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Cmo crear (construir) una mente

Por Ray Kurzweil Adaptado por EDILO


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El cerebro puede ser no biolgico y ser mente real propia? En este artculo, extrado de su ltimo libro, el futurista / inventor Ray Kurzweil describe el futuro de la inteligencia artificial, y de otra manera. El cerebro de los mamferos tiene una aptitud distinta que no se encuentra en ninguna otra clase de animal. Tenemos la capacidad de pensamiento jerrquico, de la comprensin de una estructura compuesta de diversos elementos dispuestos en un patrn, que representa ese arreglo con un smbolo, y despus usando ese smbolo como un elemento en una configuracin an ms elaborada.

Ray Kurzweil

Esta capacidad se lleva a cabo en una estructura del cerebro llamada la neocorteza, que en los seres humanos ha alcanzado un umbral de sofisticacin y capacidad tales que son capaces de llamar a estas ideas patrones. Son capaces de construir ideas que son cada vez ms complejas. Llamamos a esta amplia gama de conocimientos ligados recurrentemente ideas. El Homo sapiens slo tiene una base de conocimiento que evoluciona, crece de manera exponencial, y se transmite de una generacin a otra. Ahora estamos en condiciones de acelerar el proceso de aprendizaje en un factor de miles o millones, una vez ms por la migracin de la inteligencia biolgica a no biolgica. Una vez que los dispositivos digitales neocrtex aprenden una habilidad, puede transferir el know-how (conocimiento o saber cmo) en cuestin de minutos o incluso segundos. Finalmente crearemos un neocrtex artificial que tiene toda la gama y la flexibilidad de su contraparte humana. Considere los beneficios. Los circuitos electrnicos son millones de veces ms rpidos que nuestros circuitos biolgicos. En un primer momento vamos a tener que dedicar todo este aumento de velocidad para compensar la relativa falta de paralelismo en nuestros computadores. El paralelismo es lo que da a nuestro cerebro la capacidad de hacer tantos tipos diferentes de operaciones, como caminar, hablar, razonar, todo al mismo tiempo y realizar estas tareas a la perfeccin que vivimos nuestras vidas felizmente inconscientes de que estn ocurriendo en absoluto. El neocrtex digital ser mucho ms rpido que la variedad biolgica y slo seguir aumentando en velocidad. Al aumentar nuestro neocrtex propio con una versin sinttica, que no tendr que preocuparse acerca de cunto neocrtex adicional fsicamente cabe en nuestros cuerpos y cerebros, ya que la mayora de tal estar en la nube, como la mayora de la computacin que usamos hoy. Tenemos unos 300 millones de reconocedores de patrones en nuestro neocrtex biolgico. Eso es tanto como podra ser exprimido en nuestros crneos incluso con la innovacin evolutiva de un frente grande y con la neocorteza teniendo aproximadamente el 80% del espacio disponible. Tan pronto como empezamos a pensar en la nube, no habr lmites naturales-que ser capaz de utilizar miles de millones o billones de reconocedores de patrones, bsicamente lo que necesitamos, y lo que la ley de los retornos acelerados puede proporcionar en cada momento del tiempo. Para que un neocrtex digital pueda aprender una nueva habilidad, todava requerir de muchas iteraciones de la educacin, as como un neocrtex biolgico hace. Una vez que el neocrtex individual digital en algn lugar y en algn momento se entera de algo, sin embargo, puede compartir ese conocimiento con otro neocrtex digital, sin demora. Cada uno tendremos nuestros propios extensores de neocorteza privada en la nube, as como nosotros tenemos nuestros propios almacenes privados de datos personales en la actualidad.
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Ray Kurzweil es un inventor, escritor y futurista. Entre sus honores estn el Premio Lemelson-MIT, la Medalla Nacional de Tecnologa, y, en 2002, la induccin al Saln de Inventor los EE.UU. Oficina de Patentes Nacional de la Fama. Este artculo es un extracto de su libro ms reciente, Cmo crear una Mente (Viking, 2012). De Cmo crear una mente de Ray Kurzweil. Copyright 2012, Ray Kurzweil. Reproducido por acuerdo con Viking, un miembro de Penguin Group (EE.UU.) Inc.

Por ltimo, pero no menos importante, vamos a poder hacer copia de seguridad de la parte digital de nuestra inteligencia. Es aterrador pensar que ninguna de la informacin contenida en nuestro neocortex est respaldada hoy. Hay, por supuesto, un modo por el que hacemos una copia de seguridad de parte de la informacin en nuestro cerebro: al/por escribirla. La capacidad de transferir al menos parte de nuestro pensamiento a un medio que puede durar ms que nuestros cuerpos biolgicos fue un gran paso adelante, pero una gran cantidad de datos en nuestro cerebro sigue siendo vulnerable. El siguiente captulo de la Inteligencia Artificial (IA) La inteligencia artificial est a nuestro alrededor. El simple hecho de conectarse con alguien a travs de un mensaje de texto, correo electrnico, o llamada de telfono mvil utiliza algoritmos inteligentes para encaminar la informacin. Casi todos los productos que tocamos estn originalmente diseados en colaboracin entre la inteligencia humana y la artificial, construidos en las fbricas automatizadas. Si todos los sistemas de IA decidieron ir a la huelga maana, nuestra civilizacin quedara mutilada: No pudimos conseguir el dinero de nuestro banco, y de hecho, el dinero desaparecera, la comunicacin, el transporte y la fabricacin de todo se detendra. Afortunadamente, nuestras mquinas inteligentes no son todava lo suficientemente inteligentes como para organizar una conspiracin. Qu hay de nuevo en la IA? Hoy es impresionante la naturaleza visceral de ejemplos disponibles al pblico. Por ejemplo, considere la posibilidad de auto-conduccin de Google vehculos, que hasta este momento han pasado ms de 200.000 millas en las ciudades y pueblos. Esta tecnologa va a reducir las fallas a un nmero significativamente menor y una mayor capacidad de las carreteras, aliviar la necesidad de los seres humanos para llevar a cabo la tarea de la conduccin, y traer muchos otros beneficios. Los coches sin conductor son una realidad que ya es legal para operar en la va pblica en Nevada, con algunas restricciones, aunque el uso generalizado por el pblico en todo el mundo no se espera hasta finales de esta dcada. Tecnologa inteligente que vigila la carretera y avisa al conductor de los peligros inminentes ya se est instalando en los automviles. Una de estas tecnologas se basa en parte en el modelo de xito de procesamiento visual en el cerebro creado por Tomaso Poggio del MIT. Llamado Mobileye, fue desarrollado por Amnon Shashua, un ex estudiante postdoctoral de Poggio. Es capaz de alertar al conductor de peligros tales como una colisin inminente o un nio corriendo delante del coche y recientemente se ha instalado en los coches de fabricantes como Volvo y BMW. Me centrar ahora en tecnologas de la lengua por varias razones: No es sorprendente que la naturaleza jerrquica de la lengua refleje fielmente la naturaleza jerrquica de nuestro pensamiento. El idioma fue nuestra primera tecnologa, con el lenguaje escrito como la segunda. Mi propio trabajo en inteligencia artificial se ha centrado fundamentalmente en el lenguaje. Por ltimo, el dominio del lenguaje es una Jeopardy! es un concurso de televisin estadounidense capacidad poderosa de apalanca-miento. Watson, creado por Merv Griffin. El concurso cuenta con la supercomputadora de IBM que derrot a dos ex preguntas de la trivia que abarcan numerosos temas, campeones de Jeopardy! En 2011, ya ha ledo incluyendo la historia, las idiomas, la literatura, la cultura popular, las bellas artes, las ciencias, la geografa, y los cientos de millones de pginas en la Web y domina deportes. Su mecnico especial consiste en que uno de el conocimiento contenido en estos documentos. En los tres concursantes elige uno de los paneles del ltima instancia, las mquinas sern capaces de tablero de juego, el cual al ser descubierto revela una dominar todo el conocimiento en la Web, que es pista en forma de respuesta; los concursantes deben dar esencialmente todo el conocimiento de nuestro sus respuestas en forma de una pregunta. hombre-mquina civilizacin. Uno no necesita ser un experto en IA para moverse por el desempeo de Watson en Jeopardy! Aunque tengo una comprensin razonable de la metodologa utilizada en varios de

sus subsistemas principales, eso no disminuye mi reaccin emocional a verlo operar. Incluso una perfecta comprensin de cmo todo su componente de sistemas de trabajo no le ayudara a predecir cmo Watson en realidad iba a reaccionar a una situacin dada. Contiene cientos de subsistemas relacionados entre s, y cada uno de stos est considerando millones de hiptesis opuestas al mismo tiempo, por lo que la prediccin del resultado es imposible. Haciendo un anlisis exhaustivo - despus del hecho - de Watson de deliberaciones para una sola consulta de tres segundos tardara siglos humanos. Una limitacin del juego Jeopardy es que las respuestas son generalmente breves: No, por ejemplo, plantean preguntas del tipo que pedir concursantes para nombrar a los cinco temas principales de A Tale of Two Cities (Historia de dos ciudades - A Tale of Two Cities en su emisin original - es el primer episodio de la tercera temporada y el nmero 50 de todos los episodios de Lost, una exitosa serie de TV; la serie de televisin dramtica de la American Broadcasting Company). En la medida en que se pueda encontrar documentos que hacen discutir los temas de esta novela, una versin modificada adecuadamente de Watson debe ser capaz de responder a esta. El subir con esos temas por su cuenta a partir de slo leer el libro, y no esencialmente la copia de los pensamientos (incluso sin las palabras) de otros pensadores, es otro asunto. Si lo hace, sera una tarea de nivel superior que Watson es capaz de hacer hoy. Cabe sealar que, aunque las destrezas lingsticas de Watson son en realidad un poco inferior a la de una persona educada, era capaz de derrotar a los dos mejores Jeopardy!, Jugadores del mundo. Se podra lograr esto, ya que es capaz de combinar su capacidad de lenguaje y comprensin del conocimiento, con el recuerdo perfecto y recuerdos muy precisos que las mquinas poseen. Ello es, en gran parte, como los registros de nuestros recuerdos personales, sociales e histricos en los mismos repositorios. Wolfram | Alpha es un sistema importante que demuestra la fuerza de la informtica aplicada al conocimiento organizado. Wolfram | Alpha es un motor de respuesta (en comparacin con un motor de bsqueda), desarrollado por el matemtico britnico y cientfico Stephen Wolfram y sus colegas de Wolfram Research. Por ejemplo, si le preguntas a Wolfram | Alpha, "Cuntos nmeros primos hay con valor menor a un milln?" La respuesta llegar desde la mquina antes de levantar la vista; ella calcula y tras la respuesta que proporciona usando las ecuaciones programadas: es "78 498". Se ha intentado conseguir la respuesta usando un motor de bsqueda convencional, ser necesario dirigirlo a enlaces donde se puedan encontrar los algoritmos tiles para este fin. A continuacin, se tiene que conectar esas frmulas en un sistema como Mathematica, tambin desarrollado por Wolfram, pero esto, obviamente, requerira mucho ms trabajo (y entendimiento) que simplemente preguntando a Alpha. De hecho, Alpha se compone de 15 millones de lneas de cdigo de Mathematica. Lo que Alfa est haciendo es literalmente el clculo de la respuesta de aproximadamente 10 billones de bytes de datos que han sido cuidadosamente verificados por el personal de Wolfram Research. Puede solicitar una amplia gama de cuestiones de hecho, tales como: "Qu pas tiene el mayor PBI por persona?" (Respuesta: Mnaco, con $ 212 000,00 por persona en dlares americanos), o "Qu edad tiene Stephen Wolfram" (naci en 1959, la respuesta es de 52 aos, 9 meses, 2 das en el da en que escribo esto). Alfa se utiliza como parte de Siri de Apple, si le preguntas a Siri una cuestin, de hecho es entregada a Alfa para su manejo. Alfa tambin se ocupa de algunas de las bsquedas que plantea al motor de bsqueda de Microsoft Bing. Wolfram inform en un reciente post que Alfa est proporcionando respuestas exitosas al 90% de los requerimientos. Tambin informa de una disminucin exponencial en la tasa de fallos, con una vida media de alrededor de 18 meses. Se trata de un impresionante sistema, y utiliza mtodos artesanales y datos comprobados a mano. Es un testimonio de eso que hemos creado las computadoras en el primer lugar. A medida que descubrimos y compilamos los mtodos cientficos y matemticos, las computadoras son mucho mejor que la inteligencia sin ayuda humana en su aplicacin. La mayora de los mtodos cientficos conocidos han sido codificados en Alpha, junto con los datos continuamente actualizados sobre temas que van desde la economa a la fsica.

En una conversacin privada que tuve con l, Wolfram estima que la auto-organizacin de mtodos tales como los utilizados en Watson suele alcanzar aproximadamente una precisin del 80% cuando estn funcionando bien. Con Alpha, seal, se lograr alrededor de un 90% de precisin. Por supuesto, no es auto-seleccin en estos dos nmeros de precisin, en la que los usuarios (como yo) aprendimos qu clase de preguntas es bueno hacerle a Alfa, y un factor similar se aplica a los mtodos de organizacin propia. Alrededor del 80% parece ser una estimacin razonable de la forma exacta Watson en Jeopardy! Consultas, pero esto fue suficiente para derrotar a los mejores jugadores humanos. Mi opinin es que la auto-organizacin de mtodos tales como el artculo, como la teora del reconocimiento de patrones de la mente, o PRTM, son necesarios para entender las jerarquas complejas y ambiguas, a menudo nos encontramos con fenmenos del mundo real, incluyendo el lenguaje humano. Idealmente, un sistema robusto inteligente sera combinando la inteligencia jerrquica basada en la PRTM (lo que sostengo es que el cerebro humano funciona) con codificacin precisa de conocimientos y datos cientficos. Lo que describe esencialmente un humano con un ordenador. Vamos a mejorar los dos polos de la inteligencia en los prximos aos. Con respecto a nuestra inteligencia biolgica, aunque nuestro neocrtex tiene plasticidad significativa, su arquitectura bsica est limitada por sus limitaciones fsicas. Poner neocrtex adicional en la frente fue una innovacin evolutiva importante, pero ahora no podemos ampliar fcilmente el tamao de nuestros lbulos frontales por un factor de mil, o incluso en un 10%. Es decir, no podemos hacerlo biolgicamente, pero eso es exactamente lo que vamos a hacer tecnolgicamente. Nuestro cerebro digital tambin tendr en cuenta la redundancia sustancial de cada patrn, especialmente los que se producen con frecuencia. Esto permite el reconocimiento robusto de patrones comunes y es tambin uno de los mtodos clave para lograr el reconocimiento invariante de diferentes formas de un patrn. Nosotros, sin embargo, necesitamos reglas sobre la cantidad de redundancia permitida, ya que no se quiere consumir cantidades excesivas de memoria muy comunes en los patrones de bajo nivel. Educando nuestro cerebro no biolgico Una consideracin muy importante es la educacin de un cerebro, ya sea biolgico o un software. Una estructura jerrquica de reconocimiento de patrones del sistema (digital o biolgico) slo aprender acerca de los niveles de dos, preferiblemente una estructura jerrquica a la vez. Para arrancar el sistema, preferira empezar con equipos previamente preparados en redes jerrquicas que ya han aprendido sus lecciones en el reconocimiento de la voz humana, los caracteres impresos y las estructuras de lenguaje natural. Tal sistema sera capaz de leer documentos en lenguaje natural, pero slo sera capaz de dominar aproximadamente un nivel conceptual a la vez. Niveles previamente aprendidos proporcionaran una base relativamente estable para aprender el siguiente nivel. El sistema puede leer los mismos documentos una y otra vez, ganando nuevos niveles conceptuales con cada lectura posterior, similar a la manera que la gente vuelve a leer y lograr una comprensin ms profunda de los textos. Miles de millones de pginas de material estn disponibles en la Web. Wikipedia en s tiene unos 4 millones de artculos en la versin en ingls; y cada da son ms. Tambin dispondra de un mdulo de pensamiento crtico, que llevara a cabo una exploracin de fondo continuo de todos los patrones existentes, de su compatibilidad con los otros patrones (ideas) en este neocrtex-software. No tenemos ninguna de esas instalaciones en nuestros cerebros biolgicos, por lo que las personas pueden tener ideas completamente inconsistentes con la ecuanimidad. Al identificar una idea incoherente, en el mdulo digital se iniciara la bsqueda de una resolucin, incluyendo sus propias estructuras corticales, as como todos los de la vasta literatura que disponga. Una resolucin puede significar la determinacin de que una de las ideas inconsistentes es simplemente incorrecta (si es contraindicado por una preponderancia

de datos contradictorios). Ms constructivo sera encontrar una idea a un nivel conceptual ms alto que resuelve la aparente contradiccin al ofrecer una perspectiva que explica cada idea. El sistema aade esta resolucin como un patrn nuevo y vincula las ideas que inicialmente provocaron la bsqueda de la resolucin. Este mdulo de pensamiento crtico se ejecuta como una tarea de fondo continuo. Sera muy beneficioso que los cerebros humanos hicieron lo mismo. Yo tambin proporcionara un mdulo que identifique las preguntas abiertas en todas las disciplinas. Otra tarea, en segundo plano continuo, sera la bsqueda de soluciones a las mismas en otras reas diferentes del conocimiento. El conocimiento en el neocrtex consta de patrones profundamente anidados de patrones y por tanto es totalmente metafrico. Podemos utilizar un patrn para proporcionar una solucin o conocimiento en un campo aparentemente desconectado. Como ejemplo, las molculas en un gas se mueven al Un vaso de precipitados o vaso de azar sin sentido aparente de direccin. A pesar de precipitado es un recipiente cilndrico de vidrio fino esto, virtualmente cada molcula de un gas en un vaso que se utiliza muy comnmente en el laboratorio, de precipitados, con el tiempo suficiente, dejar el sobre todo, para preparar o calentar sustancias y traspasar lquidos. Son cilndricos con un fondo recipiente. Esto proporciona un punto de vista sobre plano; se les encuentra de varias capacidades, una cuestin importante en relacin a la evolucin de desde 1 ml hasta de varios litros. Normalmente son la inteligencia. Al igual que las molculas de un gas, de vidrio o de goma aqullos cuyo objetivo es los cambios evolutivos tambin se mueven en todas contener gases o lquidos. Tienen componentes de direcciones, sin direccin aparente. Sin embargo, no tefln u otros materiales resistentes a la corrosin. obstante, se observar un movimiento hacia una mayor complejidad y mayor inteligencia; de hecho para el logro supremo de la evolucin de la corteza cerebral capaz de pensar en orden jerrquico. As, tendremos una idea de cmo un proceso aparentemente sin sentido y sin direccin puede lograr un resultado aparentemente intencional en un campo (la evolucin biolgica) mirando a otro campo (termodinmica). Nos debe proporcionar un medio de paso a paso a travs de varias listas simultneamente para proporcionar el equivalente de pensamiento estructurado. La lista podra ser la declaracin de las limitaciones que la solucin a un problema debe satisfacer. Cada paso puede generar una bsqueda recursiva a travs de la jerarqua existente de ideas o una bsqueda a travs de la literatura disponible. El cerebro humano parece ser slo capaz de manejar cuatro listas simultneas, en una sola vez (sin la ayuda de herramientas tales como computadoras), pero no hay ninguna razn para que un neocrtex artificial tenga esa limitacin. Tambin queremos mejorar nuestros cerebros artificiales con el tipo de inteligencia en que las computadoras siempre han sobresalido, que es la capacidad de dominar vastas bases de datos de forma precisa e implementar algoritmos conocidos de forma rpida y eficiente. Wolfram | Alpha combina de forma nica un gran nmero de mtodos cientficos conocidos y los aplica recogiendo exitosamente los datos. Este tipo de sistema tambin va a seguir mejorando, teniendo en cuenta la observacin de Stephen Wolfram de una disminucin exponencial de las tasas de error. Por ltimo, nuestro cerebro necesita un nuevo propsito. Esto se expresa en una serie de objetivos. En el caso de nuestros cerebros biolgicos, nuestras metas son establecidas por los centros del placer y el miedo que hemos heredado del viejo cerebro. Estos impulsos primitivos fueron establecidos inicialmente por la evolucin biolgica para fomentar la supervivencia de la especie, pero el neocrtex nos ha permitido sublimar. Asociemos esto al objetivo de la Supercomputadora Nota adicional: El Modelo de Watson: (James Watson que era responder consultas. Otro objetivo Watson y Francis Crick) lo dedicaron a examinar y podra ser indicado simplemente para pasar la prueba contrastar todos los datos existentes acerca del DNA de Turing (se llama Prueba o Test de Turing al , y a unificarlos en una sntesis significativa. procedimiento desarrollado por Alan Turing para identificar la existencia de inteligencia en una mquina). Para ello, un cerebro digital necesita un relato humano de su propia historia de ficcin para que pueda pasar por un ser humano biolgico. Tambin reconocera el silencio de forma considerable; para cualquier sistema que

muestra el conocimiento de Watson, por ejemplo, sera rpidamente desenmascarado como no biolgico. Ms interesante an, podramos dar a nuestro nuevo cerebro un objetivo ms ambicioso, como contribuir a un mundo mejor. Uno de los objetivos en este sentido, por supuesto, plantea muchas preguntas: Mejor para quin? Mejor en qu sentido? Para los seres humanos biolgicos? Para todos los seres conscientes? Si ese es el caso, Quin o qu es consciente? Como los cerebros no biolgicos sern tan capaces como los biolgicos, para efectuar cambios en el mundo - de hecho, en ltima instancia mucho ms capaz que el biolgico no amplificado - lo que tendremos que considerar es su educacin moral. Un buen lugar para comenzar sera con una vieja idea de nuestras tradiciones religiosas: la regla de oro.