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Trabajar con proyectos Trabajar con variables Crear imgenes de proceso

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SIMATIC HMI WinCC V7.0 SP1 MDM - WinCC: Trabajar con WinCC
Manual de sistema

Dinamizar imgenes de proceso Alarm Logging Archivar valores de proceso Sistema de informes Crear formatos de pginas Crear formatos de lnea Estructura de los proyectos multilinges Estructura de una administracin de usuario Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC

Impresin de la Ayuda en pantalla

11/2008

Notas jurdicas Filosofa en la sealizacin de advertencias y peligros


Este manual contiene las informaciones necesarias para la seguridad personal as como para la prevencin de daos materiales. Las informaciones para su seguridad personal estn resaltadas con un tringulo de advertencia; las informaciones para evitar nicamente daos materiales no llevan dicho tringulo. De acuerdo al grado de peligro las consignas se representan, de mayor a menor peligro, como sigue. DANGER Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas se producir la muerte, o bien lesiones corporales graves. WARNING Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas puede producirse la muerte o bien lesiones corporales graves. CAUTION con tringulo de advertencia significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse lesiones corporales. CAUTION sin tringulo de advertencia significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse daos materiales. NOTICE significa que puede producirse un resultado o estado no deseado si no se respeta la consigna de seguridad correspondiente. Si se dan varios niveles de peligro se usa siempre la consigna de seguridad ms estricta en cada caso. Si en una consigna de seguridad con tringulo de advertencia se alarma de posibles daos personales, la misma consigna puede contener tambin una advertencia sobre posibles daos materiales.

Personal cualificado
El producto/sistema tratado en esta documentacin slo deber ser manejado o manipulado por personal cualificado para la tarea encomendada y observando lo indicado en la documentacin correspondiente a la misma, particularmente las consignas de seguridad y advertencias en ella incluidas. Debido a su formacin y experiencia, el personal cualificado est en condiciones de reconocer riesgos resultantes del manejo o manipulacin de dichos productos/sistemas y de evitar posibles peligros.

Uso previsto o de los productos de Siemens


Considere lo siguiente: WARNING Los productos de Siemens slo debern usarse para los casos de aplicacin previstos en el catlogo y la documentacin tcnica asociada. De usarse productos y componentes de terceros, stos debern haber sido recomendados u homologados por Siemens. El funcionamiento correcto y seguro de los productos exige que su transporte, almacenamiento, instalacin, montaje, manejo y mantenimiento hayan sido realizados de forma correcta. Es preciso respetar las condiciones ambientales permitidas. Tambin debern seguirse las indicaciones y advertencias que figuran en la documentacin asociada.

Marcas registradas
Todos los nombres marcados con son marcas registradas de SiemensAG. Los restantes nombres y designaciones contenidos en el presente documento pueden ser marcas registradas cuya utilizacin por terceros para sus propios fines puede violar los derechos de sus titulares.

Exencin de responsabilidad
Hemos comprobado la concordancia del contenido de esta publicacin con el hardware y el software descritos. Sin embargo, como es imposible excluir desviaciones, no podemos hacernos responsable de la plena concordancia. El contenido de esta publicacin se revisa peridicamente; si es necesario, las posibles las correcciones se incluyen en la siguiente edicin.

Siemens AG Industry Sector Postfach 48 48 90026 NRNBERG ALEMANIA

08/2009

Copyright Siemens AG 2008. Sujeto a cambios sin previo aviso

ndice
1 Trabajar con proyectos...............................................................................................................................29 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 1.4.6 1.4.7 1.5 1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5 1.5.5.1 1.5.5.2 1.5.5.3 1.6 1.6.1 1.6.2 1.6.3 1.6.4 1.6.5 1.6.6 1.6.6.1 1.6.6.2 1.6.6.3 1.6.6.4 1.6.6.5 1.6.7 1.6.8 1.6.8.1 1.6.8.2 1.6.8.3 1.6.8.4 1.6.8.5 Recursos.....................................................................................................................................29 Trabajar con proyectos................................................................................................................29 Abrir el WinCC Explorer..............................................................................................................29 Cerrar el WinCC Explorer............................................................................................................32 El WinCC Explorer.......................................................................................................................34 El WinCC Explorer.......................................................................................................................34 Elementos del WinCC Explorer...................................................................................................35 Barra de men de WinCC Explorer:............................................................................................36 Barra de herramientas de WinCC Explorer.................................................................................40 Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer...............................................................41 Ventana de WinCC Explorer.......................................................................................................42 Funcin de bsqueda..................................................................................................................45 Tipos de proyecto........................................................................................................................47 Tipos de proyecto........................................................................................................................47 Proyecto para estacin monopuesto...........................................................................................48 Proyecto para estacin multipuesto............................................................................................48 Proyecto Cliente..........................................................................................................................49 Cambiar tipo de proyecto............................................................................................................51 Cambiar tipo de proyecto............................................................................................................51 Manera de conviertir un proyecto para estacin monopuesto en un proyecto para estacin multipuesto..................................................................................................................................51 Manera de conviertir un proyecto para estacin multipuesto en un proyecto para estacin monopuesto.................................................................................................................................52 Crear y procesar proyecto...........................................................................................................53 Preparativos antes de crear un proyecto.....................................................................................53 Proyecto WinCC con Basic Process Control...............................................................................56 Manera de crear un proyecto......................................................................................................57 Manera de definir las propiedades del equipo.............................................................................61 Cmo soportar varias ventanas de imagen.................................................................................63 Configuracin de la hora en WinCC............................................................................................66 Configuracin de la hora en WinCC............................................................................................66 Manera de definir la base horaria de un proyecto.......................................................................69 Manera de definir la base horaria para controles........................................................................70 Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime......................................71 Manera de ajustar la base horaria para la comunicacin............................................................73 Configuracin online....................................................................................................................74 Carga de modificacin online......................................................................................................79 Carga de modificacin online......................................................................................................79 Requisitos para la carga de modificaciones online.....................................................................81 Limitaciones de carga de modificaciones online.........................................................................83 Llevar a cabo diagnstico de la carga de modificaciones online................................................87 Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online................................................89

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1.6.8.6 1.6.8.7 1.7 1.7.1 1.7.2 1.7.3 1.7.4 1.7.5 1.8 1.8.1 1.8.2 1.8.3 1.8.4 1.8.5 1.8.5.1 1.8.5.2 1.8.5.3 1.8.5.4

Manera de realizar una descarga de la funcin de carga de modificaciones online...................91 Manera de restablecer la carga de modificaciones online..........................................................95 Determinar Globales Design.......................................................................................................97 Diseo global de los objetos........................................................................................................97 Los elementos del diseo global.................................................................................................98 Manera de trabajar con objetos de diseo globales..................................................................100 Manera de editar un diseo global propio.................................................................................104 Manera de determinar el diseo global de los objetos..............................................................108

Realizar los ajustes para Runtime.............................................................................................110 Configuracin para Runtime......................................................................................................110 Manera de configurar una lista de arranque..............................................................................112 Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto................................................115 Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime..................................................................116 Ajustar Runtime.........................................................................................................................118 Manera de instalar el Runtime...................................................................................................118 Manera de modificar el nombre del equipo...............................................................................119 Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime...............................................121 Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinacin de teclas.... 122 1.8.5.5 Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegacin por imgenes.................124 1.8.5.6 Definir una imagen como imagen inicial en Runtime................................................................127 1.8.5.7 Configurar el control del cursor en Runtime..............................................................................129 1.8.5.8 Manera de activar funciones de zoom en Runtime...................................................................131 1.8.5.9 Manera de realizar ajustes especficos del equipo para Runtime.............................................133 1.8.5.10 Manera de desconectar el dibujo optimizado............................................................................136 1.9 1.9.1 1.9.2 1.9.3 1.9.4 1.10 1.10.1 1.10.2 1.10.3 1.10.4 1.11 1.11.1 1.11.2 1.11.3 1.11.4 1.11.5 2 2 2.1 2.2 2.3 2.3.1 Activar el proyecto.....................................................................................................................138 Activar el proyecto.....................................................................................................................138 Manera de abrir Runtime...........................................................................................................138 Manera de configurar Autostart.................................................................................................141 Manera de cerrar Runtime.........................................................................................................143 Copiar y duplicar proyectos.......................................................................................................144 Copiar y duplicar proyectos.......................................................................................................144 Manera de copiar un proyecto...................................................................................................145 Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes.................................................148 Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento..............................................151 Bibliografa:................................................................................................................................152 Editores y funciones de WinCC Explorer..................................................................................152 Estado y control de WinCC en el rea Tray..............................................................................155 Ventana de diagnstico de WinCC e informacin de licencia...................................................157 Caracteres no permitidos..........................................................................................................159 Estructura de datos de un proyecto...........................................................................................162 Recursos...................................................................................................................................165 Trabajar con variables...............................................................................................................165 Administracin de variables.......................................................................................................165 Administracin de variables y variables....................................................................................168 Administracin de variables y variables....................................................................................168

Trabajar con variables..............................................................................................................................165

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2.3.2 2.3.2.1 2.3.2.2 2.3.2.3 2.3.2.4 2.3.2.5 2.3.3 2.3.4 2.4 2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4 2.4.5 2.4.6 2.4.7 2.4.8 2.4.9 2.4.10 2.4.11 2.4.12 2.4.13 2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.4.1 2.5.4.2 2.5.4.3 2.5.5 2.5.6 2.5.7 2.5.8 2.6 2.6.1 2.6.2 2.6.3 2.6.4 2.6.5 3 3 3.1 3.2 3.3 3.3.1 3.3.2

Variables....................................................................................................................................169 Variables....................................................................................................................................169 Variable de proceso...................................................................................................................170 Variables internas......................................................................................................................172 Tipos de estructuras y estructura de variables..........................................................................174 Grupos de variables..................................................................................................................177 Cuadro de dilogo de seleccin de variables............................................................................178 Driver de comunicacin.............................................................................................................181 Tipos de variables.....................................................................................................................182 Tipos de variables.....................................................................................................................182 Referencia de texto...................................................................................................................183 Variable binaria..........................................................................................................................184 Valor de 8 bits con signo...........................................................................................................184 Valor de 8 bits sin signo............................................................................................................186 Valor de 16 bits con signo.........................................................................................................187 Valor de 16 bits sin signo..........................................................................................................188 Valor de 32 bits con signo.........................................................................................................189 Valor de 32 bits sin signo..........................................................................................................190 Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754..............................................................................191 Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754..............................................................................193 Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16 bits.... 195 Variable de datos sin formato....................................................................................................195 Crear variables..........................................................................................................................196 Crear variables..........................................................................................................................196 Manera de crear una variable de proceso.................................................................................197 Manera de crear una variable interna........................................................................................199 Crear tipos de estructuras.........................................................................................................200 Crear tipos de estructuras.........................................................................................................200 Manera de crear un tipo de estructura......................................................................................200 Manera de utilizar los tipos de estructura..................................................................................203 Manera de crear un grupo de variables.....................................................................................205 Manera de fijar valores lmite....................................................................................................206 Manera de fijar un valor de reemplazo......................................................................................207 Manera de fijar una escala lineal...............................................................................................208 Editar variables..........................................................................................................................210 Editar variables..........................................................................................................................210 Copiar, mover y eliminar variables............................................................................................210 Manera de cambiar el nombre de las variables.........................................................................212 Editar variables en Runtime......................................................................................................214 Informaciones de estado de variables en Runtime...................................................................215 Recursos...................................................................................................................................217 Crear imgenes de proceso......................................................................................................217 Manera de iniciar el Graphics Designer....................................................................................217 El Graphics Designer en el WinCC Explorer.............................................................................218 El Graphics Designer en el WinCC Explorer.............................................................................218 El men contextual en la ventana de navegacin.....................................................................220

Crear imgenes de proceso.....................................................................................................................217

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3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 3.3.7 3.4 3.4.1 3.4.2 3.4.3 3.4.4 3.4.5 3.4.5.1 3.4.5.2 3.4.5.3 3.4.5.4 3.4.5.5 3.4.5.6 3.4.5.7 3.4.5.8 3.4.5.9 3.4.5.10 3.4.5.11 3.4.5.12 3.4.6 3.4.6.1 3.4.6.2 3.4.6.3 3.4.7 3.4.7.1 3.4.7.2 3.4.7.3 3.4.7.4 3.4.7.5 3.4.7.6 3.4.7.7 3.4.7.8 3.4.8 3.4.8.1 3.4.8.2 3.4.8.3 3.4.8.4 3.4.8.5 3.5 3.5.1 3.5.2 3.5.3 3.5.4 3.5.5 3.5.6 3.5.7 3.5.8

Manera de configurar la seleccin de objetos...........................................................................224 Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos...................................226 El men de contexto en la ventana de datos............................................................................230 Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen..............................................233 Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso..................................235 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer...................................................237 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer...................................................237 El sistema de coordenadas de una imagen de proceso...........................................................238 El sistema de coordenadas de un objeto..................................................................................240 El rectngulo que abarca el objeto............................................................................................242 La pantalla de inicio del Graphics Designer..............................................................................244 La pantalla de inicio del Graphics Designer..............................................................................244 La barra de herramientas estndar...........................................................................................246 La paleta de objetos..................................................................................................................248 La paleta de estilos....................................................................................................................249 El asistente dinmico.................................................................................................................250 La paleta de alineacin..............................................................................................................251 La paleta de nivel......................................................................................................................253 La paleta de zoom.....................................................................................................................254 La paleta de colores..................................................................................................................255 La paleta de fuentes..................................................................................................................256 La paleta de variables...............................................................................................................257 La barra de estado....................................................................................................................257 La paleta central de colores......................................................................................................258 La paleta de colores central......................................................................................................258 As se define la paleta de colores central..................................................................................260 Manera de importar y exportar paletas de colores....................................................................262 La configuracin bsica del Graphics Designer........................................................................265 La configuracin bsica del Graphics Designer........................................................................265 Manera de ajustar la retcula.....................................................................................................265 Manera de configurar las opciones...........................................................................................267 Manera de ocultar los niveles....................................................................................................271 Manera de adecuar el men y las barras de herramientas.......................................................273 As se configura visualizar y ocultar niveles y objetos...............................................................276 Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos.........................................278 Manera de cambiar el disparador estndar...............................................................................281 Adaptar el entorno de trabajo....................................................................................................284 Adaptar el entorno de trabajo....................................................................................................284 Manera de trabajar con colores definidos por el usuario...........................................................284 Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas..................................................287 Manera de organizar barra de herramientas y paletas..............................................................288 Manera de cambiar la barra de herramientas estndar............................................................289 Trabajar con imgenes..............................................................................................................290 Trabajar con imgenes..............................................................................................................290 Crear una nueva imagen...........................................................................................................292 Guardar imgenes.....................................................................................................................293 Abrir una imagen.......................................................................................................................293 Copiar una imagen....................................................................................................................294 Manera de cambiar el nombre de una imagen..........................................................................295 Manera de borrar una imagen...................................................................................................297 Manera de convertir imgenes..................................................................................................299

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3.5.9 3.5.10 3.5.11 3.5.12 3.5.12.1 3.5.12.2 3.5.12.3 3.5.13 3.5.13.1 3.5.13.2 3.5.13.3 3.5.13.4 3.6 3.6.1 3.6.2 3.6.3 3.6.4 3.6.5 3.6.6 3.6.7 3.6.8 3.6.9 3.6.10 3.6.11 3.6.12 3.6.13 3.6.14 3.7 3.7 3.7.1 3.7.2 3.7.3 3.7.4 3.7.5 3.7.6 3.7.7 3.7.8 3.7.9 3.7.10 3.7.11 3.7.11.1 3.7.11.2 3.7.11.3 3.7.11.4 3.7.11.5 3.7.11.6 3.7.12 3.7.13 3.8 3.8.1 3.8.2

Exportar grficos.......................................................................................................................300 Manera de definir las propiedades de la imagen.......................................................................301 Manera de configurar un fondo de imagen................................................................................302 Trabajar con niveles..................................................................................................................304 Trabajar con niveles..................................................................................................................304 Asignar niveles..........................................................................................................................306 Manera de utilizar la paleta de objetos......................................................................................307 Trabajar con varias imgenes...................................................................................................308 Trabajar con varias imgenes...................................................................................................308 Transferir propiedades de imagen a otra imagen......................................................................308 Transferir los objetos a otra imagen..........................................................................................309 Copiar objetos a otra imagen....................................................................................................311 Trabajo con tipos de faceplates.................................................................................................312 Trabajar con tipos de faceplate.................................................................................................312 Cmo crear un tipo de faceplate...............................................................................................314 Procedimiento para crear un tipo de faceplate..........................................................................315 Cmo introducir un objeto individual del tipo de faceplate........................................................315 Configuracin de un tipo de faceplate.......................................................................................316 Propiedades de un tipo de faceplate.........................................................................................317 Manera de configurar las propiedades de un tipo de faceplate................................................319 Eventos de un tipo de faceplate................................................................................................322 Manera de configurar los eventos de un tipo de faceplate........................................................323 Definicin de las variables de faceplate de un tipo de faceplate...............................................326 Cmo editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate................................................327 Dinamizacin de un tipo de faceplate........................................................................................328 Cmo utilizar una instancia de faceplate...................................................................................329 Cmo actualizar una instancia de faceplate..............................................................................331 Trabajar con controles...............................................................................................................332 Recursos...................................................................................................................................332 Trabajar con controles...............................................................................................................332 Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales.....................................333 Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart...............................................................335 Cmo insertar un control .NET o WPF como objeto Smart.......................................................337 Manera de insertar un control en la ficha "Controls".................................................................339 Manera de escalar un control....................................................................................................340 Manera de posicionar un control...............................................................................................342 Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos...................................343 Cmo modificar el registro de un control ActiveX......................................................................346 Manera de cambiar las propiedades de los controles...............................................................348 Controles ActiveX......................................................................................................................349 IXDiskSpace.DiskSpace Control...............................................................................................349 Siemens HMI Symbol Library....................................................................................................354 WinCC Digital/Analog Clock Control.........................................................................................365 Gauge Control de WinCC..........................................................................................................371 WinCC Media Control................................................................................................................380 WinCC Slider Control................................................................................................................384 Controles .NET..........................................................................................................................392 Controles WPF..........................................................................................................................393 Trabajar con objetos..................................................................................................................394 Trabajar con objetos..................................................................................................................394 Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos.................................................396

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3.8.3 3.8.3.1 3.8.3.2 3.8.3.3 3.8.3.4 3.8.3.5 3.8.3.6 3.8.3.7 3.8.3.8 3.8.3.9 3.8.3.10 3.8.3.11 3.8.3.12 3.8.3.13 3.8.3.14 3.8.3.15 3.8.3.16 3.8.3.17 3.8.3.18 3.8.4 3.8.4.1 3.8.4.2 3.8.4.3 3.8.4.4 3.8.4.5 3.8.4.6 3.8.4.7 3.8.4.8 3.8.4.9 3.8.5 3.8.5.1 3.8.5.2 3.8.5.3 3.8.5.4 3.8.6 3.8.6.1 3.8.6.2 3.8.6.3 3.8.6.4 3.8.6.5 3.8.6.6 3.8.7 3.8.7.1 3.8.7.2 3.8.7.3 3.8.7.4 3.9 3.9.1 3.9.2 3.9.3 3.9.4 3.9.4.1

Operaciones bsicas estticas..................................................................................................397 Operaciones bsicas estticas..................................................................................................397 Insertar un objeto en una imagen..............................................................................................399 Manera de modificar el nombre de objeto.................................................................................400 Manera de seleccionar un objeto..............................................................................................402 Seleccin mltiple de objetos....................................................................................................403 Manera de selecciona varios objetos........................................................................................405 Manera de posicionar los objetos..............................................................................................407 Manera de alinear varios objetos..............................................................................................409 Escalar un objeto.......................................................................................................................410 Voltear objetos...........................................................................................................................412 Rotar objetos.............................................................................................................................413 Borrar objetos............................................................................................................................415 Cortar objetos............................................................................................................................416 Manera de copiar objetos..........................................................................................................417 Pegar el contenido del portapapeles.........................................................................................418 Duplicar objetos.........................................................................................................................419 Modificar la posicin de un objeto.............................................................................................420 Modificar los contenidos de texto de los objetos.......................................................................423 Operaciones bsicas dinmicas................................................................................................425 Operaciones bsicas dinmicas................................................................................................425 Dinamizar atributos....................................................................................................................425 Manera de configurar eventos...................................................................................................427 Configurar un cuadro de dilogo dinmico................................................................................428 Configurar una accin C............................................................................................................430 Configurar una accin VBS.......................................................................................................432 Manera de configurar una conexin directa..............................................................................434 Manera de reasignar la conexin de variables de objetos........................................................436 Manera de configurar una conexin directa..............................................................................440 Las propiedades de un objeto...................................................................................................441 Las propiedades de un objeto...................................................................................................441 La ventana "Propiedades del objeto"........................................................................................442 Grupos de propiedades y atributos...........................................................................................455 Configuraciones especiales de Runtime...................................................................................486 Trabajar con objetos y paleta de objetos...................................................................................494 Trabajar con objetos y paleta de objetos...................................................................................494 Trabajar con objetos estndar...................................................................................................496 Trabajar con objetos Smart.......................................................................................................532 Trabajar con objetos Windows..................................................................................................610 Trabajo con objetos tubos.........................................................................................................629 La configuracin rpida de objetos............................................................................................634 Trabajar con objetos combinados.............................................................................................642 Trabajar con objetos combinados.............................................................................................642 Trabajar con grupos..................................................................................................................643 Trabajar con objeto de usuario..................................................................................................648 Trabajar con la librera...............................................................................................................676 Imgenes de proceso en Runtime.............................................................................................687 Probar imgenes de proceso en Runtime.................................................................................687 Manera de activar / desactivar Runtime....................................................................................688 Manera de probar la imagen activa en Runtime........................................................................689 Mens y barras de herramientas...............................................................................................690 Mens y barras de herramientas definidos por el usuario.........................................................690
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3.9.4.2 3.9.4.3 3.9.4.4 3.9.4.5 3.9.4.6 3.9.4.7 3.9.5 3.9.5.1 3.9.5.2 3.9.5.3 3.9.6 3.9.6.1 3.9.6.2 3.9.6.3 3.9.6.4 3.9.6.5 3.9.6.6

Manera de crear un men.........................................................................................................692 Manera de crear una barra de herramientas.............................................................................696 Manera de configurar mens y barras de herramientas en una imagen...................................699 Manera de configurar mens y barras de herramientas en una ventana de imagen................700 Elementos de mando del editor "Mens y barras de herramientas".........................................701 Cmo definir el tipo de letra para diferentes idiomas................................................................703 Teclado de pantalla...................................................................................................................705 Generalidades del teclado de pantalla......................................................................................705 Manera de configurar la activacin del teclado de pantalla......................................................706 Manera de manejar el teclado de pantalla................................................................................707 Ajustar el manejo de una imagen sin ratn...............................................................................709 Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratn.............................................................709 Determinar la secuencia TAB del cursor alfa............................................................................711 Fijar la secuencia TAB del cursor de activacin........................................................................712 Sugerencias para modificar la secuencia TAB..........................................................................714 Quitar objeto de la secuencia TAB............................................................................................715 Incluir objeto otra vez en la secuencia TAB..............................................................................716

3.10 Propiedades de objeto...............................................................................................................717 3.10 Recursos...................................................................................................................................717 3.10.1 El grupo de propiedades "Eje"...................................................................................................717 3.10.1.1 Seccin del eje (AxisSection)....................................................................................................717 3.10.1.2 Alineacin (Alignment)...............................................................................................................717 3.10.1.3 Escala de la barra (ScalingType)..............................................................................................718 3.10.1.4 Etiquetar cada (LongStrokesTextEach).....................................................................................718 3.10.1.5 Representacin de exponentes (Exponent)..............................................................................719 3.10.1.6 Graduaciones grandes (LongStrokesBold)...............................................................................719 3.10.1.7 Longitud de graduaciones grandes (LongStrokesSize)............................................................719 3.10.1.8 Dgitos dcha. coma (RightComma)...........................................................................................719 3.10.1.9 Punto cero (ZeroPoint)..............................................................................................................720 3.10.1.10Slo graduaciones grandes (LongStrokesOnly)........................................................................720 3.10.1.11Escala (Scaling).........................................................................................................................720 3.10.1.12Graduacin (ScaleTicks)...........................................................................................................720 3.10.1.13Dgitos izqda. coma (LeftComma).............................................................................................721 3.10.2 El grupo de propiedades "Salida / Entrada"..............................................................................721 3.10.2.1 Nmero de lneas visibles (NumberLines).................................................................................721 3.10.2.2 Formato de salida (OutputFormat)............................................................................................721 3.10.2.3 Valor de salida (OutputValue)...................................................................................................721 3.10.2.4 Nmero de bit (BitNumber)........................................................................................................722 3.10.2.5 Formato de datos (DataFormat)................................................................................................722 3.10.2.6 Valor de entrada (InputValue)...................................................................................................722 3.10.2.7 Tipo de campo (BoxType).........................................................................................................722 3.10.2.8 Tipo de lista (ListType)..............................................................................................................723 3.10.2.9 Borrar con entrada errnea (ClearOnError)..............................................................................723 3.10.2.10Borrar con nueva entrada (ClearOnNew)..................................................................................723 3.10.2.11Campos seleccionados (Process).............................................................................................723 3.10.2.12Campo seleccionado (Process).................................................................................................724 3.10.2.13Aceptar al salir (AssumeOnExit)................................................................................................724 3.10.2.14Aceptar tras entrada completa (AssumeOnFull).......................................................................724 3.10.2.15Entrada oculta (HiddenInput).....................................................................................................724 3.10.2.16Asignaciones (Assignments).....................................................................................................725 3.10.3 El grupo de propiedades "Imagen"............................................................................................725 3.10.3.1 Imagen (PictureName)..............................................................................................................725
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3.10.3.2 Imagen referenciada (PicReferenced).......................................................................................726 3.10.3.3 Imagen Color transparencia (PicTransColor)............................................................................726 3.10.3.4 Imagen Color transparencia activo (PicUseTransColor)...........................................................726 3.10.4 El grupo de propiedades "Imgenes"........................................................................................726 3.10.4.1 Imagen inactiva Referenciada (PicUpReferenced)...................................................................726 3.10.4.2 Imagen inactiva Color transparencia (PicUpTransparent).........................................................727 3.10.4.3 Imagen inactiva Color transparencia activo (PicUpUseTransColor).........................................727 3.10.4.4 Imagen inact. referenciada" (PicDeactReferenced)..................................................................727 3.10.4.5 Imagen inact. Color transparencia (PicDeactTransparent).......................................................727 3.10.4.6 Imagen inact. Color transparencia activo (PicDeactUseTransColor)........................................728 3.10.4.7 Imagen activa Referenciada (PicDownReferenced)..................................................................728 3.10.4.8 Imagen activa Color transparencia (PicDownTransparent).......................................................728 3.10.4.9 Imagen activa Color transparencia activo (PicDownUseTransColor)........................................728 3.10.4.10Aspecto en estado inactivo (PictureUp)....................................................................................729 3.10.4.11Aspecto estado desactivado (PictureDeactivated)....................................................................729 3.10.4.12Aspecto estado activado (PictureDown)....................................................................................729 3.10.4.13Alineacin de la imagen (BackPictureAlignment)......................................................................729 3.10.5 El grupo de propiedades "Intermitencia"...................................................................................730 3.10.5.1 Intermitencia (EnableFlashing)..................................................................................................730 3.10.5.2 Intermitencia de fondo activa (FlashBackColor)........................................................................730 3.10.5.3 Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor).....................................................................730 3.10.5.4 Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor).....................................................................731 3.10.5.5 Intermitencia de fuente activa (FlashForeColor).......................................................................731 3.10.5.6 Frecuencia de intermitencia (FlashRate)...................................................................................731 3.10.5.7 Frecuencia de intermitencia de fondo(FlashRateBackColor)....................................................732 3.10.5.8 Frecuencia de intermitencia de lnea (FlashRateBorderColor).................................................732 3.10.5.9 Frecuencia de intermitencia de borde (FlashRateBorderColor)................................................732 3.10.5.10Frecuencia de intermitencia de fuente (FlashRateForeColor)...................................................733 3.10.5.11Color intermitente de fondo inactivo(BackFlashColorOff).........................................................733 3.10.5.12Color intermitente de fondo activo(BackFlashColorOn)............................................................733 3.10.5.13Color intermitente de lnea inactivo(BorderFlashColorOff)........................................................734 3.10.5.14Color intermitente de lnea activo (BorderFlashColorOn)..........................................................734 3.10.5.15Color intermitente de borde inactivo (BorderFlashColorOff).....................................................734 3.10.5.16Color intermitente de borde activo(BorderFlashColorOn).........................................................734 3.10.5.17Color intermitente de fuente inactivo(ForeFlashColorOff).........................................................735 3.10.5.18Color intermitente de fuente activo(ForeFlashColorOn)............................................................735 3.10.6 El grupo de propiedades "Visualizacin"...................................................................................735 3.10.6.1 Opciones de visualizacin (DisplayOptions).............................................................................735 3.10.6.2 Sombra global (GlobalShadow).................................................................................................736 3.10.6.3 Esquema cromtico global (GlobalColorScheme).....................................................................736 3.10.6.4 Transparencia de objeto (Transparency)..................................................................................736 3.10.6.5 [V6.2] Estilo Windows (WindowsStyle)......................................................................................736 3.10.6.6 Estilo de WinCC (WinCCStyle)..................................................................................................737 3.10.7 El grupo de propiedades Colores..............................................................................................737 3.10.7.1 Colores - 3D hasta H.................................................................................................................737 3.10.7.2 Colores - I hasta R.....................................................................................................................741 3.10.7.3 Colores - S hasta Z....................................................................................................................743 3.10.8 El grupo de propiedades "Rellenar"..........................................................................................745 3.10.8.1 Rellenar dinmicamente (Filling)...............................................................................................745 3.10.8.2 Nivel de llenado (FillingIndex)...................................................................................................745 3.10.9 El grupo de propiedades Geometra.........................................................................................746 3.10.9.1 Geometra - A hasta B...............................................................................................................746

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3.10.9.2 Geometra - C hasta Z...............................................................................................................753 3.10.10 El grupo de propiedades "Lmites"............................................................................................760 3.10.10.1Lmites - A.................................................................................................................................760 3.10.10.2Lmites - Color de barra.............................................................................................................766 3.10.10.3Lmites - Color de relleno barra.................................................................................................774 3.10.10.4Lmites - Patrn de relleno de barra..........................................................................................776 3.10.10.5Lmites - C hasta T....................................................................................................................778 3.10.10.6Lmites - U hasta Z....................................................................................................................785 3.10.11 El grupo de propiedades "Imagen de fondo".............................................................................799 3.10.11.1Imagen (BackPictureName)......................................................................................................799 3.10.11.2Modo de visualizacin (BackPictureAlignment).........................................................................799 3.10.12 El grupo de propiedades "Tipos de aviso".................................................................................799 3.10.12.1Texto visualizado (MCText).......................................................................................................799 3.10.12.2Went Out Unacknowledged - Background Flashing (GNQBackFlash).....................................800 3.10.12.3Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (MCGUBackFlash)......................................800 3.10.12.4Went Out Unacknowledged - Background Color Off (GNQBackColorOff)................................800 3.10.12.5Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off (MCGUBackColorOff)..................................800 3.10.12.6Went Out Unacknowledged - Background Color On (GNQBackColorOn)................................801 3.10.12.7Desaparecido y no acusado - Color de fondo On (MCGUBackColorOn)..................................801 3.10.12.8Went Out Unacknowledged - Text Flashing (GNQTextFlash)...................................................801 3.10.12.9Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (MCGUTextFlash)........................................801 3.10.12.1 Went Out Unacknowledged - Text Color Off (GNQTextColorOff).............................................802 0 3.10.12.1 Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (MCGUTextColorOff)..................................802 1 3.10.12.1 Went Out Unacknowledged - Text Color On(GNQTextColorOn)..............................................802 2 3.10.12.1 Desaparecido y no acusado - Color de fuente On (MCGUTextColorOn)..................................802 3 3.10.12.1 Aparecido - Fondo intermitente (CBackFlash)..........................................................................802 4 3.10.12.1 Aparecido - Fondo intermitente (MCKOBackFlash)..................................................................803 5 3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo Off (CBackColorOff)......................................................................803 6 3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo Off (MCKOBackColorOff)..............................................................803 7 3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo On (CBackColorOn)......................................................................803 8 3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo On (MCKOBackColorOn)..............................................................803 9 3.10.12.2 Aparecido - Texto intermitente (CTextFlash).............................................................................804 0 3.10.12.2 Aparecido - Texto intermitente (MCKOTextFlash)....................................................................804 1 3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente Off (CTextColorOff)......................................................................804 2 3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente Off (MCKOTextColorOff)..............................................................804 3 3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente On (CTextColorOn)......................................................................805 4

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3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente On (MCKOTextColorOn)..............................................................805 5 3.10.12.2 Came In Acknowledged - Background Flashing (CQBackFlash)..............................................805 6 3.10.12.2 Aparecido y acusado - Fondo intermitente (MCKQBackFlash).................................................805 7 3.10.12.2 Came In Acknowledged - Background Color Off (CQBackColorOff).........................................806 8 3.10.12.2 Aparecido acusado - Color de fondo Off (MCKQBackColorOff)................................................806 9 3.10.12.3 Came In Acknowledged - Background Color On (CQBackColorOn).........................................806 0 3.10.12.3 Aparecido acusado - Color de fondo On (MCKQBackColorOn)................................................806 1 3.10.12.3 Came In Acknowledged - Text Flashing (CQTextFlash)...........................................................807 2 3.10.12.3 Aparecido y acusado - Texto intermitente (MCKQTextFlash)...................................................807 3 3.10.12.3 Came In Acknowledged - Text Color Off (CQTextColorOff)......................................................807 4 3.10.12.3 Aparecido acusado - Color de fuente Off (MCKQTextColorOff)................................................807 5 3.10.12.3 Came In Acknowledged - Text Color On (CQTextColorOn)......................................................808 6 3.10.12.3 Aparecido acusado - Color de fuente On (MCKQTextColorOn)................................................808 7 3.10.12.3 Tipo de aviso (MessageClass)..................................................................................................808 8 3.10.13 El grupo de propiedades "Objeto".............................................................................................808 3.10.13.1Plano (Layer).............................................................................................................................808 3.10.13.2Tipo de faceplate FPT (FaceplateTyp)......................................................................................809 3.10.13.3Contenido de ventana (Application)..........................................................................................809 3.10.13.4Nombre de objeto (ObjectName)...............................................................................................809 3.10.13.5Plantilla (template).....................................................................................................................809 3.10.14 El grupo de propiedades Fuente...............................................................................................810 3.10.14.1Negrita (FontBold).....................................................................................................................810 3.10.14.2Formato (Format)......................................................................................................................810 3.10.14.3ndice (Index).............................................................................................................................811 3.10.14.4Cursiva (FontItalic)....................................................................................................................811 3.10.14.5Orientacin del texto (Orientation).............................................................................................812 3.10.14.6Texto (Text)...............................................................................................................................812 3.10.14.7Subrayado (FontUnderline).......................................................................................................812 3.10.14.8Alineacin X (AlignmentLeft).....................................................................................................812 3.10.14.9Alineacin Y (AlignmentTop).....................................................................................................813 3.10.14.1 Juego de caracteres (FontName)..............................................................................................813 0 3.10.14.1 Tamao del juego de carcteres (FontSize).............................................................................813 1 3.10.15 El grupo de propiedades Otros..................................................................................................813 3.10.15.1Otros - A a B..............................................................................................................................813 3.10.15.2Otros - C a O.............................................................................................................................818 3.10.15.3Otros - P a S..............................................................................................................................823

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3.10.15.4Otros - T a Z..............................................................................................................................829 3.10.16 El grupo de propiedades "Bloqueo"...........................................................................................833 3.10.16.1Bloqueo texto visualizado (LockStatus).....................................................................................833 3.10.16.2Texto de bloqueo de pantalla (LockText)..................................................................................833 3.10.16.3Color de fondo de bloqueo (LockBackColor).............................................................................833 3.10.16.4Color de fuente de bloqueo (LockTextColor).............................................................................833 3.10.17 El grupo de propiedades Estilos................................................................................................834 3.10.17.1Ancho de borde en 3D (BackBorderWidth)...............................................................................834 3.10.17.2Tipo de barra (FillStyle2)...........................................................................................................834 3.10.17.3Ampliar borde (BackBorderWidth).............................................................................................834 3.10.17.4Representacin como lista desplegable....................................................................................834 3.10.17.5Enclavar (Toggle)......................................................................................................................835 3.10.17.6Alineacin del campo (BoxAlignment).......................................................................................835 3.10.17.7Tipo de relleno (FillStyle)...........................................................................................................835 3.10.17.8Tipo de relleno (FillStyle) ..........................................................................................................835 3.10.17.9Pulsado (Pressed).....................................................................................................................836 3.10.17.1 Fondo (Background)..................................................................................................................836 0 3.10.17.1 Efecto luminoso (LightEffect).....................................................................................................836 1 3.10.17.1 Tipo de lnea (BorderStyle)........................................................................................................836 2 3.10.17.1 Finales de lnea (BorderEndStyle).............................................................................................837 3 3.10.17.1 Grosor de lnea (BorderWidth)..................................................................................................837 4 3.10.17.1 Tipo de conexin de lnea (LineJoinStyle).................................................................................838 5 3.10.17.1 Alineacin modelo (FillStyleAlignment).....................................................................................838 6 3.10.17.1 Mostrar borde interior (DrawInsideFrame)................................................................................838 7 3.10.17.1 Tipo de borde (BorderStyle)......................................................................................................839 8 3.10.17.1 Ancho de borde (BorderWidth)..................................................................................................839 9 3.10.17.2 Tipo de las lneas de separacin (ItemBorderStyle)..................................................................839 0 3.10.17.2 Grosor de las lneas de separacin (ItemBorderWidth)............................................................840 1 3.10.17.2 Estilo Windows (WindowsStyle)................................................................................................840 2 3.10.18 El grupo de propiedades "Objetos conectados"........................................................................840 3.10.18.1ndice del punto de conexin del objeto conectado al principio (TopConnectedConnectionPointIndex).....................................................................................840 3.10.18.2ndice del punto de conexin del objeto conectado al final (BottomConnectedConnectionPointIndex)................................................................................841 3.10.18.3Nombre del objeto conectado por el principio (TopConnectedObjectName)............................841 3.10.18.4Nombre del objeto conectado al final (BottomConnectedObjectName)....................................841 3.10.18.5Modificar orientacin (Orientation)............................................................................................841 3.10.18.6Tipo de conexin (ConnectorType)...........................................................................................841 3.10.19 El grupo de propiedades "Asignacin"......................................................................................842

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3.10.19.1Tipos de aviso para botn 1 (Button1Messagetype).................................................................842 3.10.19.2Tipos de aviso para botn 2 (Button2Messagetype).................................................................842 3.10.19.3Tipos de aviso para botn 3 (Button3Messagetype).................................................................842 3.10.19.4Tipos de aviso para botn 4 (Button4Messagetype).................................................................842 3.10.19.5Tipos de aviso para botn 5 (Button5Messagetype).................................................................843 3.10.19.6Tipos de aviso para botn 6 (Button6Messagetype).................................................................843 3.10.19.7Tipos de aviso para botn 7 (Button7Messagetype).................................................................843 3.10.19.8Tipos de aviso para botn 8 (Button8Messagetype).................................................................844 3.10.20 El grupo de propiedades "Estado".............................................................................................844 3.10.20.1Estado actual (Index).................................................................................................................844 3.10.20.2Seleccin de bit 0 (BitSelect0)...................................................................................................844 3.10.20.3Seleccin de bit 1 (BitSelect1)...................................................................................................845 3.10.20.4Seleccin de bit 2 (BitSelect2)...................................................................................................845 3.10.20.5Seleccin de bit 3 (BitSelect3)...................................................................................................845 3.10.20.6Imagen intermitente...................................................................................................................846 3.10.20.7Imagen intermitente (FlashPicture)...........................................................................................846 3.10.20.8Imagen intermitente referenciada (FlashPicReferenced)..........................................................846 3.10.20.9Imagen intermitente Color transparencia (FlashPicTransColor)...............................................846 3.10.20.1 Imagen intermitente Color transparencia activo (FlashPicUseTransColor)...............................847 0 3.10.20.1 Intermitencia Imagen intermitente activa (FlashFlashPicture)...................................................847 1 3.10.20.1 Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente (FlashRateFlashPic)...............................847 2 3.10.20.1 Imagen bsica (BasePicture)....................................................................................................848 3 3.10.20.1 Imagen bsica (BasePicture)....................................................................................................848 4 3.10.20.1 Imagen bsica referenciada (BasePicReferenced)...................................................................848 5 3.10.20.1 Imagen bsica Color transparencia (BasePicTransColor)........................................................848 6 3.10.20.1 Imagen bsica Color transparencia activo (BasePicUseTransColor)........................................849 7 3.10.20.1 ndice superior (MaxIndex)........................................................................................................849 8 3.10.20.1 ndice (Index).............................................................................................................................849 9 3.10.20.2 Prioridad bit 16 (PrioBit16)........................................................................................................849 0 3.10.20.2 Prioridad bit 17 (PrioBit17)........................................................................................................849 1 3.10.20.2 Prioridad bit 18 (PrioBit18)........................................................................................................850 2 3.10.20.2 Prioridad bit 19 (PrioBit19)........................................................................................................850 3 3.10.20.2 Prioridad bit 20 (PrioBit20)........................................................................................................850 4 3.10.20.2 Prioridad bit 21 (PrioBit21)........................................................................................................850 5 3.10.20.2 Prioridad bit 22 (PrioBit22)........................................................................................................851 6

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3.10.20.2 Prioridad bit 23 (PrioBit23)........................................................................................................851 7 3.10.20.2 Prioridad bit 24 (PrioBit24)........................................................................................................851 8 3.10.20.2 Prioridad bit 25 (PrioBit25)........................................................................................................851 9 3.10.20.3 Prioridad bit 26 (PrioBit26)........................................................................................................851 0 3.10.20.3 Prioridad bit 27 (PrioBit27)........................................................................................................852 1 3.10.20.3 Prioridad bit 28 (PrioBit28)........................................................................................................852 2 3.10.20.3 Prioridad bit 29 (PrioBit29)........................................................................................................852 3 3.10.20.3 Prioridad bit 30 (PrioBit30)........................................................................................................852 4 3.10.20.3 Prioridad bit 31 (PrioBit31)........................................................................................................853 5 3.10.20.3 Palabra de estado bit 0 (BitPosition0).......................................................................................853 6 3.10.20.3 Palabra de estado bit 1 (BitPosition1).......................................................................................853 7 3.10.20.3 Palabra de estado bit 2 (BitPosition2).......................................................................................853 8 3.10.20.3 Palabra de estado bit 3 (BitPosition3).......................................................................................853 9 4 Dinamizar imgenes de proceso..............................................................................................................855 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.5 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 4.5.5 4.5.6 4.5.7 4.5.8 4.6 4.6.1 4.6.2 Recursos...................................................................................................................................855 Dinamizar imgenes de proceso...............................................................................................855 Tipos de dinmica.....................................................................................................................855 Uso de prefijo de variables y prefijo de servidor........................................................................857 Tipos de disparador...................................................................................................................859 Tipos de disparadores...............................................................................................................859 Disparadores cclicos................................................................................................................860 Disparadores de variables.........................................................................................................861 Disparador controlado por eventos...........................................................................................862 Asistente dinmico....................................................................................................................863 Crear dinmicas con el Asistente dinmico...............................................................................863 Funciones de imagen................................................................................................................864 Bloques de imgenes................................................................................................................868 Funciones de importacin.........................................................................................................869 Dinmicas estndar...................................................................................................................869 Dinmica de color con tabla......................................................................................................874 Funciones del sistema...............................................................................................................876 SFC...........................................................................................................................................878 Dinamizar mediante una conexin de variables........................................................................879 Dinamizar mediante una conexin de variables........................................................................879 Manera de configurar una conexin directa..............................................................................880

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4.6.3 4.7 4.7.1 4.7.2 4.7.3 4.7.4 4.8 4.8.1 4.8.2 4.8.3 4.8.4 4.8.5 4.8.6 4.8.7 4.8.8 4.9 4.9.1 4.9.2 4.9.3 4.9.4 4.9.5 4.9.6 4.10 4.10.1 4.10.2 4.10.3 4.10.4 4.10.5 4.10.6 5 5 5.1 5.2 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.3.1 5.3.3.2 5.3.3.3 5.3.3.4 5.3.3.5 5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.3 5.4.3.1

Ejemplo: Relleno dinmico de un rectngulo............................................................................881 Dinamizar con una conexin directa.........................................................................................883 Dinamizar con una conexin directa.........................................................................................883 Ejemplos de aplicacin de la conexin directa..........................................................................883 Manera de configurar una conexin directa..............................................................................885 Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen..........................................................886 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico...........................................................................889 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico...........................................................................889 Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico..................................890 Crear un expresin....................................................................................................................892 Determinar un mbito de validez...............................................................................................896 Vigilar el estado de las variables...............................................................................................899 Vigilar Quality Code...................................................................................................................901 Manera de cambiar el disparador..............................................................................................904 Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin................................................................906 Dinamizar con una accin VBS.................................................................................................908 Dinamizar con una accin VBS.................................................................................................908 Trabajar con acciones VBS.......................................................................................................910 El editor de acciones en el Graphics Designer..........................................................................912 Trabajar con el editor de acciones............................................................................................915 Manera de crear una accin VBS..............................................................................................918 Manera de cambiar el disparador..............................................................................................919 Dinamizar con una accin C......................................................................................................922 Dinamizar con una accin C......................................................................................................922 Trabajar con acciones C............................................................................................................923 Manera de crear una accin C..................................................................................................924 Manera de aplicar las funciones en el cdigo de accin...........................................................927 Manera de cambiar el disparador..............................................................................................929 Manera de importar y exportar acciones...................................................................................932 Recursos...................................................................................................................................933 WinCC Alarm Logging...............................................................................................................933 El sistema de avisos en WinCC................................................................................................933 Fundamentos del sistema de avisos.........................................................................................941 Fundamentos del sistema de avisos.........................................................................................941 Alarm Logging...........................................................................................................................942 Ajustes bsicos de Alarm Logging............................................................................................944 Ajustes bsicos de Alarm Logging............................................................................................944 Agregar/quitar columnas...........................................................................................................945 Manera de cambiar el idioma de la configuracin.....................................................................945 Manera de integrar extensiones en el sistema de aviso...........................................................946 Manera de cambiar el modo de entrada de texto......................................................................947 Configuracin del sistema de avisos.........................................................................................949 Configuracin del sistema de avisos.........................................................................................949 Manera de configurar el sistema de avisos con el asistente del sistema..................................950 Trabajar con bloques de aviso..................................................................................................951 Trabajar con bloques de aviso..................................................................................................951

Alarm Logging..........................................................................................................................................933

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5.4.3.2 5.4.3.3 5.4.3.4 5.4.3.5 5.4.4 5.4.4.1 5.4.4.2 5.4.4.3 5.4.4.4 5.4.4.5 5.4.4.6 5.4.4.7 5.4.4.8 5.4.4.9 5.4.4.10 5.4.5 5.4.5.1 5.4.5.2 5.4.5.3 5.4.5.4 5.4.5.5 5.4.5.6 5.4.5.7 5.4.5.8 5.4.5.9 5.4.5.10 5.4.5.11 5.4.5.12 5.4.5.13 5.4.5.14 5.4.6 5.4.6.1 5.4.6.2 5.4.6.3 5.4.6.4 5.4.6.5 5.4.6.6 5.4.6.7 5.4.7 5.4.7.1 5.4.7.2 5.4.7.3 5.4.7.4 5.4.7.5 5.4.7.6 5.4.7.7 5.5 5.5 5.5.1 5.5.2 5.5.2.1 5.5.2.2

Descripcin de los bloques de sistema.....................................................................................953 Manera de agregar bloques de avisos......................................................................................955 Manera de cambiar las propiedades de los bloques de aviso..................................................957 Manera de eliminar bloques de avisos......................................................................................958 Trabajar con clases de avisos...................................................................................................960 Trabajar con clases de avisos...................................................................................................960 Clases de aviso de sistema.......................................................................................................961 Manera de agregar clases de avisos.........................................................................................962 Manera de configurar las clases de avisos...............................................................................963 Manera de borrar clases de avisos...........................................................................................964 Manera de aadir tipos de aviso a las clases de aviso.............................................................965 Manera de cambiar las propiedades del tipo de aviso..............................................................967 Manera de eliminar tipos de aviso.............................................................................................968 Manera de configurar acuses de una clase de aviso................................................................969 Manera de configurar los textos de estado de una clase de aviso...........................................972 Trabajar con avisos individuales...............................................................................................974 Trabajar con avisos individuales...............................................................................................974 Parmetros de un aviso individual.............................................................................................975 Manera de crear un aviso individual..........................................................................................978 Manera de borrar un aviso individual........................................................................................978 Variables de un aviso individual................................................................................................979 Manera de definir los textos de aviso de un aviso individual....................................................985 Manera de insertar valores de proceso en los bloques de texto de usuario.............................988 Manera de conectar una imagen con un aviso individual.........................................................991 As se configura la ocultacin de avisos....................................................................................993 Descripcin de avisos de sistema de WinCC............................................................................998 Manera de aadir avisos de sistema de WinCC.....................................................................1008 Importacin y exportacin de avisos.......................................................................................1010 Manera de editar varios avisos................................................................................................1015 Manera de asignar textos a varios avisos...............................................................................1017 Trabajar con avisos de grupo..................................................................................................1018 Trabajar con avisos de grupo..................................................................................................1018 Variable de estado de un aviso de grupo................................................................................1019 Variable de bloqueo de un aviso de grupo..............................................................................1021 Variable de acuse de un aviso de grupo.................................................................................1022 Variable de ocultar de un aviso de grupo definido por el usuario...........................................1023 Manera de modificar las propiedades de un aviso de grupo de las clases de aviso..............1025 Aviso de grupo definido por el usuario....................................................................................1027 Trabajar con la vigilancia del valor lmite.................................................................................1033 Trabajar con la vigilancia del valor lmite.................................................................................1033 Los avisos de la vigilancia del valor lmite...............................................................................1034 Manera de definir la variable que va a ser vigilada.................................................................1035 Manera de cambiar las propiedades de una variable que va a ser vigilada...........................1037 Manera de definir los valores lmite que van a ser vigilados...................................................1038 Manera de borrar objetos de la vigilancia del valor lmite.......................................................1040 Ejemplos de configuracin de un valor lmite..........................................................................1041 Archivar avisos........................................................................................................................1043 Recursos.................................................................................................................................1043 Archivamiento de avisos en WinCC........................................................................................1043 Configuracin de archivo de aviso..........................................................................................1044 Configuracin de archivo de aviso..........................................................................................1044 Manera de configurar los avisos a archivar.............................................................................1046

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5.5.2.3 5.5.2.4 5.5.2.5 5.5.2.6 5.5.3 5.5.3.1 5.5.3.2 5.5.3.3 5.5.3.4 5.5.3.5 5.5.4 5.6 5.6 5.6.1 5.6.2 5.6.2.1 5.6.2.2 5.6.2.3 5.6.2.4 5.6.2.5 5.6.2.6 5.6.2.7 5.6.2.8 5.6.2.9 5.6.2.10 5.6.2.11 5.6.3 5.6.3.1 5.6.3.2 5.6.3.3 5.6.3.4 5.6.3.5 5.6.3.6 5.6.4 5.6.4.1 5.6.4.2 5.6.4.3 5.6.4.4 5.6.4.5 5.6.4.6 5.6.4.7 5.7 5.7 5.7.1 5.7.2 5.7.2.1 5.7.2.2 5.7.2.3 5.7.2.4 5.7.2.5 5.7.2.6

Manera de configurar el fichero de avisos...............................................................................1047 Manera de configurar el backup de ficheros...........................................................................1049 Manera de conectar un backup de ficheros............................................................................1052 Manera de desconectar un backup de ficheros.......................................................................1053 Salida de datos de archivo de aviso........................................................................................1054 Salida de datos de archivo de aviso en Runtime....................................................................1054 Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime............................................................1054 Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red..............................1057 Manera de configurar un informe de archivo de aviso............................................................1058 Acceso directo a la base de datos del fichero.........................................................................1060 Servidor de avisos...................................................................................................................1062 Visualizacin de avisos en Runtime........................................................................................1064 Recursos.................................................................................................................................1064 WinCC AlarmControl...............................................................................................................1064 Configuracin del AlarmControl...............................................................................................1065 Cmo configurar AlarmControl................................................................................................1065 Cmo configurar bloques de aviso..........................................................................................1066 Cmo determinar el contenido de la ventana de avisos.........................................................1068 Procedimiento para configurar la representacin de la tabla..................................................1072 Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado.......................1077 Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos.........................................................1081 Manera de configurar los avisos de operador.........................................................................1084 Cmo exportar los datos Runtime...........................................................................................1087 Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online..............................................1089 Instrucciones SQL para filtrar avisos en AlarmControl............................................................1092 Cmo dinamizar la barra de herramientas de AlarmControl...................................................1094 Manejo en Runtime.................................................................................................................1095 Manejo de AlarmControl en Runtime......................................................................................1095 Manera de seleccionar avisos.................................................................................................1099 Manera de bloquear avisos y de liberarlos otra vez................................................................1102 Manera de realizar un acuse de emergencia..........................................................................1105 Manera de clasificar la visualizacin de los avisos.................................................................1106 Manera de ocultar y visualizar avisos......................................................................................1109 Ejemplo de configuracin de AlarmControl.............................................................................1110 Ejemplo de configuracin de un AlarmControl........................................................................1110 Manera de configurar el sistema de avisos.............................................................................1111 Manera de configurar avisos individuales...............................................................................1114 Manera de configurar el AlarmControl en Graphics Designer.................................................1116 Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso................1122 Ejemplo de dinamizacin de la barra de herramientas de AlarmControl................................1123 Cmo manejar el ejemplo en AlarmControl.............................................................................1123 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime......................................................1125 Recursos.................................................................................................................................1125 Control WinCC Alarm..............................................................................................................1125 Configuracin del Alarm Control..............................................................................................1126 Configuracin de WinCC Alarm Control..................................................................................1126 Manera de configurar el sistema de avisos.............................................................................1127 Manera de configurar avisos individuales...............................................................................1130 Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer................................................1132 Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso................1138 Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos.........................................................1139

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5.7.2.7 5.7.3 5.7.3.1 5.7.3.2 5.7.3.3 5.7.3.4 5.7.3.5 5.7.3.6 5.7.3.7 5.7.3.8 5.7.4 6 6 6.1 6.2 6.3 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.3.3.1 6.3.3.2 6.3.3.3 6.3.3.4 6.3.3.5 6.3.4 6.3.4.1 6.3.4.2 6.3.4.3 6.3.4.4 6.3.4.5 6.3.4.6 6.3.4.7 6.3.5 6.3.6 6.3.7 6.4 6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.4.3.1 6.4.3.2 6.4.3.3 6.4.4 6.4.4.1 6.4.4.2 6.4.4.3 6.4.4.4 6.4.4.5 6.4.4.6

Manera de activar el ejemplo para Alarm Control...................................................................1145 Manejo en Runtime.................................................................................................................1146 Manejo de Alarm Control en Runtime.....................................................................................1146 Manera de seleccionar avisos.................................................................................................1149 Manera de bloquear avisos y de liberarlos otra vez................................................................1152 Manera de ocultar y visualizar avisos......................................................................................1156 Manera de realizar un acuse de emergencia..........................................................................1158 Manera de clasificar la visualizacin de los avisos.................................................................1160 Funciones estndar para manejar el WinCC Alarm Control....................................................1162 Ejemplo de uso de las funciones estndar..............................................................................1164 Statements SQL para filtrar avisos en Alarm Control..............................................................1168 Recursos.................................................................................................................................1171 Archivar valores de proceso....................................................................................................1171 Archivamiento del valor de proceso en WinCC.......................................................................1171 Bases para el archivamiento del valor de proceso..................................................................1173 Bases para el archivamiento del valor de proceso..................................................................1173 Archivamiento del valor de proceso en caso de proyectos multipuesto..................................1174 Valores de proceso y variables...............................................................................................1176 Valores de proceso y variables...............................................................................................1176 Variables externas e internas..................................................................................................1176 Variables de telegrama............................................................................................................1177 Estructura de un telegrama con variables de datos sin formato.............................................1178 Variables de diagnstico de Tag Logging Runtime.................................................................1181 Mtodos de archivamiento......................................................................................................1182 Mtodos de archivamiento......................................................................................................1182 Ciclos y eventos......................................................................................................................1183 Archivar cclicamente el valor de proceso...............................................................................1185 Archivar de forma selectiva por ciclos el valor de proceso......................................................1187 Archivar acclicamente el valor de proceso.............................................................................1189 Archivar el valor de proceso controlado por proceso..............................................................1190 Fichero comprimido.................................................................................................................1191 Almacenamiento de valores de proceso.................................................................................1192 Intercambio de valores de proceso.........................................................................................1194 Significado de los indicadores de valores de fichero...............................................................1196 Configuracin del archivamiento de valores de proceso.........................................................1198 Configuracin del archivamiento de valores de proceso.........................................................1198 El Tag Logging........................................................................................................................1199 Configurar ficheros..................................................................................................................1200 Configuracin de ficheros........................................................................................................1200 Manera de configurar un fichero de valores de proceso.........................................................1201 Manera de configurar un fichero comprimido..........................................................................1204 Creacin de variables de fichero.............................................................................................1207 Creacin de variables de fichero.............................................................................................1207 Manera de configurar un nuevo tiempo...................................................................................1208 Manera de crear una variable de fichero binaria.....................................................................1210 Manera de crear una variable de fichero analgica................................................................1216 Manera de crear una variable controlada por proceso............................................................1225 Manera de crear una variable comprimida..............................................................................1228

Archivar valores de proceso...................................................................................................................1171

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6.4.5 6.4.6 6.4.7 6.4.8 6.4.9 6.4.10 6.5 6.5.1 6.5.2 6.5.2.1 6.5.2.2 6.5.2.3 6.5.2.4 6.5.3 6.5.3.1 6.5.4 6.5.4.1 6.5.4.2 6.5.4.3 6.5.4.4 6.6 6.7 6.7.1 6.7.2 6.7.3 6.7.4 6.7.5 6.7.6 6.7.6.1 6.7.6.2 6.7.6.3 7 7 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.5.1 7.5.2 7.5.3 7.5.4 7.6 7.6.1 7.6.2

Manera de configurar bfer de datos sobre el disco duro.......................................................1232 Manera de configurar el fichero de valores de proceso..........................................................1233 Manera de configurar un backup de ficheros..........................................................................1236 Manera de conectar un backup de ficheros............................................................................1239 Manera de desconectar un backup de ficheros.......................................................................1240 Manera de asignar las variables de archivo a los tipos de archivos.......................................1241 Emisin de valores de proceso...............................................................................................1243 Emisin de valores de proceso...............................................................................................1243 Salida de valores de proceso en imgenes de proceso..........................................................1244 Salida de valores de proceso en imgenes de proceso..........................................................1244 Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imgenes de proceso.............................1245 Distribuir valores de proceso en forma de curva en imgenes de proceso............................1281 Distribuir valores de proceso como funcin de otra variable...................................................1339 Salida de valores de proceso en protocolos............................................................................1380 Salida de valores de proceso en protocolos............................................................................1380 Edicin de valores de proceso antes de WinCC V7................................................................1382 Edicin de valores de proceso en imgenes de proceso antes de WinCC V7.......................1382 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imgenes de proceso.... 1383 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de curva en imgenes de proceso. . . 1404 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso como funcin de otra variable.................1445 Acceso directo a la base de datos del fichero.........................................................................1497 Plantillas para llamadas de funcin.........................................................................................1498 Plantillas para llamadas de funcin.........................................................................................1498 Funcin al iniciar un archivo....................................................................................................1499 Funcin para convertir valores de variables............................................................................1500 Funcin para iniciar un archivo................................................................................................1501 Funcin para detener un archivo.............................................................................................1501 Bibliografa:..............................................................................................................................1502 Accin para intercambiar.........................................................................................................1502 Accin al enviar.......................................................................................................................1503 Accin al recibir.......................................................................................................................1503 Recursos.................................................................................................................................1505 El sistema de informes de WinCC...........................................................................................1505 Documentacin de los datos de configuracin y de Runtime.................................................1505 Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina.............................1507 Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina...............................................1509 Trabajos de impresin en WinCC............................................................................................1511 Trabajos de impresin en WinCC............................................................................................1511 Propiedades de los trabajos de impresin..............................................................................1513 Seleccin del volumen de impresin.......................................................................................1516 Definir impresora.....................................................................................................................1517 Documentacin del proyecto...................................................................................................1521 Introduccin a la documentacin del proyecto........................................................................1521 Manera de editar una documentacin del proyecto................................................................1522
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Sistema de informes...............................................................................................................................1505

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7.6.3 7.6.4 7.6.5 7.6.6 7.6.7 7.6.8 7.6.9 7.6.10 7.6.11 7.6.12 7.6.13 7.6.14 7.6.15 7.6.16 7.6.17 7.6.18 7.7 7.7.1 7.7.2 7.7.3 7.7.4 7.7.5 7.7.6 7.7.6.1 7.7.6.2 7.7.6.3 7.7.6.4 7.7.7 7.7.8 7.7.9 7.7.9.1 7.7.9.2 7.7.9.3 7.7.9.4 7.7.9.5 7.7.9.6 7.7.9.7 7.7.9.8 7.7.9.9 7.8 7.8.1 7.8.2 7.8.3 8 8 8.1 8.2 8.3 8.3.1

Manera de abrir la vista preliminar en una documentacin del proyecto................................1524 Manera de crear una nueva orden de impresin.....................................................................1526 Manera de modificar un trabajo de impresin existente..........................................................1528 Documentacin del proyecto en WinCC Explorer...................................................................1530 Documentacin del proyecto en Graphics Designer...............................................................1531 Documentacin del proyecto en Alarm Logging......................................................................1535 Documentacin del proyecto en Tag Logging.........................................................................1536 Documentacin del proyecto en Global Script........................................................................1537 Documentacin del proyecto en el Text Library......................................................................1539 Documentacin del proyecto en el User Administrator...........................................................1540 Documentacin del proyecto en el Editor Timesynchronization..............................................1541 Documentacin del proyecto en el Editor Avisador acstico...................................................1542 Documentacin del proyecto en el Picture Tree Manager......................................................1543 Documentacin del proyecto en el Lifebeat Monitoring..........................................................1544 Documentacin del proyecto en el editor de proyectos OS....................................................1545 Documentacin del proyecto en el editor de listas de bloques...............................................1546 Documentacin de Runtime....................................................................................................1547 Introduccin a la documentacin Runtime..............................................................................1547 Manera de crear formatos para la documentacin Runtime...................................................1552 Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime...............................1553 Manera de modificar las opciones de salida en Runtime........................................................1556 Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime....................................................1559 Protocolizacin de avisos en Runtime.....................................................................................1564 Protocolizacin de avisos en Runtime.....................................................................................1564 Manera de imprimir los datos Runtime del fichero de avisos/ de la lista de avisos.................1565 Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos........................1566 Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario....................1569 Protocolizacin de valores de proceso en Runtime................................................................1571 Manera de imprimir los datos de los ficheros de usuario........................................................1572 Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos.............................................................1573 Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos.............................................................1573 Manera de imprimir datos de una base de datos ODBC en un informe..................................1574 Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe....................................................1576 Ejemplo para la salida de archivos CSV en un informe..........................................................1577 Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin..............................................................1580 Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de un objeto de informe..........................1583 Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de una combinacin de teclas................1584 Parmetros de salida para copia de pantalla..........................................................................1586 Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe..........................................1591 Anexo......................................................................................................................................1592 Formatos de sistema para la documentacin del proyecto.....................................................1592 Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime...............1596 Criterios de filtro para la salida de alarma...............................................................................1598 Recursos.................................................................................................................................1601 Crear formatos de pginas......................................................................................................1601 Manera de iniciar el editor de formato de pgina....................................................................1601 El editor de formato de pgina................................................................................................1602 El editor de formato de pgina................................................................................................1602

Crear formatos de pginas.....................................................................................................................1601

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8.3.2 8.3.3 8.3.3.1 8.3.3.2 8.3.3.3 8.3.3.4 8.3.3.5 8.3.4 8.3.5 8.3.6 8.3.7 8.3.8 8.3.9 8.3.10 8.3.10.1 8.3.10.2 8.3.10.3 8.3.10.4 8.3.10.5 8.3.10.6 8.4 8.4.1 8.4.2 8.4.3 8.4.4 8.4.5 8.5 8.5.1 8.5.2 8.5.3 8.5.4 8.5.5 8.5.6 8.5.6.1 8.5.6.2 8.5.6.3 8.5.7 8.5.7.1 8.5.7.2 8.5.7.3 8.5.7.4 8.5.7.5 8.5.7.6 8.5.7.7 8.5.7.8 8.5.7.9 8.5.7.10 8.5.8 8.5.8.1 8.5.8.2 8.5.8.3

La barra de herramientas estndar.........................................................................................1605 La paleta de objetos................................................................................................................1607 La paleta de objetos................................................................................................................1607 Objetos estndar.....................................................................................................................1608 Objetos para la documentacin de Runtime...........................................................................1612 Objetos de servidor COM........................................................................................................1614 Objetos para la documentacin del proyecto..........................................................................1614 La paleta de estilos..................................................................................................................1615 La paleta de alineacin............................................................................................................1616 La paleta de zoom...................................................................................................................1618 La paleta de colores................................................................................................................1619 La paleta de fuentes................................................................................................................1620 La barra de estado..................................................................................................................1621 Adaptar el entorno de trabajo..................................................................................................1621 Adaptar el entorno de trabajo..................................................................................................1621 Manera de crear colores personalizados................................................................................1622 Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas................................................1623 Manera de organizar barra de herramientas y paletas............................................................1624 Manera de cambiar la barra de herramientas estndar..........................................................1625 La configuracin bsica del editor de formatos de pgina......................................................1626 Trabajar con formatos.............................................................................................................1631 Trabajar con formatos.............................................................................................................1631 Formato operaciones de archivos...........................................................................................1633 Cmo se visualizan las propiedades del formato....................................................................1637 Modificar las formatos preconfeccionados..............................................................................1638 Trabajar con varios formatos...................................................................................................1640 Trabajar con objetos................................................................................................................1643 Trabajar con objetos................................................................................................................1643 Sistema de coordenadas en el Report Designer.....................................................................1643 El rectngulo que abarca el objeto..........................................................................................1645 Manera de inserta un objeto en un formato.............................................................................1647 Cmo se editan los objetos.....................................................................................................1648 Seleccin mltiple de objetos..................................................................................................1650 Seleccin mltiple de objetos..................................................................................................1650 Manera de selecciona varios objetos......................................................................................1652 Manera de alinear varios objetos............................................................................................1654 Las propiedades de un objeto.................................................................................................1655 Las propiedades de un objeto.................................................................................................1655 La ventana "Propiedades del objeto"......................................................................................1656 Manera de modificar un atributo..............................................................................................1662 Manera de transferir propiedades de objeto............................................................................1664 Manera de modificar el nombre de objeto...............................................................................1665 El grupo de propiedades Colores............................................................................................1666 El grupo de propiedades Geometra.......................................................................................1668 El grupo de propiedades Fuente.............................................................................................1671 El grupo de propiedades Otros................................................................................................1673 El grupo de propiedades Estilos..............................................................................................1675 Trabajar con objetos estndar.................................................................................................1677 Trabajar con objetos estndar.................................................................................................1677 Trabajar con objetos estticos.................................................................................................1678 Trabajar con objetos estndar dinmicos................................................................................1707

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8.5.8.4 8.5.8.5 8.5.9 8.5.9.1 8.5.9.2 8.5.9.3 8.5.9.4 8.5.9.5 8.5.9.6 8.5.9.7 8.5.9.8 8.5.9.9 8.5.10 8.5.10.1 8.5.10.2 8.5.10.3

Trabajar con objetos del sistema.............................................................................................1720 Trabajar con el objeto de formato............................................................................................1722 Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime.......................................................1723 Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime.......................................................1723 Modificar opciones de salida para WinCC Online Table Control.............................................1724 Modificar opciones de salida para WinCC Online Trend Control............................................1730 Modificar opciones de salida para WinCC Function Trend Control.........................................1735 Modificar opciones de salida para WinCC Alarm Control........................................................1739 Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging.........................1744 Modificar las opciones de salida pata tablas de fichero de usuario........................................1749 Manera de modificar las opciones de salida para las tablas CSV Provider............................1753 Manera de modificar las opciones de salida para las curvas CSV Provider...........................1755 Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto......................................................1757 Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto......................................................1757 Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin..............................................................1759 Manera de modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm Logging CS... 1761 8.5.10.4 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de ficheros de usuario...........1762 8.5.10.5 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de vistas................................1765 8.5.10.6 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de imagen.... 1767 8.5.10.7 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de atributos...........................1769 8.5.10.8 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de objetos.... 1771 8.5.10.9 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de tipos de accin.................1773 8.5.10.10Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero del Tag Logging....................................................................................................................................1774 8.5.10.11Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero del Tag Logging....................................................................................................................................1777 8.5.10.12Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de idioma de la Biblioteca de textos .................................................................................................................................................1781 8.5.10.13Manera de modificar opciones de salida para la tabla de variables del WinCC Explorer.......1782 8.5.10.14Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la lista de conexiones.......1785 8.5.10.15Manera de modificar las opciones de salida para textos dinmicos.......................................1786 8.5.10.16Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos.............................1788 8.5.10.17Manera de modificar opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos........1789 8.6 8.6.1 8.6.2 9 9 9.1 9.2 9.3 9.3.1 9.3.2 9.3.3 9.3.4 9.3.5 Anexo......................................................................................................................................1790 Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin..............................................................1790 Criterios de filtro para la salida de alarma...............................................................................1793 Recursos.................................................................................................................................1797 Crear formatos de lnea...........................................................................................................1797 Manera de iniciar el editor de formatos de lnea.....................................................................1797 El editor de formatos de lnea..................................................................................................1799 El editor de formatos de lnea..................................................................................................1799 La barra de herramientas estndar.........................................................................................1801 Las reas de tamao de pgina y de mrgenes de pgina....................................................1802 Las reas de encabezado y de pie de pgina.........................................................................1804 El rea de tabla.......................................................................................................................1804

Crear formatos de lnea..........................................................................................................................1797

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9.3.6 9.4 9.4.1 9.4.2 9.4.3 9.4.4 9.4.5 10 10 10.1 10.2 10.2.1 10.2.2 10.2.3 10.2.4 10.2.5 10.2.6 10.2.7 10.2.8 10.2.9 10.3 10.3.1 10.3.2 10.3.3 10.3.4 10.3.4.1 10.3.4.2 10.3.4.3 10.3.4.4 10.3.4.5 10.3.5 10.3.6

El intervalo de tiempo..............................................................................................................1805 Trabajar con el editor de formatos de lnea.............................................................................1806 Trabajar con el editor de formatos de lnea.............................................................................1806 Manera de ajustar el tamao de pgina..................................................................................1806 Manera de crear un encabezado y pie de pgina...................................................................1807 Manera de crear una tabla en el formato................................................................................1808 Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos................1809 Recursos.................................................................................................................................1813 Estructura de los proyectos multilinges.................................................................................1813 Idiomas asistidos por WinCC..................................................................................................1814 Idiomas asistidos por WinCC..................................................................................................1814 Conceptos lingsticos en WinCC...........................................................................................1815 Configuracin para varios idiomas..........................................................................................1819 Manera de crear un proyecto multilinge................................................................................1822 Manera de cambiar los idiomas del sistema operativo............................................................1823 Cmo cambiar los idiomas en WinCC.....................................................................................1825 Fuentes en proyectos multilinges..........................................................................................1826 Caracteres no admisibles en WinCC.......................................................................................1827 Configuracin con fuentes no latinas......................................................................................1828 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor...................................................1829 Exportacin e importacin de textos con Text Distributor.......................................................1829 Text Distributor........................................................................................................................1830 Cmo exportar textos que dependen del idioma.....................................................................1833 Estructura de los archivos de exportacin...............................................................................1836 Vista general de los archivos de importacin..........................................................................1836 Establecimiento de archivos con textos de Text Library.........................................................1837 Composicin de archivos con textos del editor "Graphics Designer"......................................1838 Estructura del archivo "_Languages".......................................................................................1840 Lista de estado para la exportacin e importacin..................................................................1841 As traduce usted textos externos...........................................................................................1842 Cmo importar textos especficos del idioma..........................................................................1844

Estructura de los proyectos multilinges................................................................................................1813

10.4 Administracin de textos con el editor "Text Library"..............................................................1847 10.4.1 Administracin de textos con el editor "Text Library"..............................................................1847 10.4.2 Cmo exportar textos de la Text Library para su traduccin...................................................1848 10.4.3 Cmo importar los textos de la Text Library para su traduccin.............................................1851 10.4.4 Sinopsis de manejo de Text Library........................................................................................1853 10.4.5 Trabajar con la Text Library.....................................................................................................1856 10.4.5.1 Manera de insertar nuevas lneas en la Text Library..............................................................1856 10.4.5.2 Manera de ajustar la fuente del idioma...................................................................................1857 10.4.5.3 Manera de crear un nuevo idioma...........................................................................................1857 10.4.5.4 Manera de borrar un idioma....................................................................................................1858 10.4.5.5 Para copiar celdas o filas........................................................................................................1859 10.4.5.6 Cmo borrar contenidos de celdas..........................................................................................1860 10.4.5.7 Cmo borrar filas o reas........................................................................................................1861 10.4.5.8 Como buscar y sustituir los textos...........................................................................................1861 10.4.5.9 Cmo filtrar la visualizacin en el editor "Text Library"...........................................................1862 10.4.5.10Cmo encontrar inconsistencias en la configuracin..............................................................1863 10.4.5.11Cmo cambiar los ajustes de la Text Library..........................................................................1864
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10.5 10.5.1 10.5.2 10.5.3 10.5.4 10.5.5 10.6 10.6.1 10.6.2 10.6.3 10.6.4 10.7 10.7.1 10.7.2 10.7.3 10.7.4 10.7.5 10.7.6 10.8 10.9 10.9.1 10.9.2 10.9.3 10.10 10.10.1 10.10.2 10.10.3 10.10.4 10.10.5 11 11 11.1 11.2 11.3 11.4 11.4.1 11.4.2 11.4.3 11.4.3.1 11.4.3.2 11.4.3.3 11.4.3.4 11.4.3.5 11.4.3.6 11.4.3.7 11.4.3.8

Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer".........................................................1865 Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer".........................................................1865 Propiedades lingsticas de objetos de imagen......................................................................1867 Cmo exportar e importar los textos de las imgenes............................................................1869 Cmo configurar objetos de imagen para varios idiomas en "Graphics Designer".................1874 Cmo configurar una lista de textos en varios idiomas...........................................................1876 Avisos multilinges en el editor "Alarm Logging"....................................................................1878 Avisos multilinges .................................................................................................................1878 Cmo exportar o importar textos de aviso para su traduccin................................................1879 Cmo traducir los textos de aviso en el editor "Text Library"..................................................1884 Cmo traducir los textos de aviso en el editor "Alarm Logging"..............................................1885 Informes para proyectos multilinges......................................................................................1889 Protocolos para proyectos multilinges...................................................................................1889 Formato y archivo de formato..................................................................................................1889 Manera de crear y modificar formatos.....................................................................................1891 Cmo crear o modificar trabajos de impresin .......................................................................1893 Manera de crear documentacin de proyecto multilinge.......................................................1895 Informes multilinges en Runtime...........................................................................................1896 Formatos de fecha y hora especficos en cada pas...............................................................1897 Idiomas en Runtime.................................................................................................................1898 Idiomas en Runtime.................................................................................................................1898 Manera de ajustar la configuracin inicial del ordenador Runtime..........................................1899 Manera de configurar un cambio de idioma............................................................................1900 Ejemplos de configuracin......................................................................................................1902 Ejemplos de configuracin......................................................................................................1902 Ejemplo: Manera de configurar un objeto grfico multilinge.................................................1902 Ejemplo: Manera de configurar un cambio de idioma.............................................................1904 Ejemplo: Manera de cambiar el idioma en Runtime................................................................1906 Ejemplo: Manera de traducir los textos en las diferentes reas lingsticas...........................1911 Recursos.................................................................................................................................1913 El editor "User Administrator"..................................................................................................1913 Estructura de una administracin de usuario..........................................................................1913 Tareas del User Administrator.................................................................................................1914 Elementos del User Administrator...........................................................................................1915 Estructura del User Administrator............................................................................................1915 Men "Archivo"........................................................................................................................1916 Men "Usuario"........................................................................................................................1917 Men "Usuario"........................................................................................................................1917 Crear usuario...........................................................................................................................1918 Copiar usuario.........................................................................................................................1918 Crear grupo.............................................................................................................................1919 Borrar usuario/grupo................................................................................................................1920 Modificar contrasea...............................................................................................................1920 Opciones Web.........................................................................................................................1921 Cmo modificar el nombre de un usuario o de un grupo........................................................1921

Estructura de una administracin de usuario.........................................................................................1913

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11.4.4 11.4.4.1 11.4.4.2 11.4.4.3 11.4.4.4 11.4.5 11.4.6 11.4.6.1 11.4.6.2 11.4.6.3 11.4.6.4 11.4.6.5 11.4.7 11.4.8 11.4.8.1 11.4.8.2 11.4.8.3 11.4.8.4 11.4.8.5 11.4.9 11.5 11.5.1 11.5.2 11.5.3 11.6 11.6.1 11.6.2 11.6.2.1 11.6.2.2 11.6.2.3 11.6.2.4 11.6.3 11.6.4 11.6.4.1 11.6.4.2 11.6.4.3 11.6.4.4 11.6.4.5 11.6.4.6 11.6.4.7 11.7 11.7.1 11.7.2 11.7.3 11.7.4 12 12 12.1 12.2

Men "Tabla"...........................................................................................................................1922 Men "Tabla"...........................................................................................................................1922 Insertar autorizacin................................................................................................................1922 Borrar autorizacin..................................................................................................................1923 Autorizacin especfica de instalacin.....................................................................................1923 Men "Tarjeta chip".................................................................................................................1925 Men "AddOns".......................................................................................................................1925 Men "AddOns".......................................................................................................................1925 Variable Login..........................................................................................................................1925 Asignacin ordenador - variable..............................................................................................1926 Configuracin..........................................................................................................................1927 Asignacin usuario - valor.......................................................................................................1928 Barra de herramientas.............................................................................................................1929 Ventana de proyecto...............................................................................................................1930 Ventana de proyecto...............................................................................................................1930 Ventana de navegacin...........................................................................................................1930 Ventana de tablas....................................................................................................................1930 Cmo configurar una salida de sesin automtica (Logout) de un usuario............................1932 Cmo activar la funcin "Inicio de sesin slo con tarjeta chip" para un usuario....................1932 Barra de estado.......................................................................................................................1933 Procedimiento para la gestin de usuarios.............................................................................1933 Resumen de cmo configurar una gestin de usuarios..........................................................1933 Elegir autorizacin en otros editores.......................................................................................1934 Manejo en Runtime.................................................................................................................1935 Opciones WinCC para el User Administrator..........................................................................1935 Opciones WinCC para el User Administrator..........................................................................1935 Ampliacin de men "Tarjeta chip"..........................................................................................1936 Ampliacin de men "Tarjeta chip"..........................................................................................1936 Cmo configurar la interfaz del lector de tarjeta chip..............................................................1937 Cmo escribir una tarjeta chip.................................................................................................1938 Cmo comprobar una tarjeta chip...........................................................................................1939 Lector de tarjeta de chip en Runtime.......................................................................................1940 Opcin SIMATIC Logon...........................................................................................................1940 Opcin SIMATIC Logon...........................................................................................................1940 SIMATIC Logon Service..........................................................................................................1941 Cmo definir el SIMATIC Logon Service con WinCC..............................................................1942 Manera de configurar una firma electrnica............................................................................1947 Ejemplo 1: crear una firma electrnica en una accin de VBS...............................................1948 Ejemplo 2: crear una firma electrnica en una accin C.........................................................1951 Notas para el enlace de OS de WinCC/PCS7.........................................................................1954 Cuadro sinptico de las autorizaciones...................................................................................1955 Autorizaciones estndar..........................................................................................................1955 Autorizaciones del sistema......................................................................................................1957 Autorizaciones Basic Process Control.....................................................................................1958 Autorizaciones del sistema PCS7...........................................................................................1959 Recursos.................................................................................................................................1961 Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC..............................................................1961 Ventajas o requisitos de la integracin....................................................................................1961
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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC.............................................................................1961

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12.3 12.3.1 12.3.2 12.3.2.1 12.3.2.2 12.3.2.3 12.3.2.4 12.3.2.5 12.3.2.6 12.3.3 12.3.3.1 12.3.3.2 12.3.3.3 12.3.3.4 12.3.3.5 12.3.4 12.3.5 12.3.6 12.3.7 12.3.7.1 12.3.7.2 12.3.7.3 12.3.7.4 12.3.7.5 12.3.7.6 12.3.8 12.3.9 12.4 12.4.1 12.4.2 12.4.2.1 12.4.2.2 12.4.2.3 12.4.2.4 12.4.3 12.4.4 12.4.5 12.5 12.6 12.6.1 12.6.2 12.6.2.1 12.6.2.2 12.6.2.3 12.6.2.4 12.6.3 12.6.3.1 12.6.3.2 12.6.3.3 12.7

Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC................................1965 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC................................1965 Aplicacin WinCC....................................................................................................................1968 Aplicacin WinCC....................................................................................................................1968 Manera de crear una aplicacin WinCC..................................................................................1969 Manera de configurar la ruta para el equipo de destino..........................................................1972 Manera de seleccionar el equipo standby...............................................................................1976 Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino...........................................................1979 Manera de crear una referencia en una aplicacin WinCC.....................................................1980 Estacin de operador OS........................................................................................................1983 Estacin de operador OS........................................................................................................1983 Manera de crear una estacin de operador............................................................................1984 Manera de configurar la ruta para el equipo de destino..........................................................1984 Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino...........................................................1988 Manera de configurar una referencia en una OS....................................................................1989 Manera de importar un proyecto WinCC con el Administrador SIMATIC................................1990 Manera de manejar proyectos WinCC entre proyectos STEP 7 y libreras.............................1991 Aceptacin de la configuracin de idioma del SIMATIC Manager..........................................1993 Trabajar con objetos de WinCC..............................................................................................1994 Trabajar con objetos de WinCC..............................................................................................1994 Manera de crear objetos WinCC.............................................................................................1995 Manera de manejar objetos WinCC........................................................................................1995 Manera de importar objetos WinCC........................................................................................1997 Crear y supervisar la asignacin de servidores.......................................................................1998 Manera de crear soluciones modelo de proyectos WinCC u objetos WinCC.........................2001 Manera de abrir el proyecto WinCC........................................................................................2003 Manera de iniciar una simulacin en STEP 7..........................................................................2004 Transferir variables, textos y avisos a WinCC.........................................................................2005 Transferir variables, textos y avisos a WinCC.........................................................................2005 Compilar OS............................................................................................................................2006 Compilar OS............................................................................................................................2006 Manera de compilar todo el OS...............................................................................................2008 Manera de compilar las modificaciones..................................................................................2012 Informe de compilacin...........................................................................................................2016 Manera de visualizar las variables transferidas.......................................................................2017 Manera de visualizar los textos y avisos transferidos.............................................................2018 Manera de configurar los avisos en STEP7............................................................................2020 Compilar y cargar objetos........................................................................................................2022 Seleccionar iconos de STEP 7................................................................................................2025 Seleccionar iconos de STEP 7................................................................................................2025 Cuadro de dilogo de seleccin de variables..........................................................................2026 Cuadro de dilogo de seleccin de variables..........................................................................2026 Manera de visualizar iconos de STEP 7..................................................................................2027 Manera de seleccionar iconos de STEP 7..............................................................................2029 Manera de transferir iconos de STEP 7..................................................................................2031 Barra de variables...................................................................................................................2034 Barra de variables...................................................................................................................2034 Manera de visualizar iconos de STEP 7..................................................................................2035 Manera de seleccionar iconos de STEP 7..............................................................................2037 Soporte del diagnstico...........................................................................................................2040

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ndice

12.7.1 12.7.2 12.7.2.1 12.7.2.2 12.7.2.3 12.7.3 12.7.4 12.7.4.1 12.7.4.2 12.7.4.3

Soporte del diagnstico...........................................................................................................2040 Salto de entrada a la red.........................................................................................................2040 Salto de entrada a la red.........................................................................................................2040 Requisitos para el salto de entrada a la red............................................................................2041 Manera de configurar el salto de entrada a la red...................................................................2042 Salto de salida de la red..........................................................................................................2047 Salto de entrada al diagnstico del hardware.........................................................................2049 Salto de entrada al diagnstico del hardware.........................................................................2049 Requisitos para el salto de entrada al diagnstico del hardware............................................2050 Manera de configurar el salto de entrada al diagnstico del hardware...................................2050

ndice alfabtico......................................................................................................................................2057

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Trabajar con proyectos


1 1.1
Contenido

Recursos Trabajar con proyectos

Para cada proceso que desea observar y manejar debe crear un proyecto en WinCC. En ese proyecto deber definir todos los elementos y ajustes necesarios. Este captulo le mostrar cmo abrir y cerrar WinCC y WinCC Explorer cmo est estructurado WinCC Explorer qu tipo de proyectos existen en WinCC cmo crear un proyecto y trabajar con l cmo activar y desactivar un proyecto cmo copiar un proyecto

1.2

Abrir el WinCC Explorer

Introduccin
Al abrir WinCC, generalmente se abre WinCC Explorer. Una vez instalado, WinCC queda registrado en el men de inicio del sistema operativo. El WinCC puede abrirse desde la entrada "WinCC V7.0". WinCC Explorer tambin puede abrirse desde el escritorio o desde el explorador de Windows. Nota Si en un equipo slo ha instalado una licencia para Runtime, en ese equipo podr trabajar como mximo una hora en WinCC Explorer o en un editor de WinCC. Si WinCC Explorer o un editor de WinCC permanecen abiertos ms de una hora, WinCC pasa al modo de demostracin.

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Trabajar con proyectos 1.2 Abrir el WinCC Explorer

Principio
Puede abrir WinCC Explorer de una de las siguientes maneras: desde el men de inicio de Windows desde el explorador de Windows seleccionando el archivo WinCCExplorer.exe desde el escritorio de Windows seleccionando el acceso directo correspondiente desde el explorador de Windows seleccionando el archivo de proyecto <PROYECTO>.MCP por medio de Autostart desde un proyecto que se abre en Autostart En un equipo slo puede abrir WinCC una vez. Si intenta abrir WinCC Explorer cuando ya est abierto, el proceso se interrumpe sin aviso de error. Puede continuar trabajando en WinCC Explorer de la forma acostumbrada.

Modo de inicio de WinCC Explorer Proyecto abierto


Cuando abre WinCC por primera vez, WinCC Explorer se abre sin ningn proyecto. Cada vez que vuelva a abrir WinCC, ste abrir el ltimo proyecto abierto. Con la combinacin de teclas <Shift> y <Alt> puede impedir que WinCC abra un proyecto inmediatamente. Pulse la tecla <Shift> y, cuando abra WinCC, pulse tambin la tecla <Alt>. Mantenga las teclas pulsadas hasta que aparezca la ventana de WinCC Explorer. WinCC Explorer se abre sin ningn proyecto.

Proyecto activado
Si Runtime estaba activado en el momento de cerrar WinCC, ste vuelve a abrir Runtime al volver a abrirse. Si cierra un proyecto y abre otro que estaba abierto en estado activado, WinCC abre el proyecto en Runtime. Con la combinacin de teclas <Shift> y <Ctrl> puede impedir que WinCC active Runtime inmediatamente. Pulse la tecla <Shift> y, cuando abra WinCC, pulse tambin la tecla <Ctrl>. Mantenga las teclas pulsadas hasta que el proyecto se abra del todo y se muestre completamente en WinCC Explorer. WinCC abre el ltimo proyecto sin abrir Runtime.

Abrir el WinCC Explorer Men de inicio de Windows


WinCC Explorer se abre desde el men de inicio de Windows. En la carpeta "SIMATIC" > "WinCC" seleccione la entrada "WinCC V7.0". Se abre el WinCC Explorer.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.2 Abrir el WinCC Explorer

Explorador de Windows
Puede abrir WinCC desde el archivo de arranque "WinCCExplorer.exe". El archivo "WinCCExplorer.exe" se encuentra en la ruta de instalacin de Windows Explorer bajo "WinCC \bin".

Escritorio de Windows
Puede crear un acceso directo del archivo "WinCCExplorer.exe". Coloque el acceso directo en el escritorio del equipo.

Abrir el proyecto desde el explorador de Windows


Puede abrir WinCC abriendo un proyecto de WinCC en el explorador de Windows. En la ruta de instalacin del proyecto, abra el archivo <PROYECTO>.MCP. Si WinCC no est abierto, los proyectos solo pueden abrirse mediante Windows Explorer.

Autostart
Puede hacer que WinCC se abra desde Autostart al arrancar el equipo. Cree un acceso directo del archivo "WinCCExplorer.exe" y desplcelo hasta el directorio "Autostart" de su equipo. Cada vez que Windows se abra, WinCC se abrir automticamente.

Abrir WinCC Explorer con un proyecto abierto


Puede cerrar WinCC Explorer sin cerrar el proyecto abierto. Puede volver a abrir WinCC Explorer desde el men de inicio de Windows o desde el acceso directo del escritorio. Lo mismo ocurre si abre un proyecto slo en Runtime desde Autostart.

Abrir WinCC desde otro equipo


Puede abrir WinCC en otro equipo de la red. Encontrar informacin detallada en el sistema de informacin de WinCC en "Configuraciones" > "Sistemas multipuesto" > "Configuracin a distancia".

Abrir proyecto Men "Archivo > Abrir"


En WinCC Explorer los proyectos pueden abrirse con el comando "Abrir" del men "Archivo". En la ventana "Abrir", seleccione el directorio de proyecto y abra el archivo de proyecto <PROYECTO>.MCP.

Men "Archivo > ltimo archivo"


En el men "Archivo" puede seleccionar uno de los ltimos proyectos abiertos que encontrar seleccionando el comando "ltimo archivo". Se muestran hasta ocho proyectos.

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Trabajar con proyectos 1.3 Cerrar el WinCC Explorer

Botn "Abrir"
Usted puede abrir un proyecto con el botn de la barra de herramientas.

Abrir un proyecto desde Autostart


Puede hacer que un proyecto determinado se abra desde Autostart al arrancar el equipo. Para ello debe utilizar la herramienta "Autostart" de WinCC. Nota Si abre un proyecto mientras otro est funcionando en Runtime, Runtime se desactiva y el proyecto en cuestin se cierra.

Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina152) Elementos del WinCC Explorer (Pgina35) Manera de abrir Runtime (Pgina138) Cerrar el WinCC Explorer (Pgina32)

1.3

Cerrar el WinCC Explorer

Introduccin
Al cerrar WinCC Explorer generalmente se cierra tambin el ltimo proyecto que haba abierto. Si Runtime est activado o si ha abierto un editor de WinCC, puede cerrar WinCC Explorer de forma individual. El proyecto permanece abierto y activo. Los editores abiertos no se cierran. Puede volver a abrir WinCC Explorer desde el men de inicio de Windows o desde el enlace del escritorio. Puede cerrar WinCC Explorer independientemente del proyecto abierto. Los correspondientes procesos de WinCC continan funcionando de fondo. Si vuelve a abrir WinCC Explorer, WinCC no tiene que volver a cargar los datos del proyecto, por lo que se requiere menos tiempo para abrir el explorador.

Principio
Puede cerrar WinCC de una de las siguientes formas: con la entrada Salir de la barra de mens de WinCC Explorer con la entrada Apagar de la barra de mens de WinCC Explorer con el botn Cerrar

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.3 Cerrar el WinCC Explorer


cerrando Windows con una accin C del proyecto activo Nota Al abrir WinCC, ste siempre abre el ltimo proyecto abierto. Si el proyecto estaba activado en el momento de cerrar WinCC, ste vuelve a abrir el proyecto en Runtime.

Cerrar el WinCC Explorer Men Archivo, comando Salir


WinCC Explorer se cierra desde la barra de men con el comando Salir del men Archivo" ". Se abre el cuadro de dilogo Salir de "WinCC Explorer". En la ventana de seleccin puede seleccionar una de las siguientes opciones:
Seleccin Salir de WinCC Explorer y cerrar el proyecto Salir de WinCC Explorer Accin de WinCC El proyecto tambin se desactiva y se cierra. Se cierra WinCC Explorer y todos los editores WinCC abiertos. Slo se cierra WinCC Explorer. El proyecto permanece abierto y activo. Los editores de WinCC permanecen abiertos.

Men Archivo, comando Apagar


En el men Archivo de la barra de mens aparece el comando "Apagar". Dependiendo de la configuracin del equipo, con el comando "Apagar puede salir de "WinCC y apagar el equipo.

Botn Cerrar
Puede cerrar el WinCC Explorer con el botn la ventana. que hay en la esquina superior derecha de

Cerrar Windows
Si cierra Windows o finaliza la sesin del usuario actual, WinCC se cierra completamente.

Accin C en el proyecto activo


Tiene la opcin de configurar por ejemplo un botn en el proyecto con el que puede cerrar WinCC o Windows. Para ello debe utilizar en el Asistente Dinmico los asistentes "Salir de WinCC y Salir de WinCC o Windows".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Consulte tambin
Elementos del WinCC Explorer (Pgina35) Manera de cerrar Runtime (Pgina143) Abrir el WinCC Explorer (Pgina29)

1.4
1.4.1

El WinCC Explorer
El WinCC Explorer

Introduccin
Al abrir WinCC se abre primero WinCC Explorer. Desde WinCC Explorer puede crear un proyecto, abrir un proyecto, gestionar datos y ficheros de proyectos, abrir editores, activar o desactivar un proyecto.

Consulte tambin
Activar el proyecto (Pgina138) Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina152) Elementos del WinCC Explorer (Pgina35) Cerrar el WinCC Explorer (Pgina32) Abrir el WinCC Explorer (Pgina29)

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

1.4.2

Elementos del WinCC Explorer

Estructura del WinCC Explorer


La interfaz de WinCC Explorer se compone de los elementos mostrados en la imagen:

Barra de ttulo Barra de mens Barra de herramientas Ventana de navegacin Ventana de datos Barra de estado

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Consulte tambin
Abrir el WinCC Explorer (Pgina29) Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina152) Funcin de bsqueda (Pgina45) Ventana de WinCC Explorer (Pgina42) Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina41) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina40) Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina36)

1.4.3

Barra de men de WinCC Explorer:

Introduccin
En la barra de men de WinCC Explorer encontrar la mayora de los comandos que puede ejecutar en el explorador de Windows. Los comandos que no puede ejecutar en cada momento aparecen en gris. Algunos de los comandos slo pueden ejecutarse si se abre el men contextual de un elemento en una ventana. Algunos comandos pueden ejecutarse con las combinaciones de teclas convencionales de Windows. En las siguientes tablas encontrar una breve informacin referente a cada uno de los comandos de la barra de men. La columna "Ayuda online (Captulo)" hace referencia a los correspondientes captulos del sistema de Informacin de WinCC, que a su vez contienen informacin ms detallada.

Comando de men "Archivo"


El men "Archivo" contiene los siguientes comandos:
Comando Nuevo Abrir Cerrar Activar Imprimir documentacin de proyecto Combinacin de teclas <Ctrl+N> <Ctrl+O> ------Funcin Crea un nuevo proyecto. Abre un proyecto existente. Cierra un proyecto abierto. Inicia un proyecto abierto en Runtime. Imprime la documentacin del proyecto. Ayuda online (Captulo) Trabajar con proyectos> Crear y editar proyectos Trabajar con proyectos> Crear y editar proyectos Trabajar con proyectos> Crear y editar proyectos Trabajar con proyectos> Activar proyecto Documentacin de datos de configuracin y de Runtime> Documentacin del proyecto

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer


Comando Ver documentacin de proyecto Ajustar documentacin de proyecto ltimo archivo Combinacin de teclas --Funcin Abre la vista preliminar de la documentacin del proyecto. Prepara la documentacin del proyecto para su impresin. Muestra hasta ocho ltimos proyectos abiertos. Puede seleccionarse y abrirse uno de los proyectos. Abre un cuadro de dilogo que permite cerrar WinCC Explorer. Cierra WinCC y apaga el equipo. Ayuda online (Captulo) Documentacin de datos de configuracin y de Runtime> Documentacin del proyecto Documentacin de datos de configuracin y de Runtime> Documentacin del proyecto Trabajar con proyectos> Crear y editar proyectos Trabajar con proyectos> Cerrar WinCC Explorer Trabajar con proyectos> Cerrar WinCC Explorer

---

---

Salir Apagar

<Alt+F4> ---

Comando de men "Edicin"


El men "Edicin" contiene los siguientes comandos:
Comando Deshacer Cortar Combinacin de teclas <Ctrl+Z> <Ctrl+X> Funcin Deshace la ltima accin. Este comando no est disponibles para todas las acciones. Corta el objeto seleccionado. El objeto puede volver a insertarse en otra posicin con el comando "Insertar". Copia el objeto seleccionado en el portapapeles. Inserta un objeto copiado o cortado. Borra un elemento seleccionado. Muestra el cuadro de dilogo "Propiedades" de un elemento seleccionado. Ayuda online (Captulo) -----

Copiar Pegar Borrar Propiedades

<Ctrl+C> <Ctrl+V> <Supr> ---

------Ver la descripcin del editor correspondiente.

Comando de men "Ver"


El men "Ver" contiene los siguientes comandos:
Comando Barras de herramientas Barra de estado Combinacin de teclas ----Funcin Oculta o muestra las barras de herramientas. Oculta o muestra la barra de estado. Muestra los elementos de la ventana de datos en forma de iconos grandes. Muestra los elementos de la ventana de datos en forma de iconos pequeos. Ayuda online (Captulo) Trabajar con proyectos> WinCC Explorer Trabajar con proyectos> WinCC Explorer -----

Iconos grandes --Iconos pequeos ---

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer


Comando Lista Detalles Combinacin de teclas ----Funcin Muestra los elementos de la ventana de datos en una lista de nombres. Muestra los elementos de la ventana de datos en una lista de nombres con informacin adicional, por ejemplo fecha de modificacin y tipo de archivo. Actualiza la vista de la ventana de datos. Ayuda online (Captulo) --Ver la descripcin del editor correspondiente.

Actualizar

<F5>

---

Comando de men "Herramientas"


El men "Herramientas" contiene los siguientes comandos:
Comando Idioma Combinacin de teclas --Funcin Cambia el idioma de la interfaz de WinCC Explorer y de los editores. Muestra el estado de las conexiones lgicas del proyecto. Ayuda online (Captulo) Estructura de proyectos en varios idiomas> Idiomas compatibles en WinCC Diagnstico de la comunicacin> Diagnstico de canales

Conexiones de estado

---

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer


Comando Estado de las conexiones de servidor Combinacin de teclas --Funcin Muestra la comunicacin de un sistema multipuesto de un cliente WinCC o de un servidor WinCC con comunicacin servidorservidor. verde = estado de conexin: Conectado, tiene lugar el intercambio de datos. Aqu no se mostrar el estado de redundancia, sino slo la comunicacin entre los equipos. Varios smbolos verdes no equivalen a varios servidores Master. gris = Estado de la conexin: Conectado, no hay intercambio de datos, exclusivamente conexin de redundancia. rojo = Estado de conexin: Desconectado. ? = Estado desconocido. Estado de las conexiones de cliente --Muestra la comunicacin de todos los servidores y clientes implicados en un servidor WinCC. verde = estado de conexin: Conectado, tiene lugar el intercambio de datos. Aqu no se mostrar el estado de redundancia, sino slo la comunicacin entre los equipos. Varios smbolos verdes no equivalen a varios servidores Master. gris = Estado de la conexin: Conectado, no hay intercambio de datos, exclusivamente conexin de redundancia. rojo = Estado de conexin: Desconectado. ? = Estado desconocido. Trabajar con proyectos> WinCC Explorer Ayuda online (Captulo) Trabajar con proyectos> WinCC Explorer

Comando de men "Ayuda"


El men "Ayuda" contiene los siguientes comandos:
Comando Contenido e ndice Ayuda directa Combinacin de teclas <F1> <Shift+F1> Funcin Abre el sistema de informacin de WinCC. Activa Qu es esto?. Ayuda online (Captulo) -----

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer


Comando Utilizar ayuda Acerca de WinCC Explorer Combinacin de teclas ----Funcin Proporciona consejos sobre el manejo de la ayuda. Muestra la versin actual y los componentes instalados de WinCC. Ayuda online (Captulo) -----

Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina152) Activar el proyecto (Pgina138) Cerrar el WinCC Explorer (Pgina32) Abrir el WinCC Explorer (Pgina29) Ventana de WinCC Explorer (Pgina42) Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina41) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina40)

1.4.4

Barra de herramientas de WinCC Explorer

Introduccin
Los botones de la barra de herramientas le permiten ejecutar comandos individuales. La barra de herramientas de WinCC Explorer puede ocultarse. En la barra de mens, seleccione la entrada Barra de herramientas del men Ver" ".

Botones de la barra de herramientas

La barra de herramientas de WinCC Explorer contiene botones que tienen asignadas las siguientes funciones:
Icono Sugerencia de herramienta Nuevo Abrir Desactivar Activar Significado

Crea un proyecto nuevo. Abre un proyecto. Finaliza Runtime. Abre el proyecto en Runtime.

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer


Icono Sugerencia de herramienta Cortar Copiar Pegar Iconos grandes Iconos pequeos Lista Detalles Propiedade s Ayuda Significado

Corta un proyecto seleccionado. Borra el objeto de su ubicacin original cuando se inserta en otra. Copia un objeto en el portapapeles. El objeto puede duplicarse en el mismo punto o bien en una ubicacin comparable de la ruta. Inserta un objeto copiado o cortado. Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de iconos grandes. Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de iconos pequeos. Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de lista slo con el nombre. Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de lista con informacin detallada. Abre el cuadro de dilogo Propiedades de un elemento. Activa la ayuda Qu es esto? sobre el elemento que se seleccione a continuacin con el botn izquierdo del ratn.

Encontrar ms informacin sobre estos comandos en el captulo Barra de mens.

Consulte tambin
Activar el proyecto (Pgina138) Abrir el WinCC Explorer (Pgina29) Ventana de WinCC Explorer (Pgina42) Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina41) Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina36)

1.4.5

Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer

Introduccin
Las barras de estado y de ttulos contienen indicaciones generales sobre el proyecto y sobre configuraciones del editor.

Barra de ttulo
En la barra de ttulos se muestra la ruta actual del proyecto WinCC abierto.

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Barra de estado

Campo Estado Nmero de variables configuradas / Nmero de PowerTags Objeto(s) MAY NUM DESP

Significado Proporciona consejos sobre el manejo o muestra la ruta actual de un archivo Nmero de variables externas configuradas / nmero de variables cubiertas por una licencia Cantidad de objetos del editor seleccionado, por ejemplo la cantidad de imgenes con Graphics Designer La funcin de maysculas est activada El bloque de teclas numricas del lado izquierdo del teclado est activado La funcin de desplazamiento de Windows est activada

Consulte tambin
Ventana de WinCC Explorer (Pgina42) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina40) Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina36)

1.4.6

Ventana de WinCC Explorer

Introduccin
En WinCC Explorer se trabaja dentro de una ventana de navegacin y de una ventana de datos. En las ventanas puede abrir un men contextual sobre cada elemento pulsando el botn derecho del ratn. Cuando un proyecto funciona en Runtime, puede disponer de una sugerencia de herramienta para cada elemento de la administracin de variables de la ventana de datos.

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Barra de mens Barra de herramientas Ventana de navegacin Tooltip Ventana de datos Barra de estado

Ventana de navegacin
La ventana de navegacin contiene la lista de los editores y de las funciones de WinCC Explorer. Puede abrir los diferentes elementos de la ventana de navegacin haciendo doble clic sobre ellos o desde el men contextual. El men contextual se abre pulsando el botn derecho del ratn. En el men aparece el comando Abrir. Dependiendo del elemento, en el men contextual pueden aparecer otros comandos que puede seleccionar. Para los editores "Graphics Designer" y "ReportDesigner" > "Formatos" pueden visualizar p.ej. la columna "Informacin" de la ventana de datos a travs del punto de men "Visualizar columna de informacin". La entrada de esta columna indica cmo se cre el objeto correspondiente.

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer


Tipo de creacin de objeto El objeto ha sido creado con WinCC Explorer El objeto ha sido creado con WinCC Explorer y a continuacin ha sido importado en el SIMATIC Manager con ayuda de la funcin "Importar objetos de WinCC". El objeto ha sido creado con SIMATIC Manager. Entrada en la columna "Informacin" <ninguna entrada> Created by SIMATIC Manager

Created by SIMATIC Manager

Al hacer clic sobre el signo positivo anterior a la administracin de variables o a los tipos de estructuras, se abre un rbol de directorios. Podr navegar por los directorios y crear o mover objetos. Los editores Report Designer y Global Script contienen subdirectorios. Al hacer clic sobre el editor correspondiente, WinCC le mostrar los subdirectorios. El Report Designer contiene los directorios Formatos y "Orden de impresin". Global Script contiene los directorios Acciones y Funciones estndar. Encontrar informacin detallada sobre los editores en el Sistema de Informacin de WinCC en los captulos correspondientes.

Ventana de datos
Al hacer clic sobre un editor o un directorio de la ventana de navegacin, en la ventana de datos podr ver los elementos pertenecientes a ese editor o directorio. La informacin que aparece vara en funcin del editor. Con un doble clic puede abrir un elemento de la ventana de datos. Dependiendo del elemento seleccionado, WinCC ejecuta una de las siguientes acciones: Se abre un objeto en el editor correspondiente. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de un objeto. Se muestra el siguiente nivel de la ruta de un directorio. Pulsando el botn derecho del ratn puede abrir el men contextual de un elemento y abrir el correspondiente cuadro de dilogo Propiedades. Dependiendo del editor, en el men contextual pueden aparecer otros comandos que puede seleccionar. Puede cambiar el nombre de los elementos de la ventana de datos pulsando la tecla <F2> o haciendo clic sobre el nombre seleccionado.

Sugerencias de herramientas
Si Runtime est activado, WinCC muestra informacin sobre las variables y los enlaces en forma de sugerencia de herramienta. Encontrar ms informacin en el sistema de informacin de WinCC en Trabajar con variables.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina152) Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina41) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina40) Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina36) Funcin de bsqueda (Pgina45)

1.4.7

Funcin de bsqueda

Abrir la funcin de bsqueda


En las ventanas de navegacin y de datos de WinCC Explorer puede abrir la funcin de bsqueda. En el men contextual del proyecto, del equipo o de la administracin de variables, seleccione el comando "Buscar...". Se abre la ventana "Buscar".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Elementos buscables
Dentro de un proyecto puede buscar los siguientes elementos: Equipo cliente Equipo servidor Acoplamientos Unidades de canal Conexiones Grupos de variables Variables Puede limitar la bsqueda a tipos de elementos concretos. En la ficha Otras opciones, seleccione el tipo de elemento en el campo de seleccin "Tipo". En el campo Texto del parmetro, puede buscar parmetros concretos como criterio de bsqueda adicional.

Buscar por nombre


En la ficha Nombre, indique el nombre del elemento que busca en el campo "Buscar". Si ya ha realizado varias bsquedas, puede desplazarse por la lista de trminos buscados de la ventana de seleccin "Buscar". Las maysculas y las minsculas se ignoran en la bsqueda.

Comodn
Como comodn debe utilizar el carcter "*". Con l sustituye una cantidad indeterminada de caracteres al principio o al final del nombre. Introduciendo "var*, " encontrar todos los elementos cuyo nombre comience por "var", por ejemplo una variable "Variable_2", un grupo de variables "variablengruppe_tank", un equipo con el nombre "VAR0516". De ese mismo modo, introduciendo "*tank" encontrar todos los elementos cuyo nombre finalice con "tank".

Buscar por fecha


En la ficha Fecha de modificacin puede buscar elementos que han sido creados o modificados durante un perodo de tiempo concreto.

Iniciar y finalizar la bsqueda


Una vez que haya definido todas las opciones de la bsqueda, puede iniciarla con el botn Iniciar. Puede interrumpir la bsqueda pulsando el botn "Detener".

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto


Haciendo doble clic sobre el objeto encontrado puede pasar en WinCC Explorer a la ruta en la que est guardada el objeto en cuestin. Si desea borrar todas las definiciones de la bsqueda que haya introducido, haga clic en el botn Nueva bsqueda. As podr formular una nueva bsqueda. La ventana "Buscar" se cierra con el botn que hay en la esquina superior derecha.

Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina152) Ventana de WinCC Explorer (Pgina42) Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina41) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina40) Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina36)

1.5
1.5.1

Tipos de proyecto
Tipos de proyecto

Introduccin
En WinCC existen los siguientes tipos de proyecto: Proyecto para estacin monopuesto Proyecto para estacin multipuesto Proyecto Cliente

Consulte tambin
Cambiar tipo de proyecto (Pgina51) Proyecto Cliente (Pgina49) Proyecto para estacin multipuesto (Pgina48) Proyecto para estacin monopuesto (Pgina48)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

47

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto

1.5.2

Proyecto para estacin monopuesto

Introduccin
Si desea trabajar en un proyecto desde un nico equipo, debe crear un proyecto para estacin monopuesto. El proyecto WinCC se ejecuta en un equipo que funciona como servidor para el procesamiento de los datos y como equipo de mando. No ser posible acceder al proyecto desde otros equipos.

Principio
El equipo en el que se crea un proyecto para estacin monopuesto se configura como servidor. El equipo se comunica con el sistema de automatizacin a travs de la comunicacin de procesos.

Redundancia
Tambin puede crear un proyecto para estacin monopuesto como sistema redundante. En ese caso est configurando un proyecto para estacin monopuesto con un segundo servidor redundante.

Servidor de archivo
Para un proyecto para estacin monopuesto tambin puede crear un servidor de ficheros. En ese caso est configurando un proyecto para estacin monopuesto y un segundo servidor en el que se archivan los datos del proyecto para estacin monopuesto.

Consulte tambin
Cambiar tipo de proyecto (Pgina51) Proyecto para estacin multipuesto (Pgina48)

1.5.3

Proyecto para estacin multipuesto

Introduccin
Si desea trabajar en un proyecto desde varios equipos, debe crear un proyecto para estacin monopuesto. Para un sistema multipuesto existen dos posibilidades:

48

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto


Sistema multipuesto con uno o ms servidores: Varios servidores con uno o varios clientes. Un cliente accede a varios servidores. Los datos de Runtime estn distribuidos en diferentes servidores. Los datos de configuracin se encuentran tanto en los servidores como en los clientes. Sistema multipuesto con un solo servidor: Un servidor con uno o varios clientes. Todos los datos estn en el servidor.

Principio
En el servidor crea un proyecto para estacin multipuesto. El servidor se comunica con el sistema de automatizacin a travs de la comunicacin de procesos. En el proyecto para estacin multipuesto configura los clientes que acceden al servidor. En un segundo paso crea en los correspondientes equipos los proyectos de cliente necesarios. Para trabajar con varios servidores debe duplicar el proyecto para estacin multipuesto en el segundo servidor. Adapte el proyecto duplicado de la forma necesaria. Tambin puede crear en el segundo servidor un segundo proyecto para estacin multipuesto independiente del proyecto del primer servidor. Un servidor tambin puede acceder como cliente a otro servidor. Esta posibilidad resulta til por ejemplo si utiliza un servidor de ficheros o un servidor de archivos.

Consulte tambin
Cambiar tipo de proyecto (Pgina51) Proyecto para estacin monopuesto (Pgina48) Proyecto Cliente (Pgina49)

1.5.4

Proyecto Cliente

Introduccin
Si ha creado un proyecto para estacin multipuesto, deber crear los correspondientes clientes que accedern al servidor. En cada equipo que va a ejercer la funcin de cliente debe crear un proyecto de cliente. Para un cliente WinCC dispone de dos posibilidades: Sistema multipuesto con uno o ms servidores: El cliente accede a varios servidores. Los datos de Runtime estn distribuidos en diferentes servidores. Los datos de configuracin de los proyectos para equipo multipuesto se encuentran en los servidores. En los clientes pueden estar los datos de configuracin locales en los proyectos de cliente: imgenes, scripts y variables. Sistema multipuesto con un solo servidor: El cliente accede a un nico servidor. Todos los datos se encuentran en el servidor y se referencian en los clientes.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

49

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto


Un servidor de ficheros o un servidor de archivos tambin pueden acceder a un servidor como cliente. Nota El cliente WinCC sustituye a los clientes y a los clientes mltiples utilizados en WinCC hasta la versin V5.1. Dependiendo de la configuracin, un cliente WinCC desempea la funcin de un cliente V5.1 de un cliente mltiple V5.1.

Principio
En el servidor crea un proyecto para estacin multipuesto. El servidor se comunica con el sistema de automatizacin a travs de la comunicacin de procesos. En el proyecto para estacin multipuesto crea los clientes que acceden al servidor. Si configura un sistema multipuesto con un solo servidor, no debe crear un proyecto de cliente propio en el cliente WinCC. Si configura un sistema de estacin multipuesto con varios servidores, deber crear un proyecto de cliente propio en cada cliente. Lo mismo ocurre si desea acceder a un solo servidor, pero tambin desea disponer de los datos de configuracin en el cliente.

Sistema multipuesto con uno o varios servidores


Para acceder a varios servidores debe crear un proyecto de cliente en el cliente. Debe definir las propiedades del proyecto en el cliente WinCC. En el servidor debe crear paquetes a travs de los componentes Serverdata. Los paquetes contienen todos los datos de configuracin importantes del proyecto de estacin multipuesto. A continuacin debe cargar los paquetes en el cliente WinCC. Los paquetes slo deben crearse y generarse una vez manualmente. Si los datos de configuracin se modifican en un servidor, WinCC crea automticamente los paquetes necesarios. stos pueden cargarse automtica o manualmente en los clientes.

Configuracin central de servidor para un sistema de estacin multipuesto con un servidor


Si desea configurar un cliente que acceda a un nico servidor, deber definir todas las propiedades en el sistema multipuesto en el servidor. Si edita la lista de arranque del cliente, slo debe abrir las aplicaciones que se requieren en el cliente. En el cliente debe crear un proyecto propio. El proyecto de servidor se abre desde acceso remoto. Encontrar informacin detallada en el sistema de informacin de WinCC en Configuraciones > Sistemas multipuesto.

Cliente Web
Puede configurar un cliente que acceda al servidor a travs de la intranet o por acceso a Internet. Para ello debe crear un cliente Web con la opcin WinCC Web Navigator.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto

Consulte tambin
Cambiar tipo de proyecto (Pgina51) Proyecto para estacin multipuesto (Pgina48)

1.5.5
1.5.5.1

Cambiar tipo de proyecto


Cambiar tipo de proyecto

Introduccin
Si cambia la configuracin de su proyecto, puede adaptar el tipo de proyecto: Un proyecto para estacin monopuesto debe funcionar como proyecto de estacin multipuesto. Un proyecto para estacin multipuesto debe funcionar como proyecto de estacin monopuesto sin clientes.

Consulte tambin
Manera de conviertir un proyecto para estacin multipuesto en un proyecto para estacin monopuesto (Pgina52) Manera de conviertir un proyecto para estacin monopuesto en un proyecto para estacin multipuesto (Pgina51)

1.5.5.2

Manera de conviertir un proyecto para estacin monopuesto en un proyecto para estacin multipuesto

Introduccin
Puede convertir un proyecto creado como proyecto para estacin monopuesto en un proyecto para estacin multipuesto. Este cambio resulta til por ejemplo si desea crear y probar un proyecto antes de que funcione en un sistema de estacin multipuesto.

Procedimiento
1. Seleccione el nombre del proyecto en la ventana de navegacin de WinCC Explorer. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" desde el men contextual. 2. En la ventana de seleccin "Tipo" de la ficha General, seleccione el tipo de proyecto "Proyecto de estacin multipuesto". Confirme con "Aceptar". 3. Se abre el cuadro de dilogo "Modificar tipo de proyecto" con la nota: "Se ha modificado el tipo de proyecto. Desea borrar la lista de arranque?"

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

51

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto


4. Si desea utilizar la lista de arranque en el proyecto modificado, seleccione "No". 5. Si desea crear una nueva lista de arranque, confirme con "S". Una vez que haya cambiado el tipo de proyecto deber volver a configurar la lista de arranque. 6. Se abre un cuadro de dilogo con la nota: "El cambio del tipo de proyecto ser efectivo cuando en todos los equipos que en ese momento tengan abierto el proyecto, se cierre el proyecto y lo vuelva a abrir" Confirme con "Aceptar". 7. Cierre el proyecto en WinCC Explorer y vuelva a abrirlo. Mediante sto, WinCC palica el tipo de proyecto modificado. 8. Cree los clientes que desee en el componente "Equipo". Cree los clientes WinCC necesarios y adapte la configuracin.

Consulte tambin
Manera de conviertir un proyecto para estacin multipuesto en un proyecto para estacin monopuesto (Pgina52) Manera de configurar una lista de arranque (Pgina112) Proyecto para estacin monopuesto (Pgina48) Proyecto para estacin multipuesto (Pgina48)

1.5.5.3

Manera de conviertir un proyecto para estacin multipuesto en un proyecto para estacin monopuesto

Introduccin
Puede convertir un proyecto creado como proyecto para estacin multipuesto en un proyecto para estacin monopuesto. Al hacerlo no se aplicarn los clientes creados dado que en un proyecto para estacin monopuesto slo hay un equipo. Esta posibilidad resulta til por ejemplo si desea aplicar una configuracin ya existente en un proyecto nuevo.

Procedimiento
1. Seleccione el nombre del proyecto en la ventana de navegacin de WinCC Explorer. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" desde el men contextual. 2. En la ventana de seleccin "Tipo" de la ficha General, seleccione el tipo de proyecto "Proyecto de estacin monopuesto". Confirme con "Aceptar". 3. Se abre el cuadro de dilogo "Proriedades del proyecto" con la nota: "En un cambio de projecto Client, de estacin monopuesto, o multipuesto se borran los equipos Client configurados de la lista de equipos. Haga clic en "Aceptar" para realizar el cambio o en "CANCELAR" para seguir con un proyecto multipuesto." Confirme con "Aceptar". 4. Se abre el cuadro de dilogo "Modificar tipo de proyecto" con la nota: "Se ha modificado el tipo de proyecto. Desea borrar la lista de arranque?" 5. Si desea utilizar la lista de arranque en el proyecto modificado, seleccione "No".

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


6. Si desea crear una nueva lista de arranque, confirme con "S". Una vez que haya cambiado el tipo de proyecto deber volver a configurar la lista de arranque. 7. Se abre un cuadro de dilogo con la nota: "El cambio del tipo de proyecto ser efectivo cuando en todos los equipos que en ese momento tengan abierto el proyecto, se cierre el proyecto y lo vuelva a abrir" Confirme con "Aceptar". 8. Cierre el proyecto en WinCC Explorer y vuelva a abrirlo. Mediante sto, WinCC palica el tipo de proyecto modificado. 9. Adapte las propiedades del equipo y la configuracin.

Consulte tambin
Manera de conviertir un proyecto para estacin monopuesto en un proyecto para estacin multipuesto (Pgina51) Manera de configurar una lista de arranque (Pgina112) Proyecto para estacin monopuesto (Pgina48) Proyecto para estacin multipuesto (Pgina48)

1.6
1.6.1

Crear y procesar proyecto


Preparativos antes de crear un proyecto

Introduccin
Para la creacin de un proyecto WinCC no se requiere an una planificacin detallada. No obstante, para crear un proyecto WinCC de la forma ms efectiva posible, debera estudiar antes la estructura fundamental del proyecto. Dependiendo del tamao del proyecto planificado y del nmero de personas implicadas en la configuracin, puede resultar til definir previamente algunos ajustes y normas antes de crear el proyecto. En este captulo encontrar indicaciones sobre los elementos de un proyecto que debiera definir antes de configurarlo: Tipo de proyecto Ruta de proyecto Convenciones de nombre Grupos de variables Jerarqua de imgenes Tipos de faceplates Reutilizacin de partes de un proyecto

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Tipo de proyecto
Antes de comenzar la planificacin del proyecto debera saber si va a necesitar un sistema monopuesto o multipuesto. Si desea crear un proyecto con clientes WinCC o clientes Web, deber observar las indicaciones correspondientes.

Ruta de proyecto
Un proyecto de WinCC no tiene que crearse necesariamente en la misma particin en la que se ha instalado WinCC. Es mejor crear una particin propia para el proyecto. Para crear la particin debe tener en cuenta la cantidad de datos prevista. Si va a archivar un gran nmero de datos, el proyecto de WinCC podra necesitar varios gigabytes de memoria. Asimismo, una particin propia garantiza que, en caso de fallo del sistema, se mantengan el proyecto de WinCC y todos los datos que contiene. Nota Los proyectos de WinCC no se puede guardar en unidades o directorios comprimidos.

Convenciones de nombres
Las convenciones de nombres pueden facilitarle la manipulacin de proyectos de gran tamao. Le ayudan a mejorar la perspectiva general del proyecto especialmente con las variables, las imgenes y las funciones. Deber tener en cuenta las limitaciones existentes para la asignacin de nombres descritas en el captulo "Caracteres no admitidos".

Nombre del proyecto


El nombre de un proyecto ya creado no puede cambiarse sin ms. Por eso debera pensar un nombre adecuado antes de crear el proyecto.

Variables
Puede asignar prefijos a las variables que identifiquen el tipo de variable o el enlace asignado a la misma. Puede asignar por ejemplo el prefijo "txt_" a las variables de texto y el prefijo "int_" a las variables internas. Si crea un estndar para toda la empresa, deber fijar prefijos unitarios para todos los proyectos.

Imgenes
Tambin puede definir prefijos para los tipos de imgenes por ejemplo para distinguir entre imgenes de instalaciones e imgenes de sistemas. Si crea un gran nmero de imgenes, puede utilizar nmeros correlativos para los nombres de las imgenes.

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Funciones
Para las funciones es mejor definir un prefijo para el estndar de su empresa. De ese modo es posible distinguir a primera vista qu funciones son necesarias para el estndar.

Grupos de variables
Para estructurar las variables puede crear grupos de variables. En WinCC no es posible intercalar grupos entre s; slo puede crear un nivel con grupos de variables.

Jerarqua de imgenes
Para reducir el tiempo necesario para la configuracin del proyecto, antes de comenzarla debera estudiar la jerarqua de imgenes que va a utilizar en el proyecto. Para ello debe hacerse una idea de las imgenes que se van a crear. Con una imagen bsica y la utilizacin del prefijo de variables podr estructura la navegacin en su proyecto.

Tipos de faceplates
Usted puede configurar objetos individuales o grupos de objetos como tipos Faceplate, guardarlos y reutilizarlos en imgenes diferentes como instancias Faceplate. De esta forma uno se ahorra, el tener que componer y configurar componentes de imgenes usados varias veces.

Reutilizacin
Puede utilizar diferentes partes de proyectos WinCC ya existentes, como imgenes, variables, funciones y acciones.

Proyecto estndar
Si no desea aplicar una y otra vez datos de un proyecto WinCC ya existente, puede crear un proyecto estndar. En l puede configurar partes de proyecto adaptadas a sus necesidades. Cuando cree un nuevo proyecto WinCC, slo tiene que copiar el proyecto estndar y adaptar la copia de la forma necesaria. Con ello puede ahorrar tiempo en la configuracin del proyecto.

Consulte tambin
Estructura de datos de un proyecto (Pgina162) Caracteres no permitidos (Pgina159) Configuracin para Runtime (Pgina110)

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1.6.2

Proyecto WinCC con Basic Process Control

Introduccin
En el marco de la Totally Integrated Automation se pueden crear y gestionar proyectos WinCC en PSC 7. Con ello se obtienen conexiones entre la configuracin de estaciones de operador y los sistemas de automatizacin con la configuracin WinCC. La configuracin de WinCC se realiza en SIMATIC Manager y en WinCC Explorer. WinCC Explorer con la opcin "Basic Process Control" le ofrece diversos editores, alguno de los cuales pueden utilizarse de forma intensiva para configurar la estacin de operador (OS). Algunos datos del proyecto WinCC ya estn preestablecidos por la configuracin de la estacin de ingeniera (ES). En caso de necesidad, podr editar la configuracin con los editores de WinCC Explorer.

Requisitos
En un proyecto WinCC con varios equipos deber instalar la opcin "Basic Process Control" en todos los equipos.

Vista general de Basic Process Control en un proyecto WinCC


Los siguientes editores de Basic Process Control determinan la apariencia y el comportamiento de la estacin de operador: Editor de proyectos OS Time Synchronization Lifebeat Monitoring Bocina Picture Tree Manager Editor de listas de bloques

Editor de proyecto OS - Configuracin del sistema Runtime y del sistema de avisos


Al crear un proyecto de OS en la ES con PCS 7 se abre automticamente el editor de proyectos OS con una configuracin estndar relacionada con al sistema Runtime y el sistema de avisos. Slo deber iniciar el editor de proyectos OS en WinCC Explorer y configurar los ajustes de proyectos deseados si desea establecer una configuracin diferente a la estndar. Si crea un nuevo proyecto WinCC con Basic Process Control, deber iniciar el editor de proyectos OS. El editor de proyectos OS debe ejecutarse antes de abrir el User Administrator, ya que de lo contrario el User Administrator se ejecuta con los niveles de autorizacin de WinCC. El editor de proyectos OS crea la estructura de imgenes en la vista general, el rea de trabajo, el rea de teclas y los datos bsicos en los proyectos de WinCC Server o WinCC Client. En la vista general se mostrarn automticamente en Runtime las reas de la jerarqua de imgenes. En Runtime, el Split Screen Manager gestiona los datos de pantalla, las

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composiciones de imagen y los cambios de imagen segn la jerarqua de imagen. Puede configurar el cambio de imagen mediante las funciones estndar del Split Screen Manager. Todos los datos necesarios de la configuracin y la representacin de avisos son generados por el editor de proyectos OS. No es necesario configurar un WinCC AlarmControl. En el editor de proyectos OS puede modificar la configuracin estndar para la representacin del sistema de avisos de la estacin de operador.

Time Synchronization - Sincronizacin de la hora mediante LAN e Industrial Ethernet Bus


Para garantizar la sincronizacin de hora de todas las estaciones de operador deber configurar la sincronizacin de la hora de cada estacin con el editor "Time Synchronization".

Lifebeat Monitoring - Control de seales de vida de todos los sistemas de automatizacin y las estaciones de operador
Mediante el control de seales de vida se comprobar la capacidad de funcionamiento de todos los sistemas de automatizacin y las estaciones de operador y, dado el caso, se generar un aviso de control de procesos. Puede configurar el control de seales de vida en WinCC mediante el editor "Lifebeat Monitoring".

Bocina - Emisor acstico y ptico en determinados avisos


El editor "Bocina" sirve para activar sealizadores pticos y acsticos o para reproducir archivos de audio con avisos entrantes.

Picture Tree Manager - Gestin de la jerarqua de instalaciones con las imgenes correspondientes
El editor "Picture Tree Manager" sirve para la gestin de una jerarqua de instalaciones, unidades de proceso e imgenes del Graphics Designer. En el Picture Tree Manager tambin puede volver a calcular o actualizar la jerarqua de los indicadores de grupos.

Editor de listas de bloques - Configuracin de imgenes de destino y reas para los puntos de medicin
En el editor de listas de bloques podr ver todos los bloques que haya introducido en la configuracin del ES. En el editor de listas de bloques puede crear nuevos puntos de instrumentacin y control. En el editor de listas de bloques puede asignar imgenes y reas a los bloques. De esta forma, el operador de la instalacin podr cambiar directamente a esta imagen mediante la funcin "Loop in Alarm" de la lista de avisos y mediante la tecla "Imagen va punto de medida".

1.6.3

Manera de crear un proyecto

Introduccin
Si desea crear un nuevo proyecto, deber definir algunos ajustes bsicos en WinCC. Con ellos WinCC crear un proyecto que podr editar inmediatamente.

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Principio
Para crear un proyecto debe realizar los siguientes pasos: Determinar tipo de proyecto Definir el nombre del proyecto y el directorio del mismo Completar en las propiedades del proyecto, si procede, los datos correspondientes al usuario, a la versin del proyecto y un comentario Definir las propiedades del equipo Definir ajustes de Runtime Las propiedades del equipo y los ajuste de Runtime puede definirlas inmediatamente despus de haber creado el proyecto o bien durante la configuracin. Encontrar informacin detallada en los captulos "Definir las propiedades del equipo" y "Ajustes de Runtime".

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Procedimiento
1. En la barra de herramientas de WinCC Explorer, haga clic en el botn Se abre el cuadro de dilogo "WinCC Explorer". .

2. Seleccione el tipo de proyecto deseado y confirme con "Aceptar". Se abre la ventana "Crear proyecto nuevo".

3. En el campo "Nombre de proyecto", introduzca el nombre que desea asignar al proyecto. Si desea que el nombre del directorio del proyecto no coincida con el nombre del proyecto, indique el nombre que desea asignar al directorio en el campo "Nuevo subdirectorio". 4. En la casilla "Ruta del proyecto" del campo de seleccin "Unidad de disco", indique la unidad en la que desea crear el directorio del proyecto.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


5. En la casilla "Ruta de proyecto" del campo de seleccin "Directorio", indique la ruta en la que desea crear el directorio del proyecto. 6. Confirme con "Crear". WinCC crea un proyecto con el nombre indicado y lo abre en WinCC Explorer. 7. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el men contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de proyecto".

8. En la ficha General puede introducir el nombre de la persona que realiza el proyecto as como la versin del mismo y un comentario. Puede cambiar el tipo de proyecto en el campo de seleccin "Tipo". 9. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

Modo de proceder alternativo


Puede crear un proyecto nuevo utilizando uno de los siguientes mtodos: al abrir WinCC por primera vez desde la barra de mens de WinCC Explorer con el comando "Nuevo" del men "Archivo". con la combinacin de teclas <Ctrl+N>

Activar Runtime en ES
Si desea activar Runtime para un proyecto integrado en ES, puede autorizar esta opcin centralizada para el proyecto. En el men de contexto del proyecto actual seleccione la entrada
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"Propiedades" en WinCC Explorer. Active en la ficha "Opciones" la casilla de verificacin "Permitir activacin en ES". Encontrar ms informacin en la ayuda en lnea para integrar WinCC en el SIMATIC Manager. Nota Si desea probar proyectos integrados WinCC, utilice la funcin "Iniciar simulacin OS". De esta forma se asegurar que la instalacin activa no se vea afectada. La activacin de proyectos integrados WinCC en ES no es adecuada para ello.

Consulte tambin
Configuracin para Runtime (Pgina110) Tipos de proyecto (Pgina47) Abrir el WinCC Explorer (Pgina29) Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina61) Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina53) Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC (Pgina1965) Manera de iniciar una simulacin en STEP 7 (Pgina2004)

1.6.4

Manera de definir las propiedades del equipo

Introduccin
Cuando crea un proyecto debe adaptar las propiedades del equipo en el que va a activar el proyecto. En un sistema multipuesto debe adaptar las propiedades individualmente para cada uno de los equipos que haya creado.

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Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos que se abre. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando Propiedades del men contextual. Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

3. Compruebe si en el campo de introduccin "Nombre de equipo" aparece el nombre correcto. El nombre del equipo se encuentra en el panel de control de Windows en "Sistema" en la ficha "Nombre de equipo".

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4. Si desea crear un proyecto para estacin multipuesto, en la casilla "Tipo de equipo" se indica si el equipo est configurado como servidor o como cliente. Si ya ha creado otros equipos en el proyecto, stos aparecen bajo "Nombres de los clientes" o "Nombres del servidor". La denominacin de esta casilla depende de si se muestran las propiedades de equipo de un servidor o de un cliente. 5. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. Nota Si en el campo "Nombre de equipo" no est anotado el nombre correcto del equipo, Graphics Designer abrir una imagen en el idioma de configuracin ingls no importando cul sea el idioma ajustado. En Graphics Designer usted podr ajustar otra vez el idioma deseado.

Modificar el nombre del equipo


Puede cambiar el nombre del equipo dentro de un proyecto. Para que WinCC aplique el cambio de nombre, deber cerrar y volver a abrir el proyecto.

Consulte tambin
Manera de crear un proyecto (Pgina57) Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime (Pgina116) Configuracin para Runtime (Pgina110) Abrir el WinCC Explorer (Pgina29) Tipos de proyecto (Pgina47)

1.6.5

Cmo soportar varias ventanas de imagen

Introduccin
WinCC soporta ventanas de imagen independientes. Las ventanas de imagen independientes se pueden separar de la imagen de proceso correspondiente y posicionarse por completo. Con la equipacin de Hardware y mediante el sistema operativo correspondientes podr controlar tambin varios monitores y por lo tanto representar procesos completos y diferenciados. Por ejemplo, puede visualizar los procesos en los monitores del 1 al 3 y en el monitor 4 mostrar una vista diferente de los procesos con una lista de Excel. Ya no necesitar la ventana principal que haya configurado en la ventana de imagen individual. Puede ocultarla para aumentar la impresin de varias ventanas Runtime independientes.

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Procedimiento
1. Configure en la imagen inicial varias ventanas de imagen con las imgenes de proceso deseadas. 2. Abra las propiedades de cada ventana de imagen haciendo doble clic sobre ellas. Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".

3. Ajuste el atributo "Ventana independiente" a "S". 4. Establezca en el modo de ventana la representacin de la ventana de imagen configurada: Predeterminada: tamao configurado en la posicin configurada Centrar: tamao configurado en la posicin centrada Maximizar: Representacin ajustada al tamao del monitor 5. Si quiere controlar varios monitores: Seleccione con el atributo "Nmero de monitor" el monitor deseado para la ventana de imagen.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


6. Si desea ocultar la ventana principal: Seleccione en WinCC Explorer en el men contextual del equipo "Propiedades", seleccione el equipo correspondiente y haga clic en "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

7. Active en la ficha "Graphics Runtime" en "Ventanas de imagen indep." la casilla de verificacin "Ocultar ventana principal".

Resultado
En Runtime aparecern las imgenes de proceso en varias ventanas de imagen independientes entre ellas.

Consulte tambin
Manera de insertar una ventana de imagen (Pgina540)

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

1.6.6
1.6.6.1

Configuracin de la hora en WinCC


Configuracin de la hora en WinCC

Introduccin
En WinCC Runtime, los datos pueden visualizarse con indicacin de fecha y hora de acuerdo con el horario local o bien con el horario mundial coordinado UTC. Generalmente es recomendable utilizar el horario local del lugar de trabajo propio. Si desea visualizar una hora independiente de la zona horaria, utilice el horario mundial coordinado. Cada vez que se crea un proyecto nuevo, WinCC No obstante, WinCC funciona con el horario mundial coordinado UTC como base horaria y realiza el clculo correspondiente para indicar la hora local. Debe ajustar la base horaria para todo el proyecto en un equipo. En un sistema multipuesto puede ajustar la base horaria individualmente en cada equipo. Adicionalmente usted puede configurar si el formato de fecha y hora se puede configurar en cada uno de los componentes o si debe ser impuesto centralmente por el proyecto de WinCC a todos los componentes en formato ISO 8601. Nota El cambio de la zona horaria puede afectar al cambio de fecha.

Sistema multipuesto con tres servidores

En las estaciones de Los ngeles, Nueva York y Tokio se indica la zona horaria local.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


En la central de Berln se unifican los datos de las estaciones. En la configuracin predeterminada, el operador ve todos los datos en el horario local de Berln. A fin de facilitar la comparacin de los datos al hablar con las estaciones, ambos operadores cambian a UTC. Nota El uso de la zona horaria UTC se recomienda si en un equipo se visualizan o procesan datos relacionados con la hora procedentes de diferentes zonas horarias. Por ejemplo, si en un cliente se visualizan avisos procedentes de diferentes zonas horarias, en el Alarm Control de ese cliente debe seleccionarse la zona horaria UTC para que los avisos puedan clasificarse en un orden cronolgico correcto o para que en las ventanas de aviso de una sola lnea, los nuevos avisos se visualicen correctamente.

Ajustes posibles
Para la visualizacin en Runtime existen los siguientes ajustes:
Seleccin Zona horaria local (LOC) Significado En Runtime se visualizan los datos de tiempo segn la zona horaria local del cliente o del servidor en cuestin. A la hora de mostrarla, la UTC se convierte en la zona horaria correspondiente. 1) En los proyectos nuevos la configuracin predeterminada es la zona horaria local. Para los diferentes objetos se aplica por defecto la opcin "Aplicar configuracin de proyecto". Horario mundial coordinado (UTC) En Runtime se indica el horario mundial coordinado UTC. UTC equivale a "Universal Time Coordinated". UTC es independiente de cualquier zona horaria y se utiliza internacionalmente. La hora corresponde a la zona de tiempo de Greenwich (= hora de invierno centroeuropea menos una hora). En UTC no se produce un cambio de hora en verano. Zona horaria del servidor En Runtime se indica la zona horaria local del servidor. En sistemas monopuesto corresponde a la zona horaria local. En la visualizacin de la zona horaria local en formato ISO 8601 no se visualiza ninguna diferencia en comparacin con la hora UTC. Nota: Recomendamos el empleo de ese ajuste solamente en proyectos migrados de WinCC v5.x. Aplicar preferencias del proyecto 2)
1) 2)

Esta opcin slo est disponible para formatos y controles. El objeto en cuestin adopta la zona horaria definida en las propiedades del proyecto.

La zona horaria local se ajusta en el panel de control del equipo en "Fecha/Hora".

Recomendamos, aplicar el ajuste "Aplicar configuracin de proyecto" en todos los objetos y modificarlo nicamente en casos excepcionales. Esta opcin facilita el cambio de la zona horaria para todo el proyecto.

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Ajuste de la hora del PLC


Puede adaptar la comunicacin con el sistema de automatizacin al estndar de WinCC V5. Utilice este ajuste si ha creado y trabajado su proyecto originalmente con una versin WinCC V5.x. La comunicacin compatible con V5 permite el funcionamiento de proyectos importados de WinCC V6, si el ajuste de la hora del sistema de automatizacin permanece en el estado de WinCC V5.

Formateo central de fecha y hora en formato ISO 8601


En las propiedades del equipo del proyecto de WinCC usted puede configurar si el formato de fecha y hora se puede configurar en cada uno de los componentes o si debe ser impuesto centralmente por el proyecto de WinCC a todos los componentes en formato ISO 8601. En el formato ISO 8601 rigen las siguientes condiciones. La fecha se visualiza siempre en el formato "AAAA-MM-DD". La hora se representa en el formato de 24 horas. Una indicacin de hora UTC se caracterizar por un carcter "Z" aadido al final, por ejemplo "17:01:03,099Z". La hora de la zona horaria local ser la hora local con hora Offset de UTC, por ejemplo "17:01:03,099+01:30". La visualizacin de horas ha sido definida en el formato de hora "hh:mm:ss". En los componentes se puede elegir nicamente la visualizacin adicional de los milisegundos. La indicacin de la hora se realizar entonces en el formato "hh:mm:ss,msc", por ejemplo "17:01:03,099". Nota Si se impone el formateo central de fecha y hora en formato ISO 8601, esto tiene influencia en los formatos de hora configurados y en la visualizacin de horas en todo el proyecto, por ejemplo en Controls, los informes o Alarm Logging en los bloques del sistema "Hora" y "Fecha".

Consulte tambin
Tipos de proyecto (Pgina47) Abrir el WinCC Explorer (Pgina29) Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina53) Manera de ajustar la base horaria para la comunicacin (Pgina73) Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime (Pgina71) Manera de definir la base horaria para controles (Pgina70) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina69) Formatos de fecha y hora especficos en cada pas (Pgina1897)

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1.6.6.2

Manera de definir la base horaria de un proyecto

Introduccin
La base horaria aplicable como configuracin predeterminada para todo el proyecto se especifica en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo". La configuracin ser vlida para todos los objetos que se visualicen en Runtime en ese equipo. La excepcin sern los objetos para los que haya especificado una base horaria diferente. En este cuadro de dilogo tambin se puede proyectar si se debe imponer el formateo central de fecha y hora segn ISO 8601 a todos los componentes. Nota El ajuste de la base horaria tambin se puede modificar en Runtime. Para actualizar la visualizacin en Runtime deber volver a seleccionar la imagen o el protocolo correspondientes. Si se impone el formateo central de fecha y hora en formato ISO 8601, esto tiene influencia en los formatos de hora configurados y en la visualizacin de horas en todo el proyecto, por ejemplo en ActiveX Controls, los informes o Alarm Logging en los bloques del sistema "Hora" y "Fecha".

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos que se abre. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando Propiedades del men contextual. Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo". 3. Haga clic en la ficha Parmetros. 4. En la ventana e seleccin "Base de tiempo para la indicacin de la hora" en Runtime seleccione la base horaria que desee aplicar. 5. En el rea "Formateado central de fecha y hora" seleccione si el formato para fecha y hora se puede configurar en cada componente como por ejemplo Alarm Control, o si el formato segn ISO 8601 se va a imponer a todos los componentes. 6. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime (Pgina71) Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina53) Manera de ajustar la base horaria para la comunicacin (Pgina73) Manera de definir la base horaria para controles (Pgina70) Configuracin de la hora en WinCC (Pgina66)

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

1.6.6.3

Manera de definir la base horaria para controles

Introduccin
Para algunos controles la base horaria puede definirse individualmente. Como ajuste predeterminado, los controles aplican la base horaria definida en las propiedades del proyecto. El ajuste "Aplicar configuracin del proyecto" garantiza que en los controles se indique siempre la misma zona horaria que en el resto del proyecto. Esta configuracin le permite modificar la base horaria para todos los controles de forma general desde las propiedades del proyecto. Si modifica la base horaria de un control, la modificacin del ajuste se mantendr de forma permanente. En ese caso ya no podr cambiar la base horaria del control de forma general a travs de las propiedades del equipo. Para volver a adaptar el control a la indicacin en Runtime, deber modificar las propiedades manualmente o cambiar de nuevo a "Aplicar configuracin del proyecto".

Controles
Puede adaptar la base horaria individual de los siguientes controles: WinCC Online Table Control WinCC Online Trend Control WinCC Function Trend Control WinCC Alarm Control WinCC User Archives Table Control

Base horaria para controles


Para la base horaria existen las siguientes configuraciones: Aplicar preferencias del proyecto (configuracin predeterminada) Zona horaria del servidor Zona horaria local Horario mundial coordinado (UTC) Nota El ajuste de la base horaria tambin se puede modificar en Runtime.

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades" del control. 2. Seleccione la ficha General o, para Online Trend Control, la ficha Eje de tiempos.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


3. En la casilla "Base de tiempo" de la ventana de seleccin, seleccione la base que desee. 4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

Formato de hora en los controles


Si en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" se impone el formateado central de fecha y hora en formato ISO 8601, esto influye en los formatos de hora configurables y en la visualizacin de temporizadores en los controles.

WinCC User Archives Table Control


En el User Archives Table Control fija la base horaria para el campo LastAccess en la ficha "General". En la columna "Last Access" se indica la hora del ltimo acceso.

WinCC Digital/Analog Clock Control


El Digital/Analog Clock Control indica siempre el tiempo local del equipo. La hora indicada no se ve afectada por la base horaria del proyecto.

Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina53) Manera de ajustar la base horaria para la comunicacin (Pgina73) Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime (Pgina71) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina69) Configuracin de la hora en WinCC (Pgina66)

1.6.6.4

Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime

Introduccin
En el sistema de informes de WinCC dispone de objetos dinmicos para la edicin de los datos de Runtime en un informe. En las propiedades de los objetos dinmicos puede definir la base horaria individualmente. Como ajuste predeterminado, WinCC aplica la base horaria definida en las propiedades del proyecto. El ajuste "Aplicar configuracin del proyecto" garantiza que en los informes se indique siempre la misma zona horaria que en el resto del proyecto. Esta configuracin le permite modificar la base horaria para todos los objetos dinmicos de forma general desde las propiedades del proyecto. Si modifica la base horaria de un objeto dinmico, la modificacin del ajuste se mantendr de forma permanente. En ese caso ya no podr cambiar la base horaria del objeto de forma general a travs de las propiedades del equipo. Para volver a adaptar los informes a la indicacin de la hora en Runtime deber modificar manualmente los ajuste en las propiedades del objeto o bien regresar a la configuracin "Aplicar configuracin del proyecto".

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Informes
Puede cambiar la base horaria de los siguientes objetos: Informes de fichero (Alarm Logging Runtime) Informes de avisos (Alarm Logging Runtime) Tablas de archivos de usuario (User Archives Runtime) Tablas de variables (Tag Logging Runtime) Curvas de variables (Tag Logging Runtime) Tablas de informes secuenciales de avisos (en el editor de formato de lnea) Tablas de informes secuenciales de avisos (en el editor de formato de pgina)

Base horaria para formatos de lnea y de pgina


En la documentacin de Runtime se indica cundo se ha producido un evento, por ejemplo un aviso. Si cambia la base horaria de esta indicacin, WinCC convierte la fecha y la hora de los avisos a la nueva base horaria. Puede escoger entre las siguientes bases horarias: Aplicar preferencias del proyecto (configuracin predeterminada) Zona horaria del servidor Zona horaria local Horario mundial coordinado (UTC) Nota El ajuste de la base horaria tambin se puede modificar en Runtime. Excepcin: para los informes secuenciales de avisos no puede modificar la base horaria en Runtime.

Procedimiento para formatos de pgina


1. Abra el formato de pgina deseado en el editor de formatos de pgina. 2. Haga doble clic sobre el objeto dinmico que desea editar. Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto". 3. En la ficha Conectar de la ventana de navegacin seleccione el objeto. 4. En la tabla del lado derecho de la ventana seleccione la entrada "Base de tiempo" y haga clic en el botn de comando "Editar". Se abre la ventana de seleccin "Indicacin de la base de tiempo". 5. Seleccione la base horaria que desee y confirme con "Aceptar".

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Procedimiento para formatos de lnea


1. Abra el formato de lnea deseado en el editor de formatos de lnea. 2. En el rea "Tabla" hacer clic en el botn de comando "Base de tiempo...". Se abre la ventana de seleccin "Indicacin de la base de tiempo". 3. Seleccione la base horaria que desee y confirme con "Aceptar".

Seleccin para formatos


En los criterios de filtrado para la salida de alarma, WinCC utiliza siempre la base horaria definida para el objeto dinmico en cuestin.

Hora de inicio e intervalo de tiempo seleccionado para rdenes de impresin


La hora de inicio de rdenes de impresin y el intervalo de tiempo seleccionado para los datos de impresin siempre se indican en la hora local del equipo. La hora de inicio y el intervalo de tiempo seleccionados no se ven afectados ni por la base horaria del proyecto no por la de un objeto dinmico.

Formato de hora en los informes


Si en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" se impone el formateado central de fecha y hora en formato ISO 8601, esto influye en la visualizacin de temporizadores en los informes.

Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina53) Manera de ajustar la base horaria para la comunicacin (Pgina73) Manera de definir la base horaria para controles (Pgina70) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina69) Configuracin de la hora en WinCC (Pgina66)

1.6.6.5

Manera de ajustar la base horaria para la comunicacin

Introduccin
La base horaria de la comunicacin con el sistema de automatizacin puede definirse independientemente de la base horaria de Runtime. Para ello se utiliza la configuracin Ajuste de hora del "SPS":
Versin del proyecto Proyecto V5.x importado a V6.0 creada en V6.x y V7.x Modo de compatibilidad WinCC V5 activado no activado 1) Base horaria para la comunicacin Zona horaria local con horario de invierno UTC

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1)

En proyectos creados en WinCC en V7.0, WinCC aplica UTC como ajuste predeterminado.

Utilice la comunicacin compatible con V5 si ha creado y trabajado su proyecto originalmente con una versin V5.x de WinCC. La comunicacin compatible con V5 permite el funcionamiento de proyectos importados de WinCC V6, si el ajuste de la hora del sistema de automatizacin permanece en el estado de WinCC V5. La base horaria para la indicacin en Runtime puede ajustarse independientemente de la base horaria para la comunicacin.

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos que se abre. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando Propiedades del men contextual. Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo". 3. Haga clic en la ficha Parmetros. 4. En la casilla Ajuste de la hora del SPS, active la casilla de control "SPS siempre est ajustado al horario local de invierno (modo de compatibilidad WinCC V5)". 5. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina69) Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina53) Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime (Pgina71) Manera de definir la base horaria para controles (Pgina70) Configuracin de la hora en WinCC (Pgina66)

1.6.7

Configuracin online

Introduccin
Puede editar un proyecto en un sistema monopuesto o en un sistema multipuesto mientras Runtime est activado. Pero no todas las configuraciones estn disponibles. WinCC ofrece adicionalmente la funcin Carga de modificaciones online. Esta funcin le permite editar un proyecto en un equipo mientras funciona en otro en Runtime. Para la configuracin con Carga de modificaciones online se aplican unas limitaciones diferentes que en la configuracin online.

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Nota En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la configuracin online afecta a la rapidez de reaccin del proyecto.

Limitaciones
Encontrar informacin detallada sobre la posibilidad de editar datos online en la correspondiente descripcin del editor en el sistema de informacin de WinCC. Bsicamente puede editar los siguientes elementos mientras el proyecto est activado en Runtime:
Elemento Nombre del proyecto/ Propiedades del proyecto Equipo Crear --Borrar --Edicin No Observaciones ---

No ---

No S

--Editar: Las modificaciones no tendrn efecto en Runtime hasta que desactive el proyecto y reinicie Runtime. Editar: En funcin de la configuracin, las imgenes no se actualizan en Runtime hasta que se vuelven a seleccionar.. ---

Propiedades del equipo ---

Base horaria (propiedades del equipo) Ciclo de usuario (propiedades del proyecto) Variables (administracin de variables)

---

---

---

---

No

Borrar/editar: Con variables externas slo es posible si el canal utilizado soporta la funcin. Actualmente slo es compatible el canal S7 Borrar: Solo es compatible si las variables que contiene se pueden borrar. Borrar: Solo es compatible si el tipo de estructura no contiene ninguna variable de estructura. Editar: Solo es compatible mientras no se incluya ninguna variable de estructura bajo el tipo de estructura.

Grupos de variables (administracin de variables) Tipos de estructura

Variables de estructura (tipos de estructura)

Borrar: Solo es compatible si los elementos de variables de estructura correspondientes se pueden borrar.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


Elemento Conexiones (administracin de variables) Crear S Borrar S Edicin S Observaciones Las modificaciones realizadas en una conexin pueden provocar la prdida de datos. Borrar/editar: Actualmente slo es compatible el canal S7. Canales (administracin de variables) Unidades de canal (administracin de variables) No No No ---

No

No

No

---

Entradas de texto S (Text Library) Imgenes (archivos PDL, Graphics Designer) Biblioteca, paleta de colores (Graphics Designer) Ficher, variables de fichero (Tag Logging, User Archives) Informes, formatos (Report Designer) Scripts (Global Script) Derechos de acceso (User Administrator) Otros archivos Paquetes (Server Data) Avisos (Alarm Logging) S

S S

S S

--Las imgenes no se actualizan en Runtime hasta que se vuelven a seleccionar. ---

Editar: Imposible modificar el ciclo de archivamiento Crear/borrar/editar: Solo es compatible con la documentacin de Runtime. -----

S S

S S

S S

S S ---

S S ---

S S ---

----Consulte la siguiente tabla "Configuracin online de avisos"

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Configuracin online de avisos


Elemento Avisos individuales Atributo Crear S Borrar S Edicin S Observaciones Editar: Compatible con la mayora de atributos Las excepciones se describen individualmente: --Si se modifica la obligacin de acuse, el aviso se borra. Si se modifica la clase de aviso, pero no la obligacin de acuse, el aviso se actualiza de forma inmediata. El aviso se actualiza de forma inmediata. Si se modifica el atributo, el aviso se borra.

Nmero Grupo Clase

-----

-----

No S

Tipo se activa con flanco descendiente Variable de aviso Bit de aviso Norm-DLL

-----

-----

S S

activa el sealizador central se archiva Prioridad

---

---

Se actualiza en Runtime cuando cambia el estado del aviso. El aviso se actualiza de forma inmediata. Se actualiza en Runtime cuando cambia el estado del aviso. -----

Texto informativo Bloque de texto de usuario Bloque de valor del proceso

-----

-----

S S

Avisos de grupo Aviso de grupo definido por el usuario Vigilancia de valores lmite

No S

No S

No S

Editar: Si se modifica el atributo "Aviso", el aviso se borra.

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Elemento Bloques de sistema Atributo Crear S Borrar S Edicin S Observaciones Crear/borrar/editar: No se actualiza en Runtime hasta que vuelve a seleccionar la correspondiente imagen. Crear/borrar: Necesaria configuracin posterior en OCX. Crear/borrar/editar: No se actualiza en Runtime hasta que vuelve a seleccionar la correspondiente imagen. Crear/borrar: Necesaria configuracin posterior en OCX. Crear/borrar/editar: No se actualiza en Runtime hasta que vuelve a seleccionar la correspondiente imagen. Crear/borrar: Necesaria configuracin posterior en OCX. Editar: Compatible con la mayora de atributos Las excepciones se describen individualmente: Se actualiza en Runtime cuando cambia el estado del aviso o si se vuelve a seleccionar la imagen en cuestin. Si se modifica la obligacin de acuse, el aviso se borra. --Modificar/borrar: El aviso se borra. Modificar/borrar: El aviso se borra.

Bloques de textos de usuario

Bloques de valores de proceso

Clases de avisos

No

Nombres de clases Texto de estado

---

---

Concepto de acuse

---

---

Tipos de avisos

S S ---

No S S

S S S

Variables de datos sin formato Variables

Consulte tambin
Limitaciones de carga de modificaciones online (Pgina83) Carga de modificacin online (Pgina79)

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1.6.8
1.6.8.1

Carga de modificacin online


Carga de modificacin online

Introduccin
La funcin Carga de modificaciones online le permite editar un proyecto en un equipo mientras funciona en otro en Runtime. La carga de modificaciones online funciona en sistemas de estacin multipuesto y en sistemas distribuidos bajo las mismas condiciones que rigen para la aplicacin de WinCC en sistemas de estacin multipuesto. En la siguiente descripcin, el equipo en el que se realizan las configuraciones se denomina estacin de configuracin. El equipo en el que est activado Runtime se denomina estacin operadora. Para realizar modificaciones en la estacin operadora debe descargar los datos modificados. El proyecto se actualiza en Runtime. En la estacin de configuracin puede probar el proyecto modificado antes de aplicar los cambios en Runtime. Puede actualizar el proyecto en cualquier momento. Para poder utilizar la funcin de carga de modificaciones online es necesario trabajar siempre con un proyecto consistente. Nota En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la carga de modificaciones online afecta a la rapidez de reaccin del proyecto.

Escenarios de aplicacin
En diferentes fases de un proceso, como por ejemplo la puesta en marcha, el funcionamiento o el mantenimiento, es necesario realizar cambios en un proyecto ya existente. Esto cambios deben aplicarse despus en el proyecto activado, es decir online. La funcin Carga de modificaciones online puede utilizarse en los siguientes casos:

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


Tareas de automatizacin continuas: Deben llevarse a cabo todas ellas online desde una estacin central de configuracin. Con ello desaparece la necesidad de realizar cambios de configuracin de forma directa y local. Tambin puede aadir, cambiar y borrar objetos Runtime, como por ejemplo variables, alarmas y archivos, sin desactivar WinCC. Probar modificaciones en un entorno protegido: En la estacin de configuracin pueden llevarse a cabo offline las modificaciones previstas antes de cargarlas en el proyecto activo. La persona encargada de la configuracin puede probar primero el efecto de los cambios en un entorno protegido antes de aplicar la modificacin al proyecto activo. Esta opcin permite determinar a tiempo los posibles fallos de configuracin y eliminarlos antes de que creen problemas en el proceso o incluso una parada de la instalacin. Cargar simultneamente las modificaciones que se influyen recprocamente: Los cambios de configuracin suelen ser ajustes encadenados entre s. Los cambios deben transferirse en un proceso de descarga coherente y entrar en vigor simultneamente. Este caso se presenta, por ejemplo, cuando un valor calculado se aade a una presentacin de fichero. Para ello puede resultar necesario crear nuevas variables y aadirlas a un archivo nuevo. Finalmente el archivo debe representarse en una imagen. En este caso, si los datos no se aplican de forma cerrada, durante el funcionamiento pueden aparecer avisos de error. Nota Si desea introducir cargas de modificaciones online en sistemas redundantes, necesita STEP7 o PCS7.

Principio
Un proyecto funciona en Runtime en la estacin operadora. La carga de modificaciones online se conecta automticamente. Los mens para la carga de modificaciones online no pueden manejarse en WinCC Explorer. En un segundo ordenador, la estacin de configuracin, se edita una copia del proyecto. En la estacin de configuracin se conecta la funcin Carga de modificaciones online en WinCC Explorer. A partir de ese momento, WinCC registra todos los del proyecto. No se registran las configuraciones online que se realizan en la estacin de configuracin. Una vez que se han realizado todas las modificaciones deseadas en el proyecto, se activa la descarga de la funcin Carga de modificaciones online. De ese modo se exportan los datos modificados a la estacin operadora. El proyecto se actualiza en Runtime. En un sistema de estacin multipuesto, WinCC genera paquetes tras cada descarga. Dependiendo de los ajustes seleccionados, puede importar los paquetes automticamente de Client.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Consulte tambin
Configuracin online (Pgina74) Manera de realizar una descarga de la funcin de carga de modificaciones online (Pgina91) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina95) Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina89) Limitaciones de carga de modificaciones online (Pgina83) Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina81) Llevar a cabo diagnstico de la carga de modificaciones online (Pgina87)

1.6.8.2

Requisitos para la carga de modificaciones online

Introduccin
Recuerde que la funcin de carga de modificaciones online slo puede utilizarse en proyectos coherentes: Antes de conectar la carga de modificaciones online, los proyectos de la estacin de configuracin y de la estacin operadora deben encontrarse en el mismo estado de configuracin. El proyecto de la estacin de configuracin debe haber sido probado y funcionar correctamente cuando inicie la descarga de la funcin de carga de modificaciones online. Slo puede configurar cambios que puedan ser registrados por la funcin de carga de modificaciones online. Cuando la carga de modificacin online no puede registrar una configuracin, se emite una advertencia. Si a pesar de ello configura el cambio en cuestin, la funcin de carga de modificaciones online se restablece. Las modificaciones no pueden seguir siendo transferidas. Si est trabajando en un proyecto incoherente, se arriesga a que el proyecto no funcione correctamente despus del proceso de descarga. En ese caso, slo podr corregir los fallos en Runtime en estado desactivado. Nota Si usted edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, el WinCC Explorer no tendr el punto de men "Carga de modificaciones online". Esto tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados en el SIMATIC Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Este tipo de proyectos se conocen tambin como proyectos TIA. Si usted copia un proyecto TIA con WinCC Explorer y a continuacin edita la copia, WinCC Explorer no tendr el punto de men "Carga de modificaciones online".

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Disponga el proyecto en el mismo estado


Disponga su proyecto en el equipo en cuestin en el mismo estado de datos que posea antes de conectar la carga de modificaciones online. Para ello debe duplicar la versin actual del proyecto desde la estacin operadora a la estacin de configuracin con el duplicador de proyectos. Si procesa el proyecto en la estacin de configuracin, tenga en cuenta Que el proyecto no puede modificarse en la estacin operadora. Tampoco se puede editar desde otro equipo ni el proyecto almacenado en la estacin de configuracin ni el de la estacin operadora. Tampoco es posible modificar la configuracin en la estacin operadora mediante scripts. En un sistema Client-Servidor, debe desactivarse la casilla de verificacin "Notificar despus de exportar" en la estacin de configuracin en WinCC-Explorer/Serverdata en el men "Actualizacin implcita".

Configurar con la funcin de carga de modificaciones online conectada


Edite el proyecto en la estacin de configuracin slo con la funcin de carga de modificaciones online conectada. Slo puede configurar cambios que puedan ser registrados por la funcin de carga de modificaciones online.

Gestionar un proyecto de forma coherente


Pruebe el proyecto que ha trabajado en la estacin de configuracin en Runtime antes de iniciar la descarga de la funcin de carga de modificaciones online. Con ello garantiza que los datos transmitidos a la estacin operadora sean completamente aptos para funcionar y que no se produzcan errores al activar el proyecto.

Configurar en varios tramos


Las modificaciones que deben registrase de la carga de modificaciones online pueden configurarse en varios tramos. Para ello, finalice WinCC con la carga de modificaciones online activada despus de cada sesin de configuracin. En la siguiente sesin de configuracin, el proyecto se iniciar en el mismo estado y podr seguir editndose. Cuando termine las configuraciones parciales, transfiera el proyecto modificado en un paso a la estacin operadora.

Recursos disponibles
Con la funcin Carga de modificaciones online no debera configurar ni transmitir ms de 500 variables, 500 variables de fichero 500 avisos. Esta funcin no es adecuada para transferir grandes cantidades de datos. Si desea realizar modificaciones en variables de archivos existentes, se crean nuevos segmentos en el directorio del administrador de archivos. Esto puede empeorar el rendimiento durante la carga de modificacin online. En caso de adicin o supresin de variables en el TagLogging-Editor no se crea ningn segmento adicional.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


Configure modificaciones extensas en varios pasos. Tras la configuracin, transfiera cada paquete parcial a la estacin operadora. Nota Puede desactivar la carga de modificaciones online en la estacin de configuracin. Debera desactivar la carga de modificaciones online slo cuando por regla general no desee realizar ninguna configuracin de modificacin online, y en su lugar prefiere una carga completa en el OS. No seleccione "Desactivar", si desea interrumpir la carga de modificaciones online. La consistencia del proyecto no puede garantizarse entonces.

Consulte tambin
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina89) Manera de realizar una descarga de la funcin de carga de modificaciones online (Pgina91) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina95) Limitaciones de carga de modificaciones online (Pgina83) Llevar a cabo diagnstico de la carga de modificaciones online (Pgina87)

1.6.8.3

Limitaciones de carga de modificaciones online

Introduccin
Con la funcin de carga de modificaciones online activada no puede realizar todas las configuraciones posibles en un proyecto desactivado.

Limitaciones principales Archivos abiertos


Al descargar la carga de modificaciones online, no se transfiere ningn archivo que est abierto, por ejemplo imgenes que en ese momento estn abiertas en Graphics Designer. Despus de hacer una descarga se emite una entrada en la ventana de avisos del cuadro de dilogo "Cuadro de dilogo de progreso". Cierre todas las aplicaciones y editores excepto "Carga de modificaciones online".

Proyecto en Runtime
El proyecto no debera estar activado en Runtime en la estacin de configuracin.

WinCC Configuration Tool


No utilice WinCC Configuration Tool si ha activado la funcin de carga de modificaciones online. Con la aplicacin WinCC Configuration Tool puede configurar cambios que no pueden
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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


transferirse con la funcin Carga de modificaciones online. Esta herramienta no es controlada por la carga de modificaciones online. Si transfiere datos procesados con WinCC Configuration Tool con carga de modificacin online, puede dar lugar a inconsistencias en el proyecto.

Servidor de WinCC
Considere el siguiente modo de proceder para hacer la descarga de una carga de modificaciones online en un servidor. El proyecto WinCC correspondiente debera estar abierto en todos los clientes que han importado un paquete del servidor. Puede proceder con la descarga incluso si el proyecto en cuestin no se encuentra abierto en todos los clientes. Para ello, despus de confirmar el ltimo cuadro de dilogo de la carga de modificaciones online usted debera esperar por lo menos 10 minutos antes de abrir el proyecto en los clientes.

Sistemas redundantes
La carga de modificaciones online se puede utilizar en sistemas redundantes slo si se cumplen determinados requisitos. Si desea introducir cargas de modificaciones online en sistemas redundantes, necesita el SIMATIC Manager, STEP7 o PCS7. Debe iniciar la descarga de cargas de modificaciones online siempre mediante el servidor maestro. Durante este proceso tambin se ejecuta la descarga de la carga de modificaciones online del servidor Standby. La descarga no se puede iniciar a travs del servidor Standby. Las modificaciones de los datos de configuracin del fichero de usuario, p. ej. campos borrados en el fichero, no se pueden transmitir a travs de la carga de modificaciones online a un par de servidores redundantes.

Archivos y elementos
La funcin de carga de modificaciones online admite el procesamiento de los siguientes elementos:
Elemento Nombre del proyecto, Propiedades del proyecto Equipo Propiedades del equipo Base horaria (propiedades del equipo) Crear --Borrar --Edicin No Observaciones ---

S -----

No -----

No No No

-------

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Elemento Ciclo de usuario (propiedades del proyecto) Variables (administracin de variables) Crear --Borrar --Edicin No Observaciones ---

Borrar/editar: Con variables externas slo es posible si el canal utilizado soporta la funcin. Actualmente slo es compatible el canal S7 Borrar: Solo es compatible si las variables que contiene se pueden borrar. Borrar: Solo es compatible si el tipo de estructura no contiene ninguna variable de estructura. Editar: Solo es compatible mientras no se incluya ninguna variable de estructura bajo el tipo de estructura.

Grupos de variables (administracin de variables) Tipos de estructura

Variable de S estructura (tipos de estructura) Conexiones (administracin de variables) S

Borrar: Solo es compatible si los elementos de variables de estructura correspondientes se pueden borrar. Las modificaciones realizadas en una conexin pueden provocar la prdida de datos. Borrar/editar: Actualmente slo es compatible el canal S7.

Canales (administracin de variables) Unidades de canal (administracin de variables) Entradas de texto (Text Library) Imgenes (archivos PDL, Graphics Designer)

No

No

No

---

No

No

No

---

---

Las imgenes no se actualizan en Runtime hasta que se vuelven a seleccionar. ---

Biblioteca, paleta de --colores (Graphics Designer)

---

No

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


Elemento Avisos (Alarm Logging) Crear S Borrar S Edicin S Observaciones No se soporta el tratamiento de bloques de aviso ni de avisos de grupo. No se soporta el tratamiento de grupos de aviso definido por el usuario. No se soporta el borrado de clases de aviso.

Ficher, variables de fichero (Tag Logging, User Archives) Informes, formatos (Report Designer) Scripts (Global Script)

---

S S

S S

-----

Derechos de S acceso (User Administrator) Otros archivos S

Los archivos deben encontrarse en la carpeta de proyecto o en uno de los siguientes subdirectorios: GraCS, Library, ScriptLib, PRT, Textbib.

Soporte para WinCC Web Navigator


La carga de modificaciones online soporta la transferencia de imgenes y scripts publicados del WinCC Option Web Navigator cuando el Web Navigator Server est instalado en la estacin del proyecto y en la Operator Station.

Soporte para WinCC/CAS


La carga de modificaciones online soporta la transferencia de cambios de configuracin en el Central Archive Server.

Consulte tambin
Configuracin online (Pgina74) Manera de realizar una descarga de la funcin de carga de modificaciones online (Pgina91) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina95) Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina89) Carga de modificacin online (Pgina79) Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina81)

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1.6.8.4

Llevar a cabo diagnstico de la carga de modificaciones online

Introduccin
Una vez finalizado el proceso de descarga de la funcin de carga de modificaciones online debera comprobar en el proyecto de la estacin operadora que todos los cambios se han aplicado correctamente. Los avisos de error producidos al descargar se pueden exportar en un archivo de diagnstico. El hecho de que alguno de los cambios no se haya aplicado en el proyecto activado puede deberse a varias razones.

Indicaciones sobre diagnstico y configuracin


Comportamiento Un cambio no se muestra en una imagen (archivo PDL) Un cambio no se visualiza en un script Procedimiento / configuracin Volver a seleccionar la imagen en Runtime Guarde el guin en Global Script-Editor de nuevo y seleccione la imagen en Runtime de nuevo Si hay un fallo en la configuracin, corrjalo en la estacin de configuracin con la funcin de carga de modificaciones online activada. Transfiera los datos corregidos con la funcin Carga de modificaciones online de nuevo a la estacin operadora. Fallo de red durante la descarga Si la red falla durante la descarga, la funcin de carga de modificaciones online slo podr actualizar una parte de los datos registrados. El proyecto en Runtime quedar incoherente. Inicie la descarga de nuevo. La estacin operadora debe continuar en Runtime. La carga de modificaciones online volver a ejecutarse por completo una vez ms. Ignore los avisos de error mostrados. No puede realizar ninguna configuracin nueva en la estacin de configuracin mientras que no haya concluido la carga de modificaciones online.

Un cambio no se visualiza en un control Volver a vincular el control en el Graphics Designer Es necesaria una correccin de la configuracin

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Exportar avisos de error en archivo de diagnstico


Puede exportar los avisos de error producidos durante la carga de modificaciones en lnea en un archivo de diagnstico. 1. Haga clic en el botn de comando "Exportar..." tras finalizar el proceso de carga.

Se abre el cuadro de dilogo "Guardar como". 2. Seleccione el directorio deseado e introduzca un nombre de archivo informativo.

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3. Haga clic en el botn "Guardar". El archivo se escribe en el directorio seleccionado.

Consulte tambin
Manera de realizar una descarga de la funcin de carga de modificaciones online (Pgina91) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina95) Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina89) Limitaciones de carga de modificaciones online (Pgina83) Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina81)

1.6.8.5

Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online

Introduccin
Cuando se activa la funcin de carga de modificaciones online en la estacin de configuracin, WinCC registra todos los cambios configurados. Para realizar modificaciones en la estacin operadora debe descargar los datos modificados. El proyecto se actualiza en Runtime. Antes de activar la funcin de carga de modificaciones online debe copiar el proyecto en la estacin de configuracin. Utilice para ello el Project Duplicator. Con ello evitar incoherencias. Puede duplicar el proyecto de la estacin operadora mientras que Runtime
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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


est activo. Si abre el proyecto duplicado en la estacin de configuracin, se inicia automticamente Runtime. Debe salir de Runtime, la carga de modificaciones online an est activa. Debera restablecer la carga de modificaciones online primero, para asegurarse de que despus de una nueva activacin se comienza de nuevo con las modificaciones en el proyecto. PRECAUCIN Asegrese de que el proyecto es coherente. Preste atencin a que slo configura en la estacin operadora, en la que est activa la carga de modificaciones online. Si est trabajando en un proyecto incoherente, se arriesga a que el proyecto no funcione correctamente despus del proceso de descarga. En ese caso, slo podr corregir los fallos en Runtime en estado desactivado.

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones online con el botn derecho del ratn. 2. Si ha duplicado el proyecto, seleccione antes de comenzar con las modificaciones en el men emergente la entrada "restablecer". 3. Seleccione la opcin "Activar" del men contextual. La carga de modificacin online est activada y registra desde ya mismo todas las modificaciones del proyecto. Si realiza un cambio que no pueda ser registrado por la funcin de carga de modificaciones online, aparecer el siguiente cuadro de dilogo

Puede ocurrir que la modificacin sea necesaria para que el proyecto sea coherente en Runtime y no provoque errores. En ese caso confirme con "S". Reinicie la funcin y realice las configuraciones sin la carga de modificaciones online.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


Nota Si usted edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, el WinCC Explorer no tendr el punto de men "Carga de modificaciones online". Esto tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados en el SIMATIC Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Este tipo de proyectos se conocen tambin como proyectos TIA. Si usted copia un proyecto TIA con WinCC Explorer y a continuacin edita la copia, WinCC Explorer no tendr el punto de men "Carga de modificaciones online".

Consulte tambin
Manera de copiar un proyecto (Pgina145) Manera de realizar una descarga de la funcin de carga de modificaciones online (Pgina91) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina95) Limitaciones de carga de modificaciones online (Pgina83) Carga de modificacin online (Pgina79) Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina81)

1.6.8.6

Manera de realizar una descarga de la funcin de carga de modificaciones online

Introduccin
Para aplicar los cambios registrados con la funcin de carga de modificaciones online en un proyecto activado debe iniciar una descarga. Con ello exporta los datos modificados desde la estacin de configuracin a la estacin operadora. El proyecto se actualiza en Runtime. Tambin puede transferir las modificaciones a varias estaciones operadoras. Se supone que en todos los sistemas meta existe el mismo estado de proyecto. Antes de iniciar la descarga debera asegurarse de que el proyecto no presenta errores. Pruebe los cambios en la estacin de configuracin en Runtime. Si se trata de un proyecto para estacin multipuesto, despus de cada descarga WinCC genera los paquetes necesarios en la estacin operadora. Con la actualizacin de paquetes automtica, Client importa las modificaciones como paquete y las carga all. Para ello debe seleccionar en Client OS de WinCC-Explorer el punto "Serverdata" y activar en el men "Actualizacin implcita" la casilla de verificacin "Notificar despus de exportar". Si se ha modificado el paquete del servidor en un proyecto para estacin multipuesto redundante y se actualizan as los Clientes, debe usted introducir de nuevo el servidor preferido en Clientes o asignar de nuevo al cargar de nuevo el servidor favorito Clientes en Clientes.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Requisitos
Antes de activar la funcin de carga de modificaciones online ha duplicado el proyecto desde la estacin operadora con el duplicador de proyectos. Slo ha editado el proyecto con la funcin de carga de modificaciones online activada. El proyecto de la estacin de configuracin es coherente y ha sido probado en Runtime. En la estacin operadora el proyecto modificado funciona en Runtime. En la estacin operadora deberan tener lugar, en lo posible, pocos manejos mientras funciona la descarga de la carga de modificaciones online. En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la carga de modificaciones online afecta a la rapidez de reaccin del proyecto. Compruebe en la estacin de configuracin que los archivos que deben transferirse no estn abiertos. Todos los editores WinCC deben estar cerrados en la estacin de configuracin.

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones online con el botn derecho del ratn. 2. Seleccione la opcin "Iniciar descarga" del men contextual. Se abre el cuadro de dilogo "Equipo remoto".

3. Seleccione mediante el botn de comando actualizar el proyecto.

la estacin de operador en la que desea

4. Si desea transferir las modificaciones a varias estaciones operadoras, desactive antes de la descarga, la casilla de verificacin "Reset tras descargar". Cuando finalice la descarga a la primera estacin operadora, los datos seguirn disponibles para nuevas descargas. 5. Inicie la descarga con "Aceptar". Se abre el cuadro de dilogo "Cuadro de dilogo de progreso". El cuadro de dilogo contiene una indicacin de progreso para todo el proceso de descarga y una segunda indicacin de progreso, en este caso de la accin que se est ejecutando. 6. Si ha activado la casilla de verificacin "Reset tras descargar", se restablece la carga de modificaciones online tras la descarga. 7. Despus de la descarga cierre el cuadro de dilogo "Cuadro de dilogo de progreso" con "Aceptar".

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Nota Tras restablecer la carga de modificaciones online, se borra el archivo con las modificaciones recopiladas. Si despus desea transferir las modificaciones a una estacin operadora, se requiere un duplicado de todo el proyecto de la estacin de configuracin. Adems, la estacin operadora debe salir de Runtime y cerrar WinCC. Si usted edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, el WinCC Explorer no tendr el punto de men "Carga de modificaciones online". Esto tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados en el SIMATIC Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Este tipo de proyectos se conocen tambin como proyectos TIA. Si usted copia un proyecto TIA con WinCC Explorer y a continuacin edita la copia, WinCC Explorer no tendr el punto de men "Carga de modificaciones online".

Interrupcin de la descarga
Puede interrumpir la descarga. Slo debera utilizar esta posibilidad en casos excepcionales, por ejemplo cuando el procedimiento se presenta como demasiado intensivo. Slo se actualizar una parte de las modificaciones del proyecto segn el siguiente orden: 1. Conexiones 2. Grupos de variables, variables, estructuras 3. Textos 4. Mensajes 5. Ficheros, variables de fichero 6. User Administrator 7. Figuras 8. Scripts 9. Informes cuando slo se realice una parte de la descarga, entonces no cuenta con ningn proyecto apto para funcionar por completo en la estacin operadora: Por ejemplo ha borrado una variable. El mantenimiento de variables se ha actualizado, pero las imgenes no han sido transferidas, en las que an aparece la variable. Por ejemplo ha configurado un salto de imagen que no funciona. Se ha transmitido una imagen, pero no la otra. Las modificaciones ya transferidas no pueden deshacerse en la estacin operadora. Tras la interrupcin puede volver a iniciar la descarga de la carga de modificaciones online de nuevo. La descarga se volver a realizar por completo. Preste atencin en caso de una nueva descarga:

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


La estacin operadora continua en Runtime. Ignore los avisos de error mostrados. No realice ninguna configuracin nueva en la estacin de configuracin mientras que no haya concluido la descarga.

Controlar el proceso de descarga


Puede configurar un aviso o utilizar una variable interna que aparezca en la estacin operadora o en las estaciones de manejo cuando se inicie y cuando finalice el proceso de descarga.

Control con opciones tcnicas de mando


Si ha configurado los avisos de sistema de WinCC en el sistema de avisos, la funcin de carga de modificaciones online activa los siguientes avisos de tcnica de mando de operaciones industriales en la estacin operadora:
Carga de modificacin online N de aviso Inicio de descarga Fin de descarga 1012242 1012243 Texto de aviso Se ha iniciado la carga Delta Ha finalizado la carga Delta

Los avisos slo pueden visualizarse si se han instalado las opciones de tcnica de mando de operaciones industriales de WinCC.

Vigilancia mediante las variables internas "@DeltaLoaded", "@SFCDeltaLoaded" y "@DeltaCompiled"


Las variables de sistema "@DeltaLoaded", "@SFCDeltaLoaded" y "@DeltaCompiled" indican el estado de la descarga como se indica a continuacin: @DeltaLoaded
Valor 0 1 2 2 Se establece al iniciar la descarga en la estacin de configuracin y en la estacin operadora al iniciar la carga de modificaciones en lnea en la estacin operadora, justo antes de que desaparezca el aviso al sistema de control de procesos "1012242" al interrumpir la carga de modificaciones en lnea en la estacin operadora al finalizar la carga de modificaciones en lnea en la estacin operadora, justo antes de que desaparezca el aviso al sistema de control de procesos "1012243"

En la estacin de configuracin, "@DeltaLoaded" siempre est en "0". En la estacin operadora, el valor depende del proceso de carga Delta. El valor no se modifica con la activacin o la desactivacin. @SFCDeltaLoaded

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto


Valor 0 1 Se establece al iniciar la transferencia de la base de datos SFC de la estacin operadora tras la carga de modificaciones en lnea. al finalizar la transferencia de la base de datos SFC de la estacin operadora tras la carga de modificaciones en lnea.

En la estacin de configuracin, "@SFCDeltaLoaded" no est establecido. En la estacin operadora, "@SFCDeltaLoaded" se utiliza para sincronizar el Cliente SFC. Los clientes SFC deben finalizar su acceso a la base de datos SFC antes de la descarga. El valor no se modifica con la activacin o la desactivacin. @DeltaCompiled
Valor 0 1 2 Se establece Valor inicial Traduccin OS de las modificaciones en funcionamiento Traduccin OS de las modificaciones terminada

Con la variable de sistema "@DeltaCompiled" puede monitorizar la traduccin OS de las modificaciones.

Consulte tambin
Process Control Runtime: Sistema de avisos La ficha "Configuracin aviso" Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina89) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina95) Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina81) Carga de modificacin online (Pgina79) Limitaciones de carga de modificaciones online (Pgina83) Llevar a cabo diagnstico de la carga de modificaciones online (Pgina87) Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC (Pgina1961)

1.6.8.7

Manera de restablecer la carga de modificaciones online

Introduccin
Al restablecer la funcin de carga de modificaciones online se borran todos los cambios registrados. Si desea volver a registrar sus cambios con la funcin de carga de modificaciones online, deber volver a activarla. Reiniciando la funcin de carga de modificaciones online evita, por ejemplo, que se aplique una configuracin que no desea en una estacin operadora. Puede anular los cambios realizados y volver a trabajar en su proyecto con la funcin de carga de modificaciones online activada.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones online con el botn derecho del ratn. 2. Seleccione la opcin "Restablecer" del men contextual. Se abre el siguiente cuadro de dilogo:

3. Confirme con "Aceptar". Las modificaciones registradas se eliminan en la carga de modificacin online y no pueden volver a transferirse mediante descarga. Nota Si usted edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, el WinCC Explorer no tendr el punto de men "Carga de modificaciones online". Esto tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados en el SIMATIC Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Este tipo de proyectos se conocen tambin como proyectos TIA. Si usted copia un proyecto TIA con WinCC Explorer y a continuacin edita la copia, WinCC Explorer no tendr el punto de men "Carga de modificaciones online".

Consulte tambin
Manera de realizar una descarga de la funcin de carga de modificaciones online (Pgina91) Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina89) Limitaciones de carga de modificaciones online (Pgina83) Carga de modificacin online (Pgina79) Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina81)

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

1.7
1.7.1

Determinar Globales Design


Diseo global de los objetos

Introduccin
En WinCC usted tiene amplias posibilidades, de afectar el modo de apariencia se su proyecto en Runtime. Para eso seleccionar de una serie de diseos predeterminados y de confeccin propia. En el diseo estn determinados el color, relleno y otros efectos pticos. El diseo global se determina en las propiedades del proyecto.

Globale Designs
WinCC pone a disposicin los diseos siguientes para los proyectos: WinCC Classic El diseo estndar, como se conoce de WinCC V6.2. En ese diseo no se pueden emplear todos los elementos de programa nuevos a partir de WinCC V7.0. WinCC Simple Diseo sencillo en tonos azul claro. WinCC Glass Diseo en tonos azul oscuro con un efecto de acabado vidrioso. WinCC 3D Diseo en tonos grises y negros con estructura tridimensional a relieve de los objetos. Adicionalmente a los diseos predeterminados se pueden crear, procesar, renombrar y borrar diseos propios.

Caractersticas de presentacin
El diseo contiene definiciones sobre las siguientes propiedades del objeto: Para todos los objetos: Sombra Hover (cambia la representacin temporalmente, mientras el puntero del ratn est sobre el objeto) Diferente para los diferentes grupos de tipos de objetos: Estilo Esquema cromtico Las caractersticas de presentacin del diseo global no se pueden usar completamente para todos los tipos de objetos.

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

Ajustes en las propiedades de objetos


Si no se ajusta otra cosa en las propiedades del objeto, son vlidos los ajustes del diseo global seleccionado para todos los objetos grficos en el proyecto. Nota Inmediatamente que un atributo es determinado por un diseo global, permanece esttico y no se puede dinamizar ms. Incluso una dinamizacin realizada previamente queda sin efecto. En las propiedades del objeto se puede desactivar las sombras globales y el esquema global de colores para un objeto. Para los objetos de Windows "Botn", Botn redondo" y "Objeto deslizante" se puede adoptar el diseo global o activar los ajustes definidos por el usuario. Opcionalmente tambin se puede adoptar el estilo de representacin del sistema operativo Windows para los objetos botn o Slider.

Ajustes en las propiedades del equipo


El diseo global presupone el equipo de hardware recomendado. Se puede mejorar el comportamiento de reaccin del equipo, desconectando determinados elementos del diseo global en las propiedades del equipo de WinCC.

Consulte tambin
Manera de realizar ajustes especficos del equipo para Runtime (Pgina133)

1.7.2

Los elementos del diseo global

Introduccin
Con el diseo global se determina la presentacin ptica uniforme de las imgenes de proceso. Si Usted mismo configura un diseo, tiene diferentes posibilidades en los grupos de objetos individuales.

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

Caractersticas de configuracin de un diseo global


Un diseo global tiene las caractersticas de configuracin siguientes para los distintos objetos:
Grupo de objetos Simple Objetos Objeto geomtrico (Objetos estndar) Tubos (Objetos de tubo) Fondo (Imagen de proceso) Smart Objetos de texto (Campo de E/S, campo de combinacin, campo de listas, texto de varias lneas) Bargraph (Barra 3D) Estilo Sencilla Esquema cromtico Color de relleno(Color del tipo de relleno) Color de fondo Tipo de relleno Color de fondo (Color de lnea) Color de relleno(Color del tipo de relleno) Color de fondo Tipo de relleno Color de texto (Color de fuente) Color de relleno(Color del tipo de relleno) Color de fondo Tipo de relleno Color de texto (Color de fuente) Color de relleno(Color del tipo de relleno) Color de fondo Tipo de relleno

Windows Sencilla

Simple Windows estilo 1 Sencilla

Windows

Botn

Simple Color de texto (Color de fuente) Degradado Color de fondo Rectangular Aero-Glass Simple Estilo 3D Aero-Glass Bola Color de texto (Color de fuente) Color de fondo

Botn redondo

Barra de desplazamiento (Objeto deslizante)

Simple Color de fondo Degradado Rectangular Aero-Glass Color de texto (Color de fuente) Color de relleno(Color del tipo de relleno) Color de fondo Tipo de relleno Color de texto (Color de fuente) Color de relleno(Color del tipo de relleno) Color de fondo Color de texto (Color de fuente) Color de relleno(Color del tipo de relleno) Color de fondo Color de texto (Color de fuente) Color de fondo

Casilla de verificacin/ Sencilla Radiobox (Casilla de verificacin, Radio-Box) Controles Instrumento de indicacin/reloj Simple Degradado estilo 3D Sencillo Windows Windows Degradado

Controles de runtime

Toolbar

Mens/Barras de herramientas

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99

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

1.7.3

Manera de trabajar con objetos de diseo globales

Introduccin
En WinCC se pueden emplear diseos globales. Junta a diseos predeterminados estn a su disposicin diseos de confeccin propia.

100

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el men contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".

2. Hacer clic en "Editar" en la ficha "Superficie y diseo" junto a "Diseo activo" . Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades diseo global".

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101

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

En la barra superior aparecen todos los diseos existentes. La vista preliminar muestra ejemplarmente para objetos seleccionado el modo de apariencia de los objetos.

Trabajo con diseos


Se pueden mostrar los ajuste de diseos predeterminado y editar diseos de ejecucin propia. Adems, existen las posibilidades siguientes:
Funcin Importar diseo Exportar diseo Agregar nuevo diseo Integracin de otro diseo en WinCC Guarda un diseo en forma de archivo en formato XML. Introduce un diseo nuevo en la barra de diseos.

102

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design


Funcin Borrar diseo actual Renombrar diseo actual Borra el diseo propio seleccionado de la barra de diseos. Abre el dilogo para renombrar el diseo propio actual.

Seleccionar diseo
Para seleccionar un diseo para el proyecto actual, hacer clic en su smbolo y confirmar con "OK".

Importar diseo
Para la integracin de otro diseo en WinCC, hacer clic en "Importar diseo", seleccionando el diseo deseado en el dilogo de seleccin de archivo.

Exportar diseo
Para usar un diseo en otro proyecto, seleccinelo, haga clic en "Exportar diseo" y gurdelo en forma de archivo XML con un nombre adecuado.

Agregar nuevo diseo


Para crear un nuevo diseo, hacer clic en "Agregar nuevo diseo". Aparece el diseo nuevo en la barra de diseo con un nombre preasignado automticamente.

Renombrar diseo actual


Para renombrar el diseo propio actual, hacer clic en "Renombrar diseo actual", entrando el nombre deseado en el dilogo "Renombrar".

Editar diseo actual


Para adaptar el diseo propio actual, edite los elementos de diseo Sombra, Efecto Hover y esquema de colores en el dilogo "Ajustes diseo actual".

Borrar diseo actual


Para borrar diseos que ya no sean necesarios, hacer clic en "Borrar diseo actual", confirmando la consulta de seguridad.

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103

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

1.7.4

Manera de editar un diseo global propio

Introduccin
Usted tambin puede determinar el diseo global de los objetos en todo el proyecto. Para eso Usted puede seleccionar de diseos predeterminados o crear y activar diseos propios. Los diseos predeterminados son invariables. Slo se pueden editar diseos de ejecucin propia.

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el men contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".

2. Hacer clic en el botn "Editar" en la ficha "Superficie y diseo" junto a "Diseo activo". Se abre el cuadro de dilogo "Ajustes diseo global".

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

3.

Haga clic sobre "Agregar nuevo diseo". En la barra de diseo aparece un diseo nuevo. Haga clic sobre "Renombrar diseo actual", dndole un nombre adecuado al diseo.

4.

106

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design


5. Si es necesario, active la representacin de sombra y haga clic en el botn "Sombra". Se abre el cuadro de dilogo "Ajuste de sombra".

6. Determine el desplazamiento y el color de sombra. Si se activa "Sincronismo", el desplazamiento siempre permanece igual en x y en y. 7. Confirme la modificacin con "OK". Se abre nuevamente el cuadro de dilogo "Ajustes diseo global".

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107

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design


8. Si es necesario, active el efecto Hover y haga clic en el botn "Hover". Se abre el cuadro de dilogo "Ajustes Hover". A travs del efecto Hover el objeto cambia al pasar el ratn por encima.

9. Introduzca el efecto Hover deseado: Aumentar brillo - el objeto completo se pone ms claro al pasar el ratn por encima Incandescencia interior - al pasar el ratn por encima el interior del objeto brilla en un color, que Usted puede seleccionar Incandescencia exterior - al pasar el ratn por encima el borde del objeto brilla en un color, que Usted puede seleccionar 10.Confirme la modificacin con "OK". Se abre nuevamente el cuadro de dilogo "Ajustes diseo global". 11.En "Representacin" seleccionar el grupo de objetos o elemento de diseo deseados, determinando un estilo y el esquema de cromtico correspondiente. 12.Confirme la modificacin con "OK". 13.Haga clic en el botn de comando "Aceptar", para el almacenamiento temporal. 14.Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. En la vista preliminar se representa de forma ejemplar el diseo creado.

1.7.5

Manera de determinar el diseo global de los objetos

Introduccin
Usted tambin puede determinar el diseo global de los objetos en todo el proyecto. Para eso Usted puede seleccionar de diseos predeterminados o crear y activar diseos propios.
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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el men contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto". 2. Hacer clic en "Editar" en la ficha "Superficie y diseo" junto a "Diseo activo" . Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades diseo global".

3. Haga clic en "Diseo" en el diseo deseado y confirme con "OK". En la vista preliminar se representa de forma ejemplar el diseo seleccionado.

Diseo propio
Diseos de ejecucin propia se pueden editar a voluntad. Especialmente se pueden determinar individualmente los siguientes ajustes: Sombra global. Efecto Hover

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


Estilo de un grupo de objetos Esquema cromtico de un grupo de objetos

1.8
1.8.1

Realizar los ajustes para Runtime


Configuracin para Runtime

Introduccin
Al abrir Runtime WinCC aplica los ajustes definidos en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo". WinCC aplica en cada proyecto los ajustes predeterminados para Runtime. Sin embargo, algunos ajustes deben definirse adicionalmente. Los ajustes para Runtime pueden modificarse en cualquier momento. Cuando un proyecto funciona en Runtime mientras usted modifica los ajustes, deber cerrar y volver a abrir Runtime. De ese modo se aplicarn los cambios. Antes de activar un proyecto puede definir los siguientes ajustes.

Ficha Arranque
Entrada Tareas adicionales/Aplicaciones Funcin Los programas o tareas que se abren con WinCC Runtime (por ejemplo MS Excel) Recuerde que slo debe abrir las tareas que realmente necesite en el equipo.

Secuencia al iniciar Runtime de WinCC Las aplicaciones que se cargan en Runtime

Ficha Parmetros
Entrada Configuracin de idioma durante el tiempo de ejecucin Idioma estndar durante ejecucin Datos de inicio Bloquear combinaciones de teclas Ajuste de la hora del PLC Funcin idioma de Runtime Runtime emplea el texto de ese idioma, cuando no existe ningn texto en el idioma Runtime configurado. <hasta ahora ninguna funcin> Impedir el uso de determinadas combinaciones de teclas Adaptar la comunicacin de proyectos migrados de WinCC V5.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


Entrada Base de tiempo para indicacin de la hora en Runtime Formateo central de fecha y hora Funcin Base para el ajuste de la hora en WinCC Determina, si la fecha y la hora se representan en todas partes segn ISO8601 o si el formato se puede configurar localmente.

Ficha Graphics Runtime


Entrada Archivo de proyecto Imagen inicial Ventanas de imagen indep. Funcin Muestra la ruta y el nombre del archivo de proyecto actual. Archivo PDL que en Runtime se abre como pantalla de inicio Permite el ocultamiento de la ventana principal, para dejar aparecer ventanas de imgenes como ventanas independientes. Archivo de configuracin con mens y barras de herramientas definidas por el usuario Representacin de la ventana en Runtime Impedir acciones de manejo de la ventana y desconectar operaciones de imgenes de gran consumo de memoria Combinaciones de teclas para el manejo y la navegacin por imgenes Navegacin del cursor en la imagen Navegacin del cursor en la imagen Navegacin por las imgenes Limitar el acceso a las imgenes de sistema

Configuracin inicial del men y las barras de herramientas Atributos de ventana Desactivar Teclas de acceso directo (Hotkeys) Control del cursor: Comportamiento Control del cursor: Teclas Navegacin de imagen Ocultar imgenes de sistema

Ficha Runtime
Entrada Opciones VBS Debug Graphics/Global Script: Iniciar debugger (Slo recomendado para pruebas y puesta en servicio) Opciones VBS Debug Graphics/Global Script: Visualizar cuadro de dilogo de errores (Slo recomendado para pruebas y puesta en servicio) Configuracin de diseo Funcin Abrir el depurador en Runtime cuando se selecciona la primera imagen con script VBS.

Cuando se produce un fallo de VBS en Runtime abre un cuadro de dilogo que ofrece la posibilidad de saltar al depurador. El procesamiento de scripts queda interrumpido.

Posibilita la desconexin de determinadas posiciones de diseo para el mejoramiento del comportamiento de reaccin del equipo. Ruta para el almacenamiento temporal de imgenes

Cach de imgenes

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


Entrada Puntero del ratn Teclado de pantalla Funcin Comportamiento del puntero del ratn en la imagen Activar el teclado de pantalla

Consulte tambin
Manera de abrir Runtime (Pgina138) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina69) Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime (Pgina116) Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto (Pgina115) Manera de configurar una lista de arranque (Pgina112) Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina61)

1.8.2

Manera de configurar una lista de arranque

Introduccin
Cuando se activa un proyecto se cargan mdulos de programa adicionales necesarios para la ejecucin de Runtime. En la lista de arranque se define qu aplicaciones se abren al activar un proyecto. Dependiendo de la configuracin, WinCC ya incluye algunas aplicaciones en la lista de arranque. Graphics Runtime siempre se abre y est activado como ajuste predeterminado. Para obtener un rendimiento elevado slo debera abrir las aplicaciones necesarias en Runtime.

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos que se abre. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando Propiedades del men contextual. Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

112

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


3. Haga clic en la ficha Arranque.

4. En la ventana de seleccin "Secuencia al iniciar Runtime de WinCC", seleccione las aplicaciones que desea que se carguen en Runtime. Los mdulos activados se identifican mediante una pequea marca de verificacin delante de la entrada de lista. Con el botn Editar "puede abrir un cuadro de dilogo en el que puede introducir los parmetros de arranque de una aplicacin".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


5. Si desea que al abrir Runtime se abran programas o tareas adicionales, haga clic en el botn "Agregar". Se abre el dilogo "Agregar aplicacin".

6. En la casilla de introduccin Aplicacin, introduzca la aplicacin que quiera con la ruta completa. Con el botn Examinar puede buscar al archivo. 7. Si es necesario, defina los parmetros de arranque, el directorio de trabajo de la aplicacin y la representacin de la ventana. 8. Confirme con "Aceptar". La aplicacin agregada queda incluida en el campo "Tareas/aplicaciones adicionales". Con el botn "Quitar puede borrar la aplicacin de la lista de arranque". 9. Seleccione una aplicacin y haga clic en el botn "Arriba y Abajo". Con ello define la secuencia en la que se abren las aplicaciones. La lista de las aplicaciones adicionales se lee de arriba a abajo. 10.Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

Sistema multipuesto
En un sistema multipuesto debe recordar que en el cliente slo debe abrir las tareas ste requiera realmente.

Consulte tambin
Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina61) Manera de instalar el Runtime (Pgina118) Manera de abrir Runtime (Pgina138) Configuracin para Runtime (Pgina110)
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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

1.8.3

Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto

Introduccin
Puede definir las siguientes teclas de acceso directo para su proyecto: "Logon" abre una ventana para la identificacin e inicio de sesin de un usuario en Runtime "Logon" abre una ventana para finalizar la sesin de un usuario en Runtime "Copia de pantalla" abre un cuadro de dilogo para la impresin de la pantalla en Runtime

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el men contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de proyecto". 2. En la ficha Teclas de acceso directo seleccione la accin que desee en la ventana de seleccin Acciones.

3. Haga clic en la casilla de introduccin Aplicado a. Pulse la combinacin de teclas que desee. WinCC muestra las teclas pulsadas. 4. Haga clic en el botn Aplicar. WinCC aplica la combinacin de teclas para ejecutar la accin.

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115

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


5. Si lo desea, asigne combinaciones de teclas a otras acciones. 6. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Manera de abrir Runtime (Pgina138) Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina53) Configuracin para Runtime (Pgina110)

1.8.4

Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime

Introduccin
Existe una serie de aplicaciones que pueden suponer una carga elevada para el equipo. Esta aplicaciones no estn relacionadas con WinCC, pero afectan a los recursos del sistema.

Impresin cclica
La impresin de grandes cantidades de datos puede suponer una carga elevada para el sistema. Por eso deberan definirse rdenes de impresin cclicas de forma que en Runtime no comiencen todas al mismo tiempo.

Uso de antivirus
Se han autorizado los siguientes antivirus a partir de la WinCC V7.0: Trend Micro "Office Scan" V8.0 Symantec AntiVirus Corporate Edition V10.2 (Norton Antivirus) McAfee VirusScan Enterprise V8.5 Nota Al hacer uso de un antivirus asegrese que el equipo tenga suficientes recursos de sistema. Las actualizaciones que se inician automticamente a travs de la red pueden suponer una carga para el sistema.

Protector de pantalla
El uso de un protector de pantalla cuesta tiempo al procesador y puede provocar una sobrecarga del sistema. Los protectores de pantalla defectuosos que no liberan partes de la memoria de trabajo reducen continuamente la memoria de trabajo til. Se puede usar el "Protector de pantalla de identificacin" de Windows.

116

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Optimizar la carga del procesador


Durante el funcionamiento continuado, la memoria de trabajo til se fragmenta notablemente con el tiempo. Para que Windows pueda reorganizar la memoria de trabajo, la carga del procesador no debera alcanzar el 75%. La carga del procesador puede definirse con el sistema de control de Windows. Si no es posible mantener la carga del procesador por debajo del 75%, debe ampliar la capacidad de su equipo.

Defragmentacin del disco duro


El trabajo asiduo con el sistema de archivos de Windows puede llevar a una organizacin desventajosa de la memoria de disco, por ejemplo si se almacenan datos modificados en la puesta en marcha. Para evitar dficits de potencia, la unidad de disco duro debera optimizarse regularmente. PRECAUCIN Antes de aplicar esta medida deben volver a cargarse todas las autorizaciones en los disquetes de autorizacin, ya que en caso contrario se pierden. Durante el funcionamiento de WinCC en Runtime no puede activarse una optimizacin automtica. La elevada cantidad de tiempo necesaria para esta actividad afectara notablemente al funcionamiento de WinCC.

Desactivar Power Management


Para permitir el funcionamiento correcto del sistema de tiempo de servicio de WinCC, en el setup de BIOS y en el panel de control de Windows debe desactivarse la funcin Power Management. Con la funcin Power Management activada pueden aparecer problemas en el archivado de datos del proceso y de avisos. La funcin puede provocar cuellos de embudo del sistema si se producen accesos a la memoria de trabajo virtual. En ese caso el sistema no podr reaccionar rpidamente a las acciones de manejo.

FindFast.exe
La aplicacin de Microsoft FindFast.exe permite acelerar la bsqueda de documentos. Durante la configuracin con WinCC FindFast.exe puede requerir un elevado porcentaje de capacidad del procesador. Por eso debera borrarse la indexacin de "Microsoft del directorio" de autoarranque del sistema operativo.

Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina53) Configuracin para Runtime (Pgina110)
MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

117

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

1.8.5
1.8.5.1

Ajustar Runtime
Manera de instalar el Runtime

Introduccin
Para probar un proyecto de WinCC en el Runtime, han de instalarse para el proyecto las aplicaciones y funciones de manejo disponibles en el Runtime. Ha de realizarse esta configuracin del proyecto en todos los ordenadores en los que se est preparando el proyecto. Con el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo", que se llama desde el WinCC Explorer, puede realizarse la siguiente configuracin del proyecto: Ficha "General" Configurar nombre y tipo de equipo Ficha "Arranque" Definir los mdulos y aplicaciones que deben iniciarse con el comando "Activar Runtime" Ficha "Parmetros" Modificar valores predeterminados para idioma y hora en Runtime y bloquear determinadas combinaciones de teclas Ficha "Graphics Runtime" Modificar valores predeterminados para el manejo de imgenes de proceso en Runtime Ficha "Runtime" Configuracin personalizada para todos los proyectos WinCC en este equipo

Requisito
Ha de haber abierto un proyecto.

Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo"


1. Seleccionar la entrada "Equipo" en la ventana de navegacin del WinCC Explorer. En la ventana de datos se visualizan todos los ordenadores, para los que est disponible el proyecto actual. 2. Hacer doble clic, en la ventana de datos del WinCC Explorer, sobre el ordenador que se desee. Se abre entonces el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Consulte tambin
Manera de modificar el nombre del equipo (Pgina119) Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime (Pgina121) Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina61) Manera de configurar una lista de arranque (Pgina112) Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinacin de teclas (Pgina122) Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegacin por imgenes (Pgina124) Definir una imagen como imagen inicial en Runtime (Pgina127) Configurar el control del cursor en Runtime (Pgina129) Manera de activar funciones de zoom en Runtime (Pgina131) Manera de realizar ajustes especficos del equipo para Runtime (Pgina133) Manera de desconectar el dibujo optimizado (Pgina136) Activar el proyecto (Pgina138) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina218) Generalidades del teclado de pantalla (Pgina705) Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratn (Pgina709) Probar imgenes de proceso en Runtime (Pgina687)

1.8.5.2

Manera de modificar el nombre del equipo

Introduccin
Para probar un proyecto de WinCC en Runtime, ha de estar introducido en el proyecto el nombre de ordenador del equipo local, como nombre de equipo. El nombre de equipo se modifica en la ficha "General" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

Requisito
Ha de haber abierto un proyecto. Ha de estar abierto el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Procedimiento
1. Seleccionar la ficha "General".

2. Introducir, en el campo "Nombre de equipo" el nombre del ordenador. 3. Definir, en el rea "Tipo de equipo" la funcin que cumple dicho ordenador. 4. Confirme su entrada con "Aceptar". Para aceptar el nombre de equipo modificado, ha de reiniciarse WinCC.

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina118)

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

1.8.5.3

Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime

Introduccin
Con la orden "Activar Runtime", se cargan adems otros mdulos de programa, necesarios para que se ejecute el Runtime. Para obtener un alto rendimiento, slo deberan activarse aquellas aplicaciones que verdaderamente se necesitan en Runtime. Las aplicaciones disponibles en Runtime se configuran el la ficha "Arranque" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Secuencia al iniciar Runtime de WinCC


Seleccionar los mdulos que han de cargarse para la activacin de Runtime. Los mdulos activados se identifican mediante una pequea marca de verificacin delante de la entrada de lista. Hacer clic sobre el botn de comando "Edicin", para adaptar los parmetros de inicio del mdulo Runtime seleccionado.

Tareas adicionales/Aplicaciones
Adems de los mdulos indicados en el rea superior, con la orden "Activar Runtime", es posible iniciar otras aplicaciones. Hacer clic sobre el botn de comando "Agregar" para incluir en la lista las aplicaciones necesarias. Con el botn de comando "Eliminar", se pueden borrar de la lista entradas seleccionadas. Hacer clic sobre el botn de comando "Edicin" para adaptar los parmetros de inicio a una aplicacin seleccionada. Definir una secuencia para el inicio de aplicaciones individuales, desplazando las entradas de la lista mediante los botones de comando "Arriba" y "Abajo". La lista de las aplicaciones que pretenden iniciarse, se lee de arriba a abajo. Nota Todos los mdulos exigen un rendimiento del equipo. Por ello, activar slo aquellos mdulos que se necesiten en Runtime.

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina118)

1.8.5.4

Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinacin de teclas

Introduccin
Para la activacin del Runtime, pueden predeterminarse el idioma y el modo de representacin de la hora. Tambin puede bloquearse, en general, la utilizacin de combinaciones de teclas determinadas. Los valores predeterminados para idioma, hora y combinaciones de tecla; se configuran en la ficha "Parmetros" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

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Configuracin de idioma durante el tiempo de ejecucin


Seleccionar el idioma con el que ha de activarse, en Runtime, el proyecto en el equipo seleccionado.

Idioma estndar durante ejecucin


Seleccione el idioma en el que, a modo sustitutivo, se han de visualizar los textos de objetos grficos cuando no existan las traducciones respectivas en el idioma configurado en "Configuracin de idioma en runtime".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Bloquear combinaciones de teclas


Para evitar manejos errneos en Runtime, pueden bloquearse las tpicas combinaciones de teclas de Windows. Active una casilla de verificacin para bloquear la combinacin de teclas correspondiente en Runtime.

Ajuste de la hora del PLC


Seleccionar el ajuste de hora vlido para el PLC Puede encontrarse una descripcin detallada al respecto en el captulo "Ajuste de la hora en WinCC".

Base de tiempo para el ajuste de la hora en Runtime


Seleccionar el modo de representacin de la hora en Runtime y en el sistema de informes. Como herramientas de seleccin, aparecen "Zona horaria local", "Tiempo universal coordinado (UTC)" y "Zona horaria del servidor".

Formateo central de fecha y hora


Seleccione si el formateo de fecha y hora se ha de configurar en los componentes o si se debe imponer en formato ISO 8601 a todos los componentes. Puede encontrarse una descripcin detallada al respecto en el captulo "Ajuste de la hora en WinCC".

Consulte tambin
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina66) Manera de instalar el Runtime (Pgina118)

1.8.5.5

Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegacin por imgenes

Introduccin
Las imgenes de proceso pueden manejarse aunque no est disponible el control mediante ratn. Para ello, han de definirse combinaciones de teclas para las funciones de manejo necesarias, mediante cuya ejecucin se llame la funcin deseada. Las teclas de acceso directo ms importantes para el manejo sin ratn, se definen en la ficha "Runtime de grficos" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

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Procedimiento
1. Hacer clic en el campo de entrada de la funcin deseada, para activar la entrada de una tecla de acceso directo. 2. Hacer clic la tecla de combinacin que se desee, y mantenerla pulsada. Para las combinaciones e pueden utilizar las teclas <CTRL>, <ALT> o <MAYS>. 3. Pulsar adems aquella tecla con la deba llamarse la funcin. La combinacin de teclas seleccionada (p.ej. <ALT+F>) se visualiza en el campo de entrada. 4. Si desea modificarse la entrada, hacer clic de nuevo en el campo de entrada. En lugar de una combinacin de teclas, tambin puede indicarse una tecla individual o alguna de las teclas de funcin <F1> - <F12>.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


Nota La tecla de funcin F12 no puede configurarse como tecla de acceso directo amplia del sistema.

Tecla de acceso directo


La modificacin de una tecla de acceso directo se activa tras reiniciar el sistema.

Cambiar ventana
Esta tecla de acceso directo posibilita la navegacin entre varias ventanas de imagen configuradas en una imagen principal. Al ejecutar la tecla de acceso directo, se activa respectivamente la siguiente imagen de ventana para un manejo.

Cursor alfa/TAB
Esta tecla de acceso directo produce una conmutacin del "Modo de cursor". De esta forma, una imagen de proceso puede manejarse tanto con el cursor alfa como con un cursor de activacin. Para ambos tipos de cursor tiene que configurarse una secuencia TAB.

Act./Des. cursor Runtime


En Runtime, los objetos seleccionados no se destacan de forma estandarizada. Con esta tecla de acceso directo puede activarse un cursor en Runtime, que destaca, al enmarcarlo, al objeto seleccionado. Nota Las teclas <SUPR> y <INICIO> no pueden utilizarse como teclas de acceso directo.

Navegacin de imagen
Los botones de comando "Hacia adelante" y "Hacia atrs" permiten, en servidores normales de Internet, una conmutacin sencilla entre las pginas de Internet, que se hayan llamado poco antes. Mediante una tcnica comparable se realiza en WinCC la navegacin entre imgenes de proceso individuales. En el rea "Navegacin por imgenes" se configuran teclas de acceso directo, que permiten, en Runtime, alternar entre las ltimas imgenes de proceso de una forma sencilla. Las imgenes de proceso se registran, al llamarlas, en una lista temporal. Mediante las funciones "Hacia adelante" o "Hacia atrs", es posible consultar esta lista poco a poco, par, p.ej., volver a llamar las ltimas cinco imgenes. La cantidad mxima de entradas permitidas en esta lista se define en el campo "Tamao de bfer de imagen". Si se sobrepasa esta cantidad, la llamada de una nueva imagen sustituir a la entrada ms antigua. Pueden definirse teclas de acceso directo para las siguientes funciones:

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"Hacia adelante": llama a la imagen de proceso siguiente "Hacia atrs": llama a la imagen de proceso anterior "Imagen inicial": llama a la imagen marcada como imagen inicial "Imagen marcada": llama a la imagen marcada, por ltima vez, con la funcin "Marcar imagen" "Marcar imagen": funcin de memorizacin para la imagen actual visualizada Nota Con la configuracin predeterminada para "el tamao de bfer de imagen" se registran como mximo 30 llamadas de imagen. En la prctica, la mayora de las veces no tiene sentido aumentar este valor, ya que la conmutacin slo puede producirse en pasos individuales. Con la tcnica de bloques de imgenes es posible configurar una navegacin por las imgenes an ms eficiente.

Consulte tambin
Configurar el control del cursor en Runtime (Pgina129) Manera de instalar el Runtime (Pgina118) Generalidades del teclado de pantalla (Pgina705) Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratn (Pgina709)

1.8.5.6

Definir una imagen como imagen inicial en Runtime

Introduccin
El Runtime slo puede iniciarse, cuando se defini como imagen inicial una imagen de proceso incluida en el proyecto. Esta imagen inicial se visualiza cuando se activa Runtime desde el WinCC Explorer. La imagen inicial se introduce en la ficha "Runtime de grficos" de cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Requisito
Ha de haber abierto un proyecto. Ha de estar abierto el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

Procedimiento
Introducir, en el campo "Imagen inicial," el nombre de la imagen deseada en formato PDL, o hacer clic sobre el botn de comando "Buscar...", para seleccionar la imagen deseada.

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Modo de proceder alternativo


1. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre la entrada "Graphics Designer" del WinCC Explorer. En la ventana de datos se visualizan todas las imgenes del proyecto actual (formato PDL). 2. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen deseada y seleccionar la entrada "Definir imagen como imagen inicial". La imagen seleccionada se introduce en el campo "Imagen inicial" de la ficha "Graphics Runtime".

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina118) El men de contexto en la ventana de datos (Pgina230)

1.8.5.7

Configurar el control del cursor en Runtime

Introduccin
En las imgenes de proceso que presentan una disposicin de los objetos tipo tabla, es posible, con la ayuda de un control del cursor definido, realizar una entre los objetos configurados, una navegacin sin ratn. Las teclas de acceso directo para el control del cursor y el comportamiento del cursor, se definen en la ficha "Runtime de grficos" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

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Comportamiento
Definir cmo se comporta el cursor sobre una disposicin en forma de tabla, una vez que haya alcanzado el ltimo objeto de una fila o de una columna. Para ello es imprescindible que todos los objetos estn estructurados en forma de tabla completa. La tabla no debe tener espacios vacos. La altura y anchura de los objetos debe ser idntica y los objetos deben estar ordenados en una fila con los mismos pxeles tanto en horizontal como en vertical.

Normal
El cursor salta al primer objeto de la misma fila o columna.

Normal sin regreso


El cursor mantiene su posicin sobre el ltimo objeto de la fila o columna.

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Extendido
El cursor salta al primer objeto de la siguiente fila o columna.

Teclas
Aqu pueden definirse cuatro teclas de acceso directo para el control del cursor en Runtime. Seleccionar, en primer lugar, la tecla de combinacin deseada, mediante la activacin de la casilla de verificacin correspondiente. A continuacin, introducir, en el campo de entrada correspondiente, una tecla para la orientacin deseada del cursor. Activar la opcin" Activar", si se desea que las teclas de acceso directo para el control del cursor estn siempre disponibles en Runtime.

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina118) Generalidades del teclado de pantalla (Pgina705)

1.8.5.8

Manera de activar funciones de zoom en Runtime

Introduccin
En Runtime se da soporte a tres tcnicas de zoom: Decluttering Los niveles y objetos que contienen se pueden visualizar y ocultar. Los valores lmite para mostrar y ocultar objetos se definen en el men "Herramientas>Preferencias" en la ficha "Mostrar/Ocultar" de Graphics Designer. Zoom ampliado Con la rueda del ratn, puede ampliarse o disminuirse, en Runtime, la vista de una imagen de proceso. Para ello pulse la tecla <Ctrl> mientras gira la rueda del ratn. Si gira la rueda del ratn hacia el lado contrario de la palma de la mano se ampla el factor de zoom. Panning Cuando una imagen dispone de factor de zoom que muestra la imagen con las barras de desplazamiento, se puede mover una seccin de la imagen en el documento. Cuando se hace clic en la rueda del ratn aparece una cruz de navegacin. Moviendo la flecha del ratn se arrolla en la direccin deseada. En este caso, la distancia existente entre la flecha del ratn y la cruz de navegacin determina la velocidad de arrollamiento. Haciendo otro clic se desactiva la tcnica Panning.

Requisitos para el uso de las funciones de zoom:


un driver de ratn de Logitech o Intellimouse de Microsoft la rueda del ratn debe estar ajustada en "Autoscroll". Las funciones Decluttering y Zoom ampliado se pueden desactivar en la ficha "Runtime de graphics" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo". Para ello active la casilla de control de las dos entradas correspondientes en el rea "Desactivar". En la configuracin estndar
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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


estn desactivadas las casillas de control, es decir, las funciones Decluttering y Zoom ampliado estn activadas.

Configurar Zoom ampliado de forma especfica a la imagen


La funcin Zoom ampliado se puede activar o desactivar de forma especfica a la imagen. La configuracin se define en las propiedades del objeto de la imagen seleccionada, en el grupo de propiedades "Otros". Si usted activa la funcin Zoom ampliado para una imagen de proceso, tambin debe estar activado el zoom ampliado para todas las imgenes del proceso en la ficha "Runtime de graphics" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

En el captulo "Ajustes para visualizar y ocultar niveles y objetos" se explican detalladamente las funciones de zoom.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


Nota La funcin Decluttering no se puede aplicar en WinCC Controls, a excepcin de "WinCC Slider Control", "WinCC Clock Control" y "WinCC Gauge Control".

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina118) As se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Pgina276) Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer (Pgina237) La paleta de zoom (Pgina254)

1.8.5.9

Manera de realizar ajustes especficos del equipo para Runtime

Introduccin
En el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" en la ficha "Runtime", pueden activarse alguna funciones adicionales para WinCC Runtime o desconectar otras. Los ajustes que se realicen en esta ficha sern vlidos para todos los proyectos de WinCC que se encuentren en el equipo que se est utilizando. Son posibles los siguientes ajustes: Ajustar opciones Debug para scripts de Visual Basic en el Graphics Designer Ajustar opciones Debug para scripts de Visual Basic en Global Script Limitar los efectos globales de diseo Utilizar cache de imgenes

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


Modificar puntero del ratn Activar el teclado de pantalla

Iniciar del debugger (depurador)


Si est activada la opcin "Iniciar Debugger", al iniciar el primer script VB en Runtime, se iniciar el debugger (depurador). Es requisito que est instalado un debugger para Visual Basic. La funcin sirve para la bsqueda rpida de errores en la fase de configuracin. La funcin "Iniciar debugger" puede configurarse por separado para scripts VB en imgenes del Graphics Designer y para scripts VB en Global Script. Actvese para ello la respectiva casilla de verificacin.

Visualizar cuadro de dilogo de errores


Si est activada la funcin "Visualizar cuadro de dilogo de errores", al producirse un error en un VB Script aparecer un cuadro de dilogo de errores con informacin sobre el error que se ha producido. Puede iniciarse un debugger mediante un botn de comando en el cuadro de dilogo de errores. Es requisito que est instalado un debugger para Visual Basic.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


La funcin "Visualizar cuadro de dilogo de errores" puede configurarse por separado para scripts VB en imgenes del Graphics Designer y para scripts VB en Global Script. Actvese para ello la respectiva casilla de verificacin.

Configuracin de diseo
El diseo global presupone el equipo de hardware recomendado. Se puede mejorar el comportamiento de reaccin del equipo, desconectando determinados elementos del diseo global. "Usar el diseo "WinCC Classic"": WinCC Runtime aparece en el diseo WinCC Classic, independientemente de los ajustes en las propiedades del proyecto. En el diseo WinCC Classic no se pueden emplear todos los elementos de programa nuevos de WinCC. "Desactivar sombras": La sombra est generalmente desconectada en las imgenes de proceso. "Desactivar Fondo/Graduacin": Desconecta la imagen de fondo y la graduacin de colores.

Cach de imgenes
Para la visualizacin de las imgenes Runtime, WinCC accede, generalmente, al correspondiente servidor de WinCC; y extrae desde all las imgenes actuales Con el "Cache de imgenes" es posible la creacin local de imgenes de WinCC y visualizarlas en Runtime. Esta funcin tiene sentido, sobre todo, cuando se trata de clientes de WinCC, que estn conectados al servidor de WinCC mediante un mdem. Al utilizarse el cach de imgenes, el cliente de WinCC no tendr que volver a cargar constantemente las imgenes. Las imgenes necesarias tienen que guardarse manualmente en el equipo que va a utilizar el cach de imgenes. Para ello cree una carpeta en este equipo en el directorio estndar <"Directorio de instalacin de WinCC"/bin/PDLCache>. El nombre de la carpeta debe tener el nombre del equipo simblico del paquete definido en el servidor. En el campo de edicin "Ruta," ha de ajustarse la ruta de archivo hasta la posicin en memoria de las imgenes. Introducir los datos de ruta hasta el directorio en el que se encuentra la carpeta "PDLCache". Si utiliza el directorio estndar, no tiene que introducir la ruta. En el campo de seleccin "Utilizar cach", estn disponibles las siguientes posibilidades de seleccin:
Seleccin no preferentemente siempre Funcin No se utiliza el cach de imgenes. El servidor lee las imgenes modificadas; las imgenes no modificadas se leen desde el cach de imgenes. Las imgenes se leen siempre del cach de imgenes.

Si se modifica una imagen en el servidor de WinCC, sta tendr que actualizarse manualmente en el cach de imgenes.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime


Nota Hay que colocar las imgenes en una carpeta en el directorio "PDL Cache". El nombre de la carpeta debe tener el nombre del equipo simblico del paquete definido en el servidor. Si no desea colocar la carpeta de imgenes en el directorio estndar, siempre hay que crear primeramente un directorio "PDLCache". En este directorio tambin puede colocar despus la carpeta con las imgenes.

Puntero del ratn


En el rea Puntero del ratn, puede configurarse el manejo de otras representaciones del cursor en WinCC Runtime. Abra con el botn el cuadro de dilogo de seleccin de archivos y vaya a a la posicin de la memoria del cursor. Seleccionar el cursor deseado. Los datos de cursor tienen que estar en formato "cur" o "ani".

Teclado de pantalla
Mediante la casilla de verificacin "Activar teclado de pantalla", se activa el teclado de pantalla al iniciarse WinCC Runtime. Puede encontrarse ms informacin al respecto en el captulo "Teclado de pantalla".

Consulte tambin
Diseo global de los objetos (Pgina97) Manera de instalar el Runtime (Pgina118) Generalidades del teclado de pantalla (Pgina705)

1.8.5.10

Manera de desconectar el dibujo optimizado

Introduccin
El ajuste "Dibujo optimizado" afecta la estructuracin de imagen en Runtime. En caso de configuracin activa "Dibujo optimizado" WinCC usa el buffer de fondo. De esta forma las imgenes aparecen ms rpido en Runtime, porque las mismas se representan completas inmediatamente. De forma estndar est activo el dibujo optimizado. Pero consume mucha memoria.

Dibujo optimizado desactivado


Si desactiva el dibujo optimizado, la estructuracin completa de imagen dura ms - cada objeto se dibuja individualmente. Especialmente en el caso de objetos personalizados esto puede provocar, que los objetos parpadeen en las imgenes. Recomendamos, desactivar el dibujo optimizado solamente en caso de limitacin de memoria y resoluciones muy grande de pantalla.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Procedimiento
1. Hacer clic en "Equipo" en WinCC Explorer y seleccionar la entrada "Propiedades" en el men contextual. 2. Seleccione su equipo y haga clic en "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

3. Active la ficha "Graphics-Runtime", activando la opcin "Dibujo optimizado" en "Desactivar". Si se activa la opcin, el dibujo optimizado en Runtime est desconectado.

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Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto

1.9
1.9.1

Activar el proyecto
Activar el proyecto

Introduccin
Si desea manejar y observar un proceso debe activar el proyecto correspondiente. WinCC abre Runtime y activa la comunicacin con el sistema de automatizacin. Todos los datos del proceso se guardan en las bases de datos de Runtime. En este captulo mostramos, qu ajustes puede realizar para Runtime cmo se activa un proyecto cmo se desactiva un proyecto cmo se configura la activacin automtica de un proyecto al arrancar el equipo Nota Si al abrir WinCC o un proyecto mantiene pulsada la combinacin de teclas <Ctrl+Shift>, impide que WinCC abra Runtime al mismo tiempo. Si al abrir WinCC mantiene pulsada la combinacin de teclas <Alt+Shift>, impide que WinCC abra un proyecto al mismo tiempo. De ese modo se impide tambin que se abra Runtime.

Consulte tambin
Manera de cerrar Runtime (Pgina143) Manera de configurar Autostart (Pgina141) Manera de abrir Runtime (Pgina138) Configuracin para Runtime (Pgina110)

1.9.2

Manera de abrir Runtime

Introduccin
Al abrir Runtime se activa el proyecto. Todos los procesos configurados se arrancan y se ponen en marcha si el estado del sistema lo permite. Tambin puede activar el proyecto en un sistema de prueba. En ese caso pueden aparecer avisos de error si en el sistema de prueba los procesos no pueden funcionar de forma correcta.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto

Principio
Puede abrir Runtime de diferentes maneras: desde la barra de herramientas de WinCC Explorer desde la barra de mens de WinCC Explorer al abrir WinCC desde el arranque del sistema de Windows con la funcin de autoarranque Mediante configuracin puede definir la apertura selectiva de imgenes individuales en Runtime: desde la barra de herramientas de Graphics Designer desde la barra de mens de Graphics Designer

Requisitos
En el ordenador debe haberse instalado la licencia necesaria para Runtime. En el proyecto debe haberse introducido el nombre correcto del equipo. Debe haberse definido una imagen como imagen inicial. Nota Para activar un proyecto deber existir una memoria adicional de un mnimo de 100 MBytes.

Procedimiento
1. Abra el proyecto que desee en WinCC Explorer. 2. Haga clic en la barra de herramientas en el botn de comando .

3. Se abre la ventana "Activar NOMBRE DE BASE DE DATOS". WinCC muestra las aplicaciones que se abren. Se abre la ventana "WinCC Runtime" con los ajustes que haya definido en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo". Nota Si al iniciar WinCC o al abrir un proyecto mantiene pulsada la combinacin de teclas <Shift +Ctrl> impide que WinCC active inmediatamente el proyecto. Si al abrir WinCC mantiene pulsada la combinacin de teclas <Shift+Alt> impide que WinCC abra un proyecto inmediatamente. De ese modo se impide tambin que se abra Runtime.

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Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto

Procedimiento alternativo Barra de mens de WinCC Explorer


En la barra de mens, seleccione la entrada Activar del men Archivo. Mientras Runtime permanezca activado, WinCC coloca una marca de verificacin junto a la entrada "Activar".

Al abrir WinCC
Puede cerrar WinCC mientras haya un proyecto activado. Cuando vuelva a abrir WinCC, ste abrir el proyecto e iniciar Runtime inmediatamente.

Autostart con el arranque de sistema de Windows


Puede hacer que WinCC se abra desde Autostart al arrancar el equipo. Tambin puede definir que WinCC se abra inmediatamente en Runtime.

Graphics Designer
Puede abrir en Runtime una imagen que est abierta en Graphics Designer. Si Runtime ya est abierto, la imagen sustituir la pantalla actual. Esta funcin resulta til en los siguientes casos: Si desea probar una imagen en Runtime. Si desea actualizar una imagen sin retardo en un proyecto activo. Desde la barra de herramientas Runtime se abre seleccionando el icono .

Desde la barra de mens Runtime se abre desde el men "Archivo" seleccionando la entrada "Activar Runtime". Nota No puede cerrar Runtime desde Graphics Designer. Cierre Runtime desde WinCC Explorer.

Sistema para estacin multipuesto


En un sistema de estacin multipuesto deber primero iniciar Runtime en todos los servidores. Una vez que todos los proyectos estn activados inicie Runtime en los clientes de WinCC.

Sistemas redundantes
Si activa un proyecto en un sistema redundante, primero deber abrir Runtime en el servidor maestro. A continuacin debe abrirlo en el servidor standby.

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Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto

Activar proyectos a distancia


En un sistema multipuesto puede activar un proyecto guardado en un equipo desde otro equipo. Para ello necesitar las correspondientes autorizaciones de usuario. Encontrar informacin detallada en el sistema de informacin de WinCC en Configuraciones > Sistemas multipuesto.

Consulte tambin
Manera de configurar Autostart (Pgina141) Manera de cerrar Runtime (Pgina143) Configuracin para Runtime (Pgina110) Abrir el WinCC Explorer (Pgina29)

1.9.3

Manera de configurar Autostart

Introduccin
Al arrancar el equipo, WinCC puede abrirse con un proyecto determinado. El proyecto por abrir en cuestin se define con la herramienta "AutoStart - Configuracin".

Variantes de Autostart
Para la configuracin de Autostart existen las siguientes posibilidades:
Definicin en Autostart Abrir un proyecto Accin en el sistema de arranque de Windows WinCC se abre. El proyecto se abre en WinCC Explorer. Si el proyecto estaba activado al cerrar el programa, Runtime se abre. Agregar proyecto alternativo / redundante Si desea iniciar un cliente sin proyecto propio con servidores redundantees a travs de Autostart, introduzca aqu el proyecto alternativo / redundante. Si el servidor no est disponible, el proyecto alternativo se iniciar despus de cierto tiempo. WinCC se abre. El proyecto se abre en Runtime. WinCC Explorer no se abre. Cuando en un cliente sin proyecto propio la caja de control est configurada y el servidor est en CS y es alcanzable, se activar primero el servidor y despus el cliente. Autorizar "Cancelar" al activar WinCC se abre. Si se arranca el proyecto en Runtime, puede cancelar la activacin del proyecto con el botn "Cancelar".

Activar proyecto al arrancar

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Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto


Nota Si el usuario no posee derechos de administrador, no puede proyectar una configuracin Autostart y ni registrarse despus de hacer clic en "Aplicar AutostartRT". Un usuario con derechos de administrador puede facilitar el Autostart del usuario con un registro automtico mediante un enganche en la caja de control "Inicio de sesin automtico para todos los usuarios Windows". En caso de Autostart en un cliente sin proyecto propio el usuario necesita la autorizacin del sistema WinCC "Configurar remoto". El proyecto se abrir en el cliente de forma implcita en segundo plano durante el Autostar. Despus de cargar del todo la ES para la OS debe volver a configurar Autostart en los clientes por motivos de seguridad. Debe volver a introducir el nombre de usuario y la contrasea.

Procedimiento
1. En el men de inicio de Windows, seleccione la carpeta Autostart en la carpeta "SIMATIC > WinCC". Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin Autostart". 2. Seleccione el proyecto que desee del campo Proyecto con el botn El archivo del proyecto se indica en el campo con la ruta completa. .

3. Si desea que el proyecto se abra en Runtime, active la casilla de verificacin "Activar el proyecto al arrancar". 4. Haga clic en el botn "Activar Autostart". Al arrancar el equipo de nuevo, WinCC se abre automticamente as como el proyecto seleccionado.

Retirar WinCC de Autostart


Si no desea que WinCC siga abrindose al arrancar el equipo, puede volver a retirar el proyecto de Autostart. Abra el cuadro de dilogo "AutoStart - Configuracin-" y haga clic en el botn "Desactivar Autostart". WinCC se elimina de Autostart. En la ventana Proyecto se mantiene la ruta del proyecto. Nota Si ha instalado AutoStart para un proyecto, el proyecto se reinicia tambin al reiniciar el servicio "SIMATIC WinCC CCProjectMgr".

Consulte tambin
Abrir el WinCC Explorer (Pgina29) Manera de abrir Runtime (Pgina138)

142

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto

1.9.4

Manera de cerrar Runtime

Introduccin
Al cerrar Runtime se desactiva el proyecto. Todos los procesos en marcha se finalizan.

Principio
Puede cerrar Runtime de diferentes maneras: desde la barra de herramientas de WinCC Explorer desde la barra de mens de WinCC Explorer cerrando un proyecto cerrando WinCC Explorer con una accin C del proyecto activo

Procedimiento
1. Cambie a WinCC Explorer. 2. Haga clic en la barra de herramientas en el botn de comando .

3. Se abre la ventana Desactivar "NOMBRE DE BASE DE DATOS". WinCC muestra las aplicaciones que se cierran. La ventana "WinCC-Runtime se cierra".

Modo de proceder alternativo Barra de mens de WinCC Explorer


En la barra de mens, seleccione la entrada Activar del men Archivo. WinCC retira la marca de verificacin situada junto a la entrada que indica que Runtime est activado.

Cerrar el proyecto
Puede cerrar un proyecto que est funcionando en Runtime. Con ello se desactiva el proyecto.

Cerrar WinCC Explorer


Puede cerrar WinCC mientras haya un proyecto activado. Con ello se desactiva el proyecto. Nota Al abrir WinCC, ste siempre abre el ltimo proyecto abierto. Si el proyecto estaba activado en el momento de cerrar WinCC, ste vuelve a abrir el proyecto en Runtime.

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143

Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos

Accin C en el proyecto activo


Tiene la opcin de configurar por ejemplo un botn en el proyecto con el que puede cerrar WinCC o Windows. Para ello debe utilizar en el Asistente Dinmico los asistentes "Salir de WinCC y Salir de WinCC".

Sistema para estacin multipuesto


En un sistema multipuesto un proyecto se desactiva en servidores y clientes siguiendo un orden cualquiera. Si cierra Runtime primero en un servidor, en los proyectos de cliente aparecern campos en gris en los que faltarn los valores de proceso. Cuando vuelva a abrir el servidor correspondiente, WinCC aplicar los valores actuales en el proyecto del cliente. Para poder seguir configurando cuando desactive el modo Runtime en el servidor, debe finalizar tambin el modo Client Runtime.

Desactivar un proyecto de forma remota


En un sistema multipuesto puede desactivar un proyecto guardado en un equipo desde otro equipo. Para ello necesitar las correspondientes autorizaciones de usuario. Encontrar informacin detallada en el sistema de informacin de WinCC en Configuraciones > Sistemas multipuesto.

Consulte tambin
Manera de abrir Runtime (Pgina138) Cerrar el WinCC Explorer (Pgina32) Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina863)

1.10
1.10.1

Copiar y duplicar proyectos


Copiar y duplicar proyectos

Introduccin
Con Project Duplicator se copia o se duplica un proyecto con todos los datos importantes en el equipo local u otro equipo. Un proyecto se copia con la funcin "Guardar como..." en los siguientes casos: si es necesario editar el mismo proyecto en varios equipos. si un proyecto debe funcionar en varios equipos en un sistema multipuesto. si un proyecto debe editarse con la funcin de carga de modificaciones online activada. si un proyecto debe archivarse como copia de seguridad. Despus de la copia del proyecto, puede guardarlo en un medio de almacenaje.

144

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Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos


Un proyecto se duplica en los siguientes casos: si un proyecto debe duplicarse en un servidor redundante.

Consulte tambin
Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento (Pgina151) Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes (Pgina148) Manera de copiar un proyecto (Pgina145)

1.10.2

Manera de copiar un proyecto

Introduccin
Usted puede copiar los datos de configuracin y de Runtime de un proyecto cerrado. Nota No se permite la copia de variables o tipos de estructuras de un proyecto abierto en otro proyecto. Por ejemplo, la apertura de un proyecto antiguo y la copia de un tipo de estructura y la variables de estructuras. Entonces abra un proyecto nuevo, agregando el tipo y variables de estructura. Haga copias de seguridad regulares de un proyecto durante la configuracin. As siempre podr volver a un estado anterior del proyecto y seguir trabajando con el. Si modifica un proyecto despus de su configuracin, tambin debera crear una copia de seguridad despus de cada cambio. Si es necesario, puede restablecer el estado anterior sin necesidad de volver a cambiar el proyecto.

Principio
En el duplicador de proyectos, seleccione el proyecto que desea copiar. Indique el directorio donde se copiar el proyecto. En la siguiente descripcin esa carpeta se denominar carpeta de destino. La carpeta de destino puede encontrarse en el mismo equipo o en otro equipo de la red del que tenga derechos de acceso. En la carpeta de destino se crea la carpeta de proyecto. Al copiar el proyecto puede cambiar el nombre. En cada caso la carpeta de proyecto se crea bajo el nombre del proyecto. Slo puede copiar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No puede excluir ningn dato o carpeta del proceso de copia. Despus de la copia puede abrir y editar o activar el proyecto inmediatamente. Si el proyecto se abre en otro equipo, deber no obstante adaptar el nombre del equipo.

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145

Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos


Nota Si usted usa la opcin "Duplicar" o "Guardar como ..." del Project Duplicator, entonces en el equipo destino debe estar instalada la misma versin de WinCC. Los proyectos que han sido creados con el SIMATIC Manager no se pueden copiar con el Project Duplicator.

Copiar en un soporte de datos


No puede copiar un proyecto directamente en un soporte de datos. Si desea copiar el proyecto en un soporte de datos externo, por ejemplo un CD-ROM, para archivarlo, primero deber copiarlo en una carpeta local. Desde ah s que podr copiarlo en el soporte de datos. Si comprime los archivos del proyecto antes de copiarlos, por ejemplo en un archivo ZIP, necesitar menos espacio de memoria en el soporte de datos. De ese modo tambin puede impedir que al copiar los archivos por ejemplo en un CD-ROM, cada uno de ellos se proteja contra escritura.

Copiar un proyecto con proteccin de acceso referida al proyecto


Para crear una copia de un proyecto de WinCC que tenga una proteccin de copia referida al proyecto hay que tener instalado SIMATICSTEP7. Si hace clic en el botn "Guardar como..." del cuadro de dilogo "WinCC Project Duplicator" deber introducir la contrasea del proyecto de STEP7. Si SIMATICSTEP7 no est instalado o se introduce una contrasea errnea, el Project Duplicator se cancela con un mensaje de error.

Requisitos
El proyecto a copiar tiene que estar cerrado. Otro proyecto puede permanecer abierto en el equipo de origen y funcionar en Runtime. La carpeta de destino est creada. Debe disponer de los derechos de acceso a la carpeta de destino. En el equipo destino no debe estar abierto ningn proyecto WinCC, ya que los archivos de slo lectura o los utilizados por el sistema no pueden ser sobrescritos por el Project Duplicator. El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria.

146

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Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos

Procedimiento
1. En el men de inicio de Windows, seleccione la entrada "Project Duplicator" en "SIMATIC > WinCC > Tools". WinCC Project Duplicator se abre.

2. En el campo "Seleccionar proyecto fuente que debe duplicarse", seleccione el proyecto que desea copiar. Puede introducir directamente la ruta del directorio y el archivo del proyecto <PROJECT>.MCP o buscar con el botn . 3. Haga clic en el botn "Guardar como...". Se abre la ventana "Guardar un proyecto WinCC".

4. Seleccione la carpeta en la que desea copiar el proyecto, indicando el nombre del proyecto en el campo "Nombre de archivo". Si se desea copiar el proyecto bajo un nombre distinto introduzca el nuevo nombre. El nombre de los archivos del proyecto se cambiar de la forma correspondiente durante el proceso de copiado.

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147

Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos


5. Haga clic en el botn "Guardar". Se abre la ventana "Copiar...". Durante el proceso de copia el duplicador de proyectos muestra los archivos y las carpetas en una barra de progreso. Con el botn "Cancelar" se interrumpe el proceso de copia . 6. Cierre el duplicador de proyectos con el botn "Cerrar". 7. Si ha copiado el proyecto en otro equipo, en las propiedades del proyecto todava estar registrado el nombre del equipo original. Corrija el nombre del equipo en las propiedades del proyecto cuando abra el proyecto por primera vez. Para que el cambio del nombre del equipo se aplique, deber cerrar y volver a abrir el proyecto.

Modo de proceder alternativo


Tambin puede copiar un proyecto en el administrador SIMATIC con la funcin "Cargar sistema de destino". Encontrar informacin detallada en el sistema de informacin de WinCC en el captulo "Trabajar con WinCC > Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC".

Copiar un proyecto para estacin multipuesto


Si copia un proyecto para estacin multipuesto en otro equipo, despus de abrir el proyecto deber adaptar el nombre del equipo. Si ya ha credo paquetes en el proyecto copiado, al generar los paquetes se aplicar el nombre del equipo original. Antes de la generacin del paquete corrija el nombre del equipo en los campos "Nombre simblico de ordenador" y "Nombre fsico del equipo".

1.10.3

Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes

Introduccin
Si ha creado un sistema redundante, deber sincronizar el proyecto WinCC en los servidores redundantes despus de cada cambio. Para transferir el proyecto a un servidor redundante utilice el duplicador de proyectos de WinCC. Nota No puede utilizar el explorador de Windows para transferir un proyecto a un servidor redundante.

Principio
En el duplicador de proyectos, seleccione el proyecto que desea duplicar. Debe indicar en qu equipo y en qu carpeta desea duplicar el proyecto duplicado. En esa carpeta de destino se crea la carpeta de proyecto.

148

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Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos


No puede duplicar un proyecto en el equipo local. Los proyectos siempre se duplican en otro equipo de la red del que disponga de derechos de acceso. En la siguiente descripcin ese equipo se denominar equipo de destino. De acuerdo al estado del proyecto se pueden duplicar los datos de configuracin y los datos de Runtime en la carpeta seleccionada:
Estado del proyecto Proyecto cerrado Proyecto abierto y desactivado Proyecto en Runtime Datos de configuracin + + + Datos de Runtime + -

Slo puede duplicar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No puede excluir ningn dato o carpeta durante el proceso de duplicado.

Duplicar un proyecto con proteccin de acceso referida al proyecto


Para transferir a un servidor redundante un proyecto de WinCC que tenga una proteccin de copia referida al proyecto hay que tener instalado SIMATICSTEP7. Si hace clic en el botn "Duplicar" del cuadro de dilogo "WinCC Project Duplicator" deber introducir la contrasea del proyecto de STEP7. Si SIMATICSTEP7 no est instalado o se introduce una contrasea errnea, el Project Duplicator se cancela con un mensaje de error.

Requisitos
La opcin Redundancy est instalada en ambos equipos. La carpeta de destino en la que se realizar el duplicado est creada en el equipo de destino y habilitada para acceso a travs de la red. Debe disponer de los derechos de acceso a la carpeta de destino. El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria. En el equipo de destino debe estar instalada la versin correcta de WinCC. El equipo debe haber finalizado el proceso de arranque. En el equipo de destino Runtime est desactivado. En el equipo de destino el proyecto est cerrado.

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149

Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos

Procedimiento
1. En el men de inicio de Windows, seleccione la entrada "Project Duplicator" en la carpeta "SIMATIC > WinCC > Tools". WinCC Project Duplicator se abre.

2. En el campo "Seleccionar proyecto fuente que debe duplicarse" entrar el proyecto que desea duplicar. Introducir o transmitir directamente la ruta del directorio y el archivo del proyecto <PROJECT>.MCP o buscar con el botn . 3. En el campo "Guardar proyecto duplicado para partner redundante en" indique la ruta en la que se guardar el proyecto duplicado. Introducir o transmitir directamente la ruta de la carpeta y el archivo del proyecto <PROJECT>.MCP o buscar con el botn . 4. Haga clic en el botn "Duplicar". Se abre la ventana "Copiar...". Durante el proceso de duplicado el duplicador de proyectos muestra los archivos y las carpetas en una barra de progreso. Con el botn "Cancelar" se interrumpe el proceso de duplicado. Una vez finalizado el proceso de duplicado se abre la ventana "Indicaciones sobre el Project Duplicator". WinCC le recuerda los ajustes que debe comprobar. 5. Cierre el duplicador de proyectos con el botn "Cerrar". 6. Pruebe los ajustes en el proyecto duplicado y haga las adaptaciones necesarias. 7. Compruebe lo siguiente: El nombre de equipo. La configuracin en el editor de redundancia. En caso necesario la configuracin en los editores. Nota Si usted duplica un proyecto abierto de WinCC en el equipo de origen, no aparecer ninguna barra de progreso.

150

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos

1.10.4

Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento

Introduccin
Cuando edita un proyecto redundante, puede actualizarlo en el servidor redundante durante el funcionamiento. Los pequeos cambios puede guardarlos con la funcin de carga de modificaciones online y transferirlos al servidor durante el funcionamiento. Observe para ello las indicaciones descritas en la documentacin referente a la funcin de "carga de modificaciones online".

Duplique con el Project Duplicator


Algunas configuraciones no pueden guardarse con la funcin de carga de modificaciones online. En esos casos deber duplicar el proyecto en el servidor redundante con el duplicador de proyectos. ATENCIN Ninguna redundancia En caso de cambios durante el funcionamiento hay que desactivar uno de los servidores asociados. Durante ese tiempo no hay ninguna redundancia disponible.

Requisitos
La carpeta de destino est creada. Debe disponer de los derechos de acceso a la carpeta de destino. El servidor redundante en el que se ha guardado el proyecto copiado dispone de suficiente espacio en la memoria.

Procedimiento
En este captulo se explica a modo de ejemplo el procedimiento a seguir para un sistema redundante con los servidores servidor 1 y servidor 2. 1. Cierre Runtime en el servidor redundante 1 y cierre el proyecto. 2. Realice las modificaciones de configuracin en el servidor2 en Runtime y guarde las modificaciones. 3. Inicie el Project Duplicator en el servidor2. 4. Con el botn "Duplicar" duplique el proyecto en Server1 en la carpeta de destino del proyecto desactivado en el punto "1." y sobrescrbalo. 5. Abra el proyecto en el servidor 1. 6. Verifique los ajustes. 7. Abra Runtime y espere a que finalice la sincronizacin de redundancia.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

151

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:

1.11
1.11.1

Bibliografa:
Editores y funciones de WinCC Explorer

Introduccin
En la ventana de navegacin de WinCC Explorer puede ver los editores y las funciones de WinCC instalados. El editor de una opcin slo puede verse en la ventana de navegacin si la opcin est instalada. Algunas herramientas y algunas opciones de WinCC no se muestran en WinCC Explorer. Puede abrir las herramientas desde el men de inicio de Windows, en la carpeta "Simatic" bajo "WinCC" > "Tools". Los editores de las opciones WinCC pueden abrirse en parte independientemente de WinCC. Encontrar informacin detallada en la ayuda de cada una de las opciones.

Abrir editor
Puede abrir un editor desde WinCC Explorer utilizando uno de los siguientes mtodos: desde el men contextual del editor en la ventana de datos o en la de navegacin haciendo doble clic sobre el editor en la ventana de navegacin

Lista de editores y funciones


Las dos tablas siguientes contienen una relacin de todos los editores y funciones que puede abrir desde WinCC Explorer. Las tablas contienen la siguientes informacin: Objeto: Nombre del editor y/o funcin en WinCC Explorer. Utilizacin: Informa del uso que tiene el objeto. Ayuda online: Identifica el captulo correspondiente del sistema de Informacin de WinCC, que a su vez contiene informacin ms detallada. Herramientas de importacin y exportacin: Identifica herramientas para la importacin o exportacin de datos. Cambio de idioma: Informa de si el objeto permite la configuracin de idiomas extranjeros. Configuracin online: Informa de si se puede utilizar el objeto mientras el proyecto est abierto en Runtime. Encontrar informacin sobre las limitaciones en la configuracin online en el captulo Configuracin online" y en la descripcin de los editores".

152

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:


Objeto Utilizacin Ayuda online 1) Herramientas de importacin y exportacin --Cambio de idioma S Configuracin online S 2)

Equipo

Nombre de equipo y propiedades, propiedades del proyecto (clientes y servidores) Administracin de variables: crear variables y driver de comunicacin y procesar

Trabajar con proyectos

Administracin de variables

Trabajar con variables WinCC Configuration Tool Dinamizar imgenes de proceso Crear imgenes de proceso WinCC Configuration Tool Funcin de exportacin del editor ---

---

S 2)

Tipos de estructura Crear y editar tipos de estructura y variables de estructura Graphics Designer Elaborar y editar imgenes de proceso Mens y barras de herramientas

---

S 2)

Crear imgenes de Configurar barras de proceso herramientas y mens definidos por el usuario para imgenes de proceso Configurar avisos y archivar eventos Estructura de un sistema de avisos

Alarm Logging

WinCC Configuration Tool Text Library WinCC Configuration Tool ---

S 2)

Tag Logging

Registrar y archivar valores de medicin Configurar protocolos y formatos de protocolo

Procesar valores de proceso Documentacin de los datos de configuracin y de Runtime ANSI-C para crear funciones y acciones

---

Report Designer

S 2)

Global Script

Dinamizar proyectos con funciones y acciones C Crear y editar textos de usuario en funcin del idioma Importar y exportar especficos del idioma

Funcin de exportacin del editor

Text Library

Estructura de Funcin de proyectos multilinges exportacin del editor Estructura de Funcin de proyectos multilinges exportacin e importacin del editor Estructura de una administracin de usuario Trabajar con listas de referencias cruzadas Text Library

Text Distributor

User Administrator Gestionar derechos de acceso para usuario y grupos de usuario Cross Reference Localizar, mostrar y recablear puntos de aplicacin de objetos

---

---

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

153

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:


Objeto Utilizacin Ayuda online 1) Herramientas de importacin y exportacin --Cambio de idioma --Configuracin online S 2)

Carga de modificaciones online Datos del servidor

Transferir datos editados a la estacin operadora

Trabajar con proyectos

Crear y editar paquetes Configuraciones > para sistemas multipuesto Sistemas multipuesto
1)

---

---

Encontrar los captulos indicados en el sistema de Informacin de WinCC en el manual "Trabajar con WinCC". Con limitaciones

2)

Opciones
Objeto Utilizacin Ayuda online Herramie ntas de importaci n y exportaci n --Cambio de idioma Configuraci n online

WebNavigator

Manejar y vigilar a travs de Internet/ Intranet Representacin de valores de archivo en Internet/Intranet Utilizar dos servidores de forma paralela en un sistema redundante Sistema configurable de bases de datos para datos de procesos tcnicos, por ejemplo para frmulas y valores tericos Instalar y configurar la interfaz Runtime y Alarmsystems en PCS 7 Sincronizar la hora en todos los clientes y servidores implicados

Opciones > WebNavigator Opciones > WebNavigator > DataMonitor Configuraciones > Sistemas redundantes

---

DataMonitor WebEdition Redundancia

---

---

---

---

Fichero de usuario

Opciones > User Archives

Text Library

Editor de proyectos OS

Opciones para Process Control > Editor de proyectos OS Opciones para Process Control > Sincronizacin horaria

---

---

---

Sincronizacin horaria

---

---

154

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:


Objeto Utilizacin Ayuda online Herramie ntas de importaci n y exportaci n --Cambio de idioma Configuraci n online

Bocina

Editar eventos relevantes para notificacin en grupos de seales y tarjetas de sonido para PC

Opciones para Process Control > Bocina

---

Picture Tree Manager Gestionar jerarquas de imgenes y de nombres Lifebeat Monitoring Vigilancia permanente del sistema Asignar imgenes de destino y reas a los puntos de instrumentacin y control Configurar diagnsticos de proceso para la deteccin y eliminacin de averas

Opciones para Process Control > Picture Tree Manager Opciones para Process Control > Lifebeat Monitoring Opciones para Process Control > Editor de listas de bloques Opciones > ProAgent

Text Library

---

---

---

Editor de listas de bloques

---

---

---

ProAgent

---

---

Consulte tambin
Ventana de WinCC Explorer (Pgina42) Elementos del WinCC Explorer (Pgina35)

1.11.2

Estado y control de WinCC en el rea Tray

Introduccin
En Taskbar Notification Area, conocida como rea Tray, WinCC visualiza el smbolo "SIMATIC WinCC". A travs de ese smbolo se recibe informacin sobre el estado del proyecto. Por medio del men contextual del smbolo se activar y desactiva p. ej. el proyecto WinCC.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

155

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:

Estado del proyecto


La tabla siguiente indica, que estado de proyecto corresponde a determinado smbolo:
Smbolo SIMATIC WinCC Estado WinCC no est activo. Ningn proyecto est abierto. WinCC cambia el estado: WinCC abre un proyecto. WinCC activa un proyecto. WinCC desactiva un proyecto. WinCC cierra un proyecto abierto. El proyecto deber estar abierto. El proyecto est activado.

Posibilidades de manejo mediante el men contextual


Usted puede operar un proyecto abierto en dependencia de su estado. A travs del men contextual del smbolo "SIMATIC WinCC", existen las siguientes posibilidades de manejo: Iniciar Graphics Runtime. Salir de Graphics Runtime. Activar proyecto. Desactivar proyecto. Abrir ventana de diagnstico.

Ventana SIMATIC WinCC


Para abrir la ventana "SIMATIC WinCC", hacer clic en el smbolo "SIMATIC WinCC". Ejemplo: Ventana con Runtime activo

En la ventana aparecen las informaciones siguientes: Nombre del proyecto Tipo de proyecto

156

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:


Estado del proyecto Lista de equipos El equipo local aparece representado en azul.

Lista de equipos
En la lista de equipos aparecen todos los equipos existentes en la red. Si el proyecto est activado, aparece el estado de conexin de todos los equipos existentes. La tabla siguiente muestra los smbolos del estado de conexin y su significado:
Botn Estado Ninguna conexin Conexin desconectada Equipo local Servidor asociado redundante Conectado Con servidor Standby Con servidor maestro, pero el servidor Standby es el servidor de preferencia Conectado Con servidor maestro Con servidor Standby como servidor de preferencia

1.11.3

Ventana de diagnstico de WinCC e informacin de licencia

Introduccin
Con ayuda de la ventana de diagnstico se reciben informaciones del equipo local y el equipo asociado. En el dilogo "WinCC Diagnose" WinCC visualiza p. ej. licencias invlidas del equipo local y el equipo asociado.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

157

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:

Ventana de diagnstico
Abra la ventana de diagnstico a travs de men contextual del smbolo en el rea Tray.

En la ventana de diagnstico se reciben informaciones de diagnstico del equipo local y el equipo asociado. Informaciones Avisos de licencia Advertencias Error

Posibilidades de manejo
Mediante el botn "Equipo" y "Tipo de diagnstico" clasificar el contenido de la indicacin de diagnstico. Para recibir informacin detallada acerca de un aviso, hacer clic doble sobre el aviso deseado.

158

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:

Informacin sobre licencias Runtime invalidas


WinCC visualiza licencias Runtime invlidas del equipo local y de todos los equipos asociados en un dialogo de acuse obligatorio. El nombre del equipo afectado aparece entre parntesis.

El botn "Detalles" solo se puede operar de forma local en el ordenador con licencia invalida. Iniciar el Automation License Manager a travs del botn "Detalles" . Con el Automation License Manager se obtienen ms informaciones y se instalan las licencias necesarias.

1.11.4

Caracteres no permitidos

Introduccin
Dependiendo del idioma y de los componentes, en el nombre slo se admiten determinados caracteres. En WinCC pueden utilizarse todos los caracteres del tipo ASCII. No obstante, recomendamos no utilizar los caracteres especiales nacionales. Debe evitar especialmente los caracteres especiales en nombres de objetos si stos aparecen en scripts. La siguiente tabla muestra los caracteres que no pueden utilizarse en componentes WinCC, en denominaciones y en nombres.

Caracteres no admitidos en WinCC


Componente Proyecto WinCC: Nombres de proyectos WinCC Caracteres no admitidos . , ; : ! ? " ' + = / \ @ * [ ] { } < > Espacios Hay distincin entre maysculas y minsculas : ? " ' \ * $ % Espacios No hay distincin entre maysculas y minsculas "@" est reservado para las variables de sistema. El punto se utiliza como separacin en variables de estructura.

Variables: Nombres de variables

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

159

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:


Componente Variables: Nombres de las variables de proceso en Tag Logging Variables: Nombres de las variables de fichero en Tag Logging Variables: Nombres de los grupos de variables Caracteres no admitidos : ? " ' \ * % > Espacio : ? " ' \ * % > Espacio ? ' \ Espacios No hay distincin entre maysculas y minsculas . : ? ' \ @ * % Espacio : ? " ' / \ * <> El nombre puede tener una longitud mxima de 180 caracteres. Si utiliza caracteres especiales, el nmero de caracteres se limita ms. Evite los caracteres especiales si el nombre del objeto se va a utilizar en scripts. Encontrar ms informacin en la documentacin sobre VBS en el captulo "Pruebas con el depurador" > "Nombres de acciones y procedimientos del depurador". Graphics Designer: Tipo de objeto Lista de texto Graphics Designer: Nombres en el asistente dinmico Graphics Designer: Faceplate Limitacin en textos asignados y referenciados: ; % Para los nombres de las propiedades (Properties) y eventos (Events) rige: ! " $ % & / () = @ . , ; - _ # * ~ + ^ Espacio Nmeros al inicio ' Tecla de entrada Avance de lnea . , ; : ! ? " ' ^ ` ~ - + = / \ * # % & ( ) [ ] { } < > Espacio El carcter "&" sencillo no se visualiza. El carcter "&" doble se visualiza como sencillo. : ? " / \ * <>

Tipos de estructura: Nombres de tipos de estructura, elementos de estructura y variables de estructura. Graphics Designer: Nombres de las imgenes (archivos PDL) Graphics Designer: Nombres de los objetos en imgenes

Alarm Logging: Nombres en bloques de avisos, clases de avisos, tipos de avisos y textos de avisos Tag Logging: Nombre de fichero

Tag Logging / Trendcontrol: Orientacin de ejes temporales y de valores Report Designer: Nombres en el formato de pgina y el formato de lnea

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:


Componente User Administrator: Nombres de usuario User Administrator: Contraseas User Administrator: Permisos de usuario User Archives: Nombres de ficheros, campos, vistas, columnas Caracteres no admitidos ' \ No hay distincin entre maysculas y minsculas ' \ No hay distincin entre maysculas y minsculas ' \ . , ; : ! ? " ' ^ ` ~ - + = / \ @ * # $ % & ( ) [ ] { } < > Espacio El primer carcter debe ser una letra. Server Data: Nombres de los paquetes , /\ Los caracteres nacionales especiales, por ejemplo diresis, no estn permitidos.

Caracteres no admitidos en ajustes bsicos


Componente Nombres de equipo Caracteres no admitidos . , ; : ! ? " ' ^ ` ~ - + = / \ @ * # $ % & ( ) [ ] { } < > Espacios slo pertinentes las maysculas El primer carcter debe ser una letra. Nombres de hosts DNS , ; : ! ? " ' ^ ` ~ _ + = / \ @ * # $ % & ( ) [ ] { } < > Espacio : ? " ' / * <> Limitaciones por los diferentes componentes Limitaciones en funcin de la base de datos SQL

Ruta de directorio: Nombres de los directorios WinCC Explorer Comunicacin: Nombres de conexiones dentro de una unidad de canal. Comunicacin / OPC: Nombres utilizados Cliente Web: Nombres utilizados

. : ? " ' \ * % Espacio . , ; : ! ? " ' ^ ` ~ - + = / \ @ * # $ % & ( ) [ ] { } < > Espacio

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Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:

Caracteres no admitidos en la integracin en el administrador SIMATIC


Componente Administrador Simatic: Nombres de proyectos de WinCC Caracteres no admitidos . , ; : ! ? " ' + = / \ @ * % [ ] { } < > Espacio . : ? " ' \ * % Espacio . " /\%

Compilar OS: Nombres de conexiones AS-OS PCS7: Carpeta de jerarquas

Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina53) Estructura de datos de un proyecto (Pgina162)

1.11.5

Estructura de datos de un proyecto

Introduccin
En un proyecto de WinCC puede encontrar informacin adicional en determinados directorios y archivos. Como configuracin estndar los proyectos WinCC se guardan en la ruta Siemens \WinCC\WinCCProjects\<Project>.

Archivos importados
Los archivos importados, como por ejemplo grficos, scripts, textos, programas o archivos OCS, se encuentran ubicados dentro de la estructura de directorios.

162

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:

Almacenamiento de datos
La siguiente tabla relaciona los archivos y los directorios relevantes.
Ruta <Directorio de proyecto> Archivo --Tipo Funcin

Directorio Contiene todos los datos creados para el proyecto en cuestin. Directorio Contiene todas las imgenes y los archivos de imgenes de un proyecto. Directorio Contiene las bases de datos para el archivado. Archivo de proyecto Inicia WinCC y abre el proyecto en WinCC Explorer. Base de datos de configuracin Base de datos Runtime, Gestin de base de datos ("Base de datos Master"): Datos de Runtime Alarm Logging Datos de Runtime Tag Logging Fast (ciclo de registro < 1 min) Datos de Runtime Tag Logging Slow (ciclo de registro> 1 min)

<Directorio de proyecto> \GraCS

---

<Directorio de proyecto> \CommonArchiving

---

<Directorio de proyecto>

<Proyecto>.MCP

<Directorio de proyecto>

<Proyecto>.MDF

Base de datos Base de datos

<Directorio de proyecto>

<Proyecto>RT.MDF

<Directorio de proyecto>

<Equipo>_<Proyecto>_ALG_JJJJMMTT HHMM.MDF <Equipo>_<Proyecto>_TLG_F_JJJJMM TTHHMM.MDF

Base de datos Base de datos

<Directorio de proyecto>

<Directorio de proyecto>

<Equipo>_<Proyecto>_TLG_S_JJJJMM TTHHMM.MDF

Base de datos

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografa:


Ruta Siemens\WinCC\bin Archivo WinCC_SQL.MDF Tipo Base de datos Funcin Base de datos de Runtime vaca que, en caso necesario, puede copiarse en el proyecto y cambirsele el nombre. Se crea al generar un proyecto nuevo. Informes: configuracin, estado del sistema, avisos de fallo. Se crea al abrir el Editors User Achive. Debe borrarse si el editor no se cierra correctament e.

Siemens\WinCC

*.LOG

Archivo de protocolo

<Directorio de proyecto>

UAEditor.loc

Archivo temporal

Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina53)

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Trabajar con variables


2 2.1
Contenido
En este captulo se incluyen las principales informaciones sobre las variables: Administracin de variables y dilogo de seleccin de variables Tipos de variables Crear y editar variables Crear y editar grupos de variables Crear y editar tipos de estructura Listado de las variables en Runtime

Recursos Trabajar con variables

2.2

Administracin de variables

Introduccin
La Administracin de variables administra las variables y el controlador de comunicacin que se usan en el proyecto. La Administracin de variables se encuentra en la ventana de navegacin de WinCC Explorer.

Utilizacin
A las variables cuyos valores son asignados por el proceso se las designa en WinCC variables de proceso o variables externas. Cuando se trata de variables de proceso, en la Administracin de variables se determina cul es el controlador de comunicacin que conecta a WinCC con el autmata programable y cmo se efecta el intercambio de datos. En la estructura de directorios de ese controlador de comunicacin se crean las variables asociadas. Las variables cuyos valores no son asignados por el proceso, denominadas variables internas, se crean en el directorio "Variables internas". En la Administracin de variables se pueden reunir las variables en grupos para obtener una mejor visin de conjunto.

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Trabajar con variables 2.2 Administracin de variables


Al crear variables en la Administracin de variables se forma una estructura de directorios, por la cual se puede navegar de modo similar a como se hace en los directorios de Windows.

Estructura de la Administracin de variables

Barra de mens Barra de herramientas Ventana de navegacin Sugerencia de herramienta Ventana de datos Barra de estado

Ventana de navegacin
La Administracin de variables se encuentra en la ventana de navegacin de WinCC Explorer. Las variables internas y sus grupos de variables asociados se encuentran en el directorio "Variables internas". WinCC crea un nuevo directorio en la Administracin de variables para cada controlador de comunicacin instalado. Dentro del directorio del controlador de comunicacin se encuentra

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Trabajar con variables 2.2 Administracin de variables


una unidad de canal, sus conexiones y los grupos de variables y variables de proceso asociados. La Administracin de variables usa los siguientes iconos:
Botn Significado Administracin de variables Variables internas Driver de comunicacin Unidad de canal Conexin Grupo de variables Variable Tipo de estructura

Ventana de datos
En la ventana de datos de WinCC Explorer se visualizan en cada ocasin los contenidos del directorio que se ha seleccionado en la ventana de navegacin.

Sugerencia de herramienta
En Runtime se pueden visualizar informaciones de estado sobre las conexiones y las variables en forma de recuadros de informacin breve. Para visualizarlas, desplazar el puntero del ratn en la ventana de datos llevndolo a la conexin o variable deseadas. El recuadro de informacin breve contiene las siguientes informaciones: si es una conexin, una breve informacin sobre el estado el valor de proceso actual de una variable el quality code de una variable la ltima fecha en la que se ha modificado una variable Nota En un WinCC-Cliente slo se visualiza una Tooltip, si no se ha introducido un servidor estndar para la variable.

Barra de mens
Bajo la entrada "Edicin" se pueden cortar, copiar, pegar y eliminar variables y grupos de variables. Bajo "Edicin" > "Propiedades" se pueden visualizar las propiedades de la variable seleccionada, del controlador de comunicacin, de la unidad de canal o de la conexin. Bajo la entrada "Ver" se puede cambiar la representacin de los objetos en la ventana de datos y actualizar la visualizacin.
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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables

Barra de herramientas
Para las variables y grupos de variables se pueden usar los botones de comando "Cortar", "Copiar", "Pegar" y "Propiedades". Usando los botones "Iconos grandes", "Iconos pequeos", "Lista" y "Detalles" se puede modificar la representacin en la ventana de datos.

Barra de estado
La barra de estado puede mostrar las siguientes informaciones dependiendo de qu objeto se haya seleccionado. Ruta de directorios actual en el proyecto o sugerencias para el manejo Variables externas: cantidad de variables de proceso configuradas Licencia: cantidad de variables de proceso licenciadas (Power Tags)

Bsqueda
En la Administracin de variables se puede activar la funcin de bsqueda a travs del men emergente. Se pueden buscar variables, grupos de variables, conexiones, unidades de canal y controladores de comunicacin.

Consulte tambin
Variables (Pgina169)

2.3
2.3.1

Administracin de variables y variables


Administracin de variables y variables

Introduccin
La comunicacin entre WinCC y el autmata programable se realiza a travs del driver de comunicacin. Los datos que generan el autmata programable o el proyecto WinCC se tramitan mediante variables. En este captulo le proporcionamos informacin sobre cmo administrar las variables y acerca de los diferentes tipos de variables.

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables

Consulte tambin
Driver de comunicacin (Pgina181) Cuadro de dilogo de seleccin de variables (Pgina178) Variables (Pgina169) Administracin de variables (Pgina165)

2.3.2
2.3.2.1

Variables
Variables

Introduccin
En un proyecto WinCC, los datos se tramitan por medio de variables. Una variable tiene una direccin de datos y un nombre simblico, el cual se usa en el proyecto. La direccin de datos se usa en la comunicacin con el autmata programable. WinCC opera con variables de dos tipos: Variable de proceso Variables internas WinCC facilita la manipulacin de las variables con dos tipos de objetos ms: Grupos de variables Tipos de estructura

Convenciones de nombre
Al poner los nombres a las variables se han de tener en cuenta determinadas convenciones: Los nombre se las variables tienen que ser nicos en todo el proyecto, es decir, cada variable tiene que tener un nombre diferente. Cuando se crean las variables, WinCC no distingue entre maysculas y minsculas en el nombre. Los nombre de las variables pueden tener una longitud mx. de 128 caracteres. Tratndose de variables de estructura, sta es la longitud mxima que puede tener la expresin completa: "Nombre de la variable de estructura + punto + nombre del elemento de la variable de estructura". En los nombres de los variables no se deben usar determinados caracteres. Para saber exactamente cules son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el sistema de informacin de WinCC la seccin "Trabajar con proyectos" > "Caracteres permitidos"

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables


Nota No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @ slo las crean WinCC o PCS 7. Tngase en cuenta que WinCC no distingue entre maysculas y minsculas al configurar. Si se cambian maysculas o minsculas en un nombre de variable se deber adaptar la configuracin con arreglo a las modificaciones efectuadas.

Actualizacin de variables
Cuando se trata de variables de proceso, los valores actuales de las variables se transfieren en Runtime a travs de la conexin de comunicacin entre WinCC y los autmatas enlazados. WinCC accede al rea de datos del autmata que est fijada en las propiedades de la variable. Una vez transferidos, WinCC pone a disposicin los valores actuales de las variables de proceso en la Administracin de variables para poder seguir procesndolos y evalundolos. A la inversa, WinCC tambin puede escribir datos en el autmata programable. En WinCC es el usuario quien fija la frecuencia de las transferencias de datos y de la actualizacin de la visualizacin. Al configurar, tngase en cuenta que la actualizacin cclica de variables puede cargar mucho el sistema y mermar las prestaciones.

Importar variables
Las variables tambin se pueden crear fuera de WinCC e importarlas al proyecto. Por ejemplo, se puede establecer una conexin con el proyecto usando WinCC Configuration Tool, y con ayuda de esta misma herramienta crear las variables en una tabla Excel. En dicha tabla se asignan propiedades especficas a esas variables. WinCC puede cargar esos datos a travs de la Configuration Tool y crear luego automticamente las variables con las propiedades predeterminadas.

Consulte tambin
Cuadro de dilogo de seleccin de variables (Pgina178) Administracin de variables (Pgina165) Grupos de variables (Pgina177) Tipos de estructuras y estructura de variables (Pgina174) Variables internas (Pgina172) Variable de proceso (Pgina170)

2.3.2.2 Definicin

Variable de proceso

El usuario usa las variables de proceso para la comunicacin entre WinCC y el autmata programable.

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables


Las propiedades de las variables de proceso varan segn cul sea el controlador de comunicacin que se use. Es por esta razn por la que el usuario crea las variables de proceso en la Administracin de variables bajo un determinado controlador de comunicacin, su unidad de canal y sus conexiones. Para las variables de proceso se pueden determinar las siguientes propiedades: Nombre Tipo de datos Direccin en la unidad de canal Ajuste de formato Valores lmite Valor inicial Valor de reemplazo Escala Nota En el sistema tambin se denomina "variables externas" a las variables de proceso.

Tipos de datos utilizados


Para las variables de proceso se pueden utilizar los siguientes tipos de datos: Variable binaria Valor de 8 bits con signo Valor de 8 bits sin signo Valor de 16 bits con signo Valor de 16 bits sin signo Valor de 32 bits con signo Valor de 32 bits sin signo Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754 Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754 Variable de texto 8 bits Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits Variable de datos sin formato

Instalacin de licencia de Power Tags


Para WinCC adquiere usted autorizaciones para poder utilizar una cantidad concreta de variables de proceso y variables de fichero. Los denominados Power Tags son variables de proceso licenciadas. Con una autorizacin de 2048 Power Tags, por ejemplo, se puede ejecutar en Runtime un proyecto WinCC en el

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables


que se usen como mximo 2048 variables de proceso. La cantidad de variables de proceso configuradas y licenciadas se ve en la barra de estado de WinCC Explorer. Se distinguen los siguientes tipos de licencias: "RC": para configuracin y Runtime de una determinada cantidad de variables de proceso "RT": slo para Runtime de una determinada cantidad de variables de proceso Nota Las variables de proceso necesarias para el canal "System Info" no necesitan licencia. Las variables no se incluyen en el pago de la licencia.

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182) Grupos de variables (Pgina177) Tipos de estructuras y estructura de variables (Pgina174) Variables internas (Pgina172) Editar variables (Pgina210) Manera de crear una variable de proceso (Pgina197)

2.3.2.3 Definicin

Variables internas

Las variables internas no tienen conexiones con el proceso. El usuario utiliza las variables internas para administrar los datos dentro de un proyecto o para transferirlos a un fichero. Con la propiedad "Persistencia de runtime" podr determinar, si el valor de la variable interna se conservar al finalizar Runtime. Si reinicia Runtime, el valor guardado se utilizar como valor inicial. Para las variables internas se pueden determinar las siguientes propiedades: Nombre Tipo de dato Actualizaciones en todo el proyecto / local de equipos (slo relevante para proyectos multiusuarios sin proyectos de cliente adicional) Lmites Valor inicial Persistencia runtime Sincronizacin de variables (Sincronizacin online de las variables internas en el proyecto servidor con el partner redundante)

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables

Tipos de datos utilizados


Para las variables internas se pueden utilizar los siguientes tipos de datos: Referencia de texto Variable binaria Valor de 8 bits con signo Valor de 8 bits sin signo Valor de 16 bits con signo Valor de 16 bits sin signo Valor de 32 bits con signo Valor de 32 bits sin signo Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754 Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754 Variable de texto 8 bits Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits Variable de datos sin formato

Variables de sistema
Las aplicaciones WinCC crean variables que se requieren para la administracin interna del proyecto. Los nombres de estas variables comienzan con el carcter "@". Estas variables no las puede borrar ni cambiarles el nombre El valor de la variable lo puede analizar pero no modificar. De estas normas quedan exceptuadas las variables que crea la opcin "Redundancy". Estas variables se pueden activar mediante scripts, por ejemplo: @RM_MASTER @RM_MASTER_NAME Nota No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @ slo las crean WinCC o PCS 7.

Consulte tambin
Grupos de variables (Pgina177) Tipos de estructuras y estructura de variables (Pgina174) Variable de proceso (Pgina170) Editar variables (Pgina210) Tipos de variables (Pgina182) Manera de crear una variable interna (Pgina199)

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables

2.3.2.4 Definicin

Tipos de estructuras y estructura de variables

Los tipos de estructura de WinCC facilitan al usuario la creacin de varias variables con las mismas propiedades.
Designacin Tipo de estructura Definicin Un tipo de estructura designa un esquema que se utiliza en WinCC para crear una determinada agrupacin de variables. Un tipo de estructura contiene como mnimo un elemento de estructura. Un elemento de estructura es un componente de un tipo de estructura. Sirve de plantilla al crear una variable de estructura con ayuda de un tipo de estructura. Se representa en... Componente "Tipos de estructura"

Elemento de estructura

Componente "Tipos de estructura" > Tipo de estructura > Cuadro de dilogo "Propiedades de la estructura"

Variable de estructura

Componente "Administracin de variables" > "Variables El nombre de una variable de estructura est compuesto internas" o una conexin del nombre de la instancia de estructura y del nombre el bajo la cual se han creado las variables de estructura elemento de estructura que se use. Las dos partes del con ayuda de un tipo de nombre estn separadas por un punto. estructura La variable de estructura es una variable que ha sido creada con ayuda de un tipo de estructura. La plantilla de una variable de estructura es un elemento de estructura. Cuando con un tipo de estructura se crean las variables en l definidas se origina una instancia de estructura. Las instancias de una estructura que han sido creadas con el mismo tipo de estructura se visualizan en la ventana de datos dentro de ese tipo de estructura. Al nombre de una instancia de estructura tambin se le denomina prefijo de variables. Componente "Tipos de estructura" > Tipo de estructura

Instancia de estructura

Principio
Al crear un tipo de estructura se define una determinada estructura para las variables. El usuario crea en WinCC Explorer un tipo de estructura. Dentro de ella se crea un elemento de estructura para cada variable. A un elemento de estructura le asigna usted las propiedades, las que deben obtener las variables creadas con las dichas. Al crear una variable usted le asigna como tipo de datos un tipo de estructura creada. Los tipos de estructura que se pueden seleccionar se muestran en la ventana de seleccin "Tipo de datos" a continuacin de los tipos de datos estndar. WinCC crea una instancia de estructura dentro del tipo de estructura asociado y las variables de estructura en la Administracin de variables. Las variables de estructura creadas quedan definidas por los elementos de estructura de ese tipo. En el mismo tipo de estructura puede usted definir elementos de estructura para variables internas y variables de proceso. Al crear una instancia de estructura dentro de la conexin de un controlador de comunicacin se crean las variables de proceso definidas en el tipo de

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables


estructura dentro de la conexin. Pero las variables internas se crean en la Administracin de variables dentro de "Variables internas".

Modificar los tipos de estructura


Despus de haber creado una instancia de estructura con un tipo de estructura ya no se pueden modificar las propiedades de ese tipo de estructura. Usted debe borra primero la instancia de estructura. Con esto tambin borra todas las variables de estructura pertenecientes. Luego se pueden modificar las propiedades del tipo de estructura y de los elementos de la estructura y crear otra vez una instancia de estructura. Las propiedades de las instancias y de las variables de las estructuras se pueden modificar posteriormente. Al cambiar el nombre de una instancia de estructura se cambia simultneamente el nombre de las variables de estructura correspondientes.

Utilizacin
Cuando en una instalacin se da varias veces una determinada configuracin de variables se utilizan los tipos de estructura. Por ejemplo puede haber varios reguladores de temperatura que estn instalados siguiendo el mismo principio. En primer lugar, el usuario ha de pensar y decidir cules son las variables que se necesitan para el regulador de temperatura. Luego debe crear un tipo de estructura "TEMPERATURA" en la que cada variable est representada por un elemento de estructura, por ejemplo ELEMENTO_1, ELEMENTO_2, ELEMENTO_3. Cada vez que el usuario crea una nueva instancia de estructura con este tipo de estructura, WinCC crea automticamente todas las variables de estructura para el correspondiente regulador de temperatura. Las variables de estructura se utilizan, por ejemplo, cuando se configuran imgenes que se quieren integrar mediante ventanas de imagen.

Tipos de estructura en ventanas de imagen


Configurar una imagen REGULADOR_TEMP. PDL para el regulador de temperatura. No conectar con variables los objetos de la imagen, por ejemplo un campo E/S, sino con elementos de estructura. Para ello se tiene que introducir manualmente el nombre de los elementos de la estructura, puesto que los elementos no se pueden direccionar directamente desde un cuadro de dilogo. De forma alternativa se pueden conectar las variables de estructura creadas y eliminar en cada caso la primera parte del nombre, que queda determinada por la instancia de la estructura. Usted une por ejemplo las variables de estructura de la estructura REGLER_A. En el nombre de variable mostrado por ejemplo REGLER_A.ELEMENT_1, borra usted en el campo de entrada respectivamente REGLER_A como el punto de conexin. Configurar una ventana de imagen e integrar la imagen REGLER_TEMP.PDL. Abrir las propiedades de objeto de la ventana de imagen. Tomar como prefijo de variable una de las instancia de estructura creadas con un punto antes del nombre, por ejemplo "REGLER_A." Configure usted una segunda ventana de imagen con la imagen TEMP_REGLER.PDL y la siguiente instancia de estructura, por ejemplo REGLER_B, como prefijo de variable, por ejemplo "REGLER_B.".

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables


En Runtime compone WinCC los nombres de las variables de estructura necesarias de los siguientes elementos: Prefijo de la variable de la ventana de imagen Nombres de los elementos de estructura que estn unidos en la imagen TEMP_REGLER.PDL La primera ventana de imagen indica entonces el estado del regulador A, y la segunda ventana de imagen el estado del regulador B.

Convenciones de nombre
Al denominar se han de tener en cuenta determinadas convenciones: Los nombre se las variables tienen que ser nicos en todo el proyecto, es decir, cada variable tiene que tener un nombre diferente. Cuando se crean las variables, WinCC no distingue entre maysculas y minsculas en el nombre. Los nombre de las variables pueden tener una longitud mx. de 128 caracteres. Tratndose de variables de estructura, sta es la longitud mxima que puede tener la expresin completa: "Nombre de la variable de estructura + punto + nombre del elemento de la variable de estructura". En los nombres de los tipos de estructura, elementos de estructura y variables de estructura no se deben usar determinados caracteres. Para saber exactamente cules son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el sistema de informacin de WinCC la seccin "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no permitidos". Nota No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @ slo las crean WinCC o PCS 7. Tngase en cuenta que WinCC no distingue entre maysculas y minsculas al configurar. Si se cambian maysculas o minsculas en un nombre de variable se deber adaptar la configuracin con arreglo a las modificaciones efectuadas.

Consulte tambin
Grupos de variables (Pgina177) Variables internas (Pgina172) Variable de proceso (Pgina170) Editar variables (Pgina210) Crear tipos de estructuras (Pgina200)

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables

2.3.2.5 Definicin

Grupos de variables

En la Administracin de variables se pueden ordenar las variables por grupos. Un grupo de variables se crea en un directorio dentro de "Variables internas" o dentro de la conexin de una unidad de canal. No se pueden crear subgrupos.

Utilizacin
Cuando el usuario crea muchas variables en un proyecto puede reunirlas en grupos ordenndolas por temas. Por ejemplo se puede crear un grupo de variables para cada imagen del proyecto. Las variables que se usan en una de las imgenes se han de crear dentro del grupo correspondiente. WinCC facilita as al usuario la clasificacin y la bsqueda de las variables.

Convenciones de nombre
Los nombres de los grupos de variables tienen que ser nicos en todo el proyecto. No se puede utilizar el mismo nombre para variables y para grupos de variables al mismo tiempo. Cuando se crean las variables y los grupos de variables, WinCC no distingue entre maysculas y minsculas en el nombre. En el nombre de los grupos de variables no se deben usar determinados caracteres. Para saber exactamente cules son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el sistema de informacin de WinCC la seccin "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no permitidos". Nota Tngase en cuenta que WinCC no distingue entre maysculas y minsculas al configurar. Si se cambian maysculas o minsculas en un nombre de variable se deber adaptar la configuracin con arreglo a las modificaciones efectuadas.

Consulte tambin
Manera de crear un grupo de variables (Pgina205) Tipos de estructuras y estructura de variables (Pgina174) Variables internas (Pgina172) Variable de proceso (Pgina170) Editar variables (Pgina210)

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables

2.3.3

Cuadro de dilogo de seleccin de variables

Trabajar con el dilogo de seleccin de variables


WinCC abre el dilogo de seleccin de variables en cuanto el usuario quiere conectar una variable en un editor. En Graphics Designer se puede visualizar permanentemente el dilogo de seleccin de variables. Llamar en la barra de mens la entrada "Ver" > "Barras de herramientas...". Activar la casilla de verificacin situada junto a la entrada "Variables". Abrir en el editor Global Script el dilogo de seleccin de variables a travs de la entrada "Edicin" > "Dilogo de variables". En el dilogo de seleccin de variables se pueden visualizar todas las variables del proyecto, o navegar por la estructura de directorios. Para seleccionar una variable hay que marcarla y pulsar el botn de comando "Aceptar".

Arrastrar y soltar
Tambin se puede conectar una variable con un objeto, o con un atributo de un objeto, por el mtodo de arrastrar y colocar el ratn ("drag&drop"). Al arrastrar y soltar hay dos posiciones a travs de las que se puede memorizar la variable: A travs de un objeto de la imagen A travs de un atributo del cuadro de dilogo "Propiedades del objeto", ficha "Propiedades" Memorizar la variable a travs de un atributo en el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto", ficha Propiedades. Con ello la variable dinamizar ese atributo.

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables


Cuando se trata de objetos que tienen un dilogo de configuracin simplificado ya est fijado el atributo a dinamizar. En la tabla se muestran los objetos y el atributo dinamizado.
Objeto Campo E/S Barra Vista de estado Lista de texto Casilla de control Campo opcional Objeto Slider Atributo Valor de salida Conexin al proceso Estado actual Valor de salida Campos seleccionados Campos seleccionados Conexin al proceso

Filtro
Usando la funcin de filtro se puede reducir la cantidad de variables o iconos seleccionados con el fin de buscarlos con mayor eficiencia. En la bsqueda se pueden utilizar los comodines "*" y "?". Para buscar nombres slo se pueden usar caracteres alfanumricos. WinCC memoriza los ltimos 20 criterios de bsqueda introducidos.

Ejemplo
Usted ha instalado en WinCC las siguientes variables internas: "var1"; "var2"; "var3"; "smv2" y "apm1". Como criterio de bsqueda introduzca "a*" y salga de la funcin de filtro con la tecla <Tab>. WinCC muestra entonces todas las variables que comienzan por "a". Es decir, en la carpeta "Lista de todas las variables" la variable "apm1". Nota Cuando hay muchas variables, la operacin de bsqueda en el dilogo de seleccin de variables puede tardar algo. Cuando hay 15.000 variables la bsqueda tarda aproximadamente un minuto. Es recomendable hacer una preseleccin en el dilogo de seleccin de variables utilizando el filtro

Origen de datos
Esta funcin est disponible cuando se trabaja teniendo integrado WinCC en STEP 7. En este campo se puede seleccionar el origen de los datos con los que se quiere conectar una variable.

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Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables

Origen de datos "Variables de WinCC"


WinCC muestra todas las variables internas y variables de proceso configuradas. Aplicando la funcin "Crear nueva variable" se crean nuevas variables. Con la funcin "Editar variable" se pueden modificar las variables WinCC existentes. Nota En determinadas situaciones, el dilogo de seleccin de variables aplica automticamente un filtro al tipo de datos de las variables.

Origen de datos" Variables ES"


WinCC muestra todas las variables de proceso PCS 7. Las variables de proceso PCS7 son todos los bloques CFC manejables y observables que se han configurado en el sistema de ingeniera PCS 7. "CFC" significa "Continuous Function Chart". "SFC" se utiliza para "Sequential Function Chart". Con el botn de comando "Actualizar variables ES" puede actualizar los atributos de las variables visualizadas. Esto slo es necesario hacerlo cuando se modifica un atributo en el sistema de ingeniera PCS 7 mientras est abierto el dilogo de seleccin de variables. Ejemplos de atributos son el nombre, el tipo o el comentario de una variable de proceso. Para ms informacin sobre este tema consulte el captulo "Integracin al SIMATIC Manager"

Botn de comando "Actualizar variables ES"


El botn de comando "variables ES". est a su disposicin cuando haya seleccionado el origen de datos

Usando este botn de comando se actualizan las conexiones CFC/SFC. CFC/SFC significa "Continuous Function Chart/Sequential Function Chart". Cuando el usuario ampla las conexiones STEP 7 puede actualizar la correspondiente estacin de ingeniera aplicando esta funcin.

Origen de datos "Iconos STEP 7"


WinCC muestra todas las entradas, salidas y marcas de la lista de iconos de STEP 7, as como todos los bloques de datos globales. La lista de iconos y los bloques de datos se crean en el Administrador de SIMATIC. Para ello, los mdulos de datos en s no se pueden mapear. Slo se pueden mapear los parmetros indicados en la ventana de datos del correspondiente mdulo de datos.

Botn de comando "Transferir datos"


El botn de comando "Iconos STEP 7". est a su disposicin cuando haya seleccionado el origen de datos

Al aplicar la funcin "Transferir datos", WinCC incluye en la base de datos de WinCC los iconos o parmetros seleccionados en los bloques de datos.

180

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.3 Administracin de variables y variables

Consulte tambin
Crear variables (Pgina196) Administracin de variables (Pgina165)

2.3.4

Driver de comunicacin

Preparar la comunicacin
Un controlador de comunicacin se emplea para la comunicacin de WinCC con el autmata programable conectado. En el sistema de informacin de WinCC, concretamente en la seccin "Comunicacin" se enumeran los controladores de comunicacin soportados por WinCC. La documentacin sobre los distintos canales contiene informaciones detalladas sobre cmo crear unidades de canal y conexiones.

Licencia de controladores de comunicacin


Para poder usar un controlador de comunicacin tiene que estar instalada la correspondiente licencia en el equipo.

Eliminar un controlador de comunicacin


Cuando el usuario elimina un controlador de comunicacin, WinCC elimina automticamente tambin todas las variables que se haban creado para ese controlador. En el caso de que se siga necesitando alguna variable relacionada con ese controlador, desplazar esas variables a otro controlador de comunicacin. Para hacerlo, usar los comandos "Cortar" y "Pegar". Despus de haber desplazado las variables, verificar el direccionamiento de dichas variables. Nota Si se haba creado un controlador de comunicacin en WinCC mediante el Administrador SIMATIC con "Compilar OS", no se puede eliminar el controlador de comunicacin en WinCC Explorer.

Consulte tambin
Manera de crear una variable de proceso (Pgina197)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

181

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

2.4
2.4.1

Tipos de variables
Tipos de variables

Introduccin
Al crear una variable se le asigna uno de los tipos de datos posibles. Dicho tipo depende de la clase de datos que se quieran utilizar para la variable. Nota Cuando el usuario modifica el tipo de datos para una variable de proceso existente se elimina la direccin que estaba definida para la variable. Esto se debe a que al cambiar el tipo de datos tambin cambia la direccin en el PLC.

Ajuste de formato
El tipo datos de una variable en WinCC puede ser distinto que el tipo datos utilizado en el autmata. El usuario puede determinar que WinCC ajuste el tipo datos de una variable para la transferencia al autmata.
Tipos de variables con ajuste de formato Valor de 8 bits con signo Valor de 8 bits sin signo Valor de 16 bits con signo Valor de 16 bits sin signo Valor de 32 bits con signo Valor de 32 bits sin signo Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754 Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754 Tipos de variables sin ajuste de formato Referencia de texto Variable binaria Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits Tipo de datos sin formato Tipos de estructura

Encontrar informaciones detalladas sobre el ajuste del formato en el sistema de informacin de WinCC, dentro de la seccin "Comunicacin" > "Comunicacin de proceso" > "Comunicacin de proceso WinCC" > "Variables externas".

182

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Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Consulte tambin
Valor de 8 bits con signo (Pgina184) Variables (Pgina169) Variable de datos sin formato (Pgina195) Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16 bits (Pgina195) Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754 (Pgina193) Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754 (Pgina191) Valor de 32 bits sin signo (Pgina190) Valor de 32 bits con signo (Pgina189) Valor de 16 bits sin signo (Pgina188) Valor de 16 bits con signo (Pgina187) Valor de 8 bits sin signo (Pgina186) Variable binaria (Pgina184) Referencia de texto (Pgina183)

2.4.2
Definicin

Referencia de texto

Con las variables que tienen el tipo de datos Referencia de texto se remite a una entrada en WinCC Text Library. Las referencias de texto slo se pueden configurar como variables internas. Las referencias de texto se usan cuando se quieren visualizar alternadamente distintos textos en un objeto. A la variable se le asigna la correspondiente ID de texto de la entrada en Text Library.

Crear referencia de texto


Una variable con el tipo de datos Referencia de texto se debe crear como variable interna. En el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable", activar en la ficha "Lmites/Generacin de informes" la casilla de verificacin "Valor inicial". Introducir como valor inicial la ID de texto de Text Library. Nota En un sistema multiusuario, WinCC usa para la salida de texto el lenguaje del equipo donde se cre la referencia de texto.

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183

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Ajuste de formato
No hay ajustes de formato para el tipo de datos "Referencia de texto".

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

2.4.3
Definicin

Variable binaria

El tipo datos "Variable binaria" equivale a un bit. Una variable binaria puede tomar los valores TRUE ("0") y FALSE ("1"). La variable binaria se memoriza en el sistema como un byte. Nota Algunos controladores de comunicacin no pueden transferir bits individualmente. Si se usan variables binarias pueden menoscabarse las prestaciones de esos controladores de comunicacin. Consultar la Ayuda acerca del respectivo controlador de comunicacin, incluida en la seccin "Comunicacin" del sistema de informacin de WinCC.

Bit
Al tipo de datos "Variable binaria" tambin se le denomina "bit".

Ajuste de formato
No hay ajustes de formato para el tipo de datos "Variable binaria".

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

2.4.4
Definicin

Valor de 8 bits con signo

El tipo datos "valor de 8 bits con signo" tiene una longitud de un byte y tiene signo (positivo o negativo).

184

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Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Char / Signed byte


Al tipo datos "valor de 8 bits con signo" tambin se le denomina "Char" o "Signed byte".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "CharToSignedByte". El margen numrico oscila entre -128 y +127. Para el tipo de datos "valor de 8 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:
Ajuste de formato CharToSignedByte CharToUnsignedByte CharToUnsignedWord CharToUnsignedDword CharToSignedWord CharToSignedDword CharToMSBByte CharToMSBWord CharToMSBDword CharToBCDByte CharToBCDWord CharToBCDDword CharToSignedBCDByte CharToSignedBCDWord CharToSignedBCDDword CharToExtSignedBCDByte CharToExtSignedBCDWord CharToExtSignedBCDDword CharToAikenByte CharToAikenWord CharToAikenDword CharToSignedAikenByte CharToSignedAikenWord CharToSignedAikenDword CharToExcessByte CharToExcessWord CharToExcessDword CharToSignedExcessByte CharToSignedExcessWord CharToSignedExcessDword Margen numrico -128...+127 (sin conversin) 0...127 0...127 0...127 -128...+127 -128...+127 -128...+127 -128...+127 -128...+127 0...99 0...127 0...127 -9...+9 -128...+127 -128...+127 -79...+79 -128...+127 -128...+127 0...99 0...127 0...127 -9...+9 -128...+127 -128...+127 0...99 0...127 0...127 -9...+9 -128...+127 -128...+127

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185

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

2.4.5
Definicin

Valor de 8 bits sin signo

El tipo datos "valor de 8 bits sin signo" tiene una longitud de un byte y no tiene signo.

Byte / Unsigned byte


Al tipo datos "valor de 8 bits sin signo" tambin se le denomina "byte" o "unsigned byte".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "ByteToUnsignedByte". El margen numrico oscila entre 0 y 255. Para el tipo de datos "valor de 8 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:
Ajuste de formato ByteToUnsignedByte ByteToUnsignedWord ByteToUnsignedDword ByteToSignedByte ByteToSignedWord ByteToSignedDword ByteToBCDByte ByteToBCDWord ByteToBCDDword ByteToAikenByte ByteToAikenWord ByteToAikenDword ByteToExcessByte ByteToExcessWord ByteToExcessDword Margen numrico 0...255 (sin conversin) 0...255 0...255 0...127 0...255 0...255 0...99 0...255 0...255 0...99 0...255 0...255 0...99 0...255 0...255

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

186

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

2.4.6
Definicin

Valor de 16 bits con signo

El tipo datos "valor de 16 bits con signo" tiene una longitud de dos bytes y tiene signo (positivo o negativo).

Short / Signed word


Al tipo datos "valor de 16 bits con signo" tambin se le denomina "Short" o "Signed word".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "ShortToSignedWord". El margen numrico oscila entre -32768 y +32767. Para el tipo de datos "valor de 16 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:
Ajuste de formato ShortToSignedWord ShortToUnsignedByte ShortToUnsignedWord ShortToUnsignedDword ShortToSignedByte ShortToSignedDword ShortToMSBByte ShortToMSBWord ShortToMSBDword ShortToBCDByte ShortToBCDWord ShortToBCDDword ShortToSignedBCDByte ShortToSignedBCDWord ShortToSignedBCDDword ShortToExtSignedBCDByte ShortToExtSignedBCDWord ShortToExtSignedBCDDword ShortToAikenByte ShortToAikenWord ShortToAikenDword ShortToSignedAikenByte ShortToSignedAikenWord ShortToSignedAikenDword Margen numrico -32768...+32767 (sin conversin) 0...255 0...32767 0...32767 -128...+127 -32768...+32767 -127...+127 -32767...+32767 -32768...+32767 0...99 0...9999 0...32767 -9...+9 -999...+999 -32768...+32767 -79...+79 -7999...+7999 -32768...+32767 0...99 0...9999 0...32767 -9...+9 -999...+999 -32768...+32767

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187

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables


Ajuste de formato ShortToExcessByte ShortToExcessWord ShortToExcessDword ShortToSignedExcessByte ShortToSignedExcessWord ShortToSignedExcessDword Margen numrico 0...99 0...9999 0...32767 -9...+9 -999...+999 -32768...+32767

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

2.4.7
Definicin

Valor de 16 bits sin signo

El tipo datos "valor de 16 bits sin signo" tiene una longitud de dos bytes y no tiene signo.

Word / Unsigned word


Al tipo datos "valor de 16 bits sin signo" tambin se le denomina "word" o "unsigned word".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "WordToUnsignedWord". El margen numrico oscila entre 0 y 65535. Para el tipo de datos "valor de 16 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:
Ajuste de formato WordToUnsignedWord WordToUnsignedByte WordToUnsignedDword WordToSignedByte WordToSignedWord WordToSignedDword WordToBCDByte WordToBCDWord WordToBCDDword WordToAikenByte WordToAikenWord Margen numrico 0...65535 (sin conversin) 0...255 0...65535 0...127 0...32767 0...65535 0...99 0...9999 0...65535 0...99 0...9999

188

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Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables


Ajuste de formato WordToAikenDword WordToExcessByte WordToExcessWord WordToExcessDword WordToSimaticCounter WordToSimaticBCDCounter Margen numrico 0...65535 0...99 0...9999 0...65535 0...999 0...999

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

2.4.8
Definicin

Valor de 32 bits con signo

El tipo datos "valor de 32 bits con signo" tiene una longitud de cuatro bytes y tiene signo (positivo o negativo).

Long / Signed dword


Al tipo datos "valor de 32 bits con signo" tambin se le denomina "Long" o "Signed dword".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "LongToSignedDword". El margen numrico oscila entre -2147483647 y +2147483647. Para el tipo de datos "valor de 32 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:
Ajuste de formato LongToSignedDword LongToUnsignedByte LongToUnsignedWord LongToUnsignedDword LongToSignedByte LongToSignedWord LongToMSBByte LongToMSBWord LongToMSBDword LongToBCDByte Margen numrico -2147483647...+2147483647 (sin conversin) 0...255 0...65535 0...2147483647 -128...+127 -32768...+32767 -127...+127 -32767...+32767 -2147483647...+2147483647 0...99

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189

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables


Ajuste de formato LongToBCDWord LongToBCDDword LongToSignedBCDByte LongToSignedBCDWord LongToSignedBCDDword LongToExtSignedBCDByte LongToExtSignedBCDWord LongToExtSignedBCDDword LongToAikenByte LongToAikenWord LongToAikenDword LongToSignedAikenByte LongToSignedAikenWord LongToSignedAikenDword LongToExcessByte LongToExcessWord LongToExcessDword LongToSignedExcessByte LongToSignedExcessWord LongToSignedExcessDword LongToSimaticTimer LongToSimaticBCDTimer Margen numrico 0...9999 0...99999999 -9...+9 -999...+999 -9999999...+9999999 -79..+79 -7999...+7999 -79999999...+79999999 0...99 0...9999 0...99999999 -9...+9 -999...+999 -9999999...+9999999 0...99 0...9999 0...99999999 -9...+9 -999...+999 -9999999...+9999999 10...9990000 10...9990000

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

2.4.9
Definicin

Valor de 32 bits sin signo

El tipo datos "valor de 32 bits sin signo" tiene una longitud de cuatro bytes y no tiene signo.

Dword / Unsigned dword


Al tipo datos "valor de 32 bits sin signo" tambin se le denomina "dword" o "unsigned dword".

190

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Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "DwordToUnsignedDword". El margen numrico oscila entre 0 y 4294967295. Para el tipo de datos "valor de 32 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:
Ajuste de formato DwordToUnsignedDword DwordToUnsignedByte DwordToUnsignedWord DwordToSignedByte DwordToSignedWord DwordToSignedDword DwordToBCDByte DwordToBCDWord DwordToBCDDword DwordToAikenByte DwordToAikenWord DwordToAikenDword DwordToExcessByte DwordToExcessWord DwordToExcessDword DwordToSimaticTimer DwordToSimaticBCDTimer Margen numrico 0...4294967295 (sin conversin) 0...255 0...65535 0...127 0...32767 0...2147483647 0...99 0...9999 0...99999999 0...99 0...9999 0...99999999 0...99 0...9999 0...99999999 10...9990000 10...9990000

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

2.4.10
Definicin

Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754

El tipo datos "nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754" tiene una longitud de cuatro bytes y tiene signo (positivo o negativo).

Float
Al tipo datos "nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754" tambin se le denomina "float".

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191

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "FloatToFloat". El margen numrico oscila entre +-3.402823e+38. Nota En cada ajuste de formato "FloatTo...Dword" slo se tienen en cuenta las siete primeras posiciones. El tipo de datos float slo permite siete posiciones. Cuando se utiliza una conexin S7, el margen numrico para el ajuste de formato "FloatToFloat" es de +-3.402823e +38. Para el tipo de datos "nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:
Ajuste de formato FloatToFloat FloatToUnsignedByte FloatToUnsignedWord FloatToUnsignedDword FloatToSignedByte FloatToSignedWord FloatToSignedDword FloatToDouble FloatToMSBByte FloatToMSBWord FloatToMSBDword FloatToBCDByte FloatToBCDWord FloatToBCDDword FloatToSignedBCDByte FloatToSignedBCDWord FloatToSignedBCDDword FloatToExtSignedBCDByte FloatToExtSignedBCDWord FloatToExtSignedBCDDword FloatToAikenByte FloatToAikenWord FloatToAikenDword FloatToSignedAikenByte FloatToSignedAikenWord FloatToSignedAikenDword FloatToExcessByte FloatToExcessWord Margen numrico +-3.402823e+38 (sin conversin) 0...255 0...65535 0...4.294967e+09 -128...+127 -32768...+32767 -2.147483e+09...+2.147483e+09 +-3.402823e+38 -127...+127 -32767...+32767 -2.147483e+09...+2.147483e+09 0...99 0...9999 0...9.999999e+07 -9...+9 -999...+999 -9999999...+9999999 -79...+79 -7999...+7999 -7.999999e+07...+7.999999e+07 0...99 0...9999 0...9,999999e+07 -9...+9 -999...+999 -9999999...+9999999 0...99 0...9999

192

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Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables


Ajuste de formato FloatToExcessDword FloatToSignedExcessByte FloatToSignedExcessWord FloatToSignedExcessDword FloatToS5Timer FloatToS5Float FloatToSimaticTimer FloatToSimaticBCDTimer Margen numrico 0...9.999999e+07 -9...+9 -999...+999 -9999999...+9999999 10...9990000 +-1.701411e+38 10...9990000 10...9990000

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

2.4.11
Definicin

Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754

El tipo datos "nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754" tiene una longitud de ocho bytes y tiene signo (positivo o negativo).

Double
Al tipo datos "nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754" tambin se le denomina "double".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "DoubleToDouble". El margen numrico oscila entre +-1.79769313486231e+308. Nota En cada ajuste de formato "DoubleToFloat" slo se tienen en cuenta las siete primeras posiciones. El tipo de datos float slo permite siete posiciones. Para el tipo de datos "nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:
Ajuste de formato DoubleToDouble DoubleToUnsignedByte DoubleToUnsignedWord Margen numrico +-1.79769313486231e+308 (sin conversin) 0...255 0...65535

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193

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables


Ajuste de formato DoubleToUnsignedDword DoubleToSignedByte DoubleToSignedWord DoubleToSignedDword DoubleToFloat DoubleToMSBByte DoubleToMSBWord DoubleToMSBDword DoubleToBCDByte DoubleToBCDWord DoubleToBCDDword DoubleToSignedBCDByte DoubleToSignedBCDWord DoubleToSignedBCDDword DoubleToExtSignedBCDByte DoubleToExtSignedBCDWord DoubleToExtSignedBCDDword DoubleToAikenByte DoubleToAikenWord DoubleToAikenDword DoubleToSignedAikenByte DoubleToSignedAikenWord DoubleToSignedAikenDword DoubleToExcessByte DoubleToExcessWord DoubleToExcessDword DoubleToSignedExcessByte DoubleToSignedExcessWord DoubleToSignedExcessDword DoubleToS5Timer DoubleToS5Float DoubleToSimaticTimer DoubleToSimaticBCDTimer Margen numrico 0...4294967295 -128...+127 -32768...+32767 -2147483647...+2147483647 +-3.402823e+38 -127...+127 -32767...+32767 -2147483647...+2147483647 0...99 0...9999 0...99999999 -9...+9 -999...+999 -9999999...+9999999 -79...+79 -7999...+7999 -79999999...+79999999 0...99 0...9999 0...99999999 -9...+9 -999...+999 -9999999...+9999999 0...99 0...9999 0...99999999 -9...+9 -999...+999 -9999999...+9999999 10...9990000 +-1.701411e+38 10...9990000 10...9990000

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

194

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Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

2.4.12

Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16 bits

Definicin
Las variables de texto se distinguen por el juego de caracteres a representar: Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres 8 bits", cada carcter a representar en esta variable tiene una longitud de un byte. Con el juego de caracteres de 8 bits se puede representar el juego de caracteres ASCII, por ejemplo. Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres 16 bits", cada carcter a representar en esta variable tiene una longitud de 2 bytes. Una variable de este tipo se necesita, por ejemplo, para representar el juego de caracteres Unicode.

Variable de proceso con el tipo datos "variable de texto"


En las variables de proceso con el tipo datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" o "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits" el usuario debe indicar la longitud de las variables de texto. Una variable de texto que vaya a registrar 10 caracteres debe tener una longitud de 10 en el caso del "juego de caracteres de 8 bits", y de 20 en el caso del "juego de caracteres de 16 bits".

Ajuste de formato
Para el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" y "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits" no hay ajustes de formato.

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

2.4.13
Definicin

Variable de datos sin formato

En la Administracin de variables WinCC se pueden crear variables internas y externas del "tipo de datos sin formato". El formato y la longitud de una variable de datos sin formato no estn fijados. La longitud puede oscilar entre 1 y 65535 bytes. La longitud la fija el usuario, o queda delimitada por un caso de aplicacin concreto. El contenido de la variable de datos sin formato no est fijado. nicamente el emisor y el receptor pueden interpretar el contenido de las variables de datos sin formato. WinCC no lleva a cabo interpretaciones.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

195

Trabajar con variables 2.5 Crear variables


Nota Una variable de datos sin formato no se puede representar dentro de "Graphics Designer".

Posibles utilizaciones dentro de WinCC


Las variables de datos sin formato se pueden utilizar dentro de WinCC en los siguientes mdulos: "Alarm Logging": Para intercambiar datos con el bloque de sealizacin en el AS al procesar avisos y acuses del sistema de avisos. "Global Script": En scripts, para intercambiar datos usando las funciones "GetTagRaw/ SetTagRaw". "Tag Logging": En el archivado controlado por el proceso con variables controladas por el proceso en el archivo de valores de proceso. "User Archive": Para transferir peticiones, datos y acuses de procesamiento entre WinCC y los autmatas.

"Propiedades de direccin"
Con las variables de datos sin formato externas el cuadro de dilogo "Propiedades de direccin" no es igual para todos los drivers de comunicacin, porque los parmetros de la direccin de variable y los tipos de variables de datos sin formato soportados varan segn el driver de comunicacin que se use.

Ajuste de formato
Para el "tipo de datos sin formato" no hay ajustes de formato en WinCC.

Consulte tambin
Tipos de variables (Pgina182)

2.5
2.5.1

Crear variables
Crear variables

Introduccin
En este captulo describiremos cmo crear las variables y las estructuras: Variable de proceso Variables internas

196

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.5 Crear variables


Tipos de estructura Grupos de variables Encontrar una descripcin detallada sobre el ajuste del formato en el sistema de informacin de WinCC, dentro de la seccin "Comunicacin" > "Comunicacin de proceso" > "Comunicacin de proceso WinCC" > "Variables externas".

Consulte tambin
Manera de fijar una escala lineal (Pgina208) Manera de fijar un valor de reemplazo (Pgina207) Manera de fijar valores lmite (Pgina206) Manera de crear un grupo de variables (Pgina205) Crear tipos de estructuras (Pgina200) Manera de crear una variable interna (Pgina199) Manera de crear una variable de proceso (Pgina197)

2.5.2

Manera de crear una variable de proceso

Introduccin
El usuario usa las variables de proceso para la comunicacin entre WinCC y el autmata programable. Las variables de proceso tambin se pueden crear en grupos de variables y moverlas a grupos de variables despus de haberlas creado. Nota Antes de crear una variables de proceso se tiene que instalar un controlador de comunicacin y crear en l al menos una conexin.

Procedimiento
1. Abrir en la Administracin de variables de WinCC Explorer el controlador de comunicacin para el que se quiere crear una variable de proceso. 2. Seleccionar la unidad de canal deseada y la correspondiente conexin. 3. Seleccionar en el men emergente de la conexin la entrada "Nueva variable". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable". 4. En la ficha "General", introducir en la entrada "Nombre" un nombre para la variable. Al hacerlo, tener presente las convenciones para los nombres enumeradas en la seccin "Administracin de variables y variables" > "Variables". 5. Fijar el tipo de datos en el campo "Tipo de datos".

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197

Trabajar con variables 2.5 Crear variables


6. En caso oportuno, modificar el ajuste de formato predeterminado y fijar la escala lineal. 7. Fijar la direccin de la variable. Pulsar para ello el botn de comando "Seleccionar". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de direccin". Una vez introducida la direccin, cerrar el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar". Las propiedades de la direccin dependen de la unidad de canal seleccionada. Encontrar ms informacin sobre el direccionamiento de una variable de proceso en el sistema de informacin de WinCC, seccin "Comunicacin", en el apartado sobre el respectivo controlador de comunicacin. 8. En caso oportuno, fijar en la ficha "Lmites/Generacin de informes" los valores lmite, el valor inicial y el valor de reemplazo. Se establece un valor inicial cuando al activar el proyecto no se dispone de ningn valor del proceso. 9. Pulsar el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.

Nota Cuando se configura un valor inicial, las variables de proceso utilizadas volvern al valor inicial durante la primera lectura aunque exista cun valor de proceso. De esta forma se acelera el despliegue de imgenes al iniciar Runtime y al cambiar de imagen. Si desea evitar este proceso debe configurar un acceso de lectura directo con las funciones correspondientes en VBS y C. Cuando se fijen tanto un valor inicial como un valor de reemplazo, verificar los ajustes en el rea "Utilizar valor de reemplazo".

Direccionar variable de proceso


Una variable de proceso tambin se puede direccionar a posteriori. Seleccionar la variable en la administracin de variables y abrir en el men emergente la entrada "Direccionamiento...". Se abre el men "Propiedades de direccin". Fijar la direccin de la variable. Encontrar ms informacin sobre el direccionamiento de una variable de proceso en el sistema de informacin de WinCC, seccin "Comunicacin", en el apartado sobre el respectivo controlador de comunicacin.

Consulte tambin
Manera de crear un grupo de variables (Pgina205) Manera de fijar una escala lineal (Pgina208) Manera de fijar un valor de reemplazo (Pgina207) Manera de fijar valores lmite (Pgina206) Variables (Pgina169)

198

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables

2.5.3

Manera de crear una variable interna

Introduccin
Las variables internas se usan para transferir datos dentro del proyecto. Las variables internas tambin se pueden crear en grupos de variables y mover a grupos de variables despus de haberlas creado. Nota Actualizacin en un Cliente sin proyecto local El ajuste "Actualizacin para todo el proyecto" o "Actualizacin local en el ordenador" normalmente no conlleva ninguna consecuencia. Variables internas, que usted crea en un servidor, son siempre actualizadas entorno al proyecto. Variables internas, que usted crea en un cliente WinCC, son siempre actualizadas local al equipo. El ajuste slo es relevante cuando configura un cliente sin proyecto local.

Procedimiento
1. Abrir en la Administracin de variables de WinCC Explorer el directorio "Variables internas". 2. Seleccionar en el men contextual de la conexin la entrada "Nueva variable". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable". 3. En la ficha "General", introducir en la entrada "Nombre" el nombre de la variable. Al hacerlo, tener presente las convenciones para los nombres enumeradas en la seccin "Administracin de variables y variables" > "Variables". 4. Fijar el tipo de datos. 5. En caso oportuno, fijar en la ficha "Lmites/Generacin de informes" los valores lmite y el valor inicial. 6. Si desea que se conserven el valor de la variable interna al finalizar Runtime, active la opcin "Persistencia de runtime". Despus de reiniciar Runtime, el valor guardado se utilizar como valor inicial. El valor inicial configurado solamente se utilizar por lo tanto en el primer inicio de Runtime y al modificar el tipo de datos. 7. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Manera de fijar una escala lineal (Pgina208) Manera de fijar un valor de reemplazo (Pgina207) Manera de fijar valores lmite (Pgina206) Manera de crear un grupo de variables (Pgina205) Variables (Pgina169)

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199

Trabajar con variables 2.5 Crear variables

2.5.4
2.5.4.1

Crear tipos de estructuras


Crear tipos de estructuras

Introduccin
En este captulo describiremos, cmo crear un tipo de estructura y los elementos correspondientes, cmo usar tipos de estructura al crear variables.

Consulte tambin
Manera de crear una variable interna (Pgina199) Manera de crear una variable de proceso (Pgina197) Copiar, mover y eliminar variables (Pgina210) Manera de cambiar el nombre de las variables (Pgina212) Tipos de estructuras y estructura de variables (Pgina174) Manera de utilizar los tipos de estructura (Pgina203) Manera de crear un tipo de estructura (Pgina200)

2.5.4.2

Manera de crear un tipo de estructura

Introduccin
Los tipos de estructura se crean fuera de la Administracin de variables, bajo "Tipos de estructura". Al crear un tipo de estructura se crean los distintos elementos de la estructura. Al crear variables se puede asignar el tipo de estructura creado como tipo de datos, y con ello crear todas las variables definidas en el tipo de estructura.

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables

Procedimiento
1. Hacer clic en WinCC Explorer sobre "Tipos de estructura" y seleccionar en el men emergente la entrada "Nueva estructura...". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la estructura".

2. Modifique el nombre estndar "Estructura nueva" y dle al tipo de estructura un nombre conveniente. Seleccionar a esto el elemento y elegir en el men emergente la entrada "Cambiar nombre". Tener presente las convenciones para los nombres. 3. Pulsar el botn de comando "Nuevo elemento". WinCC crea un nuevo elemento con el tipo de variable "Short" y el nombre "Nueva variable". Seleccionar el elemento y elegir en el men emergente la entrada "Cambiar nombre". Introducir un nombre til en lugar de "Nueva variable". Tener presente las convenciones para los nombres. 4. Determinar si el elemento crea una variable interna o una variable de proceso. En el cuadro de dilogo se denomina "Variable externa" a la variable de proceso. Seleccionar en el men emergente del elemento de estructura el tipo de datos deseado. 5. Verificar el valor offset en las variables de proceso del rea "AS". Este valor indica la distancia en bytes desde el elemento de estructura a la direccin inicial. El valor offset de un elemento nuevo o copiado se incrementa automticamente. Adaptar los ajustes si procede.

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables


6. Fijar la escala lineal con variables de proceso si procede. 7. Fijar la cantidad de bytes con variables de proceso que tengan el tipo de datos "Texto8" o "Texto16" en el campo "Longitud". 8. Modificar el ajuste de formato para las variables de proceso si procede. Se puede seleccionar una unidad de canal a travs del campo de seleccin "Utilizar ajustes de formato adicionales de". WinCC ofrece entonces los ajustes de formato adicionales que soporta esa unidad de canal. 9. Crear el siguiente elemento. Pulsar el botn de comando "Nuevo elemento". Si ya existe por lo menos un elemento de estructura WinCC copia al crear un nuevo elemento a travs del campo de cambios "Elemento nuevo" el elemento actual elegido con sus propiedades. WinCC le aade al nombre del elemento un nmero de recuento, mejor dicho lo cuenta hacia arriba. Repetir esta operacin hasta que se hayan creado todos los elementos necesarios. 10.Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. Nota Fijar todos los ajustes antes de utilizar el tipo de estructura para crear variables. Despus slo se pueden modificar las propiedades de los elementos de estructura creados, tales como la escala, la direccin y los lmites/generacin de informes. Para modificar las propiedades de un tipo de estructura se tienen que eliminar antes todas las variables de estructura asociadas.

Tipos de datos
WinCC coloca automticamente delante del nombre de un elemento de estructura el tipo de datos de la variable. Este tipo de datos corresponde respectivamente a un tipo de variable concreto, por ejemplo el tipo de datos BYTE el tipo de variables valor 8-bits sin signo. Si se quiere dirigir a una variable de estructura con un script entonces debe usar respectivamente la funcin C para este tipo de datos. Se usan las siguientes designaciones:
Tipo de variable Variable binaria Valor de 8 bits con signo Valor de 8 bits sin signo Valor de 16 bits con signo Valor de 16 bits sin signo Valor de 32 bits con signo Valor de 32 bits sin signo Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754 Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754 Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits Tipo de dato BIT CHAR BYTE SHORT WORD LONG DWORD FLOAT DOUBLE TEXT8 funcin C perteneciente GetTagBit GetTagSByte GetTagByte GetTagSWord GetTagWord GetTagSDWord GetTagDWord GetTagFloat GetTagDouble GetTagChar

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables


Tipo de variable Referencia de texto (slo variables internas) Tipo de dato TEXTREF funcin C perteneciente GetTagChar GetTagChar

Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits TEXT16

Usted encuentra ms informaciones en el capitulo "Tipos de variables" o en la descripcin de la funciones internas para ANSI-C. Nota Las variables BIT tienen siempre una longitud de una palabra dentro de una estructura. Por lo tanto, slo son posibles las posiciones de bit de 0 a 15. Esta longitud de dos bytes tiene que ser tenida en cuenta en el valor offset del elemento subsiguiente.

Consulte tambin
Manera de crear una variable de proceso (Pgina197) Tipos de variables (Pgina182) Manera de crear una variable interna (Pgina199) Copiar, mover y eliminar variables (Pgina210) Manera de cambiar el nombre de las variables (Pgina212) Tipos de estructuras y estructura de variables (Pgina174) Manera de utilizar los tipos de estructura (Pgina203)

2.5.4.3

Manera de utilizar los tipos de estructura

Introduccin
Con ayuda de los tipos de estructura se crean simultneamente en una nica operacin varias variables como variables de estructura. Pueden crearse variables internas y variables de proceso. Al configurar en el editor no se diferencian variables de estructura de otras variables.

Crear variables internas


Al crear una variable interna el usuario slo dispone de tipos de estructura que no contienen elementos de estructura para variables de proceso. Los tipos de estructura en los que estn definidos elementos de estructura para variables de proceso slo se pueden utilizar al crear variables dentro de la conexin de una unidad de canal.

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203

Trabajar con variables 2.5 Crear variables


Nota Con un tipo de estructura en el que slo estn definidos elementos para variables internas se pueden crear variables de estructura dentro de la conexin de una unidad de canal. La instancia de estructura se indica bajo los tipos de estructura, las variable de estructura correspondientes bajo "Variables internas". Bajo la conexin no aparece en la ventana de datos ninguna entrada. Si intenta usted borrar esta conexin, se visualiza entonces un aviso que existen an elementos que tambin son borrados en el procedimiento de borrar. Si se confirma dicho aviso, adems de la conexin sern eliminados la instancia de estructura y las variables de estructura.

Procedimiento
1. Estando en la Administracin de variables, seleccione la posicin en la que quiere crear la variable. 2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Nueva variable". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable". 3. Seleccionar en el campo de seleccin "Tipo de datos" el tipo de estructura deseado. 4. Introducir un nombre. Ese nombre sirve como prefijo de variable al crear las variables. WinCC crea una instancia de estructura bajo ese nombre. La instancia de estructura est en WinCC Explorer bajo "Tipos de estructura" bajo el tipo de estructura utilizado. 5. Confirme con "Aceptar". 6. Para cada elemento que ha sido creado en el tipo de estructura, WinCC crea una variable de estructura con las propiedades correspondientes. El nombre de la variable de estructura se compone del nombre de la instancia de estructura y del nombre del elemento de estructura, separados por un punto. Nota Fijar todos los ajustes antes de utilizar el tipo de estructura para crear variables. Despus slo se pueden modificar las propiedades de las variables de estructura creadas. Para modificar las propiedades de un tipo de estructura se tienen que eliminar antes todas las variables de estructura asociadas.

Actualizacin
Si usted crea variables de estructura internas en un proyecto multiusuario entonces puede usar el ajuste "Actualizacin entorno al proyecto" o sino "Actualizacin local de equipos". Este ajuste slo es relevante en caso que no crea en el clientes WinCC ningn proyecto de cliente propio. Fije usted la actualizacin deseada respectivamente en las variables de estructura creadas. El ajuste en la instancia de estructura no es adoptado al crear las variables de estructura pertenecientes.

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables

Consulte tambin
Manera de crear una variable interna (Pgina199) Manera de crear una variable de proceso (Pgina197) Copiar, mover y eliminar variables (Pgina210) Manera de cambiar el nombre de las variables (Pgina212) Tipos de estructuras y estructura de variables (Pgina174) Manera de crear un tipo de estructura (Pgina200)

2.5.5

Manera de crear un grupo de variables

Introduccin
Los grupos de variables se crean en la Administracin de variables. Los grupos de variables para variables internas se crean directamente en el directorio "Variables internas". Los grupos de variables para variables de proceso se crean en el directorio del controlador de comunicacin bajo la comunicacin. En un grupo de variables slo se pueden crear variables. Un grupo de variables no puede contener otros grupos de variables.

Procedimiento
1. Estando en la Administracin de variables, navegar hasta la posicin donde se quiere crear el grupo de variables. 2. Seleccionar en el men emergente de la conexin la entrada "Nuevo grupo". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del grupo de variables". 3. En la ficha "General", introducir en la entrada "Nombre" un nombre conveniente. Al hacerlo, tener presente las convenciones para los nombres enumeradas en la seccin "Administracin de variables y variables" > "Grupos de variables". 4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Manera de crear una variable interna (Pgina199) Manera de crear una variable de proceso (Pgina197) Grupos de variables (Pgina177)

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables

2.5.6

Manera de fijar valores lmite

Introduccin
Utilizando valores lmite se impide que el valor de una variable quede fuera de los lmites definidos.

Se pueden fijar un lmite superior y un lmite inferior. Cuando un valor de proceso rebasa el lmite superior, por ejemplo, WinCC muestra ese valor con color gris y deja de procesarlo. Si se fija un valor de reemplazo, cuando se viola un valor lmite WinCC activa el valor de reemplazo.

Procedimiento
1. Seleccionar una variable de proceso y abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de variable". 2. Activar en la ficha "Lmites/Generacin de informes" la casilla de verificacin "Lmite superior" e introducir el valor deseado. 3. Activar en la ficha "Lmites/Registro" la casilla de verificacin "Lmite inferior" e introducir el valor deseado. 4. Si es el caso, defina un valor de reemplazo y active la casilla de control "en lmite superior" o "en lmite inferior". 5. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

206

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables

Consulte tambin
Manera de fijar una escala lineal (Pgina208) Manera de fijar un valor de reemplazo (Pgina207)

2.5.7

Manera de fijar un valor de reemplazo

Introduccin
Se puede fijar un valor determinado como valor de reemplazo para una variable. En el rea "Utilizar valor de reemplazo" se determina cundo ha de utilizar WinCC ese valor de reemplazo. Entonces no se tomar del autmata el valor de proceso actual.

Se puede fijar un valor de reemplazo para los siguientes casos:

Como valor inicial


WinCC aplica el valor de reemplazo cuando se activa el proyecto y no hay ningn valor de proceso actual. Si ya ha fijado un valor inicial, entonces la seleccin "valor de reemplazo como valor inicial" no es posible.

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables

En caso de fallos de conexin


WinCC aplica el valor de reemplazo cuando est perturbada la conexin con el autmata y no hay ningn valor de proceso vlido.

En lmite superior
Si el usuario ha fijado un lmite superior para la variable, WinCC aplica el valor de reemplazo tan pronto como el valor de proceso rebasa ese lmite superior.

En lmite inferior
Si el usuario ha fijado un lmite inferior para la variable, WinCC aplica el valor de reemplazo tan pronto como el valor de proceso rebasa por defecto ese lmite inferior.

Procedimiento
1. Seleccionar una variable de proceso y abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de variable". 2. Activar en la ficha "Lmites/Generacin de informes" la casilla de verificacin "Valor de reemplazo" e introducir el valor deseado. 3. Seleccionar en el rea "Utilizar valor de reemplazo" cundo debe aplicar WinCC ese valor de reemplazo en la variable. 4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. Nota Si se ha fijado un lmite superior o un lmite inferior en un campo E/S no se podr introducir ningn valor que quede fuera de esos lmites. WinCC ignora la entrada errnea, por lo que tampoco aplica un valor de reemplazo. WinCC slo aplica el valor de reemplazo cuando se ha ledo un valor de proceso errneo.

Consulte tambin
Manera de fijar una escala lineal (Pgina208) Manera de fijar valores lmite (Pgina206)

2.5.8

Manera de fijar una escala lineal

Introduccin
Usando la escala lineal se pueden reproducir en WinCC los valores de variables de proceso en cualquier otro margen de valores. La escala lineal slo se puede usar para variables de proceso, no para variables internas.

208

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables

Utilizacin
La escala lineal se utiliza cuando se quiere representar un valor de proceso de modo distinto a como lo proporciona el autmata. El valor de proceso en s no es modificado. Esto puede resultar conveniente, por ejemplo, cuando se quiere representar el valor de proceso en porcentaje o utilizarlo para realizar clculos.

Ejemplo
Un termosensor mide la resistencia en la instalacin y entrega los valores en ohmios. Determinados valores de resistencia corresponden a una temperatura determinada. Usando la escala lineal se pueden convertir automticamente los valores de resistencia a la escala de la temperatura. As, la resistencia medida es indicada inmediatamente en el proyecto en forma de valor de la temperatura. En el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable", el valor de resistencia se corresponde a los datos incluidos dentro de "Rango de valores de proceso". La temperatura se corresponde con los datos dentro de "Rango de valores de variable".

Procedimiento
1. Seleccionar una variable de proceso y abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de variable". 2. Activar en la ficha "General" la casilla de verificacin "Escala lineal". 3. En el rea "Rango de valores de proceso", introducir como "Valor 1" el valor a partir del cual se ha de aplicar la escala lineal. Por ejemplo introduzca "0". Introducir como "Valor 2" el valor hasta el que se ha de aplicar la escala lineal. Por ejemplo introduzca "100". 4. En el rea "Rango de valores de variable", introducir como "Valor 1" el valor al que le va a corresponder el valor1 del proceso. Por ejemplo introduzca tambin el valor "0". Como "Valor 2", introduzca el valor al que le va a corresponder el valor2 del proceso. Por ejemplo, introduzca aqu el valor "10". Hecho esto, los valores del proceso entre 0 y 100 slo sern representados en el proyecto en etapas de diez, en una escala de 0 a 10. 5. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. Nota Los valores introducidos para la escala no limitan la representacin. Si se aplica la escala para los valores 0 a 100 tambin se seguirn representando los valores mayores que 100 y los menores que 0. Los lmites requeridos se configuran con la ficha Lmites/Generacin de informes.

Consulte tambin
Manera de fijar un valor de reemplazo (Pgina207) Manera de fijar valores lmite (Pgina206)

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209

Trabajar con variables 2.6 Editar variables

2.6
2.6.1

Editar variables
Editar variables

Introduccin
En este captulo describimos las posibilidades que hay para editar variables, grupos de variables y tipos de estructura: Copiar Mover Borrar Cambiar nombre Editar en Runtime Leer informaciones de estado Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del Administrador SIMATIC con "Compilar OS" no se puede editarla a travs de WinCC Explorer.

Consulte tambin
Crear variables (Pgina196) Informaciones de estado de variables en Runtime (Pgina215) Editar variables en Runtime (Pgina214) Manera de cambiar el nombre de las variables (Pgina212) Copiar, mover y eliminar variables (Pgina210)

2.6.2

Copiar, mover y eliminar variables

Introduccin
A travs del men emergente o de la barra de herramientas, el usuario puede aplicar las siguientes funciones para variables, grupos de variables y tipos de estructura: cortar, copiar, pegar, eliminar.
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210

Trabajar con variables 2.6 Editar variables


Las variables, los grupos de variables y los tipos de estructura reaccionan del mismo modo al aplicar estas funciones. Se pueden seleccionar y editar simultneamente varios objetos.

Copiar variables, grupos de variables y tipos de estructura


Si, por ejemplo, se quieren configurar varias variables con las mismas propiedades, se puede copiar una variable ya existente y pegarla (insertarla) en el lugar deseado. WinCC incrementa automticamente el nombre, o complementa el nombre con una cifra de cmputo. Cuando se copia un grupo de variables, WinCC copia automticamente todas las variables del grupo. Los tipos de estructura se pueden copiar de uno en uno. Las variables de estructura y las instancias de estructura no se pueden copiar de una en una, sino nicamente copiando el correspondiente tipo de estructura.

Ejemplos
Variable original VarEins VarEins01 VarEins_01 VarEins_2 VarEins_3 VarEins_1 VarEins_3 VarEins_4 VarEins_7 (los valores intermedios no estn ocupados) Variable copiada VarEins_1 VarEins_2 VarEins01_1 VarEins01_2 VarEins_1 VarEins_2 VarEins_4 VarEins_5 VarEins_2 VarEins_5 VarEins_6 VarEins_8

Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del Administrador SIMATIC con "Compilar OS" no se puede copiarla ni eliminarla en WinCC Explorer.

Mover variables y grupos de variables


Para mover variables o grupos de variables, cortar el objeto y pegarlo en el lugar deseado. Las variables se pueden mover desde un grupo de variables a otro grupo de variables desde una conexin de un controlador de comunicacin dentro de la conexin de otro controlador de comunicacin

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211

Trabajar con variables 2.6 Editar variables


desde la Administracin de variables "Variables internas" dentro de un controlador de comunicacin desde la conexin de un controlador de comunicacin a la Administracin de variables "Variables internas" Los tipos de estructura, las variables de estructura y las instancias de estructura no se pueden mover, es decir, no se puede desplazarlas. Nota Cuando se mueva una variable entre la Administracin de variables "Variables internas" y un controlador de comunicacin, o entre controladores de comunicacin, a continuacin se debern adaptar las propiedades de la variable.

Consulte tambin
Crear variables (Pgina196) Editar variables en Runtime (Pgina214) Manera de cambiar el nombre de las variables (Pgina212)

2.6.3

Manera de cambiar el nombre de las variables

Introduccin
En la Administracin de variables se puede cambiar el nombre de los siguientes elementos: Variables Grupos de variables Tipos de estructura Instancia de estructura

Maysculas y minsculas
Al cambiar el nombre, WinCC no distingue entre maysculas y minsculas.

Ejemplo
Cuando en un nombre de variable se quiere cambiar una minscula por una mayscula hay que dar varios pasos. Si una variable "Vareins" debe tener en realidad el nombre "VarEins", cambiar primero el nombre por "Varins" o "1Vareins". A continuacin se puede cambiar por segunda vez el nombre para que al final tenga el nombre "VarEins".

212

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Trabajar con variables 2.6 Editar variables


Nota Tngase en cuenta que WinCC no distingue entre maysculas y minsculas al configurar. Si se cambian maysculas o minsculas en un nombre de variable se deber adaptar la configuracin con arreglo a las modificaciones efectuadas.

Procedimiento
1. Seleccionar una variable o un grupo de variables. 2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable" o "Propiedades del grupo de variables". 3. Cambie el nombre de las variables o del grupo de variables. Tenga presentes las convenciones para los nombres. 4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

Modo de proceder alternativo


Con la tecla de funcin F2 se puede cambiar el nombre de las variables, grupos de variables y variables de estructura seleccionadas.

Particularidades de los tipos de estructura Tipos de estructura y elementos de estructura


Cuando en un proyecto hay variables de estructura para un tipo de estructura no se puede cambiar el nombre del tipo de estructura ni el de los elementos contenidos en ese tipo de estructura. En primer lugar se tienen que eliminar todas las correspondientes instancias y variables de estructura. Despus de cambiarles el nombre se tienen que volver a crear las variables de estructura requeridas.

Instancias de estructura y variables de estructura


Las variables de estructura slo se pueden cambiar de nombre cambiando el nombre de la instancia de estructura. La segunda parte del nombre no se puede cambiar, porque esa parte queda determinada por el correspondiente elemento de estructura. A las instancias de estructura se les puede cambiar el nombre directamente. La instancia de estructura se encuentra en WinCC Explorer dentro del tipo de estructura correspondiente, en "Tipos de estructura". Cuando se cambia el nombre de una instancia de estructura se cambia automticamente el nombre de todas las variables de estructura asociadas.

Ejemplo
Las variables de estructura "Caldera1.presin_real", "Caldera1.presin_consigna" y "Caldera1.temperatura" forman parte de una instancia de estructura "Caldera1".

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213

Trabajar con variables 2.6 Editar variables


Si se cambia el nombre de la instancia de estructura por "Caldera_uno", se cambiar el nombre de las variables de estructura por "Caldera_uno.presin_real", "Caldera_uno.presin_consigna" y "Caldera_uno.temperatura". Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del Administrador SIMATIC con "Compilar OS" no se puede editarla a travs de WinCC Explorer.

Consulte tambin
Crear variables (Pgina196) Editar variables en Runtime (Pgina214) Copiar, mover y eliminar variables (Pgina210)

2.6.4

Editar variables en Runtime

Introduccin
Cuando se tiene activado un proyecto se pueden editar variables paralelamente, si bien se deben observar determinadas limitaciones.

Editar en Runtime
En Runtime se pueden editar los siguientes elementos:
Crear Direccionar Cortar Copiar Pegar Borrar Modificar propiedades Cambiar nombre
1)

Variables X X X 2) X 2) X X X X 1) 2)
1) 2)

Grupos de variables X ----X X X X X


1)

Tipos de estructura X ----X X --X 3) ---

Instancias de estructura X X --X X X X X

Con variables externas slo es posible si el canal utilizado soporta la funcin. Actualmente esto slo ocurre con el canal "SIMATIC S7 Protocol Suite". No vale para variables de estructura. No es posible si las variables de estructura ya estn creadas.

2) 3)

214

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.6 Editar variables


Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del Administrador SIMATIC con "Compilar OS" no se puede editarla a travs de WinCC Explorer.

Consulte tambin
Crear variables (Pgina196) Manera de cambiar el nombre de las variables (Pgina212) Copiar, mover y eliminar variables (Pgina210)

2.6.5

Informaciones de estado de variables en Runtime

Introduccin
En Runtime se pueden visualizar informaciones sobre las conexiones y las variables en forma de recuadros de informacin breve.

Visualizar informaciones de estado


En la Administracin de variables del proyecto activado, cambiar al subdirectorio deseado. Apuntando con el puntero del ratn a una conexin o a una variable en la ventana de datos, WinCC proporciona la informacin sobre el estado en forma de recuadro de informacin breve.

Conexiones
El recuadro de informacin breve de una conexin indica: el estado de una conexin

Variables
El recuadro de informacin breve de una variable indica: el estado de una conexin el valor de proceso actual de una variable el quality code de una variable la ltima fecha en la que se ha modificado una variable Esta indicacin del estado tambin es la que se visualiza para las variables de estructura.

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215

Trabajar con variables 2.6 Editar variables

Quality Code (cdigo de calidad)


Los cdigos de calidad (Quality codes) proporcionan informacin codificada sobre el estado y la calidad de una variable. La vista general de los quality codes se encuentra en el sistema de informacin de WinCC, dentro de "Comunicacin" > "Diagnstico de la comunicacin" > "Quality codes de variables".

Consulte tambin
Administracin de variables (Pgina165)

216

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Crear imgenes de proceso


3 3.1
Contenido

Recursos Crear imgenes de proceso

El Graphics Designer es un editor que sirve para la creacin y la dinamizacin de imgenes de proceso. Este captulo le mostrar cmo utilizar el editor "Graphics Designer" cmo crear y editar imgenes de proceso cmo adaptar las propiedades de los objetos a las exigencias de su proyecto cmo utilizar la paleta de objetos y cmo configurar y utilizar la librera cmo combinar y configurar los objetos de la paleta de objetos cmo integrar y configurar controles en las imgenes de proceso cmo probar imgenes de proceso en Runtime En el captulo "Propiedades del objeto" se describen las propiedades de los objetos de Graphics Designer. En el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" se describe detalladamente la dinamizacin.

3.2

Manera de iniciar el Graphics Designer

Introduccin
El Graphics Designer slo puede iniciarse respectivamente para el proyecto actual, abierto en el WinCC Explorer.

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217

Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Requisitos
Ha de haber abierto un proyecto.

Procedimiento
El Graphics Designer puede iniciarse de distintas formas, descritas a continuacin: Ventana de navegacin WinCC Explorer Seleccione la opcin "Abrir" en el men emergente de la opcin "Graphics Designer". Se inicia el Graphics Designer y se abre una nueva imagen. Ventana de datos del WinCC Explorer Seleccione la opcin "Graphics Designer" en la ventana de navegacin. En la ventana de datos se visualizan las imgenes existentes en el proyecto. Seleccione el comando "Abrir imagen" en el men emergente de una imagen. Se inicia el Graphics Designer y se abre la ventana seleccionada.

Consulte tambin
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina230) El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina220) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina218)

3.3
3.3.1

El Graphics Designer en el WinCC Explorer


El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Introduccin
El Graphics Designer es un editor que sirve para la creacin y la dinamizacin de imgenes de proceso. El Graphics Designer slo puede iniciarse respectivamente para el proyecto

218

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer


actual, abierto en el WinCC Explorer. Con el WinCC Explorer puede visualizarse un cuadro sinptico de las imgenes existentes en el proyecto actual.

Para el trabajo con el Graphics Designer, el WinCC Explorer ofrece las siguientes funciones y posibilidades de configuracin: Iniciar Graphics Designer Abrir, crear, cambiar nombre y borrar una imagen Propiedades de la imagen Configurar objetos de libreras y ActiveX-Controls (controles de Active X) Convertir libreras e imgenes de versiones de programa ms antiguas Configurar e iniciar el Runtime Se accede a las funciones desde la barra de herramientas y los mens contextuales de la ventana de navegacin y de datos. Nota Cuando le cambie el nombre a una imagen de WinCC, utilice el nombre slo una vez. El software no revisa si ese nombre ya existe. Los nombres de imagen repetidos, pueden generar conflictos en el acceso a travs de VBA o en la dinmica.

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219

Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Tipos de imagen del Graphics Designer


Se distinguen los siguientes tipos de imagen:
Imagen del Graphics Designer Imagen de Graphics Designer que en Runtime se utiliza como pantalla de inicio Tipo de faceplate que se inserta como instancia en una imagen de Graphics Designer Imagen de Graphics Designer con instancias de faceplate afectadas por cambios de tipo

Para ms informacin sobre el tipo y la instancia de faceplate consulte el captulo "Trabajar con tipos Faceplate".

Consulte tambin
Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina226) Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina224) Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina233) Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso (Pgina235) Manera de iniciar el Graphics Designer (Pgina217) Manera de instalar el Runtime (Pgina118) Manera de activar / desactivar Runtime (Pgina688) El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina220) El men de contexto en la ventana de datos (Pgina230)

3.3.2

El men contextual en la ventana de navegacin

Introduccin
Un men emergente permite el acceso rpido a las funciones utilizadas con mayor frecuencia. Todas las funciones incluidas en el men emergente pueden llamarse tambin a travs de la lista del men. La ventana de navegacin se encuentra a la izquierda del WinCC Explorer. Igualmente, a travs del men emergente pueden modificarse las componentes del proyecto abierto. El men emergente del Graphics Designer permite la creacin de nuevas imgenes y permite tambin integrar nuevos controles o convertir libreras.

220

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Requisitos
Ha de haber abierto un proyecto.

Procedimiento
1. Con el botn derecho del ratn haga clic sobre la entrada "Graphics Designer". Se abre el men emergente. 2. Seleccione una de las entradas del men emergente.

Abrir
Se inicia el Graphics Designer. Se crea una nueva imagen vaca en formato PDL.

Nueva imagen
Se crea una nueva imagen vaca en formato PDL, sin abrir el Graphics Designer La nueva imagen se visualiza en la ventana de datos del WinCC Explorer y, a travs del men emergente puede, por ejemplo, cambiarse su nombre.

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221

Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Grficos OLL
Se abre el cuadro de dilogo "Objetos OLL". Este cuadro de dilogo visualiza qu objetos de librera estn disponibles para el Graphics Designer. Puede configurarse la seleccin de objetos para el proyecto actual. A travs del botn de comando "Disquete" pueden importarse, por ejemplo, otros objetos de librera. As es posible, p. ej., integrar objetos de botn o de texto y utilizarlos en el proyecto. El cuadro de dilogo "Objetos OLL" se describe detalladamente en el captulo "Configurar la seleccin de objetos".

Seleccionar ActiveX
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar OCX". Este cuadro de dilogo muestra todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. Los controles que se visualizan en la paleta de objetos del Graphics Designer, en la ficha "Controles", aparecen marcados con una marca de verificacin de color rojo. Pueden ponerse a disposicin otros controles para el Graphics Designer. Es posible, p. ej., integrar controles de Windows u otros controles ajenos y utilizarlos en el proyecto actual. El cuadro de dilogo "Seleccionar OCX" se describe detalladamente en el captulo "Configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos".

Convertir imgenes
Las imgenes que fueron creadas con una versin ms antigua de Graphics Designer tienen que convertirse al formato actual. Si selecciona la entrada "Convertir imgenes" se visualizar un cuadro de dilogo de confirmacin. Tan pronto como se confirme la conversin de las imgenes mediante "Aceptar", se convertirn todas las imgenes pertenecientes al proyecto. ATENCIN No se puede deshacer la conversin de las imgenes.

Nota La conversin de las imgenes y de las libreras puede requerir un cierto tiempo.

Convertir librera global


Los objetos de imagen de la librera global que fueron importados de una versin anterior de WinCC, se convierten al formato actual. Mediante esta opcin se convierten todos los objetos incluidos en la librera global. ATENCIN La conversin comienza tan pronto como se haya seleccionado la entrada. No se visualiza en este caso un cuadro de dilogo para la confirmacin. No se puede deshacer la conversin de la librera de proyecto.

222

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Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Convertir librera de proyecto


Los objetos de librera que se importaron de una versin anterior de WinCC, se convierten al formato actual. Mediante esta opcin se convierten todos los objetos de librera incluidos en la librera del proyecto. ATENCIN La conversin comienza tan pronto como se haya seleccionado la entrada. No aparece ningn cuadro de dilogo para la confirmacin. La conversin de la librera de proyecto no se puede deshacer.

Visualizar columna de informacin


A travs de la entrada "Visualizar columna de informacin" se visualiza la columna "Informacin" en la ventana de datos de WinCC Explorer. La entrada de esta columna indica cmo se cre la imagen correspondiente.
Tipo de creacin de imagen La imagen ha sido creada con WinCC Explorer La imagen ha sido creada con el WinCC Explorer y a continuacin ha sido importada en el SIMATIC Manager con ayuda de la funcin "Importar objetos de WinCC". Entrada en la columna "Informacin" <ninguna entrada> Created by SIMATIC Manager

La imagen ha sido creada con SIMATIC Manager. Created by SIMATIC Manager

No visualizar columna de informacin


A travs de la entrada "No visualizar columna de informacin" puede volver a visualizar esta columna en la ventana de datos.

Propiedades
Se abre un cuadro de dilogo de informacin que visualiza las propiedades generales de WinCC, as como los componentes instalados.

Manejo alternativo
Todos los comandos indicador pueden llamarse tambin a travs de la barra de men.

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223

Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Consulte tambin
Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina226) Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina224) Manera de iniciar el Graphics Designer (Pgina217) El men de contexto en la ventana de datos (Pgina230) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina218)

3.3.3

Manera de configurar la seleccin de objetos

Introduccin
La seleccin de objetos disponible en Graphics Designer puede configurarse para el proyecto actual. Otros objetos de libreras pueden importarse mediante el botn de comando "Disquete". As es posible, p. ej., integrar objetos de botn o de texto y utilizarlos en el proyecto.

Requisitos
Ha de haber abierto un proyecto.

Abrir el cuadro de dilogo "Objetos OLL"


Haga clic en la ventana de navegacin con el botn derecho del ratn sobre la entrada "Graphics Designer". Seleccione la entrada"Grficos OLL" del men emergente. El cuadro de dilogo "Objetos OLL" muestra las libreras de objetos disponibles para el Graphics Designer. La disponibilidad de las libreras de objetos puede modificarse segn las necesidades.

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Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Grficos OLL disponibles


Todas las libreras de objetos registradas en WinCC aparecen sobre el rea izquierda del cuadro de dilogo.

Grficos OLL seleccionados


Sobre el rea derecha del cuadro de dilogo aparecen todas las libreras de objetos que se seleccionaron para la utilizacin en el Graphics Designer.

Botones de comando de flechas


Utilice los botones de comando de flechas para desplazar las libreras de objetos en la direccin correspondiente de la flecha.

Botn de comando "Disquete"


Haga clic sobre el botn de comando "Disquete", para aadir otras libreras de objetos WinCC.

Botn "Vista preliminar"


Seleccione el archivo OLL que desee en una de las dos reas superiores. Haga clic sobre el botn de comando "Vista preliminar" para visualizar como vista preliminar el contenido de la librera de objetos seleccionada.

Configurar grficos OLL


En el Graphics Designer slo se encuentran disponibles las libreras de objetos, que aparecen en el rea "Grf. OLL seleccionados". Utilice los botones de comando de flechas para desplazar una librera de objetos seleccionada en la direccin correspondiente de las flechas. Puede igualmente seleccionar varios archivos OLL si, mientras mantiene pulsada la tecla <MAYS> o <CTRL>, hace clic sobre los archivos que desee. Los botones de comando de flechas tienen la siguiente funcin: Desplaza el archivo OLL seleccionado desde el rea izquierda hasta el rea derecha Desplaza el archivo OLL desde el rea derecha hasta el rea izquierda. Desplaza todos los archivos OLL visualizados en el rea izquierda al rea derecha. Desplaza todos los archivos OLL visualizados en el rea derecha al rea izquierda

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225

Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Aadir grfico OLL


Mediante el cuadro de dilogo "Objeto OLL" pueden integrarse en WinCC otras libreras de objetos; copindolas desde un disquete u otro directorio al rea "Grficos OLL disponibles". 1. Haga clic sobre el botn de comando "Disquete". Se abre el cuadro de dilogo "Disquete".

2. Introduzca la ruta del directorio de origen deseado o haga clic sobre el botn de comando "Buscar", para seleccionar el directorio de origen. 3. Confirme su seleccin con "Aceptar". Los archivos OLL seleccionados se visualizan en el rea izquierda del cuadro de dilogo "Objeto OLL". Nota Las libreras de objetos son archivos WinCC del formato OLL, y se encuentran en la subcarpeta "Bin" del directorio de instalacin. Puede adquirir otras libreras de objetos mediante su distribuidor de WinCC.

Consulte tambin
Manera de iniciar el Graphics Designer (Pgina217) El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina220) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina218)

3.3.4

Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos

Introduccin
La ficha "Controles" de la paleta de objetos del Graphics Designer contiene una seleccin de controles en las carpetas "Controles ActiveX", "Controles .NET" y "Controles WPF". Estos controles pueden insertarse directamente en una imagen. El usuario mismo puede configurar la seleccin de controles que se ofrecen en dicha ficha:

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Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer


La seleccin de los controles ActiveX se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar OCX". La lista de controles puede complementarse con otros controles ActiveX registrados en el sistema operativo y tambin es posible eliminar controles. La seleccin de los controles .NET se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto .NET". La seleccin de los controles WPF se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto WPF". ATENCIN El uso de controles de terceros puede provocar errores como, por ejemplo, mermas en el rendimiento o bloqueos del sistema. La responsabilidad de los problemas que puedan surgir por la aplicacin de controles de terceros recae sobre el usuario que aplique el software. Recomendamos realizar una comprobacin exhaustiva antes de utilizarlos.

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Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Configurar controles ActiveX


1. Abra la ficha "Controles" y seleccione la entrada "Agregar/Quitar" del men contextual de la carpeta "Controles ActiveX". Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar OCX".

El cuadro de dilogo "Seleccionar OCX" visualiza en el rea "OCX disponibles (cantidad)" todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. La cantidad exacta se visualiza tras la lectura del registro en el ttulo del rea. Se marcan mediante una marca de verificacin de color rojo aquellos controles que estn disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos En el rea "Detalles" se visualiza la ruta y la ID de programa de los controles ActiveX seleccionados Usted tambin puede abrir el dilogo "Seleccionar OCX" desde WinCC Explorer. En la ventana de navegacin haga clic en la entrada "Graphics Designer" y seleccione la entrada "Seleccionar ActiveX" del men contextual. 2. Para aadir un control ActiveX a la paleta de objetos, active el control deseado en el rea "OCX disponibles". Una marca de verificacin roja simboliza que el control se incorporar a la ficha "Controles" de la paleta de objetos. 3. Para quitar un control ActiveX de la paleta de objetos, desactive el control en cuestin en el rea "OCX disponibles". La marca de verificacin roja desaparecer. 4. Confirme los cambios con "Aceptar".

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Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Configurar objetos .NET y WPF


1. Abra la ficha "Controles" y seleccione la entrada "Agregar/Quitar" del men contextual de la carpeta "Controles .NET" o de la carpeta "Controles WPF". Se abrir el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto .NET" o "Seleccionar objeto WPF".

En el rea "Controles disponibles (nmero)" del cuadro de dilogo se muestran todos los objetos .NET o WPF que existen en el equipo. El nmero exacto se muestra en el ttulo del rea. Se marcan con una marca de verificacin de color rojo aquellos controles que estn disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos En el rea "Detalles" se muestran el Assembly, la versin .NET y la ruta del objeto seleccionado. 2. Para aadir un control ActiveX a la paleta de objetos, active el control deseado en el rea "OCX disponibles". Una marca de verificacin roja simboliza que el control se incorporar a la ficha "Controles" de la paleta de objetos. 3. Para quitar un control de la paleta de objetos, desactive el control en cuestin en el rea "Controles disponibles". La marca de verificacin de color rojo se ocultar. 4. Confirme los cambios con "Aceptar".

Consulte tambin
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina218) El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina220)

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229

Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

3.3.5

El men de contexto en la ventana de datos

Introduccin
Un men contextual permite el acceso rpido a las funciones utilizadas con mayor frecuencia. Todas las funciones incluidas en el men contextual pueden llamarse tambin a travs de la lista del men. La ventana de datos est situada a la derecha del WinCC Explorer. Mediante el men contextual se puede, al hacer clic sobre ella, abrir una imagen, cambiar su nombre o borrarla; entre otras cosas. En la ventana de datos, puede igualmente, definirse una imagen como imagen inicial.

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Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Requisitos
Ha de haber abierto un proyecto.

Procedimiento
1. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre la entrada "Graphics Designer" del WinCC Explorer. En la ventana de datos se visualizan todas las imgenes (PDL) y los tipos de faceplate (FPT) del proyecto actual. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una de las imgenes visualizadas. Se abre el men contextual. 3. Seleccione una de las entradas del men contextual.

Abrir imagen
Se abre la imagen seleccionada en el Graphics Designer. Cuando procede se inicia adems el Graphics Designer.

Cambiar el nombre de la imagen


Puede cambiarse el nombre de la imagen seleccionada en el WinCC Explorer siempre que sta no se haya abierto en el Graphics Designer. Se conserva el formato de archivo PDL. Introduzca el nuevo nombre de archivo en el campo de texto del cuadro de dilogo "Nuevo nombre: ". Confirmar la entrada mediante Aceptar. Nota Cuando le cambie el nombre a una imagen de WinCC, utilice el nombre slo una vez. El software no revisa si ese nombre ya existe. Los nombres de imagen repetidos, pueden generar conflictos en el acceso a travs de VBA o en la dinmica.

Borrar imagen/imgenes
La imagen se borrar si no se encuentra abierta en el Graphics Designer. Si selecciona la entrada "Borrar imagen" se visualizar un cuadro de dilogo de confirmacin. Tan pronto como se confirme la eliminacin de la imagen mediante "Aceptar", sta se eliminar del proyecto.

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Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

ATENCIN No es posible deshacer el borrado de una imagen.

Nota Cuando usted crea imgenes con el SIMATIC Manager, no podr borrar ni cambiar el nombre de estas imgenes en el WinCC Explorer. Esto tambin rige para imgenes creadas en WinCC que luego han sido importadas en el SIMATIC Manager con ayuda de la funcin "Importar objetos de WinCC". Reconoce estas imgenes en la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna "Informacin" de la ventana de datos.

Definir imagen como imagen inicial


La imagen seleccionada se define como imagen inicial en Runtime. La imagen seleccionada se introduce en la ficha "Graphics Runtime" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" en el campo "Imagen inicial".

Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo"


Seleccione la entrada "Equipo" en la ventana de navegacin. Haga doble clic sobre el nombre de equipo visualizado.

Propiedades
La ventana "Propiedades" muestra un resumen con las propiedades ms importantes del archivo de imagen seleccionado. La ficha "Vista preliminar" genera una vista preliminar de la imagen e indica las propiedades del archivo. Una segunda ficha contiene estadsticas de las dinamizaciones configuradas de la imagen.

Confirmar todos los cambios de tipo


Para las imgenes seleccionadas del Graphics Designer, se confirmarn todas las repercusiones en las instancias de faceplate afectadas que se han provocado debido a cambios de las propiedades y los eventos de los tipos de faceplate. Las imgenes afectadas se guardarn de nuevo. El estado de las instancias de faceplate se restablecer. Cuando se abra la imagen en el Graphics Designer, las cruces rojas ya no aparecern en el WinCC Explorer ni en Runtime. Con "Confirmar todos los cambios de tipo" las acciones siguientes se agrupan en un comando de men Abrir cada una de las imgenes afectadas Confirmar el cambio de tipo en el cuadro de dilogo "Instancias de faceplate con cambio de tipo" Guardar las imgenes

232

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Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer


Utilizar el comando de men si se est seguro de que los cambios en el tipo de faceplate no afectarn a las instancias.

Consulte tambin
Trabajar con tipos de faceplate (Pgina312) Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina233) Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso (Pgina235) Manera de iniciar el Graphics Designer (Pgina217) Manera de instalar el Runtime (Pgina118) El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina220) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina218)

3.3.6

Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen

Introduccin
Si se selecciona la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegacin del WinCC Explorer, en la ventana de datos se visualizan todas las imgenes del proyecto actual. La entrada "Propiedades", en el men emergente de una imagen, abre el cuadro de dilogo "Propiedades". El cuadro de dilogo "Propiedades" permite, en dos fichas, una visin de conjunto de las propiedades de imagen ms importantes. La ficha "Preview" (Vista preliminar) muestra una vista preliminar del proceso seleccionado as como las caractersticas estadsticas del archivo de imagen.

Requisitos
Ha de haber abierto un proyecto. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer tiene que estar seleccionada la entrada "Graphics Designer" Para que se aprecie una visualizacin completa de las propiedades, la imagen deseada no debe estar abierta en el Graphics Designer.

Visualizar caractersticas estadsticas


Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una de las imgenes de la ventana de datos, y seleccione, a continuacin, la entrada "Propiedades" del men emergente. Seleccione la ficha "Vista preliminar".

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233

Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer


Las propiedades de la imagen pueden llamarse tambin mediante la barra de men del WinCC Explorer.

Fecha de creacin
En el campo "Imagen creada el" se visualizan la fecha y la hora de creacin de la imagen.

Fecha de modificacin
En el campo "ltima modificacin" se visualizan la fecha y la hora de la ltima edicin de la imagen guardada.

Tamao de archivo
Muestra el tamao, en la unidad bytes, del archivo PDL.

Tamao de la imagen
Muestra, en pxeles, las medidas de la imagen como "Ancho por altura".

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Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Cantidad de objetos
Muestra la cantidad de objetos que contiene la imagen. El valor visualizado se calcula a partir de la cantidad total de todos los objetos individuales, en grupo y personalizados que haya configurados. Igualmente se aaden los objetos individuales incluidos en grupos.

Consulte tambin
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina218) El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina220) El men de contexto en la ventana de datos (Pgina230) Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso (Pgina235)

3.3.7

Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso

Introduccin
Si se selecciona la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegacin del WinCC Explorer, en la ventana de datos se visualizan todas las imgenes del proyecto actual. La entrada "Propiedades", en el men emergente de una imagen, abre el cuadro de dilogo "Propiedades". El cuadro de dilogo "Propiedades" permite, en dos fichas, una visin de conjunto de las propiedades de imagen ms importantes. Mediante las funciones de la ficha "Dinamizaciones" pueden visualizarse detalles de todas las dinamizaciones configuradas para la imagen seleccionada.

Requisitos
Ha de haber abierto un proyecto. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer tiene que estar seleccionada la entrada "Graphics Designer" Para que se aprecie una visualizacin completa de las propiedades de la imagen, la imagen deseada no debe estar abierta en el Graphics Designer.

Visualizar las dinamizaciones configuradas del proyecto


Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una de las imgenes de la ventana de datos, y seleccione, a continuacin, la entrada "Propiedades" del men emergente. Seleccione la ficha "Dinamizacin".

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235

Crear imgenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer


Las propiedades de la imagen pueden llamarse tambin mediante la barra de men del WinCC Explorer.

En la primera llamada de la ficha "Dinamizaciones" est predeterminada como tipo de dinamizacin la entrada "Estadstica". En la lista de conjunto se visualizan todos los tipos de dinamizaciones as como la frecuencia con que estn configuradas en la imagen seleccionada. Mediante un doble clic con el botn derecho del ratn puede llamarse directamente una visualizacin del detalle de los tipos de dinamizaciones.

Tipo de dinamizacin
Seleccione del campo de la lista desplegable (Dropdown), el tipo de dinamizacin cuyos ajustes desee visualizar en la lista de conjunto.

Botn de comando "Estadstica"


Haga clic sobre este botn de comando para volver a introducir el tipo de dinamizacin en la entrada "Estadstica".

Cantidad
El campo "Cantidad" visualiza la cantidad total de las dinamizaciones configuradas en la imagen seleccionada del tipo seleccionado de dinamizacin.

236

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Lista de conjunto
En la lista de conjunto se visualizan, por lneas, todos los objetos de la imagen seleccionada para la cual se ha configurado el tipo de dinamizacin. Las columnas de la lista de conjunto contienen los ajustes correspondientes de estos objetos. La cantidad y el contenido de las columnas dependen del tipo de dinamizacin seleccionado.

Consulte tambin
Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina233) El men de contexto en la ventana de datos (Pgina230) El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina220) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina218) Operaciones bsicas dinmicas (Pgina425)

3.4
3.4.1

Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer


Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Introduccin
El Graphics Designer es una combinacin de programa de grficos y herramientas para la representacin de procesos. El Graphics Designer, basndose en los estndares de Windows, ofrece funcionalidades para la creacin y dinamizacin de imgenes de procesos. La conocida interfaz de programa de Windows facilita el inicio en este complejo programa. Una ayuda directa da respuestas rpidas a las preguntas. El usuario puede disponer un entorno de trabajo individual. En este captulo encontrar informacin sobre la estructura del Graphics Designer; sobre los elementos y la configuracin bsica del programa.

Consulte tambin
Adaptar el entorno de trabajo (Pgina284) La configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina265) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244)

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237

Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

3.4.2

El sistema de coordenadas de una imagen de proceso

Introduccin
En el Graphics Designer la base para la determinacin de datos de posicin y tamao, es un sistema bidimensional de coordenadas. Ambos ejes del sistema de coordenadas, el eje X y el eje Y, estn situados perpendicularmente el uno respecto al otro; y su punto de interseccin es el origen de las coordenadas. El origen de las coordenadas est situado, con las coordenadas (X = 0 / Y = 0), en la esquina superior izquierda de la superficie de trabajo. Partiendo del origen de coordenadas, el eje horizontal X discurre en direccin positiva hacia el borde derecho de la superficie de trabajo. El eje vertical Y apunta en direccin positiva hacia el borde inferior de la superficie de trabajo. En la barra de estado del Graphics Designer se visualizan los valores X e Y de la posicin actual del puntero del ratn. Los valores para X e Y aumentan cuando el puntero del ratn se desplaza, desde arriba a la izquierda, hacia abajo a la derecha. Los valores de las coordenadas se visualizan en la unidad pxeles.

La posicin y el tamao de los objetos de una imagen se determinan mediante las coordenadas que poseen los objetos en este sistema de coordenadas. As, por ejemplo, la
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238

Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer
posicin del origen del objeto se determina mediante los atributos "Coord. X" y "Coord. Y". Por tanto, el origen del objeto posee las coordenadas (X = "Coord. X" / Y = "Coord. Y"). El valor de estos atributos describe la distancia del origen del objeto a los ejes de coordenadas.

Definicin del origen


Se denomina origen al punto de una superficie o de un objeto, que sirve como punto de referencia para los datos de posicin y tamao. Para la creacin de imgenes de proceso en el Graphics Designer; han de tenerse en cuenta los siguientes puntos de referencia:

Origen de coordenadas
Se denomina "origen de coordenadas" a la esquina superior izquierda de la superficie de trabajo. Coordenadas: X = 0 / Y = 0

Origen de la imagen
Se denomina "origen de la imagen" a la esquina superior izquierda de una imagen de proceso. Coordenadas: X = 0 / Y = 0 Si la imagen no se visualiza como ventana sino maximizada, el origen de la imagen es igual al origen de coordenadas.

Origen del objeto


Se denomina "Origen del objeto" la esquina superior izquierda del rectngulo que contiene al objeto. Coordenadas: X = "Coord. X" / Y = "Coord. Y"

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina394) La barra de estado (Pgina257) El rectngulo que abarca el objeto (Pgina242) El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina240)

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239

Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

3.4.3

El sistema de coordenadas de un objeto

Introduccin
El sistema de coordenadas normal no es vlido para las representaciones en el interior de los objetos. Para el sistema de coordenadas interno de un objeto se utilizan las siguientes formas especiales: Sistema de coordenadas 2D de un objeto Sistema de coordenadas 3D de un objeto

Sistema de coordenadas 2D de un objeto


El sistema bidimensional de coordenadas de un objeto se diferencia del de una imagen de proceso en la direccin del eje Y: La direccin positiva del eje Y indica hacia arriba. La direccin positiva del eje X indica hacia la derecha.

Sistema de coordenadas 3D de un objeto


Para la representacin en el objeto "Barra 3D" se utiliza un sistema de coordenadas tridimensional. Este sistema de coordenadas tridimensional incluye, adems del eje X horizontal y del eje Y vertical un eje Z que apunta hacia el interior del nivel de la imagen. El sistema de coordenadas para la representacin espacial de la barra 3D puede adaptarse mediante los siguientes atributos: "Eje de visualizacin" Establece el eje de coordenadas, en el que discurre la escala de valores representada por la barra 3D. "Orientacin de la barra" Establece la direccin del "Eje de visualizacin" en la que se muestra la seccin del eje positiva. "Alfa" Establece el ngulo de la representacin de profundidad del eje Z. "Beta" Establece el ngulo de la representacin de profundidad del eje X.

240

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

En el grfico representado a continuacin se ilustran los tres ejes de visualizacin ajustables.

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241

Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Consulte tambin
Manera de insertar una barra 3D (Pgina602) La barra de estado (Pgina257) El rectngulo que abarca el objeto (Pgina242) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Pgina238)

3.4.4

El rectngulo que abarca el objeto

Introduccin
Se designa como rectngulo que abarca el objeto al borde cuadrado, que se ajusta a las lneas externas de separacin de un objeto. El rectngulo que contiene el objeto en s no es visible en el Graphics Designer. Sin embargo, al seleccionar un objeto, se visualizan unas marcas de seleccin. Estas marcas de seleccin actan como puntos de contacto que sirven para la modificacin del tamao del objeto con el ratn. Las marcas de seleccin destacan los ejes centrales y los puntos de las esquinas en el rectngulo que contiene el objeto.

242

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer
Nota Cuando el objeto posee una transparencia del 100%, las marcas de seleccin son inapreciables.

La especial importancia del rectngulo que contiene el objeto para la determinacin de la posicin, puede ilustrarse mediante el ejemplo de un objeto circular o elptico: La posicin de un objeto se define mediante su sistema de coordenadas de origen. El origen del objeto posee las coordenadas ("Coord. X" / "Coord. Y") y est definido como la esquina superior izquierda del rectngulo que contiene el objeto. De esta forma puede determinarse tambin con claridad la posicin de un objeto circular o elptico.

Las marcas de seleccin del rectngulo que contiene el objeto


Las marcas de seleccin del rectngulo que contiene el objeto se visualizan, tan pronto como se selecciona un objeto. Puede modificarse el tamao del objeto al arrastrar con el ratn la marca de seleccin, llevndola as a una nueva posicin. Cuando el puntero del ratn se posiciona sobre una marca de seleccin, se convierte en una doble flecha. Las direcciones de la doble flecha indican las direcciones en las que puede desplazarse la marca de seleccin:

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243

Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer
Flecha doble horizontal Colocando la marca de seleccin en el eje central horizontal puede cambiarse el ancho del objeto. Flecha doble vertical Colocando la marca de seleccin en el eje central vertical puede cambiarse la altura del objeto. Doble flecha diagonal Mediante las marcas de seleccin en los ngulos del objeto puede modificarse altura y ancho del objeto. Nota En objetos circulares, slo es posible modificar el tamao total. Usted no tiene marcas de seleccin para los ejes centrales.

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina394) Escalar un objeto (Pgina410) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Seleccin mltiple de objetos (Pgina403) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina240) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Pgina238)

3.4.5
3.4.5.1

La pantalla de inicio del Graphics Designer


La pantalla de inicio del Graphics Designer

Introduccin
Graphics Designer pone a disposicin objetos y herramientas para la creacin de imgenes de proceso. Graphics Designer se inicia en la ventana de navegacin del WinCC Explorer.

Estructura de la pantalla de Graphics Designer


El Graphics Designer est estructurado segn el estndar de Windows. Graphics Designer cuenta con una superficie de trabajo, barra de herramientas, barra de men, barra de estado y distintas paletas. Al abrir Graphics Designer, aparece la pantalla con los ajustes por defecto.

244

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer
De forma estndar se muestra una imagen vaca (formato de archivo PDL). Las paletas y barras presentes en la pantalla men pueden desplazarse y ordenarse como se desee.

Las barras de herramientas


A travs de "Ver", "Barras de herramientas..." pueden visualizarse y ocultarse las siguientes barras de herramientas. En el ajuste por defecto estn visibles todas las barras de herramientas, a excepcin de las variables. Objetos: para pegar objetos estndar, objetos Smart, objetos Windows y controles. Estilos: para modificar tipos y grosor de las lneas y tipos de relleno. Predeterminada: para crear y guardar documentos, para la activacin del Runtime, etc. Alineaciones: para alinear varios objetos. Colores: para la modificacin rpida del color de un objeto. Tipo de fuente: para la modificacin del tipo y tamao de fuente, color de fuente y color de borde.

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245

Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer
Zoom: para alejar y acercar sin escalas. Estado: para la visualizacin de los ajustes de idioma y de las coordenadas Niveles: para visualizar y ocultar niveles individuales. Asistente dinmico: para la dinamizacin de objetos mediante acciones C predeterminadas. Variables: para la asignacin rpida de variables a objetos dinamizables. Nota Para desplazarse sobre la superficie visible en imgenes grandes, puede utilizarse, de forma estandarizada en Windows, las barras de desplazamiento por la imagen. Graphics Designer le ofrece para ello el manejo adicional con la rueda del ratn: Hacer clic sobre la rueda del ratn. El puntero se transforma, y puede entonces desplazarse por la superficie de la imagen que desee visualizar, simplemente mediante el movimiento del ratn.

Consulte tambin
Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer (Pgina237) La barra de estado (Pgina257) La paleta de variables (Pgina257) La paleta de fuentes (Pgina256) La paleta de colores (Pgina255) La paleta de zoom (Pgina254) La paleta de nivel (Pgina253) La paleta de alineacin (Pgina251) El asistente dinmico (Pgina250) La paleta de estilos (Pgina249) La paleta de objetos (Pgina248) La barra de herramientas estndar (Pgina246)

3.4.5.2

La barra de herramientas estndar

Introduccin
En la configuracin por defecto la barra de herramientas estndar est debajo de la barra de mens de Graphics Designer. Entre los botones de la barra de herramientas estndar estn tanto los botones de los comandos habituales de Windows, tales como "Guardar" y "Copiar", como botones especiales de Graphics Designer, p. ej., "Activar Runtime". La barra de herramientas estndar se puede visualizar y ocultar mediante "Vista > Barras de herramientas". A la izquierda de la barra de herramientas se ha dispuesto un elemento de arrastre con el que se se puede desplazar la barra a cualquier lugar de la pantalla.

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Los botones de comando de la barra de herramientas estndar


Icono Funcin Crea una nueva imagen de proceso. Crea un nuevo tipo de faceplate. Abre una imagen de proceso ya existente. Guarda la imagen de proceso activa Arranca Runtime para, p. ej., comprobar la imagen de proceso activa. La funcin slo est disponible si hay alguna imagen de proceso abierta. <Ctrl+O> <Ctrl+S> Combinacin de teclas <Ctrl+N> <Ctrl+T>

Corta el objeto seleccionado y lo copia en el portapapeles. <Ctrl+X> La funcin slo est disponible si hay un objeto seleccionado. Copia el objeto seleccionado en el portapapeles. La funcin slo est disponible si hay un objeto seleccionado. Pega el contenido del archivo intermediario en la imagen de proceso activa. La funcin slo est disponible cuando el archivo intermediario no est vaco. Deshace un mximo de 30 acciones. La funcin slo est disponible si antes se llev a cabo alguna accin. Rehace la ltima accin deshecha. La funcin slo esta disponible si se deshizo alguna accin con anterioridad <Ctrl+C> <Ctrl+V>

<Ctrl+Z> <Ctrl+A>

Imprime el contenido de la imagen de proceso activa. La <Ctrl+P> funcin slo est disponible si hay alguna imagen de proceso abierta. Sita en primer plano, dentro del nivel, el objeto seleccionado. Los objetos situados en primer plano ocultan a aquellos objetos situados detrs. Sita el objeto seleccionado en segundo plano. Los objetos situados en segundo plano quedan ocultos por los situados en primer plano. Visualiza y oculta la retcula en la ventana activa. Activa y desactiva la funcin "Alinear a la retcula". -

Aumenta el factor zoom en pasos individuales. La imagen se representa ampliada (acercada). La funcin slo est activa hasta que se ha alcanzado el mximo factor de zoom (800%). Disminuye el factor de zoom en pasos individuales; la imagen se representa reducida (alejada). La funcin slo est activa hasta que se alcanza el factor mnimo de zoom (10%). Amplia una seccin de imagen seleccionada. Esta seccin de imagen alcanza el tamao de la ventana de la pantalla. -

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Icono Funcin Copia las propiedades de lneas y color de un objeto para poder transferirlas a otro objeto. Asigna las propiedades de un objeto a otro objeto. La funcin slo est activa cuando se han copiado las propiedades. Voltea un objeto seleccionado sobre su eje central vertical. Si hay ms de un objeto seleccionado, se toma individualmente el eje central de cada objeto. Voltea un objeto seleccionado sobre su eje central horizontal. Si hay ms de un objeto seleccionado, se toma individualmente el eje central de cada objeto. Combinacin de teclas -

Gira un objeto seleccionado 90 sobre su punto central, en sentido horario. Si hay seleccionados varios objetos, se toma el punto central respectivo de cada objeto. Abre la ventana "Propiedades del objeto". Abre la ventana "Librera". En las libreras de Graphics Designer pueden guardarse, por ejemplo, partes ya listas de la instalacin para aadirlas luego a otra imagen de proceso. Las libreras contienen otras muchas formas estndares, p. ej., circuitos elctricos. Abre el editor VBA. Activa Qu es esto?. -

<Alt+F11> <Mays+F1>

Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244) Adaptar el entorno de trabajo (Pgina284) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina289)

3.4.5.3

La paleta de objetos

Introduccin
La paleta de objetos contiene distintos tipos de objetos que a menudo se necesitan para las imgenes de proceso. La paleta de objetos puede visualizarse y ocultarse a travs de "Ver", "Barras de herramientas". La paleta de objetos puede desplazarse sobre el monitor del modo deseado.

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Contenido
Existen los siguientes grupos de objetos: Objetos estndar: p. ej. lnea, polgono, elipse, crculo, rectngulo, texto esttico Objetos Smart: p.ej. ventana de aplicacin, ventana de imagen, objeto OLE, campo E/S, barra, vista de estado Objetos Windows: p. ej. botn, casilla verificacin, casilla seleccin, objeto deslizante Controles: La ficha Controles contiene de forma estndar una seleccin de los controles Active X ms importantes que pone a disposicin WinCC. Pueden aadirse otros controles. Para averiguar cmo configurar la paleta de objetos, lase el captulo "Configurar seleccin de objetos".

Consulte tambin
Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina224) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244) Trabajar con objetos estndar (Pgina496) Trabajar con objetos Smart (Pgina532) Trabajar con objetos Windows (Pgina610) Trabajar con controles (Pgina332)

3.4.5.4

La paleta de estilos

Introduccin
La paleta de estilos permite una modificacin rpida del tipo de lnea, grosor de lnea, finales de lnea y tipos de relleno. La paleta de estilos puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". La paleta de estilos puede desplazarse como se desee sobre la pantalla.

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Contenido
El grupo de estilos "Tipo de lnea" contiene distintas representaciones de lneas, como discontinua, punteada, etc. El grupo de estilo "Grosor de lnea" determina el grosor de la lnea. El grosor de la lnea se indica en pxeles. El grupo de estilo "Finales de lnea" permite representar los finales de lneas como, p. ej., flechas, o redondeados. El grupo de estilo "Tipo de relleno" ofrece la posibilidad de representar objetos cerrados con, p. ej., un fondo transparente o cuadriculado.

Visualizacin de la configuracin actual


Cuando se ha seleccionado un objeto, las propiedades de estilo de este objeto aparecen en negrita.

Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287)

3.4.5.5

El asistente dinmico

Introduccin
El asistente dinmico, mediante multitud de acciones C predeterminadas, sirve de gua en la configuracin de resultados frecuentes. Las acciones C estn clasificadas temticamente en forma de fichas. El contenido de las fichas individuales puede variar en relacin al tipo de objeto seleccionado. El asistente dinmico puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". El asistente dinmico puede desplazarse sobre la pantalla como se desee.

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Bajo el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" puede encontrarse una descripcin detallada sobre este tema.

Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244) Dinamizar imgenes de proceso (Pgina855)

3.4.5.6

La paleta de alineacin

Introduccin
Mediante las funciones de la paleta de alineacin pueden editarse conjuntamente varios objetos. Estas funciones pueden iniciarse tambin mediante el men "Organizar > Alinear". La paleta de alineacin puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver > Barras de herramientas". A la izquierda de la paleta de alineacin hay un punto de control, con el que se puede desplazar la paleta sobre la pantalla como se desee. La paleta de alineacin contiene las siguientes funciones para la edicin de objetos de seleccin mltiple:

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Requisitos
Deben haberse seleccionado, como mnimo, dos objetos.

Sumario
Botones de comando Funcin Alinear: Los objetos seleccionados se alinean a la izquierda, a la derecha, arriba o abajo. Objeto de referencia Si los objetos se seleccionaron con el ratn con ayuda de un borde de seleccin, se utilizar como referencia el objeto con la situacin ms externa. Si los objetos se seleccionaron manteniendo pulsada la tecla <MAYS> y el botn izquierdo del ratn, se utilizar como referencia el primer objeto seleccionado. Si los objetos han sido seleccionados con <Ctrl +A>, entonces se utiliza el objeto que est ms afuera como referencia. Aqu, la referencia, independientemente del tipo de seleccin utilizado, es el eje central comn. Sin objeto de referencia

Centrar: Los objetos seleccionados se centran en horizontal o vertical. Distribuir: Los objetos seleccionados se distribuyen en horizontal o vertical con igual distancia. La situacin del objeto ms externo permanece inalterada. Nivelar en anchura o altura: Los objetos seleccionados se equiparan en anchura o altura.

Cuando los objetos se seleccionaron con el ratn con ayuda de un borde de seleccin, se utiliza como referencia el objeto con la mayor anchura o altura. Si los objetos se seleccionaron manteniendo pulsada la tecla <MAYS> y el botn izquierdo del ratn, se utilizar como referencia el primer objeto seleccionado. Si los objetos han sido seleccionados con <Ctrl +A>, entonces se mantiene el objeto de referencia de la seleccin originaria, o, si no, el objeto con la mayor anchura o altura. El objeto de referencia es el objeto configurado en primer lugar en la seleccin mltiple.

Nivelar en anchura o altura: Los objetos seleccionados se equiparan en anchura o altura.

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Consulte tambin
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de alinear varios objetos (Pgina409) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Seleccin mltiple de objetos (Pgina403) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244)

3.4.5.7

La paleta de nivel

Introduccin
Con el fin de simplificar el tratamiento de objetos en imgenes de proceso complejas, Graphics Designer posibilita el trabajo mediante niveles. De esta forma, el contenido de una imagen de proceso puede distribuirse en hasta 32 niveles. Estos niveles pueden visualizarse y ocultarse individualmente; en el ajuste por defecto estn visibles todos los niveles; el nivel activo es el nivel 0. La paleta de niveles puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". A la izquierda de la paleta se encuentra un disparador, mediante el cual puede desplazarse la paleta sobre la pantalla de trabajo como se desee.

Ejemplo: se visualizan el nivel 0 y el nivel 1; el resto de los niveles se mantienen ocultos. El nivel activo es el nivel 1, cuyo nombre se cambi a "Compresor".

Hacer visibles / invisibles los niveles


Los niveles visibles se visualizan al pulsar los botones de comando. Pulse un botn de comando para hacer visible o invisible un nivel determinado.

Nivel activo
Puede ajustarse el nivel activo en el campo de lista dropdown (desplegable) (desplegable) de la paleta de niveles.

Cambiar nombres de niveles


El nombre de los niveles se modifica en el men "Configuracin" en la ficha "Niveles visibles". Haga doble clic sobre un nivel e introduzca a continuacin el nuevo nombre.

Asignacin de objetos a los niveles


Puede modificarse la asignacin de un objetos a un nivel determinado en la ventana "Propiedades de objeto".

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Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) Manera de utilizar la paleta de objetos (Pgina307) Trabajar con niveles (Pgina304) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244)

3.4.5.8

La paleta de zoom

Introduccin
Adems de los botones de comando para zoom incluidos en la barra de herramientas estndar, Graphics Designer ofrece por separado una paleta de zoom. sta posibilita un procedimiento muy cmodo de zoom para imgenes de proceso.

En la parte izquierda de la paleta de zoom se encuentra un control deslizante para un ajuste preciso en niveles del factor zoom. A la derecha de este control hay botones de comando con factores de zoom predeterminados. El factor actual de zoom se visualiza porcentualmente en la parte inferior del control deslizante. La paleta de zoom puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". La paleta de zoom puede desplazarse sobre la pantalla como se desee. Nota El factor de zoom mnimo y mximo puede definirse de forma individual para todos los niveles. De esta forma pueden, p.ej., situarse representaciones de detalles en un nivel separado y hacerlas visibles a partir de un determinado factor de zoom; vase para ello el captulo" Visualizar / Ocultar la ficha". Para desplazar la superficie visible con un factor zoom grande, pueden utilizarse las barras estndar de Windows de desplazamiento por la imagen. Graphics Designer le ofrece para ello el manejo adicional con la rueda del ratn: Hacer clic sobre la rueda del ratn. El puntero se transforma, y puede entonces desplazarse por la superficie de la imagen que desee visualizar, simplemente mediante el movimiento del ratn.

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Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) As se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Pgina276) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244)

3.4.5.9

La paleta de colores

Introduccin
La paleta de colores posibilita una modificacin rpida del color de lnea o de relleno, segn el objeto que se seleccione. Incluye 16 colores predeterminados y posibilita la seleccin, mediante el botn de comando inferior, de un color definido por el usuario o uno de la paleta de colores global.

Utilizar la paleta de colores


Dependiendo del objeto seleccionado, al hacer clic en el ratn, pueden suceder varias cosas: En objetos cerrados (p.ej. un rectngulo) se modifica el color de relleno. En objetos abiertos (p.ej. una lnea poligonal) se modifica el color de lnea. En objetos de texto se modifica el color de fondo. Si no hay ningn objeto seleccionado, se asigna el color elegido al fondo de la imagen de proceso activa. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin de color" con dos fichas. stas permiten la posibilidad de asignar a un objeto, un color definido por el usuario o uno de la paleta de colores global. La condicin es que en las propiedades del objeto, bajo "Visualizacin", el atributo "Esquema cromtico global" est ajustado en "no". Lea para ello el captulo "Trabajar con colores definidos por el usuario". Usted puede mover la paleta de color por la pantalla y visualizarla u ocultarla a travs de "Ver" > "Barras de herramientas".

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Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) Manera de trabajar con colores definidos por el usuario (Pgina284) El grupo de propiedades "Colores" (Pgina459) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244)

3.4.5.10

La paleta de fuentes

Introduccin
Las propiedades de texto ms importantes pueden modificarse mediante la paleta de fuentes de forma sencilla. La paleta de fuentes ofrece la modificacin de fuente, de tamao de fuente, de color de fuente y de color de lnea.

La paleta de fuentes puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas" y puede desplazarse sobre la pantalla como se desee. Otras propiedades de texto como texto en cursiva o negrita se ajustan sobre la ventana propiedades de objeto. Nota Los valores predeterminados de las propiedades de texto pueden adecuarse a cualquier objeto de texto. Los valores predeterminados de las propiedades de objetos pueden modificarse mediante las propiedades de objeto; vase para ello el captulo "Configuracin bsica de Graphics Designer". Tambin pueden modificarse los valores predeterminados mediante la paleta de fuentes. Para ello, seleccione en primer lugar un objeto de texto de la paleta de objetos, modifique las propiedades en la paleta de textos y agregue el objeto de texto. A partir de ello, las propiedades de texto modificadas sern vlidas para todos los objetos restantes del mismo tipo.

Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos (Pgina278) El grupo de propiedades "Fuente" (Pgina465)

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3.4.5.11

La paleta de variables

Introduccin
La paleta de variables posibilita la vinculacin rpida a objetos de variables de proceso. La paleta de variables puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". La paleta de variables puede desplazarse como se desee sobre la pantalla. En la configuracin por defecto, la paleta de variables est visualizada.

Contenido
La paleta de variables est estructurada como una ventana del explorador. La paleta de variables contiene una lista de todas las variables disponibles en el proyecto, as como una lista de las variables internas. Pueden activarse filtros, modificarse la vista y actualizarse las conexiones. Las variables de la ventana derecha pueden arrastrarse, manteniendo pulsado el botn del ratn, sobre los atributos de un objeto en la ventana "Propiedades de objeto".

Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244) Operaciones bsicas dinmicas (Pgina425) Manera de seleccionar una variable (Pgina636) Manera de reasignar la conexin de variables de objetos (Pgina436) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287)

3.4.5.12

La barra de estado

Introduccin
La barra de estado esta estructurada segn el estndar Windows y contiene informacin til.
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La barra de estado puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas"

Contenido

Consejo: pulsando la tecla <F1> se visualizan consejos relacionados con la ventana activa actual. Idioma: Se visualiza el idioma actual seleccionado en Graphics Designer. Nombre de objeto: se visualiza el nombre del objeto seleccionado. Cuando hay varios objetos seleccionados se visualiza "Seleccin mltiple".

Coordenadas del objeto seleccionado Ejemplo: X:0 Y:0 significa que el origen del objeto seleccionado se encuentra arriba a la izquierda en la imagen; vase el captulo "El sistema de coordenadas de una imagen de proceso". Los valores se actualizan automticamente al desplazar el objeto y facilitan as un posicionamiento exacto. Tamao del objeto seleccionado Ejemplo: X:70 Y:40 significa que el objeto seleccionado tiene un ancho de 70 pxeles y un alto de 40. Los valores se actualizan automticamente al modificarse el tamao del objeto y facilitan as una escala precisa. Configuracin de teclado UE: Si se puls "Interruptor de cambio fijo", <BLOQ MAYS>, el texto se introduce en maysculas. NUM: si se puls <NUM>, se activa el teclado numrico. RE: Si se puls "Rollen Fest", <SCROLL LOCK>.

Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Pgina238) El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina240) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244)

3.4.6
3.4.6.1

La paleta central de colores


La paleta de colores central

Introduccin
En WinCC puede usted trabajar con una paleta de colores central. Para ello, asigne a determinados ndices los colores que quiera. De esta manera, en Graphics Designer puede

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usted asignar a los elementos de objeto no slo colores explcitos, sino tambin ndices de colores de la paleta central.

Paleta de colores central para objetos


Si utiliza la paleta de colores central, en pocos pasos podr cambiar el color en muchos objetos de una sola vez. Los requisitos son los siguientes: Como diseo global no est configurado "WinCC Classic". La paleta de colores central est abierta. En las propiedades del objeto, el atributo "Esquema cromtico global", en "Visualizacin", est ajustado en "no". En las propiedades del objeto se han seleccionado colores de la paleta central. Una vez cambiada la paleta de colores central en la configuracin del proyecto, sta se aplicar en los objetos a los elementos de objeto asignados a la paleta de colores central. Nota La paleta central de colores puede contener hasta 10 zonas de color, cada una con 20 colores. No es preciso que est completamente definida.

Trabajar con paletas


Con la paleta de colores tiene usted las siguientes posibilidades: Crear paleta de colores WinCC no ofrece inicialmente ninguna paleta de colores. Es usted mismo quien crea la paleta de colores. Editar la paleta de colores Usted puede completar o cambiar los colores de la paleta de colores cuando quiera. Utilizar la paleta de colores Al elegir el color de un elemento de objeto, puede usted elegir un ndice de color de la paleta de colores central. Eliminar una paleta de colores Puede eliminar una paleta de colores ya existente. Exportar una paleta de colores Puede usted exportar la paleta de colores de su proyecto como archivo XML. Importar paleta de colores Puede usted importar a su proyecto una paleta de colores externa.

Consulte tambin
As se define la paleta de colores central (Pgina260) Manera de importar y exportar paletas de colores (Pgina262) El grupo de propiedades "Colores" (Pgina459)

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

3.4.6.2

As se define la paleta de colores central

Introduccin
La paleta de colores central contiene ndices, a los que se han asignado determinados colores. Si cambia la paleta de colores central, tambin cambiar todos los colores indexados utilizados en los objetos de la paleta de colores central. La paleta de colores central est dividida como mucho en 10 zonas de color con 20 colores cada uno. Nota La paleta de colores central no tiene por qu estar definida al completo. Para editar una paleta de colores central, debe usted proceder de igual manera que a la hora de editar la paleta.

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Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el men contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto". 2. Haga clic "Editar"en la ficha "Interfaz y diseo" al lado de "Paleta de colores central". Se abre el cuadro de dilogo "Seleccin de color".

3.

Haga clic en "Agregar zona de color". Las 20 casillas cuadradas de la paleta de colores se rellenan con cifras, los ndices de color. Haga clic en "Cambiar nombre a la zona de color" y escriba, en vez del nombre generado automticamente, un nombre descriptivo.

4.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer
5. Defina el color deseado, arrastrando los controles deslizantes para el rojo, verde y azul hasta los valores deseados. Procedimientos alternativos: Haga clic en el cuadrado de color o en el crculo de color y establezca el brillo. Introduzca los valores RGB directamente o a travs de cdigo HTML. 6. Seleccionar la transparencia de los colores. 7. Haga clic en el botn de comando "Volver a la paleta" y acto seguido en el cuadrado correspondiente. El color se guardar en el cuadrado. 8. Repetir los pasos 3 y 5 hasta que la zona de color est completa. 9. Para abrir la siguiente zona de color, haga clic en los pasos 2 a 6 para esta zona. "Agregar zona de color" y repita

10.Repita el paso 7 tantas veces sea necesario, hasta terminar de definir todas las zonas de color requeridas. 11.Confirme con "Aceptar".

Resultado
La paleta de colores central est definida. En caso de que haya modificado la paleta de colores central, en los objetos habrn cambiado los colores elegidos de la paleta central.

Consulte tambin
Manera de trabajar con colores definidos por el usuario (Pgina284) La paleta de colores central (Pgina258)

3.4.6.3

Manera de importar y exportar paletas de colores

Introduccin
La paleta central de colores contiene ndices, a los que estn asignados determinados colores. Si se modifica la paleta central de colores, con ello se modifican tambin todos los colores indexados de paleta central de colores usados en el objeto. La paleta central de colores est dividida en 10 gamas de colores de 20 colores cada una. Nota La paleta central de colores no tiene que estar definida completamente. Se puede poner una paleta central de colores de ejecucin propia a disposicin de otro proyecto a travs de la exportacin o importar la paleta de otro proyecto en el proyecto propio. Para la exportacin o importacin de una paleta, proceder de la forma siguiente:

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Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el men contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto". 2. Hacer clic en "Editar" en la ficha "Superficie y diseo" junto a "Paleta de colores central". Se abrir el cuadro de dilogo "Seleccin de color".

3.

Para exportar la paleta central de colores actual, hacer clic en

"Exportar paleta".

4. En el cuadro de dilogo entrar la ruta y el nombre para el archivo XML, confirmando con "OK". Se exportar la paleta de colores.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer
5.

Para importar la paleta hacer clic en "Importar paleta", seleccione el archivo XML deseado en el dilogo de seleccin de archivo y haga clic en el botn "Abrir". Se abrir el cuadro de dilogo para la importacin de las paletas.

6. Seleccione una de las tres opciones. Nota Si se excede la cantidad mxima de colores debido al agregado de la paleta importada, no se importan los colores sobrantes. Se importa la paleta. Todos los colores indexados, es decir los colores de la paleta central de colores seleccionados usado en el objeto quedan modificados automticamente por esa razn.

Agregado de una paleta de colores demasiado grande


El siguiente ejemplo considera el acoplamiento de una paleta de colores demasiado grande. Ejemplo: La paleta tiene cinco gamas de colores, es decir 100 colores indexados. Se desea importar una paleta de colores con 7 gamas de colores, es decir 140 colores indexados. Resultado: Se importan las primeras cinco gamas de colores de la paleta a importar, las ltimas dos gamas de colores de la paleta no se importan.

Consulte tambin
La paleta de colores central (Pgina258)

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3.4.7
3.4.7.1

La configuracin bsica del Graphics Designer


La configuracin bsica del Graphics Designer

Introduccin
Pueden adecuarse los siguientes configuracin bsica de Graphics Designer: Visualizacin y configuracin de retcula Visualizacin y configuracin del men y de las barras de herramientas Visibilidad y factores de zoom de los niveles individuales Valores predeterminados de los objetos Configuracin general y opciones

Abrir ventana "Configuracin"


Seleccione "Herramientas" en la barra de men y pinche sobre "Configuracin...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuracin. De forma alternativa puede abrirse la ventana mediante las entradas "Retcula" o "Niveles" en el men "Ver".

Consulte tambin
Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer (Pgina237) Adaptar el entorno de trabajo (Pgina284) Trabajar con niveles (Pgina304) Manera de cambiar el disparador estndar (Pgina281) Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos (Pgina278) As se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Pgina276) Manera de adecuar el men y las barras de herramientas (Pgina273) Manera de ocultar los niveles (Pgina271) Manera de configurar las opciones (Pgina267) Manera de ajustar la retcula (Pgina265)

3.4.7.2

Manera de ajustar la retcula

Introduccin
Para posibilitar un trabajo exacto, puede ocultarse una retcula de fondo. En caso de necesidad, puede activarse la opcin "Alinear a la retcula"; de esta forma, al crearlos o desplazarlos, todos los objetos se alinean automticamente a la retcula.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer
Pueden ajustarse la ocultacin de la retcula y la alineacin a la retcula mediante la barra de herramientas estndar. La configuracin de anchura de retcula se realiza en los configuracin bsica de Graphics Designer. Las propiedades de retcula ajustadas no se guardan con la imagen de proceso. Al abrir de nuevo una imagen o al crear una nueva, se utilizar la configuracin de programa predeterminada.

Abrir ventana "Configuracin"


Seleccione "Herramientas" en la barra de men y pinche sobre "Preferencias...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuracin. Haga clic en la ficha "Retcula". De forma alternativa puede abrirse la ventana mediante las entradas "Retcula" o "Niveles" en el men "Ver".

Alinear a la retcula
Si estn activadas las casillas de verificacin correspondiente, al crear, agregar y desplazar objetos, estos se alinean a la retcula. Los objetos ya creados slo se alinean a la retcula mediante desplazamiento.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Mostrar retcula
Si est activada la casilla de verificacin correspondiente, los puntos de retcula se visualizan.

Ancho en pxeles
Distancia horizontal entre los puntos de retcula. Distancia mxima: 100 pxeles

Altura en pxeles
Distancia vertical entre los puntos de retcula. Distancia mxima: 100 pxeles Con un ancho de retcula grande, los objetos se alinean a los puntos izquierdos o superiores de la retcula.

Modo de proceder alternativo


Todas las propiedades de retcula pueden modificarse en la ventana "Propiedades del objeto" de la imagen de proceso activa. Aqu puede modificarse tambin el color de la retcula. Nota La distancia mnima que puede representarse en la imagen de retcula es de 10 pxeles. En caso de que se ajuste un valor menor, pueden alinearse los objetos a esta retcula. Sin embargo, en la pantalla se visualiza como distancia de retcula el primer mltiplo del valor de retcula mayor o igual a diez. Ejemplo: si se ajusta una distancia de retcula de 6 pxeles, se indica en la pantalla una retcula de 12 pxeles. Los objetos pueden activarse sobre un punto de retcula o entre dos puntos de retcula.

Consulte tambin
Insertar un objeto en una imagen (Pgina399) La barra de herramientas estndar (Pgina246) La configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina265)

3.4.7.3

Manera de configurar las opciones

Introduccin
Pueden modificarse y guardarse distintas configuraciones de programa.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Abrir ventana "Configuracin"


Seleccione "Herramientas" en la barra de men y pinche sobre "Preferencias...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuracin. Pinche sobre la ficha "Opciones".

Guardar la configuracin al salir


Si la casilla de verificacin correspondiente est activada, al cerrar el programa se guardarn los cambios que se hayan realizado en la ventana "Configuracin". Si se desactiva la casilla de verificacin correspondiente, se perder la configuracin modificada. La casilla de verificacin est activada por defecto. Nota Para que se mantenga la configuracin de este cuadro de dilogo tras cerrar el programa, ha de estar activada la casilla de verificacin "Guardar la configuracin al salir".

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Mostrar advertencias de rendimiento


Los disparadores cclicos pueden daar el sistema en gran medida. Si se activa la casilla de verificacin correspondiente, en caso de saturacin del sistema, se emitir una advertencia tan pronto como vaya a guardarse la imagen. Esta advertencia incluye el nombre del objeto y del atributo dinamizado, que ha provocado la saturacin. Si la casilla de verificacin est desactivada, no se recibir ninguna advertencia y, por tanto, ninguna indicacin sobre la causa de la saturacin. La casilla de verificacin est activada por defecto.

Mostrar el efecto del cambio de tipo de faceplate en la dinamizacin


Si se activa la casilla de verificacin se abrir el cuadro de dilogo "Instancias de faceplate con cambio de tipo" con todas las instancias de faceplate que deben comprobarse. El cuadro de dilogo se abre cuando quiere guardarse una imagen con instancias de faceplate que estn afectadas por un cambio de propiedades y eventos especficos de su tipo. Desde este cuadro de dilogo pueden ocultarse las cruces rojas en las instancias de faceplate no vlidas.

Eventos VBA
Si estn activadas las casillas de verificacin no se activan los eventos VBA configurados para vigilar acciones VBA. La casilla de verificacin est desactivada por defecto.

Usar dilogo de configuracin


Si est activada la casilla de verificacin correspondiente, se abrir automticamente la ventana "Dilogo de configuracin", cuando el objeto pegado posea un cuadro de dilogo de configuracin. Objetos con cuadro de dilogo de configuracin. Objetos Smart: Control, Campo E/S, Barra, Objeto grfico, Vista de estado, Lista de texto. Objetos Windows: Botn, Objeto deslizante Si la casilla de verificacin est desactivada, se agregan los objetos con la configuracin estndar. Independientemente de si est activada o no la casilla de verificacin, el dilogo de configuracin puede llamarse en cualquier momento mediante el men contextual. Pinche con el botn derecho del ratn sobre el objeto y seleccione la entrada "Dilogo de configuracin..." en el men contextual.

Ver recomendaciones y trucos


Si se activa la casilla de verificacin correspondiente, cada vez que se inicie Graphics Designer se visualizar una recomendacin para la optimizacin de imgenes de proceso. La casilla de verificacin est desactivada por defecto; al iniciar el programa no se visualizan recomendaciones y trucos.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Seleccin de objetos
Pueden seleccionarse objetos al pinchar o arrastrar un borde de seleccin. Este borde de seleccin tambin recibe el nombre de lasso. Puede establecerse la necesidad de que el lasso rodee al objeto por completo, o si basta con el contacto mediante el lasso para seleccionar el objeto. Con la opcin "Por marco", los objetos tienen que estar completamente dentro del borde de seleccin; si se marca la opcin "Por contacto", bastar el contacto de un objeto mediante el borde de seleccin. Por defecto est activada la opcin "Por marco".

Editar propiedades
Pueden modificarse los atributos de objetos mediante las propiedades del objeto. Mediante la casilla de verificacin "Editar propiedades del objeto" se determina si se introduce un valor directamente en la ventana "Propiedades del objeto", o si ha de abrirse una ventana de cuadro de dilogo. Si se activa la casilla de verificacin puede indicarse en la ventana "Propiedades del objeto" , al hacer doble clic sobre el atributo, el valor del atributo. Si la casilla de verificacin no est activada, al hacer doble clic se abre una ventana para introducir el valor. La casilla de verificacin est activada por defecto; pueden indicarse cifras y texto directamente en la ventana "Propiedades del objeto".

Representacin OCX
Con la casilla de control activada los controles ActiveX se visualizan en Graphics Designer con su aspecto activado. La configuracin de la representacin OCX slo afecta a la creacin de imgenes de proceso, no sin embargo en Runtime. La representacin de controles ActiveX est activada por defecto.

Copiar y aadir objetos.


Si se selecciona la opcin "En nivel activo", se pegan los objetos copiados en el nivel activo, independientemente del nivel del que se copi. Si se selecciona la opcin "en nivel(es) actual(es)", se pegan los objetos en aquel nivel del que fueron extrados y copiados. Cuando se seleccionan y copian varios objetos de diferentes niveles, cada uno de los mismos conserva su asignacin de nivel precedente.

Restablecer siempre seleccin del tipo de objeto


Si est activada la casilla de verificacin correspondiente, el puntero del ratn, tras pegar un objeto, vuelve a convertirse en puntero de seleccin. Sin embargo, si se pretende pegar varios objetos del mismo tipo, puede desactivarse la casilla de verificacin. Entonces, el tipo de objeto activo se mantendr activo tras pegar el objeto, y el mismo objeto podr volver a pegarse varias veces rpidamente. As, no ser necesario volver a seleccionar el tipo de objeto para cada objeto que se pretenda pegar. La casilla de verificacin est activada por defecto.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer
Nota Para que se mantenga la configuracin de este cuadro de dilogo tras cerrar el programa, ha de estar activada la casilla de verificacin "Guardar la configuracin al salir".

Consulte tambin
Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Manera de cambiar el disparador estndar (Pgina281) Manera de adecuar el men y las barras de herramientas (Pgina273) La paleta de nivel (Pgina253) Trabajar con niveles (Pgina304) Trabajar con objetos (Pgina394) La configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina265)

3.4.7.4

Manera de ocultar los niveles

Introduccin
Los niveles de una imagen pueden hacerse visibles o invisibles. Esto hace que los objetos de los distintos niveles se visualicen o se oculten. La configuracin puede establecerse de forma independiente para CS (Configuration System) y RT (Runtime). Al abrir una imagen siempre estn visibles todos los niveles en Configuration System La configuracin establecida en el en el ltimo tratamiento para determinar los niveles que han de ocultarse, no se guardan al cerrar Graphics Designer. La configuracin para Runtime puede guardarse en caso de una configuracin similar en la ficha "Opciones". La visibilidad independiente de los niveles en CS y RT es ventajosa: Puede guardarse un mayor nmero de informaciones que las visibles en Runtime. Al hacer doble clic sobre un nivel, puede modificarse el nombre de ste.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Abrir ventana "Configuracin"


Seleccione "Herramientas" en la barra de men y pinche sobre "Configuracin...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuracin. Pinche sobre la ficha "Niveles visibles"

Ventana de niveles
Pueden hacerse visibles o invisibles niveles individuales en CS y RT. Con la casilla de verificacin activada se encontrar visible el nivel correspondiente. El nivel activo permanece siempre visible.

Todos los niveles visibles / invisibles


Al pinchar sobre uno de los botones de comando pueden hacerse visibles o invisibles todos los niveles. Al pinchar sobre "Todos los niveles invisibles" slo permanece visible el nivel activo. Dependiendo de la configuracin "Aplicar a", los botones de comando cambian los niveles en CS y/o en RT. El nivel activo permanece siempre visible.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Idioma
Pueden modificarse los nombres de los niveles para cada idioma. Configure el idioma y renombre los niveles en la ventana correspondiente.

Consulte tambin
As se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Pgina276) La paleta de nivel (Pgina253) Trabajar con niveles (Pgina304) Trabajar con objetos (Pgina394) La configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina265)

3.4.7.5

Manera de adecuar el men y las barras de herramientas

Introduccin
Puede modificarse la vista de Graphics Designer. Los botones de comando pueden aparecer en forma tridimensional o plana; o pueden visualizarse los mtodos abreviados en los mens. Mientras los mens incluyen siempre todas las entradas, la barra de herramientas estndar puede configurarse con total libertad. La configuracin que se elija, es totalmente independiente, como configuracin de programa, es independiente de las imgenes de proceso individuales, y se mantiene al salir del programa.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Abrir ficha "Men / Barras de herramientas"


Seleccione "Configuracin" en la barra de herramientas "Herramientas", y pinche entonces sobre la ficha "Men / Barras de herramientas".

Estilo plano para barras de herramientas


Con la casilla de verificacin correspondiente activada, se representan de forma plana todos los botones de comando. De forma alternativa se representan en tres dimensiones.

Mostrar asas
Con la casilla de verificacin correspondiente,se visualizan, al lado o encima de las barras de herramientas, unas barras de arrastre; las as llamadas asas. Estas asas sirven para "coger" la barra de herramientas cuando se desee desplazarla sobre la pantalla. Si la casilla de verificacin correspondiente est desactivada, no se muestran las asas.

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Botones desactivados en color


Con la casilla de verificacin correspondiente activada, se muestran en color tanto los botones de comando activos como los inactivos. Otra opcin es que se visualicen nicamente los botones de comando activos.

Barra de herramientas estndar, configurable


Con la casilla de verificacin correspondiente activada, la barra de herramientas estndar ser configurable; y podr activarse adems la casilla de verificacin "Arrastrar y Colocar activo con tecla ALT". Otra opcin establecer como no configurable la barra de herramientas; sin embargo, seguira siendo desplazable. El dilogo de configuracin para la barra de herramientas estndar se describe en el captulo "Modificar la barra de herramientas estndar".

Barra de herramientas estndar Arrastrar y Colocaractivo con tecla ALT


Con la casilla de verificacin correspondiente activada, pueden desplazarse sobre ella los smbolos que contiene la barra de herramientas estndar. Para ello, mantenga pulsada la tecla <ALT> y arrastre el smbolo hasta el lugar que desee.

Mostrar los botones en el men


Si la casilla de verificacin correspondiente est activada, se visualizan; a la izquierda de las entradas de men, los smbolos de la barra de herramientas estndar. De forma alternativa, slo aparecer el texto en los mens.

Mostrar todos los mtodos abreviados


Si la casilla de verificacin correspondiente est activada, se visualizarn, a la derecha de todas las entradas de men, las todas las posibilidades de introducir la entrada correspondiente mediante el teclado. Otra opcin es que aparezcan en los mens nicamente los mtodos abreviados ms importantes. Por ejemplo, la copia de un objeto en el portapapeles puede tener lugar mediante dos combinaciones de teclas distintas: De acuerdo con la predeterminacin de Windows, al pulsar la combinacin de teclas <CTRL + C> o <CTRL> y <0> en el teclado de decenas.

Consulte tambin
Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina289) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) La barra de herramientas estndar (Pgina246) La configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina265)

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

3.4.7.6

As se configura visualizar y ocultar niveles y objetos

Introduccin
Puede establecerse que la visualizacin de niveles y objetos dependa del factor de zoom actual As, es posible, p.ej., visualizar detalles a partir de un determinado factor de zoom. Puede asignarse a cada nivel un zoom mximo y mnimo. Es posible,tambin, visualizar nicamente aquellos objetos, cuyo tamao de representacin se incluya en un intervalo definido. La configuracin de esta ficha se mantiene al salir del programa, siempre que se haya activado, en la ficha "Opciones", la casilla de verificacin "Guardar la configuracin al salir".

Abrir ventana "Configuracin"


Seleccione "Herramientas" en la barra de men y pinche sobre "Configuracin...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuracin. Pinche sobre la ficha "Visualizar / Ocultar"

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Establecer intervalos de zoom para niveles individuales


Haga doble clic sobre los nmeros que aparecen en la columnas "Min Zoom" y "Max Zoom", para definir el intervalo de zoom, con el cul haya de visualizarse el contenido de un nivel. El rea de zoom se indica porcentualmente. El valor mnimo es 2%, el valor mximo es 800%. Active la casilla de verificacin "Activar, Niveles". Nota Si ha ajustado los intervalos de zoom para los niveles, y desea que hacer zoom, durante el tratamiento, en el interior la imagen de proceso, desactive la casilla de verificacin "Activar, Niveles". Se desactivan as los intervalos de zoom configurados; sin embargo se mantienen, con lo cual podrn apreciarse todos los detalles de la imagen.

Ejemplo
Sobre el nivel 8 hay una representacin general de un rea, sobre el nivel 10 hay una representacin con detalles del mismo rea. El nivel 8 se visualiza con el intervalo de zoom 80% y 800%, el nivel 10 se visualiza con un intervalo de zoom de 100% y 800%; vase imagen arriba. Con esta configuracin se visualizan los detalles del nivel 10 cuando el usuario realiza un zoom superior al 100%.

Definir el intervalo de tamao para la representacin de objetos


Para que se visualicen nicamente objetos con un tamao entre un mnimo y un mximo, puede definirse un intervalo de tamaos El tamao de representacin es independiente del tamao del objeto: Se visualiza un objeto con los factores de zoom que representan el objeto en el tamao ajustado.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer
Active la casilla de verificacin "Tamao de objeto", e introduzca en pxeles un tamao mnimo y mximo. Si confirma estos tamaos mediante Aceptar, se visualizarn a partir de este momento nicamente los objetos que tengan este tamao. Nota Si ha ajustado el tamao de representacin , y desea hacer zoom, durante el tratamiento, en el interior la imagen de proceso, desactive la casilla de verificacin "Activar, Tamao de objetos". Se desactiva as la "Configuracin del tamao de los objetos"; sin embargo se mantiene, con lo cual podrn apreciarse todos los detalles de la imagen.

Aceptar el valor de zoom para todos los niveles


Si desea modificar el intervalo de zoom para todos los niveles, defina ste en la ventana superior y pinche sobre el botn de comando "MinZoom" o "MaxZoom". Para ello, ha de estar seleccionado el nivel para el que se pretenden aceptar los intervalos de zoom. Active la casilla de verificacin "Activar, Niveles", para visualizar la configuracin.

Consulte tambin
Manera de ocultar los niveles (Pgina271) La paleta de zoom (Pgina254) La paleta de nivel (Pgina253) Trabajar con niveles (Pgina304) Trabajar con objetos (Pgina394) La configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina265)

3.4.7.7

Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos

Introduccin
En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Cuando se inserta un objeto de la paleta de objetos en una imagen, el objeto toma este valor predeterminado.

Trabajar con objetos predeterminados


Los valores predeterminados para los tipos de objeto individuales pueden adaptarse a sus necesidades Lo ideal sera que la adecuacin de los valores predeterminados se llevara a cabo antes de crear la imagen. Esto podra servir para limitar adecuaciones posteriores; en el caso, p.ej., de objetos muy utilizados. Si se crea un proceso complejo y se necesitan para ello muchas imgenes de proceso con la misma configuracin de objetos, se recomienda crear una "Imagen maestra".Se definira la configuracin de objeto para esta imagen, que se podra utilizar posteriormente como plantilla para todas las imgenes de proceso individuales.

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Todas las informaciones para los valores predeterminados de tipos de objetos estn incluidas en un archivo de formato PDD. Este archivo "por defecto.pdd" se encuentra de forma estndar en el directorio grfico "GraCS" del respectivo producto. Mediante la ficha "Valores predeterminados de los objetos" en el cuadro de dilogo "Valores predeterminados", pueden seleccionarse las siguientes opciones para los valores predeterminados de tipos de objetos. Losvalores predeterminados pueden guardarse enseguida, o tambin de forma automtica al salir de Graphics Designer. Los valores predeterminados de otro proyecto pueden cargarse en el proyecto actual. Pueden modificarse el nombre de archivo y la ruta de directorio para la creacin del archivo PDD.

Abrir ventana "Configuracin"


Seleccione "Herramientas" en la barra de men y pinche sobre "Configuracin...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuracin. Pinche sobre la ficha "Valores predeterminados de los objetos".

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Guardar los valores predeterminados de los objetos


1. Hacer clic en el campo "Archivo" sobre el botn . Se abre el cuadro de dilogo "Objetos por defecto".

2. Seleccione el archivo PDD en el cual quiere guardar las modificaciones, y confirme su seleccin mediante "Aceptar". De forma estndar, el archivo PDD de un proyecto se guarda en el directorio "GraCS". 3. Pinche, en el campo "Guardar", el botn de comando " Guardar ahora". Los valores predeterminados pueden guardarse en el archivo PDD seleccionado. 4. Active la casilla de verificacin "Guardar valores predeterminados al salir", si desea que se guarden los valores predeterminados al salir de Graphics Designer.

Cargar valores predeterminados de los objetos


1. . Hacer clic en el campo "Archivo" sobre el botn Se abre el cuadro de dilogo "Objetos por defecto".

2. Seleccione el archivo PDD que le gustara cargar, y confirme su seleccin mediante "Aceptar". De forma estndar, el archivo PDD de un proyecto se guarda en el directorio "GraCS". 3. Pinche sobre el botn "Cargar ahora". Los valores predeterminados de los objetos se importan desde el archivo PDD seleccionado al proyecto actual. 4. Los valores predeterminados cargados slo pueden guardarse en el directorio de proyecto actual: Hacer clic en el campo "Archivo" sobre el botn Se abre el dilogo "Objetos por defecto". .

5. Seleccione el archivo PDD del proyecto actual, y confirme su seleccin mediante "Aceptar". 6. Pinche, en el campo "Guardar", el botn de comando " Guardar ahora". Los valores predeterminados de los objetos se guardan en el archivo PDD del proyecto actual. Nota Los valores predeterminados de los objetos no son vlidos para todo el proyecto. Los valores predeterminados modificados tienen validez nicamente para las imgenes del proyecto abierto actualmente en WinCC. Aqu no se modifica la configuracin bsica de Graphics Designer.

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador estndar (Pgina281) Manera de modificar un atributo (Pgina452) Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Pgina396) La paleta de objetos (Pgina248) Las propiedades de un objeto (Pgina441) La configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina265)

3.4.7.8

Manera de cambiar el disparador estndar

Introduccin
El disparador configurado indica el ciclo de actualizacin en el Runtime. Se puede asignar a cada atributo dinamizado un ciclo de actualizacin individual. El valor que se establezca para el disparador por defecto, es el valor predeterminado para el ciclo de actualizacin de todos los objetos. Si, p.ej., deseara actualizar muchos objetos en un ciclo de 2 segundos, ajuste el disparador de defecto a 2 s. As no necesitar modificar ms la posicin del disparador para la conexin de las variables de los atributos individuales.

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Abrir ventana "Configuracin"


Seleccione " Herramientas" en la barra de men, y pinche sobre "Configuracin...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuracin. Pinche sobre la ficha "Valores predeterminados de los objetos".

Seleccionar disparador de defecto


Abra el campo de la lista y seleccione un valor.

Ciclo de imagen
Como disparador se utiliza un disparador cclico. El ciclo est definido por la propiedad Tiempo de actualizacin del objeto de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones configuradas en una imagen, las conexiones de variables y los dilogos dinmicos.

Ciclo de ventana
Como disparador se utiliza un disparador cclico. El ciclo est definido por la propiedad Tiempo de actualizacin del objeto Ventana de imagen. Este valor es vlido para todas las acciones

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utilizadas en la ventana de imagen, conexiones de variables y dilogos dinmicos, que se han configurado con el tipo de disparador "Ciclo de ventana".

Al cambiar
Este disparador actualiza el objeto para cada cambio que surja. En variables externas puede producirse un retraso, las variables internas producen una actualizacin inmediata.

Valores de tiempo (250 ms - 1 h)


Este disparador actualiza el objeto en el ciclo configurado.

Ciclo de usuario (1 - 5)
Este disparador puede ajustarse como se desee. Definir ciclos de usuario: 1. Pinche en la ventana de navegacin del WinCC Explorer con el botn derecho del ratn sobre el proyecto (entrada superior) 2. Seleccione el cuadro de dilogo "Propiedades" en el men emergente. 3. Seleccione la ficha "Ciclos de actualizacin". 4. Seleccione un ciclo de usuario y defnalo de nuevo. Para tener su disposicin los ciclos de usuario individuales, ha de volver a iniciar Graphics Designer. Nota Cuanto ms cortos sean los ciclos de actualizacin, mayor ser el dao del sistema. Para evitar una sobrecarga, no deberan producirse las actualizaciones con mayor frecuencia de la necesaria.

Consulte tambin
Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Pgina396) Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos (Pgina278) Tipos de disparadores (Pgina859) La configuracin rpida de objetos (Pgina634) La configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina265)

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283

Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

3.4.8
3.4.8.1

Adaptar el entorno de trabajo


Adaptar el entorno de trabajo

Introduccin
Graphics Designer ofrece muchas posibilidades para adecuar el entorno de trabajo de forma individual. P.ej., pueden modificarse la barra de herramientas y las paletas. Pueden definirse colores propios y modificarse la configuracin bsica del programa. Compruebe, al salir de Graphics Designer, que se hayan guardado las modificaciones del entorno de trabajo. Si no quiere guardar la configuracin. seleccione en el men "Herramientas", "Configuracin..." la ficha "Opciones"; y desactive la casilla de verificacin "Guardar configuracin al salir".

Consulte tambin
Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer (Pgina237) La configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina265) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244) Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina289) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de trabajar con colores definidos por el usuario (Pgina284)

3.4.8.2

Manera de trabajar con colores definidos por el usuario

Introduccin
Adems de los 16 colores predeterminados de la paleta de colores, el usuario puede utilizar otros colores libremente y aplicarlos a los objetos. Usted puede definir un nuevo color directamente o elegir uno de la paleta de colores central. Previamente, la paleta de colores central ha de estar abierta.

284

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Definir uno mismo un color


1. Haga clic en la paleta de colores sobre color". . Se abre el cuadro de dilogo "Seleccin de

2. En la ficha "Colores" defina el color deseado con ayuda del cuadrado de color, del crculo de color y del control deslizante o introduzca los valores directamente. En la ventana de exposicin se visualiza el color seleccionado actualmente. 3. Cuando acepta con "Aceptar", se asigna el nuevo color al elemento seleccionado del objeto. De este modo, usted modifica: En un objeto cerrado: el color de relleno En un objeto abierto: el color de lnea En un objeto de texto: el color de fondo Si no ha seleccionado ningn objeto: el fondo de la imagen de proceso activa. La condicin es que, bajo "Visualizacin", en las propiedades del objeto en cuestin, el atributo "Esquema cromtico global" est ajustado en "no".

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Seleccionar colores de la paleta de colores central


1. Haga clic en la paleta de colores sobre color". . Se abre el cuadro de dilogo "Seleccin de

2. En la ficha "Paleta", seleccione una zona de color y una paleta de color.

3. Cuando acepta con "Aceptar", se asigna el nuevo color al actual elemento seleccionado del objeto. De este modo, usted modifica: En un objeto cerrado: el color de relleno En un objeto abierto: el color de lnea En un objeto de texto: el color de fondo Si no ha seleccionado ningn objeto: el fondo de la imagen de proceso activa. Nota La condicin es que, bajo "Visualizacin", en las propiedades del objeto en cuestin, el atributo "Esquema cromtico global" est ajustado en "no".

Cambiar colores de forma central


Cuando usted elige un color de la paleta de colores central, ste cambiar automticamente cuando cambie la paleta de colores.

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Consulte tambin
Adaptar el entorno de trabajo (Pgina284) El grupo de propiedades "Colores" (Pgina459) La paleta de colores (Pgina255) As se define la paleta de colores central (Pgina260)

3.4.8.3

Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas

Introduccin
En Graphics Designer todas las barras de herramientas y paletas estn visualizadas por defecto, a excepcin de la paleta de variables. Para aumentar el tamao de la superficie de trabajo, pueden ocultarse las barras de herramientas y paletas que no se necesiten, y volver a visualizarse cuando sea necesario.

Procedimiento
1. Seleccione en el men "Ver" la entrada "Barras de herramienta...". Se abre el cuadro de dilogo "Barras de herramientas". 2. Si est activada la casilla de verificacin, se visualizar la barra de herramientas correspondiente; si est desactivada no se visualizar. 3. El botn de comando "Aceptar" visualiza la nueva configuracin, el botn de comando "Rehacer" restablecer la configuracin por defecto. 4. Guarde la nueva configuracin mediante "Aceptar". Se cierra el cuadro de dilogo. Nota Tras el tratamiento de un objeto OLE puede suceder, que ya no se visualicen ms las barras de herramientas de Graphics Designer. Puede evitarse este error, si tras el tratamiento del objeto OLE se cierra en primer lugar la aplicacin del servidor (p.ej. Excel o Paint), antes de salir de Graphics Designer. Para restablecer la visualizacin de la barra de herramientas, proceda como se indica a continuacin: 1. Seleccione todos los objetos activos en la imagen. 2. Seleccione en el men "Ver" la entrada "Barras de herramienta...". 3. En el cuadro de dilogo "Barras de herramientas", pinche sobre el botn de comando "Restablecer".

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Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Consulte tambin
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina289) La barra de herramientas estndar (Pgina246) Adaptar el entorno de trabajo (Pgina284)

3.4.8.4

Manera de organizar barra de herramientas y paletas

Introduccin
La barra de herramientas estndar y las paletas estn dispuestas al principio en el borde de la pantalla Pueden desplazarse stas a otras posiciones o pueden arrastrarse como ventanas a la superficie de trabajo.

Particularidades
El tamao de una paleta slo puede modificarse, cuando aparece como ventana sobre la superficie de trabajo. Si vuelve al desplazarse una paleta desde la zona de trabajo al borde de la pantalla, su tamao no se adaptar al sitio libre.. Por ello es recomendable ajustar el tamao de la paleta al tamao del sitio libre antes de desplazarla. La vista modificada se guarda por defecto al salir de Graphics Designer. Si no quiere guardar la configuracin. seleccione en el men "Herramientas", "Configuracin..." la ficha "Opciones"; y desactive la casilla de verificacin "Guardar configuracin al salir". Nota Si se ha aumentado en gran medida el tamao de paletas individuales y despus se han desplazado al borde, probablemente su superficie de trabajo ser demasiado pequea para volver a arrastrar la paleta hasta all, con el fin de reducir su tamao. En ese caso, haga doble clic sobre el ttulo de la paleta, con lo que se despegar la paleta del borde, se visualizar como ventana y entonces podr reducir su tamao.

Desplazar la paleta como ventana por la superficie de trabajo.


Haga doble clic sobre el borde o sobre el asa (barra de contacto) de la paleta, mantenga pulsada el botn izquierdo del ratn y arrastre la paleta sobre la superficie de trabajo. Algunas paletas slo pueden modificarse en tamao.

Desplazar la paleta al borde de la pantalla


Haga clic sobre la barra de ttulo de la paleta, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la paleta hasta el borde de la pantalla. Si desea cambiar el tamao de la paleta, convirtala de nuevo en ventana al hacer doble clic sobre el ttulo de la paleta, modifique su tamao y vuelva a desplazarla hasta el borde de la pantalla.
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288

Crear imgenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer

Restablecer la vista original


La vista original slo puede restablecerse mientras Graphics Designer no se haya guardado con la configuracin modificada, vase arriba. 1. Seleccione en el men "Ver" la entrada "Barras de herramienta...". 2. Pinche sobre el botn de comando "Restablecer".

Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287) Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina289) La barra de herramientas estndar (Pgina246) Adaptar el entorno de trabajo (Pgina284)

3.4.8.5

Manera de cambiar la barra de herramientas estndar

Introduccin
La barra de herramientas estndar puede adaptarse a las necesidades personales. Pueden insertarse, desplazarse o eliminarse botones de comando.

Requisitos
La barra de herramientas estndar ha de estar definida como configurable. Para ello, ha de seleccionarse , en el men "Herramientas", "Configuracin", la ficha "Men / Toolbars"; y activarse aqu la casilla de verificacin correspondiente de la barra de herramientas estndar. "Configurable" significa, que puede abrirse el dilogo de configuracin para la barra de herramientas estndar. "Arrastrar y Colocar activo con tecla ALT" significa, que pueden desplazarse los botones de comando directamente.

Modificar la barra de herramientas estndar a travs del dilogo de configuracin


Mantenga pulsada la tecla <ALT> y haga doble clic sobre la barra de herramientas estndar.Se abre la ventana "Adaptar la barra de herramientas". Aqu puede agregar y eliminar botones de comando; as como modificar el orden establecido en la barra de herramientas.

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289

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes


Para restaurar la barra de herramientas original, haga clic sobre "Restablecer".

Modificar la barra de herramientas mediante Arrastrar y Colocar


Mantenga pulsada la tecla <ALT> y arrastre con el ratn el botn de comando que desee a una nueva posicin.Para eliminar un botn de comando de la barra de herramientas, arrastre el botn de comando fuera de la barra de herramientas y "sultelo" all.

Restaurar la barra de herramientas estndar


Si ha eliminado botones de comando inintencionadamente, puede restaurar, de forma sencilla, la barra de herramientas estndar Para ello, pinche en la barra de men sobre "Ver" y "Barras de herramientas". Pinche, en la ventana "barras de herramientas", sobre el botn de comando "Restaurar".

Consulte tambin
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina288) Adaptar el entorno de trabajo (Pgina284) La barra de herramientas estndar (Pgina246) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina287)

3.5
3.5.1

Trabajar con imgenes


Trabajar con imgenes

Introduccin
En el Graphics Designer, una imagen equivale a un archivo en forma de hoja de dibujo. El tamao de esta hoja de dibujo puede modificarse. Una hoja de dibujo comprende 32 niveles, que pueden utilizarse para obtener una clara representacin. Los archivos se guardan, en

290

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes


formato PDL, en el directorio de proyecto GraCS. El proceso completo que va a representarse puede dividirse en mltiples imgenes individuales, que se vinculan entre s. Por otro lado, a una imagen de proceso tambin se puede conectar la llamada a otras aplicaciones y archivos. Cuanto mayor sea la complejidad del proceso que va a configurarse, ms detallada ha de ser su planificacin.

Indicaciones para la configuracin


Planear la estructura de la representacin de procesos: Cuntas imgenes son necesarias en cada jerarqua? Ejemplo: los procesos parciales pueden representarse mediante imgenes individuales, que se reagrupan en una imagen principal. Planificar la navegacin en el interior de una imagen y entre las imgenes individuales: La secuencia de manejo, los botones de comando y las teclas de acceso directo, deben ser unitarios para todas las imgenes. Crear una imagen maestra, y definir para sta las propiedades de la imagen, la configuracin estndar y la configuracin de objetos. Esta imagen maestra servir entonces de plantilla para cada imagen individual. Utilizar las funciones del programa: El trabajo con libreras, la copia y transferencia de propiedades y el trabajo con niveles y varias imgenes, posibilitan una creacin eficiente de imgenes de proceso.

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291

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes


Configurar, para cada imagen, el tamao de visualizacin que se debe presentar en el equipo de destino, para evitar modificaciones en el formato de imagen. Utilizar nicamente tipos de fuente que estn disponibles en el equipo de destino, para evitar modificaciones en el formato de imagen. Nota Cuando usted guarda una imagen de proceso, el sistema crea en la carpeta de proyecto un Backup en el directorio GraCS en formato de archivo "*.sav". Para restaurar la imagen de proceso del Backup, cambie el formato de archivo de "*.sav" a "*.pdl". Cuando usted guarda un tipo de faceplate, el sistema crea en la carpeta de proyecto un Backup en el directorio GraCS en formato de archivo "*.saf". Para restaurar el tipo de faceplate del Backup, cambie el formato de archivo de "*.saf" a "*.fpt".

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina394) Trabajar con varias imgenes (Pgina308) Trabajar con niveles (Pgina304) Manera de definir las propiedades de la imagen (Pgina301) Exportar grficos (Pgina300) Manera de convertir imgenes (Pgina299) Manera de borrar una imagen (Pgina297) Manera de cambiar el nombre de una imagen (Pgina295) Copiar una imagen (Pgina294) Abrir una imagen (Pgina293) Guardar imgenes (Pgina293) Crear una nueva imagen (Pgina292)

3.5.2

Crear una nueva imagen

Introduccin
En funcin de la forma de trabajo que se elija, ha de crearse en el Graphics Designer una nueva imagen con los ajustes estndar; o bien, puede tomarse la imagen maestra y guardarla con un nuevo nombre de archivo. El trabajo con la imagen maestra ofrece la ventaja de que los ajustes modificados una nica vez pueden conservarse para todas la imgenes del proyecto.

292

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Crear una imagen nueva


En el Graphics Designer, seleccionar la entrada "Nuevo" dentro del men "Archivo", o hacer . Se abrir entonces una nueva imagen con los ajustes clic sobre el smbolo de Windows predeterminados. Tambin es posible crear una nueva imagen en la ventana de navegacin del WinCC Explorer mediante el men emergente.

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina290) Manera de definir las propiedades de la imagen (Pgina301) Guardar imgenes (Pgina293)

3.5.3

Guardar imgenes

Introduccin
En el Graphics Designer, las imgenes se abren de acuerdo con la forma estndar en Windows.

Procedimiento
Una imagen activa se guarda bien pulsando el botn , con la entrada de men "Archivo", "Guardar", o con la combinacin de teclas <CTRL + S>. Para asignar un nuevo nombre de archivo a una imagen activa, gurdese sta con la entrada de men "Archivo", "Guardar como". Para guardar todas las imgenes abiertas, utilcese la entrada del men "Archivo ", "Guardar todo",.

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina290) Copiar una imagen (Pgina294)

3.5.4

Abrir una imagen

Introduccin
En el Graphics Designer, las imgenes se abren de acuerdo con la forma estndar en Windows.

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293

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Abrir imagen
o seleccione en la barra de mens la Hacer clic, en el Graphics Designer, sobre el botn entrada "Archivo", "Abrir". Seleccione un archivo con el formato PDL. Tambin es posible abrir una imagen en el WinCC Explorer haciendo doble clic sobre algn archivo con el formato PDL. Entonces se iniciar el Graphics Designer; o bien se abrir la imagen. Nota Las imgenes slo deben abrirse y editarse en el Graphics Designer. No est permitido abrir imgenes desde el explorador de Windows o desde otros programas similares.

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina290)

3.5.5

Copiar una imagen

Introduccin
Para aplicar a otra imagen los ajustes que se han realizado para una imagen, basta con guardar la imagen anterior bajo otro nombre y borrar o modificar su contenido.

Guardar una imagen con otro nombre


Seleccione para ello en el men "Archivo" la entrada "Guardar como...". Introducir en la ventana "Guardar como" un nuevo nombre de archivo. Nota En el WinCC Explorer no es posible copiar una imagen e insertarla bajo un nombre de archivo distinto. Para ello, utilcese el explorador de Windows. Si usted copia con "Guardar como" una imagen que ha sido creada con el SIMATIC Manager, podr cambiar de nombre o borrar esta copia en el WinCC Explorer. Esto tambin rige para imgenes creadas en WinCC que luego han sido importadas en el SIMATIC Manager con ayuda de la funcin "Importar objetos de WinCC". Nota Cuando le cambie el nombre a una imagen de WinCC, utilice el nombre slo una vez. El software no revisa si ese nombre ya existe. Los nombres de imagen repetidos, pueden generar conflictos en el acceso a travs de VBA o en la dinmica.

294

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Consulte tambin
Abrir una imagen (Pgina293) Manera de borrar una imagen (Pgina297) Manera de cambiar el nombre de una imagen (Pgina295) Trabajar con imgenes (Pgina290)

3.5.6

Manera de cambiar el nombre de una imagen

Introduccin
El nombre de una imagen slo puede modificarse en el WinCC Explorer. Puede guardar una imagen con otro nombre aunque seguir guardada con el nombre de archivo original en el directorio del proyecto.

Cambiar el nombre de la imagen


Cerrar la imagen cuyo nombre pretende modificarse. Activar el WinCC Explorer y hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen.

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295

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes


Seleccionar en el men contextual la entrada "Cambiar el nombre de la imagen" e introducir el nuevo nombre.

Nota Cuando le cambie el nombre a una imagen de WinCC, utilice el nombre slo una vez. El software no revisa si ese nombre ya existe. Los nombres de imagen repetidos, pueden generar conflictos en el acceso a travs de VBA o en la dinmica. Nota Cuando usted crea imgenes con el SIMATIC Manager, no podr cambiar el nombre de estas imgenes en el WinCC Explorer. Esto tambin rige para imgenes creadas en WinCC que luego han sido importadas en el SIMATIC Manager con ayuda de la funcin "Importar objetos de WinCC". Reconoce estas imgenes en la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna "Informacin" de la ventana de datos.

296

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Consulte tambin
Copiar una imagen (Pgina294) Abrir una imagen (Pgina293) Manera de borrar una imagen (Pgina297) Trabajar con imgenes (Pgina290) El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina220)

3.5.7

Manera de borrar una imagen

Introduccin
Una imagen slo puede borrarse en el WinCC Explorer.

Borrar imagen
Cerrar la imagen que pretende borrarse. Activar el WinCC Explorer y hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen.

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297

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes


Seleccionar en el men emergente la entrada "Borrar imagen" y confirmar la pregunta de seguridad con "Aceptar".

Nota Cuando usted crea imgenes con el SIMATIC Manager, no podr borrar estas imgenes en el WinCC Explorer. Esto tambin rige para imgenes creadas en WinCC que luego han sido importadas en el SIMATIC Manager con ayuda de la funcin "Importar objetos de WinCC".

Consulte tambin
Copiar una imagen (Pgina294) Abrir una imagen (Pgina293) Manera de cambiar el nombre de una imagen (Pgina295) Trabajar con imgenes (Pgina290) El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina220)

298

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

3.5.8

Manera de convertir imgenes

Introduccin
En el WinCC Explorer, es posible convertir al formato actual las imgenes creadas con una versin ms antigua del Graphics Designer.

Convertir imgenes
Abrir el WinCC Explorer y hacer clic, con el botn derecho del ratn, sobre la entrada "Graphics Designer". Se abre el men emergente. Seleccionar la entrada "Convertir imgenes"; entonces se visualizar un cuadro de dilogo de confirmacin. Prestar atencin a las indicaciones de advertencia. Tan pronto como se confirme la conversin de las imgenes mediante "Aceptar", se convertirn todas las imgenes pertenecientes al proyecto. No es posible convertir una sola imagen. ATENCIN No se puede deshacer la conversin de las imgenes.

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299

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes


Nota El proceso de conversin de imgenes puede requerir algn tiempo.

Consulte tambin
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina220) Trabajar con imgenes (Pgina290)

3.5.9

Exportar grficos

Introduccin
Desde el Graphics Designer, es posible exportar grficos en los formatos EMF (Enhanced Metafile) y WMF (Windows Metafile). Sin embargo, los ajustes dinmicos, y algunas propiedades especficas de objeto, se pierden en este proceso, ya que los formatos de grficos no los soportan. Tambin es posible la exportacin en el formato propio del programa PDL. Sin embargo, en formato PDL no pueden exportarse objetos individuales; slo es posible exportar la imagen completa. Sin embargo, en la exportacin de un archivo PDL, se conservan las dinamizaciones; la imagen exportada puede entonces insertarse en una ventana de imagen, o bien abrirse como archivo. Nota En caso de que vayan a tratarse las imgenes exportadas con otros programas, se recomienda que se verifique que estn completas y los posibles fallos de interpretacin por parte del programa de importacin.

Particularidades
No todos los programas utilizan el mismo filtro grfico. Es posible que un grfico exportado desde el Graphics Designer no pueda abrirse con cualquier programa. Del mismo modo, en ocasiones las informaciones sobre la fuente y el objeto se interpretan de forma errnea por otros programas. En caso de que se precise el contenido exacto de la pantalla y ste se haya representado con errores en el programa que se est utilizando, realcese una captura del contenido de la pantalla. Al exportar una imagen creada en Graphics Designer se pierden todas las caractersticas dinmicas de las propiedades de los objetos individuales.

300

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Procedimiento
1. Seleccionar los objetos que deban exportarse. Si no se selecciona ningn objeto, se exportar la imagen completa. 2. En el men "Archivo", seleccione la entrada "Exportar...". Se abre la ventana "Guardar como metarchivo". De forma predeterminada, se visualiza el directorio GraCS del proyecto de WinCC como ubicacin. Por supuesto, tambin es posible exportar el archivo a cualquier otro directorio. 3. Introducir el nombre del archivo. 4. Seleccionar el tipo de archivo EMF WMF que desee exportarse. 5. Confirmar las entradas mediante el botn de opcin "Guardar".

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina290)

3.5.10

Manera de definir las propiedades de la imagen

Introduccin
En el Graphics Designer, una imagen de proceso se trata como un objeto y se designa como un objeto de imagen. Tiene propiedades y puede dinamizarse. Las propiedades y la dinamizacin de una imagen pueden modificarse en cualquier momento. Si en una imagen no se ha seleccionado ningn objeto, en la ventana "Propiedades del objeto" se visualizarn las propiedades del objeto de imagen.

Procedimiento
1. En la imagen cuyas propiedades han de modificarse, no puede estar seleccionado ningn de la barra de objeto. Abrir la ventana "Propiedades del objeto" mediante el botn herramientas. Tambin puede abrirse la ventana "Propiedades del objeto" mediante el men emergente o abrirlas mediante el men "Vista" , "Propiedades" . 2. Verificar si se visualizan las propiedades de la imagen: en la fila superior de la ventana ha de visualizarse, en el campo Tipo de objeto, la entrada "Objeto de imagen". En la lista situada al lado derecho se visualiza el nombre del archivo de la imagen. 3. Los atributos que se encuentran en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y modificarse de la misma forma que los atributos de los objetos. Puede encontrarse ms informacin al respecto bajo el captulo "Modificar atributos".

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301

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina290) Las propiedades de un objeto (Pgina441) La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442) Manera de modificar un atributo (Pgina452) Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso (Pgina235) Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina233) Transferir propiedades de imagen a otra imagen (Pgina308)

3.5.11

Manera de configurar un fondo de imagen

Introduccin
Usted puede agregar como fondo un archivo de imagen a una imagen de proceso. El fondo y sus parmetros pertenecen a las propiedades de la imagen.

Aadir imagen de fondo


1. Asegrese de que en la imagen no hay ningn objeto seleccionado, haciendo clic en la imagen de fondo. 2. Abrir la ventana "Propiedades del objeto" mediante el botn de la barra de herramientas. Tambin puede abrirse la ventana "Propiedades del objeto" mediante el men contextual o abrirlas mediante el men "Ver" > "Propiedades". En la fila superior de la ventana ha de visualizarse, en el campo "Tipo de objeto", la entrada "Objeto de imagen". 3. Haga clic en la propiedad "Imagen de fondo". 4. Haga doble clic sobre "Imagen".

5. Seleccione en el cuadro de dilogo "Imagen" el fondo deseado. Con "Buscar" se abre un cuadro de dilogo de seleccin, para aadir ms imgenes a la seleccin. Puede usted utilizar tipos de archivo como fondo: EMF, WMF, DB, BMP, GIF, JPG, JPEG, ICO.

302

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes


6. Despus de hacer doble clic en "Modo de visualizacin", elija el formato de la imagen de fondo: Normal: El fondo aparecer centrado a tamao natural. expandida (ventana): Cuando la ventana Runtime es ms grande que la imagen de proceso proyectada, la imagen de fondo se escala hasta llegar al tamao de la ventana Runtime. En otros casos, la imagen de fondo se igualar al tamao de la imagen de proceso. en mosaico: Con la imagen en tamao original se crea la imagen de proceso. oblonga (imagen): La imagen de fondo se escalar segn el tamao configurado de la imagen de proceso. 7. Cerrar el cuadro de dilogo de propiedades. La imagen actual se coloca con el fondo seleccionado.

Borrar imagen de fondo


1. Asegurarse de que en la imagen no hay ningn objeto seleccionado. 2. Abrir la ventana "Propiedades del objeto" mediante el botn de la barra de herramientas. Tambin puede abrirse la ventana "Propiedades del objeto" mediante el men contextual o abrirlas mediante el men "Ver" , "Propiedades". En la fila superior de la ventana ha de visualizarse, en el campo "Tipo de objeto", la entrada "Objeto de imagen". 3. Haga clic en la propiedad "Imagen de fondo". 4. Haga doble clic sobre el atributo "Imagen".

5. Haga clic en "Suprimir seleccin" y confirme las seleccin mediante "Aceptar". La imagen de fondo se separar de la imagen. 6. Cerrar el cuadro de dilogo de propiedades.

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303

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

3.5.12
3.5.12.1

Trabajar con niveles


Trabajar con niveles

Introduccin
La imagen en el Graphics Designer se compone de 32 niveles, en los cuales se pueden insertar objetos. La asignacin a un nivel define la situacin de un objeto en la imagen. Los objetos del nivel 0 se encuentran en el fondo de la imagen, en tanto que los objetos del nivel 32 se encuentran en primer plano. Los objetos se insertan siempre en el nivel activo; pero es posible desplazarlos rpidamente a otro nivel. La asignacin a un nivel puede modificarse en la ventana "Propiedades del objeto" mediante el atributo "Plano". Adems, dentro de un nivel es posible modificar la situacin entre los objetos. Para ello hay disponibles cuatro funciones en el men "Disponer / dentro del nivel". En la creacin de una imagen de proceso, los objetos de un nivel se disponen, de forma estandarizada, en la secuencia de su configuracin: El objeto que se insert en primer lugar se sita, dentro del nivel, al fondo; y, cada objeto nuevo que se inserta, se sita, respectivamente, una posicin ms adelantada. Nota En la configuracin de Graphics Designer puede usted decidir en qu plano se aaden los objetos copiados. Encontrar ms informacin acerca de las posibilidades de configuracin en el tema "Crear imgenes de proceso > Elementos y configuracin bsica de Graphics Designer > Modo de seleccionar opciones" en el apartado "Copiar y aadir objetos".

Principio de la tcnica de niveles


Al abrir una imagen, siempre se visualizarn sus 32 niveles. Este ajuste no puede modificarse. Con la paleta de niveles, es posible ocultar todos los niveles, a excepcin del activo. De esta forma, los objetos del nivel activo pueden tratarse adecuadamente. La utilizacin de la tcnica de niveles tiene sentido, sobre todo, para la configuracin de imgenes que contienen un gran nmero de distintos tipos de objeto. Por ejemplo, pueden colocarse todos los objetos de tipo ."Barra" en el nivel 1 y todos los objetos del tipo "Campo E/S" en el nivel 2. Si entonces desea cambiar el color de fuente de todos los campos E/S, slo habr que visualizar el nivel 2 y seleccionar todos los objetos de este nivel. No es posible una seleccin individual de los campos E/S en la imagen completa.

304

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

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305

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Consulte tambin
Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Pgina396) Trabajar con niveles (Pgina304) La paleta de nivel (Pgina253) Modificar la posicin de un objeto (Pgina420) Manera de utilizar la paleta de objetos (Pgina307) Asignar niveles (Pgina306) Manera de configurar las opciones (Pgina267)

3.5.12.2

Asignar niveles

Introduccin
En la ventana "Propiedades del objeto" puede ajustarse el nivel sobre el que se encuentra un objeto.

Asignar niveles
Seleccionar un objeto y abrir la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar aqu el tipo de objeto, hacer doble clic sobre el atributo "Plano" e introducir el nmero del nivel deseado.

306

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Seleccin mltiple
Mediante la seleccin mltiple es posible desplazar rpidamente, a un mismo nivel, varios objetos que se encuentran en niveles distintos. Ejemplo: sobre los niveles 2, 5 y 7 se encuentran objetos que desean desplazarse al nivel 9. Para ello, visualizar nicamente los niveles 2, 5 y 7, y asignar el nivel 9, en la ventana ."Propiedades del objeto", al tipo de objeto "Seleccin mltiple" Entonces, todos los objetos se desplazarn al nivel 9.

Consulte tambin
Asignar niveles (Pgina306) Manera de ocultar los niveles (Pgina271) As se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Pgina276) Manera de utilizar la paleta de objetos (Pgina307) La paleta de nivel (Pgina253) Trabajar con niveles (Pgina304)

3.5.12.3

Manera de utilizar la paleta de objetos

Introduccin
Con la ayuda de la paleta de objetos, es posible hacer visibles nicamente aquellos niveles que se utilizan para el tratamiento de una imagen. Pueden ocultarse hasta 31 niveles cuando se desee. El nivel activo permanece visible.

Hacer visibles / invisibles los niveles


Hacer clic sobre uno de los botones de comando de la paleta de objetos. Si est pulsado el botn de comando, el nivel correspondiente estar visible. Con un botn de comando ">>"se visualizan los niveles 16-31; con el otro botn de comando "<<" los niveles 0-15.

Seleccionar el nivel activo


Abrir el campo de lista desplegable y seleccionar el nivel activo.

Ejemplo: se visualizan el nivel 0 y el nivel 1; el resto de los niveles se mantienen ocultos. El nivel activo es el nivel 1, cuyo nombre se cambi a "Compresor".

Cambiar nombres de niveles


El nombre de los niveles se modifica en el men "Configuracin" en la ficha "Niveles visibles". Hacer doble clic aqu sobre un nivel e introducir a continuacin un nombre nuevo.

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307

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Consulte tambin
Manera de ocultar los niveles (Pgina271) Asignar niveles (Pgina306) As se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Pgina276) Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Pgina396) La paleta de nivel (Pgina253) Trabajar con niveles (Pgina304)

3.5.13
3.5.13.1

Trabajar con varias imgenes


Trabajar con varias imgenes

Introduccin
Cuando los procesos son voluminosos, es posible trabajar con varias imgenes de proceso. Estas imgenes de proceso se conectan entres s, y una imagen puede vincularse a otra. El Graphics Designer ofrece muchas posibilidades que facilitan el trabajo con varias imgenes. Las propiedades de una imagen pueden transferirse a otras imgenes. Pueden transferirse objetos desde una imagen a otra. Pueden copiarse objetos desde una imagen a otra.

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina290) Copiar objetos a otra imagen (Pgina311) Transferir los objetos a otra imagen (Pgina309) Transferir propiedades de imagen a otra imagen (Pgina308)

3.5.13.2

Transferir propiedades de imagen a otra imagen

Introduccin
Las propiedades de una imagen, a excepcin de la visualizacin de la retcula y del ancho de retcula, pueden transferirse a otras imgenes mediante la "Pipeta"

308

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Procedimiento
1. Abrir la imagen cuyas propiedades deseen copiarse. No puede haber ningn objeto seleccionado. 2. Haga clic en el icono de la barra de herramientas estndar. Se copiarn las propiedades de la imagen. 3. Abrir la imagen a la que desean asignarse las propiedades copiadas. No puede haber ningn objeto seleccionado. 4. Haga clic en el icono de la barra de herramientas estndar. Se asignarn las propiedades. Estas funciones para copiar y asignar propiedades pueden llamarse tambin a travs del men "Edicin / Propiedades"

Consulte tambin
Transferir los objetos a otra imagen (Pgina309) Copiar objetos a otra imagen (Pgina311) Trabajar con varias imgenes (Pgina308) Trabajar con imgenes (Pgina290)

3.5.13.3

Transferir los objetos a otra imagen

Introduccin
Mediante las rdenes "Cortar" y "Pegar " se corta un objeto seleccionado y se transfiere al portapapeles del sistema operativo. Desde el portapapeles es posible pegarlo sobre la imagen que se desee. El objeto puede pegarse varias veces, incluso en imgenes distintas.

Seleccin mltiple
Es posible cortar simultneamente varios objetos seleccionados y pegarlos en otra imagen.

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309

Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Pulse la combinacin de teclas <CTRL + X>, para eliminar el objeto seleccionado de la imagen y copiarlo al portapapeles. Tambin es posible hacer clic sobre el smbolo de la barra de herramientas estndar o utilizar la entrada "Cortar" del men emergente o del men "Modificar". 2. Abrir la imagen en la que desea pegarse el objeto del portapapeles. 3. Pulse la combinacin de teclas <CTRL + V>. Tambin es posible hacer clic sobre el smbolo de la barra de herramientas estndar o utilizar la entrada "Insertar" del men emergente o del men "Modificar". El contenido actual del portapapeles se pega y se selecciona en la imagen activa. 4. Para pegar ms copias del contenido, repetir el proceso.

Manejo alternativo
Arrastrar y soltar: seleccionar el objeto que va a transferirse y arrastrarlo, manteniendo el ratn pulsado, a otra imagen. Nota Mediante el portapapeles del sistema operativo tambin es posible pegar objetos de otras aplicaciones. La posicin X y la posicin Y del objeto pegado se encuentran, respectivamente, 20 pxeles por encima de la posicin X e Y del objeto original. El objeto pegado toma el nombre de objeto del objeto original, completado mediante un nmero correlativo.

Consulte tambin
Duplicar objetos (Pgina419) Cortar objetos (Pgina416) Pegar el contenido del portapapeles (Pgina418) Borrar objetos (Pgina415) Copiar objetos a otra imagen (Pgina311) Trabajar con varias imgenes (Pgina308) Trabajar con imgenes (Pgina290)

310

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Crear imgenes de proceso 3.5 Trabajar con imgenes

3.5.13.4

Copiar objetos a otra imagen

Introduccin
Mediante las rdenes "Copiar " y "Pegar" se copia un objeto seleccionado en el portapapeles del sistema operativo, desde donde puede pegarse sobre cualquier imagen. Copiar en el portapapeles ofrece la ventaja de que el objeto puede pegarse de forma mltiple, incluso sobre imgenes diferentes.

Seleccin mltiple
Es posible copiar simultneamente varios objetos seleccionados y pegarlos en otra imagen.

Requisito
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Pulsar la combinacin de teclas <CTRL + C> para copiar el objeto seleccionado en el portapapeles. Tambin es posible hacer clic sobre el smbolo de la barra de herramientas estndar o utilizar la entrada "Copiar" del men emergente o en el men "Modificar". 2. Abrir la imagen en la que desea pegarse el objeto del portapapeles. 3. Pulse la combinacin de teclas <CTRL + V>. Tambin es posible hacer clic sobre el smbolo de la barra de herramientas estndar o utilizar la entrada "Insertar" del men emergente o del men "Modificar". El contenido actual del portapapeles se pega y se selecciona en la imagen activa. 4. Para pegar ms copias del contenido, repetir el proceso. Nota Mediante el portapapeles del sistema operativo tambin es posible pegar objetos de otras aplicaciones. La posicin X y la posicin Y del objeto pegado se encuentran, respectivamente, 20 pxeles por encima de la posicin X e Y del objeto original. El objeto pegado toma el nombre de objeto del objeto original, completado mediante un nmero correlativo. No se utilizan caracteres especiales para el nombre del objeto.

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311

Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

Consulte tambin
Duplicar objetos (Pgina419) Cortar objetos (Pgina416) Pegar el contenido del portapapeles (Pgina418) Borrar objetos (Pgina415) Transferir los objetos a otra imagen (Pgina309) Trabajar con imgenes (Pgina290) Trabajar con varias imgenes (Pgina308)

3.6
3.6.1

Trabajo con tipos de faceplates


Trabajar con tipos de faceplate

Introduccin
Un Faceplate es un objeto de imagen estandarizado que puede colocar centralmente en un proyecto. WinCC guarda el tipo de faceplate en un archivo fpt. Luego puede introducir el tipo de faceplate como instancia de faceplate en una imagen de proceso. Puede editar la instancia de faceplate como un objeto individual de la paleta de objetos en el Graphics Designer. La utilizacin de tipos de faceplate reduce el tiempo de configuracin ya que un tipo de faceplate se puede utilizar en varias imgenes y las instancias se pueden cambiar de manera mediante el tipo de faceplate.

Propiedades y eventos de los tipos de faceplate


Los tipos de faceplate disponen de dos tipos de propiedades y eventos: propiedades y eventos especficos del tipo Estas propiedades y eventos solamente se pueden modificar en el tipo de faceplate. Las propiedades y eventos especficos del tipo son propiedades y eventos de los objetos individuales que no son configurables en las instancias de faceplate. propiedades y eventos especficos de la instancia Estas propiedades y eventos se pueden configurar en la instancia de faceplate. Al crear el tipo de faceplate se define en un dilogo de configuracin si la propiedad ser especfica del tipo o de la instancia. Si introduce un tipo de faceplate como instancia en una imagen de proceso, las propiedades y eventos especficos de la instancia se ocuparn con los valores predefinidos del tipo de faceplate. Las propiedades y eventos especficos de la instancia se pueden ajustar luego individualmente en la imagen de proceso. La siguiente imagen muestra la utilizacin de propiedades especficas de tipo e instancia en las instancias de faceplate.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

Las modificaciones de propiedades especficas de tipo no se actualizarn automticamente en las instancias de faceplate. Para transferir las modificaciones a las instancias, cierre la imagen de proceso correspondiente y vuelva a abrirla. Nota Las siguientes funciones de men de Graphics Designer no estarn disponibles para la edicin de un tipo de faceplate. Activar Runtime Objeto personalizado Conexiones de variables

Copiar un tipo de faceplate


Si desea copiar un tipo de faceplate de un proyecto a otro, deber copiar el archivo fpt en la carpeta de proyecto del nuevo proyecto utilizando Windows-Explorer. Luego podr introducir las instancias del tipo de faceplate en el nuevo proyecto como de costumbre.

Copiar y pegar objetos individuales de un tipo de faceplate


Si copia objetos individuales de un tipo de faceplate en una imagen de proceso, se eliminarn todas las dinamizaciones de este objeto. De esta forma se evita por ejemplo que se utilicen en la imagen de proyecto Scripts de variables de faceplate no vlidas. Si copia objetos de una imagen de proceso en un tipo de faceplate, se eliminarn todas las dinamizaciones de este objeto. De esta forma se evita por ejemplo que se utilicen en la imagen de proyecto Scripts de variables WinCC en el tipo de faceplate.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates


Nota La instancia de faceplate y el tipo de faceplate correspondiente deben estar en el proyecto que acaba de abrirse. Si en el Graphics Designer se abre un archivo "PDL" desde otro proyecto editado previamente con el comando de men "ltimos archivos", las instancias de faceplate se mostrarn de color blanco, porque los tipos de faceplate correspondientes estn en otro directorio del proyecto.

3.6.2

Cmo crear un tipo de faceplate

Introduccin
Un tipo de faceplate es la plantilla para una instancia de faceplate. El tipo de faceplate se crear centralizado en el proyecto. Podr definir en el tipo de faceplate, qu propiedades y eventos son configurables en el tipo de faceplate y cuales lo son en la instancia de faceplate. El tipo de faceplate est compuesto de objetos individuales de la paleta de objetos de Graphics Designer. Nota No se pueden utilizar las conexiones de tipos de objetos,objetos de usuario, ventanas de objeto ni Faceplate.

Procedimiento
1. Crear tipo de faceplate. 2. Copiar y pegar objetos individuales de un tipo de faceplate. 3. Configurar tipo de faceplate. 4. Crear variables de faceplate. 5. Dinamizar tipo de faceplate.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

Consulte tambin
Procedimiento para crear un tipo de faceplate (Pgina315) Cmo introducir un objeto individual del tipo de faceplate (Pgina315) Configuracin de un tipo de faceplate (Pgina316) Propiedades de un tipo de faceplate (Pgina317) Manera de configurar las propiedades de un tipo de faceplate (Pgina319) Eventos de un tipo de faceplate (Pgina322) Manera de configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina323) Definicin de las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Pgina326) Cmo editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Pgina327) Dinamizacin de un tipo de faceplate (Pgina328)

3.6.3
Requisito

Procedimiento para crear un tipo de faceplate

Faceplate.oll est enlazado en la paleta de objetos de Graphics Designer. Graphics Designer est abierto.

Procedimiento
1. En el men "Archivo", seleccione el comando "Nuevo tipo de faceplate". Se abrir entonces una nueva imagen con el formato *.ftp. 2. En el men "Archivo", seleccione el comando "Guardar". 3. Seleccione el tipo de faceplate deseado en la carpeta del proyecto. Se ha generado el tipo de faceplate.

3.6.4

Cmo introducir un objeto individual del tipo de faceplate

Introduccin
El tipo de faceplate est compuesto de objetos de la paleta de objetos de Graphics Designer. Puede introducir y configurar estos objetos individuales como los objetos en una imagen WinCC normal. Nota No se pueden utilizar los tipos de objeto Control ActiveX, objeto de usuario, ventana de aplicacin, ventana de imagen, faceplate, conector y los smbolos de la HMISymbol Library.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

Requisitos
Hay un tipo de faceplate abierto en Graphics Designer.

Procedimiento
1. Cmo introducir un objeto individual del tipo de faceplate. 2. Posiciones los objetos individuales en las posiciones deseadas. 3. Configure las propiedades de objeto de los objetos individuales. Nota Las propiedades de objetos configuradas, que no se defina luego en el dilogo de configuracin como especficas de la instancia, sern las propiedades especficas de tipo de esta instancia de faceplate. 4. Seleccione el comando "Guardar" en el men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate. Para ms informacin sobre introducir y configurar los objetos individuales de la paleta de objetos de Graphics Designer consulte la seccin "Trabajar con objetos de la paleta de objetos".

Consulte tambin
Trabajar con objetos y paleta de objetos (Pgina494)

3.6.5

Configuracin de un tipo de faceplate

Introduccin
En el dilogo de configuracin de un tipo de faceplate podr definir qu propiedades y eventos de un tipo de faceplate son configurables en la instancia de faceplate. En la ventana propiedades del objeto de la instancia de faceplate se visualizan slo las propiedades y los eventos definidos en el dilogo de configuracin. Acceda en el dilogo de configuracin del men "Editar" al comando "Configurar tipo de faceplate".

Ficha "Propiedades"
En la ficha "Propiedades" defina las propiedades que deban ser configurables en las instancias. Puede enlazar cada propiedad especfica de instancia con varias propiedades de los objetos individuales.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

Ficha "Eventos"
En la ficha "Eventos" defina los eventos que deban ser configurables en las instancias. Puede enlazar cada evento especfico solamente con los eventos individuales del objeto individual.

Consulte tambin
Propiedades de un tipo de faceplate (Pgina317) Manera de configurar las propiedades de un tipo de faceplate (Pgina319) Eventos de un tipo de faceplate (Pgina322) Manera de configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina323)

3.6.6

Propiedades de un tipo de faceplate

Introduccin
En la ficha "Propiedades" defina las propiedades que deban ser configurables en las instancias. Puede enlazar cada nodo de propiedad especfico de instancia con varias propiedades de los objetos individuales. En las propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de propiedad. Mediante la modificacin del valor del nodo de propiedad se modificarn todas las propiedades del objeto individual enlazadas al nodo de propiedad. Nota A las siguientes propiedades de los objetos individuales no les puede asignar un nodo de propiedad: "OutputFormat" del campo E/S. "Layer" en todos los objetos.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

Propiedades seleccionadas
Este rea contiene los nodos de propiedad especficos para las instancias del tipo de faceplate. Puede enlazar cada uno de estos nodos de propiedad a una o varias propiedades de los objetos individuales. En las propiedades de objeto de la instancia aparece solamente el nombre del nodo de propiedad. Mediante la modificacin del valor del nodo de propiedad se modificarn todas las propiedades del objeto individual enlazadas al nodo de propiedad.

Objetos
Esta rea incluye todos los objetos contenidos en el tipo de faceplate. Seleccione un objeto para el que desee visualizar las propiedades disponibles en el rea "Propiedades de objeto".

Propiedades de objeto
Esta rea contiene todos las propiedades disponibles para el objeto seleccionado en el rea "Objetos". Para definir una propiedad de los objetos individuales como especfica para la instancia, desplace la propiedad deseada mediante Drag & Drop al rea "Propiedades seleccionadas" al nodo de propiedad correspondiente.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates


Nota Agrupe las propiedades del objeto individual de forma coherente en los nodos de propiedad. No debe agrupar por ejemplo el grosor de lnea con el color de fondo. Asigne un nombre exclusivo a los nodos de propiedades. No hay ningn nombre para los nodos de propiedad que dependa del idioma. Nota Puede asignar cada propiedad de un objeto individual slo a un nodo de propiedad. En el tipo de faceplate slo se puede dinamizar aquellas propiedades de un objeto individual que no estn asignadas a ningn nodo de propiedad. A un nodo de propiedad slo puede asignarle aquellas propiedades de un objeto individual que no haya dinamizado en el tipo de faceplate.

Caractersticas de los nodos de propiedad


Al crear nodos de propiedad dispone de las siguientes posibilidades: Enlace los nodos de propiedad con propiedades de los objetos individuales. Cree un nodo de propiedad "vaco" sin enlace a las propiedades de los objetos individuales. Para utilizar un nodo de propiedad "vaco", deber realizar los siguientes pasos de configuracin: Dinamizar los nudos de propiedad con las posibilidades de dinamizacin disponibles en el tipo de faceplate. En Scripting se accede a los nodos de propiedad "vacos" en el tipo de faceplate mediante SmartTags . Conectar el nodo de propiedad en la instancia de faceplate con la variable. Con la variable puede pasarse al OnChanged-Event del nodo de propiedad. Configurar eventos en OnChanged-Event del nodo de propiedad en la instancia de faceplate. El evento se realizar si por ejemplo se modifica el valor del nodo de propiedad mediante un script en el tipo de faceplate.

Consulte tambin
Manera de configurar las propiedades de un tipo de faceplate (Pgina319)

3.6.7

Manera de configurar las propiedades de un tipo de faceplate

Introduccin
En la ficha "Propiedades" defina las propiedades que deban ser configurables en las instancias. Puede enlazar cada nodo de propiedad especfico de instancia con varias

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates


propiedades de los objetos individuales. En las propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de propiedad. Mediante la modificacin del valor del nodo de propiedad se modificarn todas las propiedades del objeto individual enlazadas al nodo de propiedad.

Requisitos
El cuadro de configuracin est abierto. La ficha "Propiedades" est seleccionada.

Aadir propiedades
1. Haga clic en "Aadir propiedad", para agregar un nodo de propiedad en el rea "Propiedades seleccionadas". 2. Nombre los nodos de propiedad segn necesidad mediante el men contextual. Si desea configurar nodos de propiedad sin enlace a los objetos individuales contine en el paso 8.

320

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates


3. Seleccione en el rea "Objetos" un objeto para el que desee definir una propiedad como especfica de instancia. En el rea "Propiedades de objeto" se visualizan las propiedades disponibles para el objeto seleccionado. 4. Seleccione en el rea "Propiedades de objeto" la propiedad deseada. 5. Desplace la propiedad deseada mediante Drag & Drop al nodo de propiedad en el rea "Propiedades seleccionadas". La propiedad del objeto individual se dispondr en el nodo de propiedad. Nota Puede asignar a cada nodo de propiedades varias propiedades de los objetos individuales. Tenga en cuenta una agrupacin coherente de las propiedades de los objetos individuales. En las propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de propiedad. Mediante la modificacin del valor del nodo de propiedad se modificarn todas las propiedades del objeto individual enlazadas al nodo de propiedad. 6. Repita los pasos 1 y 5 hasta que todas las propiedades deseadas se encuentren en el rea "Propiedades seleccionadas". 7. Haga clic en "Aplicar". Se transferirn las configuraciones realizadas. 8. Haga clic en "Aceptar". Se cerrar el cuadro de dilogo de configuracin. 9. Seleccione el comando "Guardar" en el men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate.

Borrar propiedades
1. Seleccione en el rea "Propiedades seleccionadas" la propiedad o el nodo de propiedad que desee borrar. 2. Seleccione en el men contextual de la propiedad seleccionada o del nodo de propiedad seleccionada la entrada "Borrar". La propiedad seleccionada o el nodo de propiedad seleccionado se eliminar de la seleccin. 3. Pinchar sobre "Aplicar". Se transferirn las configuraciones realizadas. 4. Pinchar sobre "Salir". Se cerrar el cuadro de dilogo de configuracin. 5. Seleccione el comando "Guardar" en el men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate.

Modificar posteriormente las propiedades del tipo de faceplate


Puede asignar posteriormente otra propiedad de objeto a la propiedad especfica de la instancia de un tipo de faceplate. Las instancias de faceplate existentes deben comprobarse y, dado el caso, adaptarse.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates


En las imgenes que tienen las instancias afectadas del tipo de faceplate se muestra una cruz roja sobre la instancia.

Consulte tambin
Cmo utilizar una instancia de faceplate (Pgina329)

3.6.8

Eventos de un tipo de faceplate

Introduccin
En la ficha "Eventos" defina los eventos que deben estar disponibles en las instancias.

rea "Eventos seleccionados"


Este rea contiene los nodos de evento especficos para las instancias del tipo de faceplate. Asigne a cada uno de estos nodos de evento un evento de los objetos individuales. En las propiedades de objeto de las instancias aparece solamente el nombre del nodo de evento en
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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates


la ficha "Eventos". Al lanzar el evento se lanzar tambin el evento del objeto individual enlazado con el nodo de evento.

rea "Objetos"
Esta rea incluye todos los objetos contenidos en el tipo de faceplate. Seleccione un objeto para el que desee visualizar los eventos disponibles en el rea "Eventos de objeto".

rea "Eventos del objeto"


Esta rea contiene todos los eventos disponibles para el objeto seleccionado en el rea "Objetos". Para definir un evento como especfico para la instancia, desplace el evento deseado mediante Drag & Drop al rea "Eventos seleccionados" al nodo de evento correspondiente. Nota Asigne un nombre exclusivo a los nodos de evento. No hay ningn nombre para los nodos de propiedad que dependa del idioma.

Consulte tambin
Manera de configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina323)

3.6.9

Manera de configurar los eventos de un tipo de faceplate

Introduccin
En la ficha "Eventos" defina los eventos que deban ser configurables en las instancias. Puede enlazar cada nodo de evento especfico de instancia con varios eventos de los objetos individuales. En las propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de evento. Mediante la modificacin del valor del nodo de evento se modificarn todos los eventos del objeto individual enlazados al nodo de evento.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

Requisitos
El cuadro de configuracin est abierto. La ficha "Eventos" est seleccionada.

Aadir eventos
1. Haga clic en "Aadir evento", para agregar un nodo de evento en el rea "Eventos seleccionados". 2. Nombre los nodos de evento segn necesidad mediante el men contextual. 3. Seleccione en el rea "Objetos" un objeto para el que desee definir un evento como especfico de instancia. En el rea "Eventos de objeto" se visualizan los eventos disponibles para el objeto seleccionado. 4. Seleccione en el rea "Eventos de objeto" el evento deseado.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates


5. Desplace el evento deseado mediante Drag & Drop al nodo de evento en el rea "Eventos seleccionados". Nota Puede enlazar cada nodo de evento solamente un evento individual de los objetos individuales. 6. Repita los pasos 1 hasta 5 hasta que todos los eventos deseados se encuentren en el rea "Eventos seleccionados". 7. Pinchar sobre "Aplicar". Se transferirn las configuraciones realizadas. 8. Pinchar sobre "Salir". Se cerrar el cuadro de dilogo de configuracin. 9. Seleccione el comando "Guardar" en el men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate.

Borrar eventos
1. Seleccione en el rea "Eventos seleccionados" el evento que desea borrar o el nodo de evento. 2. Seleccione en el men contextual del evento seleccionado o del nodo de evento seleccionado la entrada "Borrar". El evento seleccionado o el nodo de evento seleccionado se eliminar de la seleccin. 3. Pinchar sobre "Aplicar". Se transferirn las configuraciones realizadas. 4. Pinchar sobre "Salir". Se cerrar el cuadro de dilogo de configuracin. 5. Seleccione el comando "Guardar" en el men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate.

Modificar posteriormente los eventos del tipo de faceplate


Puede asignar posteriormente otro evento a un evento especfico de la instancia de un tipo de faceplate. Las instancias de faceplate existentes deben comprobarse y, dado el caso, adaptarse. En las imgenes que tienen las instancias afectadas del tipo de faceplate se muestra una cruz roja sobre la instancia.

Consulte tambin
Cmo utilizar una instancia de faceplate (Pgina329)

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325

Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

3.6.10

Definicin de las variables de faceplate de un tipo de faceplate

Introduccin
En un tipo de faceplate no puede utilizar las variables de la administracin de variables de WinCC. Para la dinamizacin de objetos solamente puede utilizar variables de faceplate. Estas variables de faceplate son vlidas solamente para este tipo de Faceplate. Solamente puede editar las variables de faceplate en el tipo de faceplate.

Dilogo de configuracin "Variables del faceplate"

El dilogo de configuracin "Variables del faceplate" se accede a travs del men "editar" con el comando "Editar variables de faceplate". Para la variable puede configurar lo siguiente: Nombre Tipo de datos Valor inicial Lmite inferior Lmite superior

Consulte tambin
Cmo editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Pgina327)

326

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

3.6.11

Cmo editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate

Introduccin
En un tipo de faceplate no puede utilizar las variables de la administracin de variables de WinCC. Para la dinamizacin de objetos solamente puede utilizar variables de faceplate. Estas variables de faceplate son vlidas solamente para este tipo de faceplate. Solamente puede editar las variables de faceplate en el tipo de faceplate.

Requisitos
Hay un tipo de faceplate abierto en Graphics Designer.

Agregar variables
1. En el men "Edicin", elija el comando "Editar variables de faceplate". Se abre entonces el cuadro de dilogo "Variables del faceplate". 2. Haga doble clic sobre "Agregar...". Se crear una nueva variable con valores estndar.

Editar variables
1. Haga doble clic en una variable creada. Los campos de entrada se activan en la parte inferior de la ventana. Nota Los campos de entrada activos dependen del tipo de datos de la variable. 2. Introduzca los valores deseados en los campos de entrada. 3. Haga clic en el botn "Aplicar" para aceptar las modificaciones. 4. Pulsar "Salir" para cerrar el cuadro de dilogo. 5. Seleccione el comando "Guardar" en el men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate.

Borrar variables
1. Seleccione las variables que desee borrar. 2. Haga clic en "Borrar variables seleccionadas", para borrar las variables. Las variables seleccionas sern borradas. 3. Seleccione el comando "Guardar" en el men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate.

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

3.6.12

Dinamizacin de un tipo de faceplate

Introduccin
En un tipo Faceplate no puede utilizar las variables de la administracin de variables de WinCC. Para la dinamizacin de objetos solamente puede utilizar variables Faceplate. Tampoco estn disponibles todas las posibilidades de dinamizacin de WinCC. Las dinamizaciones que se realizan en un tipo Faceplate, son vlidas solamente para este tipo Faceplate.

Dinamizaciones disponibles
Son posibles las dinamizaciones siguientes: Scripts VB Conexin de variables a las variables Faceplate

Dinamizacin con scripts VB


Con scripts VB no se puede acceder a datos fuera de la Faceplate. Por eso se elimino el componente "HMIRuntime" en el tipo Faceplate. Por eso todas las funciones de HMIRuntime no estn disponibles en el tipo Faceplate. Sin embargo no es posible la depuracin para scripts en tipos de faceplate. En el tipo Faceplate se agreg el nuevo componente "SmartTags". Con "SmartTags" se puede acceder a las variables Faceplate y a las propiedades del tipo de faceplate. Encontrar ms informacin sobre "SmartTags" en la Gua de VBS, en el epgrafe "Objeto de SmartTags". Puede acceder a los objetos individuales de un tipo de faceplate con "ScreenItems". Encontrar ms informacin sobre "ScreenItems" en la Gua de VBS, en el epgrafe "Objeto de ScreenItems".

Dinamizacin por medio de una conexin de variables


Para conectar variables en un tipo de faceplate slo puede usar las variables de faceplate. En otro caso, proceda como si se tratara de una imagen de proceso normal. Encontrar ms informacin sobre la conexin de variables en el apartado "Dinamizacin por medio de una conexin de variables".

Consulte tambin
Dinamizar mediante una conexin de variables (Pgina879) Dinamizar con una accin VBS (Pgina908)

328

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

3.6.13

Cmo utilizar una instancia de faceplate

Introduccin
Puede introducir un tipo de faceplate como instancia de faceplate en una imagen de proceso. Puede configurar las propiedades especficas de instancias en una imagen de proceso.

Requisito
Graphics Designer est abierto.

Procedimiento
1. En el men "Archivo", seleccione el comando "Nuevo". Se abrir una imagen en formato *.pdl. 2. Inserte el objeto "Faceplate" de la paleta de objetos en la imagen haciendo un doble clic. Se abre el cuadro de dilogo "Abrir-Dilogo". 3. Seleccione el tipo de faceplate deseado. La instancia de faceplate se agregar a la imagen. En las propiedades de objeto se aadir el tipo de faceplate seleccionado en el atributo "Tipo de faceplate FPT". Nota Si no selecciona ningn tipo de faceplate o selecciona uno no vlido, el objeto de faceplate se borrar de la imagen. 4. En el men contextual la instancia de faceplate elija el comando "Propiedades". Se abrir el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto". 5. Configure las propiedades especficas de las instancias en la ficha "Propiedades".

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Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates


6. Configure los eventos especficos de las instancias en la ficha "Evento".

7. Cierre el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto". Se transferirn las configuraciones realizadas.

Efectos del cambio de tipo de faceplate en las instancias afectadas


Es posible modificar propiedades y eventos del tipo de faceplate, incluso si ya existe una instancia del tipo de faceplate. En las imgenes que tienen las instancias afectadas se muestra una cruz roja sobre la instancia. Al cambiar las propiedades y los eventos especficos del tipo de faceplate no puede garantizarse que los scripts se adapten completa y automticamente en las instancias. Con ello, los scripts ya no pueden ejecutarse o no pueden hacerlo correctamente. Es posible que se lance una operacin errnea sin que el usuario lo vea. Por ello, deben comprobarse todos los scripts enlazados con la instancia de faceplate. Cuando quiere guardarse una imagen con instancias de faceplate que estn afectadas por un cambio de propiedades y eventos especficos de su tipo se abre el cuadro de dilogo siguiente con todas las instancias de faceplate que deben comprobarse.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imgenes de proceso 3.6 Trabajo con tipos de faceplates

Cuando se hayan comprobado y, dado el caso, adaptado los scripts, active la casilla de verificacin delante de la instancia. De este modo se ocultar la cruz roja en la instancia de faceplate no vlida o no comprobada. En el Graphics Designer se puede determinar si este cuadro de dilogo debe mostrarse al guardar la imagen. Con el comando de men "Herramientas/Configuracin/ficha "Opciones" se activa la casilla de verificacin "Mostrar informaciones en caso de cambios en el tipo de faceplate".

Consulte tambin
Manera de configurar las propiedades de un tipo de faceplate (Pgina319) Manera de configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina323)

3.6.14

Cmo actualizar una instancia de faceplate

Introduccin
Las modificaciones de propiedades especficas en el tipo de faceplate no se actualizarn en las instancias de faceplate, si la imagen de proceso correspondiente de la instancia de

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


faceplate est abierta. Para transferir las modificaciones a las instancias, cierre la imagen de proceso correspondiente y vuelva a abrirla.

Requisito
Se ha generado un tipo de faceplate. Una instancia de tipo de faceplate est insertada en una imagen de proceso.

Procedimiento
1. En el men "Archivo", seleccione el comando "Abrir tipo". Se abre el cuadro de dilogo "Abrir". 2. Seleccione el tipo de faceplate deseado. 3. Modifique las propiedades y eventos especficas de tipo deseados en el objeto individual. 4. Seleccione el comando "Guardar" en el men "Archivo" para transferir las modificaciones en el tipo de faceplate. 5. Cierre las imgenes en las que se contienen las instancias de tipos de faceplate. 6. Cargue la imagen nuevamente en Graphics Designer. Las modificaciones del tipo de faceplate se transferirn a las instancias de faceplate.

3.7
3.7

Trabajar con controles


Recursos

3.7.1
Contenido

Trabajar con controles

Los controles ofrecen la posibilidad de integrar elementos para el control y la supervisin de procesos del sistema en una imagen de proceso. WinCC soporta los tipos de controles siguientes: Controles ActiveX Los controles ActiveX son elementos de control de cualquier fabricante, capaces de ser usados por otros programas, a travs de un interfaz definido, basada en OLE. Controles .NET Los controles .NET son elementos de control de cualquier fabricante basados en NETFrameworks 2.0 de Microsoft. Controles WPF Los controles WPF son elementos de control de cualquier fabricante basados en NETFrameworks 3.0 de Microsoft.
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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


En Graphics Designer se define el tamao y las propiedades que adopta un Control en Runtime. Para el empleo en WinCC estn disponibles todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo as como los controles .NET y WPF existentes en el sistema. De todos modos, en el presente captulo slo se explica la utilizacin de los controles ActiveX puestos a disposicin por WinCC. Los controles ActiveX proporcionados por WinCC pueden modificar si es necesario, e integrar dinmicamente en un proceso. El presente captulo le muestra: cmo registrar los controles ActiveX en el sistema operativo, cmo integrar y configurar los controles con el Graphics Designer en imgenes de procesos, cmo utilizar los controles

3.7.2

Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales

Introduccin
Los controles sirven para supervisar y visualizar valores medidos y parmetros del sistema. Mediante una dinamizacin adecuada pueden utilizarse como elementos de mando para el accionamiento de procesos. Al instalar WinCC tambin se instalan algunos controles ActiveX: los controles WinCC.

Sumario
Encontrar descripciones detalladas de los controles WinCC indicados a continuacin en los enlaces de la barra de mens.
Control Siemens HMI Symbol Library WinCC AlarmControl WinCC Digital/Analog Clock Control WinCC FunctionTrendControl Gauge Control de WinCC WinCC Media Control WinCC OnlineTableControl Breve descripcin Symbol Library Funcin La Symbol Library contiene una amplia recopilacin de smbolos preelaborados para la representacin de plantas y unidades de proceso en imgenes de proceso. El AlarmControl permite visualizar avisos en runtime. Con el Clock Control puede integrarse una indicacin de tiempo en una imagen del proceso. El FunctionTrendControl permite representar los valores de variables como funcin en otra variable y comparar curvas con una curva terica. Con el Gauge Control pueden visualizarse valores de medida controlados en forma de reloj de medicin analgico. El Media Control permite reproducir archivos multimedia. El OnlineTableControl permite representar valores de variables de fichero en forma de tabla.

AlarmControl Clock Control FunctionTrendCo ntrol Gauge Control

Media Control OnlineTableContr ol

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333

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


Control WinCC OnlineTrendControl WinCC RulerControl WinCC Push Button Control WinCC Slider Control WinCC UserArchiveControl IXDiskSpace.DiskSpac e Breve descripcin OnlineTrendContr ol RulerControl Funcin El OnlineTrendControl permite representar valores de variables y variables de fichero en forma de curva. Con RulerControl el anlisis de los datos de proceso se visualiza en una ventana de estadsticas o ventana lineal. El Push Button Control inicia la ejecucin de un comando. Con el Slider Control pueden visualizarse valores de medida controlados en forma de control deslizante. El UserArchiveControl ofrece posibilidades de acceso a ficheros de usuario y vistas de los User Archives. El Disk Space Control permite la vigilancia de la capacidad disponible en un medio de almacenamiento.

Push Button Control Slider Control UserArchiveContr ol Control Disk Space

Consulte tambin
Manera de escalar un control (Pgina340) Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina348) Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina346) Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina343) Manera de posicionar un control (Pgina342) Manera de insertar un control en la ficha "Controls" (Pgina339) Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina335) El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina365) El "WinCC Gauge Control" (Pgina371) El "WinCC Slider Control" (Pgina384) WinCC AlarmControl (Pgina1064) WinCC OnlineTrendControl (Pgina1281) WinCC FunctionTrendControl (Pgina1339) WinCC OnlineTableControl (Pgina1245) El WinCC Media Control (Pgina380) El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina354) El control "IXDiskSpace.DiskSpace" (Pgina349)

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

3.7.3

Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart

Introduccin
Un control ActiveX se inserta en una imagen de proceso desde la paleta de objetos. Los controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles".

Si quiere insertar el control ActiveX como objeto Smart, seleccione el control ActiveX en el cuadro de dilogo "Insertar un control" durante el proceso de insercin. El cuadro de dilogo muestra todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. ATENCIN La utilizacin, por parte de proveedores terceros, de los controles ActiveX puede ocasionar errores, como por ejemplo las mermas del rendimiento o bloqueos del sistema. La responsabilidad de los problemas que puedan surgir por la aplicacin de controles ActiveX ajenos, recaen sobre el usuario que aplique el software. Recomendamos encarecidamente comprobar que el funcionamiento sea seguro antes de utilizarlos. Al final del proceso de insercin generalmente se abre un cuadro de dilogo de configuracin en el que se adaptan las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante haciendo doble clic en el control. Encontrar descripciones detalladas de los dilogos de configuracin en las descripciones de cada control.

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


El nombre de objeto que utiliza WinCC de forma estndar es la designacin del Control junto a un nmero correlativo. Este nombre puede modificarse con el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto".

Procedimiento
1. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Control". 2. Posicione el puntero del ratn en aquella posicin de la imagen en la que quiera insertar el control ActiveX. El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto aadido. 3. Arrastre el control con el ratn hasta conseguir el tamao deseado. Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control".

4. Seleccione uno de los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. Confirme la seleccin con "Aceptar". En algunos controles se abrir automticamente el dilogo de configuracin correspondiente. En cualquier caso, el dilogo de configuracin se abre haciendo doble clic o desde el men contextual. 5. Adapte las preferencias del dilogo de configuracin a sus requisitos. Confirme las entradas con "Aceptar". El proceso de insercin del objeto "Control" ha terminado.

Procedimiento alternativo
Haga doble clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Control" para insertarlo en la imagen de proceso con las propiedades ajustadas previamente. Seleccione en el cuadro de dilogo "Insertar control" el control deseado.

Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina348) Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina346) Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina343) Manera de posicionar un control (Pgina342) Manera de escalar un control (Pgina340) Manera de insertar un control en la ficha "Controls" (Pgina339) Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333)

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3.7.4

Cmo insertar un control .NET o WPF como objeto Smart

Introduccin
Un control .NET o WPF se inserta en una imagen de proceso desde la paleta de objetos. Estos controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles". Si quiere insertar el control como objeto Smart, seleccione el control deseado en el cuadro de dilogo "Insertar un control". En l se mostrarn todos los controles que se han configurado para la seleccin. ATENCIN Posibles problemas con controles extraos La responsabilidad de los problemas que puedan surgir por la aplicacin de controles ajenos recae sobre el usuario que aplique el software. Recomendamos encarecidamente comprobar que el funcionamiento sea seguro antes de utilizarlos. Al final del proceso de insercin generalmente se abre un cuadro de dilogo de configuracin en el que se adaptan las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante haciendo doble clic en el control. Como nombre de objeto, WinCC utiliza de forma estndar el nombre del control junto con un nmero correlativo. Este nombre puede modificarse con el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto".

Procedimiento
1. En la paleta de objetos, haga clic en el objeto Smart "Control .NET" o "Control WPF". 2. Posicione el puntero del ratn en aquella posicin de la imagen en la que quiera insertar el control. El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto aadido.

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


3. Arrastre el control con el ratn hasta conseguir el tamao deseado. Se abrir el cuadro de dilogo "Insertar un control" con los controles del "Global Assembly Cache".

4. Seleccione el control deseado y confirme con "Aceptar". 5. En el cuadro de dilogo "Seleccionar tipo" seleccione el tipo deseado. En algunos controles se abrir ahora el dilogo de configuracin correspondiente. 6. Adapte los ajustes del dilogo de configuracin a sus requisitos. Confirme las entradas con "Aceptar". El proceso de insercin del objeto "Control .NET" o "Control WPF" ha terminado.

Insercin alternativa
1. En la paleta de objetos, haga doble clic en el objeto Smart "Control .NET" o "Control WPF" para insertarlo en la imagen de proceso con las propiedades predefinidas. 2. Seleccione el control deseado en los cuadros de dilogo "Insertar un control" y "Seleccionar tipo".

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3.7.5

Manera de insertar un control en la ficha "Controls"

Introduccin
Un control se inserta en una imagen de proceso desde la paleta de objetos. Los controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles". Los controles disponibles son ActiveX, .NET y WPF.

Despus de instalar WinCC, la ficha "Controles" muestra una seleccin predeterminada de controles WinCC bajo los controles ActiveX; bajo "Controles .NET" y "Controles WPF" no aparecen ms controles en principio. Dicha seleccin de controles se puede configurar segn se requiera. Para insertar el control desde la ficha "Controles", seleccione el control deseado al principio del proceso de insercin con el fin de insertarlo directamente en una imagen de proceso. Al final del proceso de insercin se abre normalmente un dilogo de configuracin en el que se adaptan las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante haciendo doble clic en el control. Como nombre del objeto, WinCC utiliza de forma estndar el nombre del control junto con un nmero correlativo. Este nombre puede modificarse con el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto".

Procedimiento
1. En la paleta de objetos, haga clic en la ficha "Controles". Seleccione el control deseado. 2. Posicione el puntero del ratn en aquella posicin de la imagen en la que quiera insertar el control. El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto aadido.

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


3. Arrastre el control con el ratn hasta conseguir el tamao deseado. En algunos controles se abrir ahora el dilogo de configuracin correspondiente. 4. Adapte los ajustes del dilogo de configuracin segn sus necesidades y confirme las entradas con "Aceptar". El proceso de insercin para el control seleccionado ha terminado.

Procedimiento alternativo
Haga doble clic en la paleta de objetos del control deseado para insertarlo con las propiedades preconfiguradas en la imagen de proceso.

Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina348) Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina346) Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina343) Manera de posicionar un control (Pgina342) Manera de escalar un control (Pgina340) Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina335) Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333)

3.7.6

Manera de escalar un control

Introduccin
El tamao de un control est definido por la geometra del rectngulo que contiene al objeto. El rectngulo que contiene al objeto aparece simbolizado durante la seleccin de un control, al visualizar las marcas de seleccin. Los controles se pueden escalar mediante: Arrastrando una marca de seleccin hasta una posicin nueva Modificando los valores de los atributos "Ancho" y "Altura" en la ventana "Propiedades del objeto"

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Seleccionar un control

Procedimiento
1. Situar el puntero del ratn sobre una marca de seleccin del control seleccionado. El indicador de ratn se convierte en una flecha doble. La orientacin de la doble flecha indica las direcciones en las cuales puede desplazarse la marca de seleccin: Flecha doble horizontal Colocando la marca de seleccin en el eje central horizontal puede cambiarse el ancho del control. Doble flecha vertical Colocando la marca de seleccin en el eje central vertical puede cambiarse la altura del control. Doble flecha diagonal Colocando las marcas de seleccin en las esquinas del control puede modificarse la altura y el ancho del control. 2. Arrastre la marca de seleccin con el ratn a la posicin deseada. Si en el Graphics Designer est activada la funcin "Alinear a la retcula", las escalas para el control con el ratn slo podrn hacerse adaptndose a los ajustes de la retcula.

Consulte tambin
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina346) Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina348) Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina343) Manera de posicionar un control (Pgina342) Manera de insertar un control en la ficha "Controls" (Pgina339) Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina335) Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333)

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3.7.7

Manera de posicionar un control

Introduccin
La posicin de un control se define mediante las coordenadas del origen del objeto. Como origen del objeto se designa la esquina superior izquierda del rectngulo que contiene al objeto. Los controles se pueden posicionar mediante: Arrastrando el control hasta una posicin nueva Desplazando el control seleccionado con la ayuda de las teclas de flecha hasta el control del cursor Modificando los atributos "Coord. X" y "Coord. Y" en la ventan "Propiedades del objeto"

Requisitos
Seleccionar un control

Procedimiento
1. Situar el puntero del ratn sobre el control deseado. El puntero de ratn se convierte en una retcula con flechas. 2. Hacer clic sobre el control y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn. El puntero del ratn se convierte en una flecha con un smbolo de contorno (un pequeo rectngulo con lnea discontinua). 3. Mover el puntero. El rectngulo que contiene el objeto se representa como contorno, y muestra una posible posicin nueva para el control. El control en s conserva en principio su posicin original. Si en el Graphics Designer est activada la funcin "Alinear a la retcula", las posiciones para el control con el ratn slo podrn hacerse adaptndose a los ajustes de la retcula. 4. Soltar el botn del ratn. El control se desplaza hasta la posicin que se visualiz antes mediante el contorno del rectngulo que contiene al objeto. El puntero del ratn se convierte en una retcula con los extremos en forma de flecha.

342

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina343) Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina348) Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina346) Manera de escalar un control (Pgina340) Manera de insertar un control en la ficha "Controls" (Pgina339) Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina335) Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333)

3.7.8

Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos

Introduccin
La ficha "Controles" de la paleta de objetos del Graphics Designer contiene una seleccin de controles en las carpetas "Controles ActiveX", "Controles .NET" y "Controles WPF". Estos controles pueden insertarse directamente en una imagen. El usuario mismo puede configurar la seleccin de controles que se ofrecen en dicha ficha: La seleccin de los controles ActiveX se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar OCX". La lista de controles puede complementarse con otros controles ActiveX registrados en el sistema operativo y tambin es posible eliminar controles. La seleccin de los controles .NET se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto .NET". La seleccin de los controles WPF se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto WPF". ATENCIN El uso de controles de terceros puede provocar errores como, por ejemplo, mermas en el rendimiento o bloqueos del sistema. La responsabilidad de los problemas que puedan surgir por la aplicacin de controles de terceros recae sobre el usuario que aplique el software. Recomendamos realizar una comprobacin exhaustiva antes de utilizarlos.

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343

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Configurar controles ActiveX


1. Abra la ficha "Controles" y seleccione la entrada "Agregar/Quitar" del men contextual de la carpeta "Controles ActiveX". Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar OCX".

El cuadro de dilogo "Seleccionar OCX" visualiza en el rea "OCX disponibles (cantidad)" todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. La cantidad exacta se visualiza tras la lectura del registro en el ttulo del rea. Se marcan mediante una marca de verificacin de color rojo aquellos controles que estn disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos En el rea "Detalles" se visualiza la ruta y la ID de programa de los controles ActiveX seleccionados Usted tambin puede abrir el dilogo "Seleccionar OCX" desde WinCC Explorer. En la ventana de navegacin haga clic en la entrada "Graphics Designer" y seleccione la entrada "Seleccionar ActiveX" del men contextual. 2. Para aadir un control ActiveX a la paleta de objetos, active el control deseado en el rea "OCX disponibles". Una marca de verificacin roja simboliza que el control se incorporar a la ficha "Controles" de la paleta de objetos. 3. Para quitar un control ActiveX de la paleta de objetos, desactive el control en cuestin en el rea "OCX disponibles". La marca de verificacin roja desaparecer. 4. Confirme los cambios con "Aceptar".

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Configurar objetos .NET y WPF


1. Abra la ficha "Controles" y seleccione la entrada "Agregar/Quitar" del men contextual de la carpeta "Controles .NET" o de la carpeta "Controles WPF". Se abrir el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto .NET" o "Seleccionar objeto WPF".

En el rea "Controles disponibles (nmero)" del cuadro de dilogo se muestran todos los objetos .NET o WPF que existen en el equipo. El nmero exacto se muestra en el ttulo del rea. Se marcan con una marca de verificacin de color rojo aquellos controles que estn disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos En el rea "Detalles" se muestran el Assembly, la versin .NET y la ruta del objeto seleccionado. 2. Para aadir un control ActiveX a la paleta de objetos, active el control deseado en el rea "OCX disponibles". Una marca de verificacin roja simboliza que el control se incorporar a la ficha "Controles" de la paleta de objetos. 3. Para quitar un control de la paleta de objetos, desactive el control en cuestin en el rea "Controles disponibles". La marca de verificacin de color rojo se ocultar. 4. Confirme los cambios con "Aceptar".

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina348) Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina346) Manera de posicionar un control (Pgina342) Manera de escalar un control (Pgina340) Manera de insertar un control en la ficha "Controls" (Pgina339) Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina335) Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333) Controles .NET (Pgina392) Controles WPF (Pgina393)

3.7.9

Cmo modificar el registro de un control ActiveX

Introduccin
Los controles ActiveX deben estar registrados en el sistema y estar disponibles para las aplicaciones. Normalmente el registro es parte del proceso de instalacin. Para solucionar errores o tambin para aadir controles individuales a posteriori es posible realizar el registro o desregistro manualmente. En WinCC puede editarse el registro en los cuadros de dilogo siguientes: cuadro de dilogo "Seleccionar OCX" Utilice los botones de comando "Desregistrar OCX" y "Registrar OCX". cuadro de dilogo "Insertar un control" Utilice los botones de comando "Registrar ..." y "Desregistrar". El procedimiento para modificar el registro es el mismo en ambos cuadros de dilogo. En el ejemplo siguiente se describe en el ejemplo de cuadro de dilogo "Insertar control". ATENCIN Con este botn de comando modifica la configuracin del sistema operativo. Los cambios se efectuarn inmediatamente. Antes de desregistrar un control ActiveX, compruebe en qu ruta del disco duro est guardado el archivo OCX correspondiente. As facilita el nuevo registro de este control.

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Desregistrar control ActiveX


1. Insertar un control como objeto Smart. Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control". 2. Seleccione el control deseado en la lista.

3. Compruebe los detalles por debajo de la lista (ruta y nombre). 4. Haga clic en el botn "Desregistrar". El control seleccionado se desregistrar y se borrar de la lista de seleccin. El correspondiente archivo OCX se mantiene en la ruta indicada del disco duro.

Registrar control ActiveX


1. Insertar un control como objeto Smart Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control". 2. Pulsar el botn de comando "Registrar...". Con el dilogo "Abrir" se abre una ventana de bsqueda que permite seleccionar el archivo OCX deseado.

3. Seleccionar el archivo OCX deseado. Durante la instalacin los controles de WinCC se copian por defecto en el directorio "... \Siemens\WinCC\BIN". 4. Confirme su seleccin con "Abrir". El control seleccionado se registra en el sistema operativo y se incluye en la lista de seleccin del dilogo "Insertar un control".

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina348) Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina343) Manera de posicionar un control (Pgina342) Manera de escalar un control (Pgina340) Manera de insertar un control en la ficha "Controls" (Pgina339) Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina335) Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333)

3.7.10

Manera de cambiar las propiedades de los controles

Introduccin
Las propiedades de un control se pueden adaptar a los requisitos de los siguientes modos: Cambiando los atributos en la ventana "Propiedades del objeto" Cambiando los ajustes del dilogo de configuracin

Abrir la ventana "Propiedades del objeto"


Para abrir la ventana "Propiedades del objeto", seleccionar en el men emergente del control la opcin "Propiedades". La modificacin de un atributo se realiza inmediatamente. Encontrar una explicacin detallada de la ventana "Propiedades del objeto" en el captulo "La ventana Propiedades del objeto".

Abrir el dilogo de configuracin


Para abrir el dilogo de configuracin de un control, hacer doble clic sobre el mismo. Para realizar las modificaciones deseadas, seleccionar una ficha. Para asignar los nuevos ajustes al control, hacer clic en "Aplicar". Para cerrar el dilogo, confirmar los cambios con "Aceptar". Los dilogos de configuracin se explican en la descripcin detallada de cada uno de los controles.

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
Manera de escalar un control (Pgina340) Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina346) Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina343) Manera de posicionar un control (Pgina342) Manera de insertar un control en la ficha "Controls" (Pgina339) Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina335) Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333)

3.7.11
3.7.11.1

Controles ActiveX
IXDiskSpace.DiskSpace Control

El control "IXDiskSpace.DiskSpace" Introduccin


El control "IXDiskSpace.DiskSpace" permite la vigilancia de la capacidad disponible en un medio de almacenamiento. Ejemplo: Usted archiva valores de medida y protocolos en un disco duro. Utilice el control Disk Space para configurar lmites en la edicin de indicaciones de aviso.

Visualizar los valores controlados slo es posible en Runtime.

Insertar control Disk Space


Inserte el control Disk Space como objeto Smart en una imagen. La descripcin detallada del programa de insercin se halla en el captulo "Insertar control en una imagen".

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


El control Disk Space no se visualiza de forma estndar en la ficha "Controles " de la paleta de objetos. No obstante, el control puede registrarse con el dilogo " Seleccionar OCX" en la ficha "Controles". La descripcin detallada se halla en el captulo "Configurar seleccin del control de la paleta de objetos".

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333) Manera de controlar la ocupacin de la memorai (Pgina352) Manera de configurar el Control Disk Space (Pgina350)

Manera de configurar el Control Disk Space Introduccin


El Control Disk Space no dispone de dilogo de configuracin. Las propiedades del control se cambian en la ventana "Propiedades del objero".

Requisitos
Para abrir la ventana "Propiedades del objeto", seleccionar en el men emergente del control a cambiar la opcin "Propiedades". Seleccionar el grupo de propiedades "Propiedades de control".

Drive
Indicar la letra de la unidad de disco que quiere supervisar con el control.

Alarm, Warning, Tolerance


Indicar el valor lmite correspondiente al lmite de supervisin. Los valores se indican en porcentaje. Vigilancia del porcentaje de espacio de memoria utilizado sobre la capacidad total de la unidad indicada.

ToleranceColor, WarningColor, AlarmColor


Indique con qu colores han de representarse las barras en el momento en que el espacio de memoria utilizado sobrepase los lmites correspondientes.

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Intervalo
Indicar el intervalo de actualizacin de los valores de medida visualizados. El intervalo de actualizacin puede definirse libremente desde uno hasta 60 minutos.

Free, Used, Total


Estos atributos toman los valores de medicin de espacio de memoria ocupado y libre y de capacidad total de la unidad. El espacio de memoria se indicar en la unidad Kilobytes. Los valores se pueden consultar en Runtime. Los valores no pueden predeterminarse.

UsedPercent, FreePercent
Estos dos atributos toman los valores de medicin de espacio de memoria ocupado y libre en forma de porcentaje. Los valores se pueden consultar en Runtime. Los valores no pueden predeterminarse.

Consulte tambin
El control "IXDiskSpace.DiskSpace" (Pgina349) Manera de controlar la ocupacin de la memorai (Pgina352)

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Manera de controlar la ocupacin de la memorai Introduccin


El modo de funcionamiento de Disk Space Controls se explica a modo ejemplo para la vigilancia de 5 unidades. La supervisin de cada unidad de disco se realiza mediante un control independiente.

En el Graphics Designer se pueden configurar cinco Controles Disk Space con los mismos valores lmite y la misma asignacin de colores. Se representan en la ilustracin superior como una seleccin mltiple. Los nombres de objeto de los controles se refieren a los de las unidades vigiladas: DiskSpaceC, DiskSpaceD, DiskSpaceE, DiskSpaceH y DiskSpaceZ. Para que se reconozca mejor, en la ilustracin se han aadido lneas azules y rtulos. En este ejemplo la ventana Propiedades de objeto para el control "DiskSpaceZ" muestra las siguientes propiedades:

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Visualizacin de los Controles Disk Space en Runtime


Visualizar los valores controlados slo es posible en Runtime. La siguiente ilustracin meustra el resultado:

El espacio de memoria ocupado de la unidad C y Z est por debajo del 80% del lmite de tolerancia indicado. El espacio de memoria se representa en el color configurado para este lmite (verde). La unidad de disco D, con un 87% de espacio ocupado, no excede todava el lmite de advertencia, pero s est por encima del valor del lmite de tolerancia. La representacin se lleva a cabo con el color del lmite de advertencia (amarillo). Por encima del lmite de advertencia se representan los valores en el color que ha sido configurado para el lmite de alarma (rojo). En este ejemplo lo vemos en la unidad H, que tiene un valor del 91%. La unidad de disco E muestra la vigilancia de una unidad de CD-ROM. En este ejemplo no se muestran barras de colores porque en este momento la unidad est vaca.

Visualizacin de la ocupacin de memoria


La visualizacin de los valores absolutos puede abrirse en Runtime utilizando el ratn: Mueva el puntero hasta posarlo encima de la representacin de la unidad deseada (aqu es la D). Los valores absolutos de ocupacin de la memoria se insertan como Quick Info. Se muestra: 1. "Drive": la letra de la unidad vigilada 2. "Total": su capacidad total en kilobytes

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3. "UsedPercent": el espacio de memoria ocupado en forma de parte porcentual de la capacidad total 4. "FreePercent": el espacio de memoria libre en forma de parte porcentual de la capacidad total

Consulte tambin
El control "IXDiskSpace.DiskSpace" (Pgina349) Manera de configurar el Control Disk Space (Pgina350)

3.7.11.2

Siemens HMI Symbol Library

El control "Siemens HMI Symbol Library" Introduccin


El control "Siemens HMI Symbol Library" contiene una amplia coleccin de iconos preestablecidos. Estos iconos se pueden utilizar para la representacin de instalaciones y partes de instalaciones en imgenes del proceso.

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Insertar iconos de la Symbol Library


Los iconos de la Symbol Library se insertan como control de la paleta de objetos o de la biblioteca del Graphics Designer en una imagen: como objeto Smart El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard" de la paleta de objetos. La Symbol Library se selecciona en Insertar dilogo "Control". La seleccin del icono deseado se realiza despus del proceso de insercin en el dilogo de configuracin, que se abrir mediante un doble clic en el control. desde la ficha "Controles" El control "Siemens HMI Symbol Library" se inserta directamente desde la ficha "Controles" de la paleta de objetos. La seleccin del icono deseado se realiza despus del proceso de insercin en el dilogo de configuracin, que se abrir mediante un doble clic en el control. desde la biblioteca del Graphics Designer El control "Siemens HMI Symbol Library" set integrado en la biblioteca del Graphics Designer en forma de directorio independiente. El icono deseado se selecciona directamente y se inserta desde la biblioteca. Las propiedades del icono se pueden modificar en el dilogo de configuracin, que se abrir mediante un doble clic sobre el icono.

Modificar los iconos de la Symbol Library


Las propiedades de iconos de la Symbol Library se pueden modificar en la ventana "Propiedades del objeto" y en el dilogo de configuracin "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library". La ventana "Propiedades del objeto" se activa desde el men emergente del objeto insertado. El dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se abre mediante doble clic sobre el icono que se debe modificar.

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333) Manera de cambiar los colores (Pgina362) Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina360) Manera de cambiar la alineacin (Pgina358) Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina356)

Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library Introduccin


Con la ficha "Smbolos" del cuadro de dilogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library" puede reemplazarse el icono mostrado por otro distinto. El contenido grfico del icono seleccionado se modifica mediante la eleccin de otro smbolo de la Symbol Library. El resto de las propiedades del icono seleccionado no se modifican.

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. Seleccionar la ficha "Smbolos".

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Vista preliminar
En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado. Todas las propiedades del dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar.

Categoras
En la zona inferior derecha se muestran todas las categoras que contienen smbolos de la Symbol Library. Seleccione la categora que contenga el que usted desee. En la seleccin se muestran todos los smbolos de la categora elegida.

Seleccin
El rea derecha muestra todos los smbolos disponibles para la categora seleccionada. Posicione el puntero del ratn en cada smbolo para obtener una breve descripcin. Haga clic sobre el smbolo deseado para seleccionarlo. El cmbolo seleccionado se mostrar en vista preliminar.

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
Manera de cambiar los colores (Pgina362) El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina354) Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina360) Manera de cambiar la alineacin (Pgina358)

Manera de cambiar la alineacin Introduccin


Con la ficha "Estilo" del dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran varias opciones. La visualizacin y la alineacin del smbolo seleccionado pueden adaptarse. En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la seleccin de la ficha "Iconos". Todas las propiedades del dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar.

358

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. Seleccionar la ficha "Estilo".

Alineacin
En la zona inferior izquierda puede modificarse la alineacin del smbolo. El smbolo se puede rotar y reflejar.

Ajustar el reflejo
Abrir la lista desplegable y seleccionar el tipo de reflejo deseado. El contenido grfico puede reflejarse sobre el eje central vertical u horizontal del smbolo. El reflejo puede realizarse horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras simultneamente.

Ajustar la rotacin
Abrir la lista desplegable y seleccionar el ngulo de rotacin deseado.

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359

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


El contenido grfico rota sobre el punto central del smbolo. La rotacin se realiza contra el sentido de las agujas del reloj en pasos de 90, 180 270 grados.

Consulte tambin
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina354) Manera de cambiar los colores (Pgina362) Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina360) Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina356)

Manera de cambiar las opciones de visualizacin Introduccin


Con la ficha "Estilo" del dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran varias opciones. La visualizacin y la alineacin del smbolo seleccionado pueden adaptarse. En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la seleccin de la ficha "Iconos". Todas las propiedades del dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar.

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. Seleccionar la ficha "Estilo".

360

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Forma de apariencia
Abrir la lista desplegable y seleccionar la forma de apariencia deseada para el contenido grfico.

Original
La forma de apariencia del icono corresponde a la representacin multicolor de la seleccin de la ficha "Iconos".

Sombreado
Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. Los elementos de otros colores del icono se representan como grados de luminosidad del color de primer plano actual.

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361

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Macizo
Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros colores del icono se les asigna el valor cromtico del color de primer plano actual.

Contorno
Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros colores del icono se les asigna el valor cromtico del color de fondo actual.

Tipo de fondo
Abra la lista desplegable y seleccione el tipo de fondo que desee. El fondo puede representarse como "Opaco" o como "Transparente".

Adaptar
Haga clic en casilla de verificacin delante de la opcin "Adaptar" para activar o desactivar la opcin. Si se selecciona la opcin "Adaptar" el contenido gfico se adapta a las dimensiones de objeto del icono seleccionado.

Mostrar puntero
Haga clic en casilla de verificacin delante de la opcin "Mostrar puntero" para activar o desactivar la opcin. Si se selecciona la opcin "Mostrar puntero" el puntero del ratn se inserta en Runtime cuando se posiciona sobre el icono.

Consulte tambin
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina354) Manera de cambiar los colores (Pgina362) Manera de cambiar la alineacin (Pgina358) Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina356)

Manera de cambiar los colores Introduccin


Con la ficha "Color" del cuadro de dilogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library" puede configurar diferentes ajustes de color para la visualizacin del icono seleccionado.

362

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. Seleccionar la ficha "Color".

Propiedades
Seleccionar el atributo del color que desea cambiar. El "Color de intermitente" pone el icono en intermitencia. La intermitencia slo es visible en Runtime. Con el "Color de fondo" se representa el fondo del icono para el tipo de fondo "Opaco". En las formas de apariencia "Sombreado" y "Macizo" el icono se muestra en el "Color de primer plano" (Color de fuente).

Grupo de colores
Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores". El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo. El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran

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363

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del control del sistema.

Paleta de colores
Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic en "Aplicar".

Crear colores personalizados


Hacer clic en el botn de comando "Aceptar" para abrir el dilogo "Colores". En funcin de los ajustes grficos del sistema operativo pueden definirse libremente los colores deseados.

Consulte tambin
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina354) Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina360) Manera de cambiar la alineacin (Pgina358) Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina356)

364

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

3.7.11.3

WinCC Digital/Analog Clock Control

El "WinCC Digital/Analog Clock Control" Introduccin


Con el "WinCC Digital/Analog Clock Control" puede integrarse una visualizacin de la hora en una imagen del proceso. En Runtime se visualiza la hora del sistema actual del sistema operativo. La hora puede representarse analgicamente o bien digitalmente. La visualizacin digital contiene adems la fecha actual.

Insertar Clock Control


El Clock Control se inserta de la paleta de objetos a la imagen: como objeto Smart El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard" de la paleta de objetos. El Clock Control se selecciona en el dilogo "Insertar un control". desde la ficha "Controles" El Clock Control se inserta directamente desde la ficha "Controles" de la paleta de objetos. Las propiedades del control se modifican en el dilogo de configuracin "Propiedades de WinCC Digital/Analog Clock Control" o en la ventana "Propiedades del objeto".

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333) Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina370) Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina368) Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina367) Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina366)

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365

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Manera de cambiar la apariencia del Clock Control Introduccin


Con la ficha "General" se adapta la apariencia general de Clock Control. Adems puede modificarse la geometra del puntero.

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. Seleccionar la ficha "General".

Ancho puntero (%)


En la versin analgica puede ajustarse el ancho de la aguja de horas, minutos y segundos. Los valores se interpretan como partes porcentuales de la longitud de la aguja. Solamente puede utilizar el ancho del puntero en el diseo clsico. Los valores estticos y las dinamizaciones configuradas no tienen efecto en los diseos nuevos.

Longitud puntero (%)


En la versin analgica puede ajustarse la longitud de la aguja de horas, minutos y segundos. Los valores se interpretan como partes porcentuales del radio de la hoja de cifras.

Representacin analgica
Seleccionar entre la visualizacin analgica o digital de la hora.

Esfera
Inserte o elimine las marcas de horas para la presentacin analgica.

Cuadrado
Seleccione si el reloj analgico debe mostrarse siempre como un cuadrado.

Puntero de lneas
Defina si para la representacin analgica slo se debe mostrar el contorno o el color completo.

366

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Estilo de fondo
Seleccione "Opaco" para mostrar el reloj analgico con bordes. Con "Borde transparente" la esfera se muestra sin bordes. Seleccione "Transparente" para insertar el reloj analgico sin fondo.

Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina365) Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina370) Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina368) Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina367)

Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital Introduccin


Con la ficha "Tipo de fuente" se adapta el tipo de fuente a la representacin digital de la hora. En la visualizacin analgica de Clock Control no se aprecian estos ajustes.

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. Seleccionar la ficha "Tipo de fuente".

Propiedades
Se muestra la propiedad seleccionada en el momento.

Tipo de fuente
Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para la visualizacin digital de la hora. Estn disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo.

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367

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Cuerpo
Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para la visualizacin digital de la hora. Tambin puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicar en la unidad pxel (pt).

Representacin
Seleccione una o varias opciones de visualizacin. El tipo de letra seleccionado puede ser "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y "Tachado".

Texto de ejemplo
Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar.

Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina365) Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina370) Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina368) Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina366)

Manera de cambiar los colores de Clock Control Introduccin


Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representacin de la hora. Para la representacin digital de Clock Control solamente es relevante el atributo "Color de primer plano".

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. Seleccionar la ficha "Color".

368

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Propiedades
Seleccionar el atributo del color que desea cambiar.

Grupo de colores
Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores". El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo. El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del control del sistema.

Paleta de colores
Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic en "Aplicar".

Crear colores personalizados


Hacer clic en el botn de comando "Aceptar" para abrir el dilogo "Colores". En funcin de los ajustes grficos del sistema operativo pueden definirse libremente los colores deseados.

Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina365) Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina370) Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina367) Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina366)

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369

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control Introduccin


Con la ficha "Imagen" se asigna a la visualizacin analgica o digital de la hora una imagen de fondo. En el rea "Vista preliminar" se muestra la imagen actual.

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. Seleccionar la ficha "Imagen".

Examinar
Hacer clic en "Examinar" para abrir el dilogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo grfico que quiera asignar a la propiedad seleccionada. Puede insertar archivos grficos de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIFy JPG.

Borrar
Hacer clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada.

Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina365) Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina368) Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina367) Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina366)

370

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3.7.11.4

Gauge Control de WinCC

El "WinCC Gauge Control" Introduccin


Con el "WinnCC Gauge Control" se visualizan valores de medida controlados en forma de reloj de medicin analgico. Las zonas sealizadas o de peligro as como los valores extremos de la sealizacin de la aguja se pueden marcar en color.

Insertar Gauge Control


El Gauge Control se inserta de la paleta de objetos a la imagen: como objeto Smart El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard" de la paleta de objetos. El control se selecciona en Insertar dilogo "Control". desde la ficha "Controles" El Clock Control se inserta directamente desde la ficha "Controles" de la paleta de objetos.

Modificar propiedades importantes


Las propiedades del control se modifican en el dilogo de configuracin "Propiedades de WinCC Gauge Control" o en la ventana "Propiedades del objeto". Los siguientes atributos slo se pueden modificar en la ventana "Propiedades del objeto":

Ttulo
Indique un texto para, por ejemplo, indicar el tipo de valor controlado en el reloj de medicin. En este caso se introduce de serie la rotulacin "SIMATIC".

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371

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Texto normalizado
Indique un texto para, por ejemplo, indicar la unidad fsica del valor representado en el reloj de medicin. En este caso no se preajusta de serie ningn texto.

Offset normalizado
Fije la posicin para la visualizacin de la unidad fsica en el reloj de medicin. El valor se indica en decimales. El valor es la parte porcentual en la altura del objeto, partiendo desde la lnea situada en el extremo superior del rectngulo que abarca el objeto.

Consulte tambin
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina373) Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333) Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina379) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina378) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina376) Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina375) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina372)

Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control Introduccin


Con la ficha "General" se adapta la apariencia general de Gauge Control.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "General".

Tamao del punto medio


Defina el radio para la visualizacin del punto medio. El valor se indica en grafa decimal como porcentaje del dimetro del reloj de medicin.

372

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Offsetdettulo
Defina la posicin para el ttulo del reloj de medicin. El valor se indica en decimales. El valor es la parte porcentual en la altura del objeto, partiendo desde la lnea situada en el extremo superior del rectngulo que abarca el objeto.

Aguja de arrastre
Para la sealizacin de la aguja mxima y mnima puede activarse una funcin de memorizacin que muestra el rango real de medicin en Runtime por medio de lneas de color: Una lnea verde representa la sealizacin de la aguja mnima. Una lnea roja representa la sealizacin de la aguja mxima.

Cuadrado
Seleccione si el reloj de medicin debe mostrarse siempre como un cuadrado.

Estilo de fondo
Seleccione "Opaco" para mostrar el reloj de medicin con bordes. "Bordes transparentes" inserta bordes. Con "Transparente" slo se representa la escala del reloj de medicin.

Control del ratn


El puntero del ratn puede insertarse en Runtime si se posiciona sobre un icono.

Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina371) Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina379) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina378) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina376) Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina375) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina373)

Manera de configurar la escala de Gauge Control Introduccin


Con la ficha "General" se define el rango de medicin que se ha de vigilar. Adems puede configurarse la representacin de la escala.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

373

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "General".

Valor mnimo
Indique el valor lmite inferior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor inferior de escala.

Valor mximo
Indique el valor lmite superior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor superior de escala.

Valor
Indique un valor inicial para el puntero del reloj de medicin. Si la conexin al proceso presenta problemas, este valor se muestra en Runtime.

ngulo mximo
Indique el ngulo para la visualizacin del inicio de la escala. El valor se indica en grados, partiendo de cero.

ngulo mximo
Indique el ngulo para la visualizacin del fin de la escala. El valor se indica en grados, partiendo de cero.

Ancho de lnea
Indique la distancia de las marcas de graduacin principales como diferencia de dos valores de medicin colindantes. El rea que queda entre dos marcas de graduacin principales se subdivide por defecto por medio de otra maraca parcial.

Ancho de escala
Indique la longitud de las marcas de graduacin principales y defina con ello el ancho de la escala. El valor se indica en grafa decimal como porcentaje del radio del reloj de medicin.
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374

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Offset de escala
Defina el radio exterior de la escala. El valor se indica en grafa decimal como porcentaje del radio del reloj de medicin.

Offset texto lnea


Defina el radio interior del ttulo de la escala. El valor se indica en grafa decimal como porcentaje del radio del reloj de medicin.

Punto decimal
Los valors del ttulo de la escala pueden mostrarse como nmeros enteros o decimales con una coma decimal.

Consulte tambin
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina379) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina378) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina376) Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina375) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina372)

Manera de identificar rangos de valores especiales Introduccin


Con la ficha "General" se resaltan en la escala rangos de valores especiales por medio de colores.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "General".

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375

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Peligro
Indique el valor lmite con que se se inicia el rango de peligro.

Advertencia
Indique el valor lmite con que se se inicia el rango de advertencia.

Visualizacin de peligro
El rango de escala a partir del valor lmite "Peligro" puede representarse en los "Colores de peligro" (por defecto: rojo).

Visualizacin de advertencias
El rango de escala a partir del valor lmite "Advertencia" puede representarse en los "Colores de advertencia" (por defecto: amarillo).

Normalanzeige
El rango de escala hasta el valor lmite "Advertencia" puede representarse en los "Colores normales" (por defecto: verde).

Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina371) Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina379) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina378) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina376) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina373) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina372)

Manera de configurar la escala de Gauge Control Introduccin


Con la ficha "Tipo de fuente" se adaptan los tipos de fuente a diferentes elementos de ttulos del reloj de medicin.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "Tipo de fuente".

376

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Propiedades
Seleccione el atributo de ttulo que desea cambiar. Seleccione el "Tipo de fuente de ttulo" para modificar el tipo de letra con que se rotula el reloj de medicin. "Tipo de fuente unitario" modifica el tipo de fuente para la visualizacin de la unidad fsica. Con el "Tipo de texto de escala" se configura el tipo de texto de la escala.

Tipo de fuente
Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para el atributo de ttulo seleccionado. Estn disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo.

Cuerpo
Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para el atributo de ttulo seleccionado. Tambin puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicar en la unidad pxel (pt).

Representacin
Seleccione una o varias opciones de visualizacin. El tipo de letra seleccionado puede mostrarse en "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y "Tachado".

Texto de ejemplo
Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar.

Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina371) Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina379) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina378) Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina375) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina373) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina372)

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377

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Manera de configurar los colores de de Gauge Control Introduccin


Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representacin de Gauge Control.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "Color".

Propiedades
Seleccionar el atributo del color que desea cambiar.

Grupo de colores
Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores". El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo. El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del control del sistema.

Paleta de colores
Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic en "Aplicar".

378

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Crear colores personalizados


Hacer clic en el botn de comando "Aceptar" para abrir el dilogo "Colores". En funcin de los ajustes grficos del sistema operativo pueden definirse libremente los colores deseados.

Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina371) Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina379) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina376) Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina375) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina373) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina372)

Manera de asignar imgenes a Gauge Control Introduccin


Con la ficha "Color" se asigna a Gauge Control una imagen de fondo y de marco.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "Imagen".

Propiedades
Seleccione la propiedad cuya asignacin de imagen desee modificar. En el rea "Vista preliminar" se muestra la imagen actual. Con "Grfico de fondo" se asigna una imagen al fondo circular del reloj de medicin. Con "Grfico de marco" se asigna una imagen al fondo rectangular del control.

Examinar
Hacer clic en "Examinar" para abrir el dilogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo grfico que quiera asignar a la propiedad seleccionada.

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379

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


Puede insertar archivos grficos de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIFy JPG.

Borrar
Hacer clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada.

Consulte tambin
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina376) El "WinCC Gauge Control" (Pgina371) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina378) Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina375) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina373) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina372)

3.7.11.5

WinCC Media Control

El WinCC Media Control Introduccin


WinCC ofrece la posibilidad de integrar archivos multimedia en las imgenes en forma de controles. Para ello se ha desarrollado el WinCC Media Control. El WinCC Media Control puede mostrar los siguientes formatos de archivo: GIF, BMP, JPG, JPEG, PNG. El WinCC Media Control puede reproducir los siguientes formatos de archivo: ASF, WMV, AVI, MPG, MPEG, MP4, QT. El control solamente puede reproducir formatos reproducibles tambin en MediaPlayer. ATENCIN Prdida de datos al copiar el proyecto Si copia el proyecto en otro equipo, los archivos multimedia indicados en WinCC Media Control no se copiarn. Deber incorporarlos de nuevo al proyecto.

380

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Insertar WinCC Media Control


El WinCC Media Control se inserta en una imagen desde la paleta de objetos. Arrastre el objeto Smart "Control" de la ficha "Estndar" hasta la imagen y seleccione el WinCC Media Control. -o Haga doble clic en el control "WinCC Media Control" de la ficha "Controles". En la imagen se insertar un comodn para el WinCC Media Control:

Para configurar el WinCC Media Control haga doble clic en l, con lo que se abrir el cuadro de dilogo de configuracin "Propiedades de WinCC Media Control". Introduzca aqu los datos necesarios sobre el archivo que debe reproducirse y sobre la visualizacin del Media Control. Seguidamente, el WinCC Media Control se visualizar de acuerdo con las modificaciones:

Runtime
En runtime, el operador puede visualizar o reproducir el archivo multimedia indicado sirvindose de los elementos de control.

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

381

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Cmo configurar el WinCC Media Control Introduccin


El WinCC Media Control permite visualizar o reproducir archivos multimedia en runtime.

Procedimiento
1. Haga doble clic en el objeto "WinCC Media Control". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Media Control".

Nota Si desea dinamizar los atributos deber abrir las propiedades de objeto con la entrada "Propiedades" del men contextual. 2. En "General", introduzca la ruta y el nombre del archivo que debe visualizarse o reproducirse o bien busque el archivo haciendo clic en el botn "...". Segn el tipo de medio indicado, podr elegir distintas opciones. 3. Para imgenes, indique si la imagen debe adaptarse al control o bien el control a la imagen.

382

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


4. Para pelculas, indique el formato y las opciones de reproduccin. SCon "Segundos por salto" se ajusta el intervalo para un salto hacia delante o atrs.

5. En la ficha "Vista", defina la visualizacin del WinCC Media Control para la reproduccin de archivos multimedia. En runtime, el WinCC Media Control se visualizar con los elementos de mando e indicadores seleccionados.

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383

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

3.7.11.6

WinCC Slider Control

El "WinCC Slider Control" Introduccin


Con el "WinCC Slider Control" se visualizan valores de medida controlados en forma de control deslizante. El valor actual se puede visualizar por debajo del control deslizante y del margen de medicin controlado como rotulacin de escala.

Insertar Slider Control


El Slider Control se inserta de la paleta de objetos a la imagen: como objeto Smart El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard" de la paleta de objetos. El Slider Control se selecciona en Insertar dilogo "Control". desde la ficha "Controles" El Slider Control se inserta directamente desde la ficha "Controles" de la paleta de objetos. Las propiedades del control se modifican en el dilogo de configuracin Propiedades de "WinCC Slider Control" o en la ventana "Propiedades del objeto".

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina333) Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina391) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina389) Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina388) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina387) Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina386) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina385)

384

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Manera de cambiar la apariencia del Slider Control Introduccin


Con la ficha "General" se adapta la apariencia general del Slider Control.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "General".

Nombre de eje
Las graduaciones parciales de la escala se rotulan con valores de medicin. Die Schrittweite wird abhngig vom angegebenen Messbereich und der Gre des Controls automatisch festgelegt.

Escala
En el lado izquierdo del controlador deslizante puede insertar graduaciones para la representacin de una escala.

Texto de posicin
El valor de la posicin actual del regulador puede mostrarse debajo.

Controlador deslizante
Puede eliminarse el regulador deslizante.

Vista de barra
La visualizacin de las superficies de deslizamiento puede eliminarse por encima y por debajo del deslizador.

Transparente
El fondo del control puede mostrarse transparente. En este caso el color de fondo configurado se elimina.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

385

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina384) Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina391) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina389) Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina388) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina387) Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina386)

Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control Introduccin


Con la ficha "General" se define el rango de medicin que se ha de vigilar. Adems puede insertarse una descripcin de la funcin como rtulo del Slider Control.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "General".

Ttulo
Indique un texto para, por ejemplo, indicar el tipo de valor controlado sobre el control deslizante. En este caso se introduce de serie la rotulacin "SIMATIC".

Valor mnimo
Indique el valor lmite inferior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor inferior de escala del deslizador.

Valor mximo
Indique el valor lmite superior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor superior de escala del deslizador.

386

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Valor
Indique un valor inicial para la posicin del deslizador. Si la conexin al proceso presenta problemas, en Runtime el deslizador se muestra en esta posicin.

Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina384) Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina391) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina389) Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina388) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina387) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina385)

Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control Introduccin


Con la ficha "Efectos 3D" se adaptan el estilo y el ancho para la representacin 3D de bordes y escalas.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "Efectos 3D".

Estilo
Seleccione un estilo para la representacin de los marcos interior, esterior y la escala. El marcho del Slider Control consta de tres elementos: borde exterior, marco y borde interior. El efecto 3D se consigue con una representacin bicolor de los marcos exterior e interior, as como de las graduaciones de la escala. Los estilos "Con profundidad" y "Elevado" se distinguen por la ordenacin inversa de los atributos de color "Color del borde superior" y "Color del borde inferior". El estilo "Bordes" hace que en la escala los elementos se vean en representacin monocolor.

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387

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Ancho
Indique los valores del ancho de los elementos de marco en la unidad pxel.

Consulte tambin
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina388) El "WinCC Slider Control" (Pgina384) Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina391) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina389) Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina386) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina385)

Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control Introduccin


Con la ficha "Tipo de fuente" se adaptan los tipos de fuente a diferentes elementos de ttulos del control.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "Tipo de fuente".

Cambiar configuracin

Propiedades
Seleccione el atributo de ttulo que desea cambiar. Con el "Tipo de fuente de posicin" modifica la representacin del valor por medio del cual se muestra la posicin actual del deslizador. La modificacin del atributo "Tipo de fuente" se aprecia en el ttulo del control y en la escala.

388

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Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Tipo de fuente
Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para el atributo de ttulo seleccionado. Estn disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo.

Cuerpo
Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para el atributo de ttulo seleccionado. Tambin puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicar en la unidad pxel (pt).

Representacin
Seleccione una o varias opciones de visualizacin. El tipo de letra seleccionado puede mostrarse en "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y "Tachado".

Texto de ejemplo
Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar.

Consulte tambin
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina385) El "WinCC Slider Control" (Pgina384) Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina391) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina389) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina387) Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina386)

Manera de cambiar los colores del Slider Control Introduccin


Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representacin de Slider Control.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "Color".

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389

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Propiedades
Seleccionar el atributo del color que desea cambiar.

Grupo de colores
Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores". El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo. El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del control del sistema.

Paleta de colores
Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic en "Aplicar".

Crear colores personalizados


Hacer clic en el botn de comando "Aceptar" para abrir el dilogo "Colores". En funcin de los ajustes grficos del sistema operativo pueden definirse libremente los colores deseados.

390

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina384) Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina391) Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina388) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina387) Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina386) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina385)

Manera de asignar imgenes al Slider Control Introduccin


Con la ficha "Imagen" se asigna a Slider Control imgenes para la representacin del fondo y del deslizador.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. Seleccionar la ficha "Imagen".

Cambiar configuracin

Propiedades
Seleccione la propiedad cuya asignacin de imagen desee modificar. En el rea "Vista preliminar" se muestra la imagen actual. Con "Imagen de fondo" se asigna una imagen al fondo del control. Con "Imagen para deslizador" puede mostrarse una imagen en el controlador deslizante.

Examinar
Hacer clic en "Examinar" para abrir el dilogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo grfico que quiera asignar a la propiedad seleccionada. Puede insertar archivos grficos de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIFy JPG.

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391

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles

Borrar
Hacer clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada.

Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina384) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina389) Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina388) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina387) Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina386) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina385)

3.7.12

Controles .NET

Introduccin
Junto con WinCC tambin se instala el .NET Framework 2.0 de Microsoft. De este modo se da la posibilidad de integrar aplicaciones .NET (assemblies) en las imgenes en forma de controles. Para ello se utiliza el contenedor de controles .NET. ATENCIN La responsabilidad de los problemas que puedan surgir por la aplicacin de controles de terceros recae sobre el usuario que aplique el software. Recomendamos encarecidamente comprobar que el funcionamiento sea seguro antes de utilizarlos.

Insertar un control .NET


Un control .NET se inserta en una imagen de proceso desde la paleta de objetos. El control puede insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles". Si se inserta el control como objeto Smart, seleccione el control deseado en el cuadro de dilogo "Insertar un control". En l se mostrarn todos los controles que se han configurado para la seleccin. Una vez haya seleccionado el control, defina el tipo. Al final del proceso de insercin se abre normalmente un dilogo de configuracin en el que se adaptan las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante haciendo doble clic en el control. Para insertar el control desde la ficha "Controles", slo se dispone de los controles que se hayan aadido a la paleta de objetos. Haga clic en el control deseado y dibuje un rectngulo para el control en la imagen arrastrando el ratn. Seguidamente, defina el tipo. La seleccin de controles se configura en el cuadro de dilogo "Agregar objeto .NET".

392

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imgenes de proceso 3.7 Trabajar con controles


Nota En caso de proyectos multipuesto hay que colocar el ".NET-Control" localmente en cada Client. Usted a puesto un ".Net Control" en el servidor en "C:\Controls" y ha agregado un ".Net Control" en el proyecto. A continuacin debe poner ubicar el ".Net-Control" en los clientes correspondientes en "C:\Controls" o en "C:\Programas\Archivos comunes\Siemens \Assemblies". Para ello cree el directorio "Assemblies".

Consulte tambin
Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina343)

3.7.13

Controles WPF

Introduccin
Junto con WinCC tambin se instala el .NET Framework 3.0 de Microsoft. De este modo se da la posibilidad de integrar archivos WPF en las imgenes en forma de controles. Para ello se utiliza el contenedor de controles WPF (WPF = Windows Presentation Framework). ATENCIN La responsabilidad de los problemas que puedan surgir por la aplicacin de controles de terceros recae sobre el usuario que aplique el software. Recomendamos encarecidamente comprobar que el funcionamiento sea seguro antes de utilizarlos.

Insertar un control WPF


Un control WPF se inserta en una imagen de proceso desde la paleta de objetos. El control puede insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles". Si se inserta el control como objeto Smart, seleccione el control deseado en el cuadro de dilogo "Insertar un control". En l se mostrarn todos los controles que se han configurado para la seleccin. Seguidamente, defina el tipo. Al final del proceso de insercin se abre normalmente un dilogo de configuracin en el que se adaptan las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante haciendo doble clic en el control. Para insertar el control desde la ficha "Controles", slo se dispone de los controles que se hayan aadido a la paleta de objetos. Haga clic en el control deseado y dibuje un rectngulo para el control en la imagen arrastrando el ratn. Seguidamente, defina el tipo. La seleccin de controles en la paleta de objetos se configura en el cuadro de dilogo "Agregar objeto WPF".

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393

Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de configurar la seleccin de controles de la paleta de objetos (Pgina343)

3.8
3.8.1

Trabajar con objetos


Trabajar con objetos

Introduccin
En este captulo encontrar usted la siguiente informacin: Las funciones principales que ofrece Graphics Designer para el trabajo con objetos Las caractersticas de cada uno de los objetos La forma de utilizar los objetos para la creacin de imgenes de proceso Como modificar con precisin las propiedades del objeto

Objetos de la paleta de objetos


En el Graphics Designer se le da el nombre de "Objetos" a elementos grficos predefinidos que hacen posible una creacin eficiente de imgenes de procesos. Todos los objetos se pueden insertar fcilmente en una imagen desde la paleta de objetos. En la ficha

394

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


"Predeterminada" de la paleta de objetos se proporcionan los objetos reunidos en cuatro grupos de objetos:
Objetos estndar Lnea Polgono Lnea poligonal Elipse Crculo Segmento elptico Segmento circular Arco elptico Arco circular Rectngulo Rectngulo redondeado Texto esttico Conector Objetos Smart Ventana de aplicacin Ventana de imagen Control Objeto OLE Campo E/S Barra Objeto grfico Configuracin de vista de estado Lista de textos Texto de varias lneas Campo de combinacin Campo de lista Instancia de faceplate .Control NET Control WPF Barra 3D Indicador de grupo Indicador de estado (ampliado) Indicador analgico (ampliado) Objetos Windows Botn Casilla de verificacin Radio-Box Botn redondo Objeto deslizante Objetos de tubo Tubo poligonal Pieza en T Pieza en doble T Arco tubular

Objetos combinados
Los objetos de la paleta de objetos pueden combinarse entre ellos al formar, mediante la seleccin mltiple, un "Grupo" o un "Tipo de faceplate". Puede preparar un tipo de faceplate para reutilizarlo como instancia de faceplate en otras imgenes de proceso o proyectos. Puede aadir un grupo en la biblioteca de proyectos y prepararlo para reutilizarlo en otras imgenes de proceso o proyectos.

Consulte tambin
Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Pgina396) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Operaciones bsicas dinmicas (Pgina425) Las propiedades de un objeto (Pgina441) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Pgina494) Trabajar con objetos combinados (Pgina642) Trabajar con controles (Pgina332)

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395

Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

3.8.2

Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos

Introduccin
En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Cuando se inserta un objeto de la paleta de objetos en una imagen, el objeto toma este valor predeterminado. Puede adaptar los valores predeterminados de cada uno de los tipos de objeto a su antojo. Es recomendable, configurar los valores predeterminados para varios objetos utilizados antes de generar una imagen de proceso. De esta manera limita el alcance de futuras modificaciones. La descripcin detallada para conservar los valores predeterminados est disponible en el captulo "Los ajustes bsicos del Graphics Designer". En esta seccin se muestra el procedimiento general para poder visualizar los ajustes predeterminados para los tipos de objetos. La modificacin de las propiedades predeterminadas se basa en la modificacin de los atributos individuales de un objeto. La descripcin detallada para la modificacin de atributos se encuentra bajo el captulo "Las propiedades de un objeto". Nota As mismo, puede usted seleccionar el diseo y el color de los tipos de objeto para el resto de proyectos. Para ms informacin consulte "Diseo global de los objetos" y "Cmo modificar el esquema de colores de un tipo de objeto". Nota Los valores predeterminados para los tipos de objeto no engloban todo el proyecto. Los valores predeterminados modificados tienen validez nicamente para las imgenes del proyecto abierto actualmente en WinCC. Aqu no se modifica la configuracin bsica de Graphics Designer.

Requisitos
Ha de estar abierta una imagen. La imagen tambin puede estar vaca.

Procedimiento
1. Hacer clic en la paleta de objetos, con el botn derecho del ratn, sobre el tipo de objeto cuyos valores predeterminados deseen modificarse. 2. Seleccione en el men contextual la entrada "Propiedades". Se abre entonces la ventana "Propiedades del objeto". En la barra de herramientas de esta ventana se visualiza el nombre del tipo de objeto con el complemento "Predeterminado". 3. Seleccione en la ficha "Propiedades" el grupo de propiedades que contenga el atributo a modificar. La modificacin de atributos se describe detalladamente bajo el apartado "Modificar atributo" .

396

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina452) Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos (Pgina278) La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442) La paleta de objetos (Pgina248) Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer (Pgina237) Trabajar con objetos (Pgina394)

3.8.3
3.8.3.1

Operaciones bsicas estticas


Operaciones bsicas estticas

Introduccin
Para crear una imagen de procesos, en primer lugar han de insertarse en la imagen los objetos deseados de la paleta de objetos del Graphics Designer. A continuacin, estos objetos se vinculan, con unas dinmicas adecuadas, a un proceso, para utilizar la imagen de procesos para el control y la vigilancia de procesos. En este captulo se presentan las operaciones estticas bsicas, mediante las cuales se insertan objetos y se disponen en la imagen.

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397

Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de posicionar los objetos (Pgina407) Trabajar con objetos (Pgina394) Operaciones bsicas dinmicas (Pgina425) Modificar los contenidos de texto de los objetos (Pgina423) Manera de reasignar la conexin de variables de objetos (Pgina436) Modificar la posicin de un objeto (Pgina420) Duplicar objetos (Pgina419) Pegar el contenido del portapapeles (Pgina418) Manera de copiar objetos (Pgina417) Cortar objetos (Pgina416) Borrar objetos (Pgina415) Rotar objetos (Pgina413) Voltear objetos (Pgina412) Escalar un objeto (Pgina410) Manera de alinear varios objetos (Pgina409) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Seleccin mltiple de objetos (Pgina403) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Manera de modificar el nombre de objeto (Pgina400) Insertar un objeto en una imagen (Pgina399)

398

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.2

Insertar un objeto en una imagen

Introduccin
Los objetos que van a representar un proceso o un proceso parcial, se insertan en una imagen desde la paleta de objetos del Graphics Designer.

En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste (con excepcin de determinadas propiedades geomtricas). Despus de insertar se pueden modificar las propiedades geomtricas de un objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades. Al insertar un objeto, se le asigna automticamente un nombre de objeto. El nombre de objeto estar formado por la designacin del tipo de objeto junto a un nmero correlativo. No se utilizan caracteres especiales para el nombre del objeto. El nombre del objeto se modifica mediante el atributo "Nombre de objeto".

Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
A continuacin se muestra, tomando como ejemplo el objeto estndar "Rectngulo", el procedimiento que ha de seguirse para insertar una objeto en una imagen. Algunos tipos de

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399

Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


objetos necesitan la ejecucin de ms pasos. Usted encuentra ms sobre estos pasos a seguir en la descripcin detallada de cada objeto. 1. Abrir la imagen en la cul desea insertarse un objeto. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Rectngulo. 3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un rectngulo. El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido. Arrastre el rectngulo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao deseado. En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin del rectngulo.

Manejo alternativo
Hacer doble clic, en la paleta de objetos, sobre el objeto deseado. El nuevo objeto se insertar cerca del origen de la imagen. Las propiedades del nuevo objeto corresponden a los valores predeterminados para el tipo de objeto seleccionado.

Consulte tambin
Manera de modificar el nombre de objeto (Pgina400) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Manera de posicionar los objetos (Pgina407) Escalar un objeto (Pgina410) Borrar objetos (Pgina415) Manera de copiar objetos (Pgina417) Copiar objetos a otra imagen (Pgina311) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Pgina238) El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina240) El rectngulo que abarca el objeto (Pgina242) La paleta de objetos (Pgina248) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

3.8.3.3

Manera de modificar el nombre de objeto

Introduccin
El atributo "Nombre de objeto" define el nombre de un objeto en la imagen. El nombre del objeto es unvoco dentro de la imagen. El nombre del objeto se utiliza, p.ej., en la configuracin de acciones C para la llamada del objeto.

400

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


Al pegar un objeto se vincula como nombre de objeto de forma estndar la designacin del tipo de objeto con un nmero correlativo. Este nombre se puede modificar con el atributo "Nombre de objeto". Nota Evtese la utilizacin de caracteres especiales en nombres de objetos, si estos nombres de objetos se utilizan en scripts.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Abra la ventana Propiedades del objeto. 2. Seleccionar, en la ficha "Propiedades", la entrada para el tipo de objeto seleccionado, al cul estn subordinados los grupos de propiedades del objeto. 3. Haga doble clic sobre el atributo "Nombre de objeto". Se abre el cuadro de dilogo "Entrada de texto". 4. Introduzca el nombre nuevo. 5. Confirmar la entrada mediante Aceptar.

Consulte tambin
Insertar un objeto en una imagen (Pgina399) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Caracteres no permitidos (Pgina159) La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina444) La paleta de objetos (Pgina248) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

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401

Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.4

Manera de seleccionar un objeto

Introduccin
Para modificar las propiedades de un objeto, ha de seleccionarse ste.

Requisitos
La imagen activa ha de contener, como mnimo, un objeto.

Procedimiento
1. Situar el puntero del ratn sobre el objeto deseado. 2. Haga clic en el objeto. El puntero del ratn se convierte en una retcula con los extremos en forma de flecha. Se visualizan las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto.

Modo de proceder alternativo


1. Abra la ventana Propiedades del objeto. 2. Abrir, en la barra de herramientas de la ventana, la lista desplegable para seleccionar objetos. 3. Seleccione el objeto deseado. Se visualizan las marcas de seleccin del objeto.

402

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Seleccin mltiple de objetos (Pgina403) El rectngulo que abarca el objeto (Pgina242) La paleta de objetos (Pgina248) La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

3.8.3.5

Seleccin mltiple de objetos

Introduccin
Para modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Seleccin mltiple". Si realiza una seleccin mltiple, en la ventana "Propiedades del objeto" se mostrarn todas las propiedades de los objetos seleccionados. Para un atributo sin embargo no se mostrar el valor si el valor es el mismo para todos los objetos seleccionados que poseen este atributo. Una seleccin mltiple tiene con el borde de seleccin y el objeto de referencia dos caractersticas que tienen un rol muy importante en por ejemplo alineaciones conjuntas de los objetos seleccionados. En Graphics Designer estas caractersticas no sern visibles.

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403

Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Borde de seleccin de una seleccin mltiple


El borde de seleccin abarca todos los objetos de una seleccin mltiple, que se puede comparar con el rectngulo que abarca un objeto de un slo objeto. El borde de seleccin se conoce tambin con el nombre de Lasso.

Posicin y tamao de un borde de seleccin dependen de la posicin de los objetos seleccionados. El punto central del borde de seleccin corresponde con el punto central conjunto de los objetos seleccionados. Las lneas de separacin del borde de seleccin tocan los cantos exteriores de los objetos que tienen la distancia ms grande hacia el punto central comn. El borde de seleccin no es visible. Despus de terminar la seleccin mltiple slo se visualizan las marcas de seleccin de los objetos individuales seleccionados.

Objeto de referencia de una seleccin mltiple


Para la alineacin de objetos de la seleccin mltiple se establece uno de los objetos seleccionados como objeto de referencia. Si por ejemplo se selecciona en la paleta de alineacin la funcin "mismo ancho", se fijan todos los objetos seleccionados al ancho del objeto de referencia correspondiente.

404

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


Qu objeto se utilizar como referencia depende del tipo de la seleccin mltiple y de la funcin seleccionada en la paleta de alineacin:
Tipo de seleccin Funcin Alinear Marcos de seleccin Objeto de referencia es: el objeto que se encuentre ms hacia el exterior <Shift> + botn izquierdo del ratn Objeto de referencia es: el objeto que se haya seleccionado primero <Ctrl + A> Objeto de referencia es: el objeto de referencia vlido hasta la seleccin; de lo contrario el objeto que se encuentre ms hacia el exterior

Centrar Distribuir Nivelar en anchura o altura

el eje central comn de los objetos seleccionados Sin objeto de referencia el objeto con mayor altura o anchura el objeto que se haya seleccionado primero el objeto de referencia vlido hasta la seleccin; de lo contrario el objeto con mayor ancho o altura

Nivelar en anchura y altura

el objeto configurado en primer lugar, es decir, el objeto ms antiguo de la seleccin mltiple.

Consulte tambin
Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Manera de alinear varios objetos (Pgina409) Trabajar con objetos combinados (Pgina642) La paleta de alineacin (Pgina251) El rectngulo que abarca el objeto (Pgina242)

3.8.3.6

Manera de selecciona varios objetos

Introduccin
Para poder modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Seleccin mltiple". En el Graphics Designer, la seleccin mltiple puede ejecutarse mediante los siguientes procedimientos: Seleccin mltiple con la tecla pulsada <Shift> Seleccin mltiple a travs de mover un rectngulo con el ratn. Seleccin mltiple con la combinacin de teclas <Ctrl+A> Nota En cada uno de los tres procedimientos puede deseleccionar un objeto no deseado de la seleccin mltiple, para ello haga clic sobre el objeto mientras pulsa la tecla <Shift>.

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405

Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
La imagen activa ha de contener, como mnimo, dos objetos.

Seleccin mltiple con <Shift> y clic


1. Mantener pulsada la tecla <Shift>. 2. Haga clic con el ratn consecutivamente en los objetos deseados. Las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto se visualizan para cada objeto seleccionado. El indicador de control se convierte en una cruza con flechas cuando est posicionado sobre un objeto seleccionado.

Seleccin mltiple con el ratn


Puede realizar una seleccin mltiple tambin solamente con el ratn. Para ello, mueva manteniendo la tecla de ratn presionada, un borde alrededor de los objetos deseados. El resultado depende de los ajustes para el tipo de seleccin de objetos: "Seleccin de objetos por marco" Se seleccionan todos los objetos que estn dentro del borde visualizado. "Seleccin de objetos por contacto" Se selecciona adicionalmente a los objetos dentro del borde visualizado, todos los objetos que sean tocados por este borde. El modo de proceder se describe detalladamente aqu para e"l tipo de seleccin de objeto". 1. Llevar el puntero, sobre la imagen, cerca de uno de los objetos deseados. 2. Mueva manteniendo la tecla de ratn presionada, un borde alrededor de los objetos deseados. En cuanto suelte la tecla del ratn se visualizan, para cada objeto seleccionado, las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto.

Seleccin mltiple con <Ctrl+A>


1. Seleccione uno o varios objetos: 2. Pulse <Ctrl+A>. Si no se ha seleccionado ningn objeto, se seleccionarn todos los objetos de la imagen. Si se ha seleccionado cmo mnimo un objeto, se seleccionarn todos los objetos del mismo de tipo del objeto seleccionado.

406

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Objeto de referencia
Qu objeto se utilizar como objeto de referencia depende de la funcin y el tipo de seleccin seleccionado en la paleta de alineacin:
Tipo de seleccin Funcin Alinear Marcos de seleccin Objeto de referencia es: el objeto que se encuentre ms hacia el exterior <Shift> + Clic Objeto de referencia es: el objeto que se haya seleccionado primero <Ctrl + A> Objeto de referencia es: el objeto de referencia vlido hasta la seleccin; de lo contrario el objeto que se encuentre ms hacia el exterior

Centrar Distribuir Nivelar en anchura o altura

el eje central comn de los objetos seleccionados Sin objeto de referencia el objeto con mayor altura o anchura el objeto que se haya seleccionado primero el objeto de referencia vlido hasta la seleccin; de lo contrario el objeto con mayor ancho o altura

Nivelar en anchura y altura

el objeto configurado en primer lugar, es decir, el objeto ms antiguo de la seleccin mltiple.

Consulte tambin
La paleta de alineacin (Pgina251) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) El rectngulo que abarca el objeto (Pgina242) Seleccin mltiple de objetos (Pgina403)

3.8.3.7

Manera de posicionar los objetos

Introduccin
La posicin de un objeto se define mediante las coordenadas del origen del objeto. Como origen del objeto se designa la esquina superior izquierda del rectngulo que contiene al objeto. La posicin de los objetos pueden definirse de las siguientes formas: Arrastrando al objeto hasta una posicin nueva Desplazando el objeto seleccionado con la ayuda de las teclas de flecha hasta el control del cursor Modificando los atributos "Coord. X" y "Coord. Y"

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407

Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Seleccin mltiple
Es posible desplazar simultneamente varios objetos seleccionados.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Site el puntero del ratn sobre el objeto deseado. El puntero de ratn se convierte en una retcula con flechas. 2. Haga clic sobre el objeto y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn. El puntero del ratn se convierte en una flecha con un smbolo de contorno (un pequeo rectngulo con lnea discontinua). 3. Mueva el puntero. El rectngulo que contiene el objeto se representa como contorno y muestra una posible posicin nueva para el objeto. El objeto en s conserva en principio su posicin original. 4. Suelte la tecla del ratn. El objeto se desplaza hasta la posicin que se visualiz antes mediante el contorno del rectngulo que contiene al objeto. El puntero del ratn se convierte en una retcula con los extremos en forma de flecha.

408

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Manejo alternativo
Desplazar el objeto seleccionado con la ayuda de las teclas de flecha hasta el control del cursor; o bien modificar los valores para los atributos geomtricos "Coord. X" y "Coord. Y" en la ventana "Propiedades del objeto". Nota Si en el Graphics Designer est activada la funcin "Alinear a la retcula", slo podr definirse la posicin del objeto con el ratn adaptndose a los ajustes de la retcula.

Consulte tambin
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina242) Trabajar con objetos (Pgina394) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina240) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Pgina238) Manera de ajustar la retcula (Pgina265) Manera de posicionar los objetos (Pgina407) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402)

3.8.3.8

Manera de alinear varios objetos

Introduccin
Con las funciones de la paleta de alineacin, es posible disponer en la imagen, de forma conjunta, los objetos de una seleccin mltiple. Usted encontrar una descripcin detallada de las funciones en el apartado "la paleta de alineacin".

Alinear
Los objetos seleccionados se alinean en una de las lneas limtrofes del marco de seleccin (superior, inferior, izquierda, derecha).

Centrar
Loa objetos seleccionados se centran sobre un eje central del marco de seleccin (horizontal, vertical).

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Distribuir
Los objetos seleccionados se distribuyen de forma regular sobre la altura o el ancho del marco de seleccin (horizontal, vertical).

Ajustar
A los objetos seleccionados se les asigna el tamao del objeto de referencia (altura, ancho o altura y ancho).

Requisitos
Seleccione por lo menos dos objetos de cualquier tipo.

Procedimiento
Haga clic en la "Paleta de alineacin" sobre el smbolo que se desee o seleccione en el men "Disponer / Alinear", la entrada que se desee. La alineacin o el tamao de los objetos seleccionados se modifica.

Consulte tambin
Manera de posicionar los objetos (Pgina407) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) La paleta de alineacin (Pgina251) Seleccin mltiple de objetos (Pgina403) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Pgina238) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

3.8.3.9

Escalar un objeto

Introduccin
El tamao de un objeto est definido por la geometra del rectngulo que contiene al objeto. El rectngulo que contiene al objeto aparece simbolizado durante la seleccin de un objeto, al visualizar las marcas de seleccin. Los objetos se pueden escalar mediante: Arrastrando una marca de seleccin hasta una posicin nueva Modificando los valores de los atributos "Ancho" y "Altura"

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Seleccin mltiple
No es posible escalar con el ratn, de forma simultnea, para varios objetos seleccionados. Para ello, los objetos han de estar agrupados.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Site el puntero del ratn sobre una marca de seleccin del objeto seleccionado. El indicador de ratn se convierte en una flecha doble. La orientacin de la doble flecha indica las direcciones en las cuales puede desplazarse la marca de seleccin: "Flecha doble horizontal" Colocando la marca de seleccin en el eje central horizontal puede cambiarse el ancho del objeto. "Flecha doble vertical" Colocando la marca de seleccin en el eje central vertical puede cambiarse la altura del objeto. "Doble flecha diagonal" Mediante las marcas de seleccin en los ngulos del objeto puede modificarse altura y ancho del objeto. 2. Arrastre la marca de seleccin con el ratn a la posicin deseada. Si en el Graphics Designer est activada la funcin "Alinear a la retcula", las escalas para el objeto con el ratn slo podrn hacerse adaptndose a los ajustes de la retcula.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Manejo alternativo
Modificar los valores de los atributos geomtricos "Ancho" y "Altura" en la ventana "Propiedades del objeto".

Consulte tambin
Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Manera de posicionar los objetos (Pgina407) Manera de ajustar la retcula (Pgina265) El rectngulo que abarca el objeto (Pgina242) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

3.8.3.10

Voltear objetos

Introduccin
Los objetos pueden voltearse sobre su eje central horizontal o vertical. El volteo de un objeto puede ocasionar la modificacin de sus atributos geomtricos. Mediante el volteo es posible modificar tambin la alineacin de los elementos contenidos en el objeto, como p.ej., el texto de la casilla de verificacin.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Seleccin mltiple
Es posible voltear al mismo tiempo varios objetos seleccionados. El volteo tiene lugar, respectivamente, sobre el eje horizontal o vertical de los objetos individuales.

Requisitos
Seleccionar un objeto de cualquier tipo, a excepcin de crculo, ventana de aplicacin, ventana de la imagen, control, objeto OLE, vista de estado, barra 3, vista de grupo y botn redondo.

Procedimiento
Hacer clic en la "Barra de herramientas estndar" sobre el smbolo

, para voltear el objeto seleccionado sobre su eje central horizontal

, para voltear el objeto seleccionado sobre su eje central vertical Otra opcin es utilizar, en el men "Disponer / voltear" las entradas "Horizontal" y "Vertical" .

Consulte tambin
Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Rotar objetos (Pgina413) Seleccin mltiple de objetos (Pgina403) La barra de herramientas estndar (Pgina246) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Pgina238) El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina240) El rectngulo que abarca el objeto (Pgina242) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

3.8.3.11

Rotar objetos

Introduccin
Los objetos pueden girarse sobre su punto central. La rotacin tiene lugar en sentido horario, en pasos de 90 grados. La rotacin de un objeto puede ocasionar la modificacin de sus atributos geomtricos. Mediante la rotacin es posible modificar tambin la alineacin de los elementos contenidos en el objeto, como p.ej., un texto.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Seleccin mltiple
Es posible rotar simultneamente varios objetos seleccionados. Los objetos se rotan respectivamente sobre su punto central.

Requisitos
Seleccionar un objeto de cualquier tipo, a excepcin de crculo, ventana de aplicacin, ventana de la imagen, control, objeto OLE, vista de estado, barra 3, vista de grupo y botn redondo.

Procedimiento
Haga clic en la barra de herramientas estndar sobre el smbolo , para girar el objeto en sentido horario sobre su punto central. La rotacin es de 90 grados. Otra opcin es seleccionar, dentro del men "Disponer", la entrada "Rotar"

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina394) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) El rectngulo que abarca el objeto (Pgina242) El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina240) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Pgina238) La barra de herramientas estndar (Pgina246) Seleccin mltiple de objetos (Pgina403) Voltear objetos (Pgina412) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402)

3.8.3.12

Borrar objetos

Introduccin
Mediante la orden "Borrar", se elimina de la imagen el objeto seleccionado.

Seleccin mltiple
Es posible borrar simultneamente varios objetos seleccionados.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
Pulse <SUPR> para eliminar el objeto seleccionado de la imagen. Otra opcin es utilizar la entrada "Borrar" en el men emergente o en el men "Edicin" Nota Los pasos de tratamiento errneos pueden corregirse de una forma sencilla: Pulse el botn en la barra de herramientas estndar para deshacer la ltima accin. Pulsando este botn de comando repetidas veces, es posible deshacer un total de 30 pasos de trabajo. Utilice el botn de la barra de herramientas estndar para recuperar la ltima modificacin.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Cortar objetos (Pgina416) Manera de copiar objetos (Pgina417) Pegar el contenido del portapapeles (Pgina418) Duplicar objetos (Pgina419) Insertar un objeto en una imagen (Pgina399) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

3.8.3.13

Cortar objetos

Introduccin
Mediante la orden "Cortar" se copia un objeto seleccionado en el portapapeles del sistema operativo. El objeto en s se elimina de la imagen

Seleccin mltiple
Es posible cortar simultneamente varios objetos seleccionados.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
Pulse la combinacin de teclas <CTRL + X>, para eliminar el objeto seleccionado de la imagen y copiarlo al portapapeles. Tambin es posible hacer clic en el icono de la barra de herramientas estndar o utilizar la entrada "Cortar" del men emergente o del men "Modificar". Nota Los pasos de tratamiento errneos pueden corregirse de una forma sencilla: en la barra de herramientas estndar para deshacer la ltima accin. Pulse el botn Pulsando este botn de comando repetidas veces, es posible deshacer un total de 30 pasos de trabajo. Utilice el botn de la barra de herramientas estndar para recuperar la ltima modificacin.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina394) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Insertar un objeto en una imagen (Pgina399) Duplicar objetos (Pgina419) Pegar el contenido del portapapeles (Pgina418) Manera de copiar objetos (Pgina417) Borrar objetos (Pgina415)

3.8.3.14

Manera de copiar objetos

Introduccin
Con el comando "Copiar" se copia un objeto seleccionado en el portapapeles del sistema operativo. Copiar en el portapapeles ofrece la ventaja de que el objeto puede pegarse de forma mltiple, incluso sobre imgenes diferentes.

Seleccin mltiple
Es posible copiar simultneamente varios objetos seleccionados. Nota Al insertar un objeto copiado, se le asigna automticamente un nombre de objeto. Como nombre de objeto, se utiliza el nombre del objeto origen y se vincula con un nmero correlativo. No se utilizan caracteres especiales para el nombre del objeto. El nombre del objeto se modifica mediante el atributo "Nombre de objeto".

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
Pulsar la combinacin de teclas <CTRL + C> para copiar el objeto seleccionado en el portapapeles. de la barra de herramientas estndar o utilizar Tambin es posible hacer clic en el icono la entrada "Copiar" del men emergente o en el men "Modificar".

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417

Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina394) Copiar objetos a otra imagen (Pgina311) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Pegar el contenido del portapapeles (Pgina418) Cortar objetos (Pgina416) Manera de modificar el nombre de objeto (Pgina400) Duplicar objetos (Pgina419)

3.8.3.15

Pegar el contenido del portapapeles

Introduccin
Mediante la orden "Pegar", es posible insertar en la imagen activa el contenido actual del portapapeles tantas veces como se desee. Si se copia p.ej., un objeto en el portapapeles, podrn pegarse mediante esta orden tantas copias del objeto como se desee tambin en imgenes diferentes.

Requisitos
El portapapeles tiene que contener algo.

Procedimiento
1. Pulse la combinacin de teclas <CTRL + V>. El contenido actual del portapapeles se pega y se selecciona en la imagen activa. 2. Para pegar ms copias del contenido, repetir el proceso. Tambin es posible hacer clic en el icono de la barra de herramientas estndar o utilizar la entrada "Insertar" del men emergente o del men "Modificar". Nota Mediante el portapapeles del sistema operativo tambin es posible pegar objetos de otras aplicaciones. La posicin X y la posicin Y del objeto pegado se encuentran, respectivamente, 20 pxeles por encima de la posicin X e Y del objeto original. El objeto pegado toma el nombre de objeto del objeto original, completado mediante un nmero correlativo.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de copiar objetos (Pgina417) Duplicar objetos (Pgina419) Cortar objetos (Pgina416) Borrar objetos (Pgina415) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

3.8.3.16

Duplicar objetos

Introduccin
Mediante la orden "Duplicar" se crea una copia del objeto seleccionado directamente en la imagen activa El objeto en s no se modifica. El objeto seleccionado no se copia en el portapapeles del sistema operativo.

Seleccin mltiple
Es posible duplicar simultneamente varios objetos seleccionados.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
Seleccionar la entrada "Duplicar" en el men emergente o en el men "Edicin" para crear una copia del objeto seleccionado directamente en la imagen activa. Nota La posicin X y la posicin Y del objeto duplicado se encuentran, respectivamente, 20 pxeles por encima de la posicin X e Y del objeto original. El objeto duplicado toma el nombre de objeto del objeto original, completado mediante un nmero correlativo.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de copiar objetos (Pgina417) Cortar objetos (Pgina416) Pegar el contenido del portapapeles (Pgina418) Borrar objetos (Pgina415) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

3.8.3.17

Modificar la posicin de un objeto

Introduccin
La imagen en el Graphics Designer se compone de 32 niveles, en los cuales se pueden insertar objetos. Los objetos se insertan de forma estndar en el nivel predeterminado para cada tipo de objeto. Sin embargo, tambin es posible modificar la posicin de unos objetos respecto a otros dentro del nivel. Esto es importante, p.ej., cuando se superponen varios objetos y, debido a ellos, se ocultan unos a otros.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

En la creacin de una imagen de proceso, los objetos de un nivel se disponen, de forma estandarizada, en la secuencia de su configuracin. El objeto que se insert en primer lugar se sita, dentro del nivel, al fondo; y, cada objeto nuevo que se inserta, se sita, respectivamente, una posicin ms adelantada.

Seleccin mltiple
Es posible modificar, de forma simultnea, la posicin de varios objetos seleccionados. Para el objeto de referencia, esta modificacin siempre tiene lugar en relacin a la posicin de los objetos no seleccionados.A cada objeto seleccionado se le asigna una posicin detrs del objeto de referencia.

Requisitos
La imagen activa debe contener, como mnimo, dos objetos de cualquier tipo parcialmente superpuestos. Ambos objetos deben estar situados en el mismo nivel. Seleccionar uno de estos objetos.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento
Pulsar una de las siguientes combinaciones de teclas, para modificar la posicin del objeto seleccionado: <CTRL> y <+> = "En primer plano" El objeto seleccionado se encuentra delante de todos los objetos de la imagen. <CTRL> y <-> = "En ltimo trmino" El objeto seleccionado se encuentra detrs de todos los objetos de la imagen. <+> = "Uno adelante" El objeto seleccionado se desplaza una posicin hacia adelante. <-> = "Uno atrs" El objeto seleccionado se desplaza una posicin hacia atrs.

Manejo alternativo
Seleccionar la entrada deseada en el men "Disponer / dentro del nivel", para modificar la situacin del objeto seleccionado. Haga clic en la barra de herramientas estndar sobre el smbolo seleccionado en primer plano. Haga clic en la barra de herramientas estndar sobre el smbolo seleccionado en ltimo plano. Nota Por lo general, algunos objetos del tipo "Control" se encuentran en primer plano. , para colocar el objeto , para colocar el objeto

Consulte tambin
La barra de herramientas estndar (Pgina246) Trabajar con objetos (Pgina394) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con niveles (Pgina304) La paleta de nivel (Pgina253) Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Pgina396) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Manera de seleccionar un objeto (Pgina402)

422

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.18

Modificar los contenidos de texto de los objetos

Introduccin
Mediante la orden "Reasignar" se configuran de nuevo, para todos los objetos seleccionados, los contenidos de texto de los atributos. Todos los textos configurados se listan en un cuadro de dilogo y pueden editarse directamente, o bien con ayuda de las funciones "Buscar" y "Reemplazar".

Abrir el cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar textos"


Seleccionar todos los objetos, cuyo contenido desee modificar. Si no se selecciona ningn objeto, se evalan todos los objetos que contiene la imagen activa. Seleccionar la entrada "Reasignar / Textos" en el men "Edicin" o en el men emergente de la seleccin o de la imagen activa.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Clasificar contenidos de texto


En el rea superior del cuadro de dilogo, formado por tres columnas, se listan los textos configurados en la seleccin de objetos, as como los correspondientes atributos y objetos. Hacer clic sobre el ttulo de columna para clasificar la lista por textos, propiedades u objetos.

Editar directamente los contenidos de texto


1. Seleccionar el contenido del texto que ha de modificarse en la columna "Texto". 2. Hacer clic una vez sobre el contenido de texto, para activar la funcin de edicin. 3. Introduzca el nuevo contenido de texto y confirme su entrada con <INTRO>.

Buscar
En el rea inferior del cuadro de dilogo, es posible seleccionar determinados contenidos de texto con la funcin "Buscar": Hacer clic el botn de comando "Seleccionar todo" si desean modificarse todos los contenidos de texto visualizados. Introducir el contenido de texto que se busca, o partes de dicho contenido, en el campo de bsqueda. Adems, es posible activar las opciones "Buscar slo palabras completas" y "Maysculas y minsculas". Todos los contenidos de texto que no cumplan estos criterios de bsqueda, se ocultarn.

Reemplazar
Mediante la funcin "Reemplazar", en el rea inferior del cuadro de dilogo, es posible sustituir los contenidos de texto seleccionados. Introducir el nuevo texto en el campo, y hacer clic sobre el botn de comando "Reemplazar" ATENCIN Mediante la funcin ."Reemplazar", se reemplaza slo la parte del contenido de texto que se muestra en el campo "Buscar" Nota Los objetos agrupados slo pueden reasignarse, si en el propio grupo no hay incluidos tambin objetos agrupados.

Consulte tambin
Manera de reasignar la conexin de variables de objetos (Pgina436) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

3.8.4
3.8.4.1

Operaciones bsicas dinmicas


Operaciones bsicas dinmicas

Introduccin
Para crear una imagen de procesos, en primer lugar han de insertarse en la imagen los objetos deseados de la paleta de objetos del Graphics Designer. A continuacin, estos objetos se vinculan, con unas dinmicas adecuadas, a un proceso, para utilizar la imagen de procesos para el control y la vigilancia de procesos. En este captulo se muestran las operaciones bsicas dinmicas, que se disponen en el Graphics Designer para la dinamizacin de objetos: Dinamizar atributos Configurar eventos Bajo el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" puede encontrarse una descripcin detallada sobre este tema.

Consulte tambin
Dinamizar atributos (Pgina425) Manera de configurar eventos (Pgina427) Configurar un cuadro de dilogo dinmico (Pgina428) Configurar una accin C (Pgina430) Configurar una accin VBS (Pgina432) Manera de configurar una conexin directa (Pgina434) Manera de reasignar la conexin de variables de objetos (Pgina436) Manera de configurar una conexin directa (Pgina440) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394) Dinamizar imgenes de proceso (Pgina855)

3.8.4.2

Dinamizar atributos

Introduccin
En el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" puede dinamizar determinados atributos en la ficha "Propiedades". Para ello vincule los atributos con cuadros de dilogo dinmicos, acciones VBS, acciones C o variables; y adapte las propiedades de un objeto a las exigencias de los procesos que se van a representar.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


Algunos atributos no son dinamizables, porque una modificacin en Runtime no tiene ningn efecto. Estos atributos tienen ningn smbolo de dinamizacin. Nota Tan pronto como un atributo se determine mediante un diseo global, permanece esttico y no puede volver a ser dinamizado. Una dinamizacin realizada quedar sin efecto. En la columna "Dinmica" de la ficha "Propiedades", se visualiza el tipo de dinamizacin configurado para el atributo seleccionado, y se marca con uno de los iconos que se describen a continuacin:
Icono de dinamizacin Bombilla blanca Bombilla verde Rayo rojo Rayo verde con abreviatura aadida "VB" Rayo verde con abreviatura aadida "C" Rayo amarillo con abreviatura aadida "C" Tipo de dinamizacin no hay dinamizacin Dinamizacin con una variable Dinamizacin mediante un cuadro de dilogo dinmico Dinamizacin con una accin VBS Dinamizacin con una accin C Dinamizacin con una accin C que todava no est compilada

Bajo el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" puede encontrarse una descripcin detallada sobre este tema.

Requisitos
Est seleccionado un objeto

Procedimiento
1. Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" y seleccione la ficha "Propiedades". 2. Seleccionar el grupo de propiedades que contenga el atributo que va a dinamizarse. 3. Hacer clic, con el botn derecho del ratn, en la columna "Dinmica", sobre el icono de dinamizacin del atributo que se desee. 4. Seleccionar, en el men contextual, el tipo de dinamizacin que se desee. Se abrir el cuadro de dilogo correspondiente. En este captulo se incluye una descripcin breve de los tipos de dinamizaciones.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Diseo global de los objetos (Pgina97) Configurar un cuadro de dilogo dinmico (Pgina428) Configurar una accin C (Pgina430) Configurar una accin VBS (Pgina432) Manera de configurar una conexin directa (Pgina434) Manera de reasignar la conexin de variables de objetos (Pgina436) Manera de configurar eventos (Pgina427) La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442) Operaciones bsicas dinmicas (Pgina425) Trabajar con objetos (Pgina394) Dinamizar imgenes de proceso (Pgina855)

3.8.4.3

Manera de configurar eventos

Introduccin
La ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto" permite la configuracin de eventos. Mediante el vnculo de los eventos con conexiones directas, acciones VBS o acciones C; es posible accionar, en Runtime, determinadas acciones mediante la manipulacin de un objeto. En la columna "Accin" de la ficha "Evento", se visualiza el tipo de dinmicas configuradas para el evento seleccionado, y se marca con uno de los iconos que se describen a continuacin:
Icono de accin Rayo blanco Rayo azul Rayo verde con abreviatura aadida "VB" Rayo verde con abreviatura aadida "C" Rayo amarillo con abreviatura aadida "C" Tipo de dinamizacin Para este evento no existe ninguna accin. Para este evento existe una accin a travs de una conexin directa. Para este evento existe una accin VBS. Para este evento existe una accin C. Para este evento existe una accin C que todava no est compilada.

Hay eventos para los cuales no pueden establecerse dinamizaciones, ya que, en Runtime, una modificacin no produce ningn efecto. No tienen ningn icono de accin. Bajo el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" puede encontrarse una descripcin detallada sobre este tema.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
Seleccionar un objeto

Procedimiento
1. Abrir la ventana "Propiedades del objeto" y seleccionar la ficha "Evento" 2. Seleccionar el grupo de eventos que contenga el evento que va a configurarse. 3. Hacer clic, con el botn derecho del ratn, en la columna Accin, sobre el icono de accin del evento que se desee. 4. Seleccionar, en el men emergente, el tipo de dinamizacin que se desee. Se abre entonces el cuadro de dilogo correspondiente. En este captulo se incluye una descripcin breve de los tipos de dinamizaciones.

Consulte tambin
Configurar una accin C (Pgina430) Configurar una accin VBS (Pgina432) Manera de configurar una conexin directa (Pgina440) Dinamizar atributos (Pgina425) La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442) Operaciones bsicas dinmicas (Pgina425) Trabajar con objetos (Pgina394) Dinamizar imgenes de proceso (Pgina855)

3.8.4.4

Configurar un cuadro de dilogo dinmico

Introduccin
Se utiliza un cuadro de dilogo dinmico para alcanzar, en la dinamizacin de atributos, un alto rendimiento en Runtime. Del cuadro de dilogo dinmico se genera automticamente una accin C. Posteriormente, esta podra ampliarse; con lo cual, sin embargo se perdera el alto rendimiento en Runtime. Un cuadro de dilogo dinmico se crea con el cuadro de dilogo "Rango de valores dinmicos" que se describe aqu brevemente. Puede encontrarse ms informacin sobre este tema bajo "Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico".

428

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Abrir cuadro de dilogo "Rangos de valores dinmicos"


Abrir la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar, en la columna "Dinmica" la entrada "Cuadro de dilogo dinmico" del men emergente del atributo que va a dinamizarse.

Nombre del evento


En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento del disparador, que define el ciclo de actualizacin para el valor que va a calcularse. El evento del disparador se configura con el cuadro de dilogo "Cambiar disparador". Estn disponibles para la seleccin los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre segn las necesidades. Haga clic en el botn , para abrir el cuadro de dilogo "Cambiar disparador".

Expresin / Frmula
Indicar la frmula, con la debe calcularse el nuevo valor de atributo en Runtime. Haga clic en el botn , para crear la frmula con las variables proyectadas, las funciones de Global Script y los operadores. Hacer clic sobre el botn de comando "Verificar", para comprobar si hay errores en la frmula.

Resultado de la expresin / frmula


En este campo se visualiza el valor calculado o el rango de valores. La evaluacin del evento depende del tipo de datos ajustado.

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429

Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Tipo de datos
Seleccionar el tipo de datos para la evaluacin del resultado. Para la evaluacin estn disponibles las opciones "Analg.", "Bool", "Bit" y "Direct".

Evaluar estado de las variables


Activar esta casilla de verificacin, para visualizar los valores actuales de las variables contenidas en la frmula.

Consulte tambin
Dinamizar imgenes de proceso (Pgina855)

3.8.4.5

Configurar una accin C

Introduccin
Mediante una accin C, pueden dinamizarse atributos y eventos. Con el efectivo lenguaje script ANSI-C, se abren posibilidades prcticamente ilimitadas para la dinamizacin. Sin embargo, aqu el rendimiento en Runtime es ms bajo que en otros tipos de dinamizacin. Por ello, antes de utilizar una accin C, se recomienda comprobar si la dinamizacin deseada puede realizarse tambin con otro tipo de dinamizacin. Una accin C se crea con el cuadro de dilogo "Editar accin" que se describe aqu brevemente. Puede encontrarse ms informacin sobre este tema bajo "Dinamizar con una accin C".

Abrir el cuadro de dilogo "Editar accin" Atributo


Abrir la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar en la columna "Dinmica" la entrada "Accin" del men emergente del evento que va a dinamizarse.

Evento
Abrir la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar, en la columna "Accin", la entrada "Accin C" del men emergente del evento que va a dinamizarse.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Barra de herramientas
La barra de herramientas del cuadro de dilogo "Editar accin", contiene, adems de los conocidos iconos generales, los siguientes botones de comando:
Icono Designacin Crear accin Seleccin de variables Seleccin de imagen Importar accin Exportar accin Descripcin Verificacin de errores en el cdigo de programa de la accin C Seleccionar la variable, que ha de evaluarse en la accin C Seleccionar imagen de formato PDL, que ha de evaluarse en la accin VBS Importar una accin C ya existente. Las acciones C se guardan en el formato de archivo ACT. Exportar la accin C nueva o modificada. Las acciones C se guardan en el formato de archivo ACT.

Nombre del evento


En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento del disparador, que define el ciclo de actualizacin para el valor que va a calcularse. El evento del disparador se configura con el cuadro de dilogo "Cambiar disparador". Estn disponibles para la seleccin los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre segn las necesidades. Haga clic en el botn , para abrir el cuadro de dilogo "Modificar disparador".

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Ventana de editor
En la ventana de editor se visualiza y se edita el cdigo de programa de la accin C. Las funciones, variables e imgenes pueden insertarse y modificarse en la posicin actual del cursor.

Seleccin de la funcin
En la seleccin de la funcin se visualizan, en un rbol de directorios, las funciones de script global disponibles en el proyecto. Estas funciones pueden utilizarse para la creacin de una accin C. Hacer doble clic sobre la funcin deseada, para configurar, mediante el cuadro de dilogo "Asignacin de parmetros", los parmetros que contiene. A continuacin, confirmar los nuevos parmetros con "Aceptar", para insertar la funcin con los nuevos valores en la posicin del cursor, en la ventana del editor.

Consulte tambin
Dinamizar con una accin C (Pgina922)

3.8.4.6

Configurar una accin VBS

Introduccin
Mediante una accin VBS, pueden dinamizarse atributos y eventos. El lenguaje script de una accin VBS es Visual Basic. Una accin VBS se crea con el cuadro de dilogo "Editar accin" VBS que se describe aqu brevemente. Para ms informacin sobre este tema consulte "Dinamizar con una accin VBS".

Dilogo "Editar accin VBS" ffnen Atributo


Abrir la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar en la columna "Dinmica" la entrada "Accin" VBS del men emergente del atributo que va a dinamizarse.

Evento
Abrir la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar, en la columna "Accin", la entrada "Accin V"BS del men emergente del evento que va a dinamizarse.

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Barra de herramientas
La barra de herramientas del cuadro de dilogo "Editar accin" VBS, contiene, adems de los conocidos iconos, los siguientes botones de comando: Los iconos que contiene la barra de herramientas varan en funcin del tipo de atributo o evento para el que se ha configurado la accin VBS.
Icono Designacin Vista individual Vista general Convertir en comentario Quitar comentario Posicionar marcador Borrar marcador Siguiente marcador Marcador anterior Verificacin de sintaxis Seleccin de variables Descripcin Vista del mdulo actualmente procesado Vista de todos los mdulos Convertir las lneas seleccionadas en el programa en lneas de comentario Quitar la marca de comentario de una lnea del programa Marcar una lnea del programa para su posterior procesamiento Quitar la marca de una lnea del programa Saltar de la posicin actual del cursor al siguiente marcador Saltar de la posicin actual del cursor al marcador anterior Verificacin de errores en el cdigo de programa de la accin VBS Seleccionar la variable, que ha de evaluarse en la accin VBS

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


Icono Designacin Variable - Dilogo con parmetros de retorno ampliados Descripcin Seleccionar la variable que ha de evaluarse en la accin VBS La seleccin se efecta en un dilogo con parmetros de retorno ampliados. Seleccionar imagen de formato PDL, que ha de evaluarse en la accin VBS

Seleccin de imagen

Nombre del evento


En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento del disparador, que define el ciclo de actualizacin para el valor que va a calcularse. El evento del disparador se configura con el cuadro de dilogo "Cambiar disparador". Estn disponibles para la seleccin los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre segn las necesidades. Haga clic en el botn , para abrir el cuadro de dilogo "Modificar disparador".

Ventana de editor
En la ventana del editor se visualiza y se edita el cdigo de la accin VBS. Los mdulos Visual Basic, las variables e imgenes pueden insertarse y modificarse en la posicin actual del cursor.

Seleccin de mdulos
En la seleccin de mdulos se muestran los mdulos Visual Basic ya disponibles en un rbol de directorios. Para la seleccin se dispone de tres fichas con "mdulos de proyecto", "mdulos estndar" y "plantillas de cdigo". Estos mdulos pueden utilizarse para crear la accin VBS.

Consulte tambin
Activar el proyecto (Pgina138) Dinamizar con una accin VBS (Pgina908)

3.8.4.7

Manera de configurar una conexin directa

Introduccin
Es posible dinamizar atributos mediante una conexin de variables. Mediante la conexin de un atributo a una variable de proceso es posible, p.ej., representar grficamente la modificacin de un valor de medicin. Todas las variables disponibles en el proyecto se pueden seleccionar en el cuadro de dilogo "Variables Proyecto: ...", que se describe aqu brevemente. Puede encontrarse ms informacin sobre este tema bajo "Dinamizar mediante una conexin de variables" y "Administracin de variables".

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Cuadro de dilogo "Variables Proyecto: ..." abrir


Abrir la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar en la columna "Dinmica" la entrada "Variable" del men emergente del atributo que va a dinamizarse.

Filtros
En caso de una gran cantidad de variables configuradas, el procedimiento de bsqueda puede tardar algn tiempo. Por ejemplo el proceso de bsqueda de unas 15.000 variables tarda aprox. un minuto. A travs de la indicacin de un filtro puede restringir la extensin de la bsqueda y reducir la duracin del proceso de bsqueda. Usted consigue un aumento de eficacia si configura variables con ayuda de un prefijo de variables.

Origen de datos
A travs de la ventana "Origen de datos" se puede realizar una preseleccin de las variables visualizadas.

Grupos de variables
En el rea izquierda se muestra en forma de un directorio de rbol el grupo de variables seleccionado con sus subdirectorios. Los directorios y subdirectorios pueden ser abiertos o cerrados a travs de un doble clic o haciendo clic sobre los smbolos "+" o "-".Para la entrada seleccionada se muestran las variables disponibles en la indicacin de variables.

Indicacin de variables
El rea derecha contiene todas las variables que estn disponibles para la entrada elegida en el grupo de variables. La indicacin de variables est subdividida en 4 columnas, dnde se indica el nombre, el tipo, los parmetros y el momento de la ltima modificacin de las

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


variables. Una clasificacin de las variables es posible haciendo clic sobre el ttulo de la columna correspondiente.

Procedimiento
1. Seleccione el filtro deseado. Un asterisco simboliza que no debe ser usado ningn filtro o que no est definido. 2. Seleccione uno o varios orgenes de datos. 3. Abra en el rea izquierda de la ventana el grupo de variables deseado. 4. Seleccione en el rea derecha de la ventana la variable deseada. 5. Confirme su seleccin con "Aceptar". Se cierra el cuadro de dilogo "Variables Proyecto: ...". La variable seleccionada se asigna al objeto seleccionado y usted puede continuar con la configuracin.

Consulte tambin
Dinamizar mediante una conexin de variables (Pgina879)

3.8.4.8

Manera de reasignar la conexin de variables de objetos

Introduccin
Mediante la orden "Reasignar", se configura de nuevo, para todos los objetos seleccionados, la conexin de variables. Las conexiones de variables configuradas para la seleccin se listan en un cuadro de dilogo y pueden reasignarse directamente o con ayuda de las funciones "Buscar" y "Reemplazar".

Abrir el cuadro de dilogo "Reasignar la conexin de variables"


Seleccionar todos los objetos, cuya conexin de variables desee reasignarse. Seleccionar la entrada Reasignar /" Reasignar / Conexin de variables "en el men "Edicin" o en el men emergente de la seleccin o de la imagen activa.

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Reasignar variables en los puntos de aplicacin

Seleccin de variables
El rea izquierda de la ficha "Puntos de aplicacin" muestra una lista de las variables configuradas en la seleccin de objetos. En forma de rbol de directorios, estas variables se asignan a todos los objetos, cuya dinamizacin contiene la variable respectiva. Seleccionar una variable o un objeto. En la vista de detalles se visualiza la conexin de variables actual.

Vista detallada
El rea derecha de la ficha "Puntos de aplicacin" muestra todas las conexiones de variables actuales para la variable o el objeto seleccionados. Estas conexiones de variables pueden modificarse: Hacer clic, con el botn derecho del ratn, sobre la conexin de variables que se desee, para llamar la orden "Reasignar". Se abre entonces el cuadro de dilogo "Reasignar variable".

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Para seleccionar una variable, introducir el nombre de la nueva variable o hacer clic sobre el botn de comando correspondiente.

Reasignar variables mediante Buscar y Reemplazar

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Buscar
En el rea izquierda de la ficha "Buscar y reemplazar" se visualizan los nombres de todas las variables configuradas en la seleccin de objetos. Para seleccionar un nombre de variable determinado, hay disponibles tres opciones de bsqueda: Hacer clic el botn de comando "Seleccionar todo" si desean reasignarse todas las variables visualizadas. , si slo Seleccione un nombre de variable y hacer clic sobre el botn de comando quiere modificar las conexiones de esta variable. Todos los nombres de variables restantes se ocultan.

Introducir el nombre de variable que se busca, o partes del nombre, en el campo de bsqueda. Adems, es posible activar las opciones "Buscar slo palabras completas" y "Maysculas y minsculas". Todas las variables que no cumplan estos criterios de bsqueda se ocultarn.

Reemplazar
En el rea derecha de la ficha "Buscar y Reemplazar" puede introducirse el nombre de la nueva variable con el que desea sustituirse el nombre de variable seleccionado. Otra opcin es hacer clic sobre el botn de comando correspondiente para seleccionar la variable deseada. Para visualizar o verificar las sustituciones planificadas, haga clic sobre "Vista preliminar". Haga clic sobre "Reemplazar" para ejecutar la reasignacin de las conexiones de variables seleccionadas como aparecen en la vista preliminar. ATENCIN Mediante la funcin "Reemplazar", se reemplaza slo la parte del nombre de la variable que se muestra en el campo de texto del rea "Buscar". Nota Los objetos agrupados slo pueden reasignarse, si en el propio grupo no hay incluidos tambin objetos agrupados.

Consulte tambin
Modificar los contenidos de texto de los objetos (Pgina423) Manera de configurar una conexin directa (Pgina434) Manera de selecciona varios objetos (Pgina405) Operaciones bsicas estticas (Pgina397) Trabajar con objetos (Pgina394)

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

3.8.4.9

Manera de configurar una conexin directa

Introduccin
Es posible dinamizar eventos mediante una conexin directa. Una conexin directa ofrece la dinamizacin ms rpida en la imagen, y alcanza el mayor rendimiento en Runtime. Sin embargo, la conexin directa slo puede utilizarse dentro de una imagen de proceso, y slo puede crearse una conexin respectiva. Una conexin directa se crea con el cuadro de dilogo "Conexin directa", que se describe aqu brevemente. Puede encontrarse ms informacin sobre este tema bajo "Dinamizar con una Conexin directa".

Abrir cuadro de dilogo "Conexin directa"


Abrir la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar, en la columna "Accin", la entrada "Conexin directa" del men emergente del evento que va a dinamizarse.

Origen
Como origen de datos puede seleccionarse una constante, una propiedad del objeto, o una variable:

Constante
Hacer clic sobre el botn de comando correspondiente y seleccionar una imagen en formato PDL, que ponga la constante a disposicin.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Propiedad del objeto


Seleccionar el objeto y un atributo de este objeto, cuyo valor ha de servir como origen de datos.

Variable
hacer clic sobre el botn de comando correspondiente y seleccionar la variable deseada. Definir, si la actualizacin de los datos ha de tener lugar de forma permanente (directa) o slo mediante llamada (indirecta).

Objetivo
Como destino al que va a aplicarse el origen de datos actual puede seleccionarse: "Ventana actual", "Objeto en la imagen" o "Variable".

Ventana actual
Seleccionar esta opcin si desea asignarse a la imagen activa el valor del origen de datos.

Objeto en imagen
Seleccionar el objeto y un atributo de este objeto, al que se quiera asignar el valor de este origen de datos.

Variable
Hacer clic sobre el botn de comando correspondiente y seleccionar la variable a la que se desea aplicar el origen de datos. Definir, si la actualizacin de los datos ha de tener lugar de forma permanente (directa) o slo mediante llamada (indirecta). Cuando sea necesario puede activarse la salida de un aviso de operacin.

Consulte tambin
Dinamizar con una conexin directa (Pgina883)

3.8.5
3.8.5.1

Las propiedades de un objeto


Las propiedades de un objeto

Introduccin
La forma, el aspecto, visibilidad, la situacin y la conexin con el proceso de un objeto se determinan mediante las "Propiedades del objeto". En el Graphics Designer, estas propiedades pueden modificarse segn las necesidades.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


Las propiedades de un objetos se describen por una mltiple de "atributos". Una propiedad de objeto se puede modificar asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo. La ventana "Propiedades del objeto" contiene en la ficha "Propiedades", todos los atributos que posee un objeto seleccionado o una seleccin mltiple de objetos. Los atributos estn divididos en grupos de propiedades como por ejemplo "Geometra" o "Colores". Tipo y nmero de los grupos de propiedades y atributos disponibles dependen del tipo del objeto seleccionado. Entonces se muestran por ejemplo el grupo de propiedades "Fuente" slo para el tipos de objetos con el que se puede presentar un texto. Con la seleccin mltiple es posible reunir, en un grupo de propiedades comn, grupos de propiedades individuales que slo estn disponibles para un tipo de objeto determinado. Este grupo contiene todos los atributos disponibles de los grupos de propiedades que se renen en l bajo la designacin "Definida por el usuario". Alternativamente a la modificacin de los atributos en la vent"ana propiedades de "objeto tambin se pueden ajustar objetos con el manejo del ratn y teclado o utilizando barra de herramientas y paletas. De esta manera slo se pueden modificar determinadas propiedades del objeto como por ejemplo tamaos, colores y estilos de lnea geomtricos bsicos.

Consulte tambin
Elementos y configuraciones bsicas del Graphics Designer (Pgina237) Trabajar con objetos (Pgina394) Configuraciones especiales de Runtime (Pgina486) Grupos de propiedades y atributos (Pgina455) La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442)

3.8.5.2

La ventana "Propiedades del objeto"

La ventana "Propiedades del objeto" Introduccin


En el Graphics Designer, la ventana "Propiedades del objeto" representa el cuadro de dilogo central para la modificacin de las propiedades del objeto. Para la creacin de imgenes de proceso, es importante, en primer lugar, adaptar los valores estticos de los atributos, para definir, p.ej., la forma, aspecto, situacin o posibilidad de manejo de un objeto. Sin embargo, la ventana "Propiedades del objeto" permite tambin la dinamizacin de imgenes de proceso. Mediante el vnculo de los atributos con cuadros de dilogo dinmicos, acciones C o variables; es posible adaptar, dinmicamente, las propiedades de un objeto a las exigencias de los procesos que se van a representar. Puede encontrarse una descripcin detallada de los procesos de dinamizacin en el captulo "Dinamizar imgenes de proceso". La ventana "Propiedades del objeto" puede tener por ejemplo para un rectngulo con el nombre de objeto "Rectngulo1" el siguiente aspecto:

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

La ventana "Propiedades del objeto" puede mostrarse constantemente en el primer plano del Graphics Designer. La posicin y las dimensiones de la ventana se pueden modificar como se quiera. La ventana "Propiedades del objeto" est dividida en los elementos barra de herramientas, ficha "Propiedades" y ficha "Evento". Ms informacin de estos elementos la encuentra en su descripcin detallada.

Mostrar de continuo en primer plano, ventana "Propiedades del objeto" Activar Pin
La ventana "Propiedades del objeto" puede ajustarse, al activar el botn de comando "Pin" de forma que aparezca constantemente en primer plano en el Graphics Designer.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


1. Haga clic, en la barra de herramientas de la ventana "Propiedades del objeto", sobre el botn . El botn se activa y vuelve a mostrar el icono . La ventana "Propiedades del objeto" se muestra constantemente en primer plano.

Desactivar Pin
1. Haga clic, en la barra de herramientas de la ventana "Propiedades del objeto", sobre el botn . El botn se desactiva y vuelve a mostrar el icono . La ventana "Propiedades del objeto" se oculta con un simple clic de ratn fuera de la ventana.

Modificar la ayuda directa para la ventana llamar "Propiedades del objeto"


Hacer clic, en la barra de ttulo de la ventana "Propiedades del objeto", sobre el botn de comando . A continuacin, hacer clic sobre aquel elemento de la ventana para el que desee llamarse la ayuda directa. Aparece entonces una breve descripcin del elemento.

Consulte tambin
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina451) Manera de modificar un atributo (Pgina452) Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina454) Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Pgina396) La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina444) La ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina446) La ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina449) Las propiedades de un objeto (Pgina441)

La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" Introduccin


Con los elementos en la barra de herramientas de la ventana "Propiedades del objeto" puede realizar las siguientes configuraciones: La ventana Propiedades del objeto, puede visualizarse en primer plano de forma permanente "en el Graphics Designer. Propiedades del objeto se pueden transferir. Pueden seleccionarse los objetos individuales de la imagen activa. La barra de herramientas puede tener por ejemplo para un rectngulo con el nombre de objeto "Rectngulo1" el siguiente aspecto:
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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Elementos de la barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto"


Icono Designacin "Pin" desactivado / activado Funcin Desactivado: La ventana "Propiedades del objeto" se cierra con un simple clic de ratn fuera de la ventana. Activado: La ventana "Propiedades del objeto" siempre queda en primer plano. El tratamiento de distintos objetos es posible sin abrir nuevamente la ventana. Se copian las propiedades de un objeto seleccionado.

"Pipeta" Copiar propiedades "Pipeta" Aplicar propiedades

Las propiedades copiadas anteriormente se transfieren al objeto seleccionado sin modificar los atributos geomtricos del objeto. En tipos de objetos distintos slo se transfiere los atributos que contengan los dos tipos de objeto. Muestra el tipo de objeto del objeto seleccionado. Cuando hay varios objetos, aqu se muestra si se trata de una "Seleccin mltiple", un "Grupo" o un "Objeto personalizado" Muestra el nombre del objeto seleccionado. Puede seleccionarse otro objeto en la lista desplegable. La lista desplegable muestra los nombres de todos los objetos de la imagen activa. El tipo de fuente de las entradas depende del tipo de dinamizacin.

"Tipo de objeto"

"Seleccin de objetos"

Estilos de fuente de la seleccin de objetos


Con la ayuda de distintos tipos de fuente, se destacan de forma especial en la seleccin de objetos los objetos dinamizados y su tipo de dinamizacin. Se utilizan los siguientes tipos de fuente: normal Para el objeto no se ha configurado ninguna dinamizacin. El objeto no es el destino de una conexin directa configurada. negrita Se ha configurado al menos una dinamizacin para el objeto. Sin embargo, el objeto no es el destino de una conexin directa configurada.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


cursiva No se ha configurado ninguna dinamizacin para el objeto. El objeto es destino, como mnimo, de una conexin directa. negrita y cursiva Se ha configurado al menos una dinamizacin para el objeto. El objeto es destino, como mnimo, de una conexin directa.

Consulte tambin
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina451) Manera de modificar un atributo (Pgina452) Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina454) La ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina446) La ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina449) La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442)

La ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto" Introduccin


En la ventana "Propiedades del objeto", la ficha "Propiedades" representa el cuadro de dilogo central para la modificacin de los valores estticos de un objeto seleccionado. P.ej., para un rectngulo con el nombre de objeto "Rectngulo1", la ficha "Propiedades" puede presentar el siguiente aspecto

El ancho de ambas zonas de la ventana y de las columnas en la visualizacin de atributos, puede modificarse mediante el desplazamiento de las lneas de separacin verticales.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Directorio de propiedades
En el rea izquierda de la ventana se visualiza, en forma de un rbol de directorios, el objeto seleccionado con sus grupos de propiedades. El objeto se presenta como directorio. En una seleccin mltiple o un objeto personalizado, este directorio slo contiene los grupos de propiedades comunes de los objetos individuales contenidos. En un grupo seleccionado se incluyen en primer lugar los grupos de propiedades comunes y, despus, como subdirectorios, los objetos individuales con sus grupos de propiedades. No es posible una modificacin de las entradas en el directorio de propiedades.Los directorios y subdirectorios pueden ser abiertos o cerrados a travs de un doble clic o haciendo clic sobre los smbolos "+" o "-". Para la entrada seleccionada se representan los atributos disponibles en la visualizacin de atributos.

Visualizacin de atributos
El rea izquierda contiene todos los atributos disponibles para la entrada seleccionada en el directorio de propiedades. El indicador de atributos est dividido en 5 columnas en las que se muestran los valores estticos y la dinamizacin del objeto seleccionado. Los valores visualizados se pueden modificar a travs de un doble clic o a travs de la llamada del men emergente en la columna correspondiente.

Columnas de la visualizacin de atributos


Column a Atributo Funcin Nombre del atributo Descripcin Se muestran todos los atributos del grupo de propiedades seleccionado que estn disponibles para el objeto seleccionado. El nombre del atributo no puede modificarse. Mediante doble clic sobre el nombre del atributo puede modificarse el valor esttico del atributo. Se visualiza el valor actual que posee el atributo para el objeto seleccionado. Dependiendo del tipo de atributo se muestra el valor como nmero, como texto o como representacin grfica. Con un doble clic sobre el valor o el nombre del atributo se puede modificar el valor esttoco del atributo. Puede encontrarse ms informacin al respecto en el captulo "Modificar propiedades del objeto". Se visualiza el tipo de dinamizacin y se marca con alguno de los siguientes iconos: Bombilla blanca = no hay dinaminacin Bombilla verde = Dinamizacin con una variable Rayo rojo = Dinamizacin mediante un cuadro de dilogo dinmico Rayo verde = Dinamizacin con una accin C Rayo amarillo = Dinamizacin con una accin C que todava no est compilada Al hacer clic con el botn derecho del ratn, se abre un men emergente en el que puede ajustarse la dinamizacin deseada. Puede encontrarse ms informacin al respecto en el captulo "Dinamizar imgenes de proceso"

Esttico

Valor esttico del atributo

Dinmic Dinamizacin del a atributo

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


Column a Actual. Funcin Ciclo de actualizacin del atributo Descripcin Se visualiza la configuracin del ciclo de actualizacin, cuando se ha ajustado la dinamizacin del atributo. Puede modificarse el ciclo de actualizacin del atributo haciendo doble clic sobre el valor. Puede encontrarse ms informacin al respecto en el captulo "Modificar propiedades del objeto". Un atributo puede dinamizarse directa o indirectamente: Directamente = El atributo se dinamiza con el contenido de las variables. Indirectamente = El atributo est vinculado a una variable del tipo "string" (cadena) que remite a otra variable. El atributo se dinamiza con el contenido de las variables referenciadas. Cuando el atributo se ha dinamizado con una variable, puede activarse el direccionamiento indirecto del atributo al hacer doble clic sobre la casilla de verificacin. Puede encontrarse ms informacin al respecto en el captulo "Dinamizar imgenes de proceso".

Actual.

Direccionamiento indirecto del atributo

Estilos de fuente para la representacin de dinamizaciones y eventos.


Mediante distintos tipos de fuente, se destacan de forma especial las dinamizaciones y eventos en la visualizacin del atributo. Se utilizan los siguientes tipos de fuente: negrita Tan pronto como se configura una dinamizacin o evento para un atributo del objeto seleccionado, el atributo aparece en negrita en la visualizacin de atributos. El grupo de propiedades correspondiente en el directorio de propiedades y el objeto seleccionado en la seleccin de objetos de la barra de herramientas, se representarn, igualmente, en negrita. cursiva Si se ha configurado una conexin directa para un evento, el destino de la conexin directa se presenta en cursiva en la visualizacin de atributos. Tambin se representar en cursiva el objeto elegido de la seleccin de objetos en la barra de herramientas. negrita y cursiva Cuando un objeto seleccionado as como un destino de una conexin directa tambin se autodinamiza, el atributo aparece en la visualizacin de atributos y el objeto en la seleccin de objeto de la barra de herramientas se presentan en negrita y cursiva.

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Consulte tambin
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina451) Manera de modificar un atributo (Pgina452) Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina454) Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Pgina396) La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina444) La ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina449) La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442)

La ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto" Introduccin


En la ventana "Propiedades del objeto", la ficha "Evento" representa el cuadro de dilogo central para la configuracin de eventos. La configuracin de eventos se describe detalladamente en el captulo "Dinamizar imgenes de proceso". La ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto" puede tener, p. ej. para un rectngulo con el nombre de objeto "Rectngulo1" el siguiente aspecto:

La anchura de las dos reas de la ventana y de las columnas en la indicador de evento pueden ser modificadas al desplazar las lneas de separacin verticales.

Directorio de eventos
En el rea izquierda de la ventana se visualiza, en forma de un rbol de directorios, el objeto seleccionado. En este rbol se visualizan entradas como, por ejemplo, "Ratn", "Teclado", "Foco" y "Otros" con los cuales se pueden configurar eventos para el manejo del objeto completo. En el subdirectorio "Temas de propiedad" se visualizan todos los grupos de propiedad del objeto seleccionado. Tambin puede configurarse un evento para cada atributo

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


de un grupo de propiedades. Si en el objeto seleccionado hay varios objetos individuales, esta estructura se repite para cada uno de ellos. No es posible una modificacin de las entradas en el directorio de eventos. Los directorios y subdirectorios pueden ser abiertos o cerrados a travs de un doble clic o haciendo clic sobre los smbolos "+" o "-". Para la entrada seleccionada se representan los eventos configurables en la visualizacin de eventos.

Visualizacin de eventos
El rea derecha contiene todos los eventos disponibles para la entrada seleccionada en el directorio de eventos. La visualizacin de eventos se subdivide en dos columnas, en las cuales se muestran los eventos y las acciones vinculadas. Las acciones visualizados pueden modificarse mediante doble clic o mediante llamada del men emergente en la columna "Accin".

Columnas de la visualizacin de eventos


Column a Funcin Descripcin Se visualizan todos los eventos que estn disponibles para el objeto seleccionado y que se han asignado a la entrada seleccionada en el rbol de eventos. La designacin del evento no se puede modificar. Puede modificarse la accin configurada haciendo doble clic sobre el nombre del atributo. Se visualiza la accin, que se ejecuta al entrar el evento. La accin elegida ser marcada con uno de los siguientes iconos: Rayo blanco = Para este evento no existe ninguna accin. Rayo azul = Para este evento existe una accin a travs de una conexin directa. Rayo verde = Para este evento existe una accin C. Rayo amarillo = Para este evento existe una accin C que todava no est compilada. La accin configurada puede modificarse mediante doble clic en la columna "Ejecutar por" o mediante llamada del men emergente en la columna "Accin". Puede encontrarse ms informacin al respecto en el captulo "Dinamizar imgenes de proceso".

Ejecutar Tipo del por evento

Accin

Selecci n de la accin

Activar eventos
Evento Ratn Ratn Ejecutar por Clic del ratn Descripcin Se activa cuando, tras hacer clic y soltar el botn del ratn, el puntero se sita encima del objeto.

pulsar a Tras pulsar el botn del ratn, se acciona directamente sobre el objeto. la izquierda /derecha

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


Evento Ratn Ejecutar por Descripcin

soltar a Al soltar el botn de ratn, se acciona para el objeto, sobre el cul se encontraba la el puntero cuando se puls el botn del ratn. izquierda /derecha pulsar soltar Modifica cin del foco Modifica cin del objeto Se acciona cuando se pulsa una tecla. Las teclas <F10> y <ALT+IMPR> no pueden utilizarse para las operaciones de bajo nivel. Se activa al soltar una tecla del teclado. Las teclas <F10> y <ALT+IMPR> no pueden utilizarse para las operaciones de bajo nivel. Se produce cuando se adquiere foco; se llama a esta funcin mediante una accin C, una accin VBS o mediante la seleccin del objeto con <TAB> (secuencia TAB) o clic del ratn. Se produce, cuando se modifica al menos un atributo de objeto.

Teclad o Teclad o Foco

Otros

Atributo Modifica s de cin objeto

La mayora de los atributos de objeto poseen el evento Modificacin. Se utiliza para que pueda reaccionarse debidamente a la modificacin de un atributo determinado. El evento se produce, cuando cambia el valor de atributo. Adems, la accin conectada a este evento se iniciar individualmente. Para deshacer la seleccin de imgenes, todas las acciones iniciadas hasta este momento finalizarn de forma individual. Esto produce una elevada carga del sistema. Para que el sistema no se cargue demasiado, habra que evitar el uso excesivo de este tipo de eventos, utilizndolos nicamente, cuando sea verdaderamente importante reaccionar a una modificacin. Este sera el caso, p.ej., cuando se introduce un valor en un campo E/S.

Consulte tambin
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina451) Manera de modificar un atributo (Pgina452) Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina454) Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Pgina396) La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina444) La ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina446) La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442)

Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" Introduccin


La ventana "Propiedades del objeto" contiene en la ficha "Propiedades", todos los atributos que posee un objeto seleccionado o una seleccin mltiple de objetos. La modificacin de una propiedad de objeto se realiza asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo.

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Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
Abrir la ventana "Propiedades del objeto" mediante uno de los procedimientos descritos a continuacin: Haga clic en la barra de herramientas estndar sobre el smbolo Hacer doble clic sobre el objeto seleccionado. Seleccionar en el men emergente la entrada "Propiedades". Seleccionar, en el men "Vista", la entrada "Propiedades" Nota Si quiere realizar modificaciones en varios objetos puede bloquear la vista de la ventana "Propiedades del objeto" con el smbolo . .

Consulte tambin
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442) Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina454) Manera de modificar un atributo (Pgina452) La ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina449) La ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina446) La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina444)

Manera de modificar un atributo Introduccin


En el Graphics Designer, las propiedades de un objeto se definen mediante los valores que poseen los atributos del objeto. Cada modificacin que se le realiza a un objeto por ejemplo con el ratn o a travs de un dilogo de configuracin, modifica el valor del atributo perteneciente. La ventana "Propiedades del objeto" muestra en la ficha "Propiedades", todos los atributos que posee un objeto seleccionado o una seleccin mltiple de objetos. Los atributos estn asignados a los llamados "Grupos de propiedades". Tipo y nmero de los grupos de propiedades y atributos disponibles dependen del tipo del objeto seleccionado. Entonces se muestran por ejemplo el grupo de propiedades "Fuente" slo para el tipos de objetos con el que se puede presentar un texto. Una propiedad de objeto se puede modificar asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo. En funcin del tipo de atributo, en la visualizacin de atributo de la ficha "Propiedades"
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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos


tendr lugar un modificacin del valor mediante distintos procedimientos, que a continuacin se describen en general. Indicaciones para la modificacin de un determinado atributo lo encuentra usted en la descripcin detallada de los respectivos atributos.

Procedimiento
1. Abra la ventana Propiedades del objeto. 2. Seleccionar, en la ficha "Propiedades" el grupo de propiedades que se desee. 3. Haga un doble clic en el atributo deseado. Se abre entonces un cuadro de dilogo para introducir o seleccionar el nuevo valor; o bien cambia automticamente el valor mediante el doble clic.

Modificacin de atributo mediante el cuadro de dilogo "Entrada de valores"


Introducir, en el cuadro de dilogo "Entrada de valores", un nuevo valor; y confrmese su entrada mediante "Aceptar". Otra opcin es introducir el nuevo valor directamente haciendo doble clic sobre la columna "Esttico".

Modificacin del atributo mediante el cuadro de dilogo "Entrada de texto"


Haga clic en el cuadro de dilogo "Entrada de texto" en el campo "Entrada de texto" para introducir el nuevo texto. Si el texto tiene varias lneas, generar un salto de lnea con la combinacin de teclas <Mays +Intro> o bien con la combinacin de teclas <Ctrl+M> y confirme su entrada con "Aceptar". Otra opcin es introducir el nuevo texto directamente haciendo doble clic sobre la columna "Esttico".

Modificacin de atributos por conmutacin


Si, para un mismo atributo, slo hay disponibles dos valores, como "S" y "No"; cada vez que se hace doble clic se producir una conmutacin entre estos dos valores. Otra opcin es producir una conmutacin mediante doble clic en la columna "Esttico".

Modificacin de atributos mediante un cuadro de dilogo de seleccin Seleccin en forma de botones de comando
Haga clic sobre uno de los botones de comando ofrecidos para fijar el valor nuevo. Tambin es posible, tras hacer doble clic sobre la columna "Esttico", realizar la seleccin del nuevo valor sobre la lista desplegable.

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Seleccin de un color
Seleccionar, en el cuadro de dilogo de seleccin, uno de los 16 colores estndar; o bien abrir la paleta con los colores definidos por el usuario. En esta paleta puede definir libremente ms colores. Otra opcin para llamar la seleccin de colores, es hacer doble clic tambin en la columna "Esttico".

Seleccin de una imagen


Elegir una imagen de la seleccin de imgenes; o bien abrir, mediante el botn "Buscar", una ventana de seleccin, mediante la cul pueden incluirse otras imgenes en la seleccin de imgenes. Confirme su seleccin con "Aceptar". Otra opcin es introducir el nombre de la nueva imagen mediante doble clic en la columna "Esttico".

Consulte tambin
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina244) La ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina446) Grupos de propiedades y atributos (Pgina455) Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina454)

Manera de transferir propiedades de objeto Introduccin


Las propiedades de un objeto se pueden transferir con ayuda de la pipeta a otros objetos. En el Graphics Designer pueden utilizarse los siguientes botones de comando para la transferencia de propiedades del objeto:

, para copiar las propiedades de un objeto seleccionado

, para asignar las propiedades copiadas a un objeto seleccionado Estos botones de comando estn en la barra de herramientas estndar y en la barra de herramientas de la ventana. Estas funciones pueden llamarse alternativamente tambin mediante el men Editar / Propiedades. Con la pipeta pueden copiarse las propiedades cualquier objeto, a excepcin del objeto personalizado. Las propiedades copiadas pueden transferirse a cualquier objeto del mismo modo que a una seleccin mltiple, a un grupo o a un objeto de usuario. Las propiedades se transfieren sin modificar los atributos geomtricos del objeto. Con tipos de objetos diferentes, slo se modifican aquellos atributos que posean ambos tipos de objetos.

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Procedimiento
1. Seleccione el objeto del que quiere copiar la propiedad. 2. Haga clic en el icono de la barra de herramientas estndar. Se copiarn las propiedades del objeto seleccionado. 3. Seleccione el objeto al que quiere asignar las propiedades copiadas. 4. Haga clic en el icono de la barra de herramientas estndar. El objeto seleccionado se visualizar con las nuevas propiedades sin cambiar sus atributos geomtricos. Con tipos de objetos diferentes, slo se modifican aquellos atributos que posean ambos tipos de objetos. Nota Con las pipetas en la ventana "Propiedades del objeto", es posible transferir a otros atributos el valor del atributo seleccionado.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina452) Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Pgina396) La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina444) La barra de herramientas estndar (Pgina246) La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina442)

3.8.5.3

Grupos de propiedades y atributos

Grupos de propiedades y atributos Introduccin


En la ficha "Propiedades" del cuadro de dilogo "Propiedades del objeto", se visualizan todos los grupos de propiedades que estn disponibles para el objeto seleccionado. Si selecciona uno de estos grupos de propiedades, en la visualizacin de atributos aparecer una lista con todos los atributos correspondientes al objeto seleccionado. Para modificar las propiedades de un objeto, asigne nuevos valores a los atributos correspondientes. Si dinamiza un atributo se modificar dinmicamente en Runtime. Nota Tan pronto como un atributo se determine mediante un diseo global, permanece esttico y no puede volver a ser dinamizado. Una dinamizacin realizada quedar sin efecto.

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En este captulo se presentan todos los grupos de propiedades y los atributos correspondientes. La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo. La "Qu es esto?", que aparece al hacer clic sobre el men contextual de cualquier atributo, incluye una descripcin detallada de cada uno de los atributos.

Consulte tambin
Trabajar con objetos y paleta de objetos (Pgina494) El grupo de propiedades "Geometra" (Pgina456) El grupo de propiedades "Colores" (Pgina459) El grupo de propiedades "Estilos" (Pgina462) El grupo de propiedades "Fuente" (Pgina465) El grupo de propiedades "Intermitencia" (Pgina467) El grupo de propiedades "Otros" (Pgina470) El grupo de propiedades "Rellenar" (Pgina474) El grupo de propiedades "Visualizacin" (Pgina464) El grupo de propiedades "Imagen" (Pgina474) El grupo de propiedades "Imgenes" (Pgina475) El grupo de propiedades "Estado" (Pgina476) El grupo de propiedades "Eje" (Pgina477) El grupo de propiedades "Lmites" (Pgina479) El grupo de propiedades "Salida / Entrada" (Pgina480) El grupo de propiedades "Tipos de aviso" (Pgina481) El grupo de propiedades "Bloqueo" (Pgina484) El grupo de propiedades "Objetos conectados" (Pgina484) El grupo de propiedades "Asignacin" (Pgina485) Las propiedades de un objeto (Pgina441) Manera de modificar un atributo (Pgina452)

El grupo de propiedades "Geometra" Introduccin


El grupo de propiedades "Geometra" contiene atributos con los que puede modificar las propiedades geomtricas de objetos.

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Requisitos
El grupo de propiedades "Geometra" est disponible para todos los objetos.

Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Geometra". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.
Atributo Valor actual X Funcin Posicin horizontal del punto de ngulo seleccionado actualmente, relativo al origen de imagen (Unidad: Pxeles) Tipo de objeto Lnea, lnea poligonal, conector

Valor actual Y

Posicin vertical del punto de ngulo seleccionado Lnea, lnea poligonal, actualmente, relativo al origen de imagen conector (Unidad: Pxeles) ngulo de profundidad Alfa para efecto de 3D (Unidad: Grados) ngulo de inicio para la representacin de objetos de segmentos o de arco (Unidad: Grados) Cant. de los puntos de esquina Barra 3D

Alfa

ngulo inicial

Arco elptico, Segmento elptico, Arco, Segmento circular, Arco tubular Polgono, lnea poligonal, tubo poligonal

Nmero de esquinas Nmero de campos Cantidad de filas Alineacin

Cantidad de los campos de seleccin disponibles Casilla de verificacin, RadioBox Cantidad de lneas de texto representadas Direccin del movimiento del control deslizante (Valor: horizontal o vertical) Ancho de la barra 3D (Unidad: Pxeles) Altura de la barra 3D (Unidad: Pxeles) Direccin del eje de barra positivo (arriba, abajo, izquierda, derecha) Profundidad de la barra 3D (Unidad: Pxeles) Campo de combinacin, campo de lista Deslizador (cuadrado de desplazamiento) Barra 3D Barra 3D Barra, barra 3D Barra 3D

Ancho de barra Altura de la barra Orientacin de la barra Profundidad de la barra Base X Base Y Beta

Distancia horizontal desde el borde derecho de la Barra 3D barra hasta el borde izquierdo del campo del objeto Barra 3D Distancia vertical desde el borde inferior de la barra hasta el borde superior del campo del objeto ngulo de profundidad Beta para efecto de 3D (Unidad: Grados) Barra 3D

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Atributo Ancho Funcin Distancia entre la lnea de limitacin izquierda y derecha de un objeto (Unidad: Pxeles) Anchura individual para cada uno de los ocho botones de comando (1-8) (Unidad: Pxeles) Eje de coordenadas, sobre el que se representan los valores de medicin como barras 3D Radio de curvatura de esquina (Unidad: Porcentaje) Radio de curvatura de esquina (Unidad: Porcentaje) ngulo final para la representacin de objetos de segmentos o de arco (Unidad: Grados) Distancia entre la lnea de limitacin izquierda y derecha (Unidad: Pxeles) Distancia entre la lnea de limitacin superior e inferior (Unidad: Pxeles) Tipo de representacin de los cuatro botones de comando Distancia entre la lnea de limitacin superior e inferior de un objeto (Unidad: Pxeles) Nmero del punto de esquina actual seleccionado Distancia horizontal del origen de objeto hacia el origen de imagen (Unidad: Pxeles) Distancia vertical del origen de objeto hacia el origen de imagen (Unidad: Pxeles) Radio de un objeto circular (Unidad: Pxeles) Radio horizontal de un objeto con forma elptica (Unidad: Pxeles) Radio vertical de un objeto con forma elptica (Unidad: Pxeles) Coordinada horizontal del punto de referencia, alrededor del cual se representa un objeto girado en Runtime(Unidad: Porcentaje) Coordinada vertical del punto de referencia, alrededor del cual se representa un objeto girado en Runtime(Unidad: Porcentaje) Tipo de objeto Todos los objetos, a excepcin de la ventana de aplicacin y de la ventana de imagen Indicador de grupo

Ancho botn 1-8

Eje de visualizacin Radio de esquina X Radio de esquina Y ngulo final

Barra 3D Rectngulo redondeado Rectngulo redondeado Arco elptico, Segmento elptico, Arco, Segmento circular, Arco tubular Ventana de aplicacin, ventana de imagen Ventana de aplicacin, ventana de imagen Indicador de grupo Todos los objetos, a excepcin de la ventana de aplicacin y de la ventana de imagen Polgono, lnea poligonal, conector, tubo poligonal todos los objetos

Ancho de ventana

Altura de ventana

Mismo tamao Altura

ndice Coord. X

Coord. Y

todos los objetos

Radio Radio X

Crculo, Arco, Segmento circular, botn redondo Elipse, Arco elptico, Segmento elptico, Arco tubular Elipse, Arco elptico, Segmento elptico, Arco tubular lnea, polgono, lnea poligonal, texto esttico lnea, polgono, lnea poligonal, texto esttico

Radio Y

Referencia de rotacin X Referencia de rotacin Y

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Atributo Funcin Tipo de objeto lnea, polgono, lnea poligonal, texto esttico Pieza en T

ngulo de rotacin ngulo, alrededor del cual se representa un objeto girado en Runtime(Unidad: Grados) ngulo de rotacin Orientacin de una pieza en T hacia arriba, a la izquierda, hacia abajo o a la derecha (unidad: grados). Los valores 0, 90, 180 y 270 estn permitidos. Cualquier otro valor se redondear a un mltiplo de 90. Configuracin del ngulo Tipo de representacin de profundidad para el efecto 3D

Barra 3D

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina452) Manera de instalar la rotacin de objetos (Pgina487) Las propiedades de un objeto (Pgina441) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Pgina494) Grupos de propiedades y atributos (Pgina455)

El grupo de propiedades "Colores" Introduccin


El grupo de propiedades "Colores" contiene atributos con los que puede modificar los ajustes de colores de objetos. Nota En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color indexado de la paleta de colores central, si sta est definida.

Requisitos
El grupo de propiedades "Colores" est disponible para todos los objetos; a excepcin de la Ventana de aplicacin, Ventana de imagen, Control y Objeto OLE. Si ha seleccionado un proyecto en el diseo global, algunos atributos del grupo de propiedades "Colores" solamente sern efectivos cuando en "Visualizacin" el atributo "Esquema cromtico global" est ajustado en "no".

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Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Colores". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.
Atributo Color de borde en 3D superior Color de borde en 3D inferior Color de fondo de la seleccin Color de fuente para opcin seleccionable Color de barra Color de fondo de barra Color tope superior Color tope inferior Color del patrn de relleno Funcin Color de la parte izquierda y superior del borde en 3D Color para la parte derecha e inferior del borde en 3D Color de fondo de las entradas no seleccionadas en la lista de seleccin Color de fuente de las entradas no seleccionadas en la lista de seleccin Color de la barra para la visualizacin del valor actual Color de fondo de la barra Color de la tecla de flecha superior o derecha Color de la tecla de flecha inferior o izquierda Color del patrn de relleno Tipo de objeto Botn, botn redondo Botn, botn redondo Lista de texto, texto de varias lneas Lista de texto, texto de varias lneas Barra Barra Objeto deslizante Objeto deslizante Polgono, elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico campo E/S, barra, objeto grfico, lista de texto, texto de varas lneas, campo de lista, campo de combinacin, todos los objetos de Windows Polgono, elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico campo E/S, barra, objeto grfico, lista de texto, texto de varas lneas, campo de lista, campo de combinacin, barra 3D todos los objetos de Windows Objeto deslizante

Color de fondo

Color de relleno del objeto

Color de botn

Color del regulador

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Atributo Color de lnea Funcin Color de la lnea Tipo de objeto Todos los objetos estndar excepto texto esttico, objeto grfico, vista de estado, todos los objetos de Windows Todos los objetos estndar, objeto grfico, vista de estado, todos los objetos de Windows Objeto deslizante Texto esttico, campo E/S, barra, lista de texto, barra 3D, texto de varas lneas, campo de combinacin, campo de lista, botn redondo Campo E/S, barra, texto de varas lneas, campo de combinacin, campo de lista, lista de texto, botn redondo Texto esttico, campo E/S, lista de texto, texto de varias lneas, campo de combinacin, campo de listas, botn, casilla de verificacin, Radio-Box, botn redondo Lista de texto, texto de varias lneas Lista de texto, texto de varias lneas Barra Barra

Color de fondo de la lnea

Color de fondo de la lnea

Color de fondo superior Color de borde

Color de la superficie de desplazamiento superior o derecha Color de la lnea de borde

Color de fondo del borde

Color de fondo de la lnea de borde

Color intermitente de fuente Color de fuente

Color que asumir el texto al parpadear Color del texto contenido en el objeto

Color de fondo para Color de fondo de la entrada seleccionada en la opcin seleccionada lista de seleccin Color de fuente para opcin seleccionada Color de la escala Color de tendencia Color de la fuente en la entrada seleccionada de la lista de seleccin Color para la representacin de la escala y del ttulo Color de la visualizacin de tendencia, que muestra, en forma de flecha pequea en el extremo inferior de la barra, la tendencia del valor de medicin Color de las lneas de separacin en la lista de seleccin

Color de las lneas de separacin

Lista de texto, texto de varias lneas

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Atributo Color de fondo de las lneas de separacin Color de fondo inferior Funcin Color de fondo de las lneas de separacin en la lista de seleccin Color de la superficie de desplazamiento inferior o izquierda Tipo de objeto Lista de texto, texto de varias lneas Objeto deslizante

Consulte tambin
La paleta de colores central (Pgina258) Manera de modificar un atributo (Pgina452) Las propiedades de un objeto (Pgina441) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Pgina494) Grupos de propiedades y atributos (Pgina455)

El grupo de propiedades "Estilos" Introduccin


El grupo de propiedades "Estilos" contiene atributos con los que puede modificar el estilo para la representacin de objetos.

Requisitos
El grupo de propiedades "Estilos" est disponible para todos los objetos; a excepcin de la Ventana de aplicacin, Ventana de imagen, Control y Objeto OLE.

Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Estilos". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.
Atributo Ancho de borde en 3D Tipo de barra Ampliar borde Funcin Grosor de lnea del borde de 3D (Unidad: Pxeles) Muestra para la representacin de la superficie de barra; p.ej., compacta o sombreada Anchura del contorno de un control deslizante (Unidad: Pxeles) Representacin como objeto individual con botones de comando de flechas para desplegar Tipo de objeto Indicador de grupo, botn, botn redondo Barra Deslizador (cuadrado de desplazamiento) Lista de texto

Visualizacin como DropDownList

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Atributo ngulos Funcin Tipo de representacin de los puntos de ngulo de un objeto, por ejemplo redondo, liso o en punta (pertenece al atributo Tipo de lnea) Guardar la ltima posicin del interruptor ("Pulsado" o "No pulsado") Disposicin del botn de comando en relacin al texto de descripcin Muestra para la representacin de campos de fondo, por ejemplo compacto o sombreado Tipo de objeto Todos los objetos estndar, objeto grfico, vista de estado, todos los objetos de Windows Botn, botn redondo, Casilla de verificacin, RadioBox Polgono, elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico campo E/S, barra, objeto grfico, lista de texto, campo de combinacin, campo de lista, todos los objetos de Windows Botn, botn redondo Barra 3D Barra 3D Todos los objetos estndar, objeto grfico, vista de estado, todos los objetos de Windows

Enclavar Alineacin del campo Tipo de relleno

Pulsado Fondo Efecto luminoso Final de lnea

Posicin inicial del interruptor Visualizacin del fondo Representacin, con luminosidad diferente, de los lados de una barra 3D Tipo de representacin de los puntos de ngulo de un objeto, por ejemplo redondo, liso o en punta (pertenece al atributo Tipo de lnea)

Tipo de lnea

El tipo de representacin de una lnea, por ejemplo Todos los objetos punteada o discontinua estndar, objeto grfico, vista de estado, todos los objetos de Windows Tipo de representacin para los puntos finales de una lnea Grosor de una lnea (Unidad: Pxeles) Lnea, lnea poligonal, conector Todos los objetos estndar, objeto grfico, vista de estado, todos los objetos de Windows, todos los objetos de tubo Tubo poligonal Elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, arco elptico, arco, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico, objeto grfico, indicador de estado, todos los objetos de Windows

Finales de lnea Grosor de lnea

Tipo de conexin de lnea Dibujar borde interior

Tipo de transicin en un punto de esquina

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Atributo Tipo de borde Funcin Tipo de representacin de una lnea de borde, p. ej., punteada o discontinua Tipo de objeto Campo E/S, barra, lista de texto, campo de combinacin, campo de lista, texto de varas lneas, barra 3D Campo E/S, barra, lista de texto, campo de combinacin, campo de lista, texto de varas lneas, barra 3D Lista de texto

Ancho de borde

Grosor de una lnea de borde (Unidad: Pxeles)

Tipo de las lneas de separacin Grosor de las lneas de separacin

Tipo de representacin de las lneas de separacin de una lista de seleccin, p.ej.,punteada o discontinua Grosor de una lnea de separacin de una lista de seleccin (Unidad: Pxeles)

Lista de texto

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina452) Las propiedades de un objeto (Pgina441) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Pgina494) Grupos de propiedades y atributos (Pgina455)

El grupo de propiedades "Visualizacin" Introduccin


El grupo de propiedades "Representacin" contiene atributos con los que puede modificar los modos de visualizacin ptica de los objetos.

Requisito
El grupo de propiedades "Representacin" est disponible para todos los objetos de la paleta de objetos excepto para los siguientes objetos Smart: p.ej. ventana de aplicacin, ventana de imagen, objeto OLE, instancia de faceplate, NET-Control y WPF-Control.

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Representacin". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.
Atributo Sombra global Funcin Transfiere el ajuste global para una sombra creada para un objeto Tipo de objeto Objetos simples, campo E/S, barra, objeto grfico, indicador de estado, lista de texto, texto de varias lneas, campo de combinacin,campo de listas, barra 3D, indicador de grupo, indicador de estado, botn, casilla de verificacin, RadioBox, botn redondo, objeto deslizante, tubo poligonal, pieza en T, pieza en T doble, arco tubular Objetos simples, campo E/S, barra, objeto grfico, lista de texto, botn, casilla de verificacin, Radio-Box, botn redondo, objeto deslizante, tubo poligonal, pieza en T, pieza en T doble, arco tubular Objetos simples, campo E/S, barra, objeto grfico, lista de texto, barra 3D, botn, casilla de verificacin, Radio-Box, botn redondo, objeto deslizante, tubo poligonal, pieza en T, pieza en T doble, arco tubular

Esquema cromtico global

Transfiere el esquema de colores global

Transparencia de objeto

Establece la transparencia de los objetos entre 0 (opaco) y 100 (completamente transparente). Tambin los objetos 100% transparentes, invisibles, son manejables en Runtime.

[V6.2] Estilo Windows Estilo de WinCC Opciones de visualizacin

Representa el objeto en el estilo Botn, Objeto deslizante Windows de WinCC Versin 6.2. Define el diseo de los objetos Define el tipo de vista Botn, botn redondo, objeto deslizante Botn, botn redondo

El grupo de propiedades "Fuente" Introduccin


El grupo de propiedades "Fuente" contiene atributos con los que puede modificar la representacin de texto en los objetos.

Requisitos
El grupo de propiedades "Fuente" est disponible nicamente para los siguientes objetos: Texto esttico,campo E/S, barra, lista de texto, indicador de grupo, botn, texto de varias lneas, campo de combinacin, campo de listas, casilla de verificacin y Radio-Box.

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Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Fuente". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.
Atributo Negrita Funcin El texto se presenta en negrita Tipo de objeto Texto esttico, campo E/S, barra, lista de texto, indicador de grupo, botn, casilla de verificacin, Radio-Box Casilla de verificacin, RadioBox, campo de combinacin, campo de listas Texto esttico, campo E/S, lista de texto, indicador de grupo, botn, casilla de verificacin, Radio-Box Texto esttico, campo E/S, lista de texto, botn, casilla de verificacin, Radio-Box Texto esttico, botn, casilla de verificacin, Radio-Box, texto de varias lneas, campo de combinacin, campo de listas Texto esttico, campo E/S, lista de texto, indicador de grupo, botn, casilla de verificacin, Radio-Box Texto esttico, campo E/S, lista de texto, indicador de grupo, botn, casilla de verificacin, Radio-Box Texto esttico, campo E/S, lista de texto, indicador de grupo, botn, casilla de verificacin, Radio-Box

ndice

Nmero del campo de ttulo mostrado en el cuadro de dilogo El texto se presenta en cursiva

Cursiva

Orientacin del texto

Disposicin vertical u horizontal del texto en el objeto

Texto

ttulo del objeto del ndice actual

Subrayado

El texto se presenta subrayado

Alineacin X

Alineacin horizontal del texto en el objeto

Alineacin Y

Alineacin vertical del texto en el objeto

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Atributo Juego de caracteres Funcin Tipo de fuente del texto Tipo de objeto Texto esttico, campo E/S, barra, lista de texto, indicador de grupo, texto de varias lneas, campo de combinacin, campo de listas, botn, casilla de verificacin, Radio-Box Texto esttico, campo E/S, barra, lista de texto, indicador de grupo, texto de varias lneas, campo de combinacin, campo de listas, botn, casilla de verificacin, Radio-Box

Tamao del juego de caracteres

Grado de fuente del texto en punto

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina452) Las propiedades de un objeto (Pgina441) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Pgina494) Grupos de propiedades y atributos (Pgina455)

El grupo de propiedades "Intermitencia" Introduccin


El grupo de propiedades "Intermitencia" contiene atributos, con los que puede modificarse la intermitencia de los elementos de objeto. Los ajustes del grupo de propiedades "Intermitencia" slo son visibles en Runtime.

Requisitos
El grupo de propiedades "Intermitencia" est disponible para todos los objetos; a excepcin de la Ventana de aplicacin, Ventana de imagen, texto de varias lneas, campo de combinacin, campo de listas, Control, Objeto OLE y barra 3D. Si ha seleccionado un proyecto en el diseo global, los atributos de color del grupo de propiedades "Intermitencia" solamente sern efectivos cuando en "Visualizacin" el atributo "Esquema cromtico global" est ajustado en "no".

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Intermitencia". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.
Atributo Intermitencia de fondo activa Funcin Activar la intermitencia del fondo Tipo de objeto Polgono, elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico campo E/S, barra, objeto grfico, lista de texto, todos los objetos de Windows Todos los objetos estndar, barra, objeto grfico, vista de estado, todos los objetos de Windows Campo E/S, Lista de texto Texto esttico, campo E/S, lista de texto, botn, casilla de verificacin, Radio-Box

Intermitencia de lnea activa

Activar la intermitencia de la lnea

Intermitencia de borde activa Intermitencia de fuente activa

Activar la intermitencia del borde Activar la intermitencia de la fuente

Frecuencia de intermitencia Frecuencia de intermitencia de fondo

Frecuencia de intermitencia del indicador de grupo Indicador de grupo Frecuencia de intermitencia del fondo Polgono, elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico campo E/S, barra, objeto grfico, lista de texto, todos los objetos de Windows Todos los objetos estndar, barra, objeto grfico, vista de estado, todos los objetos de Windows Campo E/S, barra, lista de texto Texto esttico, campo E/S, lista de texto, botn, casilla de verificacin, Radio-Box

Frecuencia de intermitencia de lnea

Frecuencia de intermitencia de la lnea

Frecuencia de intermitencia de borde Frecuencia de intermitencia de fuente

Frecuencia de intermitencia del borde

Frecuencia de intermitencia de la fuente

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Atributo Color intermitente de fondo inactivo Funcin Color para el estado de intermitencia "inactivo" Tipo de objeto Polgono, elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico campo E/S, barra, objeto grfico, lista de texto, todos los objetos de Windows Polgono, elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico campo E/S, barra, objeto grfico, lista de texto, todos los objetos de Windows Todos los objetos estndar, barra, objeto grfico, vista de estado, todos los objetos de Windows Todos los objetos estndar, barra, objeto grfico, vista de estado, todos los objetos de Windows Campo E/S, barra, lista de texto Campo E/S, barra, lista de texto Texto esttico, campo E/S, lista de texto, botn, casilla de verificacin, Radio-Box Texto esttico, campo E/S, lista de texto, botn, casilla de verificacin, Radio-Box

Color intermitente de fondo activo

Color para el estado de intermitencia "activo"

Color intermitente de lnea inactivo

Color para el estado de intermitencia "inactivo"

Color intermitente de lnea activo

Color para el estado de intermitencia "activo"

Color intermitente de borde inactivo Color intermitente de borde activo Color intermitente de fuente inactivo

Color para el estado de intermitencia "inactivo" Color para el estado de intermitencia "activo" Color para el estado de intermitencia "inactivo"

Color intermitente de fuente activo

Color para el estado de intermitencia "activo"

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina452) Las propiedades de un objeto (Pgina441) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Pgina494) Grupos de propiedades y atributos (Pgina455)

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

El grupo de propiedades "Otros" Introduccin


El grupo de propiedades "Otros" contiene atributos con los que puede modificar las distintas propiedades de objetos.

Requisitos
El grupo de propiedades "Otros" est disponible para todos los objetos. La disponibilidad de los atributos depende del tipo de objetos seleccionados. Slo se muestran los atributos que tengan el objeto seleccionado.

Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Otros". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.
Atributo Tiempo de actualizacin Visualizacin Opciones de visualizacin Autorizacin de manejo Funcin Tipo y frecuencia de actualizacin Activar la visualizacin de un objeto Define si un botn se ocupa con un grfico, un texto o con ambos Autorizacin para el manejo de un objeto Tipo de objeto Ventana de imagen, objeto de imagen todos los objetos Botn Todos los objetos a excepcin de: Ventana de aplicacin Ventana de imagen campo E/S, lista de texto, campo de combinacin, campo de listas, casilla de verificacin, Radio-Box, Slider Campo E/S, lista de texto, campo de combinacin, campo de listas, Slider Deslizador (cuadrado de desplazamiento) Indicador de grupo Todos los objetos a excepcin de: Ventana de aplicacin Ventana de imagen Control Ventana de imagen

Aviso de operacin

Define si ha de producirse un aviso cuando se lleve a cabo con xito una operacin

Informe de manejo

Define si ha de emitirse un informe sobre el motivo de una operacin Define el nmero de pasos en los que va a desplazarse, mediante un clic del ratn, el regulador por la superficie de desplazamiento Cualquier valor de 32 bits que pueda utilizarse, p.ej., para una valoracin de script Permiso de usuario especfica para el manejo de un objeto

Pasos operacin

Valor de usuario 1-4 Permiso

Ajustar imagen

Permite la adaptacin del tamao de la imagen al tamao de la ventana

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Atributo Nombre de imagen Offset de imagen X Offset de imagen Y Aspecto en estado inactivo Aspecto en estado activo Configuracin binaria indicador de grupo Modo de cursor Funcin Define el nombre de la imagen que va a visualizarse Coordenadas horizontales para la creacin de una seccin de la imagen Coordenadas verticales para la creacin de una seccin de la imagen Define la imagen que va a visualizarse cuando el botn de comando no est pulsado Define la imagen que va a visualizarse cuando el botn de comando est pulsado Valor de salida interno del sistema Tipo de objeto Ventana de imagen Ventana de imagen Ventana de imagen Botn Botn Indicador de grupo

Define si una imagen de proceso en runtime se debe manejar con un cursor alfa o con un cursor de activacin. Define, si el cursor alfa, tras la entrada en un campo, ha de saltar automticamente al siguiente campo de la secuencia TAB Muestra la fecha en la que se guard por ltima vez la imagen de proceso. Define, si, al saltar sobre el objeto, va a cambiarse directamente al modo de entrada Define, si el regulador ha de saltar, mediante un clic de ratn sobre la superficie de desplazamiento, sobre el valor mnimo en relacin al valor mximo Con la rueda del ratn, puede ampliarse o disminuirse, en Runtime, la vista de una imagen de proceso. Define si la modificacin de color una vez alcanzado un valor lmite, ha de tener lugar segmento por segmento o para toda la barra Adaptacin del tamao de la ventana al tamao de la imagen Establece la posicin y escala de la ventana de imagen

Objeto de imagen

Control del cursor

Campo E/S Lista de texto Objeto de imagen Campo E/S Lista de texto Deslizador (cuadrado de desplazamiento)

Fecha de la ltima modificacin Entrada inmediata Operaciones adicionales

Zoom ampliado

Objeto de imagen

Cambio de color

Barra

Ajustar ventana Modo de ventana Tamao modificable Tecla de acceso directo Histresis Rango de histresis Valor mximo

Ventana de imagen Ventana de imagen

Permite la modificacin del tamao de la ventana Ventana de imagen Ventana de aplicacin por parte del usuario. Define una tecla o combinacin de teclas como manejo opcional para una accin del ratn Permite la visualizacin con histresis Define la histresis en porcentaje del rea de visualizacin Valor absoluto para la visualizacin del mayor valor Permite aumentar una ventana al mayor tamao de la pantalla Botn Barra Barra Barra Barra 3D Slider Ventana de imagen Ventana de aplicacin

Maximizable

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Atributo Configuracin de men/barras de herramientas Valor mnimo Funcin Permite la asignacin de un archivo MTL con el diseo de men y barra de herramientas Tipo de objeto Ventana de imagen

Valor absoluto para la visualizacin del valor ms Barra Barra 3D pequeo Slider Permitir la formacin de un valor medio de los ltimos 15 valores Define el monitor en el cual se mostrar la ventana de imagen Valor absoluto para la visualizacin del punto cero Valor predeterminado para la representacin en Runtime, en caso de que la variable asignada no est conectada o no est actualizada. Barra Ventana de imagen Barra Barra 3D Barra Barra 3D Slider

Valor medio Nmero de monitor Valor cero Conexin al proceso

Tipo de acuse

En la visualizacin del objeto del indicador de Indicador de grupo grupo se marcan automticamente como acusados los eventos "ToleranceLow", "ToleranceHigh", "Intervencin solicitada" y "Punto de instrumentacin y control bloqueado". Representacin de una ventana con o sin bordes Ventana de imagen Ventana de aplicacin Adecuacin dinmica del borde de campo al tamao del texto Texto esttico Campo E/S Lista de texto Botn Casilla de verificacin Radio-Box Ventana de imagen

Bordes Adaptar borde

Barras de desplazamiento Posicin X de la barra de desplazamiento Posicin Y de la barra de desplazamiento

Permite las barras de desplazamiento por la ventana

Ventana de imagen Desplazamiento horizontal de la barra de progreso de imagen en la ventana de imagen con barras de desplazamiento Desplazamiento vertical de la barra de progreso de imagen en la ventana de imagen con barras de desplazamiento Ventana de imagen

Relevante en general Define lo que ha de considerarse para la formacin de un indicador de grupo Valor de grupo Se puede cerrar Valor de entrada del estado actual de las clases de avisos activas Permitir cerrar una ventana

Indicador de grupo Indicador de grupo Ventana de imagen Ventana de aplicacin Campo de combinacin, campo de lista Campo de combinacin, campo de lista Control Objeto OLE Ventana de imagen

Campo seleccionado Establece el nmero del campo de texto mostrado o resaltado Texto seleccionado Nombre de servidor Prefijo de servidor Muestra el texto determinado mediante el atributo "Campo seleccionado" Visualizacin, bajo cuyo nombre est registrado un objeto insertado en el sistema operativo Nombre del servidor, desde el cual se llama la imagen que va a visualizarse

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Atributo Factor de escala Modo de escala Idiomas configurados Funcin Factor zoom para la representacin de la imagen en la ventana Tipo de objeto Ventana de imagen

Escala y vista de los componentes de la instancia Instancia de faceplate de faceplate. Visualiza los idiomas configurados para el objeto seleccionado Texto esttico, botn, casilla de verificacin, Radio-Box, texto de varias lneas, campo de combinacin, campo de listas Lista de texto

Referencia de texto

Define, si los textos de asignacin dependientes del idioma van a administrarse en la librera de textos o directamente en el objeto Activar la barra de ttulo de una ventana Texto descriptivo que aparece en Runtime, tan pronto como se sita el puntero del ratn sobre el objeto

Ttulo Informacin breve

Ventana de imagen Ventana de aplicacin todos los objetos a excepcin de: Ventana de aplicacin Ventana de imagen Control Barra Ventana de imagen Ventana de imagen

Tendencia Ttulo Ventana independiente Prefijo de variable Visualizar estado de variables

Permite la visualizacin de la tendencia de un valor de medicin Ttulo que se visualiza en la barra de ttulo de la ventana de la imagen Establece si se puede utilizar la ventana de imagen en posicin y escala independientes a la imagen de proceso Ampliacin del nombre, que se antepone a todas las variables que contiene la imagen Determina si el objeto se mostrar en gris con un mal QualityCode o estado de variable.

Ventana de imagen Barra, campo E/S, indicador de grupo, lista de texto, barra 3D, indicador de estado (ampliado), indicador analgico (ampliado) Ventana de imagen Ventana de aplicacin Ventana de imagen Ventana de aplicacin

Desplazable Primer plano

Permite el desplazamiento de una ventana Define, si una ventana se va a visualizar siempre en primer plano

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina452) Manera de configurar la representacin de ventanas (Pgina489) Manera de configurar la generacin de informes y los derechos de manejo (Pgina490) Las propiedades de un objeto (Pgina441) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Pgina494) Grupos de propiedades y atributos (Pgina455)
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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

El grupo de propiedades "Rellenar" Introduccin


El grupo de propiedades "Rellenar" contiene atributos, con los que se puede controlar el rellenado dinmico de objetos.

Requisitos
El grupo de propiedades "Rellenar" est disponible nicamente para los siguientes objetos: polgono, elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico, objeto grfico, botn, casilla de verificacin, Radio-Box, botn redondo y slider.

Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Rellenar". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.
Atributo Rellenar dinmicamente Nivel de llenado Funcin Permite rellenar dinmicamente objetos de lnea de borde cerrada Altura del llenado de objetos con lnea de borde cerrada expresada como porcentaje de la altura del objeto Tipo de objeto Todos los objetos arriba mencionados Todos los objetos arriba mencionados

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina452) Las propiedades de un objeto (Pgina441) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Pgina494) Grupos de propiedades y atributos (Pgina455)

El grupo de propiedades "Imagen" Introduccin


El grupo de propiedades "Imagen" contiene atributos, con los cuales pueden modificarse de la imagen que va a visualizarse.

Requisitos
El grupo de propiedades "Imagen" solamente est disponible para el objeto "Objeto grfico".

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Crear imgenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Imagen", junto a una breve descripcin de la funcin de cada uno.
Atributo Imagen Image