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qwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvb nmqwertyuiopasdfghjklzxcv PROGRAMACION ORIENTADA A bnmqwertyuiopasdfghjklzxc OBJETOS I vbnmqwertyuiopasdfghjklzx Actividad 5.

Programa retorno de parámetros cvbnmqwertyuiopasdfghjklz xcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghj klzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiop asdfghjklzxcvbnmqwertyuio pasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwerty
UNIDAD 2 06/01/2014 GUILLERMO DURAN GARCIA AL12524075

6( +.4: >IN..?! OPCION<. i+!( stati s a!!&% -& t+% /. . identifica los métodos que devuelven valor y los que no devuelven valor.%i!t-!3.6( S9st&#:+"t:.1: SUMAR.Actividad 5."1-i stati 2+i* #ai!3St%i!045 a%0s6 { // TODO +*& a. donde se definan dos n)meros que sume.2: RESTAR. $. i+!7 - . %entro de la clase &ain ela'ora un programa con ( métodos. 6evisa y comenta los tra'a7os de tus compa*eros.. área de un c+rculo y área de un triángulo y que estos métodos no devuelvan valor. /.6( S9st&#:+"t:. !nv+a la carpeta del proyecto a través de la secci5n de #ase de %atos. . .%i!t-!3. 5.%i!t-!3. -uarda la actividad con el nom're P. /0$/A5/1123. 4ustituye las 11 por las dos primeras letras del primer nom're. !n "et#eans crea un nuevo proyecto./ . 3.%i!t-!3.6( S9st&#:+"t:. Además.6( S9st&#:+"t:..-i ati+! -+0i )&%& -& t+%7 !&8 S a!!&% 3S9st&#:i!6( *+{ S9st&#:+"t:.=: MULTIPLICAR. (.a%a# a%0s t)& +##a!* -i!& a%0"#&!ts .T& .%i!t-!3. la 2 por la inicial del apellido paterno y la 3 por la inicial del apellido materno. reste y multiplique n)meros enteros y estos métodos regresen el resultado."&*+ a9"*a% a< . Programa retorno de parámetros Con el fin de distinguir los métodos en JAVA y sus tipos.6( S9st&#:+"t:. de modo tal que se cree un programa con 3 métodos de cada tipo.%i!t-!3. dise*a métodos para calcular el área de un cuadrado. { stati i!t !"#1$ !"#2$ %&s"Ni$ %&s"Ma'( stati )a% *&s&a( stati i!t +..