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1 Arquitectura Básica de una Computadora: En las próximos líneas se dará una mirada al interior de una computadora, con el fin de conocer que partes le conforman. Una computadora esta conformada por tres subsistemas: Procesador, Memoria, Dispositivos de entrada y salida (I/O). 1.1 EL PROCESADOR: Es el cerebro de la computadora, se denomina comúnmente (Unidad central de Proceso) CPU. Es una compleja pieza de circuitos la cual controla la operación de la computadora. Esta hecha de cientos de miles diminutos suitches y sendas para que el microprocesador pueda dirigir por ellas información binaria. Ella puede manipular información a altas velocidades de acuerdo a un conjunto fijo de instrucciones o programas que se encuentra dentro de ella. La razón para su aparente inteligencia es la velocidad con la cual ella puede ejecutar una simple instrucción. Un microprocesador puede procesar mas de 100 millones de instrucciones por segundo. Su función es ejecutar programas almacenados en la memoria principal, tomar de ellos cada instrucción, examinarla y ejecutarlas una después de la otra. La CPU está conformada por tres unidades diferentes, así: Unidad de Control, Unidad Aritmética Lógica, Registros de Almacenamiento Temporal. Existen varios constructores de CPU, pero la gran mayoría de las computadoras personales usan procesadores construidos por Motorola o Intel.
Modelo PROCESADORES INTEL para PC Año de Capacidad Tamaño de Presentación del Bus Palabra de datos bits 1978 16 bits 16 1979 8 bits 16 1982 16 bits 16 1985 32 bits 32 1988 16 bits 32 1989 32 bits 32 1991 32 bits 32 1993 64 bits 32 1995 64 bits 32 1997 64 bits 32 1998 64 bits 32 1999 64 bits 32 Memoria Direccionable 1 MB 1 MB 16 MB 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB 64 GB 64 GB 64 GB 64 GB

8086 8088 80286 80386 DX 80386 SX 80486 DX 80486 SX Pentium Pentium Pro Pentium II Pentium II Xeon Pentium III

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Unidad de control contiene las instrucciones de la CPU para llevar a cabo la ejecución de comandos.: PROCESADORES INTEL para PC Año de Capacidad Tamaño de Presentación del Bus Palabra de datos bits 2000 64 bits 32 2002 128 bits 32 Modelo Memoria Direccionable 64 GB 128GB1 Pentium 4 Itanium2 2 UNIDAD DE CONTROL: Dirige las operaciones de todas las otras unidades de la computadora incluyendo los dispositivos periféricos. Administra todos los recursos de la computadora. la unidad de control le pasa el control a la ALU (Unidad Aritmética Lógica) que se encarga de 1 Aunque la primera versión fue lanzada en el año 2001 si mucho éxito. las interpreta y luego transmite al componente apropiado la orden para que éste la realice. Intel acaba de lanzar la versión 2 el 8 Página 2 . La unidad de control obtiene cada una de las instrucciones en código de máquina que conforman un programa. 3 UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA (ALU): Cuando una instrucción en un programa involucra operaciones Aritmética o lógica. es como un policía dirige el flujo de datos entre por la CPU y la computadora.

4 REGISTROS DE ALMACENAMIENTO TEMPORAL: Son memorias que en el microprocesador realizan tareas especificas.1 LA MEMORIA: Está compuesta por un número de celdas consecutivas llamadas byte. Registro IR (Registro de Instrucción): Lo utiliza la unidad de control para almacena la instrucción que ha de ser ejecutada. por medio del cual los programas las localizan. Un byte son 8 bits. Cada byte está conformado por 8-bits y el computador sabe donde se encuentra en memoria porque cada byte tiene un número único que la identifica. Aunque el diseño de los circuitos de una CPU determina su velocidad básica. otros factores adicionales pueden afectar su velocidad. y en lo referente a operaciones de lógica se quiere decir que una computadora es capaz de evaluar proposiciones AND. multiplicaciones. y ayudan a la unidad de control en la realización de muchas tareas. Dirección 1 2 3 4 5 6 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 Byte =8 bits 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 Dato 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 A M O R 12 Página 3 . 5 FACTORES QUE AFECTAN LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO. Algunos registros son: Registro PC (Contador de Programa): Le ayuda a la unidad de control a saber cual es la siguiente instrucción que debe ejecutar en el programa que está ejecutando. Cuando hablamos de que una ALU realiza operaciones aritméticas estamos indicando que puede realizar sumas. La memoria la utilizamos para almacena datos y programas. La capacidad de almacenamiento de un computador puede expresarse en función del número de bytes que puede almacenar. Su constitución física era hasta hace unos años formada por núcleos magnéticos.: de Julio del 2002 realizar las operaciones de este tipo. Los computadores actuales usan para la memoria el componente básico llamado Chip electrónico. restas. pues contiene la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar. Registro MAR (Registro de dirección de Memoria): Contiene la dirección de memoria de donde se va a leer un dato o en donde se va escribir un dato. OR. llamada dirección. divisiones. ellos son: 5. NOT.

detectar el disco con sistema de arranque etc. impresora. el bus de datos y el bus de direcciones que se agrupan en lo que se llama el Bus del Sistema. de datos y otras. Usted puede pensar de ellos como conexiones eléctricas que permiten a la CPU recibir señales y enviar una respuesta con base al software almacenado en memoria. texto y sonido. pero que la máquina representa por unos y ceros. En los computadores personales. como mover un byte de un lugar de la memoria a otro. Además de estos dos grandes grupos existe un tercer Bus conocido como el BUS de control. Un ciclo es el tiempo que le toma realizar una operación.: Una computadora almacena hoy en día datos que en nuestro mundo pueden ser números. 5. Si el Bus es dedicado a manejo de funciones locales como Vídeo o discos duros. Existen dos buses de principales en una computadora. Las primeras computadoras operaban a 4. 5. ROM (memoria de lectura únicamente). 6 EL BUS Un bus es una vía eléctrica sobre la cual viajan señales eléctricas.77 mega hertz. Usualmente se habla de memoria RAM (memoria de acceso aleatorio). La capacidad de memoria o de almacenamiento se da en múltiplos de 1024 bytes donde el número anterior se abrevia en un 1 Kbyte. la conexión de periféricos como teclado. 5.4 EL RELOJ INTERNO DE LA COMPUTADORA: Todos los microcomputadores tienen un sistema de reloj. 1 Mbyte (mega byte) son 1024 Kbyte 1048576 bytes. el término bus se refiere a las vías de acceso entre los componentes de un computador. que es utilizado por las computadoras para tomar el tiempo de sus operaciones de procesamiento. Esta memoria es volátil lo cual significa que al apagar el computador se borra.2 MEMORIA RAM (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO): En la memoria RAM se almacenan las instrucciones y los datos que el computador maneja. se llaman Bus Local. que constituyen lo que llamamos código ASCII (asquí). Página 4 .3 MEMORIA ROM (MEMORIA DE SOLO LECTURA) En la memoria ROM se encuentran almacenados procedimientos que la computadora debe realizar en el momento en que se enciende: algunas de ellas son verificación de memoria. También se encuentra la ROM BIOS que está activa todo el tiempo y se encarga con el sistema operativo de realizar actividades de control de dispositivos de periféricos. La figura muestra como la computara almacena cada letra de la palabra AMOR en la computadora como una secuencia de unos y ceros. también se encuentra el Bus de Expansión dedicado a conectar los dispositivos adicionales que se conecta a la tarjeta madre. Hertz es una medida de los ciclos de un reloj por segundo.

un bus de datos de 32 bits puede transferir cuatro bytes a la vez. pero solo conecta la CPU con la memoria. hoy en día estas capacidades llegan a ser de 64 bits. y únicamente lleva direcciones de memoria. Su importancia es que su número de líneas determina el número máximo de direcciones memoria que pueden ser direcciones por la CPU. Un bus de datos de 16 bits puede transferir dos bytes (es decir pueden viajar dos caracteres a la vez).1 EL BUS DE DATOS Es una vía eléctrica de acceso que conecta la CPU. la memoria y otros dispositivos de hardware en la tarjeta principal. El bus de datos es un grupo de líneas paralelas. El tamaño del bus de datos define la capacidad de la autopista para llevar información. El número de líneas en el bus afecta la velocidad de los datos al viajar entre los componentes de hardware. Página 5 . Figure 1 Conexiones de Bus en la Tarjeta Madre 6.2 BUS DE DIRECCIONES Es un conjunto de alambres semejantes al bus de datos.: 6.

Cuando nacieron computadoras que incluían mas memoria. el cual manejaba un Bus de datos de 16 bits.3. como los mencionados de memoria expandida y memoria extendida. tuvieron que diseñar métodos especiales para direccionarla.1 Bus de Arquitectura Estándar de la industria (ISA). un fax módem. pero esta es una operación que consume demasiado tiempo. Fue la respuesta de los constructores de Hardware a la arquitectura MCA buscando una alternativa al Bus de 32 bits que pudiera todavía aceptar y utilizar las antiguas tarjetas de expansión ISA. una controladora de vídeo. como una tarjeta de controladora de discos. 6. Cuando IBM uso por primera vez las CPU que podía aprovechar los buces de 32 bits. 6.3 BUS DE EXPANSIÓN Son las líneas encargadas de conectar el Bus del sistema con otros buces de dispositivos externos a la placa principal. SCSI.2 Bus de Arquitectura de Microcanal (MCA).3. mas rápida que la ISA. etc. dando origen a varias tecnologías conocidas con nombres como: ISA. fue diseñado para máquinas que solo podían direccionar 1MB de memoria. 6. EL BUS DE ARQUITECTURA ESTÁNDAR EXTENDIDA DE LA INDUSTRIA (EISA). El objetivo de estos buces se han diseñado para facilitar la comunicación entre dispositivos externos y el bus de sistema. una tarjeta de multi I/O. Su arquitectura era diferente al punto que las tarjetas de expansión ISA. Siempre que se instala una nueva tarjeta SCSI. hay que ejecutar un programa de configuración para que la reconozca el sistema. Uno de los problemas de la evolución de los PC es que el DOS (sistema Operativo) .: Las primeros computadoras tenían Bus de direcciones de 20 bits por tanto solo podían direccionar 1 MB de datos. 6. un controlador de CD-ROM. La solución es la memoria cache que es una memoria más rápida comparada con la memoria RAM Página 6 . sus computadoras usaron la arquitectura de Microcanal (MCA). pues la RAM es lenta. una de las mejoras sobresalientes fue un Bus de datos más amplio que correspondía a las capacidades de l microprocesador Intel 80286.3 EL BUS SCSI Es una arquitectura de Bus que permite conectar hasta siete dispositivos para la computadora en una misma tarjeta adaptadora denominada “adaptador anfitrión”. ESDI. IDE. EISA.4 Memoria Caché Cuando la computadora está procesando información tiene le corresponde a la CPU llevar datos de la memoria a donde ella. Hoy en día pueden direccionar 4 GB debido a que el bus es de 32 bits. 6. Ocupa un solo slot ( ranura) de expansión en la placa madre de la computadora que puede ser tipo ISA o EISA. Cuando IBM introdujo la PC-AT. etc.3.

How Stuff Works . como se muestra en la figura 1.6. Figure 2 Concepto de Pista y Sector2 La capacidad en bytes de un disco se puede calcular con la ecuación siguiente: CAPACIDAD=Ncaras*Npistas*Nsectores*Tsector 2 Figura tomada del sitio en http://www. 256.2 Mbyte o 1. los discos duros pueden tener centenares de pistas.5 ¿Cómo trabaja la memoria cache? Cuando un programa se está ejecutando y la CPU necesita leer datos o instrucciones desde la RAM. 3 1/2 pulgadas.howstuffworks. Cada pista se divide a su vez en unidades llamadas sectores. Los discos se clasifican por tamaño en discos de diámetro de 5 1/4 pulgadas. La cache de las computadoras hoy en día es de 512 Kbyte o 1024Kbyte 7 LAS UNIDADES DE DISCO Y LOS DISCOS Las Unidades de disco son aquellos dispositivos que se usan para leer y escribir información en los discos. La siguiente vez que la necesite los datos serán encontrados más rápidamente. que se especifica en bytes de (128.4 Mbyte Los discos fijos (duros) unidades selladas que pueden tener capacidad mayor a los 20 Mbyte. los discos de alta densidad contienen 80 pistas.com.2 Mbyte o 1. Por su capacidad de almacenamiento se clasifican en: 5 1/4 de pulgada que tienen capacidad de 1. Los discos estándar de 5 1/4 pulgadas contienen 40 pistas.1 GESTIÓN DEL DISCO MAGNETICO: El disco está formado por círculos concéntricos (pistas) que empiezan en el centro y siguen hacia afuera como se ilustra en la figura 1.4 Mbyte. Los discos pueden almacenar información por ambas caras. La cantidad de información que en un disco se puede almacenar depende en el tamaño del sector. 3 1/2 de pulgada que tienen capacidad de 1. También hoy se clasifican por la tecnología en discos magnéticos y disco ópticos CD 7. El número de sectores depende de la capacidad del disco. muy comunes hoy son de 40 Gbyte o más. 512 y 1024). la CPU verifica primero si los datos están en la memoria cache. El número de pistas en un disco depende del tipo de disco. sino están lee los datos a sus registros y carga una copia a la caché.

número de copias de la FAT. y IBMDOS. número de bytes por sector. que activa el proceso de carga del sistema operativo de disco. . 7. en lenguaje de máquina. 7.2 EL REGISTRO DE ARRANQUE o BOOT: Está situado en el disco en el sector 2 de la pista 0. 9 sectores por pista Alta densidad. FFF 11 FFF 0 Fig-2FAT . Para realizar esta tarea. 9 sectores por pista 40 40 80 1 2 1 Cuando un disco es formateado el sistema operativo reserva espacio para: Registro de Arranque (BOOT) Tabla de localización de archivos (FAT) Directorio Raíz Sectores de datos Pistas y sectores.COM. primeramente de un corto programa. número total de sectores en el disco etc. 8 sectores por pista Doble cara. 8 9 10 11 FF7 10 0 8 . La zona de BOOT contiene otros parámetros claves que son: identificación del sistema operativo. número de sectores por cluster. consiste. número de sectores reservados al principio. Pistas Sectores x Cara x Cluster Simple cara. .COM. número de elementos en el directorio raíz.3 LA TABLA DE LOCALIZACIÓN DE ARCHIVOS FAT: CLUSTER ESTADO 0 1 2 3 4 .donde: Ncaras : Número de caras Npistas : Número de pistas Nsectores : Número de sectores Tsector : Tamaño del sector Donde el número de pistas por cara depende del tipo de disco que se esté trabajando. el programa comprueba primero si el disco está formateado con el sistema para lo cual comprueba si el disco contiene los archivos IBMBIO.

para permitir que el campo magnético del imán cambie la orientación de los cristales. El disco está cubierto con cristales metálicos sensibles al campo magnético. la hora y fecha de creación. Es un disco regrabable. cara 0. Tercera Edición. FF7 para indicar que el cluster está malo. y en otros casos no incide allí. donde está un archivo. Editorial McGrawHill . el plástico que rodea los cristales es sólido. el cluster inicial. Ilustración 13 Disco MO Grabando Información 3 Tomado del libro Introducción a la Computación de Peter Norton. La FAT le sirve al sistema operativo para tener conocimiento del espacio disponible del disco. toda esta información tomo 32 bytes por cada archivo.4 EL DIRECTORIO DE UN DISCO: Es un espacio del disco que se utiliza para almacenar la mayor parte de la información básica para poder localizar los archivos contenidos en un disco.Está a continuación del registro de arranque. La alineación de los cristales es de tal manera que cuando el rayo de luz incide sobre los cristales en el proceso de lectura algunos rayos serán reflejados e incidirán sobre un sensor y en este caso hay un uno. Cuando se va escribir en el disco el rayo láser funde la superficie magnética. 7. allí se encuentra para cada archivo el registro del: nombre. UNIDADES MAGNETO OPTICAS (MO) Utilizan las características de las tecnologías de grabación magnética y óptica. lo que impide que se muevan. tamaño. comenzando normalmente en el sector 2 de la pista 0. En su estado normal. intercalados dentro de una delgada capa de plástico. zona malas. Utiliza un medio diferente al de un disco óptico o un disco magnético. 0 para indicar que el sector está libre. El DOS usa FFF para indicar en la tabla que el archivo ha terminado. produciendo un cero. n como el número del cluster donde continua un archivo Ver figura 2.

en el caso de que el rayo incida sobre la cresta. los lápices de lectura de códigos y el ratón. 8. dando lectura al cero. Cuando se realiza el proceso de lectura el rayo de luz que incide sobre un plano es reflejado de tal manera que un prisma lo desvía a un sensor dándose la lectura de un uno. Parecido l al CD-ROM el DVD almacena hasta 9. es reflejado de tal manera que no incide sobre el sensor. Los discos duros manejan un tiempo de acceso de 0. . 9.4 GB usando las dos caras. joystick.001 segundos. las unidades de CD-ROM.1 Velocidad de Transferencia: Es la velocidad con la que el disco escriben o leen datos del disco. discos. o más en las unidades más modernas donde este parámetro a superado a 900 KB/seg. permitiendo la comunicación entre el usuario y la máquina.2 UNIDAD DE SALIDA: Es exactamente la opuesta a la unidad de entrada.1 UNIDAD DE ENTRADA: Desempeña un papel importante en el computador. scanner. Las unidades de CD-ROM varían de 300 KB/seg. pantalla. 9. Los dispositivos más utilizados son las impresoras. WORM tienden a ser bastante lentas de 100 a 300 milisegundos. o hasta 15MB/seg. permitiendo al usuario observar los resultados de los procesos realizados en el computador. 9 EL CD – ROM La información se graba en un CD – ROM mediante un rayo láser que desforma la superficie del disco formando planos que son un 1 y cresta u orificios que representan 0. cintas magnéticas etc. para un disco duro este parámetro está en 5Mb/seg. Son ejemplos de unidades de entrada: el teclado.8 Tiempo de acceso promedio Es el tiempo que le toma a una cabeza de lectura o escritura situarse sobre cualquier parte del medio.

verde y azul). El índice de refrescamiento es un aspecto no estándar de un monitor y se refiere al número de veces que por segundo los cañones de electrones recorren cada píxel de la pantalla. 800x600 y 1024x768 que en todos los casos expresa el numero de píxeles a lo largo de la pantalla y verticalmente respectivamente. El papel del controlador de video. Las dimensiones de un monitor se miden en diagonal al frente del cinescopio. produciendo diferentes escalas de grises. El tamaño facilita que se puedan presentar imágenes más grandes o más cantidad de imágenes en la pantalla. expresado como una matriz de 640x480. Por lo anterior los controladores de video traen un microprocesador y memoria de video para facilitar el trabajo de la CPU. Resolución de un monitor de computador se clasifica por el numero de píxeles en la pantalla. y si a esto le agregamos que se requiere manejar normalmente 256 colores. cuando la pantalla es monocromática. . En el caso de las pantallas a color son tres rayos los que recorren la pantalla dando los colores aditivos primarios (rojo. para bajar una pequeña distancia y recorrer una línea.3 PANTALLA La pantalla o monitor en la computadora es un dispositivo de salida o de entrada de datos a la computadora. Esta resolución viene definida por el controlador de video. 17”.9. A medida que se hace esta operación los circuitos que dirigen el monitor ajustan la intensidad de cada rayo. Se mide en Hertz. entonces por píxel se necesita un byte y en total la computadora debe enviar 307200 byte por pantalla al monitor. las medidas más comunes son: 13” 14". Por ultimo la densidad de puntos se refiere a la distancia entre los puntos fósforos que forman un solo píxel. El funcionamiento de un monitor CRT se puede describir de manera muy elemental así: en la parte posterior del monitor está recubierta de fósforo sustancia que brilla cuando es alcanzada por un rayo de electrones que es producido por un tubo de rayos catódicos que se encuentra en la parte posterior del bastidor del monitor. para ello cuando la computadora está por ejemplo en una resolución de 640x480 se tienen que controlar o representar 307200 píxeles. acomodados en un triángulo. El índice de refrescamiento mas recomendados están por valores mayores a 72Hz. un índice de refrescamiento que no sea lo sufientemente alto hará que veamos que la imagen en la pantalla parpadee. y en unidades en pulgadas. El proceso de formación de la imagen se da gracias a que el cañón de electrones barre todos lo píxeles en la pantalla empezando en la esquina superior izquierda y recorriendo hasta el borde derecho. 15". densidad de puntos. El número mínimo de puntos de que el cañón de electrones puede enfocar se llama píxel (picture element). ya se puede pensar en los requerimientos de memoria para resoluciones de 1024x 1024 y millones de colores. Las pantallas que usan las computadoras hoy en día utilizan básicamente dos tecnologías la llamada tecnología CRT (tubo de rayos catódicos) y la de los computadores notebook conocida con el nombre de monitores de pantalla plana. A la hora de escoger una pantalla se deben evaluar los siguientes aspectos: tamaño. es garantizar la calidad de la imagen en la pantalla. resolución. índice de refrescamiento.

4 IMPRESORA MATRIZ DE PUNTO: Tienen una cabeza de impresión que viaja de ida y de regreso sobre una barra que va desde el extremo izquierdo del papel hasta su extremo derecho. está tecnología utiliza un cristal liquido que se vuelve opaco cuando se carga con electricidad. Los tipos de impresoras utilizadas se relacionan en la siguiente tabla: TIPOS DE IMPRESORAS Matriz de Punto Láser Inyección de Tinta Para evaluarlas hay cuatro criterios importantes: Calidad de la imagen. Nivel de Ruido. Hoy una impresora de punto . la computadora debe revisar el estado de la impresora. debe haber comunicación en sentido inverso. Los productores más conocidos de estos dispositivos de hardware son: Hewlett Packard. Su principal deficiencia es que no dan suficiente contraste entre las imágenes y el fondo. Epson. Costo de Operación. Aunque la mayor parte del volumen de datos viaja de la computadora a la impresora. Dentro de la cabeza de impresión varias agujas que pueden sobresalir de la cabeza para golpear el papel a través de una cinta entintada. 9. siendo la primera la más económica pero necesita que el usuario se siente al frente de la pantalla. o que no puede trabajar por algún otro error. para identificar adecuadamente los píxeles además de que tiene una frecuencia de refrescamiento muy baja IMPRESORAS: Son los dispositivos mediante los cuales se puede escribir los datos que se producen con la ayuda del computador. sobresalen diferentes combinaciones de agujas y golpean el papel. A medida que se mueve la cabeza de izquierda a derecha. encendida o fuera de línea o sin papel. y la LCD de matriz activa también llamada LCD de barrido doble. Velocidad. si está encendida y lista para aceptar comandos. Solamente cuando el computador a determinado que la impresora está en línea y lista para aceptar comandos puede enviar información para su impresión. Xerox. Existen dos tecnologías que son: LCD de matriz pasiva.Por ultimo están los monitores de tecnología de pantalla de cristal líquido (LCD). Antes de que se puedan enviar datos para su impresión.

La industria de impresión estipula una resolución de por lo menos 1200 DPI para impresiones profesionales de alta calidad. si estás imprimiendo gráficos. Tiene construido internamente una computadora separada para interpretar los datos que recibe de la computadora y para controlar el láser. Pero la mayoría de las personas no detectan diferencias entre 600 y 1200 DPI. la calidad de las impresoras de color disponibles hoy en día son impresoras de inyección de tinta es bastante alta. Son impresoras silenciosas y convenientes pero no muy rápidas. La resolución de la impresora láser se mide en puntos por pulgadas (DPI). facturas etc. son más económicas en términos de costo inicial y costo de operación. Al igual que el monitor y el controlador de vídeo. El resultado es una máquina muy complicada. la salida puede ser mucho más lenta. El tóner. IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA: Estas impresoras crean imágenes directamente sobre el papel al rociar tinta a través de hasta 64 pequeñas boquillas. un láser está en el interior de estas máquinas. Como implica el nombre. Las impresoras más comunes tienen resoluciones de 600 DPI. También estas impresoras son silenciosas. Así como el cañón de electrones puede seleccionar cualquier píxel en un monitor gráfico. . las impresoras láser tienen una memoria especial para guardar las imágenes que imprime. También son mucho más rápidas y muy silenciosas. el láser en una impresora puede seleccionar cualquier punto en un tambor y crear una carga eléctrica.puede tener hasta 24 agujas. La calidad y velocidad de las impresoras láser las hacen ideales para ambientes de oficina donde varios usuarios pueden fácilmente compartir la misma impresora. Luego. En costo esta entre los costos de la impresora matriz de punto y la impresora láser.. con presión y calor. pero de mayor calidad. Las impresoras láser pueden producir normalmente de 4 a 12 hojas de texto por minuto. algunos modelos de alto nivel tienen resoluciones de 1200 DPI. tanto horizontal como verticalmente. Aunque la imagen que producen no tienen mucha definición como la de una impresora láser. Por otro lado. Al igual que las pantallas tienen modo de texto y de gráfico. empaques. Son ruidosas comparadas con las impresoras láser y de inyección de tinta y también producen una impresión de más baja calidad. Estas impresoras ofrecen un excelente punto medio entre las impresoras de matriz de puntos y las impresoras de matriz de puntos y las impresoras láser. y proveen una resolución de impresión de alrededor de 360 puntos por pulgada. compuesto de pequeñas partículas de tinta con cargas eléctricas opuestas. se adhiere al tambor en los lugares que fueron cargados eléctricamente por el láser. También tiene la facilidad de utilización para la elaboración de cheques. se transfiere el tóner del tambor al papel. IMPRESORAS LÁSER: Son más caras que cualquiera de los otros tipos de impresoras. Otra ventaja de las impresoras láser papel estándar de bajo costo que se carga en una bandeja para papel.

9.6 Tarjeta de Sonido: Se encarga de convertir señales analógicas de sonido en señales digital y viceversa. como planos de construcción para edificios o heliográficas de objetos mecánicos. El funcionamiento es descrito por Ron White en su libro Como funcionan las computadoras así: Una fuente de luz ilumina la hoja que se pone boca abajo contra la ventana de cristal sobre el dispositivo exploratorio. el gráficador toma la pluma apropiada. negativos de fotos 9. Veamos inicialmente el proceso de convertir la señal analógica en digital: la señal es recibida por un circuito ADC que la transforma en 0 y 1. esto es convierte fotografía e imágenes en papel y las convierte a ceros y uno entendibles por la máquina. por debajo del papel y va capturando la luz reflejada.5 Scanner Dispositivo de Hardware que digitaliza imágenes. Un ADC4 guarda cada lectura de voltaje como un píxel Scanner recientes traen la capacidad de digitalizar. estos datos son enviados a la CPU. Los plotters están diseñados para producir grandes dibujos o imágenes. Los rayos de luz son alineados sobre una lente. la cual los enfoca hacia unos diodos fotosensibles que transforman la señal de la luz en corriente eléctrica. Las impresoras gráficas dibujan curvas por medio de una secuencia de líneas rectas muy cortas.GRAFICADORES (PLOTTER): El graficador o plotter es un tipo especial de dispositivo de salida. Se parece a una impresora en que produce imágenes en papel. El gráficador usa un brazo automatizado para dibujar con plumas de colores sobre hojas de papel. Los espacios vacíos reflejan más luz que las letras o imágenes tintadas o coloreadas. Cuando se requiere reproducir son tomados del almacenamiento y enviados a la tarjeta DSP. pero lo hace de manera diferente. por el contrario los archivos MIDI son archivos que se crean para ahorrar espacio y no guardan sino las instrucciones que permiten producir los sonidos en instrumentos electrónicos. Mientras que algunos archivo de sonido son grabaciones de sonido directas esto es el caso de los archivos WAV. baja la pluma a la superficie del papel y dibuja hasta el final de las coordenadas. se coloca al principio de las coordenadas. Con esta información. Las instrucciones que recibe un gráficador de una computadora consisten de un color y las coordenadas del principio y del fin de una línea. Un motor mueve la cabeza exploratoria. quien los almacena en el disco duro. un chip de ROM contiene un software que le indica al procesador de señal digital DSP como debe tratar la señal y ésta es comprimida para que ocupe menos espacio. Son silenciosos y costosos. estas instrucciones son tomadas por el DSP quien las interpreta con la ayuda del sintetizador de sonido que contiene una tabla con las ondas de 4 Convertidor analógico digital .

Dependiendo del estado del código es convertido al código ASCII apropiado. 5 Figura tomada del sitio en http://www. Alt. denominado código de exploración. un controlador incorporado en el teclado revisa permanentemente el circuito. El número es almacenado en el buffer de memoria del teclado y es llevado a una conexión de puerto de donde puede ser leído por la BIOS del computador. que fluye por los circuitos asociados. How Stuff Works . La interrupción le indica al procesador que deje de hacer lo sea. Las otras teclas la BIOS determina el estado de las teclas de mayúsculas y de conmutación. El DSP se encargará de modificar estas ondas cuando no existan las originales y de esta manera reproducir el sonido digitalizado. En ese momento se envía una señal(interrupción) al microprocesador indicándolo que un código de exploración está esperando que sea leído. Entonces en segundo lugar el controlador genera un número.sonidos de los instrumentos musicales. para detectar cambios en la corriente. y atienda le servicio solicitado.howstuffworks. etc. La BIOS analiza si el código es para una tecla de mayúsculas ordinarias o para teclas de mayúsculas especiales y teclas de conmutación ctrl.com. si es así cambia dos bytes en una zona especial de memoria. la BIOS lee el código y lee dice al controlador del teclado que borre el código del buffer.. Figure 4 Tarjeta de Sonido5 9. según el cambio el controlador puede distinguir que tecla ha sido presionada.7 El Teclado: Primero cuando se presiona una tecla se produce un cambio de corriente.

8 El Ratón Cuando un ratón rueda sobre la superficie. los censores detectan cuando gira cada rodillo y envía esta información a la computadora. La computadora traduce la información y cambia la posición del puntero del ratón en la pantalla.9. lectores de tarjetas. . una pelota al interior rueda y a los dos lados de la pelota se encuentran dos rodillos pequeños que tocan la pelota que giran cuando la pelota rueda. lectores de lápiz electrónico. Otros dispositivos importantes son los micrófonos. las cámaras de video.

"Año de la Integración y Reconocimiento de Nuestra Diversidad" UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA ASIGNATURA : Sistema de Computo DOCENTE : Ing. OCTUBRE DEL 2012 . Hever Espino ALUMNO : Alex Junior Sullon Giron FECHA : PIURA.