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Ranger Nani

C'è una scuola tradizionale di pensiero tra molti Nani che 'i vecchi metodi sono i migliori',che i congegni di nuovo conio sognati da nani più giovani, in particolare quelli nella Gilda di Ingegneria, sono fragili e si allontanano dagli insegnamenti da tempo onorati e le modalità degli Antenati !uesti Nani tendono ad essere i più anziani e come tali viaggiano insieme per dimostrare questo semplice fatto, placare gli Antenati usando solo armi e tattiche tradizionali, recuperando tesori perduti e manufatti e facendo ogni sforzo per purificare le "ocche cadute o perse dalla feccia che le ha 'temporaneamente' prese I #orgiarune più giovani, visti come i custodi della tradizione, tendono ad essere i leader di questi gruppi, raccogliendo un gran numero di mem$ri che pensano di intraprendere queste spedizioni Il loro compito è semplice % mostrare ai giovani sfrontatelli che i vecchi modi sono i migliori per la sopravvivenza della razza dei Nani

Scelta dei guerrieri
&na $anda di "anger Nani deve comprendere un minimo di 0 modelli 1ai 233 Corone d'oro con le quali è possi$ile reclutare ed equipaggiare la vostra $anda Il numero massimo di guerrieri in $anda è 45 Forgiarune: ogni $anda di "anger Nani deve avere un #orgiarune6 niente di più, niente di meno/ Apprendista Forgiarune: la tua $anda pu7 includere fino a 4 Apprendista #orgiarune Sventratroll: la tua $anda pu7 includere fino a 5 -ventratroll Lunghebarbe: la tua $anda pu7 includere fino a 2 8unghe$ar$e Nani del Clan: la tua $anda pu7 includere qualsiasi numero di Nani del Clan Balestrieri Nani: la tua $anda pu7 includere fino a 2 Nani 9alestrieri Barbecorte: la tua $anda pu7 includere un numero qualsiasi di 9ar$ecorte

Esperienza Iniziale

Regole speciali

&na $anda di "anger Nani è soggetto alle seguenti regole speciali in aggiunta a quelli per $ande Nani Non Fidatevi: mentre una $anda di "anger è li$era di allearsi con altre $ande di Nani in partite multigiocatori, il loro punto di vista è cos' diverso che non si fidano pienamente I mem$ri di una $anda di "anger Nani non sono mai considerati (modelli amichevoli( verso altri nani e viceversa !uesto significa che i mem$ri di una $anda non potranno Correre se entro )* dagli +alleati*, non si contano reciprocamente per i test ,utto -olo, ecc .ssi non contano come modelli nemici e possono dividere qualsiasi tesoro si trovi alla fine del gioco come normale, ma le due $ande non sono amiche, per non s$agliare/

Il Forgiarune inizia con 53 di esperienza 8'Apprendista Forgiarune inizia con 3 esperienza Gli Sventratroll iniziano con ) esperienza ,utti i modelli di Truppa iniziano con 3 esperienza

Aumento Caratteristica

!uando i mem$ri delle $ande acquisiscono a$$astanza esperienza per un Avanzamento :vedere la sezione .sperienza del regolamento di ;ordheim<, è pro$a$ile che essi tirino un aumento di caratteristiche 8a caratteristiche dei Nani non possono essere aumentate oltre i limiti del profilo indicato di seguito -e una caratteristica è al suo massimo, prendete l'altra opzione o tirate di nuovo se si pu7 aggiungere solo una caratteristica -e entram$i sono già al loro massimo, si pu7 aumentare qualsiasi altro valore di =4 "icorda che le ,ruppe possono solo aggiungere =4 a qualsiasi caratteristica Profilo M AC AB Fo Re Fe 0 > ? @ 2 0 2 A !

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'Aecchio' 9orin era rispettato e riverito tra i suoi contemporanei, essendo sopravvissuto alla maggioranza di loro ed avendo una lunga $ar$a per dimostrarlo .gli era stato richiesto con riverenza .ppure c'era qualcosa di più della semplice età, anche nella società Nanica dove questo comportava un grande rispetto .ra inoltre un mem$ro dell'Brdine dei #orgiarune, con i loro riti e rituali segreti e potenti Bra, colpiva la lama dell'ascia, creando un altra antica runa sulla sua superficie, pronunciando le parole di potere che avre$$ero aumentato la potenza dell'arma, 9orin sapeva che la scure sare$$e stata un altro passo per riparare agli errori del passato e mantenere le vie del Antenati, e avre$$e quindi riportato al suo popolo all'.tà dell'Bro #issando l'ascia finita, il #orgiarune sent' un impeto di orgoglio, ma era com$attuta dentro -', l'arma era completa e potente, ma non era meglio di qualsiasi prodotto di adesso Non rispetto alle grandi armi forgiate nei tempi andati e $randite nelle mani dei più grandi eroi -olo il tempo poteva dire quanto questo fosse vero

Tabella Abilità Nani

F Nota che i Nani non possono mai prendere l'a$ilità Conoscenza Arcana Non è possi$ile per i nani apprendere la ;agia

Lista Equipaggiamento Ranger Nani
8a seguente lista di equipaggiamenti è riservata ai "anger Nani L STA "#$ PA%% AM"NT& %$"RR "R NAN Ar'i da corpo a corpo Cugnale 4D gratisE5 co ;azza 0 co ;artello 0 co Ascia 2 co Ascia Nanica 42 co -pada 43 co Arma a due mani 42 co 8ancia 43 co Ala$arda 43 co Arma di GromrilF 0G il costo dell'arma Ar'i da tiro Cistola Ar'ature Armatura di GromrilFF Armatura leggera Armatura Cesante -cudo .lmo 42 co :03 co per la coppia< >2 co 53 co 23 co 2 co 43 co L STA "#$ PA%% AM"NT& BAL"STR "R Ar'i da corpo a corpo Cugnale 4D gratisE5 co ;azza 0 co ;artello 0 co Ascia 2 co -pada 43 co Ar'i da tiro 9alestra Ar'ature Armatura leggera Armatura pesante -cudo .lmo 52 co 53 co 23 co 2 co 43 co

F Bgni arma acquista$ile da un Nano pu7 essere acquistata come arma di Gromril !uesto moltiplica il costo dell'arma per tre Cer le regole sulle armi Gromril vedere il regolamento di ;ordheim -i noti che questo prezzo è solo per una $anda di partenza, in quanto rappresenta la disponi$ilità di queste armi per i Nani nelle loro roccaforti Ciù tardi gli acquisti di armi di Gromril saranno fatte utilizzando le ta$elle dei prezzi del regolamento di ;ordheim FF Il prezzo di un Armatura di Gromril è più conveniente per una $anda in fase di creazione per rappresentare la relativa facilità con cui Nani possono trovare questi oggetti nelle loro roccaforti Acquisti successivi di Armature di Gromril devono essere eseguiti utilizzando la normale ta$ella dei prezzi del regolamento di ;ordheim

Eroi
1 Forgiarune
Profilo M AC AB Fo Re Fe 0 0 5 0 @ 4 5 A 4 ! ) () Corone d*oro I Forgiarune Nani sono campioni dei vecchi modi. 'Se era abbastanza buono per i miei antenati, è abbastanza buono per me!' è un detto popolare. Freschi del loro decennale apprendistato, uesti Forgiarune di solito sono in missione per dimostrare uesto proverbio e cos! riuniranno insieme un gruppo di individui simili per cercare tesori perduti dei loro antenati per con"ermare l'adesione ai modi tradizionali. Profilo M AC AB Fo Re Fe 0 2 @ 0 @ 4 5 A ! Ar'i+Ar'ature6 un Apprendista #orgiarune pu7 essere armato con armi scelte dalla lista equipaggiamenti Guerrieri Nani

R"%&L" SP"C AL
Altro paio di 'ani: un Apprendista #orgiarune aiuta il suo maestro nell'iscrizione di "une, facendo tutto il lavoro sporco e noioso rendendo il suo padrone più efficiente nei suoi sforzi &n Apprendista #orgiarune nella $anda permette a un ;aestro #orgiarune di inscrivere "une su due oggetti prima di ogni partita, invece di uno solo

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Ar'i+Ar'ature: un #orgiarune nano pu7 essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamenti Guerrieri Nani

!$ S%entratroll
)- Corone d*oro Anche se pu* sembrare che uno Sventratroll non dovrebbe andare bene con il resto di una banda +anger, non "are errori ) sono "edelmente rigorosi alla tradizione e ai vecchi modi! In"atti di solito è pi( "acile per loro andare d'accordo con i Nani di mentalit, pi( tradizionale rispetto agli altri nani che i Sventratori sentono lcome manchevoli di determinazione e intuizioni per vedere uali sono i veri problemi della loro razza. Profilo M AC AB Fo Re Fe 0 @ 0 0 @ 4 5 A 4 ! I

R"%&L" SP"C AL

Co'andante: ogni guerriero entro ?( dal #orgiarune pu7 utilizzare la sua Hisciplina per effettuare qualsiasi test di Hisciplina nscrivere Rune: un #orgiarune conosce una runa minore :vedi elenco alla fine di questo lista di $anda<, determinata in modo casuale quando la $anda viene creata .gli pu7 inscrivere la runa su un oggetto portato da uno dei guerrieri della sua $anda, e :in caso di successo, vedi sotto< l'oggetto guadagnerà il $onus della runa per quella partita !uando un #orgiarune avanza e tira un a$ilità sulla ta$ella di Avanzamento degli .roi, pu7 scegliere di imparare una nuova runa invece di imparare un A$ilità :esattamente come un incantatore che avanza e imparare un nuovo incantesimo<

,- Corone d*oro #n Apprendista Forgiarune segue il suo padrone ovun ue egli vada ed è normalmente altrettanto ansioso di dimostrare che i vecchi metodi sono i migliori. $erch% se non lo sono, sta sprecando una buona part ai loro occhi e della sua vita...

!1 Apprendista Forgiarune

Ar'i+Ar'ature: gli -ventratroll possono essere equipaggiati con le armi scelte dalla lista equipaggiamenti Guerrieri Nani Gli -ventratori non possono mai portare o utilizzare armi da tiro o qualsiasi forma di armatura

R"%&L" SP"C AL
.isione di Morte: gli -ventratroll cercano una morte onorevole in com$attimento -ono completamente immuni ai test di psicologia e non hanno $isogno di effettuare test ,utto -olo

Truppe &organizzate in gruppi di 1!"'
!" Lung#ebarbe
)- Corone d*oro Comprovati &eterani che hanno combattuto in centinaia di battaglia per le loro lunghe vite, le 'unghebarbe sono in genere pi( che disposte a sostenere una spedizione per dimostrare uello che hanno detto tutti insieme ) i vecchi metodi sono i migliori! Profilo M AC AB Fo Re Fe 0 2 0 0 @ 4 0 A 4 ! I

R"%&L" SP"C AL

Testardo: le 8unghe$ar$e hanno visto quasi tutto nella loro lunga carriera e lo sanno .ssi sono utilizzati per com$attere da soli contro ostacoli impossi$ili e anche per ucciderli In cima a tutto questo sono generalmente più fissati nei loro modi di altri Nani e non sono tipi da farsi respingere da una $anda di Go$lin infestanti/ &na 8unga$ar$a pu7 ritirare qualsiasi test di Hisciplina sia tenuto ad effettuare "icordate che non si pu7 mai ritirare un ritiro, quindi il risultato di questo secondo tiro deve sempre essere accettato

Ar'i+Ar'ature: le 8unghe$ar$e possono essere equipaggiamenti con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamenti Guerrieri Nani

Nani del Clan
,- Corone d*oro Ci sono molti Nani che vedono 'saggio' "are a""idamento sui vecchi modi. 'a maggior parte di uesti guerrieri Nani venerano i Forgiarune e sono onorati di essere stati scelti come parte di una loro spedizione. Profilo M AC AB Fo Re Fe 0 @ 0 0 @ 4 5 A 4 ! I

Profilo

M AC AB Fo Re Fe 0 @ 0 0 @ 4 5

A 4

! I

Ar'i+Ar'ature: i 9alestrieri Nani possono essere armati con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamenti 9alestrieri

(arbecorte
/) Corone d*oro ;olti dei sostenitori dei vecchi modi sono i mem$ri più anziani della comunità di Nani ,uttavia ci sono ancora giovani che credono e che spesso accompagnano una $anda di "anger per dare una mano come necessario per i vecchietti rispettati Ciù arzilli dei loro simili, sono spesso usati come esploratori, o per avventurarsi più avanti degli altri per spiare il terreno e osservare l'attività nemica Profilo M AC AB Fo Re Fe 0 @ 0 0 @ 4 5 A 4 ! I

Ar'i+Ar'ature: i Nani del Clan possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamenti Guerrieri Nani

,- Corone d*oro Altri Nani che vedono i vecchi modi come migliori usano le vecchie balestre, invece delle nuove -e ai loro occhi molto ina""idabili. pistole. Se i loro antenati avessero voluto che si utilizzassero armi a polvere nera, le avrebbero sviluppate generazioni "a.

!" (alestrieri Nani

Ar'i+Ar'ature: le 9ar$ecorte possono essere equipaggiate con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamenti Guerrieri Nani

Abilità Speciali Nani
Gli .roi Nani possono utilizzare la seguente lista di a$ilità invece delle liste di a$ilità standard disponi$ili per loro I Nani sono individui resistenti e questo eroe è resistente anche per un Nano/ !uando tiri sulla ,a$ella delle #erite per questo eroe, un tiro di 4%0 viene considerato come Atterrato, @%2 come Stordito e ? come Fuori Combattimento

Coraggio )ero

8'A$ilità nel com$attimento di questo Nano superano quelle di un guerriero normale, lui è a$ituato a com$attere da solo contro orde di avversari e uscirne indenne !uando si utilizza un'arma che ha una regola speciale $arata , questo eroe para con successo se tira un risultato &G&A8. o superiore del più alto 'per colpire' del suo avversario, non solo se tira più alto Inoltre, se questo guerriero sta usando due armi che hanno la regola speciale $arata, gli è consentito di parare due attacchi :se i suoi due dadi eguagliano o superano i due tiri di attacco più alti<, al posto del normale massimo di uno

*aestro del Combattimento

!uesto Nano è noto per resistere alle ferite che uccidere$$ero un essere inferiore !uando tiri sulla ,a$ella delle #erite Gravi per questo eroe dopo una partita in cui è stato messo Fuori Combattimento, i dadi possono essere rilanciati una volta Il risultato di questo secondo tiro deve essere accettato, anche se peggiore

Estremamente +uro

!uesto nano è particolarmente $ravo a localizzare risorse preziose !uando tiri sulla ta$ella di esplorazione alla fine di una partita, l'eroe pu7 modificare un tiro di dado di =E%4

Cacciatore di Risorse

Carica Furiosa
8o -ventratore pu7 raddoppiare i suoi attacchi nel turno in cui carica .gli su$irà un %4 per colpire in quel turno -olo -ventratroll

8'eroe ha una testa dura anche per un Nano 1a uno speciale tiro salvezza di 0= su un H? per evitare di essere stordito -e il tiro ha successo, tratta il risultato Stordito come Atterrato -e il Nano indossa anche un .lmo, questo salvataggio è di 5= invece di 0= :questo prende il posto della normale regola speciale dell'.lmo<

Cranio Spesso

S%entramostri
8o -ventratore ferisce sempre qualsiasi avversario con un tiro di @=, a prescindere dalla "esistenza, a meno che la sua forza :con eventuali modificatori delle armi< non gli permetta un tiro inferiore a questo -olo -ventratroll

(erser,er
8o -ventratore pu7 aggiungere =4 al suo tiro per colpire durante il turno in cui carica -olo -ventratroll

Rune Nanic#e
I #orgiarune sfruttano la magia del mondo di Jarhammer inscrivendo rune magiche su oggetti, infondendo loro una varietà di a$ilità meravigliose !uando un #orgiarune si laurea dopo il suo lungo apprendistato ha la conoscenza su una o due rune minori insegnate dal suo ;aestro !ueste rune sono meno potenti delle normali rune dei Nani, in quanto possono utilizzare la magia solo per un $reve periodo Con la pratica e lo studio il #orgiarune guadagna le conoscenze necessarie per inscrivere le rune più potenti e permanenti sugli oggetti Crima di ogni partita, il #orgiarune pu7 tentare di iscrivere la runa su un oggetto portato da uno dei guerrieri della sua $anda Cer farlo si devono tirare 5H? -e si ottiene un numero uguale o maggiore del 8ivello di difficoltà della runa, l'oggetto guadagna il $onus appropriato C." !&.88A CA",I,A -e ottiene un '5' sulla 5H?, ha fallito l'iscrizione, fratturandoo la lama dell'arma o il pettorale della corazza, ecc 8'oggetto è distrutto e deve essere rimosso dalla lista degli equipaggiamenti del guerriero, anche se pu7 essere sostituita prima della partita se la $anda ha corone d'oro sufficienti !ualsiasi altro fallimento significa semplicemente che il #orgiarune non è riuscito a iscrivere correttamente la runa e il guerriero non guadagna il $onus Il leader di una $anda di "anger Nani rappresenta un #orgiarune giovane che ha recentemente lasciato la guida del suo maestro .gli conosce una delle seguenti rune minori6 4 % "una della Cietra6 =4 al ,A Hifficoltà ) 5 % "una della Nitidezza6 l'arma guadagna un modificatore di %4 al ,A Hifficoltà ? 0 % "una della Aelocità6 l'arma raddoppia l'Iniziativa del possessore Hifficoltà > @ % "una della Crotezione 6 tiro salvezza di @= contro Incantesimi che influenzano il possessore :posto sulla cintura, $racciale, ecc Costo per l'applicazione6 4 co < Hifficoltà ) 2 % "una della Crecisione6 =4 al tiro per colpire dell'arma Hifficoltà I ? % "una dell'Agilità6 =4 al movimento :posto su stivali, cinture, ecc Costo per l'applicazione6 4 co< Hifficoltà ) 8a gelosia delle "une6 i $onus dati dalle "une non sono cumula$ili con i $onus magici di altri oggetti In altre parole, un guerriero non pu7 com$inare la "una della Cietra sul suo scudo e la "una della Cietra sulla sua armatura per un $onus totale di =5 al suo ,A Allo stesso modo il guerriero non pu7 com$inare la "una della Cietra sul suo scudo con qualche tipo di +armatura magica elfica* :per esempio< che aggiunge =4 al ,A del guerriero

Horval alz7 la sua ascia per far risplendere la luce al suo $ordo e, più specificamente, la runa incisa su di essa I nani più giovani intorno al tavolo guardarono mormorando in soggezione, riconoscendone la lavorazione superiore ,utti loro sapevano che avre$$ero dovuto esercitarsi per secoli per raggiungere tale a$ilità (Hove l'avete trovataK( chiese uno di loro (,rovare, ragazzo, trovare/ .' stata recuperata da LaraM Azgal, nelle sue oscure profondità !uesta è l'ascia del mio $is%$isnonno e sono tornato laggiù per recuperarla Bra posso veramente vendicarmi di quei pelleverde sanguinosi .' quello che mio padre avre$$e voluto e voglio anch'io 1o $isogno di alcune delle armi più ro$uste per aiutarmi in questo e mi servirà un gruppo di $ravi ragazzi, carichi di armi e di coraggio( Alcuni di loro si fecero $effe, smorfie e uno si alz7 e si allontan7 (!ui mie ragazzi, ora è il momento di reclamare quello che una volta era nostro e ho un piano ( Bra gli altri si alzarono e si allontanarono, lasciando solo due giovani nani, con $ar$e che arrivavano a malapena al collo, seduti l' in attesa che lui continuasse, i loro occhi spalancati nel ricordo rispettoso per i loro antenati (Bra vi vedo come due nani saggi e sono sicuro che il vostro padre sarà orgoglioso di voi (