Un divertido juego frutal para toda la familia De 2 a 6 jugadores a partir de 6 años

Traducido y arreglado por mjfpmoriles & JESS, 5005

CONTENIDO - 56 cartas de juego - 1 campana - 1 libro de reglas

-on 5 cartas de 1, / cartas de 0, / de /, 0 de 1, 1 de 5

)Cu*ndo to'ar la 'ampana+ Cada jugador debe intentar tocar la campana el primero tan pronto como las cartas descubiertas muestren e*actamente , frutas del mismo tipo. +a situaci(n del juego, con cuatro jugadores podr$a ser, +as cartas descubiertas muestran e*actamente 5 pl%tanos. -No puedes pensar mu'.o tiempo/ El primer jugador en tocar la campana cuando las cartas descubiertas muestren e*actamente 5 frutas de la misma clase gana todas las cartas &ue hasta ese momento formen parte de las pilas de descarte. Toma las cartas y las coloca bocabajo debajo de su propia pila y empie#a una nueva ronda girando la primera carta. 000 -&dios/ - Cuando a un jugador se le acaban las cartas de su pila &ueda eliminado del juego. !ero su pila de descartes permanece en la mesa hasta &ue alguien gane la ronda. -#o siento/ - -i un jugador toca la campana por error, es decir, cuando las cartas descubiertas no muestran cinco frutas de un mismo tipo, debe dar a cada uno de los otros jugadores una carta de su pila como penali#aci(n. 1#TI2& OND& El juego termina cuando &uedan solo dos jugadores. Ellos contin an jugando hasta &ue no de ellos gane una ronda. .ay una regla especial para esta situaci(n, si un jugador se e&uivoca al tocar la campana, su oponente gana todas las cartas de las pilas de descarte y el juego termina. 3ariante4 +os jugadores pueden continuar jugando hasta &ue uno de ellos gane todas las cartas si as$ se acuerda al principio del juego. 3ICTO I& +a persona &ue tenga el mayor n mero de cartas en su pila al final de la ltima ronda, ser% la ganadora.

DESC I!CI"N DE# $UE%O Cada jugador roba una carta en el orden del juego y la levanta. Tan pronto como las cartas descubiertas muestren 5 frutas de la misma clase, el primer jugador en tocar la campana gana todas las cartas descubiertas hasta ese momento. El objetivo del juego es ganar el mayor n mero posible de cartas. ! E!& &CI"N !oner la campana en mitad de la mesa, en un pa"o o tro#o de fieltro para proteger la mesa. Elegir el l$der, ser% el encargado de me#clar las cartas y repartirlas al resto de jugadores, de una en una hasta &ue se acaben las mismas. Cada jugador las coloca bocabajo en una pila delante de 'l, sin mirarlas. E# $UE%O El jugador a la i#&uierda del l$der empie#a el juego. Cada jugador descubre la carta de arriba de su pila y la coloca bocarriba en la mesa. Esas cartas constituyen su pila de descartes. Cada carta se coloca en esta pila, de forma &ue cubra la carta colocada previamente y s(lo la ltima carta colocada sea visible. Des'u(riendo las 'artas )l descubrir las cartas hay &ue asegurarse &ue ning n jugador vea las cartas antes &ue los dem%s. El jugador m%s r%pido girando la carta ser% el primero en verla.