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Segaossa di Mordheim

Una visita al farmacista
Il trattamento medico è ben lungi dall'essere una scienza esatta nel vecchio mondo, e molte persone hanno giustamente imparato a temere una visita alla clinica medica. I pazienti di un medico del vecchio mondo è probabile che affrontino sanguinamenti, amputazioni, sotto anestesia (per alcuni tira su una bottiglia di whisky se sono fortunati) in un intervento chirurgico, e peggio ancora nel corso della loro convalescenza. ppure, incredibilmente, a volte emergono da !uesti trattamenti migliorati . "a medicina non pu# essere bella, ma è efficace di tanto in tanto... ed è spesso l'unica alternativa alla morte o ad una vita da invalido. $e la pratica medica è sgradevole nelle cliniche professionali delle citt% del vecchio mondo, è orrenda nelle macellerie sgangherate che sono gli ambulatori degli s!uallidi insediamenti intorno &ordheim. 'essun professionista rispettabile potrebbe operare in un simile posto, e !uindi il compito di riparare i feriti viene assunto spesso da uomini ricercati, apprendisti in fuga, e ciarlatani alla ricerca di !ualche moneta o di un'altra disgrazia. 'egli accampamenti intorno alla citt% dei dannati, la ricerca di un medico è sempre puntuale considerato gioco d'azzardo disperato.

Tabella medica
Nel corso della carriera di una banda , è molto probabile che gli eroi subiranno delle ferite che ne diminuiranno, in misura maggiore o minore, le loro capacità. Se lo si desidera, è possibile inviare un eroe alla ricerca di un medico piuttosto che mandarlo a cercare un oggetto raro durante la fase di mercato. Si può solo tentare di ottenere un trattamento per una ferita alla volta, e solo un tentativo di trattamento per eroe può essere effettuato nell'ambito di ciascuna sequenza post partita. Il costo per il trattamento è di ! "o. per tentativo #un tentativo $ un tiro sulla tabella%, e questo denaro deve essere pagato prima di tirare sulla tabella, il pagamento medico a &ordheim è richiesto in anticipo, mentre il paziente è ancora in grado di farlo. 'e seguenti lesioni non possono essere trattate( ferita al petto, guercio, e vecchia ferita di guerra, sono danni permanenti il guerriero afflitto li porterà con se fino alla tomba. 'e seguenti lesioni utilizzano la tabella chirurgica degli arti( ferita alla gamba, gamba spappolata e ferita al braccio.

'e seguenti lesioni usano la tabella di chirurgia al cervello( pazzia e nevrastenico. Si noti che la descrizione fa presumere una tipica banda umana ma tutte le bande hanno accesso a una qualche forma di assistenza medica e ad utilizzare la descrizione di cui sopra. I )osseduti, i Nonmorti gli S*aven, ecc hanno i propri contatti nelle baraccopoli intorno &ordheim, tra cui un certo numero di deprecabili chirurghi.

Tabella di chirurgia agli arti
(tira 2D6)
2D6 %-& (-)* .n intervento chirurgico su un arto rotto tende ad essere un affare semplice e brutale. 2D6 2-3 Risultato “Qualcuno chiami un prete!” Il paziente sfortunatamente è deceduto a causa di un eccessiva perdita di sangue. ''eroe è morto e deve essere rimosso dalla banda, ma il suo equipaggiamento è recuperato dai compagni. “Questo è venuto via!” Il chirurgo ha sentito la necessità di amputare, apparentemente per 'tenere il marcio fuori'. Se stava tentando di curare una gamba, il modello ha ora il suo movimento dimezzato #arrotondando per eccesso%+ se stava tentando di curare una mano, il guerriero può usare solo una mano sola arma da ora. “Mi dispiace ra!a""o! #o $atto del mio me!lio!” ''intervento non ha avuto successo, e il guerriero deve perdere la prossima battaglia,mentre si riprende. Risultato “'essuna $ortuna!” ''intervento non ha avuto successo. “+enete conto che rester, $uori per un po!” ''intervento ha avuto successo, Il guerriero può eliminare la ferita e i suoi effetti negativi dal profilo. -gli deve, tuttavia, perdere la prossima battaglia, mentre si riprende.

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))-)2 “-halla.a sia lodato!” ''intervento è stato un vero successo, Il guerriero può eliminare la ferita e i suoi effetti negativi dal profilo.

5-6

“Ricorda, ragazzo: la maggior parte degli uomini che passano attraverso le porte di Mordheim tornano pazzi, storpi o non tornano affatto. Passando attraverso queste porte non diverso.!. " #apitano Mercenario a un $aglioffo, davanti alla casa di un chirurgo

Tabella di chirurgia al cervello
4rattare i disturbi mentali e del sistema nervoso comprende una varietà di metodi, dai preparati alchemici e di erbe, all'apertura fisica del cranio e operazioni all'interno. 2D6 2-3 Risultato “Qualcuno chiami un prete!” Il medico è stato un po' troppo zelante nel suo trattamento. ''eroe è morto e deve essere rimosso dalla banda, ma il suo equipaggiamento viene recuperato da i compagni. “/hm000 non va 1ene!” Il trattamento non solo non è riuscito ad aiutare il guerriero, ma ha addirittura peggiorato la sua condizione, Il guerriero è attualmente soggetto alla Stupidità. Se il guerriero era in trattamento per la Stupidità, non vi è alcun cambiamento nella sua condizione #eccetto forse, che sbava un po' pi/ del solito %. “2n po3 $uori di testa 4uello!” Il trattamento è fallito e il guerriero emerge dal trattamento come un pazzo furioso. Il guerriero subisce una penalità di 01 alla I #con un minimo di 1%. 2ra è cos3 sconvolgente che causa Paura. 2D6 %-& Risultato “Mi dispiace ra!a""o! #o $atto del mio me!lio!” Il trattamento non ha avuto successo, e il guerriero deve perdere la prossima battaglia mentre si riprende. “2n po3 di riposo e andr, tutto 1ene!” Il trattamento ha avuto successo, Il guerriero può eliminare la ferita e i suoi effetti negativi dal profilo. -gli deve, tuttavia, perdere la prossima battaglia, mentre si riprende.

(Tira 2D6)

(-)*

4-5

))-)2 “-halla.a sia lodato!” Il trattamento è stato un vero successo, Il guerriero può eliminare la ferita e i suoi effetti negativi dal profilo.

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