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Banda di Kislev

La Terra del Grande Orso
La terra di Kislev si trova nel Nord-Est dell'Impero. Il confine orientale attraversa le fitte foreste fino alle immense lande distese ai piedi dei monti al confine del mondo. Gli inverni di Kislev sono duri e terribilmente lunghi, e per mesi la terra è avvolta da una coltre di neve e ghiaccio. I villaggi di Kislev sono costruiti prevalentemente di legno, poich la pietra è rara e solo le citt! pi" importanti possiedono edifici di pietra e mura. Nell'antica capitale di Kislev i grandi edifici bianchi hanno tetti a forma di calotta e decorati con statue d'oro e gargo#le. $i dice che Kislev sia una terra povera riempita di gente ricca. E' sicuramente vero che la popola%ione che vive in &uesta terra desolata ha una visione della vita che gli stranieri spesso trovano sorprendentemente positiva. 'a Kislev è una terra sotto costante minaccia di invasione. (rmate di selvaggi Norsmanni spesso si avventurano a Kislev, derubando e ra%%iando, e a peggiorare il tutto Kislev si trova proprio sul confine della )esola%ione del *aos, in modo che ogni incursione passi prima attraverso &uella terra +e la sua gente,. -er aiutarli nella loro lotta contro &uesti feroci nemici, gli %ar di Kislev hanno stretto forti legami con l'Impero. .uesta allean%a avvantaggia entrambe le na%ioni, poich i governanti dell'Impero hanno ben compreso il beneficio di un baluardo settentrionale contro le ondate del *aos. /gni paese per tradi%ione invia truppe in aiuto all'altro in tempi di necessit!, e infatti la Legione del Grifone, orgoglio della nobilt! 0islevita, fu formata come simbolo dell'unit! tra i due paesi. .uesto ordine cavalleresco è formato interamente da nobili Kisleviti, ma e' stan%iato ed addestrato nell'Impero. Nonostante la costante minaccia di eserciti invasori, la gente di Kislev canta, dan%a e gioca &uanto, o forse pi", di &uella di ogni altro luogo del vecchio 'ondo. .ualcuno dice che la loro relativa allegria deriva dal loro amore per l'alcool. *he ci1 sia vero o no, indubbiamente i 0isleviti amano il loro animo, e infatti molta di &uella gente attribuisce poteri &uasi magici alla pi" famosa bevanda 0islevita, la vod0a. 2na banda 0islevita rappresenta un gruppo di individui da &uest'unico reame settentrionale. I 0isleviti tendono ad essere calmi di fronte agli stranieri, ma hanno una grande gioia nel cuore. Infatti sono rumorosi e festaioli in compagnia dei propri conterranei. I 0isleviti sono rinomati come valorosi guerrieri, e provano un forte odio per il *aos, molto pi" intenso di &uello delle altre genti nel vecchio 'ondo. 'entre molti abitanti dell'Impero possono rimanere ignari dei segni ini%iali della diffusione del *aos, i 0isleviti scopriranno immediatamente ogni segno di deprava%ione e purificheranno i contaminati con la spada ed il fuoco. 3icorda &uesto &uando giocherai una banda di Kislev. 'olti 0isleviti hanno perso la casa o persone care a causa dei Guerrieri del *aos,e sanno che una cattiva vigilan%a potrebbe condurli alla fine. -ercio'4 sono implacabili nella persecu%ione dei loro antichi nemici. Non dare &uartiere alle for%e del *aos, e non aspettarti nulla in cambio.

Regole Speciali

Possono assoldare: 2na banda 0islevita pu1 assoldare gli stessi (vventurieri dei 'ercenari umani del manuale di 'ordheim. Antichi Nemici: Le bande 0islevite non possono mai allearsi +vedi l'articolo 53egole per gli (lleati di 'ordheim5 di 6o7n *r#er per ulteriori dettagli sulle allean%e tra bande, con &ualun&ue tipo di banda del *aos.&uesta restri%ione riguarda le seguenti bande8 -osseduti, 2omini 9estia, $0aven, Elfi /scuri, Nani del *aos e ogni altra banda che i giocatori giudichino essere sufficientemente 5caotica5.

Scelta dei Guerrieri

2na banda 0islevita deve includere un minimo di : modelli.;ai a disposi%ione <== *orone d'/ro che puoi usare per reclutare ed e&uipaggiare la tua banda. Il numero massimo di guerrieri nella banda e' ><, ma alcune costru%ioni nell'accampamento della banda possono aumentarne il numero.

Eroi
Capitano Druzhina: /gni banda 0islevita deve avere un *apitano )ru%hina, non di pi", non di meno? Addestratore di Orsi: La tua banda pu1 includere un singolo (ddestratore di /rsi. Esaul: La tua banda pu1 includere un singolo Esaul. Giovani: La tua banda pu1 includere fino a @ Giovani.

minaccia di un'invasione. 'entre &uesto instillava una certa seriet! nelle persone, &uesti non hanno ridotto il loro amore per le celebra%ioni.$e non altro il loro amore per la baldoria e' aumentata con i disagi che hanno dovuto sopportare,come l'apprendere che la vita breve, e ogni pretesto per godere di ci1 che si ha non deve essere sprecato. 2no di &uesti il loro alcool chiamato vod0a. .uesto anche tra le maggiori esporta%ioni del paese, anche se la maggior parte degli abitanti del vecchio 'ondo lo ritiene troppo forte per i loro gusti. I 0isleviti tengono molto in considera%ione &uesta bevanda che considerano &uasi magica. Le madri danno la vod0a alla loro famiglia per scongiurare i pericoli di malattia tenendoli al caldo nei lunghi mesi invernali mentre i guerrieri la usano per darsi coraggio e fortuna.Gli estranei spesso si fanno beffe della fama di &uesto li&uore,ma va detto che un esercito Kislevita bene fornito di vod0a combatte sicuramente con uno spirito migliore di uno sprovvisto. In termini di gioco la vod0a un e&uipaggiamento 52n solo uso5 che un eroe 0islevita pu1 dare alla banda prima dell'ini%io dello scontro. /gni guerriero nella banda riceve B> in )isciplina +fino ad un massimo di >=, per &uella partita. Inoltre, a causa degli effetti dell'alcol, ogni membro della banda deve effettuare un test di 3esisten%a prima dell'ini%io della partita, e un fallimento comporta un -> all'Ini%iativa per &uello scontro. Solo Eroi Kisleviti Collana di Denti d-Orso #.%&$D( co ) *aro /, Gli orsi sono considerati sacri in Kislev, e una collana fatta con i loro artigli +o i denti, considerata magica e reputata di poteri magici. 2n guerriero che indossa una *ollana di )enti d'/rso riceve parte della for%a e della selvaggia ferocia dell'orso. 2n guerriero che indossa una *ollana di )enti d'/rso diventa soggetto alla Curia. Solo Eroi Kisleviti

Truppe
Guerrieri: La tua banda pu1 includere un &ualsiasi numero di Guerrieri. Cosacchi: La tua banda pu1 includere un &ualsiasi numero di *osacchi. Streltsi: La tua banda pu1 includere fino a : $treltsi. Orso Ammaestrato: La tua banda pu1 includere fino a > /rso (mmaestrato. Nota comun&ue che una banda 0islevita non pu1 includere un /rso (mmaestrato se prima non include un (ddestratore di /rsi.

Esperienza Iniziale
Il Capitano Druzhina ini%ia con @= punti esperien%a. Un Addestratore di Orsi ini%ia con >= punti esperien%a. Un Esaul ini%ia con A punti esperien%a. La ruppa ini%ia con = punti esperien%a.

Equipaggiamento Speciale

!od"a #$%&'D( co ) *aro +, I Kisleviti vivono in una terra dura sotto la costante

Lista Equipaggiamento Kislevita
La seguente lista d'e&uipaggiamenti è riservata ai 0isleviti8 LIS A E0UIPAGGIA1EN O GUE**IE*I Armi da Corpo a Corpo -ugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>D gratisE@ co 'a%%a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .: co 'artello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : co (scia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . < co $pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>= co 'a%%afrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>< co (rma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>< co (labarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>= co Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>= co Armi da iro -ugnali da lancio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . >< co (rco corto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .< co (rco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>= co 9alestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . @< co -istola . . . . . . . . . . . . >< co +:= co per la coppia, -istola da duello . . . . . @< co +<= co per la coppia, Armature $cudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .< co 9uc0ler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .< co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>= co (rmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .@= co (rmatura pesante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . <= co LIS A E0UIPAGGIA1EN O S *EL SI Armi da Corpo a Corpo -ugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>D gratisE@ co 'a%%a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .: co 'artello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : co (scia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . < co $pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>= co 'a%%afrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>< co (rma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>< co (labarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>= co Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>= co Armi da iro (rco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>= co 9alestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . @< co -istola . . . . . . . . . . . . >< co +:= co per la coppia, -istola da duello . . . . . @< co +<= co per la coppia, (rchibugio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .:< co Armature $cudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .< co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>= co (rmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .@= co

Tabella Abilit Kisleviti

Eroi
! "apitano #ruz$ina
(2 corone d-oro I Druzhina sono i nobili minori di Kislev. In tempo di guerra questi nobili formano il proprio reggimento nell'armata kislevita, apparendo più spaventosi on le loro anti he armi e armature, artefatti preziosi tramandati di padre in figlio. I Druzhina sono abbastanza ri hi da permettersi un proprio avallo ed equipaggiamento, e devono essere pronti a ombattere per lo !ar quando vengono hiamati. In ambio di i" e' permesso loro possedere terre e non pagare una parte delle tasse. Pro3ilo 1 AC A4 5o *e 5e F F F : : > I : A D > A re lutati nelle armate di Kislev, dove godono di uno status spe iale tra i soldati. Pro3ilo 1 AC A4 5o *e 5e F : : F : > I : A D > J

Armi e Armature: un (ddestratore pu1 essere e&uipaggiato con armi e armature scelte dalla Lista E&uipaggiamento Guerrieri.

*EGOLE SPECIALI

Armi e Armature: 2n *apitano )ru%hina pu1 essere e&uipaggiato con armi e armature scelte dalla Lista E&uipaggiamento Guerrieri.

Ammaestratore: una banda 0islevita che include un (ddestratore di /rsi pu1 ac&uistare un /rso come truppa. .uest'orso stato ammaestrato a seguire i comandi dell'(ddestratore, e perci1 supera ogni test di $tupidit! finch si trova entro G5 dall'(ddestratore di /rsi +anche se l'(ddestratore e' $tordito o (tterrato,.

%&! Esaul
$% corone d7oro Esaul & un anti o termine osa o he signifi a 'primo guerriero' e veniva tradizionalmente affidato al più forte ombattente della tribù. (a parola & sopravvissuta per generazioni, e oggi & un titolo onorario dato da un apo villaggio al suo ampione personale, ben h& sia usato an he dai guerrieri %ospodari ome termine olloquiale per indi are un veterano esperto. )olte itt* kislevite hanno almeno un veterano tra le fila dei loro soldati professionisti, hiamato onfidenzialmente 'Esaul' dai suoi uomini. Pro3ilo 1 AC A4 5o *e 5e F F : : : > I : A D > J

*EGOLE SPECIALI
Leader: ogni guerriero entro G5 dal *apitano )ru%hina pu1 usare la sua )isciplina per i test di )isciplina. Eredit6: &uando la banda 0islevita viene creata, al *apitano )ru%hina consentito ac&uistare un oggetto dalla Lista d'E&uipaggiamento scelto dalla Lista d'E&uipaggiamento dei guerrieri a met! pre%%o. .uest'oggetto rappresenta un pre%ioso cimelio di famiglia che stato tramandato da genera%ioni. -erdere un oggetto cosH antico considerato molto disonorevole e se l'oggetto viene perso +ad esempio a causa di un risultato di 5)erubato5 sulla 6abella delle Cerite Gravi,, il *apitano DE!E rimpia%%arlo con un sostituto perfetto il pi" velocemente possibile o rischia di essere perseguitato dallo spirito dei suoi antichi avi. -er rimpia%%are un cimelio, il *apitano deve ac&uistare il medesimo e&uipaggiamento al ><=I del suo pre%%o normale. .uesto costo superiore rappresenta il fine dettaglio ed i pre%iosi materiali utili%%ati per la crea%ione. Cinch l'oggetto non rimpia%%ato, il *apitano subisce una penalit! di -> a tutti i test e tiri per colpire.

Armi e Armature: un Esaul pu1 essere e&uipaggiato con armi e armature scelte dalla Lista E&uipaggiamento Guerrieri.

%&' Giovani
8% Corone d-oro +orti e s apestrati ragazzi della provin ia spesso si unis ono ad una banda di oraggiosi avventurieri per fare fortuna. Pro3ilo 1 AC A4 5o *e 5e F @ @ : : > I : A D > G

%&! Addestratore di Orsi

$% Corone d-oro Sin dai tempi anti hi, gli orsi hanno fatto parte dei miti e delle leggende di Kislev. I kisleviti nutrono un profondo rispetto per queste possenti bestie, e si radunano per vedere gli esemplari addestrati he a ompagnano i ir hi girovaghi. I possenti uomini he addestrano questi orsi sono noti sempli emente ome #ddestratori di $rsi, e i migliori tra loro sono molto rinomati tra le genti di Kislev. %li orsi possono essere addestrati per il ombattimento, e gli #ddestratori sono spesso

Armi e Armature: i Giovani possono essere e&uipaggiati con armi e armature scelte dalla Lista E&uipaggiamento Guerrieri.

Truppa )organizzate in gruppi di !&*+
Guerrieri Gospodari
'% Corone d-oro I gospodari fanno la grandezza del popolo di Kislev, e sono generalmente onsiderati i più ivilizzati tra i popoli di questo freddo reame. I %ospodari sono gente di alta statura on apelli biondi o rossi. (e loro donne sono onos iute in tutto il ve hio )ondo per la loro bellezza. (e donne %ospodare hanno gli stessi diritti degli uomini, ed & permesso loro o upare posizioni di potere, infatti i più potenti )aghi del %hia io di Kislev sono tutte donnePro3ilo 1 AC A4 5o *e 5e F : : : : > I : A D > J

%&( Strelsi
'% Corone d-oro (e armi da fuo o furono introdotte a Kislev per la prima volta dal 1rin ipe 2o3dinov di Erengrad. 2en h& molto popolare presso la sua gente, il prin ipe era onsiderato un po' e entri o /fu lui l'inventore del folle gio o hiamato 4oulette Kislevita0. 5onostante l'iniziale diffidenza, on il passare del tempo le armi da fuo o furono a ettate ome arma essenziale per la guerra. Durante il suo regno il prin ipe us" una parte della sua ri hezza per la formazione e il mantenimento di un reggimento di ar hibugieri. Il reggimento & in funzione an ora oggi e i suoi membri sono noti ome Streltsi. In aggiunta alle loro onos enze sulle armi da fuo o, gli Streltsi sono an he addestrati nell'uso di pi ole alabarde hiamate 2erdi he. Infatti 2erdi he e #r hibugi sono universalmente onos iuti ome simboli degli Streltsi. In ombattimento gli Streltsi sono abili on le loro 2erdi he ome on gli #r hibugi, aumentando la propria a uratezza e reando una letale ombinazione di armi. Pro3ilo 1 AC A4 5o *e 5e F : : : : > I : A D > J

Armi e Armature: i guerrieri Gospodari possono essere e&uipaggiati con armi e armature scelte dalla Lista E&uipaggiamento Guerrieri.

Armi e Armature: Gli $treltsi possono essere e&uipaggiati con armi e armature scelte dalla Lista E&uipaggiamento $treltsi. Nota che gli $treltsi sono gli unici guerrieri 0isleviti addestrati nell'uso degli archibugi.

*EGOLE SPECIALI

"osacc$i

$2 Corone d-oro I .osa hi sono una tribù di nomadi he vive nell'estremo nord di Kislev. Sono an he i primi ad avvistare gli invasori del .aos da nord ed & per questo he da tempo ovano un forte ran ore per i servi del .aos. I .osa hi sono famosi per le loro abilit* a avallo e nell'uso delle loro armi preferite, la s imitarra /spada0 e la lan ia. Pro3ilo 1 AC A4 5o *e 5e F : : : : > I : A D > J

Soste9no per 3ucili: 2n guerriero $treltsi armato con (labarda e (rchibugio pu1 usare l'(labarda come supporto per l'arma. Il guerriero riceve un B> al tiro per colpire con l'(rchibugio, purch non si sia mosso in &uel turno +&uesto vale anche se il guerriero ha un'abilit! che gli permette di muovere e sparare con il suo archibugio K non pu1 muoversi se sta posi%ionando l'arma,.

Armi e Armature: i *osacchi possono essere e&uipaggiati con armi e armature scelte dalla Lista E&uipaggiamento Guerrieri.

*EGOLE SPECIALI

Antico nemico: anni di dura lotta contro le for%e del *aos hanno lasciato il loro segno sui *osacchi. Essi sono soggetti alla regola $dio contro tutte le for%e del *aos +o i membri di &ualsiasi banda a cui i giocatori possano applicare le regole speciali per 5(ntico nemico5,.

%&! Orso Ammaestrato

causa 1aura. Stretta dell-orso: $e l'orso colpisce lo stesso guerriero nemico con entrambi i suoi attacchi nello stesso turno, il giocatore pu1 scegliere di fare istantaneamente una singola 5stretta dell'orso5 an%ich risolvere gli attacchi normalmente. $e scegli &uesta op%ione, ogni giocatore lancia un )G e aggiunge al risultato la Cor%a del modello. $e il risultato totale dell'/rso maggiore o uguale a &uello dell'avversario, il guerriero subisce una ferita automatica sen%a tiro armatura. $e il risultato del nemico superiore, il guerriero ha evaso la stretta e non subisce danni dall'attacco. 5erocemente Leale: tra l'/rso e l'(ddestratore si sviluppato un tale legame che se l'(ddestratore viene ferito, l'orso spesso veglier! sul suo corpo per proteggerlo, o porter! l'(ddestratore in salvo. Cinch il suo orso non Cuori *ombattimento durante una partita, l'(ddestratore ignora i seguenti risultati della tabella delle Cerite Gravi8 5venduto alle (rene5, 5)erubato5 e 5*atturato5 +e ignora risultati simili nelle campagne di Lustria che hanno tabelle speciali,. $e viene tirato uno di &uesti risultati per l'(ddestratore di /rsi, considera il risultato come una 5Guarigione *ompleta5. Animale: gli /rsi (mmaestrati sono animali e perci1 non guadagnano esperien%a.

8'% Corone d-oro %li #ddestratori di $rsi spesso portano on s& uno dei propri sa ri animali quando si preparano alla battaglia. 6ueste grandi bestie ne essitano di anni per h& un uomo possa ottenere la loro fidu ia e obbedienza. (o sforzo per addestrare una di queste reature & per" ben ripagato, poi h& non si pu" sperare di avere un ami o più leale o un alleato più utile quando le ose si mettono male. Pro3ilo 1 AC A4 5o *e 5e G : = < < @ I @ A D @ G

Armi e Armature: Nessuna, tranne i suoi artigli e denti?

*EGOLE SPECIALI
Addestrato:: un orso non si cura della missione della banda o della rivalit! con altre bande, segue unicamente gli ordini del proprio addestratore. ( volte si annoia ad aspettare gli ordini dell'addestratoreL per &uesta ragione gli /rsi (mmaestrati sono soggetti alle regole della $tupidit!. $e riceve 5atten%ioni speciali5 dal proprio addestratore le cose vanno meglio, perci1 un orso non deve effettuare &uesto test se l'(ddestratore si trova entro G5 da lui. Infatti &uesti l'unico membro della banda a cui l'orso obbedir!L un /rso (mmaestrato non user! mai la disciplina del *omandante per nessun test. -u1 usare &uella dell'addestratore se &uesti si trova entro G5 da lui. Nota che la banda non pu1 controllare l'orso sen%a un (ddestratore. L'/rso (mmaestrato non potr! essere schierato in alcuna partita in cui non sia presente anche l'(ddestratore +e ci1 significa che se la banda non include un (ddestratore, deve tenere l'orso legato al campo finch non ne ingaggia uno?,. Spaventoso: un orso che carica una visione decisamente spaventosa? 2n /rso (mmaestrato