Índice

Índice................................................................................................................................................2 Comienzo 3 Requisitos del Sistema......................................................................................................................3 Resolución de problemas..................................................................................................................5 Jugando por primera vez..................................................................................................................6 Manual del piloto de la flota espacial TerraCorp 8 Introducción......................................................................................................................................8 Control de la nave - Teclado.............................................................................................................9 Control de la nave (Joystick/Ratón)...............................................................................................11 Menú Principal...............................................................................................................................12 Cabina.............................................................................................................................................14 Tutorial (guía para el “Control inicial”).........................................................................................19 Vuelo a través de los diferentes Sistemas/Navegación..................................................................24 Consola de Comandos....................................................................................................................26 Negocia...........................................................................................................................................30 Combate..........................................................................................................................................35 Construye........................................................................................................................................39 Rangos...........................................................................................................................................41 Naves..............................................................................................................................................43 Actualizaciones/Equipamiento/Armas...........................................................................................57 El Menú de Opciones.....................................................................................................................62 Información sobre el X-Universo 63 Puertas............................................................................................................................................63 Habitantes......................................................................................................................................64 Cuentos del Cosmos 66 Bitácora de un Comerciante...........................................................................................................66 Bitácora de un Pirata......................................................................................................................68 Dominación – Prólogo....................................................................................................................69 La Leyenda de Farnham - Prólogo.................................................................................................70 Tiempo Zuran: El sistema temporal de la comunidad planetaria...................................................72 Créditos 73

Comienzo
Requisitos del Sistema
Mínimo Microsoft® Windows® 98/ME/2000/XP Pentium® III 800Mhz o equivalente 128MB RAM Tarjeta gráfica 32MB 3D (GForce) Tarjeta de sonido 800MB de espacio libre en el disco duro DVD Ratón + Teclado o Joystick (Optional) Recomendado Microsoft® Windows® 2000/XP Pentium® III 1300Mhz o equivalente 256MB RAM Tarjeta gráfica 64MB. DirectX 8. Tarjeta de sonido (Se recomienda con capacidad para sonido surround) 1000MB de espacio libre en el disco duro DVD Ratón + Teclado o Joystick (Optional) Óptimo Microsoft® Windows® XP Pentium® IV 1800Mhz o equivalente 512MB RAM Tarjeta gráfica 128MB. DirectX 9. Tarjeta de sonido (Se recomienda con capacidad para sonido surround) 1000MB de espacio libre en el disco duro DVD Ratón + Teclado o Joystick (Optional)

Instalación Instalando X2 – La Amenaza IMPORTANTE Por favor, lea primero los requisitos mínimos. X2 – La Amenaza requiere Microsoft® Windows® 98, Windows® Millennium Edition, Windows® 2000 o Windows XP. 1 - Salir de todas las aplicaciones e introducir el DVD X2 – La Amenaza en la unidad DVD. 2 - Si la opción Autoarranque de CD está activada, X2 – La Amenaza automáticamente mostrará la pantalla de instalación. En caso contrario, ir al paso 3. 3 - Desde el Escritorio, hacer doble clic en Mi PC. 4 - En la ventana de Mi PC, hacer doble clic en el icono DVD-ROM. 5 - Hacer doble clic en Setup. Setup te guiará a través del proceso de instalación.

Resolución de problemas
Por favor lee el fichero Readme en el DVD del juego para más información. - AA es una abreviatura de Anti-aliasing, se trata básicamente de una tecnología para suavizar los contornos de los objetos 3D en una resolución más alta que la utilizada para el render del objeto. X2 usa un AA de dos pasadas.. Muchas tarjetas gráficas permiten establecer niveles más altos de AA en todos los juegos al cambiar la configuración del controlador de gráficos. Ten en cuenta que esto puede hacer que vaya más lento el juego sin que se note un aumento significativo de la calidad de imagen, sobre todo en resoluciones por encima de 800x600. - Sombras en tiempo real. X2 hace el render de la sombra de los objetos de forma dinámica. Esto significa que, por ejemplo, una nave proyecta sombras por la luz de las estrellas e incluso la rotación de unos objetos hace que se proyecten sombras sobre otros objetos. Todo esto requiere un alto rendimiento de la tarjeta gráfica y sólo debe activarse en las tarjetas compatibles con Direct X 8 o superiores. - Mapas de relieve: X2 usa múltiples capas de mapas de relieve (también llamados bumpmaps) de alta calidad para mejorar el aspecto realista de todos los objetos. Sin los bumpmaps, el juego ofrece una apariencia con mucho menos detalle. Por este motivo, los bumpmaps se activan por defecto para todas las tarjetas gráficas. Esta opción sólo debe desactivarse con tarjetas gráficas de bajas prestaciones como último recurso. - Control automático de calidad (AQC): AQC es un sistema que intenta mantener la velocidad de refresco de pantalla a un mínimo aceptable reduciendo gradualmente la calidad de imagen. Deja la opción AQC activada, a menos que dispongas de un equipo de altas prestaciones y piensas que X2 funciona rápidamente sea lo sea lo que se muestra por pantalla. Si el refresco de pantalla todavía sigue siendo bajo en tu máquina, procura desactivar cualquier programa que se esté ejecutando en segundo plano, como protección antivirus, programas de mensajería instantánea y cualquier otro programa innecesario durante el transcurso del juego. Esto incluye conexiones a redes y/o a Internet. Para otros problemas referentes a X2 puedes contactar con LudisGames escribiéndonos al eMail soporte@ludisgames.com

Jugando por primera vez
Iniciando X2 – La Amenaza 1 - Desde el Menú Inicio, selecciona Programas, selecciona Egosoft, y luego X2 – La Amenaza. 2 - En la pantalla inicial, se pueden cambiar las principales opciones, como la resolución de pantalla y otras opciones sobre gráficos. Se recomienda que tales opciones como el Antialias sea activado aquí antes que en las opciones del controlador de la tarjeta gráfica.

Tendrás la oportunidad dentro del juego para cambiar el Antialias, mapas de relieve y sombras, al igual que otras opciones. 3 - Hacer clic en X2 – La Amenaza.

Primeros pasos Se recomienda hacer los tutoriales antes de jugar, tanto si eres neófito en el Universo X como si no lo eres. Hay una guía paso a paso sobre el primer tutorial en la sección de vuelo del manual. Selecciona INICIO para comenzar el juego desde el principio. Si lo has guardado previamente entonces selecciona CARGA. Irás por las primeras fases de la historia de X2 – La Amenaza. Conocerás uno de los principales personajes que te ayudará a comenzar. Una vez hayas terminado la introducción del argumento, volarás con tu nueva nave libremente. Después de esto, se te darán indicaciones e información desde TerraCorp sobre lo que tienes que hacer y donde ir.

Llegado a este punto, tú decides. Puedes seguir las instrucciones o crear tus propias reglas. Una pequeña pista, aunque se te ha dicho donde ir, podrías no saber donde está. Yendo hacia el sur puede que vayas en la dirección correcta…

Manual del piloto de la flota espacial TerraCorp
Introducción Introducción
Bienvenido piloto a TerraCorp, ahora eres un miembro de la flota espacial más grande de todo el espacio Argon. TerraCorp es una familia. Cada nave te dará una cálida bienvenida, rodeada de un compañerismo que sólo nuestra amada Corporación puede darte. Asegúrate de actuar de acuerdo con la política de la compañía y sé cortés con tus compañeros de viaje igual que ellos lo serán contigo. Tu nave pertenece a la Corporación (a no ser que tengas documentos que digan lo contrario). Cualquier daño que causes será pagado de tu bolsillo. Por favor mantén tu nave en las mismas condiciones en las que se te entregó. Encontrarás en estas páginas los controles básicos de tu nave basados en un sistema “de control unificado de vuelo”. Esto capacita a los pilotos para moverse fácilmente de una nave a otra estando familiarizados con los mecanismos de control. Hay varias secciones técnicas que detallan los sistemas de armas, controles de vuelo, historia… y más para ayudarte en tu cometido. Lee y aprende bien para conocer el Universo, especialmente si viajas fuera del espacio controlado por los Argon. Buen beneficio y, en palabras de nuestro fundador, “Nunca viajes de vacío. Un viaje sin beneficio es un viaje en vano.

Control de la nave - Teclado
Teclas más importantes
INTRO SHIFT C ESC DEL Vuelve al menú principal Abre Consola de comandos Vuelve al menú anterior Sale de todos los menús y vuelve a la cabina

Controles de la nave
CURSORES, Q, W A, Z BARRA DE ESPACIO TABULADOR O/ SHIFT F J U D ALT Derecho SHIFT P Rotar la nave Control de la velocidad de la nave Frenar en seco la nave Acelerar al máximo Abrir/cerrar compuertas de bodega Usar compresión temporal SETA Cambiar nave actual a modo de control por ordenador Ordenar a la nave “Atracar en mi objetivo” Movimiento lateral de la nave Pausa

Control de armas
CTRL/Botón.Izq.R L M K Disparar láseres de la cabina o torreta activa Lanzar misil Seleccionar tipo de misil Cambiar modo de objetivo láser

Gestión de objetivo
T E SHIFT T Inicio, Final Insertar, Suprimir Apuntar al objeto que hay bajo cursor Cambiar a modo enemigo. Ahora sólo se seleccionan enemigos Seleccionar la siguiente/anterior nave como objetivo Seleccionar la siguiente/anterior estación como objetivo Seleccionar el siguiente/anterior enemigo como objetivo

Control de vistas
F1 F2 F3 F4 F5 Num 1-9 Num +,Num 0 Num 5 G ALT SHIFT Cambiar monitor a cabina siguiente Cambiar monitor a vista exterior Cambiar monitor activo a vista de objetivo, pulsar otra vez para ampliar Activar siguiente monitor Todos los monitores on/off Mirar alrededor de la cabina o vista externa, controlar cursor en mapa de sector Cambiar distancia de cámara en vista exterior Alternar entre los distintos modos de cámara. Los modos son: Control manual del ángulo de visión, Cámara relativa al objeto, Cinemática flotante, Cinemática estática Cambiar a vista de cola desde el modo vista externa Proyector de Elíptica Zoom (se necesitan las actualizaciones de mejora de video) Cambiar modo de radar

Atajos de teclado (opcional). También disponible a través del menú principal
. , S I F C Mapa del sector Mapa del Universo Menú de información de la nave Menú de información de objetivo Menú cargamento Menú de comunicaciones

P P R 1,2,3,4 SHIFT 1-5 SHIFT 6 Shift 7 Shift 8 Shift 9 SHIFT Q SHIFT O SHIFT S SHIFT L SHIFT E SHIFT R H M F9/Imp.Pantalla

Información de piloto Lista de tareas / Log Menú de propiedades Cambiar láser en bahía 1-4 de la torreta o cabina activa Comandar un grupo de cazas Ordenar a los cazas: Atacar objetivo Ordenar a los cazas: Protegerme Ordenar a los drones: Protegerme Ordenar a los drones: Atacar objetivos Salir del programa Menú de opciones Guardar partida. Esto sólo funciona en el espacio cuando tienes un seguro para guardar, que sólo se consigue en el templo Goner. Cargar partida Eyectar o entrar en la nave. Debes tener la nave en cuestión en un radio de alcance de 30 metros para poder entrar. Grabación on/off (Video en 3D) Ventana de ayuda Cambiar modo de radar Capturar pantalla

Control de la nave (Joystick/Ratón) (Joystick/Ratón)
Importante Mientras navegues por tus sistemas de a bordo a través del menú, por favor sé consciente de que tu nave está todavía bajo tu control, tanto manualmente como a través de Inteligencia Artificial (consola de comandos). El Cuartel General de TerraCorp desaprueba totalmente la pérdida del equipo por motivos de falta de cuidado al pilotar. Eres libre de usar la combinación de métodos de control de vuelo que mejor se adapte a tu estilo. Los siguientes esquemas muestran las opciones por defecto, pero éstas pueden cambiarse según tus preferencias. Por favor, consulta la documentación del fabricante para configurar los dispositivos de entrada. Control del joystick

Control del ratón El ratón tiene dos modos. Modo normal y Modo Menú. Puedes entrar al modo Menú pinchando el botón derecho del ratón. Usa la rueda para ir por los menús y el botón izquierdo del ratón para seleccionar. Pulsa el botón derecho del ratón de nuevo para salir del menú actual o, si deseas salir del menú, mantén pulsado el botón derecho.

Menú Principal

Opciones NOTA IMPORTANTE: La resolución no puede cambiarse una vez que se está jugando. Si deseas cambiar la resolución, deberías hacerlo en la pantalla inicial de X2 – La Amenaza tal y como se ha explicado anteriormente. Esto te permitirá ajustar varias opciones dentro del juego. La opción Video permite cambiar algunas de las características del juego como el Bump mapping (texturas de relieve) y las Sombras. Sonido permite configurar varias opciones de sonido surround y estéreo. Controles permite cambiar algunas opciones de control. Inicio Inicia una nueva partida de X2 – La Amenaza desde el principio. Simulador Los tutoriales te capacitan para avanzar y experimentar las diferentes características de X2 – La Amenaza, además de probar las diferentes naves y familiarizarte con el vuelo, el comercio, la construcción y todas las características únicas de este juego. El primer tutorial te describe todas ellas. Intro Reproduce de nuevo la introducción que viste la primera vez que jugaste. Películas Aquí puedes reproducir las secuencias que grabaste durante el juego. Úsalo para revivir tus mejores capturas, o probar a tus amigos que realmente destruiste 20 naves Khaak en 5 minutos.

Salir Sale de X2 – La Amenaza y vuelve al escritorio de Windows. Carga Carga un juego previamente guardado. Nota: tienes un número limitado de grabaciones.

Cabina
Aunque los controles de las naves están situados en diferentes lugares para adecuarlos a la distribución de cada nave, encontrarás que los indicadores de todas las naves Argon tienen un diseño similar. Esto podría aplicarse también a otras naves que puedes encontrar en tus viajes, pero no necesariamente van a ser iguales. La cabina de referencia está tomada de una nave Argon Discoverer de la clase M5. Es recomendable familiarizarse con la distribución de otras naves antes de tener que pilotarlas en situaciones comprometidas. Vista de la cabina principal

La imagen de arriba es una vista completa de la cabina. Debajo verás diferentes partes de ésta explicadas con más detalle. Hay varias pantallas de información con texto con un resumen para una fácil lectura. Puedes mirar alrededor de tu cabina usando el método que elijas (por ejemplo el teclado numérico o el joystick) Sobreimpresiones

Las sobreimpresiones aparecerán en pantalla tanto desde una vista exterior como desde dentro de la cabina. Se pueden desactivar con las opciones del menú. Las sobreimpresiones pueden dividirse en 3 tipos de datos.

1 - Dispositivo de Comunicaciones. Situado a la izquierda donde verás el texto de los diálogos. Tus sistemas de a bordo automáticamente traducen las lenguas de todas las especies conocidas. 2 - Estado de la nave. A la derecha del Dispositivo de Comunicaciones. Muestra la identificación de tu nave, estado del casco (verde), estado del escudo (azul), velocidad (amarillo) y energía para láser (rojo). Un indicador rojo en la barra de velocidad (amarillo) te muestra la velocidad que tu nave está intentando alcanzar. Puedes ver un hueco entre este indicador rojo y el amarillo de la barra de velocidad mientras tu nave acelera/desacelera a la velocidad seleccionada. La energía del láser se reducirá cuando los sistemas de armas con energía están activados. Lentamente se repondrá desde el núcleo principal de energía. Recibirás un aviso audible cuando la energía de tu láser esté baja. 3 - A la derecha está el Gravidar. Muestra un radar tridimensional en tiempo real. El Gravidar puede ser ajustado para variar las distancias de escaneo que se representa por cinco indicadores en la parte izquierda superior, y también puede ser automático adaptando el escaneo al objetivo localizado. Cualquier señal de video entrante reemplazará temporalmente la vista del Gravidar. El Gravidar volverá automáticamente una vez el video entrante termine. Indicador luminoso de objetivo en blanco

En la parte superior de la pantalla está el indicador luminoso de objetivo en blanco. Éste muestra el estado actual de tu objetivo seleccionado y es similar a tu pantalla de estado de la nave. La lectura rápida de este display puede ser crítica para el combate. La imagen superior muestra un hueco cuando no hay objetivos y en la de abajo muestra información sobre un objetivo seleccionado. Verás la distancia entre tu nave y la nave seleccionada junto con la velocidad, armas de energía, barras de protección de los escudos y cascos. Indicador luminoso de objetivo activo

HUD El Hud (head up display) está situado justo en medio y tiene varias funciones para ayudarte a navegar y combatir. Los dos números de la parte superior izquierda son tu velocidad actual y la velocidad del objetivo seleccionado

Abajo una imagen de un HUD activo.

El HUD está “activo” cuando has seleccionado un objetivo. La barra izquierda (verde) muestra la integridad del casco del objetivo y la barra izquierda (azul) muestra la fortaleza del escudo. El número en la parte superior derecha es la velocidad actual del objetivo y en la parte baja es la distancia del objetivo respecto a ti. Más abajo está un HUD activo siguiendo la pista de un enemigo.

Cuando el objetivo es un enemigo, aparecerá la misma información en el HUD, pero esta vez en color rojo. También aparecerán una serie de indicadores rojos indicando la dirección en la que se encuentra el enemigo para ayudar a apuntarlo. La nave objetivo está rodeada por el indicador de la computadora de objetivo láser (dos círculos) que calcula a donde debes de disparar para alcanzar a tu enemigo. Si disparas donde está tu enemigo fallarás, ya que el enemigo se habrá movido cuando tus disparos lleguen allí. Así que necesitas disparar al sitio donde estará tu enemigo cuando los disparos lleguen allí. Eso es lo que el indicador de la computadora de objetivo láser calcula. Este indicador puede ser desactivado en el menú de opciones al igual que la mayoría de las mejoras de equipo. Todos los objetos enemigos aparecerán en rojo en el Gravidar. También puedes abrir varios “mini-monitores” y activarlos mediante las teclas de función (ve el apartado del teclado). Esto te permite seguir y controlar varios objetos y tener más de un objetivo a la vez. El ejemplo siguiente te muestra dos monitores, pero puedes tener hasta cinco.

Tutorial (guía para el “Control inicial”) inicial”)
Como miembro de TerraCorp tienes un acceso ilimitado al Simulador, donde podrás practicar y mejorar tus habilidades en variedad de escenarios de combate o de otro tipo sin correr riesgos. También puedes usar los programas de simulación tantas veces como quieras, aunque algunos de los tutoriales avanzados requieren que antes hayas completado los básicos Tutorial Básico – Un recorrido Bienvenido al apartado sobre el tutorial de X2. Aquí podrás practicar los principios más básicos de los controles de la nave y progresar hasta manejar una amplia flota de combate y suministrar los recursos a tus propias factorías, así como probar algunos de los distintos tipos de naves que existen en el X Universo. Sin embargo tendrás que completar los tutoriales uno detrás de otro si deseas ver algunas de las características más avanzadas del juego. Desde luego un verdadero piloto las descubriría mientras juega, pero estamos empezando y por ahora solamente vamos a dar una vuelta por el primer tutorial, donde podrás volar y disparar. Después ya elegirás como deseas progresar. Si es la primera vez que juegas en el X Universo, ten cerca el manual con las teclas y los controles, ya que los necesitarás. No tienes que aprenderlos todos, en este tutorial sólo vamos a usar los más básicos. El tutorial que vamos a ver es el primero de todos. Desde el MENÚ PRINCIPAL usa los cursores y selecciona la opción SIMULADOR. Entonces selecciona SIMULADOR DE ENTRENAMIENTO NIVEL 1 y finalmente ENTRENAMIENTO DE SISTEMAS DE DIRECCIÓN (Es el que está seleccionado por defecto). Ahora comenzará el tutorial. Entrenamiento de Sistemas de Dirección Este tutorial te permitirá familiarizarte con los controles básicos de vuelo y armas de tu nave. La nave que vas a volar en tu entrenamiento es una Boron Mako. El tutorial te guiará mediante voces y texto, además de poder seguirlo desde aquí. En primer lugar, vamos a echar otro vistazo a la cabina para ver los indicadores que hay en ella. Hay varios indicadores, pero por ahora sólo vamos a fijarnos en los más relevantes.

La cabina es importante. Aquí pasarás la mayoría del tiempo cuando no estés controlando tus otras naves o tus factorías. Cómo se dijo más arriba, los indicadores son tu Escudo (Azul) y Casco (Verde) en la parte superior izquierda de la cabina. Así cómo tu velocidad y energía de armas en la parte superior derecha. Ambos

indicadores están repetidos en la parte de abajo de la cabina, justo a la izquierda del radar. Volveremos a hablar del radar más tarde. En el centro de la pantalla puedes ver tu mirilla láser. Alrededor de ella el escudo de tu objetivo a la izquierda, y su casco a la derecha. En la imagen de arriba puedes ver que tu objetivo es una Argon Discoverer. El pequeño círculo justo delante de ella indica a donde tienes que disparar para acertarle con tus láseres. Algunas naves tienen incluso sistemas más avanzados en sus láseres. En cualquier caso, vuelve al tutorial. Cuando se te pida, entra en el MENÚ PRINCIPAL presionando la tecla de INTRO. Verás el menú de consola de tu nave como viene a continuación.

Ahora, se te pedirá que salgas del menú y vuelvas a la cabina. Para hacerlo pulsa la tecla de Escape (ESC). Se ha preparado un pequeño ejercicio de navegación para ti, los anillos Kessler. Debes de pilotar tu nave a través de ellos. Es una tarea fácil. Girar tu nave es sencillo. Usando las teclas Q y W la harás rotar a la izquierda y a la derecha. Con los cursores la podrás mover en las cuatro direcciones. Usando la tecla A la harás acelerar, y con Z frenará. Cuando te hayas acostumbrado a la distancia entre objetos que hay en el X Universo, estarás preparado para usar la tecla de Turbo (TABULADOR) para acelerar a la máxima velocidad posible. Presiona A ahora. La nave empezará a moverse suavemente. Si compruebas el indicador de velocidad, verás una línea delgada. Esta línea indica hasta que velocidad acelerarás. Guía tu nave con cuidado, reduciendo la velocidad con la tecla Z si lo consideras necesario. Atraviesa todos los Anillos Kessler y cuando pases el último de ellos detén la nave. Si presionas demasiado la tecla Z comprobarás que tu nave empieza a ir marcha atrás. Puedes detener tu nave completamente pulsando la tecla BORRAR. Hazlo ahora para pararte. Si fallaste al cruzar algún anillo, vuelve y e inténtalo de nuevo. ¡Bien hecho! ¡Has completado tu primer paso en el X Universo!. Ahora, en la siguiente parte del tutorial vas a manejar tu armamento por primera vez. De nuevo, escucha y lee aténtamente. Verás algunos contenedores están estacionados en el espacio alrededor tuya. Tienes que destruirlos todos. Si no tienes demasiada experiencia intenta destruirlos con la nave quieta o moviéndola muy lentamente. Podrás usar tu radar (también llamado Gravidar) para localizar los contenedores y apuntarles.

Si miras al Gravidar, observarás que hay varios objetos a la vista. El objeto que ha sido seleccionado como objetivo aparecerá más iluminado que los demás. También aparece una línea debajo de él. Eso significa que el objeto está encima de tu posición actual. Hay otro objeto más abajo con una línea por encima, eso indica que el objeto está debajo y detrás de ti. Prueba con las teclas de rotación (Q y W), así como con los cursores, y observa como el Gravidar reacciona a los movimientos de tu nave. Encontrarás un modo fácil de mover tu nave y apuntar a un objeto. Ahora queremos seleccionar un objeto como objetivo. Presiona la tecla T para seleccionar un objeto cercano a tu mirilla. Una vez que lo tengas, escucharás una confirmación de la computadora de abordo que te dirá a que objeto has apuntado. Tu objetivo será un contenedor con alguna descripción. Normalmente lanzarías una ráfaga de disparos al objetivo. Pero ahora asegúrate que tienes el objetivo a tiro y dispara sólo una vez. Puedes disparar tus láseres con la tecla CONTROL. Si impactas en el objetivo, verás y escucharás una explosión. Si fallas, apunta de nuevo y vuelve a intentarlo. Los contenedores de carga no tienen escudos de energía, así que son muy vulnerables. Pero un solo disparo del tipo de láser que tienes equipado no logrará destruirlos. Si recuerdas, alrededor de la mirilla láser hay indicadores que te informan de los escudos y el casco de tu objetivo. Míralos y verás que el casco del contenedor se ha reducido a prácticamente cero. Dispara otra vez y... ¡BOOM! ¡Enhorabuena, acabas de matar al primero!, aunque cuando tengas que enfrentarte con una rápida nave enemiga con láseres y escudos no será tan fácil... Ahora, tienes la oportunidad de probar otro láser que es un poco más potente que el anterior. Vamos a usar este nuevo láser contra los contenedores. Presiona INTRO par air al menú principal. Hay varias opciones aquí, pero vamos a pulsar sobre ARMAMENTO. Presiona G o muévete con los cursores encima de esta opción y pulsa INTRO. Ahora estamos en el menú de armamento. Verás que ahora tienes 2 Emisores de Rayos de Impulso Alpha instalados, pero también tienes 1 Emisor de Rayos de Impulso Beta, que es un arma más poderosa. Selecciona uno de los emisores de Impulso Alpha con los cursores y presiona la tecla CURSOR DERECHA. Ahora el láser Alpha ha sido reemplazado por el láser Beta. Presiona INTRO para confirmar el cambio. Si pulsas la tecla CURSOR IZQUIERDA verás que quitas el láser y dejas vacía esa bahía de armamento. ¡Nunca hagas eso en una batalla! Ahora tienes un nuevo láser instalado en tu nave. Pulsa ESC varias veces hasta que salgas de los menús y vuelvas a la cabina. Selecciona como objetivos el resto de contenedores y destrúyelos. Verás que los nuevos disparos láser tienen un color diferente a los de antes. Bien hecho. Ahora vayamos a la parte siguiente. Cuando estés jugando en el X Universo real, no dispararás a los contenedores. En lugar de eso los querrás recoger, ya que contienen cargamento valioso

y ganarás dinero vendiéndolo. La piratería, o simplemente la recogida del cargamento que queda en el espacio tras una dura batalla, pueden ser negocios lucrativos. Ahora vamos a recoger algunos contenedores en lugar de destruirlos. De nuevo, varios contenedores han aparecido alrededor tuya. Uno se de ellos ha sido seleccionado como tu objetivo de forma automática. Este es el que tendrás que recoger. Maniobra tu nave hasta que apuntes al contenedor y comienza a acelerar. Si no hacemos nada, el contenedor chocará con nuestros escudos y será destruido. Así que necesitamos bajar los escudos y abrir las puertas de nuestra bodega de carga. Esto se hace pulsando la tecla O justo antes de que el contenedor choque con nosotros. Como la bodega de carga está abierta, escucharas un mensaje de alerta diciendo que tus escudos están bajados. Esto es importante, cuando recojas un cargamento serás muy vulnerable. Pero no te preocupes por eso ahora, ¡no hay enemigos aquí… todavía! Recibirás una confirmación inmediata de que el contenedor ha sido recogido y tus escudos volverán a activarse de nuevo. De acuerdo. Si crees que ya dominas tu nave, inténtalo con otra. Se ha preparado una nueva nave para ti. Es una poderosa Argon Nova. Mírala en tu Gravidar. Está marcada como un objeto de tu pertenencia, y por eso brilla en color verde, a diferencia de los asteroides que se ven azules. Vuela hasta situarte a unos pocos cientos de metros de esta nave y entonces para. Ahora tendremos que salir de la Boron Mako que estamos pilotando para subirnos en la Argon Nova. Cuando vayas progresando en el juego descubrirás que hay equipamiento para comprar que hará todo esto mucho más fácil (y también muchas enormes y estupendas naves), pero por ahora tendremos que hacerlo de forma manual y salir de nuestra nave para dar un paseo espacial. Para hacerlo pulsa la tecla SHIFT E . Ahora estás fuera de la Mako y la Argon Nova ha sido seleccionada como objetivo de forma automática. Los controles de tu traje espacial son exactamente los mismos que los de una nave, así que vuela hasta la nueva nave. El traje espacial tiene un límite de oxígeno, pero sólo vamos a recorrer una pequeña distancia, así que no hay que preocuparse del tiempo. Cuando estés a unos 30 o 40 metros de la nueva nave pulsa de nuevo SHIFT E. Ahora ya estás dentro de la Argon Nova. ¡Enhorabuena! Has completado el primer tutorial básico. Puedes adquirir más experiencia en otros tutoriales, o comenzar en el auténtico X Universo. La elección es tuya. ¡Buena suerte, piloto!

Vuelo a través de los diferentes Sistemas/Navegación
No serás capaz de llegar muy lejos con tu nave si no aprendes a manejar dos de las más importantes funciones de su sistema de navegación. Estas funciones son el mapa del Sector y el mapa del Universo. Se accede a ellas mediante las teclas de coma y punto respectivamente. Recuerda siempre que mientras estás usando los sistemas de navegación, tu nave continua volando y está totalmente operativa. Los indicadores son sobreimpresos en tu pantalla principal, así que mantén la mitad de tus ojos mirando a tu trayectoria (Sí, se que es un poco difícil para los Paranid de tres ojos). Algunos pilotos prefieren parar sus motores mientras están accediendo a los sistemas de navegación, o lo hacen mientras están disfrutando del confort y la seguridad a bordo de una estación. Mapa del Sector – 

El mapa del sector está dividido en dos secciones principales. La parte de la izquierda es una vista de arriba abajo en tiempo real del sector, y siempre está orientada en la misma dirección. Es decir, el Norte es la parte de arriba y el Sur la de abajo. Después de un profundo estudio que se hizo con los pilotos de la armada Argon, se descubrió que usar este sistema era la forma más rápida de desenvolverse en las situaciones de combate. Los fabricantes de naves también adoptaron el mismo sistema para sus naves comerciales. La mayoría (pero no todas) las puertas espaciales están situadas en este plano y son mostradas en el mapa del sector con unas grandes N, E, S o W. Desde luego no existe el Norte y el Este en el espacio,¡ pero a los pilotos Argon les gusta creer que sí!. Niebla de Guerra Tu nave básica está equipada con un scanner como todas las naves que atraviesan el espacio. Tus sistemas de abordo scanean continuamente el área que está a tu alrededor. También almacenan esta información en los bancos de datos de abordo y estos datos son automáticamente transmitidos a todas tus naves. Como todo esto sucede automáticamente, el piloto no tiene que hacer nada.

Hay tres puntos importantes a recordar referentes a los scanners y a los mapas de sectores. 1. 2. 3. Todas tus pertenencias aparecerán en cualquier sector, ya que todas las naves y estaciones tienen sus propios scanners. Todos los scanners tienen un rango. Normalmente mientras más grande es el objeto mayor rango tiene. Puedes colocar satélites de navegación en los sectores para analizar amplias zonas. Los satélites avanzados tienen mayor radio de acción y llevan cámaras abordo. Cualquier objeto estático (estaciones, asteroides) que haya sido scaneado previamente y quede registrado en tu base de datos, aparecerá siempre mostrando el estado que tenía la última vez que lo scaneaste.

La niebla de guerra se muestra gráficamente en el mapa del sector por unos círculos más oscuros que rodean a tus objetos. Menú de Objetos La parte derecha del mapa del sector muestra los apartados “TODO”, “ESTACIONES” y “NAVES”. “TODO” muestra la totalidad de objetos. Un sector puede llegar a tener cientos de objetos, así que con “ESTACIONES” y “NAVES” se pueden filtrar los objetos que se muestran. Desde algunos menús puedes colocar el cursor sobre un objeto y seleccionarlo. Esto abrirá la pantalla de propiedades del objeto. La información y opciones que aparecerán dependerán de las propiedades del tipo de objeto seleccionado y de quien sea su propietario. Todas las pertenencias del jugador aparecen en color verde en todos los menús y mapas de sectores. Además, la información de su escudo y casco es actualizada continuamente. Mapa del Universo -

Muestra todos los sistemas del Universo que has visitado hasta el momento. Es actualizado continuamente con los nuevos sectores que visitas. Puedes usar las teclas del cursor para moverte por el mapa de un sector a otro, o también presionar la primera letra del nombre de un sector para saltar directamente a él. La descripción del sector aparecerá impresa a la izquierda.

Consola de Comandos
Esta es una de las más poderosas funciones de X2 – La Amenaza. Aquí encontrarás muchos comandos que te permitirán administrar tus pertenencias en el juego. Puedes elegir cuales razas serán tus enemigos por defecto. A la Consola de Comandos se accede desde el Menú Principal pulsando la tecla X, o desde fuera del menú pulsando SHIFT X

Como estamos empezando, no habrás tenido que usar la Consola de Comandos. Si has hecho el primer tutorial, te habrás dado cuenta que volar con tu nave es muy sencillo. Después de todo, el espacio es un sitio muy grande donde no hay demasiadas cosas con las que chocar. Sin embargo, pronto tendrás que atracar en una estación, y habrá que hacerlo muy frecuentemente. Esto es algo que te llevará un rato cada vez, ya que tienes que encontrar la bahía de atraque de la estación y pilotar hasta allí. Así que lo mejor es hacerlo automáticamente. Con la Consola de Comandos, en la sección de Navegación, puedes ordenar a tu nave que atraque. Al abrir la sección de navegación te encontrarás con varias opciones:

Ahora puedes dar una orden a tu nave. Si seleccionas un objetivo y le das la orden de “Atracar en mi objetivo”, la nave volará y atracará allí. También puedes dar la orden “Atracar en..” y seleccionar tu destino desde el mapa. Si has leído detenidamente la sección del teclado, conocerás algunos de los atajos de teclado. Desde la cabina pulsando de forma secuencial SC11 ordenarás a tu nave que atraque en tu objetivo. Aunque puede variar según las mejoras de software que tenga instaladas tu nave. Después de dar la orden, tu nave comenzará el proceso de atraque, dejándote libre para hacer otras tareas en los demás menús del juego. Por ejemplo podrías administrar tus otras naves y factorías. Por defecto cualquier nave que adquieras (legar o ilegalmente) tendrá un software básico para su consola de comandos, que te permitirá navegar con la nave. Sin embargo, existen varias mejoras que pueden ser compradas y que mejoran la funcionalidad de la consola y permiten la automatización de tu flota. La imagen siguiente muestra una nave con más comandos, como son las secciones de “Comercio”, “Combate” o “Especial”. Cada una de estas mejoras de software se compra e instala de forma individual en la nave.

Una vez que una mejora de software se ha comprado e instalado, la nave tendrá una colección de nuevos sub-comandos tal y como se muestra en la imagen siguiente. Por ejemplo, aquí se muestra una nave con las dos mejoras de software de combate instaladas (Software de Combate I y II). Cada una de ellas añade algunos sub-comandos.

Una vez que has instalado una mejora de software de combate, puedes ajustar los parámetros de cada arma, incluyendo la probabilidad de disparo de misiles. Como las naves grandes pueden tener varias torretas, es posible establecer una mezcla entre su capacidad defensiva contra misiles y su capacidad ofensiva. Recuerda esto siempre que vayas a equipar tu nave con nuevas armas para sus torretas. Los láseres de gran poder destructivo disparan lento y no son adecuados para destruir misiles o pequeños cazas. Por último decirte que las varias mejoras de software no están siempre disponibles para comprar en la misma estación.

Negocia
El Comercio es una de las más importantes características del X Universo. Existen básicamente dos niveles de él. El primero es el más sencillo y directo, consiste en comprar, transportar, y finalmente vender mercancías en varias estaciones (¡por supuesto con un beneficio!). El siguiente nivel es comprar y administrar tus propias factorías, manteniendo sus suministros de recursos y vendiendo los productos que generan a otras factorías que lo necesiten. También tendrás que ordenar a otras naves de tu flota que comercien automáticamente para ti. Por el momento nos centraremos en el comercio básico. La Economía del X Universo La economía del X Universo se caracteriza sobre todo en que los precios son muy dinámicos. Los precios de las mercancías son afectados por la oferta y la demanda. Un ejemplo, si la Planta de Energía Solar tiene una reserva muy grande de Células de Energía, entonces el precio de venta será muy bajo. Este es el principio de la oferta. Por otro lado, si una Mina de Mena se encuentra escasa de Células de Energía, las cuales las necesita para seguir excavando y produciendo Mena, entonces la factoría pagará un elevado precio por cualquier Célula de Energía que le llevemos, ya que la demanda es alta. Si localizas dos estaciones que cumplan estos requisitos, entonces ¡enhorabuena! Acabas de encontrar una oportunidad para hacer un negocio rentable. Descubrirás que muchos sectores pueden ser clasificados como “rutas comerciales”, ya que se pueden hacer beneficios en ellos. Las rutas comerciales son muy importantes, especialmente cuando se está comenzando la partida, ya que es una de las mejores formas de ganar créditos. A medida que vayas avanzando en el juego podrás comprar mejoras que te harán el comercio más fácil y rentable. Además de las factorías, también existen Estaciones Comerciales repartidas por el X Universo en las que puedes comprar y vender una cantidad limitada de productos a precios fijos. Cada raza que encontrarás en el espacio, manufactura una jerarquía de mercancías. Algunas son comunes a todas, y otras son específicas de una raza. En la base de la pirámide existen una variedad de materias en estado bruto. En la cúspide, están las mercancías de lujo y los aparatos de alta tecnología, incluyendo las armas. Entre ambas existen varios productos intermedios. El espacio está lleno de factorías que producen esas mercancías. Cada factoría requiere uno o más recursos, así que envían a sus propias naves de carga para conseguirlos al mejor precio. Al enviarlas tienen en cuenta el precio, la distancia, y la cantidad disponible. Esto quiere decir que una factoría puede enviar sus naves a distintas factorías de suministros en cada viaje. Atravesando incluso docenas de sectores si es necesario. Si hay poca cantidad de un producto en la zona, entonces su precio se elevará. Mientras que su precio bajará, cuando su cantidad aumente por la producción de las factorías. Simplemente observando la economía dinámica, se pueden descubrir rutas de comercio rentables. Sin embargo, si quieres llegar a ser un magnate de los negocios, tendrás que comprar tus propias factorías (no hay límite en el número) y situarlas en puntos estratégicos. Estás factorías obtendrán recursos y fabricarán productos de forma automática, mediante el uso de naves de transporte que les hayas asignado. Podrás ajustar todos los parámetros de las factorías, como el precio, la distancia para comercial y mucho más. Con la adecuada tecnología, podrás seguir el funcionamiento de tus factorías a grandes distancias y darles órdenes cuando sea necesario. Éste es un estupendo modo de lograr beneficios a largo plazo. Aunque no es la única forma de llegar a ser un magnate. Cuando tengas posesiones también tendrás que protegerlas. Elegir, comprar y poner a funcionar tu primera factoría es una gran meta. Tendrás que decidir que naves de transporte comprar, que cazas de defensa, torres defensivas y ajustar los precios de compra y venta de forma inteligente para no tener pérdidas. Desde luego, todo esto tiene un precio. Pero cuando se ha hecho bien, verás como tus factorías funcionan bien de forma autónoma y te generan beneficios para lograr tu próximo objetivo.

Guía para comenzar a Negociar Pronto descubrirás que existen unas naves mejor equipadas que otras para el comercio (ver el apartado de naves). Algunas naves no pueden llevar determinadas mercancías debido a su tamaño. Esto es algo que descubrirás jugando. Por ahora nos centraremos en aprender como comerciar. Vamos a comprar algunas Células de Energía de una Planta de Energía Solar en el sector llamado La Muralla y venderlas en la Mina de Mena que hay en el mismo sector. Una vez que hayamos atracado en la Planta de Energía Solar elegida, se nos revelará el precio de las Células de Energía. Hemos ido al sector de La Muralla porque allí hay varias Plantas de Energía Solar. Así podremos ir fácilmente de una a otra hasta encontrar la que tiene mayor cantidad de Células de Energía en su almacén, y por lo tanto unos precios más bajos. Pronto aprenderás a reconocer cada tipo de estación por su aspecto, y también como aparece en tu Gravidar (La Planta de Energía Solar se muestra como una gran letra ‘E’). También te será útil mirar los carteles giratorios que hay en cada estación y que te informan de sus mercancías. El logotipo de una Planta de Energía Solar es algo parecido a esto:

Cuando la apuntes y marques como objetivo, la computadora de tu nave te confirmará que se trata de una Planta de Energía Solar. Ahora necesitas atracar ahí. Una vez que lo hayas hecho, pulsa D para comenzar a negociar con la estación. Aparecerá una pantalla de comercio como ésta:

Ahora podrás ver los detalles de la factoría, cuantos productos tiene en su almacén y a que precio los vende. También verás cuantos recursos de los que necesita les queda y a que precio los compran. Por lo que vemos aquí, hay un buen precio de venta. Las Células de Energía están a sólo 12 créditos cada una. Para comprarlas, selecciónalas y entonces tendrás varias maneras de decirle al ordenador cuantas quieres comprar:

1. 2. 3.

Escribir el número de unidades y pulsar INTRO. Si tienes los créditos suficientes, la carga será comprada y almacenada en la bodega de tu nave. Pulsar FIN y luego INTRO. Si tienes suficientes créditos, y la estación tiene suficiente de ese producto, la bodega de tu nave se llenará al máximo. Usar el CURSOR IZQUIERDA y CURSOR DERECHA para incrementar o decrementar la cantidad a comprar. Finalmente pulsa INTRO para confirmar.

Con cada opción, podrás ver como varían tus créditos.

IMPORTANTE: Recuerda que solamente puedes comprar productos y no recursos en una factoría. De manera similar, sólo puedes vender recursos y no productos.. Puedes ver en la barra de abajo que ya no queda espacio en tu la bodega de tu nave. Así que ahora necesitamos vender las Células de Energía lo más rápido posible para ganar dinero. Recordarás que había una Mina de Mena en este sector y que queríamos vender las Células de Energía allí. Para hacer negocios lo importante es encontrar sitios donde comprar barato, y otros donde vender caro. Siempre que veas una oportunidad de negocio, ¡apresúrate! Tienes que ser el primero, de lo contrario otra nave se te podría adelantar. Al llegar a la Mina de Mena, de nuevo abrimos el Menú de Comercio, pero esta vez vamos a vender mercancías en lugar de comprarlas. La forma de vender las mercancías es muy similar a la que usamos para comprarlas: 1. 2. 3. Introduce el número de unidades a comprar y pulsa INTRO. La carga será vendida y ya no estará en la bodega de tu nave. Los créditos serán transferidos a tu cuenta. Presiona la tecla de INICIO y después INTRO. Toda tu carga será vendida a la factoría (Si la factoría tiene suficiente espacio). Los créditos serán también transferidos a tu cuenta. Usa CURSOR IZQUIERDA y CURSOR DERECHA para incrementar o decrementar la cantidad de productos a vender. Finalmente pulsa INTRO para confirmar la venta. Los créditos serán transferidos.

Mirando las imágenes de arriba verás que comenzamos con 1000 créditos. Luego compramos las 18 Células de Energía y nos quedamos con sólo 840 créditos. Pero tras un corto viaje, las hemos vendido a mayor precio y ahora tenemos 1075 créditos. Es decir, hemos ganado 75 créditos. Las naves de transporte pueden llevar cantidades mayores y más variadas de mercancías. Así que quizás puedas hacer mayores negocios cuando puedas comprar una de esas naves. Otras Herramientas para Negociar Como se dijo antes, la economía en el X Universo es dinámica e inter-dependiente. La escasez de un recurso determinado puede tener efectos en todo el universo, especialmente si se trata de un recurso básico para todas las factorías, como por ejemplo las Células de Energía. Se han hecho muchos esfuerzos para encontrar una fórmula exitosa de comerciar. Los Teladi son la raza más experimentada en los negocios y guardan muy bien sus secretos. El Split Hut F’Naak, perteneciente a la Hermandad del Beneficio, comenzó un laborioso estudio llamado “La Pirámide del Comercio”. Pero desapareció antes de poder terminarlo. Se rumorea que los Teladi lo asesinaron, aunque no existen pruebas sustanciales. Algunas partes de su trabajo todavía existen, tal y como se muestra ahora:

Te recuerdo que esta información no está completa y puede no ser exacta. Por último te advertimos que cuando llevas mercancías, tu carga puede ser analizada por la policía local del sector. Estos inspectores viajan normalmente en naves de escolta, que son muy eficientes y difíciles (pero no imposible) de dejar atrás. Varios productos, como la Hierba Espacial o el Fuel Espacial, son ilegales en muchos sistemas. Comerciar con ellos es un riesgo tuyo. La excusa de “lo encontré por ahí, flotando en el espacio” no va a convencer a la policía. Ya han escuchado ese cuento muchas veces.

Combate

“Ah... el estruendo de la energía de los escudos fusionándose cuando dos naves chocan, el indescriptible sonido del metal retorciéndose y tu mano sobre el botón de eyección, dudando si abandonar la nave o no. Confiando que los ingenieros recargaran el suministro de óxigeno de tu traje espacial y sintiendo el terror cuando estás a punto de saltar a una puerta espacial en una zona de combate.” “Nadie podrá oír tus gritos en el espacio”. He escuchado ya demasiadas veces el grito de mis amigos, hasta que el vacío apaga su aliento y una explosión desintegra el comunicador. El Espacio es un asesino frío y calculador. Se desliza sobre ti cuando menos lo esperas y te desgarra. Un enemigo oculto y silencioso te acompaña siempre, y se mostrará ante ti en menos de un abrir y cerrar de ojos. “¡Entonces es cuando verás a tu verdadero enemigo y tendrás que enfrentarte a él! Ja-ja. La práctica lleva a la perfección, y nunca tengas reparo de huir. Es mejor hablar de como escapaste a que otros hablen de como moriste.” “Pero siempre recuerda esto, mi amigo, una advertencia de quienes han estado allí antes que tu. Si dos naves son suficientes para hacer el trabajo... lleva diez” Steel ********** Donde sea que vayas en tus viajes y aventuras, es seguro que siempre te tendrás que enfrentar a otros que quieren verte muerto o por lo menos fuera de tu nave. Mientras más te alejes del planeta Argon y sus sistemas cercanos, más peligros (y beneficios) encontrarás.

El Combate requiere una preparación, y sobre todo, conocimiento. Si atacas a una nave que tiene diez veces tus escudos y veinte veces tu potencia de disparo, es casi seguro que perderás. Cinco pequeñas naves pueden superar fácilmente a una sola nave que tiene cinco veces su fuerza si se actúa de la forma correcta, o lo contrario si no se combate bien. Probablemente la decisión más importante que tengas que tomar cuando eres atacado es si debes defenderte o huir. Hay que tomar decisiones rápidamente y para eso necesitas conocer bien a tu adversario. ¿Podrás dejarlo atrás? ¿Qué escudos y resistencia de casco tiene nuestro enemigo? ¿A que armamento nos enfrentamos? ¿Lleva misiles, y si es así, de que tipo son? Un Alpha LAPE equipado en la torreta trasera de una Corveta puede anular los escudos de una nave de exploración de sólo dos disparos. No habrá tiempo para pulsar el botón de eyección, sólo tiempo para morir. Pero.. ¿puede la Corveta girar a suficiente velocidad como para apuntar a tu nave de exploración?. Encuentra un punto débil y mantente ahí. Podrás disparar ráfagas enteras sobre sus escudos. Sin embargo no te podrás mantener ahí si la nave grande tiene naves de escolta acompañándola.

¿Ves? El conocimiento y las decisiones rápidas son lo que deciden hacia quien se inclinará la balanza de la victoria en una batalla. Si tienes las mejoras adecuadas en tu nave, podrás darle instrucciones para que luche y haga un buen trabajo. Sin embargo, no existe un sustituto para los buenos reflejos de un Argon ni para la habilidad de encontrar puntos débiles del enemigo. Cuando me enfrento a un enemigo que tiene armamento y escudos superiores, le lanzo una ráfaga de misiles cuando estoy cerca de él. Así logro dos cosas. Primero, estará tan ocupado con los misiles que me dará tiempo para buscar una buena posición de ataque. Segundo, hay posibilidad de que los misiles alcancen su objetivo, debilitando sus escudos y permitiéndome darle una muerte rápida o una oportunidad para huir de él.

Combatir es muy caro, y no deberías de embarcarte en una batalla a menos que estés seguro de que tienes créditos suficientes. La energía de tus armas láser se recarga de forma automática del generador de energía de la nave. Recargarla es gratis. Sólo tienes que comprar la nave y las armas. Pero los misiles tienen un precio, y los mejores misiles son muy caros. Si luchas, durante el combate corres el riesgo de dañar algunos de los equipamientos que tiene tu nave, incluyendo escudos, armas y mejoras. Estos no son gratis, y tendrás que gastar tus créditos en comprar otros nuevos. Como algunas mejoras y equipo son difíciles de encontrar, algunos pilotos precavidos tienen la costumbre de comprar más de uno por si lo necesitan. Todo esto te parecerán malas noticias. El combate puede ser un agujero sin fondo para tus créditos, pero los beneficios que te puede dar superan los riesgos. Algunas veces un piloto se rendirá y abandonará su nave. Si esto sucede,¡ la nave y la carga que todavía quede intacta abordo serán tuyas! También, cuando una nave se desintegra, algunos contenedores de carga sobreviven a la explosión y se quedan flotando por el espacio para que tu (u otro ) puedas recogerlo.

Ten cuidado al elegir el sitio donde quieres luchar. Hay algunos sectores que están muy protegidos. Los sistemas de donde provienen algunas razas están normalmente muy bien patrullados y entrar en combate no te hará tener muchos amigos. Mantener una buena relación con una raza te permitirá pedir ayuda cuando la necesites a las estaciones o a las naves que están de paso. Si decides crear tu propia flota de naves de combate y una o más de una nave insignia, entonces tendrás una gran potencia de fuego a tu disposición. Las naves M2 y M1 del tipo destructor o portanaves pueden enfrentarse por si solas al mayor de los enemigos. Con las armas y los escudos adecuados, ¡por supuesto! Te aviso, como miembro de TerraCorp que uses el simulador que está a tu disposición para aprender y mejorar tus habilidades. Hagas lo que hagas, las necesitarás. Minas, Drones, Torretas Lásers, incluso los escudos se pueden usar como armas ofensivas si se emplean de la manera adecuada.

Usa tu registro personal para dejar mensajes escritos por ti mismo, donde luego podrás leer tus triunfos y derrotas para analizarlas en el futuro.

Ten los láseres cargados y los misiles listos para disparar, Mantente atento y nunca quites el ojo del scanner. ¡Buena caza y grandes beneficios!

Construye
Hay una “Simulación Económica” que merece la pena probar en el simulador. Esta no afecta a las partidas grabadas, así que puedes jugarla todas las veces que quieras. Aunque construir un imperio no es un requisito para completar la historia principal del juego, a muchos jugadores les ayuda invertir parte de su tiempo y créditos en esto. Así tendrán una fuente futura de ingresos constantes. Cuando avances en el juego puede que empieces a tener muchas pérdidas en tu nave y tengas que estar reponiendo constantemente tu equipo para poder llevar a cabo tus planes. No vamos a decirte aquí que tecla tienes que pulsar, ya que todo lo que necesitas aprender está en el simulador. En lugar de eso, hablaremos de qué podemos hacer, donde y como. Hemos puesto una lista con las preguntas y respuestas más frecuentes. P: ¿Puedo tener mis propias factorías? R: Desde luego. La mayoría de las factorías del X Universo producen un único tipo de producto, aunque tengan que usar varios tipos de recursos para producirlo. Hay algunas excepciones, por ejemplo los Astilleros y las Estaciones de Comercio, las cuales venden varios tipos de productos. Generalmente, si una factoría produce un tipo de producto, entonces podrás comprar una factoría de ese tipo. P: ¿Cómo puedo construir una factoría? R: Primero, las factorías sólo se pueden comprar en los Astilleros y los tipos de factoría que se pueden comprar depende de la raza de la que sea el Astillero. Así que tendrás que buscar hasta que encuentres un fabricante de la factoría que quieres. P: ¿Son muy caras? R: El precio varía mucho dependiendo del nivel de tecnología de la factoría. Por ejemplo, las factorías de comida son mucho más baratas que las factorías de Torres Láser. El beneficio que se puede obtener también varía. Recuerda también que el precio de un tipo de factoría puede variar entre razas. P: ¿Cómo coloco mi factoría en el Espacio? R: Sólo podrás comprar una factoría si tienes la capacidad de transportarla. Los administradores de los Astilleros no están dispuestos a desperdiciar su caro espacio de almacenaje, especialmente los Teladi. Por lo tanto tendrás que tener tu propio transporte del tipo TL, o alquilarlo. Normalmente puedes encontrar uno para alquilar en los sectores donde hay astilleros. Comunícate con uno y alquílalo. Entonces pídele que atraque en el astillero. Cuando haya atracado podrás comprar la factoría y almacenarla en el transporte. Un transporte alquilado te seguirá donde tu le digas. ¡Pero cuidado! Transportar factorías no es gratis. El capitán del TL te cobrará por cada puerta espacial que tenga que atravesar. El precio puede variar de un transporte a otro. Para elegir el sitio donde dejar tu factoría, simplemente coloca tu nave en el sector y posición elegidos y dile al TL que te siga. Cuando el TL llegue allí (lo cual puede llevar tiempo, porque el TL es más lento que tu nave) comunícate con él y dile que deje ahí tu factoría. P: ¿Puedo colocar mis factorías donde quiera? R: Sí, pero antes unas cuantas advertencias. Lo más importante es el sitio. No vayas a colocar una factoría de un producto donde no haya demanda de ese producto, o donde ya haya demasiada oferta y tengas que competir con demasiadas factorías. Las estaciones en los sistemas que visitas están situadas cada una relativamente cerca de las otras. No hay nada que te impida colocar tus factorías en cualquier sitio en un mundo 3D. Pero por favor, recuerda que tus naves tienen que traer recursos y tus clientes tienen que llegar a ti. Ese es el motivo por el que muchas compañías ponen sus factorías en la zona que está entre las puertas espaciales, aunque no es necesario hacerlo así. Ten cuidado al colocar tus construcciones demasiado cerca de otras, ya que las naves necesitan volar a la bahía de atraque y algunas naves de gran tamaño necesitan mucho espacio para maniobrar.

P: Así que, una vez que compre y coloque mi factoría ya estaré en camino de convertirme en un ‘magnate’. Pero, mi factoría no está produciendo dinero y continuamente aparece parpadeando en color amarillo en el mapa del sector, ¿qué sucede? R: La señal amarilla indica que la factoría necesita atención. La producción de la factoría se ha detenido por algo y debemos de ver el motivo. (Aviso: La factoría parpadeará en color rojo cuando esté siendo atacada) Lo más frecuente es que le falten recursos, créditos para comprar recursos o naves para ir y adquirir los recursos. También puede ser una combinación de todos estos factores. El hecho es que tendrás que ajustar los parámetros de la estación. Por ejemplo, ¿cuantos sectores quieres que atraviesen sus naves para ir en busca de recursos? P: Si tengo naves de transporte y créditos. ¿Cómo le digo a mi factoría que coja lo que necesite? R: Primero, transfiere créditos a la factoría desde tu cuenta. Cada factoría necesita una pequeña cantidad de capital para poder comprar sus recursos. También debes de asignar una o más naves de transporte a la factoría. Tienes que asignarle a la nave la factoría como su “origen”. Una vez que lo hagas, aparecerán activas nuevas órdenes en la Consola de Comandos. Puedes asignar una nave para que vaya en busca de cada tipo de recurso. O más de una si lo consideras necesario. Importante: Tus construcciones y tus naves están bajo tu administración y protección. Puedes comprar también un caza y asignarle la factoría como “origen”, así la protegerá cuando llegue allí. Las Torres de defensa y las minas pueden proteger un área, y más cazas se pueden asignar para la defensa de tus naves de transporte. El nivel de protección que necesites dependerá de la cantidad de créditos que tengas y del sitio donde hayas colocado la factoría. Además de ti mismo. P: ¿Algún consejo para un comerciante que acaba de comenzar? R: Por supuesto, intenta una Granja de Trigo en el sector La Muralla, o una Fábrica de Cristales en Argon Primero. Ambos sectores están protegidos por naves insignia que patrullan continuamente y tienen además buen suministro de Células de Energía. Una factoría aquí debería de funcionar sin problemas (aunque no hay una total garantía de que los piratas no vengan), y puedes estar siempre cerca para protegerla personalmente, al menos hasta que puedas comprar las torretas y los cazas. ¡Buenos Beneficios!

Rangos
Al demostrar nuestras habilidades en combate y comercio, seremos ascendidos a rangos superiores. Cada uno de estos rangos tiene también una insignia característica. Esta insignia la lleva tu uniforme y muestra tu rango a los otros combatientes y comerciantes subordinados. Aunque las distintas razas todavía tienen sus disputas entre ellas, hay algo en lo que están todos de acuerdo. Los Beneficios. Esto se debe al crecimiento de las Hermandades de la Fundación y del Beneficio, de las cuales cada raza es miembro de una o de otra. Estas Hermandades hacen reuniones cada cierto tiempo y acuerdan el precio mínimo y máximo de los productos en todos los sistemas. En el pasado, cada raza usaba sus propios sistemas para asignar estos precios. Finalmente se llegó a un acuerdo entre las Hermandades y se adoptó un sistema similar al que tenían los Argon. Aunque hay muchos rangos disponibles y algunas insignias pueden tener más de un rango, la insignia mostrará a los demás que nivel de habilidad se ha alcanzado. Los Argon prefieren llevar la insignia de Comercio en el lado izquierdo y la de Combate en el derecho. Fácil de recordar como “Derecha para Luchar”. Encontrarás que algunos trabajos disponibles en las estaciones están sólo disponibles para pilotos con rango. Es ilegal en todo el universo conocido anunciar y dar trabajos a pilotos de un rango inferior al que exige el representante local de la Hermandad. También es altamente ilegal llevar una insignia o hacerse pasar por un piloto de rango diferente.

Aquí se muestran las insignias de izquierda a derecha, donde

es el primer rango que puedes

tener y es el más elevado. Hay muy pocos pilotos que hayan obtenido el mayor rango, y quien lo lleva exije (y recibe) el máximo respeto.

Rangos individuales de cada raza

Tienes que satisfacer a una raza para incrementar tu rango con ellos, y determinados trabajos y equipo están sólo disponible a partir de cierto rango. Al tener mala o baja reputación, no podrás atracar en algunas de sus estaciones en el universo y si tienes una muy mala reputación, las naves de esa raza te atacarán nada más que te vean. Los rangos de cada raza no están relacionados, ni dependen de los rangos de comercio y combate que sirven para todo el Universo.

Naves
Te encontrarás con muchos tipos diferentes de naves, cada una de ellas diseñada para un propósito específico. Aunque casi todas se pueden usar para varias cosas de forma más o menos acertada. La mayoría de las razas asignan los diseños de sus naves a una clase específica, como puede ser TS, M6 o TP. Una advertencia: Los Capitanes de las naves grandes no te ven como algo que tengan que esquivar. Si te encuentras en su camino, hay una posibilidad de que acabes incrustado en su casco. También puedes sufrir colisiones si te quedas demasiado tiempo cerca de puertas espaciales o de bahías de atraque. Hay un tráfico continuo de naves a través de los sectores del Universo y tienen prisa por hacer sus negocios, ¡como tu! Algunos datos sobre cada raza que encontrarás y el diseño de sus naves. Argon Los Argon crean las naves más equilibradas y se puede ver en ellas la influencia de los Boron, ya que investigan de forma conjunta. Cuando compras una nave Argon, tienes una nave versátil en todos los aspectos. Pero como los Argon no comparten la naturaleza pacífica de los Boron, han diseñado y usan ,junto con los Split, el arma conocida como Impulsar de Masa. Los Argon desarrollaron esta arma de acuerdo a antiguos documentos y los Split quedaron tan impresionados que les pagan inmensas cantidades de créditos por poder tenerlas. Con el desarrollo de la Nova, la sucesora de la antigua Elite, los Argon fueron la primera raza en instalar una torreta trasera en un caza pesado. Todas las demás razas, excepto los Split, siguieron este nuevo diseño. El uso de Astilleros tecnológicamente avanzados les permite tener naves resistentes con mayor capacidad de escudos y un buen rendimiento en sus motores. La Argon Nova es uno de los cazas pesados mas lentos, pero su potencia de fuego silencia cualquier crítica. Se han hecho también cambios similares en su nave Buster, además de crear un nuevo tipo de nave, la Corveta. Los Boron. Los Boron han cooperado muy intensamente con los ingenieros Argon en el pasado, aunque la naturaleza agresiva de los Argon nunca fuera comprendida por ellos. Recientemente han construido un nuevo sistema de propulsión para protegerse de las rápidas naves de patrulla Split. De forma paralela, también han creado un nuevo tipo de láser en colaboración con sus aliados Argones. Este láser es capaz de desactivar los sistemas de las naves. Cualquier Split alcanzado por esta nueva arma sufre la indescriptible vergüenza de tener que ser rescatado. Desde entonces, los frecuentes ataques de jóvenes pilotos Split han descendido considerablemente. A diferencia de las naves Argon, las nuevas naves Boron son rápidas, y con un armamento y escudos más ligeros. Los Paranid Los Paranid han sido siempre famosos por construir buenas naves de combate, y sus naves tienen el mejor equilibrio de habilidades en la lucha. Pero sus diseños tienen poca imaginación y sólo piensan en la funcionalidad de sus naves. Descartan el confort en pro de cosas más prácticas. Si estás buscando una nave para mantenerte intacto después de una dura batalla, una nave Paranid puede ser una excelente elección. Ellos han diseñado también un nuevo tipo de láser que cubre un amplio área de fuego. Sus ingenieros tuvieron que vender el diseño de este láser a otras razas durante una reciente recesión económica. Algunos han sugerido que la recesión vino por el pequeño espacio de carga que tienen las bodegas de

sus naves. Sin embargo el Servicio Secreto prohibió su venta y ahora estos láseres sólo se pueden usar en las naves de combate Paranid. Los Split Los Splits son guerreros que si no son capaces de eliminar a un enemigo con el primer disparo, irán corriendo a buscar un arma más grande. Son impacientes y quieren ser los primeros en entrar en combate. Sin embargo, en sus diseños, los escudos son algo secundario. Sus ingenieros aun se quejan por perder la oportunidad de equipar dos láseres Gamma LPAE en lugar de dos del tipo Beta LPAE. Sin embargo, las naves Splits son de las mejores en combate si estás preparado para vivir con escudos débiles, pero con las mejores armas. Aunque con reparos, algunos comerciantes Split tienen Ion lásers en sus transportes de carga. Descubrieron que con ellos podían cazar moscas siderales. Los Splits no son muy respetuosos con las demás especies. La nave Split M6 es la única nave de esa clase que puede llevar los pesados láseres que suelen llevar las naves insignia del tipo M1 o M2. Los Teladi Un Teladi es capaz de vender agua a un nadador boron, dicen algunos. Para ellos mejor que aprender a hacer algo, lo que hay que hacer es tenerlo. Tienen tecnología antigua, ya negocian mejor que desarrollan. Toda la tecnología avanzada que tienen proviene de otras razas, así que en sus naves se puede encontrar un poco de todo. Sus naves suelen ser más lentas que las demás, pero tienen una gran capacidad de carga y potentes escudos. Algo lógico si nos ponemos en la mente de un Teladi. Las naves de combate Teladi suelen llegar tarde a la batalla, pero hacen un buen trabajo. Los Teladi tienen buenas relaciones comerciales con todas las razas orgánicas, incluyendo a los Piratas, así que pueden contar con su ayuda si los atacas. Circula por ahí un rumor de un nuevo prototipo de nave Teladi de la clase M6. Se dice que está mejor equipada que todo lo visto hasta ahora. En una prueba secreta con los Split, cuando supuestamente intentaron atacar la nave con dos de sus propias naves clase M6, se quedaron impresionados viendo como las dejaba en ridículo. Piratas Los Piratas renunciaron a tener varios tipos de naves de carga, para tener una sola. El modelo combina todas las ventajas y avances de los antiguos modelos, junto con nuevas mejoras, y además es fácil de construir. No debes de subestimar las naves de los Piratas, recientemente robaron los planos del láser Paranid de amplio rango y del láser de Iones Boron. Lo han incorporado a sus propias naves, lo que las convierte en excelentes naves para capturar al enemigo. Recientes informes avisan de que las emboscadas Pirata se han incrementado desde que usan este tipo de láseres. Xenon Los Xenon también han hecho nuevos desarrollos, pero todavía no son conocidos por las demás razas. Recientemente se han recibido noticias de nuevos tipos de naves, mejor equipadas y más rápidas. Los Xenon, si la psicología robótica existe, parece que desarrollan su propio avance, conciencia y conocimiento. Mientras lo averiguamos o no, lo que todavía tampoco se sabe es porqué los Xenon continúan atacando a las demás razas sin comunicarse nunca, ni preguntando nada antes o después de la lucha.

La Clases de Naves Clase: M0 Nave de Combate. No se sabe si sobrevivio alguna de esas naves en la guerra Xenon. [No images available] Clase: M1 Los Portanaves son enormes naves con formidables escudos y sistemas defensivos. Tienen una enorme capacidad para transportar naves más pequeñas en sus hangares. Están tripuladas por un personal muy experimentado, y sus capitanes son seleccionados por su habilidad y capacidad ofensiva. Los Portanaves rara vez cambian su dirección para evitar colisionar con las naves pequeñas. Un ejemplo de nave de la clase M1 es la Boron Shark que se muestra en la imagen de más abajo. La nave está atracada en el Astillero de Argon Primero. En la imagen se puede apreciar el enorme tamaño de la nave. Ejemplo: Boron Shark

Velocidad: 117.11 (199.09) Aceleración: 13 Maniobrabilidad: 0.99 (2.99) Bodega: 2900 (2900) Contenedores del tamaño de estaciones Capacidad Interna: 100 Naves Generador de energía de 10000 MW Misil Hornet Escudos de 6 x 125MW Seis torretas defensivas con un láser en cada una.

Clase: M2 Destructor/Crucero. Naves de gran velocidad armadas con las más poderosas armas de ataque y con muchas torres de baterías láser y misiles. Son un enemigo formidable por si solos, pero a menudo escoltan a una nave del tipo Portanaves. Las M2 son usadas a menudo para patrullar y proteger los sectores internos o para pacificar los sectores externos menos seguros. Ejemplo: Argon Titan.

Velocidad: 135.13 (175.67) Aceleración: 6 Maniobrabilidad: 0.99 (3.99) Bodega: 3500 (3500) Contenedores del tamaño de estaciones Capacidad interna: 1 Nave Generador de energía de 10000 MW Misil Hornet Escudos de 5 x 125MW Seis torretas defensivas con tres láseres en cada una.

Clase: M3 Caza Pesado. Normalmente las poseen los militares o las grandes corporaciones. Estas naves son poderosas y están muy bien equipadas con escudos, láseres y misiles. Algunas son lo suficientemente grandes como para tener una torreta defensiva trasera que dispara a los enemigos de forma independiente. Una M3 es un enemigo mortal que merece respeto. Ejemplo: Argon Nova.

Velocidad: 65.31(163.28) Aceleración: 12 Maniobrabilidad: 19.99 (99.99) Bodega: 86 (236) Contenedores de tamaño grande Generador de energía de 150 MW Misil Hornet Escudos de 3 x 25MW 2 lásers en la cabina principal 1 torreta trasera con 1 láser

Clase: M4 Caza medio. Adecuadamente protegido y armado, las M4 son una buena elección para los comerciantes y cazadores de recompensas. Muchas estaciones también tienen pequeñas flotas de M4 como defensa. Ejemplo: Teladi Buzzard

Velocidad: 69.81(181.53) Aceleración: 45 Maniobrabilidad: 44.49 (116.99) Bodega: 35 (140) Contenedores de tamaño medio Generador de energía de 150 MW Misil Dragonfly Escudos de 3 x 5MW 2 láseres en la cabina principal

Clase: M5 Explorador. Rápido y muy maniobrable, las M5 compensan sus débiles escudos y armamento con su agilidad y velocidad. Son usadas como naves de patrulla en algunos sectores y la policía de ciertos sectores las usa para detener a forajidos. También son excelentes naves para llevar pequeñas cantidades de pasajeros. Ejemplo: Argon Discoverer

Velocidad: 81.71 (490.27) Aceleración: 11 Maniobrabilidad: 25.00 (150.00) Bodega: 10 (50) Contenedores de tamaño pequeño Generador de energía de 100 MW Missile Wasp Escudos de 3 x 1MW 2 láseres en la cabina principal

Clase: M6 Corveta. Una nave diseñada para los magnates más ricos y usada también por algunos militares en sus divisiones de operaciones especiales. Son razonablemente rápidas y poseen una buena bodega de carga. Van equipadas con múltiples torretas láser y pueden almacenar una pequeña nave de exploración. Todo esto las hace ser muy versátiles. Debido a su gran tamaño no tienen una gran maniobrabilidad. Ejemplo: Split Dragon

Velocidad: 135.13 (324.32) Aceleración: 24 Maniobrabilidad: 6.49 (17.54) Bodega: 475 (875) Contenedores de tamaño extra grande Generador de energía de 1000 MW Naves atracadas: 1 Nave Misil Hornet Escudos de 1 x 125MW 1 láser en la cabina principal 1 láser en la torreta superior 2 láseres en la torreta inferior

Clase: TL Transporte grande. Estas enormes naves son necesarias para transportar las factorías y las estaciones a través de los sistemas. Normalmente se alquilan para hacer un determinado trabajo, y sólo los más ricos pueden tener una para su propio uso. Como los Portanaves, los Destructores y las Corvetas, las naves TL no pueden entrar en las bahías de atraque de las estaciones por su gran tamaño. Sólo pueden atracar en las estaciones con bahía de atraque externa, como por ejemplo los astilleros. Ejemplo: Split Elephant

Velocidad: 57.29 (303.67) Aceleración: 7 Maniobrabilidad: 0.32 (1.70) Bodega: 11000 (11000) Contenedores del tamaño de estaciones Generador de energía de 1000 MW Naves atracadas: 30 Naves Misil Hornet Escudos de 5 x 125MW 1 láser en la cabina principal 1 láser en la torreta trasera

Clase: TP Transporte Personal/Pasajeros. Estas naves se pueden encontrar por todo el Universo transportando pasajeros. Su diseño fue necesario porque las técnicas de compresión del espacio causaban daños físicos a largo plazo. Así que estas naves se construyen sin usar esta tecnología. No obstante, son unas naves técnicamente magníficas. Preparadas para llevar pasajeros de forma cómoda. Con una nave de este tipo puedes llevar pasajeros y usar el resto de la bodega para transportar mercancías. Solamente el espacio usado para las mercancías puede usar la tecnología de compresión espacial. Su equipamiento es diferente de una raza a otra. Los Boron prefieren viajes relajados, con salas de proyección, bar.. Mientras que los Paranid y los Argon prefieren algo mucho más convencional. En las Naves Teladi el precio es lo importante, así que su interior es mucho más apretado y estrecho. Los famosos y personajes VIP no suelen usar los transportes Teladi. Las naves más lujosas son las Split, quienes a menudo organizan cacerías. Ejemplo: Paranid Hermes

Velocidad: 67.56 (250.00) Aceleración: 9 Maniobrabilidad: 17.99 (66.59) Bodega: 697 (697) Contenedores de tamaño Grande Generador de energía de 250 MW Misil Mosquito Escudos de 3 x 25MW 1 láser en su torreta trasera

Clase: TS Nave de transporte. Diseñada exclusivamente para llevar grandes cantidades de mercancías. Transport ship. Designed solely for the hauling of large quantities of goods. Lentas y poco maniobrables, estas naves son la base del comercio espacial. Recientemente se les ha añadido algunas mejoras, como torretas láser, para que se puedan defender de los ataques. Ejemplo: Paranid Demeter

Velocidad: 58.55(117.11) Aceleración: 3 Maniobrabilidad: 5.99 (17.99) Bodega: 666 (1500) Contenedores de tamaño extra grande Generador de energía de 200 MW Misile Mosquito Escudos de 3 x 25MW 1 láser en la cabina principal 1 láser en la torreta trasera A continuación una imagen de una nave de carga Split.

Otros: OVNIS. Los objetos volantes no identificados y algunas naves, no están en la base de datos de TerraCorp. También existen algunas naves que no son de un tipo determinado. Como la nave Goner, que se muestras más abajo. Esta nave no tiene armas y es usada por los religiosos Goner para transportar a su gente y para “dar la buena nueva” a través de todo el Universo.

También encontrarás naves Pirata de todas las clases, ya que los piratas modifican sus naves, y los clanes pirata más poderosos tienen sus propios diseños.

Actualizaciones/Equipamiento/Armas
Puedes adquirir mucho equipamiento para mejorar tu flota y defender tus pertenencias. La mayoría de estos equipos vienen en diferentes configuraciones. Por ejemplo, hay varios niveles de cada tipo de láser. Su poder destructivo se incrementa en los modelos superiores, pero también su precio y gasto de energía. Te advertimos que algunas tecnologías sólo están disponibles en ciertas áreas del espacio, o únicamente algunas razas la fabrican. Así que tendrás que buscar mucho para encontrar el mejor equipo. También recuerda que sólo puedes atracar en las estaciones de las razas que te lo permitan. Si necesitas el equipamiento de una determinada raza, no es una buena idea ser su enemigo.

Analizador de Mineral. Es una mejora importante para todo piloto que planea explotar asteroides para minería. Montado en una nave espacial añade valiosa información a los resultados de los análisis de Asteroides. Analizador de Carga. Los pilotos cuyas naves están equipadas con un analizador de carga pueden ver exactamente que hay dentro de otra nave a la que analicen. Muchas veces este analizador se usa abusivamente por piratas antes de atacar y robar a pacíficos pilotos. Extensión de sistema de comercio. Usándola un piloto puede solicitar información detallada de los precios de las mercancías sin tener que atracar en una fábrica o estación espacial. Esto puede ser muy útil para los comerciantes habituales. Licencia de Policía. Después de adquirir esta licencia, los pilotos son aceptados como fuerza policial por todas las estaciones espaciales y fábricas en el territorio Argon. También son automáticamente pagados por la eliminación de naves que están fuera de la ley. Motor de Singularidad Acelerador de Tiempo. Se basa en el fenómeno de anomalías espaciotemporales observado ante la presencia de singularidades. El SETA es un añadido al motor operacional de la nave que cuando se activa puede comprimir el tiempo hasta un factor de diez. Debido a las restricciones del salto espacial, no es posible alterar el rumbo y la velocidad debido a la compresión de tiempo, y el dispositivo se desactivará tan pronto como se detecte una interferencia en los controles de la nave. La invención está claramente enfocada a acortar el viaje en distancias largas. No se conoce la existencia de efectos secundarios pero tampoco pueden ser detectados. Computadora de Atraque. Este dispositivo permite a las naves localizar y decodificar la boya guía de una estación espacial. La boya transmite señales a la computadora de atraque de la nave para ajustar la velocidad y dirección necesarias para facilitar el proceso automático de atraque.

Gafas de Mejora de Vídeo. Inventadas por los Argon durante la Campaña Boron, concedió a sus pilotos una gran ventaja al poder avistar naves enemigas desde distancias largas. Desde entonces el producto ha sido adaptado por el sector comercial, y ahora es ampliamente disponible en su forma actual, diseñada especialmente para las diferentes razas. Optimización del Timón. Especialistas en Control de timón optimizarán manualmente su motor de maniobra para facilitar su control como nunca antes había experimentado. Permitiendo complicadas maniobras y tácticas avanzadas. Ampliación de Bodega de Carga. Su Bodega de Carga será ampliada con una cierta cantidad de unidades de carga, usando tecnología de compresión subespacial. Esta ampliación será más cara cada vez que la solicite, debido al aumento de complejidad de la tecnología empleada. Satélite Repetidor de Navegación. Estos satélites transmiten toda los datos de navegación del sistema en donde han sido emplazados, al ordenador de la nave permitiendo que el mapa de Universo muestre información en línea de todas las naves y estaciones. Emplazar un satélite como este es obligatorio para controlar remotamente sistemas distantes. Localizador de Mejor Precio de Venta. Esta mejora puede ayudarle a encontrar la localización dentro del sector actual donde se puede vender cada uno de tus mercancías al precio más alto. ¡Muy útil para comerciantes avanzados!. Sistema de Soporte Vital de Carga. Este sistema de soporte vital le permite transportar criaturas vivas, pasajeros e incluso esclavos en su bodega de carga. Ampliación de Aceleración. Esta Ampliación permite a una nave acelerar tres veces su aceleración normal. Esta ampliación es esencial en algunas situaciones de combate. Extensión de Propulsión Lateral. Esta ampliación permite a una nave maniobrar lateralmente sin girar, posibilitando algunas maniobras avanzadas. Dispositivo de Trasbordo. El dispositivo es una creación innovadora basada en los restos del motor de salto introducido por primera vez con la nave X-perimental y copiada mediante ingeniería inversa por los mejores científicos de todas las razas. Usando este dispositivo se puede ir de una nave a otra en un radio de 5 km sin usar traje espacial. Motor de Salto. Es la ultimísima creación desarrollada. Esta excepcional mejora permite a una nave saltar a lejanos sectores inmediatamente. Para llegar a una puerta lejana a través de muchos sectores diferentes y a través de varias puertas, es necesario 5 contenedores de energía adicionales por cada sector que tenga que cruzar. Localizador de Mejor Compra. El Localizador de Mejor Compra puede ayudarle a encontrar la localización en el sistema actual donde se puede comprar cada uno de los productos disponibles al menor precio. ¡Muy útil para comerciantes avanzados!. Sistema de Perforación Móvil. El Sistema de Perforación Móvil acelera y emite pequeñas partículas helicoidales rotatorias que barrenan la roca y usan resonancia supersónica para desmenuzar la roca. Su efectividad contra otros materiales es muy baja. Satélite Avanzado. Este satélite es la nueva generación de comunicaciones avanzadas. Este satélite permite tecnología de captura de vídeo, una nueva característica que se desarrolló para mantener vigiladas estaciones y naves. Este Satélite mantiene las antiguas prestaciones que permitían la navegación y transferencia de información. Colector de MENA. Después que la Mena haya sido desmenuzada por un sistema de perforación móvil, las rocas más pequeñas pueden ser transportadas a la bodega de carga usando este nuevo dispositivo. Funciona apuntando e las rocas con un rayo gravitatorio de baja potencia, transportando la mena a la bodega, preparada para ser vendida.

Colector de Moscas Siderales. Aunque ilegal, la recogida de Moscas Siderales se ha convertido en la actividad mejor pagada del universo. Estas pequeñas criaturas son capturadas por una onda de alta resonancia del dispositivo, atrayéndolas al interior de la bodega. Estas moscas siderales son entonces vendidas al mejor postor, consiguiendo beneficios automáticamente. Esta actividad es ilegal pero dentro de las comunidades piratas se ha convertido en una forma de vida. Analizador Duplex. Investigación y desarrollo en la tecnología de Gravidar ha dado como resultado el Analizador Duplex, que incrementa el alcance del analizador en un factor de 2. Esto permite adquirir objetivos a un mayor alcance. Analizador Triplex. El Analizador Triplex incrementa el alcance del analizador Gravidar en un factor de 3. La tecnología usada detecta mayores variaciones en las anomalías gravitacionales generadas por las estaciones. Esta información es entonces procesada y suministrada directamente al mapa de sector y la pantalla del Gravidar. Software de Ordenes de Combate. Esta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave e incluye un sistema de soporte de tiro para láser Se añaden nuevas ordenes a la consola de mando de dicho ordenador.

Emisor de Rayos de Impulso. Es una de las armas de energía que más tiempo lleva en servicio. Requiere poca energía para el disparo, y usualmente tiene un tiempo de recarga muy rápido. Nadie sabe realmente cuando se desarrolló por primera vez este arma. Cañón Acelerador de Partículas. Los primeros de su clase fueron desarrollados por los Paranid y Argon. Los dos gobiernos se centraron en un arma más potente que las que habían producido anteriormente. Las Partículas son aceleradas a una velocidad superior a la de la mayoría de las naves conocidas. Entonces son polarizadas y focalizadas en un ajustado pulso energético. Han estado presentes desde el Conflicto Xenon. Lanzador de Plasma de Alta Energía. La radiación es tan peligrosa que el arma tuvo que pasar por muchas jazuras de investigación y desarrollo antes de poder ser colocada en el mercado. Esto fue posible gracias a la incorporación de un emisor de radiación dentro del diseño principal, purgando el arma de cualquier exceso de radiación entre disparos. Disruptor Iónico. Este arma es totalmente diferente a cualquier otra arma empleada. Desarrollada por científicos Boron, este arma dispara un chorro constante de partículas ionizadas en la dirección de una nave. Entonces el chorro se inflama. El resultado es un efecto relámpago que afecta a sistemas de la

nave y a los escudos, mientras deja al casco relativamente intacto. Aunque este arma es de nueva creación, ha pasado por intensas pruebas para asegurar que está a la altura de los requisitos de los Boron. Cañón de Pulso Fotónico. Desarrollado por vez primera por el Profesor Jo Bydnah de los Argon, se convirtió en el favorito del Ejército Argon, que luego vendió los diseños originales a las otras razas. Este tipo de arma es extremadamente potente, y sólo puede ser instalada en las grandes Naves Capitales. Funciona mediante el lanzamiento de radiación fotónica altamente cargada a través de una serie de bobinas, que multiplican la carga, creando un pulso de radiación muy letal. Generador de Onda de choque en Fase. Este arma funciona mediante el envío de un paquete en fase, que reacciona y se expande, creando una onda de choque de energía en fase. Este arma tiene varios usos, muchos de los cuales pueden ser muy útiles, siendo uno la defensa contra misiles. Impulsor de Masa. Este arma es única en que es el único tipo de armamento de base de proyectiles no energéticos disponible. Consiste en un cañón multitubo de alimentación rápida, que es capaz de enviar un gran número de pequeños proyectiles contra su objetivo en un corto espacio de tiempo.(||) Inflinge daño no por la potencia de proyectiles individuales sino por la gran cantidad de proyectiles suministrados. Debido a la naturaleza única de la munición de este arma no tiene casi ningún efecto sobre los escudos de una nave, pero sin embargo causa graves daños directamente al casco del objetivo. También ocasiona bien poco consumo de potencia debido al hecho que su munición suministra todos los requerimientos de energía. Actualmente el arma sólo puede ser emplazada en naves Argon y Split, ya que son las únicas naves que pueden acomodar el sistema de alimentación de munición. El verdadero poder de este arma viene de su munición. Munición de Impulsor de Masa. Esta es munición especial para uso con el Impulsor de Masa. Cada proyectil es una unidad autocontenida consistente en el proyectil mismo, una pequeña ojiva penetraarmaduras con un núcleo microexplosivo que se usa para iniciar el proceso de disparo, que se encapsula en una matriz cristalina especial que permite a las ojivas atravesar los escudos de la nave sin daño, mediante la generación de una diminuta distorsión espacial usando la propia energía de los escudos, y una microcarga explosiva diseñada para propulsar la ojiva a alta velocidad hacia su objetivo. Este paquete contiene 200 disparos. Misil Mosquito. Es el misil ligero mas usado en combate espacial. El cometido principal de esta arma es la defensa contra misiles para naves sin una torreta trasera. Excelente para destruir drones de combate. Debido a esto la mayoría de naves pueden equipar con este arma defensiva. Misil Wasp. Es un misil potente pero ligero. El misil Wasp es la primera elección para naves de combate ligeras. Es rápido, preciso y muy mortífero. Su reputación de letal incluso le ha llevado a ser emplazado en algunos destructores. Si se dispara en masa, la alta velocidad hace que sea imposible para un sistema de armamento defenderse de todos los misiles. Misil Dragonfly. El Misil clase Dragonfly, es un potente misil medio usado típicamente en ataques contra naves de combate medias y grandes. Misil Silkworm. Combina la tecnología cuántica con una cabeza explosiva capaz de destruir incluso objetivos fuertemente protegidos. Este misil es usado típicamente en ataques contra naves de combate grandes o transportes. Misil Hornet. El Misil clase Hornet es el arma más potente conocida hoy en día. Los gigantescos recursos necesarios para producir este monstruo también lo convierten en extremadamente caro. El misil funciona mediante la ignición de una pequeña carga nuclear causando una reacción entre tres elementos diferentes que son combinados en el impacto, para crear una gran explosión suficiente para reventar incluso los escudos más grandes. El Hornet es, sin embargo, el misil más lento de los conocidos, y se usa mejor en ataques a objetivos estacionarios o muy lentos. Mina SQUASH. Una mina muy destructiva empleada para proteger importantes localizaciones estratégicas. Cuidado: ¡Esta mina no tiene un sistema de reconocimiento de amigo-enemigo!.

Torre Láser. Una instalación defensiva típicamente encontrada cerca de estaciones o fábricas para ayudarlas contra invasores. Drone de Combate. Un Drone de Combate puede ser lanzado contra una nave enemiga y atacará al objetivo de forma autónoma. Arma de Torre Láser. Este es el haz de plasma de alta energía principal que se usa en Torres Láser. Sus sistemas de energía principales hace este arma incompatible con naves grandes por el momento, aunque los científicos están intentando encontrar una manera para remediar esta situación. Los científicos Argon desarrollaron inicialmente este arma por accidente cuando usaban una radiación Gamma potenciada con fotones, que generó un haz de láser. Escudos. Son vitales para la supervivencia en el espacio. Protegen a la nave de pequeños objetos impactantes como miniasteroides, así como también en combate. Los escudos existen en configuraciones de 1 MW, 5 MW, 25 MW y 125 MW. Los escudos de 125 MW sólo se encuentran en estaciones y naves de gran tamaño.

El Menú de Opciones

Para acceder al Menú de Opciones pulsa SHIFT O. Te permite cambiar algunas de las características del juego, así como las funciones básicas de cargar y guardar una partida o quitar el juego. SHIFT R inicia la grabación de video. Así podrás grabar tus momentos favoritos del juego y enseñárselos a tus amigos. Recuerda que X2 – La Amenaza tiene que estar instalado para poder mostrar los vídeos Diseño Monitor. Te permite colocar los monitores del juego en la parte que quieras de la pantalla. Puedes activar o desactivar los monitores. En los tutoriales se explica detalladamente el uso de monitores. Modo Vista Externa por Defecto. Te permite variar entre el modo Automático y el Manual. Con el Manual podrás rotar tu mismo la vista alrededor de la nave usando el teclado numérico. El mapeo de Monitor te permite seleccionar que aparecerá exactamente cuando actives los monitores. Factor SETA. Es importante porque te permite configurar cuantas veces se acelerará el tiempo al usar el SETA. Por defecto viene a 6x, pero se puede incrementar hasta 10. Los jugadores que tengan un equipo cercano a las especificaciones mínimas deberán de reducir este valor si notan que al usarlo el juego se ralentiza demasiado. Gravidar. Te permite cambiar la escala del radar de la cabina. El valor por defecto es automático. Cuando está en automático la escala se ajusta continuamente a la distancia de los objetos que tienes en tu radar. Los jugadores que controlen una gran flota espacial o que estén luchando muy de cerca pueden encontrar de utilidad cambiar la escala a un valor fijo. Voz de Computadora de Abordo. Permite desactivar la voz de la computadora, así no se escucharan los mensajes.

Información sobre el X-Universo
Puertas
Las Puertas en el X-Universo son la “actual” forma de viajar a través del Universo. Permiten hacer en fracciones de segundos viajes a grandes distancias entre las estrellas. Nadie conoce porqué están allí, y lo que es más importante, quien las puso allí. Parece que fueron dejadas allí por alguna antigua civilización. Literalmente hay cientos (sino miles) de puertas y solamente una parte de ellas han sido encontradas y cartografiadas por las razas conocidas. Una puerta actúa como un portal entre ella y otra puerta de destino. No tienen que estar “cerca” entre ellas. Por ejemplo, cuando vemos el mapa plano del sector en dos dimensiones, parece que unos sectores están junto a otros, pero en realidad pueden haber muchos otros sectores en medio. Para entrar a una puerta hay que hacerlo a una velocidad determinada según una ecuación que se calcula con la masa del objeto. Por ejemplo, las grandes naves de carga o los portanaves tienen que entrar a muy poca velocidad, mientras que las naves pequeñas o los misiles pueden hacerlo muy rápidamente. Físicamente las puertas están hechas de un material desconocido. Muchas razas han intentado varias veces comprender ese material, pero hasta ahora ha sido impenetrable. Las puertas “parecen” ser indestructibles. Las razas han puesto las luces que adornan las puertas para ayudar a la navegación. Con la creación de la tecnología del “Motor de Salto”, descubierta por primera vez en la nave Terrestre X-perimental, es posible crear una “puerta” o “túnel de salto” temporal en cualquier sitio del espacio. Sin embargo, este dispositivo necesita conectar con otra puerta para que el salto sea exitoso. Todavía no se ha logrado ningún avance para crear un segundo túnel de destino. With the creation of the self-contained “jump drive” technology first discovered in the X-Shuttle from Earth it is possible to create a temporary “gate” or “jump tunnel” anywhere in space. However, this device is still required to “lock” on to another gate for the jump to be successful. The ability to create a second temporary jump tunnel at the receiving end has so far proven to be impossible. Después de años de estudio, el Boron Mi Ton ha encontrado que las puertas cuando son usadas emiten una cantidad de energía negativa en la dirección opuesta a la que están conectadas. Esta energía negativa es contenida por la energía positiva del objeto que usa la puerta (es decir, la nave). Toda esta energía puede ser calculada y esto es algo que ha sido usado por varias organizaciones militares durante años. Hoy en día, en la Tierra, tenemos la posibilidad de ver el universo, pero en el X-Universo también tienen la posibilidad de viajar hasta allí. Las razas quieren saber más del pasado del Universo, así que están estudiándolo desde varios puntos de vista. Mirando un mismo lugar del espacio desde diferentes direcciones a la vez (gracias a las puertas), es posible averiguar que es lo que pasó. Eso es exactamente lo que está haciendo el científico Mi Ton. Ha descubierto que hay un incremento de la energía negativa en las áreas del universo donde se están las puertas espaciales. También ha descubierto que comenzó hace unos 600 años. Estudiando su posición actual, ha llegado a la conclusión de que se encontrará otra puerta espacial y que quizás conducirá a la Tierra. Si finalmente esto sucede o no, es algo que nos queda por ver…

Habitantes
Las diferentes razas que habitan el X-Universo provienen de diferentes áreas del espacio que están conectadas por puertas espaciales y viven en diferentes entornos. Boron Los Boron son conocidos en todo el X Universo por su sabiduría, riqueza y por la sofisticación de sus naves espaciales. Esas naves tienen un color verde reluciente con poderosos motores que emiten una luz blanca. Son de las más rápidas y maniobrables naves del universo. También llevan armas muy sofisticadas y escudos defensivos. Con la excepción de los Argon, son las mejores naves del universo. Aunque son miembros de la Hermandad de la Fundación y mantienen una poderosa alianza con los Argon, los Boron son amigos de todas las razas. Eso se debe a su naturaleza pacífica. Actualmente tienen acuerdos comerciales con los Teladi y los Paranid, aunque aun son muy cautelosos con los Split, y las relaciones entre ambas razas están muy deterioradas. Los Boron no han tenido contacto directo con los Xenon, aunque al ser aliados de los Argon son muy conscientes del peligro que representan. A pesar de llamarse El Reinado de Boron, la raza Boron está regida por un gobierno democrático. Tienen una familia Real que actúa como cabeza visible del Estado. La cabeza actual de la familia Real es la Reina Atreus, de 50 años de edad. Su marido, el Rey Rolk, murio cuando el crucero espacial en el que viajaba colisionó con una estación espacial cercana, quedando su hija, la Princesa Menelaus, como sucesora. Paranid A pesar de los muchos desacuerdos históricos, los Paranid son todavía aliados de los Split y, debido a su pertenencia a la Hermandad del Beneficio, también son aliados de los Teladi. Al ser miembros de esta Hermandad, los Paranid permiten a todas las demás razas negociar por sus sectores, aunque las relaciones entre los Paranid y los Argon están todavía deterioradas, y el comercio es el único contacto que tienen ambas razas. Incluso en la actualidad, sus extraños ritos y creencias religiosas son un misterio para las demás razas y es imposible ayudarles o comprenderlos. Esos ritos también están prohibidos para cualquier miembro de otra raza que viva en una colonia Paranid, aunque no hay demasiados en esa situación, ya que los Paranid prefieren colonizar planetas que son demasiado calientes para las demás razas. Split Los Split controlan todavía grandes áreas que debía de ser propiedad del Reino de Boron. También siguen usando la extraña especie de mosca sideral Markus como sistema de propulsión y negocian con la Hermandad del Beneficio. Mientras que las relaciones entre la Hermandad del Beneficio y la Hermandad de la Fundación son en apariencia cordiales, las relaciones entre los Split y las otras razas están constantemente degenerando y ahora se encuentran al borde de una guerra. Esto es debido a la naturaleza agresiva de los Split y su continua caza de la mosca sideral Markus. Los Boron, aunque son de naturaleza pacífica, están siempre reclamando sus territorios perdidos y esperan la oportunidad para atacar a los Split. Los Argon sospechan que los Split tienen algun tipo de amistad con los Xenon. Los Split y los Xenon se toleran mutuamente. De vez en cuando tienen alguna guerra a pequeña escala, pero nada importante y tampoco se ha observado avances territoriales de una raza sobre la otra. Sin embargo, esta tregua no es demasiado sólida y se podría esperar una guerra si las relaciones se deterioraran. Los Split mantienen una fria amistad con los Paranid, pero nunca olvidarán que no se les unieran en su guerra contra los Xenon.

Teladi A la mayoría de las razas del X Universo no les gustan los Teladi, y los describen como unos avaros. Otros dicen que son estúpidos, pero eso son solamente las razas que no tienen negocios con ellos. Los Teladi manejan la mayoría de los grandes negocios en el X Universo, y siempre salen de cualquier situación con beneficios. Ese es el motivo de que ciertas razas hayan expulsado a los Teladi y no les permitan negociar en sus sectores. Por eso un Teladi siempre está a la búsqueda de socios. Se cree que financian gran parte de la actividad pirata que existe en todo el X Universo. Además, muchas razas piensan que no es una coincidencia que sus naves estén siendo capturadas y saqueadas por piratas justo cuando rechazaron negociar con los Teladi. Su tecnología está muy detrás de la del resto de las razas del X Universo. Pero los Teladi al ser los mejores comerciantes, no necesitan gastar tiempo y recursos en investigar. Tienen acceso a la más alta tecnología, equipos y armas de casi todas las otras razas. Argon En la actualidad, la Federación Argon es rica y posee un gran número y variedad de planetas. Algunos son desiertos y otros llanuras heladas. El planeta Argon Primero es el corazón de la Federación y es donde reside el gobierno y toda la administración. Es también uno de los más excitantes planetas del X Universo. Es el hogar de la cultura, la ciencia y el aprendizaje, también del entretenimiento. Tiene sitios con clima artificial para vacaciones, miles de bares, restaurantes, teatros, casinos, cines holográficos, todo para ser el mayor centro de entretenimiento en todo el universo conocido. La Federación Argon está gobernada por un parlamento democrático, cada colonia y estación espacial están representados por un senador elegido por su propia gente. El lider del Parlamento Argon es el Presidente. Actualmente ese puesto está ocupado por un barón Argon llamado Frann Herron. Xenon Todavía no ha habido contacto entre los Xenon y otras razas. Los Xenon no están aliados ni pertenecen a ninguna Hermandad. No usan los Créditos, ni siquiera se conoce si usan el dinero. No parece que tengan interés en la tecnología o en el comercio con otras razas. A pesar de los muchos intentos, la localización del planeta natal Xenon es todavía desconocida, así como el tamaño del territorio que los Xenon controlan. En la mayoría de los mapas, los posibles sectores Xenon están indicados entre comillas. Pocas naves se han atrevido a entrar en territorio Xenon, y las pocas valientes que lo han hecho, no han regresado jamás. Los pilotos Xenon son muy agresivos, su comportamiento se resume en “Si se mueve, dispárale”. Sus naves son rápidas, bien protegidas y armadas. Sus motores dejan una estela de color azul. Un departamento secreto de la Academia Espacial Argon, en el planeta Argon Primero, ha estado estudiando a los Xenon durante muchos años y en la actualidad están analizando todas las señales que emiten las naves Xenon. No se sabe mucho sobre eso.. pero quizás alguna vez en el futuro, se plantee financiar una expedición en territorio Xenon para intentar descubrir su planeta natal. Khaak Actualmente desconocidos. Pirates No son una raza en sí, son grupos de criminales con ideas afines y especializados en diversas actividades ilegales. Tienen sus propias bases, normalmente ocultas y bien defendidas. Algunos piratas tienen grandes flotas de naves que envían en patrullas de forma regular.

Cuentos del Cosmos
Bitácora de un Comerciante
"Deberías escuchar lo que la gente te cuenta. En concreto, lo de ahí fuera, lo del vacío. Debes seguir los consejos. Bares y lugares de entretenimiento, cúpulas de ensueño, y muchos alojamientos abarrotados, o hechos, como los llamamos nosotros, son lugares para que no desarrolles tu inteligencia. Siéntate en aquella esquina, amigo, y mantén la espalda pegada a la pared. Con los ojos fijos en la entrada, y la mente en la salida, tus oídos preparados para escuchar la información." El hombre, que vestía chaqueta gastada gris de piloto, golpeó con el dedo. "Eh, escucha tío". Miró fijamente con un ojo medio cerrado. Se rió mientras su cabeza se movía hacia atrás. "Eh, sí seguro. Veo brillar sus ojos, amigo. Tuve ese brillo una vez...". Señaló con su ojo medio cerrado... pero demasiadas nebulosas y paseos espaciales se cobran muchas víctimas. "He hecho el camino LooManStrat". Fue un hecho. "Pocos han recorrido aquel sistema, la muerte acecha en aquel lugar, te lo digo, la muerte. Se queda allí fuera esperando entre las rocas que hay por las nebulosas, esperando para coger tu carga, amigo, esperando para robar tu nave y dejarte respirar por última vez". Su mano retrocedía, y su dedo índice se movía arriba y abajo al mismo tiempo que sus palabras. Lo miré fíjamente. "Pero me hizo volver ¿no?", pregunté, cansado cada vez más de este anciano que se había invitado a mi mesa. La verdad sea dicha, estaba temblando por dentro. Mi primera aventura en el espacio abierto se aproximaba y había pensado que pasar algún tiempo en El Descanso de los Viajeros suavizaría mi miedo. Estaba equivocado. El hombre se inclinó hacia delante suavemente y me hizo gestos. Su voz parecía un susurro. "Sé honesto", dijo, "No te vuelvas envidioso. Una pequeña nave puesta a punto y un sentimiento de estar vivo. No luches cuando puedas correr, amigo". Se tocó la nariz con el guante. "No luches cuando puedas correr". Repitió y se sentó en seguida. Seguro, pensé. Arroja tus beneficios fuera de la bodega de carga y corre. Sí, una larga vida en su lugar; sonreí. El anciano se tomó eso como un seguimiento a su consejo. No era así, pero no importaba. No tenía la intención de terminar como este viejo fósil delante de mí, dándome consejo sobre otro nuevo reclutamiento a cambio de una bebida. De ninguna manera, había soñado con las estrellas, las nebulosas y los sistemas gemelos, pidiendo derechos de embarque en lejanas avanzadillas. Sí, había soñado, y mi sueño no incluía un oscuro y maloliente bar como éste, lleno de amarras y de nuevos créditos. Yo quería naves. Grandes naves, muchas naves. Intentaba permanecer en el puente de mi nave de crucero de clase Titan e inspeccionar aquéllas delante de mí. Sólo sueños, ¿verdad?. Sí, sólo sueños hasta ahora. Pero si no tuvieras sueños, algo que anhelar, que conseguir, ¿para qué estamos aquí?. Puedes regresar a la gravedad y esperar tu hora. Yo no; tuve un destino e intenté cumplirlo. Transferí créditos suficientes para que se alegrara durante un momento. Él asintió y sonrió. "Sé honesto". Me decía mientras salía y me dirigía a la salida del bar. Fuera, el pasillo de metal sonaba al caminar la gente sobre él, intentando evitarse para no chocar. Eché la mirada hacia atrás, al bar, y el hombre ya había cambiado las mesas para buscar su próximo pago. Me reí. No del anciano, sino de mí. Bajé por el pasillo y me uní a la rutina zigzagueante que acompañaba el movimiento de la estación. La música y el ruido de fondo del bar empezaba a disminuir mientras yo me alejaba hasta desaparecer completamente. Recordé el consejo que había aprendido en el bar. Ve a El Muro y carga energía. Siempre se necesita energía. puedes arriesgarte a no llevar armas, luego vende lo que puedas y compra otra nave. Una nave

comerciante, como una Argon Mercury, y usa ambas naves para transportar la mercancía. Beneficio seguro, dijeron, seguro. Debe ser consejo de un miembro de la compañía Teladi. Seguro. Quizás se pueda ir un poco más lejos. Misiones escolta y transporte de personas se adaptarían más a mí. Ir de estación en estación y supervisar los embarques para ganar dinero. Tenía una nave rápida y era buen piloto. podía hacerlo, ¿verdad?. Las decisiones se acumulaban en mi mente mientras iba camino de vuelta a mi nave en el hangar. [Bitácora de Bret. Prisionero gamma 76142, Complejo de Seguridad Argon, Artur]

Bitácora de un Pirata
"Conoce a tu enemigo. No te puedo dar mejor consejo que ese. O quizás, conoce tus sistemas también". Las mujeres, vestidas con uniforme inapropiado para viajeras del espacio, se sentaron. Sus ropas estaban gastadas y sus cabezas medio afeitadas brillaban a la luz de las estrellas. Sus ojos escondidos detrás de una estrecha banda de suministro de datos; ella continuó dando consejo. "No tiene ningún sentido sacar naves de los sistemas interiores, donde vagan las naves y las patrullas de seguridad. A una rápida corriente de sangre le sigue una muerte rápida. Sal a los mundos sin ley; podrás encontrar los créditos en los sistemas Pirata. Escoge el mejor". "Puedes escoger el mejor ¿no?", preguntó ella mientras se inclinaba hacia los lados y agarraba su bebida antes de ponerla en su posición inicial. No respondí. Ella continuó de todas formas. "Solía ser fácil. Supervisar una nave y encontrar su mercancía; valía una pequeña fortuna. Conseguirías una nave de mercancías tomando atajos; nunca aprendieron. Sólo buscaban créditos rápidos, como tú y yo ¿eh?". "Entra rápido, por arriba y por abajo", gesticuló con las manos para mostrar la maniobra. "Y después dales un banco de energía completo. O, si era una de esas naves bien armadas, dispara misiles primero. Algunos pilotos saltarían inmediatamente, arriesgándose a saltar a una estación más cercana; mejor es estar cerca de la explosión y luego ya está, la nave, toda tuya. Seguro, quizás algunos de sus sistemas se quemaron durante el vuelo, pero los cascos vacíos todavía mandan grandes cantidades de créditos a los astilleros". Ella se inclinó hacia atrás, balanceándose lentamente en la silla. "Pero luego los gremios se vuelven avispados. Ahora, aquellas solitarias y tentadoras naves de mercancías emplean medidas defensivas: torretas traseras, misiles y cazas". Ella movió la cabeza lentamente. "No es como solía ser, eso es seguro". "Todavía se puede conseguir una vida, una buena". Algunos pilotos arrojarán parte de su mercancía y correrán hacia la puerta más cercana mientras tú te paras a recogerla. Créditos fáciles. ¡Mírame!. Levantó los brazos al aire y permaneció de pie, girando. "Todos los recursos que ves pueden ser tuyos". "Atrapa tus objetivos cuidadosamente, hazlo donde los escaners no te vean". Ella me guiñó. "Sí..." hizo una pausa. "¿El mejor consejo?. Consigue la mejor nave para el trabajo. Ese es el mejor consejo que puedo dar. Consigue tu propio grupo y escóndelo en algún lugar discreto. ¿Quieres hacer contrabando?. Toma aquella nave rápida de exploración y fíjate un botín que saquear. Luchador fuerte. ¿Alguien quiere pelear?". Ella se rió en voz alta antes de contestar. "Toma la flota entera". La carcajada continuó. "Conseguir una flota y un sistema estará a tu alcance, bloquea las puertas,...", la voz había subido en tono y volumen, "buena suerte pirata". Ella añadió mientras se iba. Adiviné que mi tiempo se acababa y me levanté de mi asiento. Escuché sus últimas palabras mientras desaparecía de mi vista. "La necesitarás"

Dominación – Prólogo Prólogo
Los trabajadores se sienten oprimidos. No importa si es hoy, ayer o, como en este caso, en un futuro muy lejano. En el espacio al que se refiere este libro, conocido como "Universo X", hay problemas normales como en cualquier otra época. Un gran área conectado por puertas de salto parece ser una antigua civilización donde convivían muy diversas razas. Las alianzas y los acuerdos comerciales permiten al "futuro comerciante" abrirse camino entre los bulliciosos puertos espaciales. Un Paranid, ebrio por la ambición, crea una nueva tecnología. Un chip inteligente que permite a la mente operar y comunicarse con sistemas de ordenadores. La repercusión de esta tecnología llegará a tener un gran alcance y los usuarios acudirán en masa a su fábrica. Es hora de anunciar este descubrimiento al universo. Hecho el anuncio y presentados los nuevos productos, una flota de naves piratas asaltan y capturan el primer lote de naves y todos los recursos de que disponen. Se prepara la venganza, pero los piratas, sometidos durante mucho tiempo por los gremios de diferentes razas, se convierten finalmente en una comunidad mayor. Dejando a un lado sus diferencias y el escaso liderazgo de una despiadada mujer Argon, ponen en marcha un plan tan audaz que puede poner bajo su control todas las rutas del espacio. Allí fuera, en la distante oscuridad del espacio, otra raza se ha visto amenazada por la actitud agresiva de los Piratas y sus truculentos planes. Se debe contar esta historia antes de que alguien entre en el reino del "Universo X". La batalla por las rutas comerciales está a punto de empezar. Dominación.

La Leyenda de Farnham - Prólogo
El primer siglo de exploración espacial había terminado con un robot caminando por la superficie de Marte y una obsoleta estación espacial sumergiéndose en el Océano Pacífico. Un experimento polémico aunque esperanzador en un laboratorio finlandés , consistía en reducir el peso de un objeto en u 0.2% al lanzarlo al espacio. A pesar de los cuantiosos fondos gastados, el mundo no quiso reconocer este avance por problemas medioambientales. Sin embargo, el interés permaneció latente, hasta que un joven genio de la Universidad de Tokyo volvió a descifrar las leyes de la física y una vez más dirigió sus ojos hacia el espacio exterior. Se llamaba Ashizana Kazuko, el creador del primer agujero espacial artificial. La técnica consumía cantidades ingentes de energía pero funcionó. Sucesivamente, creó un segundo agujero en el espacio. Luego los unió para formar un puerta a través del tiempo y espacio. Después transportó pequeños objetos en el laboratorio. Finalmente, después de mover una puerta a Sidney, teletransportó un conejo con bastante éxito. Se construyó una puerta más grande que conectara con la órbita de Marte y así se exploró por completo el Sistema Solar. Pero todavía las estrellas quedaban lejos, se necesitaba una puerta de salto al final de cada viaje. Tardaría 70 años en construir una en el sistema solar más cercano; así que se lanzó una hacia Alpha Centauri para abrir nuevas fronteras. Afortunadamente, la raza humana no tuvo que esperar tres generaciones hasta que la nueva puerta permitiera navegar hacia la estrella más próxima. Nuevos astrofísicos descubrieron nuevas propiedades de muchos objetos que anteriormente no se conocían bien como los agujeros negros; ahora parecidos a los agujeros artificiales. Sorprendentemente, ya existía una red de puertas de salto. Por fin, se abrió el camino hacia las estrellas y se planeó una misión de exploración. La nave de investigación planetaria Winterblossom, con una tripulación de doce personas entre pilotos y científicos, dirigida por el Capitán Farnham, partió hacia lo desconocido y en dos años diseñó un extenso sistema de puertas de salto por toda la galaxia. Pudieron registrar muchos hechos extraños pero el descubrimiento más sorprendente fue la ausencia de vida inteligente, incluso en planetas evolucionados. Parecía que habían construido puertas de salto en un sistema solar deshabitado. Nació una nueva era inspirada en un único fin. Expansión. Enormes naves autómatas, equipadas con IA y dotadas con la habilidad de la replicación. ¿Su objetivo? Preparar esta vasta reserva de planetas habitables para la llegada de la humanidad. Durante muchos años la flota Terraformer tenía el mando y las colonias crecían. Hasta que el desastre sobrevino. Empezó como un pequeño error en el software pero se fue propagando como un virus. Los Terraformers lucharon pero en el proceso de ajuste, la amenaza apareció. Los Terraformers no pudieron evitar el desastre. Para poder sobrevivir , sus creadores eran ahora alienígena, y los alienígenas eran una amenaza y un obstáculo. Se deben destruir las amenazas y quitar los obstáculos. Así empezó la gran y terrible Guerra Terraformer, que sorprendió a la humanidad casi indefensa. Se destruyó una colonia tras otra hasta que la Tierra quedó en ruinas.

Un antiguo pirata y contrabandista,Nathan R. Gunn, evitó la completa destrucción de las especies. Unió todos los pequeños restos de la flota de la Tierra a su buque insignia, el Dragonfire, y atrajo con astutas argucias a los Terraformers a través de la puerta de salto del Sistema Solar. Los supervivientes destruyeron la puerta para que los Terraformers no volvieran. El destino de la fuerte armada Terraformer fue un misterio. La humanidad, traumatizada, tardó cinco largos y oscuros siglos en recuperarse. Incluso el nombre del inventor de la puerta-salto se olvidó. La memoria y el dolor quedan en la conciencia colectiva. Sin embargo, los nombres de las siguientes personas permanecerán en el recuerdo para siempre: *Neil Armstrong, quien abrió la puerta al espacio. *Captain Farnham, quien presentó las estrellas a la humanidad. *Nathan R. Gunn, quien las apartó de nuevo.

Tiempo Zuran: El sistema temporal de la comunidad planetaria Zuran:
El tiempo standar Zuran se ha introducido recientemente a la Federación por los Teladi, para hacer las comparaciones de tiempo más fáciles. Muchos creen que el tiempo Zuran es un lío y que fue sólo una estrategia política en favor de los Teladi. Por otra parte, otros creen que un sistema común de tiempo es más preciso y eficaz. Muchos, si no todos, los planetas Argon todavía utilizan el sistema de tiempo universal de 24 horas internamente. El tiempo Zuran es ampliamente utilizado cuando se negocia con otras especies. Los pasajeros del espacio, mercaderes y militares siempre usan el tiempo Zuran. El tiempo Zuran se mide y se sincroniza mediante un Pulsar, con una precisión de hasta un billón de Sezura. LEYENDA: s/m/h/d/a en la Tierra segundos/minutos/horas/días/años Sezura= la unidad de tiempo mercantil más pequeña; equivale a 1.7 s Mizura= 96 Sezuras=163.2s=2.72m Stazura= 96 Mizuras=15667.2s=261.12m=4.352h Tazura= 7Stazuras=109670.4s=1827.84m=30.464h=1.27d Wozura= 7Tazuras=8.89d Mazura= 7Wozuras=62.23d Jazura= 8Mazuras=56Wozuras=392Tazuras=497.84d=1.36a Además, hay varios términos usados casi exclusivamente por los Teladi: Quazura= 22Mizuras=3590.4s=59.84m= curiosamente esto es casi una hora terrestre. Inzura= 8Mizuras=1305.6s=21.76m Sun= 1 Jazura

Créditos
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