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Analoga entre Matrix y el mito de la Caverna Antes de poder establecer las semejanzas debemos saber de qu trata la pelcula en cuestin.

He aqu un breve resumen del argumento. Matrix La historia se desenvuelve en una poca cuando las mquinas, a travs de la inteligencia artificial, llegan a apoderase de la Tierra y dominan por completo sobre la raza humana. Los humanos intentan opacar el poder de las mquinas oscureciendo el cielo impidiendo que estas adquieran energa del sol para su funcionamiento. A raz de la carencia de energa solar y luz progresivamente se terminan la vida vegetal y animal (con excepcin de los humanos) Las maquinas se apoderan del mundo en decadencia y utilizan a los humanos como generadores de energa para poder seguir existiendo. Los humanos son encubados y se les suple de sus necesidades bsicas creando tambin un ambiente metafsico a travs de las computadoras llamado Matrix. Este es un

programa computacional que les proporciona un mundo real con el motivo de mantener la mente de los encubados ocupada. La matriz da a los humanos una vida; una identidad, una familia, la posibilidad de vivir en sociedad, etc., siendo todo esto ficticio Cuando esto sucede no todos los humanos son reducidos a calidad de bateras biolgicas, unos escapan y permanecen libres, stos deben esconderse para evitar ser encontrados por las maquinas y ser incubados, y al necesitar calor para sobrevivir construyen una ciudad al centro de la tierra llamada Zion. Esta ciudad esta habitada solo por humanos que se esmeran en dos cosas; sobrevivir y evitar que las maquinas los encuentre, y liberar a los dems humanos. Por ello se crea un grupo de revolucionarios que se vale de artimaas cibernticas para liberar a la mayor cantidad de humanos posible. La liberacin la llevan a cabo siguiendo una serie de reglas entre las cuales ven como importante no liberar a mentes maduras por el riesgo a la imposibilidad de adaptacin al cambio. Utilizando tecnologa son capaces de conectarse y desconectarse de la matriz, osea, se convierten

en un virus de la misma. Para los cuales las mquinas crean los antivirus llamados Agentes, quienes intentan combatir a los revolucionaros en su lucha por la libertad. Los revolucionarios deben de salir de Zion por medio de sus naves e incursionarse hacia las dems capas de la tierra, siempre evitando la superficie donde se encuentra la cuidad de las maquinas. Las mquinas desean encontrar donde se ubica Zion para as exterminar a los humanos mas no saben cuales son los cdigos de acceso a la ciudad. Asi que mandan a los centinelas a que busquen a las naves de los revolucionarios y las destruyan antes de que estas cumplan su cometido de liberar a algn humano. Si lo pensamos un poco, podemos lograr hacer una relacin entre el famoso mtico del filsofo con la taquillera pero tambin implcitamente filosfica pelcula Matrix, donde, en ambos casos, se hace referencia a una posible falsa realidad. Con la alegora de la caverna de Platn se explicaba la realidad diciendo que lo que nosotros percibamos eran sombras, mentiras, errores producto de moldes o figuras ideales que existan detrs de todo lo que veamos a nuestro

alrededor. El conocimiento del mundo de los sentidos era imperfecto, ya que era conseguido a travs de stos, los cuales eran engaosos y distintos para cada individuo. Tambin podemos hallar distintos mundos tanto dentro como fuera de la caverna, segn lo que explica Platn en el mito de la caverna. Entonces; podemos observar las dos situaciones de un punto de vista del conocimiento y de muchas otras cosas que podremos ir descubriendo. Al principio se puede hablar del estado inicial del alma, falta de conocimiento. Cuando se est dentro de la caverna hay un estado de ignorancia, su propia ignorancia, sus pasiones, sus miedos, sus prejuicios. En primera instancia, las sombras de la caverna son las ideas vagas que tenemos de nosotros, como se ve al protagonista de la pelcula, Neo, que al escoger la pastilla que lo lleva dentro de la Matrix empieza a descubrir todo el mundo falso en el que viva, los recuerdos de su vida eran como las ideas vagas que tenia de l mismo, que se preguntaba muchas cosas que no poda creer que fueran falsas o por qu no fueran otras reales, en una imagen central, como cuando pasa por la puerta del restaurante y dice que en ese lugar se comen las mejores pastas, despus

de haber comido una especie de pasta blanca en la nave, que podra haber sido cualquier tipo de comida. As, las ideas que tenia Neo sobre este mundo falso, Matrix, o en caso de Platn, de la Caverna, que era donde viva la gente corriente, es decir, donde vivimos nosotros, no se las poda creer hasta que Morfeo le hace entender todo lo que pasaba a su alrededor. Nos podemos ir dando cuenta que, al mismo tiempo, tanto como en la alegora de la caverna que como en la pelcula Matrix, que existen dos mundos. Uno de ellos es el mundo sensible, que vendra siendo un mundo falso, ficticio, es donde viven los prisioneros de la caverna, es una sombra. Es este mundo donde viven los hombres comunes, es donde en un principio de la pelcula viva Neo, era el mundo del que se percata cuando reincide en Matrix para hacer las pruebas a las que es sometido por Morfeo y es capaz de ver que antes viva en un mundo ficticio, cosa que le cuesta creer, lo que le lleva a amenazar a los que en realidad le intentan ensear la verdad e incluso a rozar la locura. En la alegora del filsofo se ven utensilios artificiales, que representan las cosas fsicas, materiales y artificiales. Son los objetos fabricados que, en la realidad convencional, interpretada y evaluada

por algunos, se puede establecer una manipulacin, son las cosas sencillas del mundo sensible. Podemos fijarnos en la escena de la pelcula en la que esta con Morfeo y tiene que saltar de un rascacielos a otro con un salto enorme y Neo, al no conseguirlo, cae, pero sorprendentemente no le ocurre absolutamente nada, solo se hace una pequea herida en el labio, nada peligroso. Es mas bien una cosa ficticia, aunque en este caso dan una enseanza dualista ms: el cuerpo no puede vivir sin la mente. En la pelcula se muestran muchas escenas que se pueden dar como ejemplo el mundo sensible. El otro mundo que existe tanto en el mito como en la caverna es el mundo inteligible. Un mundo verdadero, un mundo que slo puede ser captado a travs de la inteligencia, de los conocimientos, de la razn. Hay que darse cuenta del cambio radical que existe entre un mundo y otro. En la pelcula el mas claro ejemplo es la ciudad de Zion, donde viven las personas que pertenecen el mundo inteligible, las almas que ms tarde seran conectadas para nacer en Matrix, donde, acto seguido, perderan la memoria para no acordarse jams de que fueron instalados en los campos de alimentacin de las

mquinas y vivir una vida normal en el programa de Matrix, el programa de las sombras de la caverna de Platn. Zin nunca aparece en la pelcula, detalle en el que se podra deducir que, aunque no sea visible al pblico, existe. Al igual que el mundo inteligible. Todo esto se constituye por el descubrimiento de las ideas, tanto en la pelcula como en el mito, como cuando Neo descubre que es el elegido y descubre nuevas ideas; en la alegora, cuando al salir de la caverna descubre nuevas ideas y adquiere mayor conocimiento. Finalmente, se pueden representar tanto en Matrix como en el mito de la caverna, la ignorancia; que en la pelcula se pude ver antes que Neo descubre la esencia de Matrix, cuando l era un ignorante, un desconocedor de lo que realmente ocurra. Es decir, saba que ocurra algo, pero no saba bien qu era ni dnde estaba o cmo funcionaba. En la alegora, los hombres encadenados en la oscuridad ignoran lo que ocurre tanto dentro como fuera de la caverna. Y con respecto al conocimiento, en la pelcula, Neo descubre nuevas ideas con ayuda de Morfeo, conoce Matrix y todo su nivel de conocimiento se eleva y se sigue desarrollando. En la alegora, el

esclavo al salir de la caverna representa ideas, descubre lo que es la verdad que siempre ha estado ah y va ha estar ah por siempre. Relaciones explcitas entre Matrix y el Mito de la Caverna 1.- En el mito de la caverna los hombres permanecen atados de piernas y brazos percibiendo las sombras de los objetos que pasan detrs de ellos. En matrix, la gente permanece dentro de unos enormes cultivos de personas en los que estn dormidos, proyectando en sus mentes imgenes, sentimientos y situaciones dados por la matrix. Ellos creen que sa es su realidad, su verdadera vida, en medio de la sociedad del siglo XX, siendo que slo son impulsos bioelctricos enviados por las computadoras para mantener las mentes ocupadas y, a travs de ello poder brindarle energa a las mquinas para su subsistencia. La relacin est en que, en ambos casos, los humanos viven un mundo ficticio creyendo que es el real.

2.-. En el Mito de la caverna, un hombre es sacado del lugar en que est y es enfrentado a la luz verdadera (la del sol), a los objetos que proyectaban las sombras, es decir, al mundo real, al principio, rehsa creerlo, con el paso del tiempo, comienza a adaptarse, pero sigue confundido, le cuesta asimilar que su pasado es irreal. En la pelcula, Neo es desconectado de Matrix y le es enseado el mundo real. Al igual que en el mito, Neo se rehsa a creerlo, al principio cree que le estn vendiendo la pom, le duelen los ojos, porque nunca haba visto con ellos, sino con la mente, y, poco a poco, comienza a adaptarse al nuevo mundo que le ha sido mostrado. 3.- En la caverna el prisionero que es liberado puede apreciar la verdadera realidad, queriendo luego contarles y liberar a los que son prisioneros an, y en la pelcula lo mismo es reflejado cuando Neo decide volver a la Matrix para poder liberar al resto de la masa. 4.- En el mito de la caverna el hombre que se enfrenta al mundo de la luz, tiene que olvidar todos sus prejuicios, recuerdos y convencimientos para poder creer que lo que v

es lo verdadero, y en la secuencia nmero 5, Morfeo antes de saltar le dice a Neo que debe olvidar todo el pasado y convencerse de la realidad, y de que puede lograr el gran salto. 5.- En el mito de la caverna, se hace alusin a que si el liberado decidiera liberar a los dems apresados, stos, se acriminaran contra l, y trataran de matarlo. En Matrix, Cyfer trata de matar a Neo, porque era l elegido para liberar a quienes estaban en Matrix y l, quera volver a ella, olvidarlo todo, y tener una vida feliz. Juguemos, por un momento, para poder realizar la analoga, a que Neo, es el liberado y Cyfer los dems hombres de la caverna, quienes, segn Platn, mataran a ste hombre en su intento por liberarlos. Educacin v/s Mito de la Caverna Si existe una verdadera esclavitud es la ignorancia, sta nos aprisiona, nos encierra, limita nuestros horizontes y no nos permite alcanzar la verdad. La ignorancia ms delicada es no saber quines somos realmente.

En la alegora que Platn mostr en su mito de la caverna los smbolos son claros: la caverna es el lugar del mundo sensible (todo aquello que percibimos con nuestros 5 sentidos), las apariencias, las realidades derivadas y por tanto degradadas. Los hombres estn encadenados por su ignorancia, que slo les permite tomar el mundo de los objetos materiales por nica y total realidad, desconociendo su origen, su fuente de realidad, su esencia. El conocimiento implica liberarse de esta baja ilusin, pero tambin advierte que es doloroso: duele acostumbrarse a la luz de la verdad; es difcil el camino que libera de la ignorancia, y sobre todo, se recorre solo, sin ayuda de nadie salvo inspirado en algn otro que se atrevi a salir y a quien le creemos, pero an as, el camino debe recorrerse solo. Sin embargo la recompensa justifica todo esfuerzo, donde el camino ascendente lleva a la contemplacin de la verdadera realidad: el sol, que simboliza la idea mxima, la idea del Bien Supremo y tambin de fuente original de todo lo que es. En trminos generales habla de la educacin como un ambiente cerrado, con un entorno falto de complejidad, sin estmulos culturales e imaginativos.

Si nos situamos en la actualidad, podramos decir, que la masa hoy no se cuestiona, simplemente se limita a aprender y aceptar lo que le ha sido enseado como verdad absoluta, que en el caso escolar es limitarse mediocremente a aprender lo que el ministerio, la iglesia, la moral y las buenas costumbres y la tradicin nos indica, convirtindonos as en hombres encadenados dentro de una caverna. Conclusin Luego de haber analizado Matrix de los hermanos Wachowski y El mito de la Caverna de Platn nos hemos dado cuenta de la clara relacin existente en los argumentos de ellas, abarcando las dos el tema de la ignorancia general en cuanto a la verdadera realidad. Creemos que se pueden representar tanto en la primera como en la segunda, la ignorancia; que en la pelcula se pude ver antes de que Neo descubriese la esencia de Matrix, l era un ignorante, un desconocedor de lo que ocurra. Es decir, sabia que ocurra algo, pero no saba bien qu era. En la alegora, los hombres encadenados en la oscuridad ignoran lo que

ocurre tanto dentro como fuera de la caverna. Y con respecto al conocimiento, en la pelcula Neo descubre nuevas ideas con ayuda de Morfeo, descubre Matrix y todo su nivel de conocimiento se eleva y se sigue desarrollando. En la alegora, el esclavo al salir de la caverna representa ideas, descubre lo que es la verdad que siempre ha estado ah y va ha estar ah por siempre. Para nosotras este trabajo signific creer en la posibilidad planteado por Platn de la existencia de un mundo superior y llevando esa duda a la escena de la pelcula creemos sin duda en que si estuviramos frente a Morfeo tomaramos la pastilla roja, a pesar de lo duro que puede ser enfrentar la verdad.