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4radotto da2 N.P.5.N.6.5.

Impaginato da2 7olo4o8

Banditi dell'Hochland
determinare i proventi per una banda di banditi usa sempre la prossima categoria di grandezza al ribasso una banda con !"# membri usa sempre la stessa colonna comunque$%. Per esempio, una banda con !& membri che trova ' tesori nelle fase d'esplorazione, se vende questi tesori utilizza la colonna da !("!) membri invece che quella da !#"!& membri, ottenendo un guadagno di *& corone d'oro per la banda. Saper vendere: I banditi sono soliti cavarsela a rubare beni e cos+ facendo si sono costruiti contatti. ,uando una banda di banditi vende equipaggiamento prende la metà del costo di un oggetto casuale qualsiasi in aggiunta alla normale metà del costo base dell'oggetto.

Il più grande evento della Tempesta del Caos è stato l'afflusso di rifugiati da oltre confine. Anche se molti dell'Östermark e dell'Ostland sono tornati, sia per respingere uelle for!e che rimangono nelle !one che un tempo chiamavano casa o di ricominciare altrove nell'impero, stessa sorte è toccata a una vasta popola!ione dell'"ochland e uesto ha provocato tensioni in tutta Tala#ecland. $i ritiene che essi dovre##ero attraversare il fiume Tala#ec, che separa le due %rovince, nei pressi di Tala#heim e fare sfor!i per ricostruire. Tala#heim ha avuto grandi difficolt& con i rifugiati e Talagaad, la porta sulle rive del Tala#ec che vede la maggior parte del traffico che scorre lungo il grande corso d'ac ua, ha avuto scontri presso le #anchine e nella !ona del uartiere conosciuto come ''ittle (islev ' dove gli immigrati di vecchia data (isleviti si sono scontrati per le strade con gli invasori dell'"ochland. )uesto cattivo sangue sta fermentando affondo da un'annata e l'inverno ha aiutato nessuno. *' stato un #rutto inverno, il ci#o è stato scarso e anche l'aristocra!ia si è dovuta arrangiare come meglio poteva. Il raccolto era stato pessimo fino alla tempesta e la perdita di tanti uomini per i com#attimenti e il ritorno di molti feriti da esso non ha aiutato. )uel poco grano in eccesso e carne fu data caritatevolmente +o venduti al miglior offerente, in uelle terre che avevano sofferto il peggio. Il commercio che passava attraverso Talagaad era scarso e povero, per le tasse dei regni che erano stati più colpiti dalla guerra - Ostland, Östermark e la distante (islev - inoltre le vie mercantili lungo lo $tir che passava attraverso (rugenheim erano ugualmente povere, per essere passate attraverso $.lvania e che non ha nulla che ualcuno avre##e inten!ione di commerciare. Con il commercio inde#olito le occupa!ioni divennero scarse e gli uomini vennero spinti a prendere misure disperate per sopravvivere . /oci si sono diffuse su un tesoro nascosto nel profondo della 0rande 1oresta . 2ande di piccoli truffatori avventurosi guidati da individui malvagi ora si aggirano nel deserto. 3omini e donne hanno ini!iato a scomparire. C'è ancora molto che si frappone tra loro e il successo ma uesti uomini sono opportunisti che cercano un premio per il loro tornaconto egoistico.

Scelta dei Guerrieri
-na banda di banditi deve includere un minimo di # modelli. .ai &(( corone d'oro che puoi usare per reclutare la tua banda iniziale. Il numero massimo di guerrieri nella banda è di !). Principe dei banditi: /gni banda di banditi deve avere un Principe dei banditi, non uno di pi0, non uno di meno$ Borsaioli: La tua banda pu1 includere fino a ) borsaioli. Imbonitore2 La tua banda pu1 includere un singolo imbonitore. Duellista: La tua banda pu1 includere un singolo duellista. Facinorosi: La tua banda pu1 includere un numero qualsiasi di facinorosi. Cuori-neri: La tua banda pu1 includere fino a ) cuori"neri Saccheggiatori: La tua banda pu1 includere fino a ' saccheggiatori. Feccia: La tua banda pu1 includere un numero qualsiasi di feccia. Bracconieri: La tua banda pu1 includere fino a ) bracconieri.

Esperienza Iniziale
Principe dei banditi: Inizia con )( punti esperienza. Borsaioli: Inizia con 3 punti esperienza. !bonitore: Inizia con 3 punti esperienza. Duellista: Inizia con !) punti esperienza. 4utti gli scagnozzi iniziano con ( punti esperienza.

Regole Speciali
Avventurieri: I banditi non si fanno problemi sul reclutamento dei mercenari, possono assoldare qualsiasi avventuriero permesso alle bande dei mercenari umani. La polvere è costosa!: I banditi sono sovente troppo poveri per acquistare e mantenere equipaggiamenti costosi come le armi da fuoco. L'eccezione a questa regola è degli eroi dei banditi, che spesso vedono simili stravaganze, come una pistola, simbolo del loro stato e di maggior ricchezza. Il costo elevato per le armi da fuoco nel diagramma dell'equipaggiamento, e il fatto che gli scagnozzi non possono comprarle affatto, riflette l'estrema rarità di questo tipo di arma nelle bande dei banditi. Raccoglitori: I banditi sono avvezzi ai tempi magri e sanno come allungare la loro ricchezza. Per questo generalmente hanno meno costi tra le avventure. Nel

Lista Abilità Banditi

Lista degli Equipaggiamenti
La seguente lista di equipaggiamenti è riservata ai >anditi

Lista "#uipaggia!enti Banditi
Ar!i da corpo a corpo Pugnale.................................................. !9 gratis:) co 7artello o mazza................................................... # co ;scia................................................................... # co 5pada................................................................ !( co Lancia................................................................ !( co ;rma a due mani................................................ !& co Ar!i da tiro ;scia da lancio.................................................... !& co Ar!ature ;rmatura leggera................................................ )( co 5cudo.................................................................. & co <lmo................................................................. !( co

Lista "#uipaggia!enti $ili
Ar!i da corpo a corpo Pugnale.................................................. !9 gratis:) co Lancia................................................................ !( co Ar!i da tiro ?ionda................................................................. ) co Ar!ature

Lista "#uipaggia!enti Duellisti
Ar!i da corpo a corpo Pugnale.................................................. !9 gratis:) co 5tocco............................................................... !& co 7anosinistra......................................................... = co 5pada................................................................ !( co Lancia................................................................ !( co Ar!i da tiro Pistola...................................... )( co '( per la coppia% Pistola da duello........................ #( co *( per la coppia% Ar!ature 5cudo.................................................................. & co >rocchiere............................................................ & co

Nessuna

Lista "#uipaggia!enti Bracconieri
Ar!i da corpo a corpo Pugnale.................................................. !9 gratis:) co Lancia................................................................ !( co Ar!i da tiro ;rco corto............................................................ & co ;rco.................................................................. !( co ;rco lungo.......................................................... !& co >alestra............................................................. )& co Ar!ature <lmo................................................................. !( co

6li eroi banditi possono utilizzare le seguenti abilità invece che le abilità standard selezionabili per loro.

Abilità speciali dei banditi

Banditismo
4ra uno scontro e l'altro, il bandito si allontana e depreda viaggiatori e altre vittime innocenti. ;l posto della ricerca d'equipaggiamento raro, l'eroe pu1 impegnarsi nel banditismo. 4ira !d*2 @on un risultato di )"* la rapina ha successo e l'eroe aggiunge !d*A! corone d'oro nel tesoro della banda. 4uttavia se il risultato è ! nel tentativo di rapina qualcosa va storto, tira sulla tabella delle ferite gravi come se fosse stato messo fuori combattimento durante il gioco. 5e pi0 eroi hanno questa abilità è assolutamente possibile che alcuni abbiano successo nel banditismo e altri no. ,uesta abilità non pu1 essere combinata con l'abilità speciale B6estore astutoB dell'Imbonitore.

della sua fase di movimento pu1 provare a tirarsi fuori dal combattimento. 5e prova a farlo deve fare un test di iniziativa, se fallisce il test il guerriero attaccherà per ultimo in questo round di combattimento. 4uttavia se lo supera muovilo immediatamente di !B lontano dal guerriero nemico questo non conta ai fini del movimento per la fase di movimento%G dopodichF pu1 muovere oppure fare altre azioni normalmente, anche caricare tornando in combattimento se lo desidera.

"ecchino
Il bandito è esperto nello sparare alle sue vittime dalla comodità fornita dalla copertura. 5e è nascosto, il guerriero pu1 lanciare magie o sparare e restare nascosto. Nota che un bandito non pu1 utilizzare questa abilità per sparare con armi da fuoco$

ascondersi nelle ombre
Il bandito è diventato un esperto nel celarsi ai nemici ed alle potenziali vittime$%. -n guerriero nemico che cerca di scovare il bandito nascosto deve dimezzare la sua Iniziativa per eccesso% prima di misurare la distanza.

#roiettare la $oce
,uesto brigante è un maestro nell'arte dello sviare i nemici che si avvicinano troppo facendo sentire loro rumori o voci a una certa distanza dalla sua posizione. 5e un guerriero nemico cerca di scovare il bandito mentre quest'ultimo è nascosto, il giocatore che controlla il bandito tira !d*. @on un 'A il bandito resta nascosto.

Saltar !ia
,uesto guerriero è esperto nel tirarsi fuori dalle brutte situazioni. 5e è impegnato in corpo a corpo con un guerriero nemico e non è atterrato o stordito% all'inizio

Equipaggiamento speciale per i banditi
Stocco
%& corone d'oro Disponibilit(: Caro & Disponibile solo per mercenari del CeiEland, mercenari di 7arienburg e >anditi. 'o stocco è una lunga e sottile lama comunemente usata dai duellisti. 4 un'arma mortifera e tagliente capace di portare una moltitudine di colpi, tuttavia manca del potere di uno spadone. Raggio @orpo a @orpo For)a "! Regole Speciali Parata, 5barramento riesci a colpire il tuo nemico ma non riesci a ferirlo puoi attaccare di nuovo proprio come se tu avessi un altro attacco, ma con un "! al tiro per colpire minimo colpisci al *%. Puoi continuare ad attaccare finchF colpisci, è possibile colpire l'avversario pi0 volte anche se il tuo guerriero ha un solo attacco nel profilo.

%anosinistra
* corone d'oro Disponibilit(: Caro = Disponibile solo per i >anditi. 3na manosinistra è un pugnale dotato di una grossa guardia paramano. $pesso utili!!ata in congiun!ione con uno stocco o un'altra spada. %opolare tra i duellisti e la piccola no#ilt&, la manosinistra è di solito vista come un'arma sofisticata ma in realt& ella fornisce a chi la impugna l'a#ilit& per divenire forte sia in attacco che in difesa. Raggio @orpo a @orpo For)a " Regole Speciali Parata, A! 4; nemico

Parare: 8edi manuale base Sbarra!ento: -no stocco è leggero e flessibile benchF questo lo renda meno potente di uno spadone o di un'ascia, ci1 significa che un guerriero che utilizza uno stocco pu1 creare uno sbarramento di attacchi veloci prima che il suo avversario possa reagire. -no spadaccino ben addestrato potrebbe infliggere una moltitudine di ferite leggere in pochi secondi, non di rado incapacita anche i pi0 resistenti nemici. -n guerriero armato con uno stocco tira per colpire e per ferite normalmente. 5e

& #rincipe dei banditi

Eroi

+, corone d'oro 5olti giovani di me!!i scarsi e immagina!ione selvaggia sogno di forgiare il proprio impero fuori dal deserto. Alcuni effettivamente prendono misure per rendere i loro sogni realt&, e mettono insieme un gruppo di uomini per cercare fortuna. %urtroppo la realt& supera spesso ueste piccole #ande di avventurieri, e invece di forgiarsi attraverso momenti difficili, molti si accontentano di rivendicare un piccolo tratto di autostrada o di foresta come loro 'dominio', imponendo 'tasse' o 'pedaggi' a ualsiasi viaggiatore a##ia la sfortuna di incrociarli. I leader di uesti gruppi sono a volte aspri, uomini induriti che hanno visto i loro sogni calpestati nella polvere, ma altrettanto spesso sono spiriti spensierati che in realt& preferiscono un confronto più aperto con la loro 'corte'. 5olti hanno una storia romantica intessuta su uest'ultimo tipo, e spesso giovani dame di no#ile nascita si ritrovano ad innamorarsi dell'ideale 'mascal!one audace'. 'a maggior parte sono spesso deluse +e un po' più povere,. Pro-ilo . AC AB Fo Re Fe ' ' # # # A D 3

Nota che un risultato di * indica sempre un fallimento. Inoltre il nemico dimezza la sua iniziativa quando verifica la distanza entro la quale pu1 scovare un >orsaiolo che è dichiarato nascosto.

'(& *uellista

! ' !

2& corone d'oro *' inevita#ile che gli argomenti scottanti a volte semplicemente non possano essere risolti pacificamente. In tali occasioni una persona lesa pu6 decidere che il suo onore non pu6 essere ripristinato con niente di meno che il sangue del suo nemico, e sfida il suo avversario a duello. Tra i ricchi e potenti nelle citt& dell'impero, la vita è spesso considerato più importante dell'onore personale, e un ter!o è assunto per sostituire il contendente. 3n guerriero professionista che si speciali!!a in ueste occasioni è conosciuto come un 7uellista. 1are il 7uellista pu6 rivelarsi una carriera piuttosto redditi!ia, anche se un po' #reve. 5olte famiglie si offendono per un com#attente addestrato che trafigge i loro parenti in strada, e assumeranno assassini per vendicarsi. 3na situa!ione come uesta risulta spesso un #uon motivo per un 7uellista di unirsi a un gruppo di #riganti e vagare per un po', prendendo una #reve 'vacan!a' dalla vita in citt&, finch8 le cose non si raffreddino un po'... Pro-ilo . AC AB Fo Re Fe ' ' ' # # A D =

Ar!i/ar!ature: Pu1 essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista dei banditi. R"01L" SP"C AL Capo: ,ualsiasi guerriero entro *B dal Principe dei >anditi pu1 utilizzare la sua disciplina per i test di disciplina.

! ' !

Ar!i/ar!ature: Pu1 essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista dei duellisti. R"01L" SP"C AL .aestro di spada: Il Duellista, per sopravvivere, raccoglie tecniche spadaccine da pi0 maestri. <' in grado di parare con successo i colpi nemici tirando un risultato uguale o superiore al tiro per colpire avversario, non come nella normale parata. /vviamente un Duellista deve prima essere armato con un'arma o un'armatura che gli permetta di parare per poter utilizzare questa regola. Conoscitore delle ar!i: -n Duellista deve essere pronto a combattere con nemici dotati di qualsiasi tipo d'arma in ogni momento, per questo il lavoro di conoscenza addirittura delle armi esotiche è fondamentale per la sua sopravvivenza. Le armi nell'equipaggiamento dei banditi sono soltanto una tabella rappresentativa delle armi con cui un Duellista pu1 iniziare. -n Duellista pu1 utilizzare qualsiasi arma da corpo a corpo e da tiro che i membri della banda riescono a ottenere.

'() Borsaioli
2& corone d'oro 2orsaioli speciali!!ati nel seguire furtivamente il loro o#iettivo +o '#ersaglio', e deru#arlo, mentre lui è ignaro della loro presen!a +preferi#ilmente da dietro... al #uio,. 5entre un 2orsaiolo nel com#attimento aperto non è migliore di ualsiasi altro guerriero, se ha l'opportunit& di sorprendere il suo nemico, un 2orsaiolo spesso pu6 essere un avversario davvero pericoloso. Pro-ilo . AC AB Fo Re Fe ' # # # # A D =

! # !

Ar!i/ar!ature: Pu1 essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista dei banditi. R"01L" SP"C AL 1cculta!ento: I guerrieri nemici spesso trovano difficoltoso scovare un borsaiolo fino a che non colpisce. 5e un nemico desidera caricare un >orsaiolo che non pu1 vedere ma che non è dichiarato nascosto%, egli deve sottrarre ! dalla propria iniziative prima di fare il test di iniziativa.

'(& Imbonitore

2, corone d'oro Tra le citt& degli umani si trovano a volte uelli che hanno un dono naturale per convincere altri per aiutarli nei loro sfor!i. Tipicamente molto

intelligenti e in possesso di una lingua d'argento, un'im#onitore pu6 convincere un uomo che le pietre che ha in mano siano davvero dei fagioli magici, o che l'ac uisto di un ponte li vicino è la risposta ai suoi sogni. $pesso le loro vittime più agiate cominicano a ricercarli, e per gli Im#onitori trovare una #anda di 2anditi offre loro molto più sicure!!a rispetto a una vita solitaria. Pro-ilo . AC AB Fo Re Fe ' ) # ) # A D *

l'Imbonitore che sia entro !)B dall'imbonitore stesso, il nemico deve prima superare un test di disciplina. 5e il guerriero fallisce questo test non pu1 caricare e resta stazionario per questo turno trattala come una carica fallita%, esattamente come se avesse fallito un test per caricare un nemico che causa paura. Nota che gli individui soggetti a stupidità e gli animali sono immuni a questo effetto sono troppo stupidi per capire cosa l'imbonitore stia dicendo%. 0estore astuto: 4ra uno scontro e l'altro il giocatore pu1 scegliere di far andare l'Imbonitore in giro a truffare gli abitanti della locale contrada. 4ira !d*2 @on un risultato di )"* la truffa ha successo e la banda guadagna )d* corone d'oro. ;ltrimenti, con un risultato di !, la truffa dell'Imbonitore è stata scoperta e viene messo in fuga L'Imbonitore manca durante la prossima partita e la banda non guadagna corone%.

! ' !

Ar!i/ar!ature: Pu1 essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista dei vili.

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.aniere convincenti: L'Imbonitore è specializzato nel convincere gli stranieri delle sue benevole intenzioni. ,uando un guerriero nemico tenta di caricare un membro della banda a cui appartiene

+acinorosi

-ruppe

3, corone d'oro 1acinorosi sen!a cervello. )uelli più forti tra i loro simili, sono spesso attratti da una vita di #rigantaggio, in uanto è un modo facile per loro di guadagnarsi da vivere. %iù di un #ullo in citt& ha scoperto che uella è stata, uasi per caso, la forma!ione di se stesso per una vita di crimine. Pro-ilo . AC AB Fo Re Fe ' # # ' # A D =

! # !

Ar!i/ar!ature: Pu1 essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista dei banditi.

fuori combattimento alla fine della battaglia, il giocatore che controlla i banditi pu1 tirare !d* per ogni guerriero rimosso dalla lista della banda. @on un 'A il 5accheggiatore ha preso tutto l'equipaggiamento del guerriero. -n fallimento indica che il 5accheggiatore non ha nemmeno notato il guerriero caduto, o non ha avuto l'opportunità di spogliare il suo corpo. /vviamente ogni guerriero pu1 razziare una volta, ma pi0 5accheggiatori concedono al giocatore dei >anditi pi0 probabilità. Nota che anche questo guerriero pu1 essere saccheggiato da qualsiasi banda, incluse le bande di banditi, i banditi non sono certo al di sopra del saccheggio dei propri morti$

'(, Saccheggiatori

'() "uori(neri

4& corone d'oro 9on tutti i mem#ri di una #anda di 2anditi trovano la lotta corpo a corpo divertente. 5olti sono vigliacchi che fanno fuori le loro vittime da lontano per poi spogliare il loro corpo di tutto ci6 che pu6 essere venduto. Pro-ilo . AC AB Fo Re Fe ' # ' # # A D *

3& corone d'oro $tupratori e assassini, i Cuori-neri sono persone veramente sen!a anima, che rappresentano i peggiori elementi di ogni societ&. Tali esseri crudeli e malvagi hanno di solito visto il peggio che la vita ha da offrire e ci si dilettano. 'a maggior parte dei Cuori-neri hanno gravi tenden!e anti-sociali, tanto che in una #anda di 2anditi non saranno mai presenti più di una o due di ueste creature depravate. Pro-ilo . AC AB Fo Re Fe ' # # # # A D =

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Ar!i/ar!ature: Pu1 essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista dei vili.

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Saccheggiare i !orti: Normalmente quando un guerriero viene ucciso o le sue ferite gli fanno lasciare la banda e quindi viene cancellato dalla lista della banda, tutto il suo equipaggiamento è perduto. 4uttavia alcuni individui senza scrupoli si fermeranno a rubare ai morti e ai feriti. @os+ da guadagnare il loro equipaggiamento per sF stessi. ,uando si tira per un nemico che è stato messo

Ar!i/ar!ature: Pu1 essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista dei banditi.

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ncallito: I cuori"neri non sono come chi rifugge dalle malvagità del mondo quando le incontra... infatti persone di questa natura sono spesso maggiormente a loro agio in situazioni di tepore e amore in abbondanza$ I cuori"neri sono immuni alla paura e non devono mai effettuare il test Btutto

soloB preferiscono lavorare da soli in ogni caso...%.

'() Bracconieri
3& corone 5entre la maggior parte dei mem#ri di una #anda di 2anditi sono criminali incalliti, alcuni sono solo individui che erano a corto di fortuna, per un motivo o un altro, e sono stati costretti a ricorrere al #racconaggio nella tenuta del signore locale. Anche se uesti individui non possono avere lo stesso temperamento o mancan!a di morale, come il resto della #anda, di solito sono cacciati altrettanto inesora#ilmente. 5entre spesso trovano la maggior parte dei loro compagni di cattivo gusto +per non dire altro:, i 2racconieri sono cos; utili per la #anda che essi sono di solito tenuti in conto più di chiun ue altro. 7opo tutto, una #anda di fuorilegge ha #isogno di luoghi per nascondersi e ci#o da mangiare, e i 2racconieri sanno dove è più pro#a#ile che entram#i possano essere trovati ... Pro-ilo . AC AB Fo Re Fe ' # ' # # A D =

rappresentato dal concedere alla banda di ritirare !d* per ogni bracconiere nella fase d'esplorazione. I bracconieri non sono buoni a esplorare come un elfo ranger, ma spesso ci vanno dannatamente vicini$

+eccia
%, corone d'oro 'a 1eccia è composta dai più #assi del #asso, uelli la cui pigri!ia o altri vi!i hanno spinto ad una vita che li rende assolutamente inutili. $pesso costituiscono la maggior parte di una 2anda di 2anditi, dato che i #assifondi della maggior parte delle citt& sono pieni di uelli a##astan!a disperati per guardare a una vita in cui predare il loro prossimo e fuggire dalle autorit& sia un'opportunit& per migliorare la loro condi!ione. Pro-ilo . AC AB Fo Re Fe ' ) ) # # A D *

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Ar!i/ar!ature: Pu1 essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista dei vili.

Ar!i/ar!ature: Pu1 essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista dei bracconieri.

R"01L" SP"C AL

R"01L" SP"C AL
Avanguardia: I bracconieri sono esperti nel trovare nuove piste o un sito sicuro per l'accampamento della banda. Nel gioco questo è

Co!pleta!ente inetti: ,uesta feccia ha passato la vita a compiere crimini perchF difetta nelle abilità adatte in una normale società. <ssi difettano anche in ambizioni e capacità di automigliorarsi. La feccia non guadagna esperienza.

Bogrutz sedette sul masso e mise il pungo sul mento. " Ragazzi, un giorno velo dico io, mai fidarsi di un gobbo . Mentono, rubare un ' run off ius ' quando yer necessita ' um . «L'altro orco annu , in parte perc!" era vero e in parte perc!" non # mai saggio discutere con Bogrutz quando # in uno di quegli stati d'animo . " L'il incula . $e c'# a! vede 'em verremo , a!'ll frottle ' em all " . %li orc!i neri era sopravvissuti, principalmente attraverso la pura testardaggine e al rifiuto di rinunciare a combattere, anc!e quando uno spirito molto maligno del legno aveva fatto a pezzi uno di loro. &rano gli ultimi rimasti sul campo di battaglia, gli stunties erano stati costretti a ritirarsi, gli !umies erano scappati e i gobbos erano usciti furtivamente con un premio, c!e Bogrutz sapeva doveva essere quello c!e avevano gli stunties. Lo faceva cos impazzire l'aver vinto e comunque perso. 'veva davvero bisogno di colpire qualcosa fino a quando non vi rimanesse altro c!e un mucc!ietto d'ossa. Lentamente si alz( e indic( . ")n questo modo, ragazzi, un ''iuto di %or*' comunque passer+ davanti a noi". " ,erc!" capo- " " .os ci calpesta finc!# non siamo morti. ,oi ci calpesta un po' di pi/. " " & poi un altro po'- " "%i+ . " ,er una coincidenza non meno spettacolare non cos lontano e nella direzione in cui gli orc!i neri si muovevano, sedeva un piccolo gruppo di uomini sconsolati c!e indossavano abiti consumati al punto di essere quasi nudi, armi sporc!e di sangue c!e era cos vecc!io da non poter essere pi/ lavato e un umore pi/ nero di una notte in fondo al mare. ,atric* Ric!ards era dell'umore pi/ nero c!e potesse mai ricordare, per finire, la persona c!e pi/ odiava in quel momento era se stesso. 0a quando aveva preso il comando erano precipitate. La luce alla fine del tunnel risultava essere un ric!iamo per una caduta ancora pi/ grande . &rano rimasti solo in 1 ora e di due di quelli Ric!ards non riusciva nemmeno a ricordare i nomi. %li mancava 2agman e il modo in cui il vecc!io bracconiere riusciva, cantando una canzone, a risollevare i loro spiriti. %li mancava ,er*ins e l'euforia del giovane per la vita. %li mancava 2arris e i suoi detti da e34prete. %li mancava 5ongue e il modo in cui il borseggiatore era in grado di lavorare un pezzo di legno con un coltello. %li mancava Robin tagliente, per l'uomo c!e era stato e p#erc!# era un leader migliore di quanto ,atric* sarebbe mai stato. 'veva avuto presenza, carisma. Lui non avrebbe sbagliato. 6ra erano solo in cinque, persi nella %rande 7oresta e tutto ci( c!e avevano ricevuto per il compimento della missione era c!e Robin era sparito, perso nel fango della loro depressione e in generale non in un buon posto. 8on era nemmeno come se ,at poteva semplicemente dire a tutti di rinunciare e tornare a casa , erano stati uniti insieme fino alla fine amara e sembrava sarebbe stata davvero molto amara. 'vrebbe dovuto dire c!e sarebbero andati a nord, tornare in 2oc!land, tornare all'inizio, combattere per l'eredit+ di Robin, riconquistare la loro patria, ma aveva promesso al moribondo c!e sarebbe andato a 'ltdorf e sconfiggere i Rossensteins. 'ccidenti a me per aver promesso a un uomo c!e muore un desiderio non potr( mai compiere, pens(. & poi il giorno peggior(...