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Mise jour des coles, coles avances et nouvelles voies

Pour la 3me dition du Livre des 5 anneaux


Par Brian Yoon & Shawn Carman

Notes, crdits, et table des matires


But de cette mise jour
Ce document a t produit par AEG pour convertir les coles, nouvelles voies et coles avances des deux premires ditions de L5A vers la troisime. Les coles dj mises jour dans L5A 3e ou les premiers supplments 3e dition ne sont pas disponibles dans ce document. Lindex situ la n de ce document vous indiquera o les trouver. De nombreuses coles nont exig que des modications mineures, et apparaissent donc quasiment inchanges dans ce supplment. Elles pourraient tre prochainement revues et rimprimes dans de nouveaux supplments.

Version franaise
Traduction : Nono Correction et mise en page : Katsugi Relecture et commentaires : DarkLoc, Goethe, Ethoril, Kitsune Kamuii, Bayushi FRamir, Gnoll, Benzylephedrine, et les autres habitus du forum du SdEN - http://www.sden.org Contact, suggestions et corrections : l5r@sden.org

Mise jour des coles


Clan du Crabe Clan du Dragon Clan de la Grue Clan de la Licorne Clan du Lion Clan de la Mante Clan du Phnix Clan du Scorpion Clans mineurs Familles impriales Ronins & divers Moines Outremonde Cratures page 02 page 04 page 06 page 08 page 12 page 14 page 15 page 16 page 18 page 19 page 20 page 26 page 26 page 28

Le sigle [NVD]
Le descripteur [NVD], qui apparat la suite dun certain nombre de noms de nouvelles voies, indique quil sagit dune nouvelle voie de dpart, slectionnable ds la cration du personnage.

PLAYTESTERS
Lynn Ahlgren, Becky Anderson, Brian Bates, Kathryn Bayne, Travis Brandt, Jeremy Bullens, Brett Carlos, Jed Carleton, Patrick Chen, Darrin Clough, Dace, John Davis, Aien Elmi, Charles Ethridge-Nunn, Charles Fox, Angela Harris, Jim Harris, Paul Hartmann, Kelly Hoesing, Kim Hosmer, Heath Hunt, Mike Jonas, Alex Jones, Jason Kang, Ki Chang Kim, Eric King, Chris Kochs, Kit LaHaise, Shale LeBlang, Tom Lewis, Roger Liang, Francois Martineau, Seth Mason, Catlin Mills, Cory Mills, Dan Moenster, Arthur Nguyen, Benjamin L. Noble, John Olson, John ONeil, Molly Poole, Catherine Prickett, Jason Schafer, Nathan Shafer, David Smith, Liza Strout, Matt Strout, Mark Turner, Joe White.

Annexes
Rgles additionnelles Nouveaux avantages Dtails de background Index complet des coles de L5A page 29 page 29 page 30 page 31

Clan du Crabe
Ecoles de base
Ecole ancestrale Hiruma (Bushi)
Ecole parue dans Porteurs de Jade Anciennement Ecole perdue de la famille Hiruma Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Volont Honneur : 2.5 Comptences : Athltisme, Art de la guerre, Chasse, Kenjutsu (Katana), Kyujutsu, Discrtion, Connaissance : Outremonde. Equipement : Comme les claireurs Hiruma.
Rang 1 : La danse de la torche enflamme

rez les malus ds aux blessures pendant un nombre de rounds gal votre Terre x 3, plus un par rang de matrise. Les blessures sont subies, mais nont aucun effet sur vous. De plus, vous pouvez lancer et garder un nombre de ds supplmentaires gal votre rang dcole sur les jets dattaque et de dommages. Cela rete votre capacit concentrer votre Rage dans vos attaques. A chaque fois que vous tes bless, vous perdez deux points de blessures supplmentaires. A tout moment, vous pouvez sortir de votre Rage en faisant un jet de Volont contre un ND de 20. Si vous arrtez votre Rage, vous perdez tous les bonus et malus lis ltat de Rage. Si vous arrtez votre Rage en prsence dun ennemi, vous ne pouvez plus repasser dans cet tat pendant le reste de la journe. Au rang 3, vous obtenez une attaque supplmentaire par round. Au rang 5, vous obtenez une attaque supplmentaire par round lorsque vous effectuez une manoeuvre dAssaut.

Ecole de berserker des Damns (Bushi)


Ecole de bushi parue dans la Voie de lOutremonde Rdite dans Secrets of the Crab Caractristiques de dpart

Le Hiruma apprend concentrer ses attaques en se protgeant, en perfectionnant la qualit pntrante de sa frappe sans sacrier sa dfense. Aussi longtemps que vous ne dclarez pas un Assaut, vous ajoutez votre anneau de Feu votre ND pour tre touch, aux jets dattaque, de dommages et aux jets de Comptences de bugei.
Rang 2 : La premire leon du loup

Le Hiruma apprend entrer et sortir de la dfense ennemie en un mouvement simple. Pour chaque augmentation effectue sur votre attaque, vous augmentez votre ND pour tre touch de 5 + votre rang dans la comptence Athltisme, et ce jusquau dbut du round suivant. Vous ne gagnez pas ce bonus si vous dclarez un Assaut.
rang 3 : Les ailes du colibri

Les Hiruma savent comment le colibri fait pour bouger dans nimporte quelle direction. Une fois par round, vous pouvez dpenser un point de Vide pour faire un jet dAgilit/Dfense en opposition contre lattaque de ladversaire an desquiver le coup. Vous pouvez ensuite attaquer normalement dans le mme round, avec un malus de +10 votre ND. Cette technique ne fonctionne pas lors dun Assaut.
Rang 4 : Le sang attire le requin

Bonus : +1 Volont Honneur : 1,0 Comptences : Art de la guerre, Dfense, Kenjutsu, Connaissance : Outremonde, Mdecine (Herboristerie), Mditation, une Comptence darme au choix. Equipement : Katana, wakizashi, arc et 20 ches (de nimporte quel type), armure lgre, de la peinture corporelle rouge, kimono et sandales, ncessaire de voyage, 2 armes au choix, 1 koku. Spcial : Bien que les berserkers Damns ne puissent pas faire appel ltat de Rage des berserkers Hida, les berserkers Hida qui deviennent des berserkers Damns peuvent compter leur rang dans lcole de berserker des Damns en plus de leur rang dcole de berserker Hida. Cette cole ne possde que trois rangs, car peu de Damns survivent au-del de ce point.
Rang 1 : Consumer les ombres

Aucun animal nattend de voir leffet de sa premire attaque avant de proter de son avantage. ce rang, vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire par round. Aussi longtemps que vous ne dclarez pas un Assaut, vous ajoutez le double de votre anneau de Feu votre ND pour tre touch, aux jets dattaque, de dommage et aux jets de comptences de bugei (ce qui remplace les bonus obtenus au premier rang).
Rang 5 : Laube conomise ses forces

Le Hiruma apprend ne pas utiliser plus dnergie quil nen faut pour tuer son adversaire. Si vous inigez plus de blessures que ncessaire pour tuer votre cible, vous pouvez appliquer les blessures supplmentaires la cible suivante que vous frappez. Leffet de report ne dure pas au-del de la n de ce combat.

Le Damn apprend une srie de techniques de mditation et dherboristerie qui permettent de ralentir la corruption de son corps. Une fois par mois, il peut faire un jet de Vide/Mditation contre un ND de 30 an de rduire sa Souillure de lOutremonde dun point. Vous gagnez un bonus ce jet gal votre rang en Mdecine (Herboristerie). Vous ne pouvez pas retenter ce jet avant la n du mois, que vous russissiez ou pas. Vous ne pouvez pas rduire votre Souillure au-dessous dun rang complet, ou au-dessous dun point. Cette technique ne fonctionne que sur votre propre mtabolisme, et ne peut donc pas faire diminuer la Souillure dun tiers. De plus, votre haine froce de votre propre corruption a commenc tourner votre Souillure votre avantage, en vous permettant dajouter votre rang de Souillure vos jets dattaque et de dommages. Vous ajoutez le double de votre rang de Souillure votre ND pour tre touch si votre adversaire est souill.
Rang 2 : Devier la lame du Sombre seigneur

Ecole de berserker Hida (Bushi)


Ecole parue dans la Voie du Crabe Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Constitution Honneur : 1,5 Comptences : Athltisme, Dfense, Armes lourdes (Tetsubo), Chasse, Kenjutsu, Connaissance : Outremonde, une Comptence de bugei au choix. Equipement : Katana, wakizashi, armure lgre, de la peinture corporelle rouge, kimono et sandales, ncessaire de voyage, 2 armes au choix, 3 koku.
Rangs 1-5 : Fureur de Hida

Le berserker Damn marche sur le l du rasoir entre labandon face la Souillure et son usage comme une arme contre le mal. Vous pouvez gagner un point de Souillure de lOutremonde permanent pour avoir une attaque supplmentaire chaque round pendant trois rounds. Si ces attaques sont diriges contre un adversaire Souill, vous perdez le point de Souillure de lOutremonde si vous tuez personnellement votre adversaire au cours de ces trois rounds. Pour tous les jets effectus contre une personnalit Souille (jets dopposition, jets dattaque, ou jets de dommages), vos augmentations ne sont pas limites par votre rang de Vide ou de comptence. Enn, vous ajoutez le double votre rang de Souillure de lOutremonde aux jets dattaque et de dommages (ce qui remplace le bonus obtenu au premier rang).
Rang 3 : Hurler la face des tnbres

Chaque fois que vous ntes pas dans un tat de Rage, vous gagnez un bonus gal votre anneau de Feu + votre rang dcole votre ND pour tre touch. Chaque fois que vous entrez dans un combat, vous pouvez entrer dans un tat de Rage. Pendant ltat de Rage, vous igno-

ce point, le berserker est trs probablement presque devenu un Egar. Cela ne lempchera pas de chercher donner un sens sa mort.

Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre rang de Souillure contre tous les adversaires souills. Si vous blessez un adversaire souill, vous pouvez doubler les blessures iniges. Lorsque vous faites cela, vous gagnez un rang complet de Souillure. Vous gagnez le triple de votre rang de Souillure aux jets dattaque, de dommages, et de comptences de bugei (ce qui remplace le bonus obtenu au second rang). Vous ajoutez le triple votre rang de Souillure votre ND pour tre touch contre les adversaires souills (ce qui remplace le bonus au ND obtenu au premier rang).

Equipement : Katana, wakizashi, pendentif en jade, doigt de jade, kimono et sandales, ncessaire de voyage, 3 koku.
Rang 1 : Frapper les tnbres

Le chasseur de sorciers a appris comment empcher toute distraction lorsquil fait face lennemi. Vous ajoutez deux fois votre anneau dAir tous les jets dinitiative. Si vous attaquez un ennemi portant la Souillure de lOutremonde, vous navez besoin que de deux augmentations pour gagner une attaque supplmentaire.
Rang 2 : Reprer les tnbres

Ecole de bushi Toritaka


Ecole parue dans la Voie des clans mineurs Rdite dans la Voie du samurai Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Volont Honneur : 2.5 Comptences : Elevage (Faucons), Chasse, Kenjutsu, Connaissance (Royaumes spirituels), Mditation, Lances, et un deuxime rang en Elevage ou Chasse. Equipement : Katana, wakizashi, armure lgre, ncessaire de voyage, 2 koku.
Rang 1 : Le regard du faucon

Le chasseur de sorciers parvient remarquer les signes de corruption que provoque la Souillure de lOutremonde en accordant ses sens la corruption des lments. Lorsque vous communiquez avec quelquun, vous pouvez faire un jet dopposition dIntuition/tiquette contre la cible pour dceler dventuels signes dusage de Maho ou de Souillure. En annonant une augmentation, vous pouvez empcher le sujet de se rendre compte quil a laiss chapper quelque chose. En dpensant un point de Vide, vous pouvez faire un jet dIntuition/Connaissance de lOutremonde contre un ND de 25 : le rsultat vous indique la prsence et la proximit de la Souillure dans un rayon de 50 mtres. Vous ne pouvez pas dtecter la Souillure parmi un groupe dindividus, mais aurez une ide gnrale de sa localisation.
Rang 3 : Vaincre les tnbres

Vous gagnez une augmentation gratuite par rang dcole sur tous les jets de Perception. De plus, vous pouvez percevoir nimporte quel esprit invisible dans votre champ de vision en faisant un jet de Perception contre le rang dAir de lesprit multipli par 5. Enn, vous ajoutez votre anneau dEau vos jets dattaque et de dommages.
Rang 2 : Lenvol du faucon

Vous commencez comprendre les mouvements rapides du faucon. Vous pouvez ajouter deux fois votre Perception tous vos jets dinitiative. Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre Perception contre nimporte quel adversaire dont linitiative est plus basse.
Rang 3 : Les ailes du faucon

Le combat du chasseur de sorciers contre le mal lui a donn une grande tnacit et une comprhension profonde de la meilleure manire diniger des blessures graves aux porteurs de la Souillure. Lors dune attaque mains nues ou avec une arme de mle, vous gardez un nombre de ds supplmentaires gal au rang de Souillure de lOutremonde de la cible. Vous pouvez aussi dpenser un point de Vide pour rduire votre pnalit de blessures dun nombre gal votre rang dcole pour cette scne. Enn, vous ajoutez votre anneau de Terre votre ND pour tre touch.
Rang 4 : Repousser les tnbres

Vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire par round. Vous ajoutez le double de votre anneau dEau tous vos jets dattaque et de dommages (ceci remplace le bonus obtenu au premier rang).
Rang 4 : Vigilant et endurant

ce rang, vous navez plus effectuer de jet de Perception pour remarquer les esprits invisibles. Vous pouvez dclarer un jet de Perception contre le rang dAir x 5 de nimporte quelle crature invisible pour la percevoir normalement. En outre, vous pouvez faire un jet dopposition de Perception contre lAir de nimporte quel adversaire dans un rayon de 10 mtres pour le percevoir en ignorant tout type dobscurit ou deffet aveuglant qui entraverait votre vision. Vous devez toutefois connatre la prsence de votre ennemi pour utiliser cette capacit. Enn, vous ajoutez le triple de votre Perception vos jets dinitiative (ce qui remplacera le bonus obtenu au deuxime rang).
Rang 5 : Les serres du faucon

Le chasseur de sorciers a appris concentrer sa volont pour sopposer aux effets de la Maho, et peut protger autrui de cette magie rpugnante. Une personne qui tente dutiliser la maho contre vous, ou quelquun portant la Souillure de lOutremonde qui essaie de vous jeter un sort, doit annoncer un nombre daugmentations supplmentaires gal votre rang dcole. En dpensant un point de Vide et en faisant un jet de Volont/Connaissance de lOutremonde ND 25, vous pouvez accorder la mme protection un alli moins de 3 mtres pour un round. On peut effectuer des augmentations pour tendre la protection dautres allis (1 par personne), ou tendre sa dure (1 par round). Enn, vous gagnez une attaque supplmentaire par round.
Rang 5 : Anantir les tnbres

En utilisant un point de Vide, vous pouvez choisir un adversaire et le blesser normalement (ignorant nimporte quelle invulnrabilit spciale ou valeur de Carapace) pour la dure de ce combat. Ceci ne fonctionne que pour vos attaques armes. Enn, vous ajoutez le triple votre anneau dEau vos jets dattaque et de dommages (ceci remplace le bonus obtenu au troisime rang).

Le chasseur est maintenant un vritable ennemi de lOutremonde et peut massacrer des ennemis souills avec une puissance ravageuse. En attaquant une cible portant la Souillure de lOutremonde, vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre rang dcole. Elles peuvent seulement tre utilises pour causer des dommages supplmentaires ou pour obtenir une attaque supplmentaire. Si vous tuez quelquun qui porte la Souillure de lOutremonde, cette attaque ne compte pas dans le nombre de celles que vous pouvez effectuer lors de ce round. Enn, vos coups ont pour but dtre destructeurs, et si ladversaire survit, il ne doit plus tre une menace. Chaque fois que vous touchez un adversaire, vous pouvez dpenser un point de Vide pour augmenter son malus d aux blessures de 10.

Ecole de chasseur de sorciers Kuni (Bushi)


Ecole parue dans la Voie du Crabe Rdite dans Secrets of the Crab Caractristiques de dpart

Ecole de matre de corve Yasuki (Bushi)


Ecole parue dans le Guide du joueur 2e Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Intuition Honneur : 1.5 Comptences: Athltisme, Dfense, Chasse, Mdecine (Herboristerie), Connaissance de lOutremonde, 2 Comptences de bugei au choix.

Bonus : +1 Volont Honneur : 1.5 Comptences : Athltisme, Dfense, Tromperie (Intimidation), Jiujutsu, Kenjutsu, Connaissance de lOutremonde, une Comptence de bugei au choix.

Equipement : Katana, wakizashi, fouet (Arme paysanne, VD 0G1), armure lgre, ncessaire de voyage, kimono, deux armes au choix, 6 koku.
Rang 1 : La peur est un don

Technique : Force de Hida

Le matre de corve a appris lart dintimider les plus faibles. Vous jetez un d supplmentaire pour attaquer et utiliser la comptence Tromperie (Intimidation) contre ceux qui ont moins de Volont que vous. Vous gagnez un bonus linitiative gal votre Volont.
Rang 2 : Subtiliser le don

La garde dlite Hida apprend ses membres canaliser le pouvoir lgendaire du premier Crabe, en ladaptant pour attaquer ou se dfendre. Au dbut de chaque round, vous pouvez choisir entre ajouter le triple de votre comptence de Dfense vos jets de dommages ou votre ND pour tre touch, et ce jusquau round suivant. De plus, si vous dpensez un point de Vide, votre armure accorde un bonus gal sa valeur votre ND pour tre touch pendant 3 rounds. Vous ne pouvez regagner ce bonus que si vous ntes plus sous son effet.

Lactivation de cette technique prend une action complte. Une fois active, la technique le reste jusqu ce que vous dclariez une autre action. Si un adversaire vous frappe pendant que cette technique est active, vous pouvez immdiatement contre-attaquer une fois avec un succs automatique. Vous ne pouvez pas utiliser daugmentation pour cette contre-attaque. Vous gagnez un bonus ce jet de dommage gal trois fois votre Volont. Enn, vous jetez un d supplmentaire pour tous les jets de dommages contre des adversaires ayant moins de Volont que vous.
Rang 3 : Ddier le don

Voie de Tokaji : La force de Tokaji (Bushi)


Voie parue dans Secrets of the Crab Rang de technique : 2

Condition dadmission : Chasseur de sorciers Kuni 1 Voie de progression : Chasseur de sorciers Kuni 2
Technique : Flau des sorciers

Vous pouvez railler ou insulter nimporte quel adversaire qui peut vous comprendre (mme pendant que vous attaquez ou faites autre chose) en faisant un jet dopposition de Volont/Tromperie (Intimidation) contre la cible. Si vous russissez, vous pouvez ajouter la diffrence entre les deux jets tous vos jets dattaque et de dommages contre cet adversaire pendant le round suivant. Enn, vous gagnez un bonus vos jets dinitiative gal au double de votre Volont (ceci remplace le bonus obtenu au premier rang).
Rang 4 : La peur est ma force

Un tsukai-sagasu correctement entran est capable dliminer rapidement les maho-tsukai, en les punissant avec la colre du Crabe pour leur trahison de lOrdre cleste. Chaque fois quun sort de Maho est lanc en votre prsence, vous pouvez dpenser un point de Vide pour gagner un bonus de +1G1 tous les jets dattaque contre le mahotsukai jusqu la n du combat. Cette capacit peut tre utilise et cumule plusieurs fois au cours dun combat, mais chaque utilisation doit tre faite en rponse un sort de Maho diffrent. De plus, vous ajoutez votre anneau de Terre tous vos jets de dommages. En tant que shugenja, vous pouvez compter votre rang de Force de Tokaji en plus de celui de votre cole dans votre niveau de matrise total.

Vous gagnez une attaque supplmentaire par round. Vous jetez deux ds supplmentaires sur les jets dattaque, de dommages et de Tromperie (Intimidation) contre les adversaires dous de moins de Volont que vous (ceci remplace le bonus obtenu au premier rang).
Rang 5 : Epreuve de force

Voie de Tokaji : La puissance de Tokaji (Bushi/Shugenja)


Voie parue dans Secrets of the Crab Rang de technique : 2 ou 3

Le matre de corve a matris les arts de la peur et de lintimidation au point quils font maintenant partie de lui. Les adversaires qui vous attaquent soustraient deux fois votre comptence Tromperie (Intimidation) leurs jets dattaque et de dommages contre vous. Une fois par round, vous pouvez dpenser un point de Vide lorsquun adversaire effectue un jet de dommage contre vous pour rduire le total du triple de votre Volont.

Condition dadmission : Shugenja Kuni 1 ou Chasseur de sorciers Kuni 2 Voie de progression : Chasseur de sorciers Kuni 1 ou Shugenja Kuni 1 (cole diffrente de celle dadmission)
Technique : Dissiper les tnbres

Nouvelles voies
Berserker aveugl (Bushi)
Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 3

Condition dadmission : Berserker Hida 2 Voie de progression : Bushi Hida 1


Technique : Rage sans fin

Le tsukai-sagasu est devenu expert dans la communication avec les kami et la dtection de la Maho. Vous apprenez les sorts Sensation, Contre-sort, Invocation, et Communion, sans tenir compte de votre cole dorigine. Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gales votre rang de matrise pour faire un Contre-sort contre quelquun qui essaie de lancer un sort de Maho. Vous dtectez automatiquement tout sort de Maho lanc dans un rayon de 50 mtres, ainsi que llment utilis pour ce sort. Si vous ntiez pas prt contrer ce sort, vous pouvez dpenser un point de Vide pour immdiatement dclarer une action pour contrer le sort de Maho. En tant que shugenja, vous pouvez compter votre rang de Puissance de Tokaji en plus de celui de votre cole dans votre niveau de matrise total.

Cette technique compte comme un rang de lcole de Berserker Hida. Au dbut de chaque round, vous pouvez volontairement rduire le nombre de ds de bonus que vous gagnez vos jets dattaque et de dommages grce votre cole de Berserker Hida, an de gagner une augmentation gratuite par d cart aux jets dAthltisme, de Bataille ou dEnqute pour le reste du round.

Clan du Dragon
Ecole de base
Ecole dinvestigateur Kitsuki (Bushi)
Ecole parue dans la Voie du Dragon Rdite dans la Voie du Ninja Caractristiques de dpart

Garde dlite Hida (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 4

Condition dadmission : Bushi Hida 3 Voie de progression : Bushi Hida 4

Bonus : +1 Perception Honneur : 2,5

Comptences : Dfense, Etiquette, Kenjutsu, Enqute (Fouille), Connaissance (Droit), Mdecine, une Comptence Noble ou Bugei au choix. Equipement : Katana, wakizashi, armure lgre, ncessaire de voyage, bote en fer, 3 koku.
Rang 1 : Comprends lennemi

Autres : Rang dHonneur de 3 ou plus. Le sensei des shinrai enseignera seulement aux bushi qui ont au moins atteint une matrise de trois rangs dans leur cole actuelle.
Rang 1 : La main est mon pe

On enseigne deux choses linvestigateur : les actions du criminel causent toujours sa propre perte, et ces mmes actions peuvent aussi causer la perte de celui qui est naf. Les tudiants de cette cole observent leurs adversaires et se battent quand ils le doivent. Vous gagnez un bonus gal votre Perception tous vos jets dattaque et votre ND pour tre touch. Si votre adversaire vous attaque et choue, vous gagnez un bonus supplmentaire gal votre Perception votre prochain jet dattaque contre celui-ci.
Rang 2 : Connais lennemi

ce rang, le shinrai a appris quil doit sadapter au combat pour tre vraiment puissant. Vous pouvez lancer votre wakizashi en faisant un jet dAgilit/Kenjutsu, avec un bonus gal deux fois votre Honneur votre jet dattaque. Vous pouvez utiliser la comptence Kenjutsu au lieu de Jiujutsu pour le combat mains nues. Vous commencez aussi proter de votre stricte adhsion au code du bushido et ajoutez votre rang de Connaissance (Bushido) tous vos jets dattaque et de dommages.
Rang 2 : Les coupures de lharmonie

A mesure que linvestigateur comprend mieux le monde, il devient capable de remarquer de minuscules dtails et de les exploiter son avantage. Vous gagnez une augmentation gratuite sur tous les jets dIntuition et de Perception. En plus, si vous attaquez un adversaire qui a dclar une attaque contre vous plus tt dans le mme round, vous gagnez une augmentation gratuite pour ce jet. Ce bonus sajoute celui du rang 1.
Rang 3 : Arrte lennemi

Aprs quun adversaire vous a attaqu, vous pouvez dpenser un point de Vide pour dtourner cette attaque sur quelquun dautre. Vous effectuez alors un jet de Rexes/Kenjutsu avec un ND gal au jet dattaque de ladversaire. En cas de succs, lattaque est redirige vers une personne se trouvant porte de lattaquant. Le jet de lattaquant est utilis pour dterminer si la nouvelle cible est touche. Enn, vous ajoutez maintenant le double de votre comptence Connaissance (Bushido) votre initiative et au ND pour tre touch.
Rang 3 : La puret de lhonneur

Une des marques de cette cole est la patience de linvestigateur, qui se dfend calmement quand ses adversaires sagitent pour le toucher. Quand vous tes en Dfense, les adversaires essayant de vous frapper retirent tous les ds infrieurs votre rang de Perception. Pendant un duel Iaijutsu, vous pouvez concentrer un nombre de fois supplmentaire gal votre Intuition.
Rang 4 : Dfie lennemi

Vous tes devenu un tel modle de vertu que vous pouvez maintenant ajouter le double votre rang dHonneur tous vos jets dattaque et de dommages. Vous ajoutez le mme bonus aux jets dopposition contre des adversaires de rang dHonneur infrieur. Vous ne pouvez pas ajouter ce bonus si cette action risque de vous causer une perte dHonneur, ni pour utiliser une comptence dgradante. Vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire par round.

Ecole de Matre-esprit (Shugenja)


Ecole parue dans le Guide du matre 2e Critres dadmission

Les Kitsuki savent quils ne dbarrasseront jamais lempire de linjustice par des preuves en nombre. Ils doivent tre plus lgants et plus rapides que leurs adversaires, se ant la force de lhonneur pour les battre. Au dbut de chaque round, vous pouvez faire un jet dopposition de Perception contre un seul adversaire. Si vous remportez ce jet, vous gagnez une attaque supplmentaire ce round contre cet adversaire ; elle est effectue contre un ND de 5 + le bonus darmure de ladversaire. Vous gagnez un bonus gal au double de votre Perception tous vos jets dattaque et votre ND pour tre touch (ceci remplace le bonus obtenu au premier rang).
Rang 5 : Matrise lennemi

Anneaux/Traits : Quatre anneaux 3 Comptences : Connaissance (Shugenja 5), Mditation 6, Thologie (Shintao) 4, Art de la Magie (Recherche de sort) 4 Autres : Avoir 4 sorts en matrise inne. Le personnage doit tre un shugenja du clan du Dragon, ou avoir reu lenseignement dun Matre-esprit Agasha (aprs le dpart des Agasha pour rejoindre le clan du Phnix).
Technique : Ne faire quun avec les kami

Quand linvestigateur atteint le dernier rang de son cole, il ralise que le faible desprit et le dshonor ne peuvent sopposer lui. Au dbut dune escarmouche, vous pouvez dpenser un point de Vide et faire un jet dopposition de Perception. Si vous remportez le jet, le ND de votre adversaire est rduit 5 + le bonus de son armure pour le reste du round. Il ne peut pas annoncer dAssaut ou de Dfense pendant ce round, et ne peut pas se dplacer, sauf pour senfuir. Vous ne pouvez utiliser cette capacit dans un duel que contre un criminel ou un personnage qui a 1 ou moins dhonneur. Dans ce cas, le ND de ladversaire est rduit 5 + le bonus darmure, et il ne peut pas tre augment en se concentrant.

Ecoles avances
Ecole des shinrai de Jotomon (Bushi)
Ecole parue dans la Cit des mensonges Rdite dans Secrets of the Dragon Critres dadmission

Quand vous lancez un sort que vous navez pas en matrise inne, on considre que votre rang de matrise est diminu de 2. Vous pouvez acqurir de nouvelles matrises innes normalement. Quand vous lancez un sort pour lequel vous possdez une matrise inne, on considre que votre rang de matrise est augment de 1. Au premier rang, vous choisissez une matrise inne pour en faire un Focus, en attachant une partie du kami votre propre me. Vous gagnez une augmentation gratuite en lanant votre Focus, ainsi que +1G1 au jet de ds. chaque rang, vous pouvez choisir un nouveau Focus. Ce Focus gagne les avantages numrs ci-dessus. Tout Focus que vous possdez dj gagne une autre augmentation gratuite et +1G1 supplmentaire au jet de sort. Par exemple, au rang 1 le Matre-esprit choisit Lame acre comme Focus. Au rang 1, il gagne +1G1 et une augmentation gratuite Lame Acre. Au rang 2, sil choisit Feu intrieur comme son deuxime Focus, ce sort gagne +1G1 et une augmentation gratuite, alors que Lame acre reoit maintenant deux augmentations gratuites et +2G2.

Anneau/Traits : Eau 4, Agilit 4 Comptences : Jiujutsu 5, Iaijutsu 5, Kenjutsu 5, Connaissance (Bushido) 6

Nouvelles voies
Archer de la Flamme du Dragon (Bushi)
Voie parue dans Secrets of the Dragon Rang de technique : 3

Clan de la Grue
Ecole de base
Ecole dartisan Kakita (Artisan)
Ecole parue dans la Voie de la Grue Rdite dans Secrets of the Crane Caractristiques de dpart

Condition dadmission : Bushi Mirumoto 2 Voie de progression : Bushi Mirumoto 3


Technique : Feu de la montagne

Larcher de la Flamme du Dragon frappe sans se dcouvrir, abattant ceux qui menacent les terres du clan. Pour cette technique, on considre votre rang de matrise de lcole de Bushi Mirumoto comme tant augment de 1. En tirant sur un ennemi qui ignore votre prsence, vous gagnez deux augmentations gratuites votre attaque, et vous pouvez ajouter deux fois votre rang dans cette cole aux dommages. Si vous avez lavantage Grand voyageur applicable la rgion actuelle, vous ajoutez une troisime augmentation gratuite votre attaque. Enn, vous ajoutez deux fois votre anneau de Feu tous les jets de Discrtion et de dommages lorsque vous utilisez un arc.

Bonus : +1 Intuition Honneur : 3.5 Comptences : Courtisan, Etiquette (Conversation), Calligraphie, Connaissance (au choix, appropri la spcialisation), une Comptence noble au choix, 2 Rangs dans nimporte quelle comptence dartisanat, Spectacle, Comdie ou de Art du conteur, choisir dans la liste de la technique de rang 1. Equipement : Wakizashi, kimono, ncessaire de voyage, sac dartisan, 10 koku, 2 objets associs la spcialit de lartisan.
Rang 1 : me de lArtisan

Chercheur de nemuranai Mirumoto (Bushi)


Voie parue dans Secrets of the Dragon Rang de Technique : 4

Condition dadmission : Bushi Mirumoto ou Investigateur Kitsuki 3 Voie de progression : Mme cole au rang 4
Technique : Chercher la prison de lesprit

En dpensant un point de Vide, vous devenez conscient de la prsence de nimporte quel nemuranai dans un rayon de 15 mtres. Ceci inclut les ftiches Asahina, les objets associs la Meishodo, ainsi que toute arme incluant des substances inhabituelles telles que le cristal, le jade, ou lobsidienne. Vous pouvez effectuer un jet de Perception contre un ND de 15 pour dterminer nimporte quelle proprit dun nemuranai. Chaque augmentation russie sur ce jet rvle une capacit supplmentaire de lobjet. Vous pouvez annuler nimporte quelle proprit identie de lobjet pendant une heure en dpensant un point de Vide. Enn, vous gagnez un bonus gal au double de votre anneau du Vide votre ND pour tre touch contre des adversaires en possession dun Nemuranai que vous avez identi.

Quand un samurai devient artisan Kakita, il doit choisir un art dans lequel il se spcialisera. Chaque art est reprsent par une comptence particulire. Cela peut tre une comptence dartisan (Bonsa, Jardinage, Ikebana, Origami, Peinture, Sculpture), une comptence de spectacle (Danse, Musique, Chant), Comdie, ou Art du conteur. Chaque comptence individuelle a sa propre technique, appele un Maya. A partir du rang 2, les techniques sont fondes sur le maya appris au rang 1.
Comdie :

Un acteur Kakita a tudi toutes les formes de comdie. Il est entran et reconnu dans chacune dentre elles. Le nombre de spcialisations que vous pouvez avoir dans la comptence Comdie nest pas limit par votre rang dans cette comptence. Vous ne perdez aucun honneur en imitant un autre individu. Le ND pour imiter un autre individu est toujours rduit de 5 pour vous.
Bonsa/Ikebana :

Garde dlite Mirumoto (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 3

Condition dadmission : Bushi Mirumoto 2 Voie de progression : Bushi Mirumoto 3


Technique : La griffe du Dragon

De nombreux Mirumoto sentranent aux cts des shugenja de leur clan, apprenant travailler de concert avec leurs frres. Cette technique capitalise sur la comprhension des kami et des voies de la magie ainsi acquise par le bushi. Un membre de la garde dlite comprend comment perturber le chi dune personne de telle faon quil lui est alors impossible de concentrer les nergies intrieures ou celles des kami pendant un court moment. Ainsi, lorsque vous attaquez un shugenja ou un moine, vous pouvez dpenser un point de Vide et faire un jet dopposition de Vide. Si vous remportez le jet, votre cible ne peut pas utiliser ses sorts ou kiho pendant ce round ni le suivant. Vous ne pouvez pas utiliser cette technique pendant deux rounds conscutifs, et elle est inefcace si elle est utilise contre une cible qui en subit dj les effets. De plus, vous ajoutez votre rang de comptence Connaissance (Shugenja) votre ND pour tre touch, ainsi que le double votre rang de comptence Connaissance (Shugenja) vos jets dattaque lorsque vous attaquez un shugenja.

Les arts du bonsa et de larrangement oral agissent plus sur la cration dun coulement dnergies positives dans un espace que sur la cration de la beaut physique. Si vous passez quinze minutes dans une pice, vous pouvez valuer son nergie et adapter vos crations pour y aller. La cration dune composition orale ou la taille dun bonsa pour aller dans la pice exige un jet dArtisanat (Ikebana ou Bonsa)/Vide contre un ND dtermin par la grandeur de la pice (10 pour les chambres prives dun individu, 20 pour une chambre daudience standard, 50 pour la cour de justice impriale, etc.). Il ne faut que quinze minutes pour crer le produit ni si le matriel est disponible, mais vous gagnez une augmentation gratuite sur le jet pour chaque priode de quinze minutes supplmentaires que vous y passez, jusqu un nombre maximum daugmentations gratuites gal votre rang dcole. Quand le bonsa ou larrangement est mis en place, toutes les personnes en sa prsence qui ne se livrent aucune activit plus ardue quune conversation silencieuse (et donc aucun jet dopposition de comptence sociale) rcupreront des points de Vide comme sils mditaient pendant la mme dure. Cet effet dure un nombre dheures Rokugani gal votre rang dcole aprs la mise en place de lobjet.
Danse :

La grce naturelle exige chez un danseur Kakita vous accorde une augmentation gratuite sur tout jet dAgilit ou de Rexes en dehors des combats. Vous tes capables de concentrer votre attention sur un membre du sexe oppos et de le paralyser par la beaut de votre art, en utilisant un clin doeil et des gestes subtils pour capturer sa complte attention. Pendant une reprsentation ou autre regroupement silencieux, sans incidents, vous pouvez faire un jet de Spectacle (Dan-

se)/Intuition contre la Perception de votre cible x 5. En cas de succs, vous serez la cible exclusive de lattention des personnes prsentes, et ils ne remarqueront pas dautre vnement subtil dans la pice, comme larrive ou le dpart tranquille dune personne. Cet effet prend n immdiatement en cas de bruit ou de fracas.
Jardinage :

Lart du jardinage ressemble beaucoup aux arts du bonsa et de likebana, mais sur une beaucoup plus grande chelle. Les artisans Kakita crent des jardins qui suivent des dessins uniques dnergie spirituelle, qui engendrent lharmonie chez tous ceux qui y passent du temps. Vous pouvez arranger un jardin en effectuant un jet dArtisanat (Jardinage)/Intuition contre un ND dtermin par la taille du jardin (10 pour un petit jardin attach une rsidence prive, 20 pour un jardin de palais normal, 50 pour les jardins impriaux, etc.). Ce jet exige dy passer un nombre de semaines gales au ND divis par 10 (arrondi au suprieur). Une fois termin, en supposant le jet russi, les personnes qui passent du temps dans le jardin reoivent un modicateur tout jet de Mditation gal votre rang dcole fois 5. Vous recevez aussi un nombre daugmentations gratuites par jour gal votre rang dArtisanat (Jardinage), qui ne peuvent tre utilises que dans le jardin, et peuvent tre utilises sur nimporte quel jet impliquant lune de vos comptence dcole.
Musique/Chant :

cration. Quand vous prsentez votre art un autre, il vous rcompense habituellement dune quantit de koku gal la moiti de votre rang dans la comptence utilise, plus 1 pour chaque augmentation dclare lors de sa cration. Vous gagnez galement une augmentation gratuite sur tous les jets dIntuition effectus en lien avec le destinataire dans lavenir, moins que quelque chose ne cause de la rancune entre vous aprs la prsentation du cadeau. Enn, vous pouvez demander une faveur au destinataire une date ultrieure. Cette faveur peut tre choisie dans la Table des faveurs Doji (voir page 129 de L5A 3e). Votre rang dcole au moment de la cration dtermine le niveau de la faveur que le destinataire vous doit. Le fait de demander cette faveur annule les augmentations gratuites mentionnes plus tt.
Art du conteur :

Les musiciens et chanteurs Kakita excutent des morceaux traditionnels issus de sicles de riche tradition artistique et provenant de tout lempire. O quils voyagent, ils peuvent divertir leur hte avec les mmes chansons chries que son aeul avait entendues, ou le divertir avec un nouveau morceau crit son intention et celle de ses invits. La capacit du Kakita subjuguer lme du guerrier est tout simplement stupante. Quand vous avez jou depuis au moins cinq minutes, vous pouvez annoncer un jet de Spectacle (Musique ou Chant)/Intuition. Tout membre de lauditoire dont la Volont fois 5 est infrieure votre jet est si calm par la musique quils ne peut prendre aucune mesure hostile, moins dtre attaqu pendant un nombre dheures gal votre rang dcole. Un individu peut dpenser un Point de Vide pour mettre n cet effet prmaturment. Pendant la mme priode, vous lancez un nombre de ds supplmentaires gal votre rang dcole sur tous les jets de comptences sociales en lien avec les membres de votre auditoire.
Origami :

Ce maya inclut toutes les formes de discours en public, y compris la rcitation de posie. Vous devez tre aussi charismatique que vers dans un certain nombre de diffrents domaines pour correctement divertir votre audience par des histoires, pomes, ou joutes oratoires. Vous gagnez une augmentation gratuite sur tous les jets de Connaissance. Vous pouvez galement annoncer un jet dArt du conteur/Intuition ND 10 + le plus haut rang de matrise de lauditoire fois 5 lorsque vous rcitez une histoire ou un pome. En cas de succs, vous gagnez deux d ds supplmentaires sur le premier jet de comptence sociale effectu en lien avec les membres de lauditoire immdiatement aprs cet vnement : votre histoire ou pome vous a aid de manire particulirement invisible.
Rang 2 : Rve de lme

ce point dans votre entranement, vous avez dvelopp votre art et un oeil vigilant pour dcouvrir les dsirs et les besoins des autres. Vous jetez et vous conservez un d supplmentaire sur tous les jets effectus avec votre comptence de Rang 1. Vous gagnez aussi un bonus aux jets de comptences sociales gal au nombre de points de dsavantages de lindividu causs par un dsir puissant de quelque chose (Compulsion, etc.).
Rang 3 : Librer lesprit

Le pliage du papier est un art ancien et respect Rokugan, cause de la prcision incroyable et de la dlicatesse quil exige. Puisque votre art sapprend trs vite, vous avez aussi appris tudier les gens et dterminer quel type de cadeau leur conviendrait le mieux. Vous pouvez effectuer un jet dIntuition brut contre lIntuition fois 5 dune autre personne. Vous ajoutez le double de votre rang dcole au rsultat de ce jet. En cas de succs, vous avez dtermin le cadeau le plus appropri pour cette personne, et pouvez le faire en papier. Dix minutes et un jet dArtisanat (Origami)/Agilit contre ND 15 sont ncessaires. Vous gagnez une augmentation gratuite sur tous les jets de comptences sociales effectus en lien avec le destinataire de votre cadeau pour le reste de la Cour (qui peut durer jusqu une saison entire). Pour chaque tranche de deux augmentations annonces sur le jet de cration, vous obtenez une augmentation gratuite supplmentaire.
Peinture/Sculpture :

Lart inspire la grandeur chez les autres. ce rang, vous avez appris librer lesprit des autres, pour quils puissent connatre la grandeur. Vous pouvez rapidement crer une production de votre art (un pome impromptu, un arrangement dikebana improvis, etc.) et le donner un autre. Vous devez russir un jet de comptence de ND gal au rang de matrise fois 5 de votre cible. En cas de succs, vous lui accordez trois augmentations gratuites qui peuvent tre utilises sur nimporte quel jet. Ces augmentations doivent tre utilises dans lheure rokugani suivante, ou elles sont perdues. Vous pouvez utiliser cette technique rang dcole fois par jour.
Rang 4 : Nom ternel

La peinture et la sculpture sont uniques parmi les arts pratiqus lacadmie Kakita, parce quils engendrent un produit ni qui peut se conserver durant des sicles, la diffrence de lOrigami, du Bonsa, ou de lIkebana. Les peintures et les sculptures sont considres comme des cadeaux de haut rang, et leur don ne se fait pas toujours contre une compensation montaire, mais souvent galement en change dune obligation durable. Il vous faut un minimum dune semaine pour crer une peinture ou une sculpture, ainsi quun jet dArtisanat (Peinture ou Sculpture)/Intuition ND 15. Vous gagnez une augmentation gratuite pour chaque semaine supplmentaire que vous passez sur la

Les artisans qui atteignent ce rang approchent de la matrise totale de leur art. Vous obtenez un bonus supplmentaire de +1G1 sur tous les jets impliquant votre comptence (qui se combine avec le rang 2 pour un bonus total de +2G2). Votre art a atteint un tel niveau de renom que vous pouvez, si vous le choisissez, lutiliser pour inuencer la fortune des autres. Une fois par semaine, vous pouvez utiliser votre maya pour inuencer lopinion publique au sujet dun autre individu, en augmentant ou en diminuant sa Gloire dun nombre de points gal votre rang dHonneur. Pour laccomplir, vous devez passer un temps signicatif utiliser votre art comme mdium de transmission de ce message.
Rang 5 : Marcher au paradis

Un artisan de ce rang est connu travers lEmpire, et il est trs demand dans les diffrentes cours. Une telle personne peut choisir quelle invitation accepter, et il est souvent couvert de cadeaux et de faveurs dans lespoir dinuencer sa dcision. Chaque semaine, vous pouvez utiliser la Table de faveur Doji comme si vous tiez un courtisan Doji de rang 4. Chaque fois que vous le faites, cela contribue vous donner une rputation dartisan matrialiste, et vous perdez un nombre de points de Gloire gal au niveau de la faveur que vous recevez.

Nouvelles voies
Archer Asahina (Bushi)
Voie parue dans Hidden emperor Rang de technique : 3

contre la fatigue ou les poisons. Vous ajoutez votre Honneur aux jets de Perception et dattaque. En dfendant lImpratrice, vous pouvez dpenser un point de Vide pour gagner une attaque supplmentaire par round.

Infanterie lourde Daidoji (Bushi)


Voie parue dans Secrets of the Crane Rang de Technique : 2

Condition dadmission : Toute cole de bushi Grue 2 Voie de progression : Mme cole au rang 3
Technique : La paix par la guerre

Un certain nombre dAsahina croit quon sauve parfois plus de vies par une mort sur le champ de bataille. Ces radicaux sont souvent rejets par leur famille, mais les Daidoji sont heureux de leur fournir les ressources quils exigent pour maintenir un dojo. Vous pouvez ajouter votre anneau de lAir tous vos jets de Kyujutsu. Si vous tuez un adversaire par une attaque de Kyujutsu, vous pouvez immdiatement en effectuer une supplmentaire. Vous ne pouvez jamais effectuer plus du double de votre nombre maximum habituel dattaques par round travers lutilisation de cette technique.

Condition dadmission : Toute cole de bushi Grue 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2
Technique : Style de la Grue de Fer

La Grue de Fer doit craser ses ennemis sans hsitation ou clmence, car les ennemis de la Grue sont innombrables. En utilisant la comptence Armes lourdes, vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gales votre rang de matrise. Ces augmentations gratuites peuvent seulement tre utilises pour augmenter les dommages.

Lame de Hoturi (Bushi) Conseil commercial Daidoji (Bushi/Courtisan) [NVD]


Voie parue dans Secrets of the Crane Rang de Technique : 1 Voie parue dans la Voie du samurai Rang de Technique : 3

Condition dadmission : Aucune Voie de progression : Courtisan Doji 1, Magistrat Doji 1 ou Yojimbo Daidoji 1 Bonus: +1 Intuition Honneur: 2.5 Comptences : Commerce 2, Courtisan, Dfense, Etiquette, deux Comptences noble ou de bugei au choix. Equipement : Comme un Courtisan Doji
Technique : Faveur de Daikoku

Condition dadmission : Bushi Kakita 2 Voie de progression : Courtisan Doji 1 Autres critres : Courtisan 4, Kenjutsu 4
Technique: Lame des murmures

Un vritable adepte de la technique Doji sait quil ny a aucune diffrence entre un duel dacier et dun duel de mots. Un nombre de fois par jour gal votre rang de matrise, vous pouvez dpenser un point de Vide pour conserver tous les ds lancs dans un jet de Courtisan ou de Iaijutsu.

Piquiers Tsume (Bushi) [NVD]


Voie parue dans lEre du vide Rang de Technique : 1

Bien que pas ncessairement honorable, le membre du Conseil commercial Daidoji est respect pour le travail quil fait au nom de la Grue. Au moment de la cration du personnage, vous gagnez 10 points de personnage supplmentaires, qui peuvent tre utiliss sur les avantages suivants : Relations, Chantage, Hritage, Serviteur, Statut social, ou Riche. Vous ajoutez aussi votre anneau dAir aux jets dIntuition.

Garde dlite Doji (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de Technique : 4

Condition dadmission : Aucune Voie de progression : Yojimbo Daidoji 1 ou Magistrat Doji 1 Bonus : +1 Rexes Honneur : 2,5 Comptences : Art de la guerre, Dfense, Jiujitsu, Kenjutsu, Lances 2, une comptence noble ou de bugei au choix. Equipement : Comme un Yojimbo Daidoji
Technique : Personne Ne Passera

Condition dadmission : Bushi Kakita 3 ou Yojimbo Daidoji 3 Voie de progression : Mme cole au rang 4
Technique : Vigilance de Doji

A travers lanalyse approfondie dun adversaire, un samurai peut dcouvrir et exploiter nimporte quelle faiblesse dans son style ou son armure. Une fois par jour et par rang de matrise, vous pouvez effectuer un jet de Perception/Enqute contre un ND gal 5 fois le rang dcole de votre adversaire. En cas de succs, vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre rang de matrise, qui peut seulement tre utilis sur les jets dattaque ultrieurs contre le mme adversaire. Si les augmentations gratuites ne sont pas utilises avant la n de cette altercation, elles sont perdues.

Lorsque vous tes en Dfense et arm dun yari, vous ajoutez votre rang en Lances votre ND pour tre touch. Si un adversaire vous frappe dune attaque de corps corps pendant que vous brandissez un yari en Dfense, vous pouvez effectuer un jet de Rexes/Lances immdiat contre le ND pour tre touch de votre adversaire +5. En cas de succs, vous avez manoeuvr votre lance de faon ce que votre adversaire sy empale en attaquant. Cela inige les dommages normaux +2G0. Vous ne pouvez faire cela quune fois par round.

Clan de la Licorne
Ecoles de base
Ecole de bushi Moto (Pr-Hidden Emperor)
Ecole parue dans la Voie de la Licorne Caractristiques de dpart

Garde de lImpratrice (Bushi)


Voie parue dans Secrets of the Crane Rang de Technique : 3

Condition dadmission : Bushi Kakita 2 ou Magistrat Doji 2 Voie de progression : Mme cole au rang 3
Technique : Bndiction de Haranobu

Ceux qui servent lImpratrice sont bnis de la rsistance et de lattention lgendaires de leur fondateur. Votre Constitution est considre comme valant deux fois son rang actuel pour les jets dopposition

Bonus : +1 Volont Honneur : 1,5

Comptences : Dfense, Equitation, Chasse, Kenjutsu, Kyujutsu (Yomanri), Connaissance de lOutremonde, Mditation Equipement : Katana, wakizashi, arc et 20 ches au choix, deux armes au choix, armure lourde, un cheval gaijin, kimono et sandales, ncessaire de voyage, 10 koku.
Rang 1 : Puret du souffle

place qui les rend indispensables dans les armes du Khan. Vous gagnez un rang gratuit et une spcialisation gratuite dans la comptence darme choisie. Ce rang ne compte pas dans la limitation des rangs de comptence la cration. Vous gagnez un bonus votre ND pour tre touch gal deux fois votre Agilit lorsque vous utilisez cette arme.
Rang 2 : Vitesse de mes soeurs

Le bushi apprend comment rendre chaque action parfaite, que ce soit dans des activits de haut niveau comme la rexion ou le kenjutsu, ou mme subtile comme la respiration et les battements de son coeur. La perfection quimplique cette technique est un art de vivre. Vous ajoutez 5 + votre rang dcole votre ND pour tre touch et aux jets de dommage.
Rang 2 : Affronter lennemi intrieur

Bien que lon dfende aux mles Utaku de monter les destriers rputs de leur famille, rien ne les empche dapprendre se dplacer comme le vent pour aller de pair avec leur famille. Vous vous dplacez comme si votre anneau dEau tait de deux rangs suprieur. De plus, vous gagnez un bonus gal votre anneau de Feu sur vos jets dattaque.
Rang 3 : Attaque sur tous les fronts

Vous comprenez les liens karmiques qui unissent la famille Moto ses membres corrompus. Par une action simple, vous pouvez effectuer un jet dIntuition pour tenter de dcouvrir des humains (Moto ou non) Egars dans les environs. Cette dtection a un rayon debase de 1,5 mtre. Vous pouvez prendre nimporte quel nombre daugmentations pour largir le rayon de cet effet de 1,5 mtre par augmentation. Le ND de base est de 5, moins le nombre de personnes corrompues dans laire deffet. Vous pouvez dclarer des augmentations sur ce jet pour glaner des informations supplmentaires, telles que le nombre de ces individus dans la zone, la taille de lun de ces individus, la distance ou la direction dans laquelle lun dentre eux se trouve, le rang de Souillure de lun deux ou son intention immdiate. Enn, vous pouvez ajouter votre anneau du Vide tous vos jets de comptences dcole.
Rang 3 : Justice de nos anctres

Vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire chaque round si vous utilisez votre arme de spcialisation. De plus, vous pouvez lancer (mais pas garder) votre rang dHonneur ds supplmentaires lInitiative.
Rang 4 : Tonnerre dUtaku

Vous pouvez faire deux attaques par round. Si vous dclarez un Assaut, vous ajoutez votre rang dHonneur et dcole votre attaque et vos dommages.
Rang 4 : Venger les ntres

Comme les Vierges de bataille, llite de linfanterie Utaku est guide par la puret son me. Aprs avoir effectu un jet dattaque ou de dommages, vous pouvez dpenser un point de Vide pour relancer tous les ds ayant donn un rsultat infrieur votre Honneur plus deux. Vous pouvez choisir entre les deux rsultats pour chacun des ds. Vous ne pouvez pas relancer plus dune fois chaque jet. De plus, vous pouvez effectuer une attaque simple dans le mme round o vous courez ou vous dplacez sans malus. Enn, vous gagnez un bonus gal au double de votre anneau de Feu tous les jets dattaque (ce qui remplace le bonus obtenu au deuxime rang).
Rang 5 : Epope de mon nom

A ce rang, le bushi est le matre de son destin et fait sienne la maldiction qui frappe sa famille. Vous pouvez dpenser deux points de Vide sur chaque jet de comptence ou dattaque et ne les dclarer quaprs avoir fait le jet. Si vous dcidez de dpenser ces points de Vide aprs le jet, vous devez en dpenser deux. De plus, vous pouvez ajouter le double de votre anneau de Vide toutes les comptences dcole (ce qui remplacera le bonus obtenu au deuxime rang).
Rang 5 : Bless mais invaincu

Le soldat dinfanterie Utaku est devenu une tornade sur le champ de bataille. Vos mouvements sont imprvisibles et inluctables. Vous gagnez un bonus votre ND pour tre touch gal la diffrence entre votre Agilit et celle de votre adversaire (si la diffrence est dans votre faveur) x 5, ce bonus tant calcul sparment pour chaque adversaire. Au dbut de chaque combat, vous pouvez dcider de vous passer de tous ces bonus pendant un round pour gagner une attaque supplmentaire, qui ne peut tre utilise que contre les adversaires dont lAgilit est infrieure la vtre.

Le bushi vit en harmonie avec la maldiction de la famille Moto. Quand vous mourez, vous pouvez par un effort de volont dtruire votre propre corps pour lempcher dtre ranim par lOutremonde. Cet effet se produit mme si vous tes vanoui ou mis hors-combat. Vous pouvez aussi rester en vie par la pure force de votre volont. Quand vous arrivez au dernier niveau de blessures, vous ignorez toutes les malus de blessures pour un nombre de rounds gal votre anneau de Vide + rang dHonneur + rang dcole. Vous pouvez continuer accumuler les blessures, mme si tous vos rangs de blessures sont remplis, et vous ignorez tous les effets spciaux de votre rang de blessure actuel, y compris la mort. Cependant, vous devez tre guri avant la n de cette dure, ou vous mourez immdiatement lorsquelle sachve.

Ecole de magistrat Shinjo (Bushi)


Ecole parue dans la Voie de la Licorne Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Perception Honneur : 2,5 Comptences : Equitation, Chasse, Enqute (Fouille), Kenjutsu, Connaissance (Hraldique), Connaissance (Droit), une comptence de bugei au choix. Equipement : Katana, wakizashi, jitte, armure lgre, ncessaire de voyage, 3 kimonos, 6 koku, une monture.
Rang 1 : Dchirer le vent

Ecole dinfanterie Utaku (Bushi)


Ecole parue dans Secrets of the Unicorn Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Agilit Honneur : 2,5 Comptences : Athltisme, Art de la guerre, Dfense, Kenjutsu, Kyujutsu (Yomanri), Lances, une comptence au choix. Equipement : Comme un Bushi Shinjo, sans le cheval.
Rang 1 : Sentier des armes

Le magistrat est pouss par la droiture de sa cause. Lorsquil fait face un adversaire avec un rang dHonneur de 2 ou moins dans un combat ou un duel, il conserve un d supplmentaire pour les jets dattaque et de dommages. Vous gagnez un bonus tous les jets de Perception gal votre rang dHonneur.
Rang 2 : Le chemin du prdateur

Au premier rang, le soldat dinfanterie Utaku doit se spcialiser dans lune des trois armes principales enseignes par lcole : yari, katana, ou yumi. Linfanterie Utaku est divise en ces groupes, et tous ont une

Au deuxime rang, on enseigne au magistrat les mthodes pour dtecter chaque indice que la proie laiss derrire elle ; ceux-ci forment un sentier qui mnera le chasseur la proie. Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre rang dcole tous les jets dEnqute et de Chasse. Vous gagnez un bonus gal votre rang dHonneur vos jets dInitiative.

Rang 3 : Chevaucher jusqu laube

Rang 2 : Douce piqre de la nuit

Le magistrat apprend endurer les rigueurs souvent exiges par son travail. Sa dvotion pour la justice le porte. Vous pouvez oprer normalement avec un sommeil minimal (trois heures par jour) et la moiti des aliments ncessaires pendant un nombre de semaines gal la moiti de votre rang de Terre. la n de cette preuve, il faut dormir trois heures supplmentaires chaque nuit, pendant un nombre de jours gal au nombre de semaines passes en utilisant cette capacit. De plus, vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre rang dHonneur pour tous les jets dopposition lis vos comptences dcole.
Rang 4 : Justice expditive

A ce stade de leur dveloppement, les Ki-Rin Moto savent comment utiliser lobscurit leur avantage pendant la bataille et comment manipuler le clair de lune pour troubler leurs ennemis. En phase de combat, vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre rang dcole chaque round. Vous pouvez utiliser ces augmentations sur nimporte quel jet dattaque ou de comptence. Ces augmentations disparaissent la n du combat si elles ne sont pas utilises. Au dbut dun round, vous pouvez sacrier ces augmentations pour augmenter votre Initiative ou votre ND de 3 par augmentation sacrie. Ces bonus disparaissent la n du round. De plus, vous gagnez un bonus gal au rang de votre Chronique vos jets dattaque.
Rang 3 : Chevaucher jusqu laube

ce stade, les Shinjo ont appris frapper deux fois par round : une fois pour eux et une fois pour lEmpereur. Vous pouvez dclarer une attaque supplmentaire par round. Vous gagnez un bonus tous les jets de Perception gal au double votre rang dHonneur (ce qui remplacera le bonus obtenu au premier rang).
Rang 5 : Bndiction de la Ki-Rin

On dit que la vritable apparence de dame Shinjo tait celle dune KiRin. Cet esprit protge toujours ceux qui ont mis leur vie au service de la justice. Tout adversaire ayant un rang dHonneur de 0, 4, ou 5 est affaibli en vous attaquant, et ignore ses deux plus hauts ds tant pour ses attaques que pour les dommages. Enn, vous gagnez un bonus votre Initiative gal au double votre rang dHonneur (ce qui remplace le bonus obtenu au deuxime rang). Si vous perdez votre statut de magistrat, cette technique ne fonctionne plus jusqu ce que vous rcupriez ce poste.

On apprend ensuite aux Ki-Rin endurer la rigueur du dsert, ainsi qu survivre leurs poursuivants au milieu des dunes. Vous pouvez agir normalement avec un sommeil minimal (trois heures par jour) et la moiti des aliments habituellement ncessaires pendant un nombre de semaines gal la moiti de votre rang de Terre. la n de cette preuve, vous tes oblig de dormir trois heures de plus chaque nuit, pendant un nombre de jours gal au nombre de semaines passes en utilisant cette capacit. De plus, vous gagnez un bonus gal au rang de votre Chronique vos jets dInitiative.
Rang 4 : Fureur aveugle de la nuit

Ecole de nomade Moto de la Ki-Rin (Bushi)


Ecole parue dans le n13 de lImperial herald Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Agilit Honneur : 1,5 Comptences : Equitation, Chasse, Kenjutsu, Kyujutsu (Tir larc mont), Connaissance (Sables brlants), Discrtion, une comptence de bugei au choix Equipement : Comme un Bushi Moto. Spcial : Tout Moto de la Ki-Rin peut acqurir lavantage Objet gaijin pour trois points de moins. Il obtient gratuitement le dsavantage Mauvaise rputation (Moto de la Ki-Rin).
Note : Restrictions sociales

ce stade, on montre au Ki-Rin comment combiner toutes les connaissances prcdemment acquises en une attaque vicieuse. Bien que dshonorante selon les normes de Rokugan, cette tactique dembuscade est surtout scandaleusement efcace. Choisissez une cible ; avec une action simple, vous pouvez effectuer un jet dopposition dAgilit/Discrtion (Embuscade) contre Perception/Enqute (Fouille) de toute personne entourant la cible. Si vous russissez, vous dbutez le combat avec un bonus de +20 votre Initiative et +10 lattaque et aux dommages contre la cible. Si vous chouez, le combat a toujours lieu, mais sans ces bonus. De plus, vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire par round. Enn, vous gagnez un bonus gal au rang de votre Chronique vos jets de dommages.
Rang 5 : La chronique finale

Cette cole ne concerne que les personnages du clan de la Ki-Rin qui se sont aventurs dans Rokugan. Pour en savoir plus, rfrez-vous aux annexes de ce document. Il y a quelques diffrences marquantes entre Rokugan et les Sables brlants. Lune des plus importantes est que les personnes leves dans chacune des deux cultures considre lautre comme barbare, ou au moins comme trangre. Ltiquette diffre profondment entre ces deux rgions, tout comme les lois, les rites et les religions. Ceci implique que les personnages de cette cole, qui sont forcment ns au-del des montagnes du nord, voient le prix de leurs comptences, avantages et dsavantages augment, sils sont mme disponibles. Bien entendu, ces restrictions sont ignores si vous jouez en-dehors de Rokugan. Il est recommand de consulter la prsentation des nomades dans les annexes de ce document.
Rang 1 : Sous le couvert de la nuit

A ce stade de sa vie, le Ki-Rin Moto sest fait un nom parmi les siens (et probablement au-del). On lui permet de crer sa Chronique nale et de lenregistrer dans la Grande Chronique des Eres, la mmoire des plus grands hros Moto des Sables brlants, qui sera directement place dans les mains du Kami Shinjo son retour. Vous pouvez maintenant atteindre le rang 11 dans votre Chronique. En utilisant la Chronique, vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre rang dcole.

Ecole de shugenja Horiuchi


Ecole parue dans la Voie du shugenja Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Constitution Honneur : 2,5 Comptences : Calligraphie, Dfense, Equitation, Chasse, Mditation (Rcupration de vide), une comptence noble au choix et une comptence noble ou de bugei au choix. Equipement : Comme un Shugenja Iuchi. Afnit/dcience : Les Horiuchi possdent une afnit pour les sorts de Terre et une dcience pour les sorts de Feu.
Technique : Harmonie des deux mondes

Au premier rang, les Moto de la Ki-Rin sont entrans utiliser les tnbres et le couvert de la nuit pour se dplacer discrtement. On leur offre galement leur premire Chronique - leur propre passage dans la tradition verbale que les Moto gardent jusquau retour de Shinjo. Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites sur tous les jets de Discrtion gal votre rang dcole. Choisissez aussi lune de vos comptences dcole comme Chronique (ce pourquoi vous tes rput au sein de votre clan). Vous gagnez un rang gratuit dans cette comptence. Ce rang ne tient pas compte de la limitation la cration du personnage.

Les shugenja Horiuchi aident la famille Shinjo garder la fort Shinomen de ceux qui souhaiteraient faire du mal aux Naga. Leur magie se concentre sur les techniques de survie dans les rgions sauvages, et dans la technique unique de la Meishodo, un art gaijin qui utilise des ftiches magiques pour faire appel aux kami. Vous gagnez une augmentation gratuite sur tous les sorts de Meishodo. Quand vous crez un shugenja Horiuchi, vous pouvez utiliser la Meishodo selon les rgles de la page 74 de la Voie du shugenja ; celles-ci nont pas chang en troisime dition.

10

Sorts : Sensation, Communion, Invocation, Contre-sort, 3 sorts de Terre au choix, 2 sorts dEau au choix et 1 sort dAir au choix.

Technique : Vitesse de Shinjo

Ecole avance
Ecole de magistrat (Bushi)
Ecole avance parue dans le Guide du matre 2e Critres dadmission

La Garde dlite monte Shinjo est couper le soufe. Pendant que vous tes cheval, vous gagnez une augmentation gratuite sur tous les jets de comptences de bugei, et une augmentation gratuite supplmentaire sur tous les jets dattaque contre linfanterie. De plus, vous pouvez ajouter le double de votre anneau dEau votre ND pour tre touch et tous les jets dattaque.

Matre archer mont (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 2

Anneaux/Traits : Feu 5, Eau 4 Comptences : Chasse 4, Enqute 4, Connaissance (Droit) 5, nimporte quelle comptence darme 4. Avantage : Clairvoyant Autres : Le personnage doit tre un magistrat et doit avoir au moins 2 rangs dHonneur. Vous pouvez droger lexigence de lavantage Clairvoyant en ayant les comptences exiges un rang plus lev.
Rang 1 : La justice rforme

Condition dadmission : Bushi Shinjo 1 Voie de progression: Eclaireur Shinjo 1


Technique : Technique de Hanari

Le magistrat reconnat que ses propres besoins importent peu : des sacrices doivent tre faits pour la justice. Vous ne perdez aucun Honneur pour toute action qui nest pas clairement illgale, aussi longtemps quelle cause larrestation dun criminel. De plus, vous ajoutez votre Honneur votre ND pour tre touch, tous vos jets dattaque, ainsi qu votre Initiative.
Rang 2 : Le poing de lEmpereur

Conue par Shinjo Hanari, un matre du clan de la Licorne du tir larc cheval, cette technique permet larcher de tirer rapidement dos de cheval sans malus pour toucher. Lorsque vous tes cheval, tous les malus vos jets dattaque avec un arc sont rduits de 5. Vous gagnez trois augmentations gratuites pour effectuer une attaque supplmentaire en utilisant un arc.

Pillard Khol (Bushi)


Voie parue dans Secrets of the Unicorn Rang de technique : 4

Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre rang dcole sur touts les jets de Connaissance (Droit) et Enqute. De plus, si vous interrogez une personne depuis au moins dix minutes, vous pouvez effectuer un jet dopposition de Volont. En cas de succs, vous apprenez quelque chose dillgal que la personne a fait dans le pass. Vous gagnez deux augmentations gratuites ce jet. Si le sujet na rien fait de mal, vous napprenez rien (cette technique ninvente pas de faits). Enn, aucun rapport avec les questions poses nest garanti.
Rang 3 : Technique de Shinjo

Condition dadmission : Toute cole de bushi Licorne (sauf les Vierges de bataille) 3, toute cole de bushi Ronin (si vous appartenez au clan de la Licorne) 3 Voie de progression : Mme cole au Rang 4
Technique : Lame du Khan

Vous pouvez attaquer une fois supplmentaire par round. Vous ajoutez le double de votre rang dHonneur votre ND pour tre touch, tous vos jets dattaque, et votre Initiative (ce qui remplace le bonus obtenu au premier rang).

Pour lutilisation de cette technique, votre rang dcole est considr comme dun rang plus haut. Au dbut de chaque round de combat, vous gagnez un d de bonus par samurai dans un rayon de 10 mtres, ou deux d de bonus si le samurai appartient au clan de la Licorne. Le nombre maximum de ds que vous pouvez obtenir avec cette technique est gal votre rang dcole plus un. Ceux-ci peuvent tre ajouts aux ds dattaque ou de dommages, ou pour toute autre action que vous souhaiteriez effectuer pendant ce round. Les ds non utiliss avant la n de ce round sont perdus.

Nouvelles voies
Dfenseur Junghar (Bushi)
Voie parue dans Secrets of the Unicorn Rang de technique : 3

Shugenja Baraunghar
Voie parue dans Secrets of the Unicorn Rang de technique : 2

Condition dadmission : Shugenja Horiuchi 2 ou Shugenja Iuchi 2 Voie de progression : Mme cole au rang suivant
Technique : Guerrier de la rivire

Condition dadmission : Toute cole de bushi Licorne (sauf les Vierges de bataille) 2, toute cole de bushi Ronin (si vous appartenez au clan de la Licorne) 2 Voie de progression : Mme cole au rang 3
Technique : Bouclier du Khan

Lorsque vous tes en manoeuvre de Dfense, vous pouvez immdiatement effectuer une attaque gratuite contre nimporte quel ennemi qui vous attaque et rate votre ND de 10 ou plus. On traite cette attaque comme une action dattaque standard (et elle se produit pendant que vous tes dans votre manoeuvre de Dfense). Vous passez en manuvre dattaque aprs votre attaque et vous ne pouvez pas repasser en manoeuvre de Dfense pendant ce round ou le suivant. De plus, lorsque vous tes en Dfense, vous ajoutez votre Anneau dEau votre ND pour tre touch et vos jets dattaque.

Un des rles les plus importants du Shugenja Baraunghar est dassister ses allis et liminer ses ennemis laide des bndictions et les maldiction des kami. Vous gagnez une augmentation gratuite chaque fois que vous essayez de lancer Contre-sort contre un autre shugenja. De plus, vous pouvez annoncer deux augmentations en ciblant un alli avec un sort favorable pour quil affecte galement un autre alli (le sort est considr comme lanc une seule fois, et ses effets sont copis sur la nouvelle cible). La deuxime cible doit toujours tre dans la porte du premier sort.

Vigilant (Bushi)
Voie parue dans Secrets of the Unicorn Rang de technique : Variable

Garde dlite Shinjo (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 4

Condition dadmission : Bushi Shinjo, tout rang Voie de progression : Bushi Shinjo au rang suivant
Technique : me de fer

Condition dadmission : Bushi Shinjo 3 Voie de progression : Bushi Shinjo 4

Le Vigilant est immunis la programmation dagent dormant du Kolat et gagne une augmentation gratuite sur tous les jets dattaque ou

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de Perception contre les agents Kolat connus. Cette technique peut tre prise plusieurs fois, et accorde chaque fois une autre augmentation gratuite. Si cette technique est prise trois fois, vous pouvez essayer de dprogrammer les agents en sommeil ou briser les ordres des agents du Kolat. Vous devez passer au moins deux jours par rang de rputation de la cible isol avec celle-ci. Vous devez passer douze heures par jour en prsence de la cible, en montrant des dfauts dans la philosophie Kolat et en encourageant la cible svader de linuence des Kolat. la n de cette priode, vous faites un jet dopposition de Volont avec la cible en dpensant un nombre de points de Vide gal au rang de rputation de la cible. En cas de succs, la dprogrammation est russie. Les agents du Kolat identis qui ratent leur jet dopposition vous offriront des renseignements qui affaibliront le Kolat, et ils se dtourneront de la philosophie de cette secte. Si vous ratez, vous pouvez immdiatement essayer de nouveau, en commenant une autre priode de dprogrammation pendant un nombre de jours gal deux fois le rang de rputation de la cible. Lusage dun nombre de points de Vide gal ceux dpenss dans lessai de dprogrammation prcdent vous est interdit. la n de cette priode, vous pouvez nouveau tenter le jet dopposition. Vous ne pouvez pas utiliser torture, menaces, ou coercition pour encourager un dormeur rater son jet dopposition de Volont. Cependant, vous pouvez forcer et menacer des agents Kolat pour quils tournent le dos la conspiration. Ds que la dprogrammation est russie, le processus est permanent. Si les Kolat veulent reprogrammer leur dormeur, ils doivent repartir de zro. Les agents de Kolat encourags devenir dloyal au Kolat par ce processus peuvent le rejoindre plus tard sils ont une raison sufsante pour le faire (les agents Kolat convaincus avec des menaces ou la coercition peuvent renouveler leur loyaut nimporte quand). Notez que ce processus est automatiquement inefcace sur nimporte quel agent Kolat ayant un rang de rputation suprieur celui du Vigilant. Si vous essayez de dprogrammer un agent Kolat dun rang de rputation suprieur ou gal 5 et qui a la connaissance des techniques utilises pour crer des agents dormants, le Kolat peut son tour vous forcer effectuer un jet dopposition de Volont. Si vous chouez, vous tes victime de la philosophie sduisante du Kolat et devenez un agent Kolat. Les Vigilants qui deviennent des agents Kolat peuvent ne pas continuer apprendre cette technique. Toutes les augmentations gratuites qui sappliquaient au Kolat sappliquent maintenant aux autres Vigilants et aux magistrats dmeraude.

contre un adversaire, elle ne peut tre utilis contre le mme adversaire pendant le reste de la journe. Les bonus restent valables pour toutes les rencontres qui se produisent pendant ce temps. Enn, vous ajoutez votre anneau dAir aux jets dIntuition.
Rang 2 : Le Lion ne peut chouer

LIkoma apprend se concentrer sur ses forces, en devenant extrmement comptent dans sa spcialit. Vous gagnez +1G1 tous les jets dEnqute. Choisissez lune de vos comptence dcole ( lexception des comptences darmes) : pour tous les jets lis cette comptence, vous ajoutez +3G1. Enn, vous ajoutez votre anneau de Feu vos jets de Volont.
Rang 3 : La perception fait la victoire

Lanalyse prudente dun ennemi permet de trouver les ressources ncessaires pour le vaincre. Vous effectuez un jet de Perception/Enqute au dbut du combat (avec un ND gal 10 + rang de matrise de ladversaire x 5). Sil est russi, vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire par round contre cet adversaire pour la dure du combat. De plus, vous gagnez une augmentation gratuite sur tous les jets de comptences dcole. Enn, vous ajoutez deux fois votre anneau dAir tous les jets dIntuition (ceci remplace le bonus obtenu au rang 1).
Rang 4 : Langue dacier

Les Matres espions savent tre trs proches de leurs ennemis et gagner temporairement leur conance dhabitude rserve leurs allis. En effectuant un jet dopposition dIntuition et en parlant un adversaire pendant au moins un round, vous forcez la cible rvler une information quil naurait pas autrement mentionne. Ces renseignements ne seront pas ncessairement utiles au Matre espion, mais ils apparatront dune manire ou dune autre dans le thme de la discussion. Si la cible nest pas stupide, elle ralisera vite sa faute, et la prudence est donc recommande dans lutilisation de cette technique. Enn, vous ajoutez deux fois votre anneau de Feu aux jets de Volont (ceci remplace le bonus obtenu au rang 2).
Rang 5 : Commander aux esprits faibles

Clan du Lion
Ecoles de base
Ecole de matre espion Ikoma (Courtisan/Ninja)
Ecole parue dans la Voie du ninja Caractristiques de dpart

En induisant les adversaires en erreur avec des gestes subtils ou des paroles pendant la bataille, un Matre espion peut faire ragir ses ennemis de la faon quil veut. Si vous avez un plus haut score dInitiative que votre adversaire, vous pouvez dpenser deux points de Vide et faire un jet dopposition de Volont avec la cible. Si vous russissez, la cible ragit comme vous le souhaitez pour ce tour, pendant votre tour. Cela vous permet de choisir quelle position et quelle comptence il utilisera. Pour le forcer effectuer une action qui rclame lusage dun point de Vide, vous devrez russire un second jet dopposition de Volont. Votre manipulation ne peut le pousser attaquer directement ses allis, mais la cible croira que laction choisie est la plus logique possible. Il peut trs vite se rendre compte du fait quil a t dup. Finalement, vous pouvez ajouter trois fois votre anneau dAir aux jets dIntuition (ceci remplace le bonus obtenu au rang 3).

Ecole de sodan-senzo Kitsu (Shugenja)


Ecole parue dans la Voie du Lion Rdite dans la Voie du Shugenja Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Intuition Honneur : 1,5 Comptences : Courtisan, Etiquette (Sincrit), Enqute (Sens de lobservation) 2, Discrtion, deux autres comptences au choix. Equipement : Katana, wakizashi, armure lgre, ncessaire de voyage, une arme au choix, 3 koku.
Rang 1 : Prendre la mesure

En russissant un jet dopposition dIntuition/Enqute contre un adversaire, vous gagnez une augmentation gratuite pour nimporte quel jet social ou de combat contre ce mme adversaire. Pour chaque tranche de cinq points au-dessus du jet de votre adversaire, vous gagnez une augmentation gratuite supplmentaire, jusqu un nombre maximum gal votre rang dcole +2. Ds que cette technique a t utilise

Bonus : +1 Volont Honneur : 3,5 Comptences : Calligraphie (Code secret Kitsu), Etiquette (Sincrit), Connaissance (Hraldique), Connaissance (Histoire), Connaissance (Anctres), Mditation, une comptence noble ou de bugei au choix. Equipement : Kimono, wakizashi, ncessaire de voyage, tui parchemins, masque de crmonie, tanto, 3 koku. Afnit/Dcience : Les Sodan-senzo Kitsu ont une afnit avec tous les sorts danctres (nimporte quel sorts portant la mention Sort danctres, y compris Sensation danctres, Communion danctres et Invocation danctres) et une dcience en magie du Feu et de la Terre. Vous trouverez les sorts danctres dans les annexes de ce document.

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Technique : Esprit des anctres

Les Sodan-senzo sont bnis avec la capacit de parler aux shiryo, les esprits danctres bnis si vnrs par les samurais. Cette magie est respecte par toutes les mes honorables. Vous pouvez lancer des sorts danctres, qui ne sont pas disponibles aux non-Kitsu. Sorts : Sensation danctre, Communion danctre, Invocation danctre, Contre-sort, 2 sorts dAir au choix, 1 sort dEau au choix.

Ecoles avances
Ecole de dompteur Matsu (Bushi)
Ecole avance parue dans lEre du vide Critres dadmission

Comptences : Art de la Guerre 4, Kenjutsu 5, Connaissance (Bushido) 4, 4 comptences darme au rang 1 Avantages : Rexes de combat, Dessein suprieur (au choix) Autres : Il y a une forte prfrence pour les membres de la famille Matsu. Seuls les bushi fminins peuvent rejoindre cette cole. Votre rang dHonneur doit tre dau moins 3. Spcial : Vous pouvez droger un des avantages demands en ayant toutes les comptences darmes exiges un rang suprieur, ou droger aux deux avantages en en ayant toutes les comptences exiges un rang suprieur.
Rang 1 : Fureur de Matsu

Anneau/Traits : Agilit 5, Intuition 4, Volont 4 Comptences : Elevage (Flins de guerre) 5, Athltisme 5, Jiujutsu 3, Armes de paysans 2 Avantages : Trompe-la-mort Autres : Armes de paysans est considr comme une comptence de bugei pour un dompteur, aussi longtemps quil nutilise que le fouet (VD 0G1). Vous pouvez vous dispenser de Trompe-la-mort si vous possdez toutes les comptences requises un rang plus lev.
Technique spciale

Vous donnez un bonus tous les membres de votre troupe lattaque et aux dommages gal au rang dHonneur le plus bas de lescouade. Vous gagnez un bonus lattaque et aux dommages gal au double de votre rang dHonneur.
Rang 2 : La croix tranchante

Vous gagnez une attaque supplmentaire par round. Vous gagnez un bonus vos jets dInitiative gal au double de votre rang dHonneur. Pour chaque tranche de deux augmentations annonces par ladversaire sur son jet dattaque contre vous, vous gagnez +5 votre ND pour tre touch contre cette attaque.
Rang 3: La technique de Matsu

En sentranant avec des lions ds son plus jeune ge, le dompteur a appris viter les comportements dangereux. Aussi longtemps que vous maintenez le contact visuel, aucun lion ou flin de guerre ne vous attaquera. Les caractristiques des Flins de guerre sont disponibles dans les annexes de ce document.
Rang 1 : Symbiose avec la troupe

Vous pouvez renoncer tout bonus donn par un Assaut pour la place doubler tous vos jets de dommages. Vous gagnez un bonus vos jets dattaque et de dommages gal au triple de votre rang dHonneur (ceci remplace le bonus obtenu au premier rang).

Nouvelles voies
Eclaireur Akodo (Bushi)
Voie parue dans la Voie du samurai Anciennement Sentinelle Akodo Rang de Technique : 3

En luttant de faon uide avec la meute, le dompteur sait comment se placer pour avoir une efcacit maximum. Vous recevez deux augmentations gratuites sur les jets dattaque par Flin de guerre dans un rayon de 7 mtres. Le nombre daugmentations gratuites ne peut pas excder votre rang dans la comptence Elevage. De plus, vous gagnez un bonus toutes les comptences de bugei gal votre anneau dEau.
Rang 2 : La morsure du lion

Condition dadmission : Bushi Akodo 2 Voie de progression : Bushi Akodo 3, Acadmie militaire de la famille Akodo 1 ou Tacticien Ikoma 1
Technique : Lhonneur plong dans lombre

En luttant ct de puissants Flins de guerre, le dompteur a appris le secret de lattaque mortelle du lion. En combattant dsarm ou avec un fouet, vous pouvez ignorer les bonus darmure de ladversaire. Les dommages de vos attaques mains nues augmentent de +0G2. Vos jets de dommages mains nues sont augments de votre anneau dEau, plus deux pour chaque Flin de guerre dans un rayon de 7 mtres. Ce dernier bonus ne peut pas excder le double votre rang de comptence Elevage.
Rang 3 : Avec lme dun lion

Le lien qui unit le dompteur au chef de sa meute ne peut pas tre bris. En luttant au ct de votre animal (cf. Annexes), vous dirigez les actions de la crature par une forme subtile de langage corporel invisible aux trangers. Vous pouvez choisir laction que le lion effectuera chaque round et vous jetez les ds pour le lion comme si ctait vous. Le lion gagne un nombre de points dexprience chaque sance gal au double votre total de rangs dcoles du clan du Lion. Ce points peuvent tre dpenss comme vous le dsirez. Si votre lion familier est tu, cette technique devient inutilisable jusqu ce quun nouveau lion puisse tre entran (pas avant vous gagniez 25 points ou plus de Rputation). Enn, vous gagnez un bonus toutes les comptences de bugei gal au double de votre anneau dEau (ce qui remplace le bonus obtenu au premier rang).

On apprend aux claireurs Akodo rester invisible, observant et analysant leurs ennemis pour que lors de la frappe, un seul coup soit ncessaire. Pour cette technique, on considre que votre rang de Bushi Akodo est augment de 1. Vous gagnez un bonus tous les jets de Discrtion gal au double de votre rang de Bushi Akodo. Pour chaque round pass observer un ennemi sans agir par ailleurs, vous gagnez une augmentation gratuite pour le reste du combat contre cet adversaire. Cet avantage ne fonctionne que pendant les quatre premiers rounds de combat. Vous pouvez seulement gagner un nombre daugmentations gratuites de cette manire gal votre rang de Bushi Akodo.

Garde dlite Matsu (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de Technique : 4

Condition dadmission : Bushi Matsu 3 Voie de progression : Bushi Matsu 4


Technique : Infatigable

Ecole de la Fiert du Lion (Bushi)


Ecole avance parue dans le Guide du matre 2e Critres dadmission

Chaque fois que vous touchez un adversaire, vous lancez trois ds supplmentaires pour toute attaque ultrieure effectue pendant ce round. Ces ds peuvent tre utiliss pour lattaque ou les dommages, votre discrtion. Si une attaque additionnelle rsulte daugmentations, les deux attaques doivent toucher avant que les avantages soient donns. Ces bonus sont cumulatifs.

Anneau/Traits : Agilit 5, Force 4, Constitution 4

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Hraut Ikoma (Bushi / Courtisan)


Voie parue dans la Voie du samurai Anciennement Aboyeur Ikoma Rang de Technique : 2

round, ou un sort de niveau de matrise suprieur en moins de rounds quil ne le faut habituellement.

Condition dadmission : Omoidasu Ikoma 1 Voie de progression : Bushi Matsu 1 ou Tacticien Ikoma 1
Technique : La main de nos anctres

Nouvelles voies
Garde dlite Yoritomo (Bushi)
Voie parue dans la Voie du samurai Rang de Technique : 4

Les Ikoma sont capables de raconter lhistoire du clan du Lion de manire approprie toute situation, rassemblant les troupes et les renforant pour la bataille venir. Vous pouvez effectuer un jet de Connaissance (Histoire) ND 20. Si le jet est russi, un nombre de soldats gal votre rang de matrise x 5 reoit un bonus de +5 leur Initiative, leurs jets de Bataille et dattaque pour les trois premiers rounds du prochain combat. Les troupes gagnent un bonus +5 supplmentaire pour chaque tranche de 10 au dessus du ND et un bonus de +3 supplmentaire pour chaque augmentation. Vous gagnez les mmes bonus et ne comptez pas dans le nombre dindividus affects.

Condition dadmission : Bushi Yoritomo 3 Voie de progression : Bushi Yoritomo 4


Technique : La tempte ne tombe jamais

Clan de la Mante
Ecole avance
Ecole de cavaliers des temptes (Shugenja)
Ecole parue dans la Voie du shugenja Critres dadmission

La dtermination des guerriers de la Mante est lgendaire et encore plus importante chez les membres de leur lite. Vous pouvez dpenser un point de Vide pour relancer nimporte quel jet dattaque rat, en jetant un d de plus sur le deuxime jet. Vous pouvez aussi dpenser un point de Vide pour relancer nimporte quel jet de dommage. Dans les deux cas, le deuxime jet doit tre gard. Vous pouvez utiliser ces deux capacits dans le mme round si vous le souhaitez, en ignorant les restrictions normales du nombre de points de Vide dpenss par round.

Lgion de Tsuruchi (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 5

Condition dadmission : Chasseur de prime Tsuruchi 4 Voie de progression : Chasseur de prime Tsuruchi 5
Technique : Loeil de la Gupe

Anneau/Traits : Eau 4, Constitution 4 Comptences : Artisanat (Construction navale) 4, Connaissance (Mers) 5, Thologie (Fortunes) 5 Avantages : Bndiction des lments (Eau) ou Ami des lments (Eau) Autre : Vous devez matriser de faon inne au moins 3 sorts dEau de niveau de matrise gal ou suprieur 3. Spcial : Seuls les shugenja de la Mante peuvent devenir des Cavaliers des temptes. Les membre de lcole de shugenja Yoritomo peuvent ignorer un critre (un anneau, un trait, une comptence ou un avantage).
Rang 1 : Force de Suitengu

Un archer Tsuruchi a une telle prcision quon le dit capable de frapper loeil dune gupe. Vous navez plus faire daugmentations pour effectuer les manoeuvres de Dsarmement, Coup cibl ou Renversement en utilisant une arme distance (Dsarmer et Renversement ne sont habituellement pas autoriss avec les armes distance). Vous pouvez utiliser la manoeuvre Garde sur nimporte quel individu porte de votre arc en dirigeant vos attaques vers ceux qui menacent lindividu en question.

Clan du Phnix
Ecoles de base
Ecole dIshiken Isawa (Shugenja)
Ecole parue dans la Voie du Phnix

Les Cavaliers des temptes ont une comprhension de lEau que la plupart des Phnix envieraient. En lanant un sort dEau, vous pouvez en doubler la zone deffet ou la porte en annonant deux augmentations. Cest possible sans tenir compte des restrictions daugmentations normales du sort. Si des augmentations sont normalement permises pour la zone deffet ou la porte, alors les effets des augmentations sont doubls.
Rang 2 : Enfant dOsano-Wo

Osano-Wo veille sur ses enfants, et sa fureur ne les touche jamais. En dpensant un point de Vide, vous pouvez annuler nimporte quel dommage d au vent ou leau. Cela inclut les phnomnes naturels comme le temps, les ouragans, ou la noyade, dans le cas o leffet dure depuis une heure. Si les dommages sont causs par une source anormale comme un sort, ou par une crature telle quun lmentaire deau, leffet ne dure quun round, mais peut tre prolong en dpensant un point de Vide par round. De plus, on considre que votre rang dcole est de +1 pour lancer des sorts dEau.
Rang 3 : Le tonnerre dchan

Lcole dIshiken Isawa nexiste plus en tant qucole spare, mais peut tre imite en utilisant une combinaison de lcole de shugenja Isawa et lavantage Ishiken-Do. Si vous le voulez, vous pouvez avec laccord du MJ utiliser la mcanique de lcole de Tensai Isawa pour un personnage particulirement dou dans lart de la magie du Vide.

Ecole de shugenja Agasha


Ecole parue dans L5A 1e et le guide du joueur 2e Rdite dans Secrets of the Phoenix Anciennement du clan du Dragon Caractristiques de dpart

Les secrets de la mer obissent aux ordres des Cavaliers des temptes. Aussi longtemps que vous ne lancez que des sorts dEau ou des sorts qui affectent le temps (comme la Fureur dOsano-Wo ou la Tornade, par exemple), vous gagnez une action de lancement de sort par round. Cela vous permet de jeter deux sorts de niveau de matrise 1 dans un

Bonus : +1 Intelligence Honneur : 2,5 Comptences : Calligraphie, Connaissance (Histoire), Mditation, Art de la magie (Recherche de sorts), Thologie (Shintao), une comptence noble au choix, une comptence de bugei au choix. Equipement : Wakizashi, tanto, kimono et sandales, tui parchemins, ncessaire de voyage, 3 koku.

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Afnit/Dcience : Les Agasha ont une afnit avec le Feu et une dcience en Eau.
Technique : Tous sont un

Rang 2 : Les us du monde

Les Agasha ont explor la capacit de lancer des sorts multi-lmentaires pendant des sicles, mais commencent seulement en matriser lart depuis que la famille a rejoint le clan du Phnix. Vous pouvez dpenser un point de Vide pour substituer votre anneau de Feu votre anneau dAir ou de Terre lorsque vous jetez un sort de ces lments. Sorts : Sensation, Communion, Invocation, Contre-sort, 3 sorts de Feu au choix, 2 sorts de Terre au choix et 1 sort dAir au choix.

Seuls les guerriers les plus parfaits et les plus dvots sont choisis pour rejoindre la Confrrie. Ce fait est mis en vidence par leur incroyable talent dans les arts du combat. Vous pouvez maintenant ajouter votre anneau du Vide vos jets dattaque, de dommages, dInitiative et votre ND pour tre touch. Cet effet est cumulable avec les bonus accords par les coles Shiba suivies prcdemment.
Rang 3 : Aile de gloire

Ecole dillusionniste Shiba (Shugenja)


Ecole parue dans Cour dhiver : Kyuden Asako Anciennement Ecole de tejina de la famille Shiba Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Intuition Honneur : 2.5 Comptences : Calligraphie, Courtisan, Etiquette, Connaissance (Mythes & lgendes), Mditation, Thologie (Shintao), une comptence noble au choix. Equipement : Wakizashi, kimono et sandales, tui parchemins, ncessaire de voyage, 4 koku. Afnit/Dcience : Les Illusionnistes Shiba enseignent lart des illusions distrayantes. Ils napprennent pas leurs tudiants utiliser la magie de manire offensive, bien que certains dentre eux lapprennent par eux-mme. Les Illusionnistes Shiba ont une afnit avec lAir et une dcience en Feu.
Technique : Rpandre la grce de Hotei

Les membres de la Confrrie font partie des guerriers les plus talentueux du clan du Phnix, et ils ont acquis une matrise que la plupart des bushi natteignent qu lheure de la retraite. Lun de vos kata du clan du Phnix est actif en permanence, sans tenir compte de son temps de prparation ou de sa dure. Une fois par heure, vous pouvez dpenser un point de Vide pour transfrer cette capacit de ce kata un autre. Vous pouvez aussi ajouter le double votre anneau du Vide aux jets dattaque, de dommages, dInitiative et votre ND pour tre touch (ceci remplace le bonus obtenu au deuxime rang).

Ecole de Gardien lmentaire (Shugenja)


Ecole parue dans le Guide du matre 2e Critres dadmission

Les illusionnistes Shiba, aussi appels Tejina, adorent crer la beaut et lutiliser pour le plaisir des autres. Vous gagnez une afnit supplmentaire pour les sorts qui crent des illusions ou affectent les sens dune cible. Vous gagnez aussi une autre dcience, cette fois pour tout sort qui inigent des dommages, aussi bien aux cratures vivantes quaux objets inanims. Ces bonus et malus sont cumulatifs avec votre afnit avec lAir et votre dcience en Feu. Sorts : Sensation, Communion, Invocation, Contre-sort, 3 sorts dAir au choix, 2 sorts dEau au choix et 1 sort de Terre au choix.

Anneaux/Traits : Un anneau au choix 4, Vide 4 Comptences : Mditation 4, Art de la magie (Recherche de sorts) 5, Thologie (Shintao) 5, une comptence darmes au choix 3 Avantages : Bndiction des lments (Elment spcique) Autres : Vous devez avoir au moins 3 en Gloire et possder 3 sorts de llment choisi en matrise inne. Seul les shugenja Phnix peuvent entrer dans cette cole. En rejoignant lcole, le shugenja doit choisir un lment dans lequel il na pas de dcience pour appliquer les techniques dcrites ci-dessous. Spcial : Les Gardiens lmentaires ont un nom particulier selon leur alignement lmentaire : Initis de louragan (Air), Gardiens de lavalanche (Terre), Lgion de la fournaise (Feu), et Lgion tsunami (Eau). Aucune garde lmentaire connue nest associe au Vide, mme si la rumeur voque lexistence des Gardiens du Vide.
Rang 1 : Nommer les lments

Ecoles avances
Confrrie de laile des cieux (Bushi)
Ecole parue dans la Voie du samurai Critres dadmission

Lentranement dun Gardien lmentaire intensie son lien avec llment choisi. Vous lancez et conservez un d supplmentaire pour les sorts de cet lment et sur tout jet des traits associs cet anneau. Vous pouvez choisir un sort de cet lment dont le niveau de matrise est de 3 ou moins ; une fois par jour, vous pouvez lancer ce sort en une action simple. Ceci ne compte pas dans le nombre maximum de sorts que vous pouvez lancer par jour. Vous ne pouvez effectuer aucune augmentation sur ce sort, mais vous pouvez proter dventuelles augmentations gratuites.
Rang 2 : Toucher les lments

Anneau/Traits : Vide 4 Comptences : Kenjutsu 5, Mditation 4, Thologie (Shintao) 4 Avantages : Bndiction dune des 7 Fortunes Autres : Vous devez matriser au moins 2 kata du clan du Phnix. Seuls les hommes peuvent rejoindre la Confrrie. Un bushi Shiba peut ignorer lavantage requis pour cette cole en augmentant son anneau du Vide 5, ou en ayant 2 points de plus dans les comptences exiges.
Rang 1 : La marque des Cieux

Le Gardien lmentaire est aussi spcialis quun Tensai Isawa, mme sil lui manque ladaptabilit de cette cole. Vous gagnez une afnit avec llment choisi. Si vous en possdez dj une pour cet lment, vous pouvez doubler les avantages qui y sont lis. Vous obtenez les avantages et les restrictions dcrits au rang 1 pour un deuxime sort. Ce sort doit avoir un rang de matrise de 4 ou moins.
Rang 3 : Donner forme aux lments

Les lves de la Confrrie apprennent des techniques de mditation et dacupuncture spciales qui augmentent drastiquement les capacits de gurison du corps et sa rsistance aux effets nuisibles. Vous rcuprez un nombre de points de blessures gal votre anneau du Vide chaque jour, en plus de la somme normale de vos rangs de Rputation et de Constitution. Vous lancez aussi deux ds supplmentaires sur nimporte quel jet effectu pour rsister aux effets dun poison ou dune maladie. Si dautres essayent de vous gurir dun poison ou dune maladie, leur ND pour le faire est rduit de 5.

Le Gardien lmentaire peut se draper dans son lment de prdilection pour se protger. Vous ajoutez en permanence deux fois votre anneau de prdilection votre ND pour tre touch, et soustrayez la mme valeur aux blessures encaisses. Un troisime sort obtient les avantages et restrictions dcrits au rang 1. Ce sort doit tre dun niveau de matrise de 5 ou moins.

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Nouvelles voies
Alchimiste Agasha (Shugenja)
Voie parue dans Secrets of the Phoenix Anciennement Ikakeya Agasha Rang de technique : 3

Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Intuition Honneur : 1,5 Comptences : Comdie (Dguisement), Courtisan, Tromperie, Etiquette (Sincrit), Couteaux, Discrtion, une comptence au choix. Equipement : Katana, wakizashi, tanto, aiguchi, 3 kimonos de couleurs varies, ncessaire de voyage.
Rang 1 : Un Scorpion a mille coeurs

Condition dadmission : Shugenja Agasha 2 Voie de progression : Shugenja Agasha 3


Technique : La sagesse dAgasha

Agasha et ses tudiants taient des shugenja brillants qui ont repouss les limites de la magie telle que lEmpire la connaissait. Les arts quils ont dvelopps restent uniques aux familles Agasha et Tamori, bien que dautres aient essay de les matriser aussi. Vous ajoutez deux fois votre rang dcole de Shugenja Agasha aux jets dArtisanat (Mizugusuri), et vous doublez les effets de la dpense dun point de Vide sur ces jets (+1G1 devient +2G2, etc.).

On enseigne un acteur Shosuro comment utiliser tous les moyens possibles pour inuencer les opinions des autres, an de garantir que leurs secrets restent bien gards. Vous lancez sans les conserver une nombre de ds supplmentaires gal votre rang dcole pour les jets de Comdie ou quand vous essayez de persuader autrui dutiliser une comptence sociale. Vous ajoutez votre anneau dAir votre ND pour tre touch.
Rang 2 : La piqre du Scorpion

Artisan Shiba (Artisan)


Voie parue dans Secrets of the Phoenix Rang de technique : 2

Condition dadmission : Toute cole Shiba au rang 1. Voie de progression : Mme cole au rang 2.
Technique: Esprit de la beaut

La famille Shosuro emploie un certain nombre dassassins, mais doit de temps autre demander ses acteurs dagir en cette qualit. En attaquant un adversaire inconscient de cette attaque, le nombre daugmentations maximum que vous pouvez faire sur votre jet dattaque nest pas limits par votre Vide ou par votre rang de comptence. Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gales votre rang dcole sur tous vos jets de Couteaux. Vous ajoutez aussi votre anneau de Feu tous vos jets dInitiative.
Rangs 3-5 : Les mille masques

On nenseigne pas aux artisans Shiba une artisanat spcique plutt quun autre, mais plutt les secrets permettant de rvler la beaut en chaque objet, tel quun bloc de pierre, un jardin, une toile attendant la peinture, ou un parchemin attendant le contact dune plume. En entrant dans cette voie, vous devez choisir une comptence dartisanat dans laquelle vous vous spcialiserez. Vous ajoutez trois fois votre anneau du Vide aux jets de cette comptence. En dpensant un point de Vide, vous pourrez ajouter +2G2 cette comptence, au lieu de +1G1.

Garde dlite Shiba (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 4

Condition dadmission : Bushi Shiba 3 ou Yojimbo Shiba 3. Voie de progression : Entrer dans lautre cole au rang 4.
Technique: Misricorde de Shiba

Shiba a prouv sa force en la mettant au service des autres. Ceux qui font partie de sa ligne ont compris cette leon. Vous pouvez intercepter une attaque contre tout Phnix ou shugenja avec lequel vous tes alli, qui est attaqu et qui se trouve une distance infrieure Eau fois 1,5 mtres. Vous vous placez immdiatement entre lattaquant et sa cible, et lattaque est redirige contre vous. Vous devez dclarer ce mouvement avant que le jet dattaque ne soit effectu. Si vous navez pas agi ce tour, cela compte comme votre action. Vous pouvez effectuer cette manoeuvre une fois par combat gratuitement. Les utilisations ultrieures durant le mme combat exigent chacune la dpense dun point de Vide.

Ds le dbut de leur entranement, on apprend aux acteurs Shosuro adopter les manires et les habitudes dautres clans et familles. A travers leur correspondance et grce laide de leurs ans dissimuls travers lEmpire, les acteurs commencent crer des personnages ctifs, et construire des rseaux de contacts dans dautres rgions. Au rang 3, vous matrisez un tel personnage, ce qui signie que vous tes maintenant capable de lutiliser lorsque vous voyagez. On vous donne le matriel appropri ce personnage (en pratique lquipement de dpart de lcole choisie), et vous pouvez distribuer 10 rangs dans les comptences qui vous aideront dans votre imitation. Ces comptences sont notes sparment de vos autres comptences et ne comptent pas dans votre total de Rputation (par contre, les ventuels rangs acquis normalement offrent un bonus de +1 votre Rputation). Vous ne pouvez allouer plus de rangs dans une comptence que votre rang dcole + 2. Aux rangs 4 et 5, vous obtenez chaque fois un personnage supplmentaire, selon les modalits dcrites ci-dessus. Si vous le prfrez, vous pouvez utiliser les points supplmentaires pour dvelopper un personnage pr-existant plutt quen adopter un nouveau. Vous pouvez avoir plusieurs valeurs diffrentes pour la mme comptence. Par exemple, vous pouvez avoir Discrtion au rang 2 avec votre identit relle, et acqurir la mme comptence au rang 3 avec votre seconde identit. Les capacits de matrise des comptences ne sont pas partags travers les personnalits. Il faut dix minutes (et une action simple chaque round) pour changer de personnalit, mais vous pouvez revenir votre personnalit normale en une action gratuite. Pendant que vous incarnez un personnage, vous pouvez toujours utiliser les comptences de votre personnalit relle librement.

Clan du Scorpion
Ecoles de base
Ecole dacteur Shosuro (Ninja)
Ecole parue dans la Voie du Scorpion Mise jour dans le Guide du joueur 2e Anciennement Ecole de butei Shosuro

Ecole de saboteur Bayushi (Ninja)


Ecole parue dans le Guide du joueur 2e Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Intelligence Honneur : 1,5 Comptences : Comdie, Tromperie, Ingnierie, Explosifs, Serrurerie, Poison, Discrtion (Furtivit) Equipement : Katana, wakizashi, kimono, armure lgre, ncessaire de voyage, une arme au choix, 2 koku
Rang 1 : Le feu sous le couvert de la fort

Les saboteurs de la famille Bayushi sont des destructeurs invisibles, attaquant des cibles militaires comme les Shosuro attaquent des enne-

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mis politiques. Vous lancez et gardez un nombre de ds supplmentaires gal votre rang dcole sur tous les jets de Discrtion. Quand vous dpensez un point de Vide pour gagner +1G1 sur une comptence dcole, son effet est doubl +2G2. Vous ajoutez galement votre anneau dAir au rsultat de votre jet dInitiative.
Rang 2 : Trouver la faiblesse

lancer un nombre de ds supplmentaires gal cinq moins votre rang dHonneur. Vous ajoutez votre anneau dAir au total de nimporte quel jet de comptence requise pour lentre dans cette cole.
Rang 2 : Tirer les ficelles

Un vrai saboteur peut immdiatement valuer les faiblesses de tout objet, et comprend instinctivement de quelle manire les dtruire. Vous pouvez tudier nimporte quel objet inanim tel quarmure, arme, construction ou autre pendant un round et effectuer un jet de Perception brute (ND 15). En cas de succs, vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre rang dcole sur nimporte quel jet dIngnierie ou dExplosifs dans le but de le dtruire (pour les btiments), ou sur un jet dattaque pour utiliser la manoeuvre Dsarmer. Les armes et les objets dsarms sont jets au sol, et larmure dsarme ne confre plus de bonus au ND pour tre touch. Le dsarmement dune armure exige un jet dopposition habituel, contre lAgilit/Dfense de votre adversaire. Cette manoeuvre est impossible quelquun qui ne possde pas cette technique. Enn, vous ajoutez votre anneau de Feu votre ND pour tre touch.
Rang 3 : Lesprit de Bayushi

Les faibles et les indignes ne sont que des pions pour lAgitateur Vous pouvez faire un jet dopposition dIntuition contre une cible de votre choix. En cas de succs, vous gagnez un nombre de ds de bonus tout jet de comptence sociale gal la moiti du nombre de points de dsavantages de lindividu. Cet effet dure pour le reste du jour. Ce jet ne peut avoir lieu quune fois par jour et par adversaire.
Rang 3 : La technique de Bayushi

Un saboteur est un prdateur. Quand dautres prdateurs le recherchent, il en est conscient. Vous ne subissez jamais de malus lInitiative lorsque vous tes surpris ou bless. Aussi longtemps que vous tes conscient et non-entrav, votre ND pour tre touch ne peut jamais tre rduit par les sorts ou les techniques dun adversaire, moins que la sort ou la technique nait un niveau de matrise ou un rang suprieur votre rang de rputation. Vous ajoutez aussi deux fois votre anneau dAir votre jet dInitiative (ceci remplace le bonus obtenu au premier rang).
Rang 4 : Infaillibilit

Un Agitateur emballe ses mensonges de demi-vrits, en utilisant une forme unique dhypnose de soi que le Scorpion a dveloppe pour tre constamment certain que les mensonges prononcs sont des vrits. La technique provoque un lger inconfort, mais son efcacit sur autrui est totale. En dpensant un point de Vide, vous transformez toute tentative adverse de dtection de mensonge en un jet dopposition de Perception/Courtisan contre votre Intuition/Tromperie. Vous gagnez un bonus votre jet gal trois fois votre rang de Tromperie. Si vous russissez, votre adversaire croit que vous avez dit la vrit. Si vous utilisez cette technique pour faire des dclarations qui sont clairement fausses (comme larmure du seigneur Kurohito est pourpre et noire), vous gagnerez le dsavantage Mauvaise rputation (Dment). De plus, vous ajoutez deux fois votre anneau dAir au rsultat de toute comptence requise pour lentre dans cette cole (ceci remplace le bonus obtenu au premier rang).

Ecole de manipulateur Shosuro (Shugenja)


Ecole avance parue dans la Voie du ninja Anciennement Ecole de tejina Shosuro Critres dadmission

Un saboteur ne doit jamais permettre sa mission dchouer sil se fait remarquer, mais doit liminer le problme aussi rapidement que possible. Vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire par round. Vous ajoutez deux fois votre anneau de Feu votre ND pour tre touch (ce qui remplacera le bonus obtenu au deuxime rang).
Rang 5 : Suivre les pinces

Un vrai tudiant Bayushi dtient un grand nombre de connaissances douteuses et les utilise sans piti contre les ennemis du Scorpion. En effectuant un jet de nimporte quelle comptence dcole, votre d explose sur des 8, 9, ou 10. Cet effet ne peut tre utilis quune fois par d. Ainsi si vous jetez un 8 et rejetez alors un 9, il nexplosera pas nouveau. Si vous avez jet un 8, suivi dun 10, ce dernier explose normalement. Vous ajoutez aussi trois fois votre anneau de lAir au rsultat de votre jet dInitiative (ceci remplace le bonus obtenu au troisime rang).

Anneau/Traits : Vide 4 Comptences : Connaissance (Ombre rampante) 4, Discrtion 4 Autres : Seul un shugenja Scorpion peut rejoindre cette cole. Les tudiants de lcole de shinobi Shosuro peuvent y entrer, mais le rang de toutes les comptences et de lanneau requis est augment de 2. Les personnages qui taient shugenja auparavant utilisent leur rang de Rputation pour dterminer les sorts de lOmbre quils peuvent lancer. Les personnages shinobi nutilisent que leur rang dans lcole de shinobi. On peut trouver les sorts du Nant dans la Voie du ninja.
Rang 1 : Les ombres et lair

Ecoles avances
Ecole dagitateur Scorpion (Courtisan)
Ecole avance parue dans le Guide du matre 2e Anciennement Ecole de supa Critres dadmission

Les tudiants du Nant apprennent accder la plus petite fraction de cette force originelle innie, tissant une nouvelle forme de magie qui se tient en quilibre dlicatement entre le Vide et le Nant. Vous perdez toutes les anciennes afnits lmentaires et gagnez une afnit pour lOmbre la place. Vous avez appris les voies de la tromperie, avec 3 nouveaux sorts de base du Nant. Pour la magie lmentaire, ces sorts sont considres comme des sorts du Vide (mais lavantage Ishiken-do ne vous autorise pas les lancer). Vous lancez aussi un nombre de ds supplmentaires gal votre rang dcole sur tous les jets de Discrtion et de Tromperie.
Rang 2 : Lme silencieuse

Anneau/Traits : Intuition 5, Intelligence 5 Comptences : Courtisan 5, Tromperie 5, Etiquette 5, Discrtion 3 Avantages : Chantage (sur au moins 3 individus), Honneur apparent Autres : Tous les Agitateurs doivent possder le dsavantage Sombre secret, et doivent le divulguer leur sensei au moment du recrutement.
Rang 1 : Les abysses du dshonneur

Vous lancez un nombre de d supplmentaires gal votre rang dcole sur tous les tentatives de lancement discret de sort et sur tout jet dopposition effectu pour dissimuler votre sort aux yeux des spectateurs (voir la page 226 de L5R 3e). Votre Vide est augment de 1 pour dterminer le nombre de sorts du Nant que vous pouvez lancer par jour.
Rang 3 : Vacuit de la brise

Pour dcouvrir les secrets qui protent au Scorpion, un vrai Agitateur doit tre absolument impitoyable et dispos commettre des actes dgradants sans le moindre dgot ni hsitation. En effectuant tout jet de comptence sociale, vous pouvez dpenser un point de Vide pour

En concentrant sa volont, un Manipulateur Shosuro peut imprgner son chi du Nant, devenant ainsi bien plus difcile blesser avec des armes conventionnelles. Vous pouvez dpenser un point de Vide et obtenir une Carapace de rang 4 pendant 1 minute. Les armes faites en cristal ignorent totalement cette Carapace. Cette capacit ne peut pas tre utilise de faon cumulative.

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Nouvelles voies
Le consortium dIchiba (Tous)
Voie parue dans Secrets of the Scorpion Rang de technique : 4

Voie de progression : Mme cole au rang 4 Autres critres : Connaissance (Outremonde ou Maho) 3
Technique : La Garde noire

Condition dadmission : Toute cole Scorpion au rang 3 Voie de progression : Mme cole au rang 4 Autre critre : Commerce 5
Technique : Technique dIchiba

Le Kuroiban apprend chasser les menaces tapies dans lombre et les dtruire, sans perdre pour autant ses autres capacits. Si vous blessez dune attaque ou dun sort une personne ou une crature, vous pouvez dpenser un point de Vide pour immdiatement apprendre si la cible possde un niveau de Souillure de lOutremonde.

Matre des glyphes Yogo (Shugenja)


Ecole parue dans Secrets of the Scorpion Rang de technique : 3

Yogo Ichiba tait le plus grand cerveau nancier que le Scorpion ait jamais produit. Il aurait t connu travers tout lEmpire sil navait pas voulu rester invisible. Ses tudiants partagent sa capacit et ses mthodes, garantissant leur richesse et leur russite en ngociations. Chaque mois, vous gagnez un nombre de koku gal votre rang de Rputation fois 10, aussi longtemps que vous restez dans lEmpire. Vous pouvez galement dpenser un point de Vide pour relancer tout jet de comptence sociale, en gardant le meilleur des deux jets. Vous ne pouvez utiliser cette capacit quune fois par jet.

Condition dadmission : Shugenja Yogo 2 Voie de progression : Shugenja Yogo 3


Technique : Matrise des glyphes

Garde dlite Bayushi (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 4

Les Matres des glyphes Yogo choisissent les jeunes tudiants Yogo les plus prometteurs et leur enseignent la vritable matrise de la magie des glyphes. Ceux qui y excellent sont ensuite invits rejoindre les Kuroiban. Pour chaque augmentation russie en crant une glyphe ou en lanant un sort dont le nom porte le mot Glyphe, vous gagnez une augmentation gratuite supplmentaire. Celle-ci ne peut pas tre utilise pour augmenter le total nal de votre jet de 5.

Condition dadmission : Bushi Bayushi 3 Voie de progression : Bushi Bayushi 4 Autres critres : Connatre lcole (Ecole de bushi dun clan majeur) 3
Technique : Les yeux de mon ennemi

Clans mineurs
Ecoles de base
Ecole de bushi Heichi (Clan du Sanglier)
Ecole de bushi parue dans la Voie des clans mineurs Caractristiques de dpart

Les gardes dlite de Kyuden Bayushi sont entrans adapter leur connaissance tout ennemi qui leur fait face, en dcelant des similarits l o personne nen trouve et en exploitant les faiblesses mme les mieux caches. Vous gagnez une attaque supplmentaire par round. Cette attaque peut seulement tre utilise contre des adversaires qui possdent des rangs dans une cole pour laquelle vous possdez la comptence Connatre lcole. Vous pouvez aussi utiliser cette attaque supplmentaire contre les adversaires qui nont pas de rang dcole et qui ont une initiative infrieure le vtre.

La jambe plie (Bushi / Ninja)


Voie parue dans la Voie du ninja Rang de technique : 3

Bonus : +1 Force Honneur : 2,5 Comptences : Athltisme, Dfense, Chasse, Connaissance (Montagnes du crpuscule), Armes dhast (Mai-chong), Lances, une comptence de bugei ou de marchand au choix. Equipement : Katana, wakizashi, mai-chong, armure lgre, kimono, ncessaire de voyage, 2 koku.
Rang 1 : La voie du Sanglier

Condition dadmission : Bushi Bayushi 2 ou Saboteur Bayushi 2 Voie de progression : Entrer dans lautre cole au rang 1 Autres critres : Jiujitsu (Atmi) 3
Technique : Saper les fondations

Le matre de la Jambe plie comprend quen privant un adversaire de ses connaissances, vous affaiblissez son esprit avant de blesser son corps. Vous pouvez dpenser un point de Vide aprs avoir russi une attaque de Jiujutsu (Atmi) pour iniger un des effets suivants votre cible : - Rduire lefcacit de nimporte quelle armure non-magique de 5 (dure jusqu une rparation effectue chez un armurier). - Rduire du double de votre rang de Jiujutsu pendant 3 rounds nimporte quel bonus au ND pour tre touch de votre adversaire donn par une technique ou un avantage. - Rduire le rang de la comptence Dfense de votre adversaire de 2 rangs pendant 3 rounds. Toutes les capacits de matrise de Dfense exigeant un niveau plus lev dans cette comptence sont suspendues pendant la dure de cet effet.

Les dfenses du Sanglier sont puissantes et peuvent apporter la mort de nombreux ennemis. En attaquant avec un mai-chong, vous gagnez deux augmentations gratuites sil y a au moins un autre adversaire dans un rayon de 1,5 mtres autour de la cible. Ces augmentations gratuites peuvent seulement tre utilises pour une manoeuvre dattaque supplmentaire, et lattaque supplmentaire produite par cette manoeuvre doit tre dirige sur un deuxime adversaire (ce qui nest pas normalement permis avec cette manoeuvre). Ajoutez votre anneau de Feu aux jets de dommages.
Rang 2 : La charge du Sanglier

Le style de combat utilis par le clan du Sanglier est aussi froce que dfensif. En utilisant la manoeuvre dassaut avec un mai-chong, vous gagnez trois augmentations gratuites plutt que les deux ordinaires. Les ennemis ne gagnent que deux augmentations gratuites pour vous attaquer au lieu des trois ordinaires. Vous ajoutez votre anneau de Terre votre ND pour tre touch.
Rang 3 : Dfenses jumelles du Sanglier

Les Kuroiban (Shugenja)


Voie parue dans la Voie du shugenja Rang de technique : 4

Nul adversaire nest plus redoutable que le Sanglier, qui lutte avec chaque arme sans rserve. Vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire par round. Vous ajoutez deux fois votre anneau de Feu aux jets de dommages (ceci remplace le bonus du premier rang).

Condition dadmission : Shugenja Yogo 3 ou Shugenja Soshi 3

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Rang 4 : La force de lopposition

Un Sanglier est impitoyable, et force ses ennemis lutter pour chapper sa colre. Ds que vous avez touch et bless un adversaire avec votre mai-chong, vous pouvez immdiatement le saisir dans une prise. Aucun jet nest ncessaire pour cela. Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gal votre rang dcole chaque round. Ces augmentations gratuites peuvent tre utilises pour maintenir la prise ou iniger des dommages. Vous ajoutez deux fois votre anneau de terre votre ND pour tre touch (ceci remplace le bonus obtenu au deuxime rang).
Rang 5: Au-del des montagnes

impitoyablement et sassurer que ladversaire souffre de sa ngligence. En adoptant la manoeuvre de dfense pendant plusieurs rounds conscutifs, vous pouvez effectuer une attaque simple chaque round aprs le premier durant lequel vous restez en dfense, et ce aussi longtemps que vous ne changez pas de manoeuvre. Si vous adoptez autre manoeuvre, vous devez attendre le deuxime round de dfense conscutif pour regagner cette attaque. Vous ajoutez votre rang dcole au total de vos attaques et de vos dommages lorsque vous frappez de cette manire. Vous ajoutez trois fois votre anneau dAir aux jets de dommages (ceci remplace le bonus obtenu au troisime rang).

Malgr la distance qui les spare, le Sanglier na pas oubli les enseignements de ses anctres Crabe. Un nombre de fois par jour gal votre Vide, vous pouvez dpenser un point de Vide pour compltement annuler les dommages dune attaque dirige contre vous. Vous devez dclarer que vous utilisez cette technique avant que les dommages ne soient jets. Cette technique ne peut pas tre utilise dans des duels Iaijutsu. Vous ajoutez aussi trois fois votre anneau de Feu aux jets de dommages (ceci remplace le bonus obtenu au troisime rang).

Nouvelle voie
Bagarreurs Ujina (Bushi) (Clan du livre) [NVD]
Voie parue dans Hidden Emperor Anciennement Combattants Ujina Rang de technique : 1

Ecole de bushi Hotaru (Bushi)


Exemple dcole paru dans Way of the daimyo Cette cole nest pas considre comme officielle Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Rexes Honneur : 2,5 Comptences : Dfense, Equitation, Chasse, Enqute, Kenjutsu, Kyujutsu, une comptence noble ou de bugei au choix. Equipement : Kimono, ncessaire de voyage, armure lgre, katana, wakizashi, destrier, une arme au choix, 2 koku.
Rang 1 : La lumire de la Luciole

Condition dadmission : aucune. Bonus : +1 Intuition Honneur : 0,5 Comptences : Comdie, Etiquette (Sincrit), Kenjutsu, Couteaux, Jiujutsu, Discrtion, une comptence de bugei ou dgradante au choix. Voie de progression : Bushi Usagi 1
Technique : Un couteau dans la Nuit

Le samurai Hotaru sait valuer son adversaire pour dcouvrir ses forces et sen prmunir. Au dbut dun combat, avant que lInitiative soit jete, vous pouvez faire un jet dopposition en Intuition/Enqute contre la comptence darme de votre adversaire et son trait associ. En cas de succs, vous ajoutez votre rang dEnqute votre ND pour tre touch contre cet adversaire. Ce bonus ne peut pas excder votre rang dcole + 5. Vous pouvez aussi ajouter votre anneau dAir vos jets de dommages.
Rang 2 : Le vol de la Luciole

Les Ujina sont des chasseurs sans piti, qui sacrient mme leur honneur pour liminer leur proie tout prix. En attaquant un ennemi ignorant votre prsence et en utilisant une manoeuvre dassaut, vous pouvez dpenser un point de Vide et gagner une attaque supplmentaire (pour le premier round uniquement). Votre ND est rduit de 5 pour ce round et les deux suivants. Vous jetez aussi un d supplmentaire dans les comptences Couteaux et Discrtion.

Familles impriales
Ecole avance
Ecole de magistrat dmeraude (Bushi)
Ecole avance parue dans Secrets of the Crane Critres dadmission

Le style de chaque adversaire est diffrent, et une observation patiente de ses adversaires, permet au samurai de la Luciole dviter aisment leurs coups. En adoptant la manoeuvre de dfense, vous pouvez substituer votre rang dEnqute votre rang de Dfense. Vous nobtenez pas les bnces de matrise de la comptence Dfense. De plus, vous ajoutez toujours votre rang dcole votre ND pour tre touch quand vous tes en dfense. Enn vous pouvez ajouter votre anneau de Terre au rsultat de vos jets dattaque.
Rang 3 : Prpar pour la nuit

Le clan de Luciole a t fond par des magistrats et des guerriers, et les deux traditions se sont harmonises dans leur style de bataille. Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites par jour gal votre rang dcole + 2. Ces augmentations gratuites peuvent tre utilises sur nimporte quel jet de comptence dcole. Ces augmentations gratuites disparaissent ds leur utilisation, au plus tard au lever du soleil. Vous pouvez ajouter deux fois votre anneau dAir aux jets de dommages (ceci remplace le bonus obtenu au premier rang).
Rang 4 : La force du devoir

Anneau/Trait : Feu 4, Perception 4 Comptences : Etiquette 3, Enqute 5, Connaissance (Droit) 3, une comptence darmes 4 Avantage : Clairvoyant Autres : Rang de Gloire 3,0+ ou rang dHonneur 3,0+ ; invitation du Champion dEmeraude
Rang 1 : Mthode de Saibankan

On enseigne aux magistrats impriaux les mthodes simples mais efcaces de Soshi Saibankan, le Scorpion qui a fond le corps des magistrats dmeraude. Vous pouvez dpenser un point de Vide pour gagner un nombre daugmentations gratuites gal votre rang de Rputation pour les jets des comptences suivantes : Courtisan, Etiquette, Chasse, Enqute, Connaissance (Hraldique), ou Connaissance (Droit).
Rang 2 : Pour lempire

Lattaque dune Luciole est renforce par la certitude dagir comme le lui dicte son devoir. Vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire par round. Vous ajoutez deux fois votre anneau de Terre aux jets dattaque (ceci remplace le bonus obtenu au deuxime rang).
Rang 5 : Lattaque du crpuscule

Malgr un style grandement dfensif, la Luciole apprend ses tudiants saisir chaque ouverture offerte par un adversaire, lexploiter

Les bndictions de Tengoku brillent sur les plus dles serviteurs de lEmpereur. Vous pouvez dpenser un point de Vide en une action simple pour annuler les capacits de rduction de dommage de tout adversaire dans un rayon de 16 mtres. Les effets qui peuvent tre annuls de cette manire incluent la Carapace, les avantages, les techniques, les capacits de cratures de lOutremonde ou de lOmbre, ainsi

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que la maho et les sorts lmentaires. Cet effet dure pour un nombre de rounds gal votre rang dHonneur.
Rang 3 : Au nom de lEmpereur

Ronins & divers


Notes au sujet de cette section
Les voies de progression

La justice de lEmpereur ne peut tre vite. Vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire par round.

Nouvelles voies
Ecole de magistrat de jade (Shugenja)
Voie parue dans Secrets of the Crane Rang de technique : 4

Quand la voie de progression indique Entrez dans nimporte quelle cole de Bushi (ou Shugenja) Ronin au rang appropri, vous pouvez rentrer dans une cole dont vous matrisez dj au moins un rang au niveau suivant, ou prendre le rang 1 dans une nouvelle cole.
Lavantage Statut social

Condition dadmission : Toute cole de Shugenja au rang 3 Voie de progression : Mme cole au rang 4 Autres critres : Rang de Gloire 3,0+ ou rang dHonneur 3,0+ ; vous devez tre invit par le Champion de Jade
Technique : Voie de jade

De nombreuses voies de la section suivante exigent lavantage Statut social. A moins que lcole prcise le contraire, un seul niveau de cet avantage suft. Bien que la table de statut dans L5A 3e indique que certaines positions (telles que gunso ou hatamoto) sont dotes dun statut plus lev, il est admis que les personnages dbutent un niveau plus faible et travaillent laugmentation de leur statut en-jeu.

Ceux qui servent le Champion de Jade partagent sa mission, qui est de protger lEmpire de la corruption sous toutes ses formes. Vous ajoutez votre rang de Rputation au total de tous vos jets impliquant la Perception ou lIntuition. Tout sort que vous lancez qui vise quelquun ou quelque chose que vous savez possder une quelconque quantit de Souillure de lOutremonde reoit un nombre daugmentations gratuites gal votre rang cumul dans des coles de shugenja.

Ecoles avances
Gouverneur (Courtisan)
Ecole parue dans Way of the daimyo Critres dadmission

Infiltrateurs Otomo (Courtisan)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 2

Condition dadmission : Courtisan Otomo 1 Voie de progression : Magistrat Doji 1


Technique : Loeil de lempereur

Anneaux/Traits : Intuition 4, Perception 4, Intelligence 4 Comptences : Courtisan 4, Etiquette 4, Connaissance (Droit) 5 Avantages : Statut social (Gouverneur) Autres : Vous devez avoir lavantage Hritage (Poste de gouverneur) ou avoir suivi la voie de Samurai de petite noblesse (voir ci-dessous) pour entrer dans cette cole avance.
Rang 1 : Ecouter la ville

Certains agents Otomo assistent aux cours de justice dautres seigneurs avec pour unique but didentier des dangers potentiels auxquels les Otomo devront faire face dans les cours de justice. Ils sentranent souvent avec leurs allis de la Grue pour se prparer cette mission. Aprs avoir tudi un autre individu pendant une minute, vous pouvez faire un jet de Perception contre un ND gal 5 + (rang dcole de la cible fois 5) en une action complexe. En cas de succs, vous apprenez un des dtails suivants au sujet de la cible : son trait le plus haut, son rang de comptence le plus haut, son avantage ayant cot le plus cher, son dsavantage ayant rapport le plus, son Honneur, sa Gloire, ou son Statut. Vous pouvez utiliser cette technique plusieurs fois, mais chaque utilisation exige une minute dtude paisible. Vous pouvez cibler un individu avec cette technique un nombre de fois par jour gal au maximum votre anneau du Vide.

Un gouverneur adroit voit et entend tout ce qui se passe dans sa ville. Rien ne lui chappe. Vous pouvez jeter un nombre de ds de bonus gal votre rang dcole sur tous les jets de comptences nobles effectus dans votre rle de gouverneur ( lexception des comptences darmes). Vous gagnez galement 5 points de Dveloppement (Ville).
Rang 2 : Parler la ville

Un gouverneur juste et adroit inspire la loyaut ceux qui le servent. Le rang implicite de tous les soldats ou des gardes placs sous vos ordres selon le Systme de construction des villes (voir dans Way of the daimyo) est augment de 1. De plus, vous recevez 5 points additionnels de Dveloppement (Ville).
Rang 3 : Vivre la ville

Hritage de Satoshi (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 2

Un grand chef inspire la grandeur aux autres. Toutes les entreprises productrices de Koku dtenues votre poste de gouverneur produisent 1 koku supplmentaire chaque saison scale. Vous recevez 10 points de Dveloppement (Ville) supplmentaires.

Machi-Kanshisha (Bushi)
Ecole avance parue dans la Voie du loup Critres dadmission

Condition dadmission : Hraut Miya 1 Voie de progression : Hraut Miya 2 Autre critre : Tromperie (Intimidation) 3
Technique : La glace et le feu

Miya Satoshi tait mauvais, mais les mthodes quil a utilises pour faire voluer le statut des Miya dans Rokugan nont pas t oublies. Ceux qui nembrassent pas lHonneur avec la mme vigueur que la plupart des Miya emploient toujours ses techniques. Vous pouvez ajouter que votre rang de Tromperie vos jets de Courtisan et dattaque.

Anneaux/Traits : Agilit 3 Comptences : Projectiles de ninja (Sarbacane) 3 Dsavantages : Obligation (Famille Kaeru) (4 points) Autre : Les Machi-Kanshisha sont bass dans la Cit de la grenouille riche, et leurs techniques ne peuvent tre apprises que l-bas. On ne permet habituellement quaux membres de la famille Kaeru et dautres familles vassales du Lion dy tudier, bien que lon en autorise parfois laccs quelques ronins, qui prouvent leur valeur au Kaeru, en change dun serment de service (le dsavantage Obligation not ci-dessus). Avec la permission du MJ, un personnage qui satisfait les critres cidessus peut commencer une campagne au rang 1 dans cette cole aussi longtemps quil ne possde aucune autre Technique.

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Rang 1 : Fume et miroirs

Rang 1 : Voie dEkaido

Mme larme la plus simple peut tre ravageuse dans les mains dune personne adroite. Vous gagnez une augmentation gratuite sur tous vos jets dattaque effectus avec un bo ou une sarbacane. En utilisant un bo ou une sarbacane, vous pouvez rduire de 1 le nombre daugmentations exiges pour utiliser les manoeuvres Dsarmer, Feinte et Renversement.
Rang 2 : Esprit assombri

Un tudiant de la voie dEkaido se meut avec patience et adresse, en tudiant chaque adversaire au cours dune rencontre. Aprs le premier round de combat, votre ND pour tre touch est augment de votre rang dcole chaque round, jusqu un maximum de 5 fois votre rang dcole. Vous ajoutez votre anneau de Feu votre ND pour tre touch.
Rang 2 : Cheminement dEkaido

Le style des Machi-Kanshisha met hors de combat les adversaires plutt que provoquer des blessures graves, en utilisant des attaques prcises sur des nerfs longuement tudis par des sectes martiales de moines. Quand vous effectuez un jet dattaque contre un adversaire, vous pouvez dpenser un point de Vide et dclarer une augmentation. En cas de succs, cette attaque fait les dommages normaux et force ladversaire faire un jet dopposition de Terre contre vous. Si vous tes victorieux, votre adversaire est considr comme sil avait deux rangs de blessures de plus que la ralit, et il subit les malus qui y sont associs. Cette technique ne peut pas amener lennemi en dessous du niveau de blessures le plus bas. Les effets de cette technique durent pendant une heure.
Rang 3 : Usez-les

Le cheminement dEkaido est celui de la prcision. Si vous russissez une manoeuvre de Coup cibl, vous pouvez dpenser un point de Vide dans les rounds ultrieurs pour attaquer ce mme endroit sans prendre daugmentations pour le Coup cibl. La fentre dopportunit pour ces attaques dure un nombre de rounds gal votre rang dcole. Les Coups cibls effectus en exploitant cette technique ntendent pas la fentre dopportunit. Vous pouvez ajouter deux fois votre anneau de Feu votre ND pour tre touch (ceci remplace le bonus obtenu au premier rang).
Rang 3 : Secret dEkaido

La vitesse dattaque dun Machi-Kanshisha peut intimider mme les plus froces adversaires. Vous pouvez faire une attaque supplmentaire par round.

Le secret de la dfense impntrable dEkaido est le mouvement rapide et soudain de la lame. Quand vous tes en dfense, vous ne pouvez pas tre vis par les manoeuvres Coup cibl, Dsarmer, Feinter, ou Renversement. Vous pouvez ajouter trois fois votre anneau de Feu votre ND pour tre touch (ceci remplace le bonus obtenu au deuxime rang).

Matre-gnral (Bushi)
Ecole avance parue dans Way of the daimyo Critres dadmission

Nouvelles voies
Larme secrte (Bushi)
Voie parue dans les Secrets de la Mante Rang de technique : 2

Anneaux/Traits : Eau 4, Intelligence 4 Comptences : Art de la guerre 5, Dfense 4, Ingnierie (Sige) 3 Avantages : Statut social (Commandant militaire), Tacticien Autre : Au moins 10 points de Dveloppement (Chef militaire).
Rang 1 : Les yeux de larme

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Agilit 3, Force 3, Armes de paysan 3
Technique : Frapper au centre

Les claireurs et la reconnaissance sont essentiels pour quune arme soit efcace. Un Matre-gnral apprend utiliser des claireurs judicieusement pour avoir des renseignements essentiels sur ses ennemis. Vous gagnez un niveau gratuit en Saboteur et Eclaireur pour votre arme. Vous gagnez aussi 5 points de Dveloppement (Chef militaire).
Rang 2 : Le bras de larme

Un vrai matre de guerre inspire la conance et la certitude ses hommes. Vous pouvez choisir une manoeuvre dans la liste de celles que votre arme peut effectuer. Vous gagnez un bonus votre jet gal votre rang de Rputation pour accomplir cette manoeuvre. Vous pouvez utiliser ce bonus un nombre de fois par jour gal votre rang dcole. Vous gagnez aussi 5 points additionnels de Dveloppement (Chef militaire).
Rang 3 : Le coeur de larme

Les membres de lArme secrte attaquent pour assommer plutt que dattirer lattention sur eux en tuant inutilement. Vous pouvez faire deux augmentations sur nimporte quelle attaque pour assommer un adversaire en plus des dgts normaux. Les adversaires assomms de cette manire ne peuvent adopter aucune manoeuvre autre que la Dfense pour un nombre de rounds gal votre rang de Rputation. Un adversaire peut immdiatement dpenser un point de Vide en action libre pour annuler les effets de cette technique, mais cela doit tre fait chaque fois quil est assomm.

Laube rouge (Bushi)


Voie parue dans Way of the thief Rang de technique : 2

Il ny a pas plus grand signe de loyaut de la part dun soldat que de suivre nimporte quel ordre, mme dans la mort. Une fois par bataille, quand une unit sous vos ordres rate un jet de Moral de 5 ou moins, vous pouvez automatiquement changer le rsultat en un succs. Vous gagnez aussi 5 points additionnels de Dveloppement (Chef militaire).

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin ou Phnix 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autre critre : Volont 3
Technique : Faire face labme

Souffle dEkaido (Bushi)


Ecole parue dans Mimura : the village of promises Critres dadmission

LAube rouge est une confrrie de pirates parmi les plus froces, qui tourmente les ctes du clan du Phnix. Vous pouvez dpenser un point de Vide comme une action libre pour gagner une Peur gale votre rang de Rputation +1 pour le reste de ce round et du suivant.

Contrebandier du Lotus noir (Tous)


Voie parue dans Way of the thief Rang de technique : 2

Anneaux/Traits : Agilit 4, Rexes 4 Comptences : Kenjutsu (Katana) 5 Avantages : Relations (Sensei Ekaido) (1/2 points) Spcial : Ces techniques ne peuvent tre apprises que dans le dojo de matre Ekaido, prs du village de Mimura. On nautorise pas les tudiants dEkaido enseigner leurs techniques. Seul Ekaido lui-mme en a le droit.

Condition dadmission : Toute cole au rang 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autre critre : Avantage Initi du Lotus noir (cf. Annexes)

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Technique : Le secret du lotus

Vous pouvez choisir nimporte quelle comptence dgradante. A chaque utilisation de cette comptence de manire normale ou en opposition, vous pouvez relancer le rsultat, en conservant le rsultat de votre choix. Si quelquun dautre utilise cette comptence sur vous, vous pouvez le faire relancer une fois, et vous dcidez du jet quil conserve. Les effets incluent lusage de Perception/Enqute pour dcouvrir votre Falsication, Intuition/Courtisan pour dcouvrir votre Tromperie, ou Perception/Enqute (Fouille) pour vous dceler malgr la Discrtion. Vous ne pouvez pas la fois relancer votre rsultat et forcer votre adversaire le faire. Vous devez choisir lun ou lautre.

un adversaire vous dominant dau moins un mtre, vous gagnez une augmentation gratuite sur tous vos jets dattaque, et vous conservez un d supplmentaire aux dommages. Ceci peut tre cumul avec les avantages normaux des armes dhast.

Garde Tonnerre (Bushi)


Voie parue dans Way of the thief Rang de technique : 2

Les enfants de Suitengu (Bushi)


Voie parue dans Way of the thief Rang de technique : 2

Condition dadmission : Toute cole de bushi au rang 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Un rendez vous avec un fonctionnaire de Ryoko Owari, Grand voyageur (Province de Ryoko Owari)
Technique : La frappe de tonnerre

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin ou Mante 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Agilit 3, Artisanat (Navigation) 3, Connaissance (Mer) 3, Honneur de 2 ou moins
Technique : Les enfants de Suitengu

On apprend aux membre de la Garde Tonnerre protger leur ville nimporte quel prix : ils doivent lutter pour gagner sans gard pour lhonneur. Une fois par combat, vous pouvez dclarer une augmentation pour doubler le nombre de ds que vous lancez pour les dommages. Ces dommages sont non-mortels et sont guris compltement aprs une heure.

Pour cette technique, vous pouvez dsigner nimporte quel navire de la taille dun kobune ou suprieur comme votre navire choisi. Lorsque vous tes bord de votre navire choisi, vous recevez une augmentation gratuite sur tous les jets dArtisanat (Navigation). Vous gagnez aussi une augmentation gratuite sur tout jet dattaque effectu en dfendant votre navire ou en utilisant votre bateau pour en attaquer un autre. Le changement de navire de prdilection exige que vous serviez bord du nouveau vaisseau pendant un mois.

Gardien du temple (Moine) [NVD]


Voie parue dans Way of the daimyo Rang de technique : libre

Les fils oublis (Shugenja) [NVD]


Voie parue dans Way of the thief Rang de technique : 1

Condition dadmission : Toute cole de moine ou de shugenja, nimporte quel rang. Si vous choisissez cette Voie la cration du personnage, vous devez prendre en compte les lments suivants : un personnage dbutant par cette Voie peut pour progresser prendre nimporte quelle cole accessible son clan au rang 1 sans avoir acheter lavantage Ecoles multiples. Voie de progression : Mme cole au rang appropri. Autres critres : Statut social (Gardien du temple), Clairvoyant
Caractristiques de dpart

Condition dadmission : Aucune. Voie de progression : Shugenja Ronin (Prtre traditionnel ou Shugenja militant) 1 Bonus : +1 Intelligence Honneur : 1,5 Comptences : Calligraphie, Connaissance (au choix), Mditation, Art de la magie (Recherche de sorts), Thologie (Fortunes), deux autres comptences au choix. Equipement : Comme un Prtre traditionnel (L5R 3e, p. 152) Afnit/Dcience : Aucune
Technique : La Voie de la mmoire

Bonus : +1 Volont Honneur : 2,5 Comptences : Athltisme, Calligraphie, Jiujitsu, Connaissance (Confrrie de Shinsei), Mditation, Thologie (Shintao), une comptence au choix. Equipement : Robe simple, sandales, matriel de calligraphie, tui parchemins, 1 arme, 1 koku.
Technique : Encourager lEmpire

Les Fils oublis ont chou dans leurs tudes de shugenja dans une autre cole pour une raison ou une autre. Beaucoup taient des vassaux mineurs de familles de clans majeurs et se sont unis dans leur qute pour en apprendre plus sur la magie. Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites par jour gal votre rang de Rputation, que vous pouvez utiliser pour lancer des sorts. Sorts : Sensation, Communion, Invocation, Contre-sort, 3 sorts dans un lment au choix, 2 sorts dans un autre lment au choix. Vous ne pouvez pas prendre le Vide comme un de vos lments.

Par la mditation et une administration sereine, le gardien de temple comprend la vraie nature de lunivers. Vous apprenez un Kiho au choix, pour lequel vous avez tous les prrequis. Vous gagnez une augmentation gratuite lorsque vous lancez un sort ou utilisez un Kiho. Vous gagnez aussi 10 points de Dveloppement (Gardien).

La grenouille empoisonne (Bushi)


Voie parue dans la Voie du ninja Rang de technique : 2

La garde brise (Bushi)


Voie parue dans la Voie du loup Rang de technique : 2

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2, une nouvelle cole de Ronin au rang 1, ou Machi-Kanshisha 1 si les critres sont respects. Autres critres : Agilit 3, Discrtion 3, Honneur de 2 ou moins
Technique : La grenouille empoisonne

Condition dadmission : Nimporte quel cole de bushi Ronin 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Honneur 2+, Lances 4
Technique : Les dents du tigre

La Garde brise tait une bande de ronins active pendant la guerre des clans, dont la spcialit tait lentranement contre la cavalerie. Bien que la Garde nexiste plus ofciellement, leur technique, elle, existe encore. En brandissant une arme dhast contre un adversaire mont ou

Cette technique est dun style moins enseign dans le dojo des MachiKanshisha dans la Cit de la grenouille riche. Il est rserv une petite slection dtudiants. Quand vous attaquez un adversaire ignorant votre prsence, vous pouvez utiliser lavantage de la surprise pour iniger une blessure trs douloureuse. Pour chaque augmentation que vous dclarez sur votre jet dattaque sans en tirer un avantage, votre adversaire ajoute +5 au ND de ses actions suivantes. Cet effet dure pour un nombre de rounds gal votre rang de Rputation. Ces malus saccumulent si on utilise plusieurs fois cette technique.

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Gunso (Bushi) [NVD]


Voie parue dans Way of the daimyo Rang de technique : libre

Technique : Vengeance Karmique

Condition dadmission : Toute cole nimporte quel rang. Si vous choisissez cette Voie la cration du personnage, vous devez prendre en compte les lments suivants : un personnage dbutant par cette Voie peut pour progresser prendre nimporte quelle cole non restreinte aflie son clan au rang 1 sans avoir acheter lavantage Ecoles multiples. Voie de progression : Toute cole accessible au rang appropri Autre critre : Statut social (Gunso)
Caractristiques de dpart

Les Inbranlables cherchent nettoyer leur Souillure en la dtruisant chez dautres. Chaque fois que vous touchez un adversaire souill avec une attaque, vous pouvez sacrier nimporte quel nombre de Blessures pour ajouter deux fois le mme nombre votre jet de dommage. Nimporte quel adversaire souill que vous tuez grce au rsultat de cette technique vous fait perdre deux points de Souillure de lOutremonde.

Les Innommables (Shugenja)


Voie parue dans la Voie de lOutremonde Rang de technique : 2+

Bonus : +1 Perception Honneur : 2,5 Comptences : Art de la guerre, Dfense, Etiquette, Chasse, Connaissance (Bushido), Connaissance (Histoire), une comptence noble ou de bugei au choix. Equipement : Katana, wakizashi, yumi avec 20 ches de nimporte quel type, armure lgre, casque, ncessaire de voyage, kimono, deux armes au choix, 3 koku.
Technique : Tactique de matre

Condition dadmission : Toute cole de shugenja au rang 2 ou plus. Voie de progression : Mme cole au rang appropri Autres critres : Vide 3, avantage Ishiken-do, au moins 4 points de dsavantages reprsentant des problmes physiques Spcial : Les Innommables sont crs quand lOmbre rampante (ou son successeur, le Dragon de lOmbre) obtient une inuence sur des shugenja crdules en les aidant combattre la Souillure. Idalement, cette Voie ne devrait tre prise quaprs quun shugenja aura survcu une rencontre dangereuse avec lOutremonde, qui laura profondment marqu physiquement.
Technique : Nommer les tnbres

En tant quofciers militaires, on apprend aux gunso utiliser leurs ressources au maximum de leur potentiel. Vous gagnez 10 points de Dveloppement (Chef militaire) dpenser sur les troupes, le ravitaillement, lquipement et les caractristiques (voir Way of the Daimyo). Vous pouvez ajouter votre rang de Rputation tous les jets de manoeuvres.

Transforms et dgurs par le conit entre la Souillure et le Vide en eux, les Innomables ont une comprhension instinctive de la Souillure que peu de Rokugani peuvent comprendre. Tout sort que vous lancez contre une cible portant la Souillure de lOutremonde reoit automatiquement un nombre daugmentations gratuites gal votre anneau du Vide.

Hatamoto (Courtisan) [NVD]


Voie parue dans Way of the daimyo Rang de technique : libre

La lame de Yotsu (Bushi)


Voie parue dans la Voie du loup Rang de technique : 2

Condition dadmission : Toute cole nimporte quel rang. Si vous choisissez cette Voie la cration du personnage, vous devez prendre en compte les lments suivants : un personnage dbutant par cette Voie peut pour progresser prendre nimporte quelle cole accessible son clan au rang 1 sans avoir acheter lavantage Ecoles multiples. Voie de progression : Mme cole au rang appropri. Autres critres : Statut social (Hatamoto), Relations (5+ points)
Caractristiques de dpart

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Honneur de 2 ou plus, Connaissance (Droit) 3, Kenjutsu ou Iaijutsu 4, seulement pour les ronins.
Technique : Labri des immaculs

Bonus : +1 Intuition Honneur : 3,5 Comptences : Courtisan 2, Etiquette (Sincrit) 2, Connaissance (Hraldique), Art du conteur, une comptence noble ou de bugei au choix. Equipement : Kimono, ventail, ncessaire de voyage, wakizashi, tanto, une petite bote en fer, 5 koku
Technique : Voix de lempire

Les Yotsu croient quils sont les champions des faibles. En luttant pour protger ou dfendre quelquun dautre, vous gagnez un d supplmentaire lancer sur les attaques, les dommages et la comptence Dfense.

La lgion des deux mille (Bushi)


Voie parue dans Hidden emperor Rang de technique : 3

Les Hatamoto sont dous pour reprsenter leur seigneur de toutes les manires et dans toutes les situations. Vous recevez 15 points de Dveloppement (Ambassadeur). De plus, vous recevez une augmentation gratuite sur nimporte quel jet de comptence sociale fait en parlant au nom de votre seigneur.

Condition dadmission : Toute cole de bushi au rang 2 Voie de progression : Mme cole au rang 3 Autres critres : Kenjutsu 4, Kyujutsu 3, Honneur 3, avantage Intgre
Technique : Tu ne seras jamais seul

Les Inbranlables (Bushi)


Voie parue dans la Voie de lOutremonde Rang de technique : 3

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 2 Voie de progression : Mme cole au rang 3 Autres critres : Connaissance de lOutremonde 3, Souillure de lOutremonde ( nimporte quel niveau) Spcial : Les Inbranlables permettent de temps autre des nonronins de sentraner avec eux sils satisfont aux autres critres.

Un lgionnaire est entran puiser des forces de ses camarades. A tout instant, vous pouvez avoir un nombre de camarades dsigns gal votre anneau du Vide. En luttant dans un combat aux cts de vos camarades , vous gagnez un nombre daugmentations gratuites gales votre rang de Rputation qui peuvent tre utilises pour nimporte quelle action effectue durant la bataille. De plus, en luttant ct dau moins un camarade , vous pouvez augmenter ou rduire le rsultat de tout jet de comptence effectu pendant la bataille de la valeur de votre rang de Rputation.

Matre Sensei (Tous) [NVD]


Voie parue dans Way of the daimyo Rang de technique : libre

Condition dadmission : Toute cole nimporte quel rang. Si vous choisissez cette Voie la cration du personnage, vous devez prendre

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en compte les lments suivants : un personnage dbutant par cette Voie peut pour progresser prendre nimporte quelle cole accessible son clan au rang 1 sans avoir acheter lavantage Ecoles multiples. Voie de progression : Mme cole au rang appropri. Autres critres : Statut social (Sensei), Dessein suprieur (Enseigner)
Caractristiques de dpart

jet dIntuition avant un duel, une bataille ou une escarmouche, vous ajoutez +5 son rsultat. Vous pouvez vous concentrer une fois de plus que la normale lors dun duel.

Samurai de petite noblesse (Tous) [NVD]


Voie parue dans Way of the daimyo Rang de technique : libre

Bonus : +1 Intelligence Honneur : 2,5 Comptences & quipement : Choisissez davance lcole laquelle vous appartiendrez aprs celle-ci, et adoptez ses comptences et son quipement. Remplacez lune de ces comptences dcole par Enseignement.
Technique : Les vraies mthodes

La voie du sensei est radicalement diffrent celle dun bushi. Vous gagnez 10 points de Dveloppement (Sensei) et pouvez acheter des avantages de Matre sensei. Un nombre de fois par jour gal votre rang de Rputation, vous pouvez appliquer un bonus gal votre rang dEnseignement nimporte quel jet de comptence. Vous pouvez choisir une de vos comptences dcole. Les cots dexprience pour amliorer cette comptence sont rduits de 1 point dexprience.

Condition dadmission : Toute cole nimporte quel rang. Si vous choisissez cette Voie la cration du personnage, vous devez prendre en compte les lments suivants : un personnage dbutant par cette Voie peut pour progresser prendre nimporte quelle cole accessible son clan au rang 1 sans avoir acheter lavantage Ecoles multiples. Voie de progression : Mme cole au rang appropri Critres : Avantages Hritage (Poste de gouverneur) et Grand voyageur (selon le personnage)
Caractristiques de dpart

Lordre de Isashi (Shugenja)


Voie parue dans la Voie du loup Rang de technique : 3

Bonus : +1 Intuition Honneur : 2,5 Comptences : Calligraphie, Courtisan, Etiquette, Enqute, Connaissance (Droit), deux comptences nobles ou de bugei. Equipement : Kimono, ncessaire de voyage, katana, wakizashi, tui parchemins avec un set de calligraphie, 8 koku.
Technique : Petite noblesse

Condition dadmission : Toute cole de shugenja Ronin 2 Voie de progression : Mme cole au rang 3 Autres critres : Mdecine 4, Dessein suprieur (Gurir la maladie)
Technique : Le don de Isashi

La fraternit connue comme lOrdre dIsashi propage la gurison et la clmence comme leur fondateur la fait aprs la deuxime guerre contre Iuchiban. Chaque fois que vous lancez un sort qui rduit des blessures ou limine du poison ou une maladie, vous gagnez deux augmentations gratuites pour lancer ce sort.

On vous a accord un territoire ou une citadelle superviser pour votre seigneur et votre clan. Vous dbutez avec 10 points de Dveloppement (Ville) pour construire cette possession, plus nimporte quel nombre de points de Dveloppement (Ville) supplmentaires que vous gagnez par vos avantages, techniques, ou dautres moyens. Vous gagnez aussi une augmentation gratuite sur tous vos jets de comptences sociales effectus sur votre territoire ou votre citadelle. Way of the Daimyo vous renseignera sur le dveloppement des villes.

Les serpents de Sanada (Bushi)


Voie parue dans Way of the thief Rang de technique : 2

La paix des fortunes (Shugenja)


Voie parue dans la Voie du loup Rang de technique : 2

Condition dadmission : Toute cole de shugenja Ronin 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Air 3, uniquement des femmes, les membres doivent faire voeu de clibat.
Technique : Le toucher des kami

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 ou toute cole de Ronin au rang 1 Autres critres : Athltisme 4, une comptence darmes 3
Technique : Les anneaux du serpent

Les soeurs de la Paix des fortunes apprennent entendre mme les chuchotements les plus lgers de leurs allis parmi les kami. Vous pouvez lancer le sort Communion un nombre de fois par jour gal votre anneau le plus lev sans changer le nombre maximum de sorts autoriss par jour. Les lancements de sorts ultrieurs compte eux dans votre maximum.

la diffrence de la plupart des pirates, les Serpents de Sanada apprennent lutter ensemble efcacement contre leurs ennemis. Lorsquils luttent ct dau moins un autre Serpent, les techniques accordant un bonus au ND pour tre touch dun adversaire fonctionnent seulement si le rang de la technique est suprieur la somme des Serpents connaissant les Anneaux du serpent.

Vol de linnocence (Bushi)


Voie parue dans Mimura : the village of promises Rang de technique : 2

Le regard de Sun Tao (Bushi) [NVD]


Voie parue dans le Guide du joueur 2e Rang de technique : 1

Condition dadmission : Aucune. Voie de progression : Duelliste Ronin 1 Bonus : +1 Rexes Honneur : 2,5 Comptences : Art de la guerre, Chasse, Iaijutsu, Jiujitsu, Kenjutsu, Connaissance (Histoire), une comptence au choix. Equipement : Comme un Duelliste Ronin
Technique : Le regard de Sun Tao

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Rexes 3, Kyujutsu 4
Technique : Vol de linnocence

Les archers qui matrisent le Vol de linnocence ont vraiment appris tirer sans penser ni mme voir, et peuvent tirer les yeux ferms ou bands. Vous pouvez tirer sur une cible que vous ne pouvez pas voir. Les ND pour de telles cibles sont augments de +5, mais vous ne subissez pas de malus supplmentaires la suite de votre incapacit voir la cible.

Les enseignements de Sun Tao peuvent tre appliqus nimporte quel combat, et mme au style formalis du duel Iaijutsu. En faisant

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Nouvelles voies complexes


Assassin kolat : Griffe du Tigre (Ninja)
Voie parue dans la Voie du ninja Rang de technique : 3

Les tresseurs : Le silence du tresseur (Ninja)


Voie parue dans la Voie du loup Rang de technique : 2

Condition dadmission : Toute cole au rang 2 Voie de progression : Mme cole au rang 3
Technique : Griffe du Tigre

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Intuition 3, Comdie 2, Poison 2, Discrtion 3
Technique : Le silence du Tresseur

Un assassin Kolat ne peut pas se permettre de laisser un adversaire la chance de riposter. Durant le premier round de nimporte quel combat o vous attaquez un adversaire qui ignore votre prsence, vous pouvez effectuer une attaque supplmentaire par round contre cet adversaire. De plus, vous gagnez toujours une augmentation gratuite par attaque contre un adversaire qui ignore votre prsence.

Les Tresseurs sont un ordre dassassins entrans excuter la volont du Kolat, en liminant les cibles sans risquer dexposer les Dix Matres. Pour chaque augmentation russie sur un jet de Comdie, de Poison, ou de Discrtion, vous gagnez une augmentation gratuite supplmentaire (qui ne peut pas tre utilise pour augmenter le rsultat nal de votre jet de 5).

Les tresseurs : Couper les fils (Ninja) Assassin kolat : Vol de lumire (Ninja)
Voie parue dans la Voie du ninja Rang de technique : 3 Rang de technique : 4 Voie parue dans la Voie du samurai

Condition dadmission : Toute cole au rang 3 Voie de progression : Mme cole au rang 4
Technique : Vol de lumire

Condition dadmission : Le silence du tresseur Voie de progression : Toute cole de bushi au rang appropri
Technique : Couper les fils

Vous avez t entran frapper des points nerveux prcis qui handicapent la rexion de votre adversaire. Vous pouvez prendre deux augmentations sur nimporte quelle attaque de mle pour jeter un d supplmentaire de dommages et rendre la cible aveugle, sourde, ou muette (selon votre choix) pour un nombre de rounds gal votre anneau dEau. Cette technique ne peut tre utilise que sur les humains.

Les Tresseurs se font souvent passer pour des marchands itinrants pour dissimuler leur vritable objectif : lassassinat. Vous pouvez ajouter votre rang de Commerce au total de tout jet dIntuition. Quand un adversaire fait des augmentations sur un jet dattaque contre vous, vous gagnez un nombre identique daugmentations gratuites pour vos attaques contre cet adversaire durant le round suivant.

Ecailles de la carpe : Le sourire de la carpe (Courtisan)


Voie parue dans la Voie du loup Rang de technique : 2

Les tueurs de la fort : La rcolte des imbciles (Bushi)


Voie parue dans la Voie du loup Rang de technique : 2

Condition dadmission : Toute cole de Ronin 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Intuition 3, Commerce 3, Etiquette 3
Technique : Le sourire de la carpe

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 1 Voie de progression: Mme cole au rang 2, ou suivre la voie de la Frondaison de couteaux. Autres critres : Honneur 2 ou moins, une comptence darme 3, Grand voyageur (Shinomen mori)
Technique : La rcolte des imbciles

Pour les marchands Ronin au service des Yasuki du Clan du Crabe, le Sourire de la carpe est un don de leurs patrons pour les affaires. En faisant nimporte quel jet dopposition de Commerce, Tromperie, ou Etiquette, vous gagnez un bonus gal votre anneau dAir plus votre rang de Rputation.

Ecailles de la carpe : Le courant silencieux (Courtisan)


Voie parue dans la Voie du ninja Rang de technique : 2

Les Tueurs de la fort sont des bandits sans piti qui tourmentent la rgion au sud de Shinomen Mori, et se retirent ensuite au coeur de Shinomen. Vous obtenez une augmentation gratuite sur tous vos jets de Discrtion. Si vous attaquez avec succs un adversaire qui ignore votre prsence, vous gagnez +10 votre Initiative pendant les rounds suivants aussi longtemps que vous continuez attaquer le mme adversaire.

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Intuition 3, Commerce 4
Technique : Le courant silencieux

Les tueurs de la fort : La frondaison de couteaux (Ninja)


Voie omise de la Voie du ninja Rang de technique : 2 ou 3

Cette technique est enseigne par le groupe de ronins appel Ecailles de la carpe aux tudiants particulirement prometteurs et charismatiques. Les tudiants du Courant silencieux apprennent tudier leurs adversaires soigneusement, glanant des renseignements utiles mme pendant des moments les plus dcontracts. Chaque fois que vous discutez affaires avec une autre personne, vous pouvez faire un jet dopposition dIntuition/Commerce contre cet individu comme une action complexe. Pour chaque tranche de 5 points au dessus du jet de votre adversaire, vous gagnez une augmentation gratuite qui peut tre utilise contre lui sur les jets dattaque, de Commerce, de Tromperie ou dEtiquette (Sincrit) pendant la semaine suivante. Si ces augmentations ne sont pas utilises pendant une semaine, elles sont perdues. Vous ne pouvez cibler un individu quune fois par semaine.

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 1, ou avoir suivi la voie de la Rcolte des imbciles Voie de progression : Toute cole de Ronin au rang appropri. Autres critres : Couteaux 3, Discrtion 3, faire partie des Tueurs de la fort.
Technique : Frondaison de couteaux

Ces Tueurs de la fort qui tudient la Frondaison de couteaux approchent silencieusement et liminent leurs adversaires dune attaque au couteau trs prcise. Vous gagnez +5 votre Initiative en utilisant un couteau, et vous pouvez faire une attaque supplmentaire par round en utilisant une arme de ce type. Si vous avez une plus haute Initiative que votre adversaire, vous gagnez aussi une augmentation gratuite sur chaque attaque effectue avec un couteau.

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Les Yeux de Nanashi : Fureur lgitime (Bushi) [NVD]


Voie parue dans la Voie du loup Rang de technique : 1

en leur parlant brivement et en dpensant un point de Vide. Quand ce point de Vide est dpens, vous devez nommer la comptence. A la prochaine utilisation de cette comptence, lindividu gagne un bonus gal votre anneau du Vide.

Condition dadmission : Aucune. Voie de progression : Toute cole de bushi Ronin 1 Bonus : +1 Agilit Honneur : 2,5 Comptences : Athltisme, Chasse, Enqute, Kenjutsu, Kyujutsu, Connaissance (Droit), une comptence au choix. Equipement : Katana, wakizashi, tanto, kimono, ncessaire de voyage, 2 bu.
Technique : Fureur lgitime

Shinden Tengen (Moine)


Nouvelle voie adapte de la Voie du ninja Rang de technique : 2

Condition dadmission : Toute secte de moine 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autre critre : Seul les moines qui ont t samurai Scorpion ou qui sont aflis ce clan peuvent suivre cette voie.
Technique : Esprit de lair

Les Yeux de Nanashi sont les protecteurs de Nanashi Mura et considrent cette tche comme un devoir sacr pour lequel ils mourraient avec joie. Vous pouvez ajouter deux fois votre rang dHonneur votre ND pour tre touch, ainsi quau rsultat de vos jets de Dfense.

Les moines de Shinden Tengen sont rarement ce quils semblent, et les lments semblent dsireux de les aider dans leur tromperie. Tout kiho de lAir acquis avec cette technique peut tre appris et utilis comme si votre anneau dAir tait dun rang suprieur.

Les Yeux de Nanashi : La loi des Cieux (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 3

Sohei du Tonnerre (Moine)


Voie parue dans la Voie du shugenja Rang de technique : 3

Condition dadmission : Toute cole de bushi Ronin 2 Voie de progression : Mme cole au rang 3 Autre critre : Connatre la technique Fureur lgitime
Technique : La loi des Cieux

Condition dadmission : Temple dOsano-Wo 2 Voie de progression : Temple dOsano-Wo 3


Technique : Appel du Tonnerre

Les membres des Yeux de Nanashi cherchent lillumination par lordre et la vigilance avant toute chose. Vous pouvez ajouter votre rang de Connaissance (Droit) aux jets dattaque, de dommages et dInitiative.

Quand vous apprenez cette technique, vous gagnez un Kiho en plus de ceux que vous avez gagns de faon normale. De plus, vous matrisez un kiho que vous possdiez avant dapprendre cette technique. La matrise de ce Kiho rend son activation gratuite (en supposant quil avait un cot) et sa dure est double (une attaque devient deux, trois rounds en deviennent six, dix minutes deviennent vingt, etc.).

Moines
Nouvelles voies
Frres de la renaissance (Moine)
Voie parue dans la Voie du shugenja Rang de technique : 2

Outremonde
Ecoles de base
Ecole de shugenja Chuda
Ecole parue dans Secrets of the Shadowlands Caractristiques de dpart

Condition dadmission : Mille Fortunes 1 Voie de progression : Mille Fortunes 2


Technique : Connatre le cycle

Votre tude de Tsukune, la Fortune de la Renaissance, vous a permis de comprendre votre place dans le cycle de la vie, et vous a rendu serein. Lors dun jet de rsistance la Peur, vous doublez le nombre de ds lancs. De plus, vous pouvez ajouter vos rangs dcoles de Moine au rsultat de tous vos jets de Volont.

Quteur de la confrrie (Moine)


Voie parue dans Way of the open hand Rang de technique : 2

Bonus : +1 Constitution Honneur : 0,0 Comptences : Calligraphie, Etiquette (Sincrit), Couteaux, Connaissance (Maho), Connaissance de lOutremonde, deux comptences au choix. Equipement : Wakizashi, tanto, kimono tach et sandales, ncessaire de voyage, tui parchemins Afnit/dcience : les shugenja Chuda sont profondment retranchs dans ltude de la magie du sang. Ils possdent une afnit pour les sorts de Maho et une dcience pour les sorts dAir.
Technique : Bndiction du Sang

Condition dadmission : Toute secte de moine au rang 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2
Technique : La voie de la sagesse

Les Quteurs cherchent leur voie dans le monde, en enseignant et en apprenant de chaque personne quils rencontrent. Un nombre de fois par jour gal votre rang total de Vide et de Rputation, vous pouvez ajouter deux fois votre anneau du Vide au rsultat de tout jet de comptence. Vous pouvez aussi accorder un bonus semblable dautres

Les Chuda ont tudi les secrets de la Maho pendant des gnrations et les comprennent mieux quaucune autre secte existante. Vous poouvez diviser la quantit de sang ncessaire un sort de Maho par deux. Vous gagnez un nombre daugmentations gratuites par jour gal votre rang de Souillure de lOutremonde. Ces augmentations peuvent seulement tre utilises pour les sorts de Maho. Sorts : Sensation, Communion, Invocation, 4 sorts de Maho et 2 sorts au choix dans dautres lments sauf le Vide.

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Ecole de shugenja Ninube


Ecole parue dans Secrets of the Shadowlands Caractristiques de dpart

Rang 5 : Le visage des damns

Bonus : +1 Intuition Honneur : 0,0 Comptences : Athltisme, Kenjutsu, Connaissance (Ombre Rampante), Mditation, Projectiles de ninja, Poison, et Discrtion (Furtivit) Afnit/Dcience : Les Ninube sont des matres de la discrtion et des secrets. Ils possdent une afnit pour les sorts dAir et une dcience pour les sorts de Terre. Equipement :
Technique : Cach dans les Tnbres

Le Moto corrompu peut invoquer lessence de sa corruption et la manifester dans un talage malque terriant. Vous pouvez sacrier une attaque pour forcer nimporte quel adversaire avec un score dInitiative infrieur au vtre prendre la position de Dfense lors de sa prochaine action. De plus, vous pouvez ajouter trois fois votre anneau de Feu au total de tous les jets dInitiative (ceci remplace le bonus obtenu au troisime rang).

Moines du temple dOnnotangu (Moine)


Ecole parue dans la Voie de lOutremonde Caractristiques de dpart

Les Ninube sont des matres indiscuts de la discrtion et de la magie de lOmbre. Vous pouvez lancer nimporte quel sort qui cache ou dissimule un objet ou un individu comme si vous tiez dun rang suprieur. Cet effet peut tre cumulatif avec votre afnit sil affecte un sort dAir. Sorts : Sensation, Communion, Invocation, 3 sorts dAir au choix, 2 sorts dEau au choix et 1 sort de Feu au choix. Si vous commencez le jeu avec des points de Souillure de lOutremonde, vous pouvez changer les sorts dEau et de Feu contre des sorts de Maho.

Honneur : 0,0 Comptences : Athltisme, Jiujitsu, Connaissance (Maho), Connaissance de lOutremonde, Mditation, Thologie (Shintao), une comptence au choix. Equipement : Comme pour les moines du Temple dOsano-Wo
Technique :

La garde noire (Bushi)


Ecole parue dans la Voie de lOutremonde Anciennement Gardes noirs de la famille Moto Caractristiques de dpart

Les moines de cette secte sont adroits dans les voies de la tromperie. Tout tentative russie pour discerner votre rang dHonneur indique que vous possdez le rang 2, moins que votre Honneur ne soit vraiment plus lev ou que vous ayez commis un acte dshonorant devant cet individu. En plus, vous jetez un d supplmentaire sur nimporte quel jet de Comptence effectu au clair de lune.

Le temple du venin (Moine)


Ecole parue dans Secrets of the Shadowlands Caractristiques de dpart

Bonus : +1 Force Honneur : 0,0 Comptences : Dfense, Equitation, Kenjutsu, Kyujutsu (Tir larc mont), Connaissance de lOutremonde, Lances, une Comptence de bugei ou dgradante au choix. Equipement : Katana, wakizashi, daikyu (avec 20 ches au choix), yari, armure lgre ou lourde.
Rang 1 : Le pouvoir au sein des ombres

Honneur : 0,0 Comptences : Athltisme, Jiujitsu, Connaissance (Maho), Connaissance de lOutremonde, Mditation, Thologie, une comptence au choix. Equipement : Comme pour les moines des Quatre temples.
Technique : Le temple du venin

Ltreinte de Fu Leng accorde aux Moto des pouvoirs suprieurs ceux des hommes normaux, notamment une force surhumaine. Vous pouvez ajouter deux fois votre rang de Souillure de lOutremonde au rsultat de vos jets de dommages et de Force. De plus, vous pouvez ajouter votre anneau de Feu au rsultat de tous vos jets dInitiative.
Rang 2 : La mort nest quillusion

Les moines forms au Temple du venin aident les Chuda dans leurs recherches, et ont donc de nombreuses qualits et dfauts en commun. Vous gagnez un Pouvoir mineur de lOutremonde la cration du personnage comme si vous laviez reu de votre rang de Souillure. A chaque rang, les Kiho que vous obtenez sont des Kiho sombres.

Une fois dchu, un Moto dcouvre que sa forme corrompue est presque insensible aux blessures et peut continuer combattre son maximum jusqu sa complte destruction. Vous ne subissez aucun malus aux ND cause des blessures. De plus, vous pouvez soustraire votre anneau de Terre du total de toutes les blessures que vous encaissez.
Rang 3 : Chevaucher au-del des portes de la mort

Nouvelles voies
Acolytes du souffle du dmon (Shugenja)
Voie parue dans Secrets of the Shadowlands Rang de technique : 2

Mme la corruption ne peut pas rompre le lien dun Licorne avec sa monture. Vous pouvez au prix dune action complexe invoquer un onikage, un destrier corrompu de lOutremonde. Si vous tre dans lOutremonde, cela ne ncessite quune action simple. Si vous tes dans Rokugan, la bte sort de la terre. De plus, vous pouvez ajouter deux fois votre anneau de Feu au rsultat de tous vos jets dInitiative (ceci remplace le bonus obtenu au premier rang).
Rang 4 : La fureur du Sombre Seigneur

Condition dadmission : Maho-tsukai ou Shugenja Chuda 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Intuition 2, Intelligence 3, Connaissance (Maho) 2, Mditation 2
Technique : Dissociation lmentaire

La rage de Fu Leng rsonne dans les mes des Moto corrompus. Vous pouvez effectuer deux attaques par round. Vous ne pouvez jamais utiliser la manoeuvre Dfense. Au lieu de cela, votre comptence de Dfense est ajoute directement votre ND pour tre touch en permanence, aussi longtemps que vous tes conscient et capable de bouger. De plus, vous pouvez soustraire deux fois votre anneau de Terre du total des blessures que vous encaissez (ceci remplace le bonus obtenu au deuxime rang).

Plutt quaffaiblir son lien vers Jigoku, un Adepte du sang affam de pouvoir embrasse cette technique, perdant ainsi rapidement la faveur du culte. Par des rites complexes, ces individus savent apaiser les kansen et augmenter la puissance de leurs sorts. Vous pouvez consacrer plus de tours que ncessaire au lancement dun sort. Pour chaque tour supplmentaire que vous passez lancer le sort, vous gagnez une augmentation gratuite pour le lancer. Le nombre de tours supplmentaires que vous pouvez consacrer son lancement est limit votre rang de Rputation.

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La Beaut de la mort (Shugenja)


Voie parue dans Secrets of the Shadowlands Rang de technique : 3

Voie de progression : Mme cole au rang 3 Autres critres : Eau 4 ; Art de la guerre 2, Connaissance (Maho) 4, Mditation 2
Technique : Manteau de Gongsun

Condition dadmission : Maho-tsukai 2 ou Shugenja Chuda 2 Voie de progression : Mme cole au Rang 3 Autres critres : Vide 4, Souillure de lOutremonde 0,4 ou plus, Connaissance (Histoire) 1, Connaissance (Maho) 3, Mditation 2
Technique : Frapper les anctres

On dit que certains groupes dAdepte du Sang sont capables de dtourner la Souillure acquise par la Maho vers Yomi, en maudissant leurs anctres avec le fardeau de leur magie de sang. Une fois par jour, vous pouvez transfrer jusqu 5 points de Souillure de lOutremonde subis suite lusage de sorts de Maho en direction de vos anctres. Vous ne rcuprez aucun point de Souillure si cela rduit les points de Souillure produits par le sort en dessous de 0. Vous ne pouvez plus proter des avantages dAnctres ds que vous utilisez cette technique.

Certains tudiants de la corruption peuvent percevoir le reux subtil et lcoulement dnergie de Jigoku et en proter. Vous pouvez attendre de connatre le rsultat de votre jet de ds avant de dclarer les augmentations que vous voulez faire lorsque vous lancez un sort de maho.

Sculpteurs de chair (Shugenja)


Voie parue dans Secrets of the Shadowlands Rang de technique : 3

Condition dadmission : Maho-tsukai ou Shugenja Chuda 2 Voie de progression : Mme cole au rang 3 Autres critres : Agilit 3, Intuition 3 ; Anatomie 2, Connaissance (Maho) 2
Technique : Hritage de Mohai

Le culte de la lune sanglante (Shugenja)


Voie parue dans la Voie du shugenja Rang de technique : 2

Condition dadmission : Toute cole de Shugenja au rang 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Connaissance (Maho) 3, Sombre secret (maho-tsukai), connatre au moins 1 sort Maho.
Technique : Saigner les lments

Le Culte de la lune sanglante est une secte dAdeptes du sang matrisant des techniques Maho avances. Chaque fois vous lancez un sort de Maho, vous pouvez effectuer un jet de Volont contre le mme ND que le sort. En cas de succs, vous dtournez toute la Souillure de lOutremonde que vous obtiendriez normalement en direction de votre environnement immdiat, causant la trissure des plantes, la fuite des animaux, etc. Vous ne gagnez donc pas de points de Souillure en lanant ce sort.

Bien que la plupart des tudiants de la Maho soient des gocentriques paranoaques, certains ont compris le pouvoir de la collaboration. Vous pouvez lancer nimporte quel sort de Maho comme un rituel (ce qui est normalement impossible), pour autant que des shugenja ou maho-tsukai soient disposs vous aider. La Souillure accumule par le lancement de sorts de cette manire est alors distribue parmi tous les participants. Les participants peuvent ignorer la nature du sort jusquau moment o les points de Souillure sont distribus.

Cratures
Ecole avance
Ecole de bushi ogre (Bushi)
Ecole avance parue dans la Voie de lOutremonde Critres dadmission / Caractristiques de dpart

Forg dans le sang (Shugenja)


Voie parue dans Secrets of the Shadowlands Rang de technique : 2

Condition dadmission : Maho-tsukai 1 ou Shugenja Chuda 1 Voie de progression : Mme cole au rang 2 Autres critres : Eau 3 ; Connaissance (Maho) 3, Mditation 2
Technique : Forg dans le sang

Les techniques des Adeptes du sang permettent certains maho-tsukai de prendre de la distance avec Jigoku, ralentissant leur accumulation de Souillure. Le ND de tout sort de Maho que vous lancez est augment de 5. Les points de Souillure que vous subissez en lanant un sort de Maho sont diminus de 2, jusqu un minimum de 0.

Garde dlite de Daigotsu (Bushi)


Voie parue dans la Voie du samurai Rang de technique : 4

Spcial : Bien que ce soit techniquement une cole avance, les personnages ogres peuvent dbuter en tant qutudiants de cette cole avec les caractristiques suivantes. Les ogres accepteront des humains ou des Tsuno dans leur dojo aussi longtemps quils possdent toutes les comptences dcole au rang 3 ou plus et ont une Force de 6. Bonus : Aucun Honneur : 0,0 Comptences : Art de la guerre, Dfense, Jiujitsu, Chasse, Discrtion, une comptence darmes au choix, une comptence de bugei ou dgradante au choix Equipement : Vtements en loques, armure lgre, une norme masse (1G5, -5 Initiative), une arme au choix
Rang 1 : Force de Muhomono

Condition dadmission : Lgion de Daigotsu 3 ou toute cole de bushi dun clan majeur 3 Voie de progression : Garde Noire 1
Technique : Etreinte des tnbres

En treignant la Souillure et la faveur du Sombre seigneur, les dfenseurs choisis par Daigotsu deviennent quasiment invulnrables. Vous gagnez une valeur de Carapace gale votre rang de Souillure de lOutremonde.

Baptise du nom dun roi lgendaire des ogres, cette technique apprend canaliser tout sa puissance dans ses attaques. Vous pouvez volontairement rduire un jet dattaque dun nombre de ds au choix (mais qui doivent tre disponibles) pour ajouter un nombre gal de ds lancer pour le jet de dommages qui suit. Vous pouvez dclarer ce transfert avant que les ds lancs en surnombre de 10 soient transforms en ds gards. Cette technique ne peut tre utilise quune fois par round.
Rang 2 : Vitesse de Muhomono

Manteau de Gongsun (Shugenja)


Voie parue dans Secrets of the Shadowlands Rang de technique : 3

Condition dadmission : Maho-tsukai 2 ou Shugenja Chuda 2

Un guerrier ogre est une arme lui tout seul. En brandissant une arme de grande taille (No-dachi, arme dhast, ou nimporte quoi de plus grand), vous ne pouvez volontairement augmenter les ND de votre attaque de 10 pour toucher toutes les cibles dans un rayon de 3,5 mtres. Comparez votre jet dattaque chaque ND individuellement.

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Cette attaque manque compltement de discernement et frappe autant vos allis que vos adversaires. Vous devez dclarer lutilisation de cette technique avant deffectuer le jet dattaque. Cette technique ne peut pas tre utilise avec la manoeuvre de Lutte. Cette technique ne peut tre utilise quune fois par round.
Rang 3 : Armure de Muhomono

Lhritage de Muhomono est linvincibilit. Votre rang de Carapace est augment 9 (pour les ogres) ou de +3 (pour tous les autres). Cette technique ne peut pas rduire un rang de Carapace existant.

Le Kitsu peut invoquer lessence dun esprit ancestral, fusionnant avec lui de manire temporaire. En fait, ce sort vous permet de proter des avantages ancestraux comme si vous les aviez pris la cration du personnage. Vous effectuez un jet de Volont pour invoquer un anctre. Le ND est augment de la Dvotion de lanctre fois trois. Les rgles de cration danctre et les restrictionsqui y sont lies sappliquent cet anctre. Plusieurs anctres peuvent tre invoqus en mme temps, jusqu la limite de votre rang dHonneur ou dcole (le plus haut des deux). Vous devez obir lexigence de tout anctre convoqu au moins deux fois pendant la semaine ; sans cela, le ND de tous les sorts danctre est augment de dix pendant une semaine.

Annexes
Rgles additionnelles
Sorts danctres
Le Sodan-senzo communique avec les esprits des anctres de la mme faon que les shugenja traditionnels avec les kami. De mme que le shugenja traditionnel apprend dabord Sensation, Communion et Invocation de kami, le Sodan-senzo apprend lui en premier Sensation, Communion et Invocation danctre avant de travailler avec les kami. Les sorts de base du Sodan-senzo utilisent des traits plutt que des anneaux. Chaque sort a une capacit de base diffrente. Pour lancer un sort, le Sodan-senzo doit lancer son trait plus son rang dcole et garder son trait. Votre ND est de 10 plus le niveau de matrise du sort fois 5. Un Sodan-senzo peut lancer un nombre de sorts dAnctre par jour gal son rang dHonneur plus son rang dcole plus deux. Vous pouvez apprendre et lancer dautres sorts normalement. Si vous voulez apprendre les versions normales de Sensation, Communion et Invocation, vous pouvez le faire.
Sensation danctre [Sort danctres]

Flin de guerre de la famille Matsu


Terre : 5 Eau : 4 Feu : 2 Air : 3 Vide : Agil. : 4 Jet dattaque : Morsure 5G3, griffes 6G4 Jet de dommages : Morsure 5G4, griffes 4G3 ND pour tre touch : 20 Blessures par rang de blessures : 30, 35 ; 60, Mort Spcial : Le dompteur qui dpense des points dexprience pour son flin (cf. rang 3) paie le prix standard pour augmenter les Traits. Laugmentation dun jet dattaque ou dun jet de dommage cote le nouveau niveau fois 3 pour les ds jets et le nouveau niveau fois 4 pour les ds gards. Le ND pour tre touch de lanimal peut tre augment de +5 pour une quantit dexprience gale la moiti de nouveau ND (arrondi linfrieur).

Nouveaux avantages
Sodan-senzo : Ligne de sang (5 Points)
Votre ascendance Kitsu est trs puissante, car vous portez le sang de hros dans vos veines. Le bonus lusage de nimporte quel sort danctre est augment de deux (trois questions au lieu dune avec la communion danctre, augmentez les avantages dInvocation danctre).

Niveau de matrise : 1 Dure : Concentration absolue Zone deffet : rayon de 3 m Porte : Shugenja Le Sodan-senzo peut dtecter les liens qui relient les vivants aux royaumes des esprits. Avec un jet de Perception russi, vous pouvez percevoir la prsence dun lien karmique entre les anctres et leurs descendants aussi bien quentre deux cratures. Vous pouvez identier nimporte quel anctre qui un lien vers une personne en vie en votre prsence et pouvez reconnatre la prsence de lavantage Lien karmique aussi bien que lautre personne qui partage le lien. Ce sort vous permet de connatre la Profession, le But et la Dvotion de lanctre.
Communion danctre [Sort danctres]

Shugenja Kitsu : Demi-sang Kitsu (3 Points)


Bien que le sang Kitsu qui coule dans vos veines ne soit pas assez pur pour que vous puissiez communier avec les anctres, vous avez une lgre afnit avec les esprits. Vous pouvez lancer Sensation danctre comme un Sodan-senzo du mme rang dcole.

Hritage (Gouverneur) (8 points)


Ladministration dune citadelle, dun village, ou dune ville vous a t attribue et vous tes maintenant responsable de sa scurit et de sa prosprit. Les bonus mcaniques de cet avantage se distinguent des autres avantages dHritage car vous ne gagnez pas daugmentation gratuite sur un jet spcique. Au lieu de cela, vous ne perdez aucun Honneur pour lutilisation de la comptence Commerce aussi longtemps quelle est lie votre poste de gouverneur, et vous jetez un d supplmentaire sur tous vos jets de Commerce (pour le territoire) ou de Bataille (pour une citadelle).

Niveau de matrise : 1 Dure : Concentration absolue Zone deffet : Un esprit dAnctre Porte : 30 m Le Sodan-senzo peut parler avec les esprits des morts. Un jet dIntuition russi ouvre un dialogue avec lanctre vis (qui doit tre connu de vous, par exemple via lutilisation russie de Sensation danctre). Lutilisation russie de ce sort vous permet de poser une question lanctre ; lanctre est oblig par lhonneur de rpondre, bien que lanctre puisse ne pas tre particulirement sympathique. Une bonne interprtation de votre part peut vous accorder dautres questions la discrtion du MJ. Augmentations spciales : Une question additionnelle pour 2 augmentations.
Invocation dAnctre [Sort danctres]

Initi du Lotus noir (4 points)


Vous avez t endoctrin par le Cartel du Lotus noir. Au dbut de chaque jour, vous gagnez un nombre de ds gal votre rang de Rputation. Ces ds peuvent tre ajouts sur tout jet de comptence sociale effectu contre une personne dote dun Honneur de 2 ou moins, ou pour essayer de tromper un membre de lautorit (un magistrat, un suprieur, ou un garde de la ville, par exemple). Ces ds ne peuvent tre utiliss quune fois par jour et sont restitus chaque lever du soleil. Les ds de bonus non utiliss sont perdus au lever du soleil.

Niveau de matrise : 1 Dure : 1 heure Zone deffet : Shugenja Porte : Shugenja

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Dtails de background
Histoire des nomades Moto de la Ki-Rin
On raconte de nombreuses histoires au sujet de nos terres, des dsolations dessches loin louest de Rokugan, o dame Soleil est devenue folle et o Kaleel, le seigneur Lune, est notre seule protection contre sa fureur et son amertume. Nombreux sont les contes prcisant comment le clan nomm Licorne saventura travers les montagnes du nord pour dcouvrir ce qui se cachait au-del - ce quils y ont rencontr, et les horreurs auxquelles ils ont fait face avant de revenir dans leur empire. Mais lhistoire la plus importante est sans doute celle de leur rencontre avec mon peuple, les Ujik-Hai... - La mmoire vivante Une grande partie de ce qui a t dit du voyage de la Licorne dans le royaume loign connu sous le nom de Sables brlants est vraie. Le reste nest gure quune altration minutieuse de la ralit, tablie pour impressionner leurs cousins orientaux. Ces mensonges ont t conus et rpandus par quelques membres-clefs de la Licorne, revenus de lempire voil deux cents ans. Lintention de ces mensonges ntait pas de tromper ou blesser les Rokugani, mais de les protger dun certain nombre de rvlations majeures des terribles dsolations - et de protger galement leurs allis du dsert. Le premier mensonge concerne les Ujik-Hai, qui ntaient en fait quun peuple de nomades paisibles, en exil de la Cit des mille histoires depuis une gnration (aprs le Jour de la Colre). Ces gitans, gardiens de la Grande chronique des Eres, accueillirent la Licorne parmi eux sans les menacer. Aucune violence neut lieu entre ces deux groupes ; mais en dcrivant les Ujik-Hai comme de puissants adversaires, la Licorne sassurait que ceux qui souhaiteraient suivre leurs pas au-del des terres de lempire resteraient peu nombreux, ce qui maintiendrait lloignement des deux empires, pour leur bien mutuel. Matazera, la gaijin qui tait devenue proche de Shinjo (et qui se trouve tre lanctre de la Femme Grise du jeu de cartes Legend of the Burning Sands), forgea un lien puissant entre les Ujik-Hai et la Licorne, crant un groupe nouveau qui deviendrait bientt connu dans les steppes dsertiques sous le nom de Moto, ou clan de la Ki-Rin. Ce groupe hybride allait se dplacer avec la Licorne suite leur abandon de la tribu Ujik-Hai (qui deviendraient eux-mmes les RaShari de nos jours), avant de partir de leur ct suite la clbre bataille des Rocs, qui vit Shinjo et ses disciples se sparer en qute dune voie de retour Rokugan. Le clan des Moto retrouva Shinjo et sa suite deux cents ans plus tard, quand Fu Leng et lOmbre vivante apparurent sur la bordure de la grande dsolation. La bataille lgendaire qui mit en pices le nouveau clan de la Licorne est devenu une lgende, et nombreux sont les contes qui nous la rappellent. L encore, une part de ces histoires est vridique, alors que dautres ont t imagines par les Licorne qui rentrrent chez eux. Un chapitre de cette saga est toutefois reconnu par tous : celui du dpart de Shinjo sous la forme dun rayon de lumire tout au long de lhorizon, avant quelle succombe sous une vague de tnbres. Les Ki-Rin se rappelle parfaitement de ces vnements, mais aussi de la promesse du Kami - elle reviendrait toujours.

Bien que coups de leurs cousins orientaux la suite de la bataille, les Moto virent lun de leurs guerriers, nomm Sharad, retrouva larme du Kami : un immense katana au pommeau orn divoire poli, un prsent de Martazera. Ce prsage rendit vident aux Moto le fait que lhritage dispers de la Licorne, des Ujik-Hai/RaShari, et de la Ki-Rin serait rassembl nouveau. Tout ce qui leur restait faire tait dattendre, et de se remmorer la lgende de leur championne jusqu son retour. Aujourdhui, prs de sept cents ans plus tard, ils patientent encore. Les Moto des Sables brlants ont acquis leur propre identit, mme si peu nombreux sont ceux qui la leur accordent. Depuis le couronnement du Caliphe actuel et lapparition des guerriers-sorciers nomms Khadi, les Moto ne sont plus les bienvenus Medinat al-Salaam. Les indignes les mprisent pour leur hritage ml, se souvenant des atrocits commises par les RaShari et les brutes asociales de lorient dont ils descendent voil des gnrations. Les Senpet, allis du Caliphe depuis trois cents ans, les chassent dans le dsert, les traitant de voleurs et de meurtriers. Seule la moiti de ces accusations est vraie ; mais la faim rduit au vol mme lhomme vertueux qui ne peut se nourrir autrement. La Garde blanche, qui patrouille au-del des montagnes du nord et jusqu la frontire des Royaumes dIvoire, garde un contact distant avec les Moto des Sables brlants. Etant donne la distance immense et les difcults du terrain qui spare les deux royaumes, trs peu dinformations sont changes entre les clans, et celles qui y parviennent le font lentement. La rponse un message transmis dans le dsert ne revient gnralement que longtemps aprs la mort de son expditeur. La Garde blanche nest en contact quavec un petit nombre de Moto des Sables brlants, qui doutent du rle de leurs cousins orientaux dans le retour attendu de dame Shinjo. Parfois, gure plus dune deux fois par sicle, des membres des membres des pillards du dsert franchissent la ligne de dfense tenue par la Garde blanche et pntrent dans lempire dmeraude, attirs par la mme curiosit qui leur avait apport leur championne mille ans plus tt... Les Moto des Sables brlants sont de culture nomade, par ncessit plus que par choix. En raison de lhistoire tourmente des RaShari, ils ne sont pas les bienvenus dans la plupart des cits du dsert, et restent pourchasss par les lgions Senpet. Les Khadi de dlectent de leur capture et les enchanent dans les cavernes aux esclaves de Jandaq, avec les derniers restes des autres peuples quils ont pass sous leur joug. La maison de Dahab met leur tte prix, et engage des armes pour protger ses caravanes marchandes, ce qui pousse jusquaux paisibles tribus des Royaumes dIvoire se retourner contre eux. Sur leurs propres terres, le clan de la Ki-Rin na pas dallis vers qui se tourner, et ils perdent autant de leurs enfant par la faim que par la lame. Mais ladversit est le meilleur enseignement que connaissent les Moto. Chaque enfant du clan apprend ds sa naissance survivre dans les dvastations, avec ou sans outils civiliss. On leur montre comment entraner et monter les clbres talons du dsert, et comment les mener au combat. On leur enseigne comment se dfendre des prdateurs qui les pourchassent, quils soient humains ou pas.

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lndex complet des coles de L5A


Note au sujet des abbrviations
Une astrisque * indique que la nouvelle voie en question est disponible ds la cration du personnage. Cest lquivalent du descripteur [NVD] utilis prcdemment dans ce document.
MJ : 3Ed : L4V : CdR : AdD : Mise jour des coles (ce document) Livre des cinq anneaux, 3me dition Les quatre vents - la dynastie Toturi Cratures de Rokugan, 3me dition Lart du duel ( paratre)

Ecole des shinrai de Jotomon (Bushi) Ecole de Matre-esprit (Shugenja)

MJ, 05 MJ, 05

Nouvelles voies
Champion de justice Kitsuki (Bushi) Samurai du rossignol (Bushi) Yamabushi Tamori (Shugenja) Kikage Zumi alin (Moine) Joueur Kitsuki (Courtisan) Les griffes des mirumoto (Bushi) Archer de la Flamme du Dragon (Bushi) Chercheur de nemuranai Mirumoto (Bushi) Garde dlite Mirumoto (Bushi) L4V, 15 L4V, 15 L4V, 16 AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? MJ, 05 MJ, 06 MJ, 06

Clan de la Grue
Ecoles de base
Ecole Ecole Ecole Ecole Ecole Ecole Ecole Ecole de bushi Kakita de shugenja Asahina de courtisan Doji de chien de meute Daidoji (Bushi) de yojimbo Daidoji (Bushi) de magistrat Doji (Bushi) dartisan Kakita (Courtisan) (New) dartisan Kakita (Artisan) 3Ed, 126 3Ed, 127 3Ed, 127 3Ed, 128 L4V, 154 L4V, 155 AdD, ?? MJ, 06

Clan du Crabe
Ecoles de base
Ecole de bushi Hida Ecole de shugenja Kuni Ecole de courtisan Yasuki Ecole dclaireur Hiruma (Bushi) Ecole dingnieur Kaiu (Bushi) Lutteur Hida (Bushi) Ecole ancestrale Hiruma (Bushi) Ecole de berserker Hida (Bushi) Ecole de berserker des Damns (Bushi) Ecole de bushi Toritaka Ecole de chasseur de sorciers Kuni (Bushi) Ecole de matre de corve Yasuki (Bushi) 3Ed, 119 3Ed, 120 3Ed, 120 3Ed, 121 L4V, 147 AdD, ?? MJ, 02 MJ, 02 MJ, 02 MJ, 03 MJ, 03 MJ, 03

Ecole avance
Ecole de kenshinzen (Bushi) Rhtoricien Doji (Courtisan) Joueur Doji (Courtisan) L4V, 08 AdD, ?? AdD, ??

Nouvelles voies
Sohei Asahina (Shugenja) Guerrier de fer Daidoji (Bushi) Courtisan Yasuki Duelliste Asahina (Shugenja) Duelliste Daidoji (Bushi) Arbitre Doji (Courtisan) Matre de lIkebana (Courtisan) Matre de jeux desprit (Courtisan) Matre de posie (Courtisan) Archer Asahina (Bushi) Conseil commercial Daidoji* (Bushi/Court.) Garde dlite Doji (Bushi) Garde de lImpratrice (Bushi) Infanterie lourde Daidoji (Bushi) Lame de Hoturi (Bushi) Piquiers Tsume* (Bushi) L4V, 16 L4V, 16 L4V, 16 AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? MJ, 07 MJ, 07 MJ, 08 MJ, 08 MJ, 08 MJ, 08 MJ, 08

Ecoles avances
Ecole de vengeur Hida (Bushi) Sumai Crabe (Bushi) Dfenseur Crabe (Bushi) L4V, 07 AdD, ?? AdD, ??

Nouvelles voies
Traqueur Hiruma (Ninja) Lgion de Tsuru (Bushi) Gardien de lordre Yasuki (Bushi) Lutteur Hiruma (Bushi) Duelliste Kuni (Shugenja) Duelliste au tetsubo (Bushi) Sumai Yasuki (Courtisan) Berserker aveugl (Bushi) Garde dlite Hida (Bushi) Voie de Tokaji : - La force de Tokaji (Bushi) - La puissance de Tokaji (Bushi/Shugenja) L4V, 15 L4V, 15 L4V, 15 AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? MJ, 04 MJ, 04 MJ, 04 MJ, 04

Clan de la Licorne
Ecoles de base
Ecole de bushi Moto Ecole de shugenja Iuchi Ecole dmissaire Ide Ecole de vierge de bataille Utaku Ecole de bushi Shinjo Ecole dclaireur Shinjo (Bushi) Ecole de duelliste Ide (Bushi) Ecole de bushi Moto (Pr-Hidden Emperor) Ecole dinfanterie Utaku (Bushi) Ecole de magistrat Shinjo (Bushi) Ecole de nomade Moto de la Ki-Rin (Bushi) Ecole de shugenja Horiuchi 3Ed, 129 3Ed, 130 3Ed, 131 3Ed, 132 L4V, 159 L4V, 161 AdD, ?? MJ, 08 MJ, 09 MJ, 09 MJ, 09 MJ, 10

Clan du Dragon
Ecoles de base
Ecole de bushi Mirumoto Ecole de shugenja Tamori Ecole de courtisan Kitsuki Moine tatou des trois ordres Ecole de matre du sabre Mirumoto (Bushi) Ecole dinvestigateur Kitsuki (Bushi) 3Ed, 122 3Ed, 123 3Ed, 123 3Ed, 124 L4V, 151 MJ, 04

Ecoles avances
Ecole de disciple du Tao (Bushi) Ecole de disciple du Tao (Shugenja) Hritage de Hojatsu (Bushi) L4V, 07 L4V, 08 AdD, ??

Ecoles avances
Ecole de garde blanc (Bushi) Ecole de magistrat (Bushi) L4V, 08 MJ, 10

31

Nouvelles voies
Matre des vents (Bushi) Prtre de la Mort Moto* (Shugenja) Garde de Shinomen (Bushi) Matre des vagues vives Iuchi (Shugenja) Acrobate Moto (Tous) Dfenseur Junghar (Bushi) Garde dlite Shinjo (Bushi) Matre archer mont (Bushi) Pillard Khol (Bushi) Shugenja Baraunghar Vigilant (Bushi) L4V, 16 L4V, 17 L4V, 17 AdD, ?? AdD, ?? MJ, 11 MJ, 11 MJ, 11 MJ, 11 MJ, 11 MJ, 11

Clan du Phnix
Ecoles de base
Ecole de bushi Shiba Ecole de shugenja Isawa Ecole de courtisan Asako Ecole de henshin Asako (Moine) Ecole de tensai Isawa (Shugenja) Ecole de yojimbo Shiba (Bushi) Ecole dillusionniste Shiba (Shugenja) Ecole dIshiken Isawa (Shugenja) Ecole de shugenja Agasha 3Ed, 138 3Ed, 139 3Ed, 139 3Ed, 140 L4V, 177 L4V, 177 MJ, 14 MJ, 14 MJ, 14

Clan du Lion
Ecoles de base
Ecole de bushi Akodo 3Ed, 132. Ecole de shugenja Kitsu 3Ed, 133 Ecole domoidasu Ikoma (Courtisan) 3Ed, 134. Ecole de berserker Matsu (Bushi) 3Ed, 134 Acadmie militaire de la famille Akodo (Bushi) L4V, 165 Ecole de tacticien Ikoma (Bushi) L4V, 165 Ecole de matre espion Ikoma (Court./Ninja) MJ, 12 Ecole de sodan-senzo Kitsu (Shugenja) MJ, 12

Ecoles avances
Ecole dinvocateur de dragons (Shugenja) Lordre du genou pli (Bushi) Artisan Shiba (Courtisan) Duelliste Isawa (Shugenja) Confrrie de laile des cieux (Bushi) Ecole de Gardien lmentaire (Shugenja) L4V, 10 L4V, 179 AdD, ?? AdD, ?? MJ, 14 MJ, 15

Nouvelles voies
Elu du Phnix (Shugenja) Dfenseur de Uikku (Bushi) Inquisiteur Asako (Shugenja) Lordre de Chikai (Bushi) Duelliste Iaijutsu Shiba (Bushi) Duelliste au Naginata Shiba (Bushi) Alchimiste Agasha (Shugenja) Artisan Shiba (Artisan) Garde dlite Shiba (Bushi) L4V, 19 L4V, 19 L4V, 19 L4V, 178 AdD, ?? AdD, ?? MJ, 15 MJ, 15 MJ, 15

Ecoles avances
Ecole de kensai ou saint du sabre (Bushi) Ecole de dompteur Matsu (Bushi) Ecole de la Fiert du Lion (Bushi) L4V, 09 MJ, 12 MJ, 13

Nouvelles voies
Quteur de mort du clan du Lion (Bushi) Gardien du clan du Lion* (Bushi) Le coeur de Tsuko (Bushi) Lgion de la lionne (Bushi) Duelliste Matsu (Bushi) Eclaireur Akodo (Bushi) Garde dlite Matsu (Bushi) Hraut Ikoma (Bushi / Courtisan) L4V, 17 L4V, 18 L4V, 18 AdD, ?? AdD, ?? MJ, 13 MJ, 13 MJ, 13

Clan du Scorpion
Ecoles de base
Ecole de bushi Bayushi Ecole de courtisan Bayushi Ecole de shugenja Soshi Ecole de shinobi Shosuro Ecole de shugenja Yogo Ecole dacteur Shosuro (Ninja) Ecole de saboteur Bayushi (Ninja) 3Ed, 142 3Ed, 142 3Ed, 143 3Ed, 144 L4V, 181 MJ, 16 MJ, 16

Clan de la Mante
Ecoles de base
Ecole de bushi Yoritomo 3Ed, 135 Ecole de shugenja Moshi 3Ed, 136 Ecole de courtisan Yoritomo 3Ed, 137 Ecole de chasseur de primes Tsuruchi (Bushi) 3Ed, 137 Ecole de shugenja Yoritomo L4V, 170 Ecole de magistrat Tsuruchi (Bushi) L4V, 171

Ecoles avances
Ecole de chasseur dombres (Ninja) L4V, 12 Champion Shosuro (Bushi) AdD, ?? Duelliste Yogo (Shugenja) AdD, ?? Ecole dagitateur Scorpion (Courtisan) MJ, 16 Ecole de manipulateur Shosuro (Shugenja) MJ, 17

Ecoles avances
Ecole de chevaucheur dorochi (Bushi/Shug.) L4V, 09 Duelliste Moshi (Bushi) AdD, ?? Ecole de cavaliers des temptes (Shugenja) MJ, 13

Nouvelles voies
Profanateur Bayushi (Bushi) Bretteur des mensonges amers (Bushi) Yojimbo Shosuro (Ninja) Dfenseur Bayushi (Bushi) Destructeur Bayushi (Courtisan) Duelliste Soshi (Shugenja) Le consortium dIchiba (Tous) Garde dlite Bayushi (Bushi) La jambe plie (Bushi / Ninja) Les Kuroiban (Shugenja) Matre des glyphes Yogo (Shugenja) L4V, 19 L4V, 20 L4V, 20 AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? MJ, 17 MJ, 17 MJ, 17 MJ, 18 MJ, 18

Nouvelles voies
Gardien du soleil Moshi* (Bushi) Bretteur Tsuruchi (Bushi) Emissaire Yoritomo (Courtisan) Matre archer Tsuruchi (Bushi) Barreur de Kobune Yoritomo (Bushi) Duelliste de la tornade (Bushi) Garde dlite Yoritomo (Bushi) Lgion de Tsuruchi (Bushi) L4V, 18 L4V, 18 L4V, 19 AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? MJ, 14 MJ, 14

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Clans mineurs
Ecoles de base
Ecole de bushi Usagi (Livre) Ecole de shugenja Kitsune (Renard) Ecole de courtisan Kasuga (Tortue) Ecole de bushi Toku (Singe) Ecole de bushi Ichiro (Blaireau) Ecole de shugenja Komori (Chauve-souris) Ecole de shugenja Tonbo (Libellule) Ecole de bushi Morito (Boeuf) Ecole de bushi Suzume (Moineau) Ecole de bushi Kasuga (Tortue) Ecole de bushi Heichi (Sanglier) Ecole de bushi Hotaru (Luciole) (Bushi) 3Ed, 147 3Ed, 148 3Ed, 148 3Ed, 149 L4V, 187 L4V, 187 L4V, 188 L4V, 188 L4V, 189 L4V, 190 MJ, 18 MJ, 18

Ecoles avances
Ecole de matre des lments (Shugenja) Duelliste de Kanosei (Shugenja) Gouverneur (Courtisan) Machi-Kanshisha (Bushi) Matre-gnral (Bushi) Souffle dEkaido (Bushi) L4V, 14 AdD, ?? MJ, 20 MJ, 20 MJ, 20 MJ, 20

Nouvelles voies
Le Tessen (Bushi) L4V, 22 Forgeron Tsi* (Bushi) L4V, 22 Lgion du Loup (Bushi) L4V, 22 Les Yeux de Nanashi (Bushi) (new) AdD, ?? Duelliste de Nanashi (Bushi) AdD, ?? Les tresseurs (Ninja) (New) AdD, ?? Larme secrte (Bushi) MJ, 21 Laube rouge (Bushi) MJ, 21 Contrebandier du Lotus noir (Tous) MJ, 21 Les enfants de Suitengu (Bushi) MJ, 21 Les fils oublis* (Shugenja) MJ, 21 La garde brise (Bushi) MJ, 21 Garde Tonnerre (Bushi) MJ, 21 Gardien du temple* (Moine) MJ, 21 La grenouille empoisonne (Bushi) MJ, 22 Gunso* (Bushi) MJ, 22 Hatamoto* (Courtisan) MJ, 22 Les Inbranlables (Bushi) MJ, 22 Les Innommables (Shugenja) MJ, 22 La lame de Yotsu (Bushi) MJ, 22 La lgion des deux mille (Bushi) MJ, 23 Matre Sensei* (Tous) MJ, 23 Lordre de Isashi (Shugenja) MJ, 23 La paix des fortunes (Shugenja) MJ, 23 Le regard de Sun Tao* (Bushi) MJ, 23 Samurai de petite noblesse* (Tous) MJ, 23 Les serpents de Sanada (Bushi) MJ, 24 Vol de linnocence (Bushi) MJ, 24 Esprit Assombri Cf. cole Machi-Kanshisha

Ecole avance
Dfenseur des clans mineurs (Bushi/Shug.) L4V, 13

Nouvelles voies
Diplomate des clans mineurs* (Courtisan) Conteur Suzume (Bushi) Pisteur des bois* (Bushi) Explorateur des clans mineurs (Bushi) Trompeur Kasuga (Courtisan) Artisan Loriot (Courtisan) Matre sumai des clans mineurs (Bushi) Duelliste Suzume (Bushi) Duelliste de Taryu-Jiai (Shugenja) Bagarreurs Ujina* (Livre) (Bushi) L4V, 21 L4V, 21 L4V, 21 AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? MJ, 19

Familles impriales
Ecoles de base
Ecole de garde Seppun (Bushi) Ecole de shugenja Seppun Hraut Miya (Courtisan) Courtisan Otomo Ecole de bushi Toturi 3Ed, 145 3Ed, 145 3Ed, 146 3Ed, 146 L4V, 183

Nouvelles voies complexes


Assassin kolat : - Griffe du Tigre (Ninja) - Vol de lumire (Ninja) Ecailles de la carpe : - Le sourire de la carpe (Courtisan) - Le courant silencieux (Courtisan) Les tresseurs : - Le silence du tresseur (Ninja) - Couper les fils (Ninja) Les tueurs de la fort : - La rcolte des imbciles (Bushi) - La frondaison de couteaux (Ninja) Les Yeux de Nanashi : - Fureur lgitime* (Bushi) - La loi des Cieux (Bushi) MJ, 24 MJ, 24 MJ, 24 MJ, 24 MJ, 24 MJ, 24 MJ, 25 MJ, 25 MJ, 25 MJ, 25

Ecoles avances
Matre des cours (Courtisan) Elve du dojo de rubis (Bushi) Ecole de magistrat dmeraude (Bushi) L4V, 13 AdD, ?? MJ, 19

Nouvelles voies
Bndiction de lEmpereur (Courtisan) La voie de Toturi (Bushi) Magistrat Seppun (Bushi) Orateur Otomo (Courtisan) Duelliste Seppun (Bushi) Duelliste Seppun (Shugenja) Ecole de magistrat de jade (Shugenja) Infiltrateurs Otomo (Courtisan) Hritage de Satoshi (Bushi) L4V, 20 L4V, 20 L4V, 20 AdD, ?? AdD, ?? AdD, ?? MJ, 19 MJ, 19 MJ, 19

Moines
Ecoles de base
Les quatre temples Sanctuaire des sept tonnerres Temple de Kaimetsu-uo Temple dOsano-Wo Temple des mille fortunes Ordre de Hoshi Cf. Moines tatous du 3Ed, 251 3Ed, 251 3Ed, 252 3Ed, 252 3Ed, 252 Dragon

Ronins & divers


Ecoles de base
Guerrier ronin (Bushi) Duelliste ronin (Bushi) Yojimbo ronin (Bushi) Prtre traditionnel (Shugenja) Shugenja militant Ordre de Kanosei Furudera (Shugenja) Matre des jeux (Courtisan) 3Ed, 151 3Ed, 151 3Ed, 152 3Ed, 152 3Ed, 152 3Ed, 152 AdD, ??

Nouvelles voies
Frres de la renaissance (Moine) Quteur de la confrrie (Moine) Shinden Tengen (Moine) Sohei du Tonnerre (Moine) MJ, 25 MJ, 25 MJ, 25 MJ, 25

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Outremonde
Ecoles de base
Ecole de lOutremonde : Cf. Pouvoirs Ecole de ninja Goju Lgion de Daigotsu (Bushi) Voix de Daigotsu (Courtisan) Ecole de shugenja Chuda Ecole de shugenja Ninube La garde noire (Bushi) Moines du temple dOnnotangu Le temple du venin (Moine) 3Ed, 264 L4V, 141 L4V, 191 AdD, ?? MJ, 26 MJ, 26 MJ, 26 MJ, 26 MJ, 26

Naga
Ecoles de base
Eclaireur Naga (Bushi) Guerrier Naga (Bushi) Jakla Naga (Shugenja) Tueur Naga (Bushi) Vdique Naga (Moine) CdR, 36 CdR, 37 CdR, 37 CdR, 38 CdR, 39

Ecole avance
Matres de lAkasha (Moine) CdR, ??

Ecoles avances
Champion des Egars (Bushi) Bouche des gars (Courtisan) AdD, ?? AdD, ??

Nouvelles voies
Chasseurs Naga (Bushi) Gardiens du temple (Bushi) Lgion du Shahadet (Bushi) Duelliste la lame Naga (Bushi) Champion Naga (BusHi) CdR, 40 CdR, 40 CdR, 40 AdD, ?? AdD, ??

Nouvelles voies
Duelliste la griffe dobsidienne (Bushi) Acolytes du souffle du dmon (Shugenja) La beaut de la mort (Shugenja) Le culte de la lune sanglante (Shugenja) Forg dans le sang (Shugenja) Garde dlite de Daigotsu (Bushi) Manteau de Gongsun (Shugenja) Sculpteurs de chair (Shugenja) AdD, ?? MJ, 27 MJ, 27 MJ, 27 MJ, 27 MJ, 27 MJ, 27 MJ, 27

Nezumi
Ecoles de base
Ecole Ecole Ecole Ecole Ecole Ecole Ecole Ecole de berserker Nezumi de chaman Nezumi de chef-gnral Nezumi de conteur Nezumi de crateur Nezumi dclaireur Nezumi dcornifleur Nezumi de guerrier Nezumi CdR, 69 CdR, 70 CdR, 70 CdR, 70 CdR, 71 CdR, 71 CdR, 72 CdR, 73

Cratures
Ecoles de base
Ecole de bushi Tsuno Ecole de dchireur dmes (Tsuno) (Shug.) Ecole de Change-forme (Hengeyokai) L4V, 76 L4V, 77 CdR, 07

Nouvelles voies
Episte Nezumi (Guerrier) AdD, ??

Ecoles avances
Ecole dpiste Kenku (Bushi) Ecole de Garde Bni (Shyrio) (Bushi) Duelliste Kenku (Bushi) Ecole de bushi ogre (Bushi) CdR, 05 CdR, 06 AdD, ?? MJ, 27

Nouvelle voie
Duelliste Tsuno (Bushi) AdD, ??

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