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4.4 ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Parte Uno: 1.

Crear el siguiente objeto de la figura: Donde demuestre la creación de los 6 métodos que consta la clase operación. 2. ¿cual es la diferencia de la programación orientada objetos con otros lenguajes. 3. ¿Cuáles son las desventajas de la programación orientada a objetos? 4. Realiza una estructura por ejemplo del computador de su casa donde indique cuales son los datos y cuales son los métodos. 5. Investiga como es el comportamiento de los objetos en una clase. Parte Dos: Realizar los ejercicos complementarios de Laboratorios de la Guia de Laboratotios y Consultar Bibliografia de Libros Virtual de la Unad y otros Autores 1. Autor: Deitel y Deitel Introducción DOO con UML y los Patrones de Diseño JDBC tm, SERVLETS, JSP tm Editorial Pearson Prentice Hall Quinta Edición, 2. David Arnow Gerald Weiss Introducción a la Programación con Java tm Actualización a la Versión 2 de Java Editorial Addison Wesley 3. Fcd Javier Ceballos Java 2 Curso de Programación 2 Edición Editorial Alfaomega Ra-Ma 4. Agustin Froute Java 2 Manual Usuario tutorial 3 Edición Editorial Alfaomega Ra-Ma 5. Herbert shildt Fundamentos de Programación Java 2 Editorial Mc Graw Hill . para conocer el lenguaje de programación JAVA ya que están resueltos solo los puede digitar compilar y ejecutar en la casa o laboratorio de su correspondiente CEAD o CERES.

5.4 ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Parte Uno: 1. Explique cual es la diferencia de la estructura de un programa en C y Java. 2. ¿qué instrucciones debemos tener en cuenta para crear un programa sencillo? 3. Investigue sobre los métodos de definición para complementar el tema 4. Realice un mapa conceptual sobe el tema anterior. 5. Exponga 10 ventajas de para utilizar instrucciones repetitivas 6. Realice un mapa conceptual con 20 términos sobre tipo de datos y declaraciones. 7. Diseñar un programa que despliegue los números del 20 al 30. 8. Diseñar un programa de los múltiplos de 5, entre 10 y 50, acompañados de su factorial y logaritmo respectivo. 9. Diseñar un programa donde se despliegue las tablas de multiplicar que usuario indique. 10. Diseñar un programa que muestre los múltiplos de 4 entre 60 y 20 acompañados de su logaritmo de base 10 y base e respectivos. 11. Construir la tabla de dividir que el usuario indique. 12. Diseñar un programa que capture un deporte cualquiera y despliegue dos

13. Agustin Froute Java 2 Manual Usuario tutorial 3 Edición Editorial Alfaomega Ra-Ma 5. Fcd Javier Ceballos Java 2 Curso de Programación 2 Edición Editorial Alfaomega Ra-Ma 4. En la casilla de texto Name: coloque el nombre del programa con extensión java). David Arnow Gerald Weiss Introducción a la Programación con Java tm Actualización a la Versión 2 de Java Editorial Addison Wesley 3. desplegar en una página su cheque semanal si gana más de $500. 15. construir un programa que capture los datos de un empleado. JSP tm Editorial Pearson Prentice Hall Quinta Edición. en caso contrario desplegar en otra página un bono del 25% de su sueldo semanal. Pulse el Botón Finish 3.implementos deportivos apropiados. Abra el Aplicativo JCREATOR LE (Inicio>Todos Los Programas>JCREATOR LE>JCREATOR LE) 2. Autor: Deitel y Deitel Introducción DOO con UML y los Patrones de Diseño JDBC tm. construir un programa que capture un número cualesquiera y diga si es o no es mayor de 50 y múltiplo de tres. En la Ventana de Código escriba: import javax.swing. 14. Parte Dos: Realizar los ejercicos complementarios de Laboratorios de la Guia de Laboratotios y Consultar Bibliografia de Libros Virtual de la Unad y otros Autores 1. para conocer el lenguaje de programación JAVA ya que están resueltos solo los puede digitar compilar y ejecutar en la casa o laboratorio de su correspondiente CEAD o CERES. public class Interfaz . Herbert shildt Fundamentos de Programación Java 2 Editorial Mc Graw Hill .*. en este caso Interfaz b. construir un programa que indique si un número es par positivo. Es Necesario crear el archivo java: Menú File>New>File a. SERVLETS. 2. En la Casilla de Texto Location: C:\ o utilice el botón … y seleccione C: (Carpeta Raíz) c. DESARROLLO DEL TALLER 1.000 y si esta en el departamento de producción.

"Diálogo de advertencia". } } donde las cajas de Dialogo están en el paquete de clases javax.showMessageDialog( null.showMessageDialog( null.swing. String n = JOptionPane.{ public static void main(String args[]) { JOptionPane.ERROR_MESSAGE).showMessageDialog( null. JOptionPane. "Diálogo de información").showInputDialog(null. JOptionPane. "Título del Mensaje". "Título del Mensaje". "Introduce el dato"). 4. Compile y Ejecute el Programa Menú Build > Compile File Menú Build > Execute File .swing.*. JOptionPane.WARNING_MESSAGE). JOptionPane. "Diálogo de error". en la cláusula import javax. por eso.