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DAVID CARPIO

Metodos de Programacion
• Componente de una clase que abarca definiciones de datos locales e instrucciones propias del algoritmo propuesto para la solucion del problema ó parte de éste.

Todo método tiene la capacidad internamente de: • • • • Leer datos Calcular resultados Visualizar respuestas La solución de un problema puede estar formado por la combinación de varios métodos, interactuando unos con otros ó formado por uno solo.

Existen diferentes tipos de métodos de Programacion
• • • • Métodos sin parámetros ni valor devuelto(sin E/S) Métodos con parámetro de entrada y sin valor devuelto Métodos sin parámetros de entrada y con valor devuelto Métodos con parámetros de entrada y valor devuelto(puros)

Método sin parámetros ni valor devuelto
• No requiere información de entrada ni salida, unicamente realiza algún proceso. Public static void Ejemplosinparametros(){ System.out.println(“\t EJemplo”); System.out.println(“\t Solo el proceso no devuelve valores ”);}

METODOS NUMERICOS

GRUPO 4401

Métodos sin parámetros de entrada y con valor devuelto • No requieren datos de entrada y devuelven el resultado de un proceso con la palabra reservada return.DAVID CARPIO Métodos con parámetro de entrada y sin valor devuelto • Necesita recibir datos para ejecutar algún proceso sin retornar respuestas. METODOS NUMERICOS GRUPO 4401 .

recibe datos para procesarlos y devuelve un resultado.DAVID CARPIO Métodos con parámetros de entrada y valor devuelto(puros) • También llamados puros. METODOS NUMERICOS GRUPO 4401 .

METODOS NUMERICOS GRUPO 4401 .DAVID CARPIO Método Gráfico El procedimiento gráfico comienza elaborando una gráfica que muestre las soluciones posibles (valores X1 y X2). (1. Para eso se sustituye cada par de puntos (X1. La gráfica tendrá valores los valores X1 en el eje horizontal y los valores X2 en el eje vertical.0)).0 ). entonces se traza la recta tomando el origen y otro punto determinado dando un valor arbitrario a una de las variables. El procedimiento para hallar la solución gráfica consiste en lo siguiente:  Para cada inecuación del sistema de restricciones (medio espacio cerrado) se toma la recta correspondiente y se determinan los interceptos con la gráfica.  Para determinar los puntos que satisfacen cada inecuación se sustituye un punto cualquiera del espacio (se recomienda el origen cuyas coordenadas son (0.1) . Desventaja Fundamental del Método Gráfico Este método gráfico tiene la desventaja que sólo permite la solución de problemas que tengan dos variables de aquí que la mayoría de los problemas de programación lineal se resuelvan utilizando como base el método simplex. por ejemplo. el punto óptimo será aquel que proporcione el valor mayor para Z y si el criterio de optimización es de minimizar. La figura formada es un poliedro convexo que tiene un conjunto de puntos extremos. X2) de los puntos extremos en la función objetivo y se calcula el valor de Z. Cuando la recta pasa por el origen entonces se toma otro punto cualquiera pero que sean sencillos los valores de sus coordenadas. Si se está maximizando el valor de la misma.1). señalando con una flecha ese lado. entonces el punto óptimo será aquel que proporcione el valor mínimo de Z. (1. etc. Si la recta pasa por el origen del eje de coordenadas. el término independiente es cero. y de esta forma se determina si los puntos que satisfacen la misma están hacia el lado que está el origen o hacia el lado contrario. ( 0.  Se busca el punto óptimo entre el conjunto de puntos extremos.  Luego se determina la región solución que es la región del plano que satisface todas las restricciones al mismo tiempo y que debe estar en el primer cuadrante.