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Elfi Oscuri

In molti non osano parlare male dei parenti degli Elfi Alti, i Druchii, o gli Elfi Oscuri come del resto sono meglio conosciuti. Essi hanno spinto il dolore e il piacere all'estremo. Lasciano distruzione e disperazione nella loro scia e sono più temuti dei barbari Orchi, non meno delle forze del Caos e dei contaminati onmorti. !er le "ittime degli elfi Oscuri # una fortuna chi "a incontro ad una morte rapida, $uesta razza mal"agia "aga per il mondo conosciuto alla ricerca di schia"i. %li schia"i degli Elfi Oscuri hanno la"orato fino alla mote o la"orano nelle loro miniere, alcuni "engono torturati su gli altari di &haine dalle 'treghe Elfe Oscure. Essi traggono un piacere per"erso nell'infliggere dolore e "edere le loro "ittime soffrire. onostante la loro terribile reputazione do"uta alla loro crudelt( sono degli a""enturieri paragonabili solo a i loro cugini Elfi Alti,e sono abili nelle azioni furti"e e nelle imboscate. )iaggiano per mare a bordo delle loro Arche ere alla ricerca di schia"i e preziosi manufatti.

Gli oscuri di Naggaroth

Lame crudeli: la banda pu. includere fino a due Lame crudeli. L'Incantatrice: la banda pu. includere un'Incantatrice.

Truppe

Corsari: la banda pu. includere un $ualsiasi numero di Corsari. Ombre: la banda pu. includere fino a cin$ue Ombre. Naggaronte: la banda pu. includere fino a due aggaronti solo se include un 'oggiogatore.

Esperienza iniziale
Il Nobile inizia con 0, punti esperienza. Le Lame crudeli e l'Incantatrice iniziano con /0 punti esperienza. Il Soggiogatore inizia con 3 punti esperienza. La Truppa inizia con , punti esperienza.

Caratteristiche Massime
Le caratteristiche dei guerrieri Elfi Oscuri non possono essere aumentate oltre i limiti massimi indicati sul profilo degli Elfi a pagina /0/ del libro delle regole 4ordheim.

Scelta di guerrieri
*na banda di Elfi Oscuri de"e includere almeno tre modelli. !uoi spendere fino a +,, Corone d-oro. La banda non pu. comprendere più di /0 modelli.

Eroi

Nobile1 la banda de"e a"ere un obile1 non uno di più, non uno di meno2 Soggiogatore: la banda pu. includere un 'oggiogatore.

Regole speciali
Odiano i parenti: gli Elfi Oscuri hanno combattuto i loro cugini Elfi Alti per molti secoli. Le guerre tra $ueste due razze sono state molto lunghe e sanguinose, di conseguenza gli Elfi Oscuri odiano tutti gli Elfi Alti. Vista eccellente: ci sono numerose leggende riguardo l'eccellente "ista degli Elfi, essi possono a""istare nemici nascosti due "olte più lontani dei normali guerrieri 5"ale a dire al doppio del loro "alore d'Iniziati"a6. Armi da fuoco: gli Elfi Oscuri non useranno mai armi a pol"ere nera, le ritengono troppo grezze, rumorose e inaffidabili.

La seguente lista d-e$uipaggiamenti # riser"ata a gli Elfi Oscuri1 Lista d’equipaggiamento Armi da corpo a corpo delle Ombre !ugnale . . . . . . . . . . . . . . . . ./7 gratis80 co Armi da corpo a corpo 'pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./, co !ugnale . . . . . . . . . . . . . . . . ./7 gratis80 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .+ co Ascia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . + co Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./, co 'pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./, co Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /, co Arma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . /+ co Armi da tiro 'fregiabestie 5solo 'oggiogatore6 . . . . /, co 9alestra a ripetizione . . . . . . . . . . . . . .:+ co Armi da tiro 9alestra a ripetizione . . . . . . . . . . . . . .:+ co 9alestrino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . :+ co Armature Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . 0, co 9rocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .+ co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./, co 'cudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .+ co Armature Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . 0, co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./, co quipaggiamento Speciale 'pada degli Elfi Oscuri; . . . . . . . . . . . ./+ co Icore ero; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./+ co 4antello del Drago 4arino;; . . . . . . . . +, co * Solo Eroi ** Solo Eroi e Corsari

Lista equipaggiamenti Elfi Oscuri

Tabella bilit! Elfi Oscuri

Eroi
" Nobile
!" Corone d’oro I Leader degli Elfi Oscuri sono in genere nobili che conducono la loro banda alla ricerca di schiavi e manufatti arcani da portare a Naggaroth. Sono freddi e spietati assassini che ottengono il rispetto delle loro truppe attraverso l'assassinio e il terrore. Hanno raggiunto la loro posi ione di leadership eliminando i nobili rivali! essi sono rivali pericolosi che incarnano i tratti spietati della ra a "ruchii.
#rofilo $ AC A% &o 'e &e + + < : : / I A = / ( >

#$" Soggiogatore

+, Corone d’oro Considerando che gli Elfi alti hanno una particolare affinit& con "raghi 'rifoni e altre nobili creature! i loro cugini malvagi hanno i Soggiogatori! Elfi Oscuri di fama particolarmente crudele che allevano molte bestie feroci e li conducono in combattimento. ( differen a degli Elfi (lti che trattano i loro animali come compagni! gli Elfi Oscuri Soggiogatori sono molto crudeli e dispettosi come padroni.
#rofilo $ AC A% &o 'e &e + < < : : / I A = / ( 3

Armi)armature: pu. essere e$uipaggiato con armi ed armature scelte dalla lista e$uipaggiamenti degli Elfi Oscuri.

Armi)Armature: possono essere e$uipaggiati con armi ed armature scelte dalla lista e$uipaggiamenti degli elfi Oscuri.

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S# CIALI

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S# CIALI

Comandante: i guerrieri amici entro =? dal obile possono utilizzare il suo "alore di Disciplina.

Segugi Naggaronti: il soggiogatore pu. essere accompagnato da un massimo di due segugi, $uesti "engono ac$uistati come truppa e ne seguono tutte le regole.

#$% Lame Crudeli

+" Corone d’oro Le Lame Crudeli sono i guerrieri d'elite delle armate degli Elfi oscuri e spesso sono in #ualche modo legati ad una particolare famiglia nobile. Le Lame Crudeli vivono una vita di rigorosa forma ione mar iale ed ognuno di essi si speciali a con una particolare arma e con uno stile di combattimento particolare. $ccidere % l'unico modo di vivere per #uesti guerrieri.
#rofilo $ AC A% &o 'e &e + + < : : / I A = / ( 3

#$" &ncantatrice Elfa Oscura
,, Corone d’oro 'li Elfi Oscuri sono abbastan a strani! in #uanto a parte il )e Stregone non ci sono altri maschi stregoni! tutti gli altri praticanti di magia della ra a degli elfi Oscuri sono donne. Si vocifera che tutti i maschi che sviluppano un'affinit& per la magia vengono immediatamente uccisi per adempire a #ualche oscura profe ia. Le Incantatrici Elfe Oscure sono misteriose belle e spietate che vengono rispettate anche dai nobili che ne richiedono i loro servi i.
#rofilo $ AC A% &o 'e &e + < < : : / I A = / ( 3

Armi)Armature: possono essere e$uipaggiati con armi ed armature scelte dalla lista e$uipaggiamenti degli Elfi oscuri.

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Specialisti del corpo a corpo: le Lame Crudeli seguono un rigoroso codice marziale pertanto non possono usare armi da tiro.

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Armi)Armature: possono essere e$uipaggiati con armi ed armature scelte dalla lista e$uipaggiamenti degli Elfi Oscuri.

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$ago: l'Incantatrice Elfa Oscura # una maga e utilizza gli incantesimi di 4agia era.

Truppe (organizzate in gruppi da "$' modelli)
Corsari
-, Corone d’oro 'li Elfi Oscuri sono combattenti crudeli e feroci. *uesto riflette appieno l'indole di un corsaro! i banditi delle (rche Nere. Essi sono abili con le spade e con le asce! cos+ come con le balestre a ripeti ione.
#rofilo $ AC A% &o 'e &e + < < : : / I A = / ( 3

#$% Segugi Naggaronti
-" Corone d’oro 'li Elfi Oscuri catturano spesso esotiche creature! come animali da compagnia o per il combattimento. $na di #ueste creature % il Naggaronte! rettili grandi #uasi #uanto un cavallo che vivono nelle giungle e le paludi di Lustria. *ueste creature vengono largamente impiegati dagli Elfi Oscuri! che spesso li utili ano come segugi o come cani da guardia! nonostante siano delle bestie terribilmente aggressive e pericolose.
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Armi)Armature: possono essere e$uipaggiati con armi ed armature scelte dalla Lista e$uipaggiamenti della @ruppa, in oltre possono ac$uistare un 4antello del Drago 4arino.

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Armi)Armature: fauci e artigli.

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#$' Ombre

-" Corone d’oro I furtivi esploratori Elfi Oscuri usano le balestre a ripeti ione per molestare e cecchinare i loro nemici. (nche se a volte ingaggiano il nemico in corpo a corpo preferiscono il combattimento a distan a a causa forse della loro giovane et& e della loro inesperien a.
#rofilo $ AC A% &o 'e &e + : : : : / I A + / ( 3

Animale: i aggaronti non guadagnano esperienza. #aura: i aggaronti causano paura. Soggiogatore: i aggaronti sono creature sel"agge e brutali che necessitano del soggiogatore per essere tenute a bada, se il soggiogatore muore i aggaronti scapperanno immediatamente e "erranno rimossi dalla banda, se il 'oggiogatore per $ualche moti"o non pu. partecipare ad una battaglia non potranno farlo neanche i aggaronti. Stupidit/: i aggaronti sono soggetti alle regole sulla stupidit&! usano la Disciplina del 'oggiogatore se "i si tro"a entro =B, essi non potranno mai usare la Disciplina del Comandante se il 'oggiogatore si tro"a entro=B dal Comandante. #elle a scaglie: i aggaronti hanno delle pelli s$uamose che gli conferiscono un @a di =C che non "iene modificato dalla forza, ma un risultato di Bnega i @AB sulla tabella delle ferite negher( $uesto @A.

Armi)Armature: possono essere e$uipaggiati con armi ed armature scelte dalla Lista d-e$uipaggiamento delle Ombre.

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&urti.it/ naturale: gli esploratori Elfi Oscuri sono abili nel muo"ersi senza farsi indi"iduare. 'e un Ombra # nascosta ogni modello nemico che cerca di sco"arla subisce una penalit( di A/ all'Iniziati"a.

S# CIALI

Equipaggiamenti Speciali
Lama degli Elfi Oscuri
C0, co al prezzo dell'arma (isponibilit/: Daro> 5solo Elfi Oscuri6 Le lame degli Elfi Oscuri sono forgiate nella citt& di Hag 'raef! il picco oscuro. Esse sono fatte di acciaio nero! una rara forma di acciaio che viene estratta all'interno delle montagne che circondano la citt&. *ueste lame hanno terribili sporgen e seghettate e uncinate capaci di infliggere tremende ferite a gli avversari. *n Elfo oscuro pu. sostituire la lama della sua arma pagando un costo aggiunti"o di 0, co al momento dell'ac$uisto. Le armi mantengono tutte le caratteristica del tipo in $uestione.
'aggio Corpo a Corpo &or0a , 'egole Speciali "anno critico! -ordo malvagio

Sfregiabestie

/,Cd= co (isponibilit/: Daro 3 5solo Domatore6 Il Soggiogatore sa fare buon uso della sua frusta per punire gli schiavi e per spingere i Naggaronti verso i nemici.
'aggio Corpo a Corpo &or0a , 'egole Speciali "anno critico! -ordo malvagio

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S# CIALI

Sfregiabestie: $uesta frusta pro"oca paura negli animali. Fualsiasi animale desideri caricare il 'oggiogatore do"r( prima superare un test di !aura. Allungo: un 'oggiogatore pu. attaccare gli a""ersari fino a <B di distanza.

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S# CIALI

(anno critico: $uesta lama # in grado di infliggere seri danni a gli a""ersari, $uando tiri sulla tabella delle ferite aggiungi C / al risultato. %ordo $al.agio: la lama di $uest'arma possiede delle sporgenze dentate studiate per infliggere il massimo danno all'a""ersario, i modelli nemici sono considerati storditi con un risultato di 0A< sulla tabella delle ferite. %li Eroi Elfi Oscuri possono scegliere le seguenti abilit( al posto di $uelle standard.

Mantello del ,rago Marino
+,C0d= co (isponibilit/: Daro /, 5solo elfi Oscuri6 'li Elfi Oscuri usano mantelli fatti con la pelle dei mostri che vivono nelle profondit& degli oceani. *uesti mantelli risultano molto duri e resistenti pur conservando un ottima flessibilit&. ' *OL S# CIALI Scaglie: il mantello conferisce un @a di +C in corpo a corpo e di <C contro il tiro.

bilit! Speciali Elfi Oscuri
*uria di +haine
L' Elfo Oscuro # per"aso da una furiosa sete di sangue passando ed # un turbine in combattimento corpo a corpo, passando da nemico a nemico. 'e durante la su fase di corpo a corpo l'Assassino Elfo Oscuro manda fuori combattimento il suo a""ersario pu. muo"ere immediatamente di <B per tentare di ingaggiare un altro nemico, $uesto nuo"o combattimento si s"olger( nel turno successi"o e l'Assassino Elfo Oscuro conter( in carica. $uando entrambi i giocatori hanno finito di schierare e pu. essere posizionato in $ualun$ue punto del ta"olo, che sia fuori "ista dai modelli nemici e ad almeno /0B di distanza da essi. 'e entrambi i giocatori hanno modelli che possono infiltrare, tirate un D=, chi ottiene il risultato più basso schiera per primo.

Rapidit! *e!ochi possono sperare di eguagliare la "elocit( e l'agilit( disumana di un Elfo Oscuro con rapidit( EeG che pu. e"itare gli attacchi corpo a corpo e da tiro con un risultato di = su d=. 'e lo stesso Elfo possiede anche l'abilit( finta o schi"ata pu. e"itare l'attacco del settore in $uestione con un risultato di <C su d= 5:C con il mantello6.

*orte costituzione
Il guerriero ha una forte costituzione anche per un Elfo, ed # capace di pro"e di forza. *n guerriero con $uesta abilit( pu. scegliere tra le abilit( di Eorza. Fuesta abilit( pu. essere assegnata al massimo a due membri della banda e mai all'Incantatrice.

Maestro dei .eleni

&nfiltrazione
*n Elfo Oscuro con $uesta abilit( # in grado di infiltrarsi, "iene sempre schierato sul ta"olo

L'Elfo Oscuro # esperto nel miscelare i "eleni. 'e l'Eroe non cerca oggetti rari pu. pro"are a creare immediatamente /d: A/ dosi di Icore ero. Il "eleno pu. essere usato nella prossima battaglia e non pu. essere "enduto o scambiato.

Magia Nera degli Elfi Oscuri
Gli Elfi Oscuri sono professionisti affermati per quanto riguarda la magia, come i loro acerrimi nemici gli Elfi Alti, ma mentre gli Elfi Alti utilizzano essenzialmente magia difensiva e per la forza del bene, gli Elfi Oscuri utilizzano i poteri del male e la loro magia risulta particolarmente distruttiva.

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1

Risultato
Fulmine di condanna Difficoltà: 9 Sussurrando un antico incantesimo l'Incantatrice evoca un fulmine di pura energia oscura che si scatena dalla sua mano tesa. Questo incantesimo può essere lanciato su qualsiasi modello nemico in vista entro 18" provoca un colpo a Fo 5, se il modello bersaglio è ferito, il fulmine rimbalzerà sul modello pi vicino entro !" pollici dal bersaglio c"e sarà colpito con #$ e subirà un colpo con Fo %1 rispetto al precedente& 'l fulmine continuerà a saltare finc"è non ci saranno pi modelli entro il raggio o fino a quando la sua Fo scende a 1& (gni modello può essere colpito dal fulmine una sola volta per turno& Parola del dolore Difficoltà: 8 L'Incantatrice evoca la maledizione del Re Stregone sul suo nemico riducendo la sua volontà di combattere. )*incantesimo può essere lanciato su un modello nemico entro 1+"& )a vittima deve ritirare tutti i tiri per colpire e i tiri per ferire lanciati con successo& ,e la vittima intende caricare deve prima superare un test di -isciplina per farlo& Questo incantesimo dura fino al prossimo turno degli .lfi (scuri& Ruba anima Difficoltà: 9 Al tocco dell'Incantatrice l'essenza della vita è drenata dal suo nemico e assorbita rinnovando il suo vigore. Questo incantesimo può essere lanciato su i modelli in contatto di base, una volta lanciato con successo l*'ncantatrice deve effettuare un tiro per colpire usando la propria /0& ,e l*attacco "a successo e l*avversario è colpito il bersaglio subisce una ferita senza nessun 1/ possibile& )*'ncantatrice si nutre di questa forza vitale e aggiunge una ferita al suo profilo& ' punti ferita accumulati grazie a questo incantesimo vengono persi al termine della battaglia& Spada infuocata Difficoltà: 8 L'Incantatrice evoca un arma che si intreccia di fiamme nere. )*'ncantatrice può lanciare questo incantesimo su se stessa o su un modello amico entro !"& Questa conterà come un*arma magica c"e ignora i 1a e concede un bonus di $+ Fo& Questo incantesimo dura fino alla prossima fase di tiro dell*'ncantatrice& Spasmo mortale Difficoltà: 1! L'Incantatrice incanala la Magia era sul suo nemico costringendolo a contorcersi tra dolori strazianti. )*incantesimo "a una gittata di !" e deve essere lanciato sul modello nemico pi vicino& 'l modello colpito deve fare immediatamente un tiro sulla tabella delle ferite& se l*incantesimo "a successo l*'ncantatrice è immediatamente atterrata&

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"olo Difficoltà: # L'Incantatrice piega i venti della magia al suo volere e vola . )*'ncantatrice può muoversi immediatamente di 1+", questo movimento può contare come una carica& ,e lo fa su un nemico in fuga, questo subirà un colpo automatico durante la fase di corpo a corpo, in seguito se sopravvive potrà continuare a fuggire&