre una de las imgenes para activarla. Ahora es posible arrastrarla, o girarla con la herramienta Rotar imagen. 4.- En el panel izquierdo del cuadro de dilogo de Photomerge disponemos de varias opciones que nos permiten trabajar con ms precisin, como el Navegador para ampliar la previsualizacin, o realizar ajustes especficos.

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Para seguir con el ejemplo marcaremos la casilla Perspectiva en Ajustes. Entrando en este modo se activa la herramienta Establecer punto de fuga. La seleccionamos y hacemos clic sobre la fotografa que marca el punto de fuga de la imagen, que en el ejemplo es la superior. Un rectngulo azul rodea la imagen que establece el punto de fuga de la fotografa. 5.- Si el efecto de pajarita es muy acusado (la imagen es mucho ms estrecha por el centro que por los extremos) hay que marcar la casilla Mapeado cilndrico de la seccin Ajustes de composicin. Para esta imagen no marcaremos esta casilla ya que no es necesario, y adems se introduce una distorsin excesiva sobre el horizonte. 6.- Si hubiera una diferencia de exposicin visible entre las fotografas hay que marcar la casilla Fusin avanzada para minimizarlas. Tanto para visualizar los ajustes de Mapeado cilndrico y Fusin avanzada es necesario hacer clic sobre la casilla Previsualizar en la seccin de Ajustes de composicin. Para el ejemplo tampoco es necesario marcar la casilla de Fusin Avanzada. 7.- Ya slo queda determinar la estructua de la imagen que crear Photomerge. Se puede optar por obtener una imagen con todas las fotografas fusionadas en una sola capa, o que la imagen presente una capa para cada imagen. Normalmente la fusin de las imgenes no se aprecia con los ajustes de Photomerge y no ser necesario realizar correcciones posteriores. Pero Photomerge no siempre funciona correctamente y es conveniente tener la posibilidad de editar las zonas donde se solapan las imgenes y posponer la fusin. Marcamos la casilla Mantener como capas en la zona inferior del panel. 8.- Tras hacer clic sobre el botn de OK, se crear un documento nuevo con las tres fotografas ordenadas y colocadas.

La primera accin sobre la fotografa es encuadrarla con la herramienta Recortar para descartar las zonas transparentes. 9.- Ya se pueden cerrar los archivos que se han utilizado para crear la panormica. De esta forma se descarga la memoria. 10.- Ahora creamos una Capa > Mscara de capa > Descubrir todas para las capas photomerge2.tif y photomerge3.tif.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

11.- Hacemos clic sobre el ojo de las dos capas superiores para ocultarlas. Ampliamos la vista de la imagen dentro de la ventana del documento para ser ms precisos en la edicin, y hacemos visible la capa photomerge2.tif para localizar la zona de unin con la capa subyacente. Haciendo clic repetidamente sobre el ojo vamos distinguiendo las zonas problemticas. 12.- Hacemos clic sobre la miniatura de la mscara photomerge2.tif para activarla. Fijamos el color frontal con negro, y seleccionamos la herramienta Pincel con una Dureza del 0% y un Dimetro maestro de 40 pxeles. Se pinta sobre la imagen en la ventana del documento alrededor de la lnea de unin para disimular el salto de una capa a otra. Hay que tener cuidado para no pasarse del rea de solapado. 13.- Ahora activamos la mscara de la capa photomerge3.tif y hacemos clic sobre el ojo para visualizar la capa. Actuamos de la misma forma que antes para distinguir la lnea de unin y la zona donde se solapan las capas. Pintamos sobre la lnea de unin hasta obtener una continuidad en la imagen entre las capas 2 y 3.

Unir varias fotografas

Antes

Despus Este mtodo se utiliza cuando queremos unir fotografas de 16 bits, ya que Photomerge no soporta este tipo de imgenes. En el ejemplo se usan imgenes de 8 bits/canal para no cargar el sistema. 1.- Abrimos los archivos de las panormicas. 2.- Activamos la ventana del documento panoramica1.tif que ser la imagen base para la composicin. 3.- A continuacin ejecutamos Imagen > Tamao de lienzo. Como vamos a juntar dos fotografas tendremos que aadir el espacio suficiente a la derecha para que entren las dos imgenes. En la fila Anchura seleccionamos Porcentaje e introducimos 200 en el campo numrico. Si uniramos tres fotografas tendramos que aumentar el lienzo un 300% y con cinco imgenes un 500%. Para crear una panormica vertical hay que actuar sobre la fila Altura. Como el espacio tiene que colocarse a la derecha de la fotografa, hay

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que hacer clic en la celda central izquierda de la cuadrcula Ancla para que la imagen actual se coloque en ese lugar. No ser necesario tanto espacio para realizar la composicin, pero es mejor no quedarnos cortos. 4.- Activamos la ventana del documento panoramica2.tif. Desde la paleta capas arrastramos la miniatura hasta la ventana del documento panoramica1.tif. 5.- Hay que reducir la Opacidad de la capa panoramica2.tif a un 75% para poder ver parcialmente la capa inferior y as alinear los objetos perfectamente. Se puede probar con el modo de fusin Diferencia para la capa panoramica2 en caso de no apreciar si se solapan las lneas que elijamos en la imagen. Tomamos como referencia el hueco que hay en el muro que aparece en las dos imgenes. Ahora nos podemos percatar de que no estn orientadas con el mismo ngulo. Para solucionarlo pulsamos Control + T y as entrar en el modo de edicin Transformacin libre y arrastramos el punto de mira situado en el centro del marco de recorte hasta el hueco del muro. As establecemos el centro de giro en ese lugar. Colocamos el cursor fuera del marco de recorte y arrastramos hacia abajo para girar la capa en el sentido contrario de las agujas del reloj. Paramos cuando las lneas de las dos imgenes se solapen. 6.- Devolvemos el 100% de la Opacidad a la capa 1. 7.- Con la herramienta Recortar reencuadramos la fotografa para eliminar las reas transparentes. 8.- Creamos una mscara de capa para la Capa 1. Ampliamos la vista de la imagen en la ventana del documento y disimulamos la unin de las dos imgenes pintando con negro sobre la mscara, de la misma forma que actuamos en el mtodo anterior. 9.- Para obtener la imagen final se aplicaron las tcnicas de aadir un cielo a la imagen y pintar con luz, que se vieron en captulos anteriores, para obtener una ms impactante.

Y algo ms
Si los ajustes de exposicin en el momento de realizar la fotografa no fueron los mismos para todas las imgenes, nos encontraremos algunas de ellas con diferente grado de luminosidad y, en ocasiones, de color. Para solucionarlo en cualquiera de los dos mtodos que hemos visto se elige la capa con la imagen problemtica y se ejecuta Imagen > Ajustes > Igualar color. En el cuadro de dilogo seleccionamos el nombre del documento donde se encuentra la composicin en el men emergente Origen. Seguidamente, en el men emergente Capa, se selecciona la capa a la que queremos igualar la luminosidad y el color. Con los ajustes por defecto es posible igualar muchas imgenes, pero si no es el caso, se puede arreglar modificando los valores de Luminancia, Intensidad de color y Transicin en la seccin Opciones de imagen.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

SECCIN F. COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS

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Captulo

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COMPOSICIN DE IMAGEN Y TEXTO

Antes 1.- Abrimos el archivo composicion".

Despus

2.- Duplicamos la capa Fondo arrastrando la miniatura en la paleta Capas al icono Crear una nueva capa que se localiza en la barra inferior de la paleta.

3.- Con la combinacin de teclas Control + T entramos en el modo Transformacin libre. Para poder ver mejor el marco de recorte se pulsa la combinacin de teclas Control + 0 (cero). Arrastramos desde una de las esquinas hacia el interior para hacer ms pequea la fotografa. Teniendo pulsada la tecla Alternativa maysculas mientras se arrastra evitamos que la imagen se distorsione. Cuando obtengamos un tamao similar al que se muestra en la captura de pantalla, colocamos el cursor dentro del marco de recorte y arrastramos para mover la imagen y colocarla, ms o menos, encima del abdomen del gorila. Hacemos doble clic dentro del marco de recorte para aplicar la transformacin. 4.- Vamos a crear una capa nueva entre las dos capas existentes. Para ello seleccionamos la capa Fondo y hacemos clic sobre el icono Crear capa nueva en la barra inferior de la paleta Capas.

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TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS CON PHOTOSHOP CS2

5.- Con la herramienta de seleccin Marco rectangular realizamos una seleccin en el rea inferior de la fotografa que ocupe todo el ancho de la imagen y que sea algo ms alta que la imagen de la capa Fondo copia.

6.- Ejecutamos Edicin > Rellenar y en el cuadro de dilogo del comando seleccionamos Blanco en el men emergente Usar. Deseleccionamos mediante la combinacin de teclas Control + D. 7.- Bajamos la Opacidad para esta capa hasta un 45%.

8.- Seleccionamos otra vez la capa Fondo y hacemos clic en Crear nueva capa de relleno o ajuste y seleccionamos Tono/saturacin. En el cuadro de dilogo Tono/saturacin marcamos la casilla Colorear e introducimos un valor de 210 para el Tono, 10 para la Saturacin y cero en la Luminosidad (se pueden probar otros valores para teir la imagen de otro color).

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9.- Ahora activamos la Capa 1 en la paleta Capas. Seleccionamos la herramienta de Texto en la paleta de Herramientas, y hacemos clic en la imagen a la derecha de la fotografa pequea, ms o menos en el centro en altura del rectngulo blanco. En la paleta de Opciones de la herramienta Texto seleccionamos el Tipo de letra que ms nos guste. Para el ejemplo se ha optado por Arial Black, Regular, con un Tamao de 72 puntos y enfocado. El color para el texto ser Negro.

Escribimos ZOO, sin las comillas. Hacemos clic sobre el botn Aprobar modificaciones actuales, situado a la derecha de la paleta de opciones, para confirmar la entrada de texto. 10.- Para ajustar el tamao del texto ejecutamos Edicin > Transformacin Libre y arrastramos del regulador central del borde superior, y despus del borde inferior, para alargar las letras.

Confirmamos la transformacin presionando la tecla Intro del teclado. 11.- Siguiendo los mismos pasos que para la palabra ZOO introducimos en la imagen el texto AQUARIUM en otra capa. 12.- Y otra vez con la herramienta Texto seleccionada hacemos clic en la imagen para introducir el texto de MADRID. 13.- Seleccionamos primero la capa de Texto AQUARIUM y con el comando Transformacin libre modificamos el tamao y la colocamos segn muestra la captura de pantalla siguiente. Despus seleccionamos la capa de Texto de MADRID y hacemos lo mismo para ubicarla en su lugar.

Y ya est.

Y algo ms
Se pueden introducir todas las modificaciones que deseemos. Por ejemplo, si queremos cambiar el color del rectngulo, seleccionamos Capa 1 en la paleta Capas y ejecutamos Imagen > Ajustes > Tono/saturacin. Con la casilla de Colorear marcada arrastramos los tres reguladores (habr que

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bajar la Luminosidad para que se vea el color) hasta dar con el color que ms nos guste. Tambin se puede cambiar el color del texto teniendo la herramienta de Texto seleccionada y activando la capa de texto en la paleta Capas a la que queremos cambiar de color. En la paleta de Opciones de la herramienta hacemos clic sobre el rectngulo de color para que se abra el Selector de color y elegimos el que ms nos agrade.

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Captulo

54
Antes

CREAR UN FOTOMONTAJE

Despus

La estrategia de edicin con Photoshop se basa fundamentalmente en el uso de las capas. Las capas permiten realizar cambios en una imagen sin modificar los datos del archivo original y organizar el trabajo en niveles distintos. Hay que tener presente siempre que todas las capas de un archivo tienen la misma resolucin, el nmero de canales es el mismo al inicio para cada capa, y comparten el mismo modo de color de imagen.

Algunos aspectos sobre las capas


Aunque ya hemos trabajado con capas y gestionado la paleta Capas, dedicaremos unas lneas al comienzo de este captulo para describir esta paleta y los elementos que puede contener y as profundizar en su gestin. Capa fondo: Cuando se abre una imagen en Photoshop normalmente nos encontraremos con una sola capa en la paleta Capas, nombrada como Fondo. Asimismo, cuando creamos un documento nuevo, la informacin que contiene se encuentra nicamente en la capa Fondo. La capa de Fondo no presenta nunca transparencias y tiene exactamente el mismo tamao del lienzo. Las capas editables pueden extenderse ms all de los lmites del lienzo y contener zonas transparentes. Si ampliamos el tamao del lienzo de la imagen, la superficie de la capa fondo se completara con un relleno del color configurado como color de fondo en la paleta de Herramientas. Pero como en algunos casos nos puede interesar mover el fondo, o tener un fondo transparente (por ejemplo, si queremos incrustar la imagen en un programa de vdeo), Photoshop permite convertirlo en una capa editable. Slo hay que hacer doble clic sobre el fondo en la paleta Capas y cambiar su nombre en el cuadro de dilogo que aparece. Si nos encontramos con una imagen sin capa Fondo y queremos restituirlo abrimos Capa > Nueva > Fondo a partir de capa. Si la capa que vamos a convertir en fondo no es la que se encuentra ms abajo, automticamente pasa a ser la ltima capa, y se rellenan los pxeles transparentes con el color de fondo. Capa nueva: El sistema de capas transparentes ofrece muchas ventajas, especialmente la posibilidad de modificar los elementos de cada capa por separado sin afectar al resto de la imagen. Cuando se crea una capa nueva se crea por encima de la capa que est activa. Siempre que se pegue una imagen, o se arrastre una capa entre documentos, se crear una capa nueva por encima de la capa activa.

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Capa activa: Al hacer clic sobre una capa en la paleta Capas se activa y se resalta cambiando el color. Todas las acciones que ejecutemos slo tendrn efecto en esta capa. Y slo puede estar activa una capa y, por tanto, slo se puede pintar en una capa. Para cambiar la capa activa simplemente hay que hacer clic sobre la miniatura de la imagen en otra capa. Apilado de las capas: Ya hemos visto que las capas son como hojas de acetato transparente que se pueden apilar una sobre otra. Podemos cambiar el orden de apilado arrastrando la capa hacia arriba o abajo en la paleta Capas. Las capas superiores impiden la visin de las imgenes inferiores en las zonas donde existan pxeles activos. En las zonas transparentes, donde los pxeles no han sido activados, se pueden ver las capas inferiores. La nica capa que no permite, en un primer momento, variar su posicin en el orden de apilamiento es la capa Fondo. Tampoco podemos arrastrar una capa por debajo del fondo. Visualizar capas: El icono del ojo situado a la izquierda de cada capa determina si la capa est visible, y tambin si se imprimir al enviar el documento a la impresora. Al hacer clic sobre el ojo se activa o se desactiva la visin de la capa (ahora se ve, ahora no se ve). Si queremos visualizar nicamente una sola capa tendremos que desactivar el ojo en las capas restantes del documento una a una, o pulsar la tecla Alt sobre el ojo de la capa que queremos ver sola. Para volver a ver todas las capas se hace clic de nuevo, con la tecla Alt pulsada, sobre el ojo de la misma capa. Desplazar una capa: Para desplazar una capa dentro del rea del lienzo se utiliza la herramienta Mover. Haciendo clic sobre la ventana del documento, con la capa que se quiera desplazar activada en la paleta Capas, y arrastrando se desplaza la capa activa. Con la herramienta Mover seleccionada se pueden utilizar las teclas del cursor para mover la capa pxel a pxel. Si pulsamos a la vez la tecla Alternativa maysculas junto a las teclas de cursor la capa se desplaza de 5 en 5 pxeles. Podemos acceder temporalmente a la herramienta Mover, cuando se est utilizando otra herramienta, pulsando la tecla Control. Pero no slo estamos limitados a mover las capas dentro del mismo documento. Con la herramienta Mover se puede arrastrar una capa a otro documento y colocarla encima de la capa activa. La accin es similar a copiar y pegar, pero con la ventaja de que la imagen no pasa por el portapapeles y as no ocupa memoria. Tambin podemos arrastrar la capa desde la paleta Capas. Enlazar capas: Photoshop permite enlazar dos o ms capas para que se puedan mover o transformar conjuntamente. Adems de poder mover dos o ms capas a la vez tambin podemos copiar, pegar, alinear, combinar, aplicar transformaciones y crear grupos de recorte a partir de capas enlazadas. Para enlazar dos o ms capas se seleccionan en la paleta Capas haciendo clic sobre cada una de ellas y teniendo pulsada la tecla Control. Si las capas estn seguidas se selecciona la primera capa y a continuacin, con la tecla Alternativa maysculas pulsada, se hace clic en la ltima capa. Con las capas seleccionadas se hace clic en el icono situado a la izquierda en la barra inferior de la paleta que representa unas cadenas para enlazarlas. Pero aqu no se acaban las funciones y posibilidades de edicin que permiten las capas. Con este tutorial trataremos algunos de los aspectos que hemos visto hasta ahora y otros nuevos.

Fotomontaje: seleccionar la figura


No existe una tcnica nica, ni un procedimiento concreto, para realizar un fotomontaje. En este tutorial se darn unos pasos determinados para conseguir el objetivo, pero admite todas las variaciones que se quiera. Antes de empezar hay que aplicar los pasos necesarios del flujo de trabajo que se vio en la Seccin B de este libro para ajustar las fotografas por separado. A partir de ese momento comienza la labor de montaje. 1.- Empezamos abriendo un archivo que contenga una foto de cuerpo entero. 2.- Convertimos el Fondo en una capa editable haciendo doble clic sobre la miniatura de la

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capa en la paleta Capas. Renombramos la capa como chica, por ejemplo y hacemos clic sobre el botn OK para confirmar el cambio. 3.- En primer lugar vamos a establecer el tamao del lienzo donde se realizar toda la composicin. Ejecutamos Imagen > Tamao de lienzo. Seleccionamos la unidad porcentaje, y en el campo numrico Anchura introducimos 300. En Ancla dejamos marcada la celda central para que el aumento del lienzo se reparta a ambos lados de la imagen.

4.- Con cualquiera de las tcnicas de seleccin que se han visto en el manual, o con cualquier otro procedimiento, se oculta el fondo de la capa chica. En el ejemplo se ha utilizado la herramienta de seleccin Lazo magntico para contornear a la chica. Como puede que algunas zonas de la figura queden fuera de la seleccin al contornear la silueta, entramos en Editar en modo Mscara rpida pulsando la letra Q para corregir esos fallos. Si la mscara roja no permite ver correctamente la imagen, haciendo clic sobre el botn de entrada a este modo se puede cambiar el color de la mscara. Intentamos ser lo ms precisos posible, aunque ms

adelante seguiremos teniendo la oportunidad de refinar el resultado. Salimos de Editar en modo Mscara rpida pulsando la letra Q y ahora tendremos una seleccin activa que contornea la figura. Ejecutamos Capa > Mscara de capa > Descubrir seleccin. Ya tenemos oculto el fondo de la fotografa.

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Fotomontaje: enmascarar la hoja


5.- Abrimos un archivo que contenga la imagen de una hoja, tendrs que elegir la que te guste. Yo elegir "hoja.tif"

Con esta imagen crearemos las alas del fotomontaje. 6.- Convertimos la capa Fondo en capa mediante Capa > Nueva > Capa a partir de fondo. Renombramos la capa como ala izq y hacemos clic sobre el botn OK para confirmar el cambio. 7.- Con la herramienta de seleccin Varita mgica, una Tolerancia de 20 y marcadas las casilla de Suavizar y Contiguo, hacemos clic sobre una zona blanca del fondo de la fotografa.

Como hicimos con la figura de la chica entramos en Editar en modo Mscara rpida para mejorar la seleccin. Al salir tendremos la seleccin para poder crear la mscara que oculte el fondo mediante Capa > Mscara de capa > Ocultar seleccin. 8.- Desde la paleta Capas arrastramos la miniatura de la imagen hasta la ventana del documento fotomontaje.tif. Ya se puede cerrar la ventana del documento hoja.tif.

Fotomontaje: colocar las alas

9.- Colocamos la capa ala izq debajo de la capa chica en la paleta Capas. 10.- Activamos el comando Transformacin libre mediante la combinacin de teclas Control + T. Arrastramos desde dentro del marco de recorte la hoja para colocarla en el lado izquierdo de la chica. Colocando el cursor fuera del marco de recorte y arrastrando hacia arriba se gira la hoja en el sentido de las agujas del reloj hasta que quede en una posicin parecida a la que se muestra en la captura de pantalla.

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Aplicamos la transformacin pulsando la tecla Intro.

11.- Activamos la mscara de la capa ala izq. Con la herramienta Pincel, y el color negro como color frontal, pintamos sobre la mscara para ocultar el rabillo de la hoja. 12.- Duplicamos esta capa mediante la combinacin de teclas Control + J. Renombramos esta

nueva capa como ala der. 13.- Para orientarla correctamente ejecutamos Edicin > Transformar > Voltear horizontal. 14.- Con la herramienta Mover seleccionada colocamos la hoja hasta su posicin a la derecha de la figura arrastrando en la ventana del documento.

15.- En la paleta Capas, y con la capa ala der activada, presionamos la tecla Control y hacemos clic en la capa ala izq para seleccionarla tambin. Con las dos capas seleccionadas ejecutamos Capa > Agrupar capas. De esta forma se ha creado un Grupo de capas. Esta funcin se puede comparar a una carpeta de archivos dentro de otra carpeta en el disco duro. Los grupos se pueden borrar, duplicar, aadir mscaras de capas, aplicar modos de fusin, etc. Renombramos el Grupo de capas con el nombre de alas. Al hacer clic sobre el tringulo situado a la izquierda de la miniatura que representa una carpeta en el grupo de capas podemos visualizar u ocultar las capas que contiene el grupo. Si nos fijamos en la parte superior de la paleta Capas, un modo de fusin denominado Pass Through se muestra en el men emergente de los modos de fusin. Este es el modo de fusin por defecto y slo est disponible para los Grupos de capas. Como no interesa para el fotomontaje que estamos realizando cambiamos en el men emergente Pass Through por

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Normal. 16.- Dentro del grupo de capas alas seleccionamos la capa ala der para que la nueva capa que vamos a crear se coloque por encima. Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Mezclador de canales. Renombramos la capa como grises y hacemos clic en el botn OK para que se abra el cuadro de dilogo del comando. Dejamos el regulador de Rojo a 100% y marcamos la casilla Monocromo.

Tras pulsar sobre OK tendremos las alas en escala de grises. Se ha aplicado este paso para luego poder obtener un contraste ms apropiado para las hojas. Ms adelante seguiremos con la edicin de las alas, pero por ahora dejamos as su aspecto. 17.- Cerramos el Grupo de capas haciendo clic en el tringulo al lado del icono de la carpeta y dejamos el grupo de capas seleccionado para que la nueva capa que introduzcamos en la composicin se coloque por encima.

Fotomontaje: colocar el fondo


18.- Abrimos el archivo fondo". 19.- Desde la paleta Capas arrastramos la miniatura sobre la ventana del documento fotomontaje.tif. La nueva capa se habr colocado por encima del Grupo de capas. La renombramos como fondo y la arrastramos en la paleta Capas para colocarla por debajo del Grupo de capas.

20.- Ejecutamos el comando Transformacin Libre y, arrastrando desde uno de los controladores de las esquinas con la tecla Alternativa maysculas pulsada para no distorsionar la imagen, la escalamos para que ocupe todo el ancho del lienzo.

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Tras pulsar la tecla Intro, tendremos la composicin finalizada. Ahora dedicaremos los pasos siguientes a ajustar las imgenes que componen el fotomontaje para perfeccionar el resultado y obtener el efecto mostrado al inicio del captulo. 21.- Cerramos la ventana del documento fondo.tif para que no ocupe espacio en el entorno de trabajo de Photoshop.

Fotomontaje: retocar las capas


22.- Como el fotomontaje final es monocromtico, creamos una capa de ajuste Tono/saturacin por encima de todas para colorear la composicin. En el cuadro de dilogo Tono/saturacin marcamos la casilla Colorear y desplazamos el regulador de Tono a 210 y la Saturacin a 12. 23.- Para hacer un poco ms grandes las dos alas seleccionamos el grupo de capas alas y ejecutamos Transformacin libre. Con las teclas Alternativa maysculas y Alt pulsadas arrastramos desde uno de los tiradores de la esquinas para escalar ambas alas. 24.- Ahora terminaremos con la edicin de las alas. Hacemos clic sobre el tringulo del grupo alas en la paleta Capas para abrirlo. Seleccionamos la capa grises que est arriba para que la capa nueva que vamos a crear se coloque por encima. Ejecutamos Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. En el cuadro de dilogo del comando desplazamos el regulador de la sombras para que coincida con el inicio de la grfica. Si se quiere se pueden oscurecer o aclarar las alas desplazando ligeramente el regulador central.

25.- Al aplicar el comando Niveles se ha puesto ms en evidencia la diferencia de detalle entre las hojas y el resto de la imagen. Para igualar el aspecto hacemos clic en la miniatura de la imagen de la capa ala izq y ejecutamos Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un Radio de 0,3 pxeles. 26.- Seleccionamos la miniatura de la imagen en la capa ala der y pulsamos la combinacin de teclas Control + F para aplicar el filtro Desenfoque gaussiano con los mismos valores que para el otro ala.

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27.- Si es necesario tambin se pueden editar las mscaras de ambas capas para depurar el resultado mediante la herramienta Pincel y aplicando un ligero Desenfoque gaussiano. Para el ejemplo se aplic el Desenfoque gaussiano con una Radio de 22 pxeles para difuminar los bordes y crear un halo blanco alrededor. Despus se pint con negro sobre la mscara para ocultar algunas imperfecciones que se han revelado tras aplicar el desenfoque.28.- Seleccionamos la capa Tono/saturacin que se encuentra encima de la pila de capas y creamos una Capa de ajuste Curvas.

28.- Seleccionamos la capa Tono/saturacin que se encuentra encima de la pila de capas y creamos una Capa de ajuste Curvas. En el cuadro de dilogo del comando introducimos un punto a un cuarto del inicio y otro a tres cuartos. Arrastramos de los puntos creados para dar a la curva forma de S y as incrementar el contraste de toda la composicin.

Y ya est acabado el fotomontaje

Y algo ms
Y a partir de aqu se puede probar todo lo que se nos antoje: Aplicar capas de ajuste que aclaren u oscurezcan algunas zonas. Pintar sobre la mscara de Tono/saturacin para dejar reas en color. Aplicar texturas a la imagen, filtros o cualquiera de los efectos que hemos visto en este manual.

Y el trabajo se podra haber realizado con ms calidad utilizando la funcin de Objeto inteligente para que no se deteriore la calidad de las imgenes si aplicamos varias transformaciones en pasos distintos, o utilizar la paleta Comp. de capas para probar variaciones en la composicin. Pero para este primer montaje es suficiente con lo que se ha visto.

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Captulo

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CREAR UNA PLANTILLA PARA PRESENTAR FOTOGRAFAS

Con una plantilla podemos presentar varias de nuestras fotografas en una composicin dentro de una misma hoja de papel. Las plantillas nos ahorran tiempo y quebraderos de cabeza, ya que nos permiten reutilizarlas cada vez que lo deseemos para, por ejemplo, crear una tarjeta de felicitacin o un cartel de promocin. Con una plantilla slo tendremos que importar las fotografas y colocarlas en el lugar correspondiente. El diseo lo habremos realizado previamente y lo podremos usar las veces que lo necesitemos. An nos podramos ahorrar ms tiempo si creramos una Accin con Photoshop, pero ese no es el propsito de este captulo.

Crear la plantilla

Lo ms habitual es que la plantilla tenga una resolucin de 300 ppi para que pueda imprimirse sin prdida de calidad sobre cualquier dispositivo de impresin fotogrfico. Pero si siempre utilizamos el mismo dispositivo de impresin es conveniente ajustar el tamao y la resolucin de la plantilla a las especificaciones que recomienda el fabricante. Para este proyecto optaremos por una resolucin de 150 ppi, suficiente para la mayora de impresoras de chorro de tinta dirigidas a uso familiar. 1.- Creamos un documento nuevo mediante Archivo > Nuevo. En el cuadro de dilogo renombramos el archivo como plantilla horizontal. Abrimos el men emergente Predefinir y seleccionamos A4. Se trata de un formato vertical que orientaremos correctamente cuando creemos el documento. Seguimos con la configuracin e introducimos 150 en Resolucin, verificando antes que la unidad es pxeles/pulgada. En Modo de color elegimos RGB y 8 bits de profundidad de color. Por ltimo, en Contenido de fondo seleccionamos Transparente. As el documento que vamos a crear estar compuesto por una capa editable transparente y no por un Fondo.

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Hacemos clic sobre el botn de OK para confirmar la creacin del documento nuevo. 2.- Si queremos crear una plantilla en formato vertical no aplicamos este paso. Pero para este proyecto se requiere que el formato de la tarjeta sea horizontal. Ejecutamos Imagen > Rotar lienzo > 90 AC. 3.- Como ayuda para realizar la composicin utilizaremos una Cuadrcula de referencia. Para hacer visible la Cuadrcula vamos a Vista > Mostrar > Cuadrcula. Si se quiere configurar el tamao y disposicin de la cuadrcula hay que ir a Edicin > Preferencias > Guas, cuadrcula y sectores. Para el ejemplo se ha optado por un color rojo para las lneas, un Estilo de Lneas discontinuas, Lneas de cuadrcula cada 10 Porcentaje y 5 Subdivisiones. Tras hacer clic en el botn de OK regresamos al documento con la cuadrcula que hemos configurado.

4.- Pulsamos la tecla D para configurar los colores frontal y de fondo a negro y blanco, respectivamente. Pulsamos la combinacin de teclas Alt + Supr para rellenar la capa con el color frontal, que en este caso es negro.

5.- Con la herramienta de seleccin Marco rectangular creamos lo que ser el primer cajetn que contendr una fotografa. Las lneas de la cuadrcula nos servirn de referencia para colocar convenientemente los tres cajetines que vamos a crear. Hacemos clic en el punto de la cuadrcula situado a 5 celdas del lado izquierdo y a 5 celdas del lado superior. Arrastramos para obtener un rectngulo que tenga 12 celdas de ancho y 26 celdas de alto.

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Si no podemos ajustar correctamente el rectngulo de seleccin a la primera, con la seleccin activa ejecutamos Seleccin > Transformar seleccin, y con los reguladores ajustamos el rectngulo al tamao indicado. Confirmamos la transformacin pulsando sobre la tecla Intro. 6.- Ejecutamos Edicin > Borrar para abrir el primer cajetn. Los cuadrados grises que indican la transparencia vienen a sustituir el color negro. 7.- Con la seleccin activa, la herramienta de seleccin Marco rectangular deleccionada y el botn de Seleccin nueva en la paleta de Opciones de la herramienta activados, hacemos clic dentro de la seleccin y la arrastramos hacia la izquierda hasta colocarla a dos celdas del primer cajetn. Volvemos a ejecutar el comando Borrar para abrir el segundo cajetn.

8.- Repetimos el paso anterior para crear el tercer cajetn en el lado derecho de la plantilla. 9.- Ocultamos temporalmente la cuadrcula mediante la combinacin de teclas Control + H y deseleccionamos mediante Control + D. 10.- Ejecutamos Capa > Estilo de capa > Sombra paralela para crear un marco interior difuminado para cada cajetn. En el men emergente Modo de fusin elegimos Normal y reducimos la Opacidad al 40%. Hacemos clic en el rectngulo de color situado a la derecha de Modo de fusin para abrir el cuadro de dilogo Selector de color y elegir el color para el marco. Para el ejemplo se ha escogido el color Blanco. Hay que poner el valor de Distancia a cero pxeles para que el marco se cree en los cuatro bordes del cajetn. Con los reguladores de Extensin y Tamao se definen las caractersticas del marco que vamos a aadir. En el ejemplo se ha optado por una Extensin de 22 pxeles y un Tamao de 60 pxeles.

11.- En la ventana del documento no se aprecia muy bien el resultado. Para que tengamos una referencia visual del marco creamos una nueva capa que rellenamos con un color slido. Colocamos esta capa debajo de la capa de la plantilla arrastrndola a la zona inferior en la paleta Capas.

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Si queremos modificar el aspecto de la sombra, haciendo doble clic sobre la miniatura de la Capa 1 se abre otra vez el cuadro de dilogo Estilo de capa. 12.- Activamos la capa donde se encuentra la plantilla para poder crear una capa de texto por encima. 13.- Activamos la herramienta Texto y hacemos clic sobre el rea negra debajo de los cajetines. En la paleta de Opciones de la herramienta seleccionamos el Tipo de letra Arial (ya que se encuentra en todos los sistemas), Regular, un tamao de 48 puntos y un color gris.

Con el teclado introducimos el texto que deseemos. Para el ejemplo se ha introducido la leyenda MENTOR JMC. 14.- Siguiendo con la edicin del texto vamos a aplicarle una deformacin. Para ello slo hay que hacer clic en el botn que se encuentra al lado del rectngulo de color en la paleta de Opciones y seleccionar uno de los tipos de deformacin preestablecidos, o crear uno personalizado con los parmetros que presenta el comando. 15.- Guardamos la plantilla en formato TIFF manteniendo las capas.

Colocar las fotografas en la plantilla


1.- Abrimos el archivo donde hayamos guardado la plantilla. 2.- A continuacin abrimos tambin los tres archivos ".tif " que vamos a colocar en los cajetines.

3.- Activamos la ventana del documento foto1 y, desde la paleta Capas, arrastramos la miniatura hasta la ventana del documento plantilla horizontal. Un marco blanco rodea la imagen de la plantilla para indicarnos que la nueva capa se pegar en el documento.

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El mtodo mas largo sera activar la ventana de documento foto1, ejecutar Seleccin > Todo y copiar la imagen mediante Edicin > Copiar. Despus activamos la ventana del documento plantilla horizontal y se ejecuta Edicin > Pegar. 4.- Cambiamos el nombre a la capa pegada con la fotografa en el documento plantilla horizontal por mimo1. Desde la paleta Capas arrastramos la miniatura de la capa mimo1 por debajo de la capa que contiene la plantilla.

5.- Ejecutamos el comando Transformacin Libre mediante la combinacin de teclas Control + T. Haciendo clic dentro del recuadro de recorte, arrastramos para colocar la imagen en el cajetn de la izquierda. Arrastrando desde una de las esquinas, y teniendo la tecla Alternativa maysculas pulsada para no deformar la fotografa, ajustamos el tamao de la imagen.

Cuando tengamos ajustado el tamao pulsamos la tecla Intro para aplicar la transformacin. 6.- Repetimos los pasos 3, 4 y 5 para colocar en su lugar las otras dos fotografas, renombrando las capas como foto2" y "foto3"

Y algo ms
Slo es cuestin de imaginacin crear todos los diseos que deseemos y utilizarlos para felicitar las Navidades, cumpleaos, tarjetas de visita, o promocionar cualquier evento.

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En Internet se pueden encontrar plantillas ya diseadas para su descarga y uso gratuito, aunque tambin existen empresas dedicadas al diseo y venta de plantillas.

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Captulo

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CREAR CONJUNTO DE IMGENES

En este tutorial veremos cmo crear un conjunto de imgenes como los que ofrecen en algunos estudios y tiendas fotogrficas. Y no tendremos que hacer casi nada, ya que una automatizacin de Photoshop se encargar del trabajo. 1.- Abrimos la primera foto del conjunto que vamos a hacer. La llamaremos "foto1.tif". 2.- Ejecutamos Archivo > Automatizar > Conjunto de imgenes.

3.- En la seccin Documento seleccionamos 8,0 x 10,0 pulg. en Tamao de pgina, (1)5x7 (8)2x2,5 en Composicin y en Resolucin 150 pxeles/pulg., que es la ajustada para las impresoras de chorro de tinta (para otros sistemas de impresin debemos consultar antes las especificaciones del dispositivo). En Modo Color RGB y marcamos Acoplar todas las capas. Por ahora no tocaremos nada ms. Hacemos clic sobre el botn de OK para que Photoshop se ponga a trabajar y obtengamos un documento con la composicin de imgenes elegida.

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Editar el diseo del conjunto de imgenes


Un aspecto muy interesante de este comando es que se tiene la posibilidad de cambiar el diseo del conjunto de imgenes. Adems se puede incrustar texto a las fotografas para incluir la firma u otro comentario. 1.- Con el archivo foto1.tif abierto en Photoshop volvemos a ejecutar Archivo > Automatizar > Conjunto de imgenes. 2.- En el cuadro de dilogo hacemos clic en el botn con la leyenda Editar diseo situado en la esquina inferior derecha de la ventana. Se abre otro cuadro de dilogo donde podemos cambiar varios aspectos del diseo. 3.- En primer lugar modificaremos los campos de texto y numricos de la seccin Diseo para establecer las dimensiones del documento. Renombramos el diseo en Nombre. En el men emergente Tamao de pgina seleccionamos Personalizado y, para establecer las medidas de la pgina, cambiamos en primer lugar las Unidades a cm. e introducimos 21 en Anchura y 29 en Altura, que son las medidas aproximadas de un documento A4.

4.- Seleccionamos una de las imgenes y hacemos clic en el botn Eliminar zona para borrarla. Para borrar todas las imgenes de una sola vez hacemos clic sobre el botn Eliminar todo.

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5.- Con el diseo totalmente vaco hacemos clic sobre el botn de Agregar zona que se encuentra justo encima del que hemos pulsado para eliminar las imgenes. Una nueva zona se muestra en la previsualizacin. Hacemos clic sobre la fotografa para seleccionarla e introducimos en el campo numrico Anchura 7cm., de la seccin Zonas de la imagen, y en Altura 9,5. 6.- Hacemos clic sobre la imagen y la arrastramos a la esquina superior izquierda, pegada al borde.

7.- Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen se abre un men contextual que nos permite Duplicar, Eliminar o crear una nueva zona con unas dimensiones preestablecidas. En el ejemplo seleccionamos Duplicar para crear otra zona igual a la primera. Hacemos clic sobre la imagen y la arrastramos para colocarla justo al lado derecho de la primera. Repetimos la operacin para crear una tercera imagen que habr que colocar tambin a la derecha para completar la fila.

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8.- Ahora aadiremos zonas ms pequeas. Hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la zona blanca de la previsualizacin y seleccionamos 2,0 x 3,0 pulg. del men contextual. La nueva zona aparecer en la esquina superior izquierda. Arrastramos esta imagen justo debajo de la imagen de la izquierda y pegada al borde. Desde el regulador central inferior reducimos la altura para que coincidan los bordes del recuadro con los lmites de la fotografa. 9.- Haciendo clic con el botn derecho sobre la nueva zona seleccionamos Duplicar del men contextual. Colocamos la imagen al lado de la primera y repetimos el proceso las veces que sea necesario para crear tres filas de imgenes que llenen la anchura del documento.

Tambin se puede activar una cuadrcula y que las imgenes se ajusten a las lneas desde la seccin Cuadrcula, pero en esta composicin no es necesario. Hacemos clic sobre el botn Guardar para conservar el diseo. Es conveniente hacer una copia de este archivo en otro lugar del disco duro y as preservarlo en caso de desinstalar Photoshop.Para cargar este diseo otra vez que ejecutemos el comando hay que tener cuidado, ya que Photoshop ha cambiado la unidad de medida del Tamao de pgina a pulgadas. Al abrir el men emergente Tamao de pgina deberemos escoger 8,3 x 11,4 pulg. y as recuperaremos la composicin que hemos creado. 10.- Ahora cambiaremos las fotografas que utilizaremos en la composicin. Hacemos clic en la segunda imagen de la fila superior para que se abra una ventana de dilogo donde se puede seleccionar la imagen que queremos incluir. Para el ejemplo seleccionamos la segunda
foto que llamaremos "foto2.tif".

Sustituimos la imagen de la derecha por la tercera foto para nuestra composicin que nombraremos
como foto3.tif".

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11.- Continuamos para que todas las fotografas de la segunda fila correspondan a la foto2.tif y las de la tercera fila al archivo foto3.tif. Tras hacer clic sobre el botn OK se crear un documento con la composicin de fotografas que hemos creado.

Y algo ms
El origen del conjunto de imgenes puede ser el archivo que tenemos abierto en Photoshop, pero tambin se puede optar por una archivo seleccionndolo desde su localizacin en el disco duro o utilizar las imgenes de una carpeta. En la seccin Imgenes de origen del cuadro de dilogo Conjunto de imgenes se selecciona en Usar el origen de la imagen y con el botn Explorar indicamos la localizacin del archivo o carpeta. Adems se tiene la opcin de aadir texto a las fotografas de la composicin desde la seccin Etiqueta. El texto puede ser personalizado o usar una de las etiquetas que est incluida en los Metadatos del archivo, si los tuviera.

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INSERTAR UNA MARCA DE AGUA

Para proteger las imgenes de un uso indebido por parte de otras personas normalmente se aade una imagen superpuesta a las fotografas. Todas las fotografas usadas en este manual estn marcadas con una imagen circular con el nombre de MENTOR y las siglas del nombre del autor, o sea, yo mismo. Vamos a ver cmo se ha creado esta marca de agua y cmo insertarla en las fotografas.

Crear el texto para la marca de agua


1.- Comenzamos creando un documento nuevo de 600 x 600 pxeles, 300 pxeles/pulgada de resolucin, Modo de color RGB y Fondo transparente.

2.- Con la herramienta Texto, con el tipo de letra Arial Black, introducimos en la imagen la leyenda MENTOR JMC (con espacios antes y despus de los dos guiones).

3.- Ponemos a la vista las reglas mediante Vista > Reglas. Hacemos clic con el botn derecho sobre una de las reglas y seleccionamos porcentaje. As tendremos una referencia ms clara para colocar el texto en el centro del documento. 4.- Pulsamos la combinacin de teclas Control + T para entrar en modo de Transformacin Libre. Escalamos el texto para que ocupe todo el ancho de la imagen arrastrando desde uno de los tiradores de las esquinas y lo colocamos en el centro de la imagen, teniendo la referencia del 50% en la regla. En el ejemplo tambin se ha distorsionado verticalmente para obtener un texto ms ancho.

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5.- Para obtener la forma circular aplicaremos un filtro. Cuando lo ejecutemos Photoshop nos avisar de que se debe rasterizar el texto para poder aplicar el filtro. Tras hacer clic sobre el botn OK se abre el comando del filtro. Cuando lo apliquemos ya no se podr modificar la leyenda del texto. El filtro que curvar el texto es Filtro > Distorsionar > Coordenadas polares. Dejamos marcada la casilla Rectangular a polar y hacemos clic en el botn con el signo menos para reducir la vista en la previsualizacin y comprobar el efecto. Tras hacer clic sobre el botn OK el texto se curvar en la ventana del documento. 6.- Con la tecla Control pulsada hacemos clic sobre la miniatura de la imagen en la paleta Capas para seleccionar las letras. 7.- Hacemos clic en la pestaa Trazados, que se encuentra agrupada con la paleta Capas, para visualizar su paleta. Haciendo clic en el tringulo negro situado en la esquina superior derecha abrimos el men de la paleta. Seleccionamos Hacer trazado de trabajo y en el cuadro de dilogo introducimos 0,5 en Tolerancia. Hacemos clic en el botn OK para crear el trazado. Un trazado se aadir a la imagen y aparecer en la paleta contorneando los caracteres. 8.- Ahora convertiremos el trazado en una Forma personalizada. Nos dirigimos a Edicin > Definir forma personalizada. Tras hacer clic nos pedir que la nombremos, y ya est creada la forma. Seleccionando la herramienta Forma personalizada y haciendo clic en el Selector de formas de la paleta de Opciones podremos seleccionar la nueva forma siempre que lo deseemos.

Insertar la marca de agua


1.- Abrimos una fotografa a la que deseemos incrustar una marca de agua. Para el ejemplo se ha utilizado la imagen donde se cre la textura de agua. 2.- Seleccionamos la herramienta Forma personalizada. En el Selector de forma personalizada situado en la paleta de Opciones seleccionamos la forma que hemos creado en el punto anterior. 3.- Hacemos clic sobre la imagen y, con la tecla Alternativa maysculas pulsada para no deformarla, arrastramos hasta conseguir el tamao deseado. La forma tendr el mismo color que el que est configurado como color frontal en la paleta de Herramientas. Aunque podemos cambiarlo desde la paleta Capas, para este tutorial es indiferente el color que tenga. 4.- Ejecutamos Capa > Estilo de capa > Bisel y relieve. Ahora no tocamos nada, ya editaremos despus las opciones cuando tengamos una referencia mejor del texto. Confirmamos la aplicacin del estilo haciendo clic sobre el botn OK.

5.- En la paleta Capas desplazamos el regulador Relleno, el que se encuentra debajo de Opacidad, completamente a la izquierda. De esta forma el relleno se vuelve transparente, y en la ventana del documento slo se puede ver el estilo de capa Bisel y Relieve.

SECCIN F. COMPOSICIN, FOTOMONTAJE Y PRESENTACIN DE FOTOGRAFAS

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6.- Volvemos a abrir el Estilo de capa desde el mismo comando de men que usamos anteriormente. Modificamos los parmetros de Profundidad, Tamao y Suavizar hasta obtener el efecto deseado. Se puede comprobar el resultado en la ventana del documento.

Antes de aplicar el estilo lo guardaremos para poder usarlo en otro momento. 7.- Hacemos clic sobre el botn Estilo nuevo y lo nombramos como Marca de agua. Ya podemos hacer clic sobre el botn OK para confirmar la aplicacin del estilo.

Y algo ms
De esta forma se puede incrustar un texto personalizado en la imagen para marcar las fotografas pero que no impida su visin. Con el estilo que hemos creado se pueden crear otras marcas de agua utilizando otros textos, Formas o Formas personalizadas.

Insertamos la Forma personalizada en la imagen y, en la paleta de Opciones de la herramienta seleccionamos Marca de agua en el men desplegable Estilo.

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APNDICE

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APNDICE
Y aqu acaba este manual donde se han recogido un nmero elevado de procedimientos y efectos que se pueden aplicar a las fotografas. No estn todos, eso sera imposible, pero s se recogen los ms demandados por los aficionados que empiezan en este mundo de la fotografa digital. Una de los objetivos de este manual era que cualquier persona pudiera realizar los procedimientos explicados y que sirviera para asentar las bases del funcionamiento del software Adobe Photoshop. Si no se encuentra la solucin para retocar un fallo concreto de una fotografa en este manual, hay que recurrir a cualquier buscador de pginas WEB para encontrar una solucin. Seguro que se mostrarn multitud de direcciones de Internet donde se explique una, en algunos casos de forma muy detallada, en otros de forma muy simplificada y, en la mayora de las ocasiones, en ingls. La estructura y descripcin de los procedimientos de este manual se pens para que no hubiera problemas a la hora de interpretar cualquier tutorial que nos encontremos en la WEB o en otros libros o revistas. Y no puedo dejar pasar una recomendacin muy importante: practicar y experimentar. Dominar este mundo se consigue as, y cualquier persona que le dedique algo de tiempo puede obtener resultados profesionales e impactantes. Partiendo de cualquiera de los procedimientos descritos, y con un poco de imaginacin, el viaje a la consecucin de otros efectos es posible. Se ha visto cmo utilizar una automatizacin para crear una panormica o un conjunto de fotos, y se ha comprobado que son fciles de aplicar. Por qu no probar las otras automatizaciones que presenta el programa? Se pueden crear pginas WEB, pases de diapositivas en formato PDF, y otras muchas cosas ms. Y por qu no aplicar la tcnica vista para fusionar dos retratos y fusionar a una persona con un animal? Conseguir a la mujer pantera o al hombre elefante es un proceso no muy complicado. Y ya que estamos, crear falsas puestas de sol, paisajes dentro de bolas de cristal, un arco iris dentro de una habitacin, hielo ardiendo, una persona andando por encima de las aguas, burros volando, etc. Casi cualquier efecto es posible con Photoshop, y en este manual se encuentran las bases para poder realizarlos. Se han dejado cosas en el tintero que escapan a las pretensiones de este libro. No se han tratado temas fundamentales en el tratamiento de imgenes fotogrficas digitales como la gestin de color y la impresin. Pero estos temas tienen tal importancia que se requerira un manual igual de extenso que este para explicar los conceptos, procedimientos y comandos implicados. No queda ms que recomendar que se ample la formacin en este mundo con algunos de los cursos ofertados en MENTOR, donde se tratan estos temas en mayor profundidad.

Y algo ms
Slo una cosa ms, ahora toca divertirse y disfrutar con el retoque de fotografas digitales.

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GLOSARIO

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GLOSARIO
Aberracin: deficiencia ptica producida por algunos tipos de objetivos. Un objetivo que no tenga corregidas correctamente las aberraciones puede producir imgenes borrosas, deformadas o con desviaciones de color. Abrasin, seales de: marcas de rozaduras en la emulsin fotogrfica procesada. ADC: siglas del dispositivo presente en las cmaras digitales que convierte la seal analgica (generalmente de voltaje) en digital. Aditivos primarios: son el rojo, el verde y el azul. Mezclando los colores primarios se pueden obtener todos los colores del espectro visible. Adobe gamma: utilidad de Adobe que est incluida en el software de Photoshop y que permite calibrar y crear perfiles para el monitor. Adobe RGB: espacio de color propuesto en 1998 por Adobe Systems. Es uno de los espacios cromticos aconsejados para el uso en el tratamiento de las imgenes fotogrficas digitales. Agudeza visual: trmino que se refiere a la impresin de nitidez que presenta una imagen para el ojo humano. Algoritmo: secuencia de operaciones matemticas que ejecuta un software informtico para realizar una accin determinada. Aliasing: apariencia de escalones en las lneas en ngulo de una imagen digital debido a la forma cuadrada de los pxeles. Alisado (anti-aliasing): suavizado de los contornos en una imagen digital para atenuar el efecto sierra producido por los pxeles. Altas luces especulares: zona con valores altos de brillo en la imagen que no muestran detalle. Altas luces: los tonos ms claros de una imagen con detalle. Se consideran altas luces aquellos tonos comprendidos entre unos valores del 80% al 96%. Analgica: seal cuya magnitud se mide de forma continua. ngulo de visin: zona mxima de visin cubierto por un objetivo en funcin de la distancia focal del objetivo y del tamao del plano de la imagen. Un objetivo de ngulo de visin normal es aquel que cubre un campo de 45, igual que la visin humana. Artefacto: defecto de color que puede afectar a una imagen digital comprimida. Este fallo se debe a una mala interpretacin de la informacin de la imagen durante el proceso de compresin. Balance de blancos: control manual o automtico presente en las cmaras digitales

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que ajusta los valores de brillo de los componentes rojo, verde y azul (RGB) para obtener una reproduccin neutra bajo cualquier situacin de iluminacin. Balance de color: se refiere a la fidelidad con que la imagen reproduce los colores. Barrido: tcnica fotogrfica en la que se sigue a un motivo en movimiento durante un tiempo de exposicin largo. La imagen que se obtiene es el motivo ntido y el resto borroso. Bit (Binary digit): unidad mnima de informacin de un ordenador. 8 bits equivalen a un Byte. Bitmap: trmino ingls cuya definicin literal es mapa de bit. En fotografa digital se refiere a las imgenes que se constituyen por pxeles. Brillo: trmino que se refiere a la luminosidad de un color, independientemente del tono y de la saturacin. Byte: unidad equivalente a ocho bits de informacin digital. Es la unidad estndar de almacenamiento de informacin binaria. Calar: accin de difuminado del borde de una seleccin en un determinado nmero de pxeles (radio de calado). Calibracin: accin realizada sobre algn dispositivo para ajustar su respuesta dentro de un sistema informtico. Cmara digital: tipo de cmara fotogrfica que utiliza un sensor CCD o CMOS en lugar de pelcula tradicional. Cmaras rflex: tipo de cmaras en las que, gracias a un sistema ptico, la imagen formada por el objetivo se puede ver en el visor. Canal Alfa: canal especial usado para guardar mscaras y selecciones. Canal: imagen en escala de grises que almacena diferentes tipos de informacin (como la informacin sobre los pxeles de un determinado color). En el modo de color Escala de grises la imagen tiene slo un canal de color, una imagen RGB tiene tres canales y una imagen CMYK presenta cuatro canales. Capas: funcionalidad en algunas aplicaciones grficas que permite la composicin de imgenes como si se apilaran acetatos transparentes, teniendo as los elementos en niveles independientes. Captura: registro de una imagen. CCD (Carged Coupled Device): dispositivo de carga acoplada. Sensor microelctrico de estado slido sensible a la luz utilizado para la captura de imgenes que genera una corriente elctrica segn la cantidad de luz que recibe. CD: medio de almacenamiento digital de slo lectura. CD-R/CD+R: medio de almacenamiento similar al CD que permite grabar datos una sola vez. CD-RW/CD+RW: medio similar al CD que ofrece la posibilidad de grabar y borrar informacin en l tantas veces como sea necesario. Cian (cyan): uno de los tres colores primarios complementarios usados en la sntesis sustractiva. Clonar: accin de duplicar los pxeles de una imagen en otra zona o en otra imagen distinta. CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor): sensor utilizado en lugar de los tradicionales CCD en algunas cmaras y escneres fotogrficos digitales debido a su coste ms bajo.

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CMYK: modo de color basado en los colores sustractivos cian, magenta, amarillo y negro (son las siglas en ingls). Las tintas CMYK se utilizan en los procesos de impresin en imprentas. Color aliasing: algoritmo que interpola la informacin obtenida por medio de un dispositivo CCD o CMOS para obtener una informacin de color lo ms fiel posible al original. Color dominante: color que tie toda la imagen interfiriendo en la reproduccin correcta del color. Color Lab: modo de color con el que una imagen se define con tres canales: uno para la luminosidad, uno para los colores del verde al magenta y un tercero para los colores del azul al amarillo. Color primario: color base utilizado para obtener otros colores. Color secundario o complementario: color obtenido por la mezcla de dos colores primarios. Compresin: algoritmo que reduce el tamao de los archivos digitales mediante la eliminacin de dgitos binarios de informacin redundante. Contraluz: tipo de iluminacin donde la fuente de luz se encuentra por detrs del motivo y se dirige hacia la cmara. Contraste: diferencia de la intensidad luminosa entre las reas ms claras (luces) y las ms oscuras (sombras) de una imagen o entre la gama de colores. En ocasiones tambin se refiere al nmero de tonos diferenciados que se puede reproducir entre dos tonos determinados. Conversor A/D: convierte la seal analgica captada por el sensor de imagen en informacin digital. Correccin de la Gama: ajuste realizado sobre una imagen que no altera el rango dinmico de la misma, sino la distribucin de las tonalidades. Correccin del color: ajuste realizado sobre una imagen para obtener una reproduccin fiel del color original. Curvas: comando de Photoshop que permite la modificacin de los valores tonales de una imagen. Una curva en ngulo recto de 45 deja la imagen sin ningn cambio. Si se altera la forma de la curva se alteran los valores de la imagen. Definicin: trmino de valoracin subjetivo de la capacidad de un medio para resolver con nitidez los detalles de una imagen. Degradado: transicin gradual entre dos o ms colores. Densidad: medida de la opacidad de un filtro, pigmento o emulsin. Cuando se refiere a imgenes digitales, indica el valor de brillo en una imagen. Desenfoque: falta de nitidez en la imagen debida a un ajuste incorrecto en el objetivo que proyecta la imagen fuera del plano focal. Diafragma: dispositivo localizado en los objetivos de las cmaras que determina el tamao de la abertura y permite controlar la cantidad de luz que llega al plano de la imagen. Diapositiva: Imagen fotogrfica positiva sobre una base de pelcula transparente que se observa por transmisin. Digital: seal cuya magnitud se mide de forma discreta (no continua). Digitalizar: convertir seales analgicas en digitales. Traducir una imagen en cdigo entendible por un microprocesador.

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Dimensin de la imagen: conociendo el nmero de pxeles en horizontal y vertical, adems de la resolucin de la imagen, se puede conocer el tamao fsico de la imagen. Por ejemplo, una imagen de 600 x 600 pxeles a una resolucin de 300 ppi, tendr un tamao de 2 x 2 pulgadas (600 / 300 = 2). Como una pulgada equivale a 2,54 centmetros, su tamao en centmetros es de 5,08. Disco de memoria virtual: espacio en el disco duro utilizado para el almacenamiento temporal y el procesamiento de datos cuando no hay suficiente memoria RAM disponible para estas funciones. Distancia focal: indicacin en milmetros de la distancia entre el plano focal y el centro ptico del objetivo cuando est establecido el mando de enfoque a infinito. Distorsin de barrilete: distorsin producida por el objetivo de la cmara que produce imgenes con las lneas curvadas hacia el exterior de la imagen. Est causada por una posicin adelantada del diafragma. Distorsin de cojn: distorsin ptica producida en el objetivo de la cmara que produce imgenes con las lneas curvadas hacia el interior de la imagen. Est causada por una posicin retrasada del diafragma. Distorsin: alteracin de la forma que se produce en una imagen fotogrfica debido al diseo ptico del objetivo. DNG: corresponde al acrnimo de Digital NeGative. Formato de archivo de cdigo abierto, creado por la empresa Adobe, que pretende convertirse en el estndar de codificacin RAW. Dominante de color: color que tie una imagen sobre los dems. DPI: siglas en ingls de Dot per inch, puntos por pulgada. Medida de la resolucin en los dispositivos de impresin. DVD: medio de almacenamiento digital de slo lectura. DVD-R/DVD+R: medio de almacenamiento similar al DVD que permite grabar datos una sola vez. DVD-RW/DVD+RW: medio similar al DVD que ofrece la posibilidad de grabar y borrar informacin en l tantas veces como sea necesario. Eje ptico: lnea imaginaria que atraviesa el centro de las lentes de un sistema ptico. Emulsin: capa de gelatina en los soportes fotogrficos que contiene los elementos sensibles a la luz que forman la imagen. Encuadre: porcin de la escena captada por el objetivo y que cubre completamente el rea del sensor ptico. Enfoque selectivo: mediante una combinacin del sistema de enfoque del objetivo y el diafragma utilizado se puede conseguir que un plano de la imagen aparezca ntido y los planos por delante y por detrs desenfocados. Enfoque: dispositivo del objetivo que determina el grado de detalle en una imagen al hacer que los rayos provenientes del objeto se proyecten sobre al plano focal. Enmascarar: tcnica utilizada para bloquear el paso de la luz a determinadas zonas de la imagen. Escala de grises: modo de color, de 8 16 bits, con un solo canal utilizado para describir imgenes monocromticas. Escner: dispositivo utilizado para digitalizar materiales analgicos. Existen distintos tipos, como el escner plano, de tambor o de transparencias.

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Espacio de color: espectro de colores definido con exactitud. Espectro electromagntico visible: regin del espectro electromagntico, comprendida entre 400 y 700 nanmetros, visible para el ojo humano. EXIF: del ingls Exchangeable Image File. Informacin que se incluye en el archivo de imagen con datos sobre los ajustes de cmara en la exposicin. Exposicin: trmino que se refiere a la cantidad de luz que llega a la pelcula fotogrfica o al sensor CCD, y que se controla mediante el tamao de la abertura del diafragma y el tiempo de exposicin. Exposmetro: dispositivo presente en las cmaras fotogrficas que ofrece una relacin de tiempo de exposicin y abertura de diafragma para obtener una exposicin correcta en funcin de las luminosidades de la escena. Filtro Anti-aliasing: Filtro que se coloca delante del sensor CCD o CMOS de la cmara digital o del escner para reducir el efecto Color aliasing (ver). Filtro: comando de Photoshop que cambia el aspecto de la imagen en funcin de unos parmetros determinados. Tambin se refiere al accesorio ptico de cristal u otros materiales pticos que transmiten slo unas determinadas longitudes de onda. Firewire: nombre con el cual Apple bautiz el protocolo de alta velocidad de conexin de dispositivos IEEE 1394. Flash: instrumento de descarga que emite una iluminacin muy fuerte en un breve espacio de tiempo. Flou: efecto que confiere un aspecto ligeramente borroso a las imgenes. Fotodiodo: dispositivo electrnico sensible a la luz, del que est compuesto el sensor de las cmaras fotogrficas digitales, que reacciona a los fotones recibidos, produciendo una tensin elctrica proporcional a los mismos. Frecuencia de trama: (Lineatura) la resolucin en lneas por pulgada (lpi) medida en una imagen de semitonos. Fuente: conjunto de caracteres (letras, nmeros y smbolos) que comparten una unidad estilstica. Gama: rango limitado de colores que puede proporcionar un determinado dispositivo de entrada, de salida o un conjunto de pigmentos. GIF: (Graphics Interchange Format). Formato de archivo de imagen de 256 colores que soporta animacin y transparencias. Gigabyte: (GB) 1.024 megabytes. Grano: estructura de una imagen fotogrfica formada por partculas diminutas de plata metlica. Halo: banda de luz o de color que rodea los lmites de los objetos en una imagen. Histograma: representacin grfica de la gama de tonos de una imagen digital. HSB: modo de color basado en el Tono (H), Saturacin (S) y Brillo (B). Infrarrojo: longitud de onda ms larga que correspondiente a la luz roja. No es visible para el ojo humano. Los sensores de las cmaras digitales suelen ser sensibles a esta longitud de onda. Interpolacin: cada pxel de la imagen corresponde a un elemento digitalizado desde el original y conserva la informacin de tono, color y espacial completa. Se denomina resolucin ptica.

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Cuando a travs del software se aumenta la resolucin de una imagen por medio de algn algoritmo matemtico (interpolacin), se generan pxeles atendiendo a la informacin de los pxeles reales. Es decir, que un pxel obtenido por interpolacin no representa un elemento de informacin original sino una aproximacin a ste. ISO: (International Standards Organisation). Escala utilizada para designar la sensibilidad de una pelcula fotogrfica o un CCD. JPEG: (Joint Photographic Experts Group). Formato de archivo grfico que comprime las imgenes con prdida de calidad. Kilobyte (KB): 1.024 bytes. Latitud de exposicin: tolerancia de una emulsin para registrar distintas variaciones del nivel de exposicin. Latitud: variacin permisible que se aplica a la exposicin, el enfoque, revelado, etc. Lineatura de trama: nmero de lneas de puntos por pulgada (lpi) en una imagen tramada. Longitud de onda: en el espectro de la luz visible, la longitud de onda determina el color. La longitud, que se suele expresar en nm. (nanmetros) indica la distancia entre dos puntos sucesivos situados en la misma fase de un movimiento ondulatorio. LPI: (Lines Per lnch - Lneas por pulgada) unidad de resolucin que indica la densidad de filas que conforman un tramado de semitono. Luces: reas ms claras de una imagen. Luminosidad: indica la distribucin de los valores de luces y de sombras en una imagen. LZW (Lempel-Ziv-Welch): tcnica de compresin de imgenes sin prdida de calidad. Magenta: uno de los tres colores primarios sustractivos. Mapa de bits: imagen digital formada constituida por una rejilla de pxeles. Tambin se denomina de esta forma a las imgenes de un solo canal con una profundidad de color de 1 bit. Mscara de capa: canal alfa que se adjunta a una capa de imagen que define la visibilidad de los pxeles de esa capa. Mscara de enfoque: proceso utilizado para mejorar la nitidez de las imgenes. Mscara rpida: modo de edicin en el cual se utiliza un color para mostrar las reas de una imagen que no se encuentran seleccionadas. Canal alfa temporal. Mate: superficie sin brillo ni textura. Medios tonos: valores tonales en una imagen que se encuentra entre las luces y las sombras. Megabyte (MB): unidad de medida de memoria equivalente a 1024 kilobytes. Megapxel: unidad de medicin que indica la resolucin en millones de pxeles del sensor de imagen. Memoria flash: tipo de memoria no voltil utilizado en las cmaras fotogrficas digitales para el almacenamiento de datos. Memoria virtual: ver disco de memoria virtual.

GLOSARIO

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Metadatos: informacin en formato texto que se incrusta en un archivo que almacena diversa informacin como palabras clave, categoras, descripciones, etc. Modo de color: describe el rango tonal y de color de una imagen. Negativo: imgenes de tonalidades invertidas con respecto al sujeto original. Niveles: intervalos o pasos tonales en una imagen de tono continuo. Objetivo angular: objetivo cuyo ngulo de visin es mayor de 45 grados. Objetivo Zoom: objetivo que permite variar la distancia focal. Objetivo: dispositivo ptico formado por una combinacin de lentes diseado para que los rayos relejados converjan sobre el plano focal, donde se encuentra la pelcula o el CCD. Obturador: mecanismo de la cmara que se abre y cierra, permitiendo que la luz alcance el sensor de imagen con menor o mayor permanencia. La velocidad con que se abre y cierra viene especificada por la denominada velocidad de obturacin. Opacidad: capacidad de un material para obstruir el paso a la luz. Papel de contraste variable: papel especial de positivado que ofrece la capacidad de alterar las caractersticas del contraste mediante filtros. PDF (Portable Document Format): formato de documento porttil flexible que puede contener texto e imgenes. Perspectiva: efecto visual con el que se simulan las tres dimensiones de la escena de un espacio real en una representacin grfica de dos dimensiones. Pxel: abreviatura del concepto ingls Picture Element, el pxel es el elemento ms pequeo que puede representar un ordenador para construir una imagen digital. Los pxeles de una imagen estn ordenados de forma precisa en columnas y filas, y se les asigna individualmente un valor tonal (negro, blanco, matices de gris o color) descrito en cdigo binario (ceros y unos). Pixelado: efecto visual en el que los pxeles de una imagen son visibles. Plano focal: plano perpendicular al eje del objetivo donde convergen los rayos de luz provenientes del objetivo enfocado. PNG: archivo de imagen comprimido que combina las caractersticas de los formatos JPEG y GIF. Poder de cobertura: se refiere al crculo de luz proyectado por el objetivo de la cmara donde la imagen presenta una iluminacin uniforme y una definicin aceptable. Poder de resolucin: capacidad de un sistema ptico para diferenciar entre dos puntos o lneas muy prximos. Portapapeles: rea de la memoria del ordenador donde se almacena temporalmente informacin que se ha copiado o cortado. Positivo: imagen que presenta las tonalidades de color similares a las del sujeto original. Posterizacin: efecto producido por la reduccin drstica del nmero de tonos de una imagen que da lugar a una reproduccin tonal plana. Ppi (Pixels Per Inch - pxeles por pulgada): medida de resolucin de una imagen digital. Profundidad de bit: nmero de bits asignados al registro de la informacin tonal o de color en un

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pxel. Profundidad de campo: distancia entre el plano ms cercano y ms lejano a la cmara que mantienen la sensacin de nitidez aceptable en una fotografa. Punteado: pxeles claros u oscuros aislados en zonas de la imagen. Punto de fuga: punto donde se unen las lneas paralelas en una vista en perspectiva. Punto blanco: punto de referencia que define la zona ms clara y neutra de una imagen. Punto negro: punto de referencia que define la zona ms oscura y neutra de una imagen. Pulgada: (inch en ingls): medida equivalente a 254 cm. RAM (Random Access Memory): memoria de acceso aleatorio para almacenar informacin temporalmente. Rango dinmico: es la diferencia tonal entre los pxeles ms oscuros y ms claros de la imagen. Imgenes con un rango dinmico mayor reproducen ms matices, aunque no se correlaciona directamente con la cantidad de tonos reproducidos. Si el original contiene un rango de tonos mayor que el rango dinmico que puede reproducir la imagen digital, los tonos en los extremos que quedan fuera del rango se reproducirn como negro o como blanco, sin definicin del detalle. Rasterizar: proceso por el cual se convierte una imagen vectorial en una imagen en mapa de bits. RAW: formato de archivo grfico que contiene los datos en bruto generados por el sensor de la cmara. Tambin se guarda la informacin de los ajustes configurados en la cmara, pero no son procesados. Relacin de aspecto: relacin entre la anchura y la altura de una imagen. Remuestreo: aumento o reduccin del nmero de pxeles de una imagen. Resolucin de entrada: resolucin empleada en el momento de digitalizar una imagen en el escner. Resolucin interpolada: resolucin de una imagen obtenida al aplicar un algoritmo matemtico de interpolacin. Resolucin ptica: resolucin real que ofrece un escner sin interpolar. Resolucin: la resolucin determina la capacidad de distinguir los detalles espaciales finos y se determina por el nmero de pxeles en horizontal multiplicado por el nmero de pxeles en vertical. Normalmente se expresa en pxeles por pulgada (ppi). Cuanto mayor es la frecuencia de muestreo, la imagen presenta ms resolucin. RGB: Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue). Los colores primarios de luz. Ruido: interferencia producida por una mala interpretacin de los pxeles que provoca motas en la imagen. Saturacin: grado o intensidad del tono de un color. Seleccin flotante: seleccin que puede ser desplazada o modificada sin que se alteren los pxeles de la imagen. Seleccin: pxeles de una imagen aislados para su modificacin. Selector de color: paleta utilizada para seleccionar el color.

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Sensor de imagen: elemento que capta la luz en la cmara o en el escner que permite capturar la imagen. Sntesis aditiva: formacin de una imagen en color por mezcla de la luz Roja, Verde y Azul en cantidades proporcionales a las del motivo original. Sobreexposicin: exceso de exposicin a la luz de un material fotogrfico o del sensor CCD. Sombras: las zonas ms oscuras de una imagen. Soporte de almacenamiento: medio fsico para almacenar informacin binaria. Suavizar: reduccin del tono o color de los pxeles en los bordes de las formas para evitar los bordes en forma de sierra. Subexposicin: exposicin insuficiente a la luz de un material fotogrfico o del sensor CCD. Tamao de archivo: cantidad de memoria utilizada para almacenar los datos digitales. Tamao de imagen: las dimensiones en pxeles de una imagen en funcin de su resolucin. Tamao de lienzo: tamao total de la imagen. Teleobjetivo: objetivo cuyo ngulo de visin es inferior a 45 grados. TIFF (Tagged Image File Format): formato de archivo utilizado para guardar las imgenes de mapa de bits y, universalmente, para la distribucin de imgenes dirigidas a la impresin. Tolerancia: rango de valores de los pxeles que son afectados al editar una imagen. Tono: el nombre del color. Transparente: objeto que permite el paso de la luz. USB: puerto de conexin serie. Velocidad del procesador: capacidad del procesador para realizar operaciones, medida en megahertzios. Vieteado: rea en la imagen donde desaparece gradualmente para ser sustituida por blanco, negro o un color o tono de gris. Zoom: vase objetivo zoom.

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BIBLIOGRAFA

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BIBLIOGRAFA
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