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Universidad del Turabo en Yabucoa

GUÍA DE ESTUDIO Escuela de Empresarismo Semestre 201402 PT 122

Título del Curso: Programación Orientada a Objetos con C++ Código del Curso: COIS 240 Referencia: 2267 Sección: 700 Nombre del profesor: Ernesto Peña Correa Dirección electrónica: epenae1@suagm.edu, epena@pupr.edu Créditos: 4 Pre-requisitos, co-requisitos y otros requerimientos: COIS 101, COIS 102 Día y hora del curso: Viernes 5:00 – 10:00 pm Salón: 100 - A Teléfono de la universidad: (787) 266-2066 Teléfono del profesor(a): 787-381-5238 ________________________________________________________________________ Descripción del curso Estudio de los principios y conceptos fundamentales del lenguaje de programación C++. El curso enfatiza un estilo individualizado de programación modular, mediante la programación por objetos. Además se fomenta el uso de codificación propia de extensiones, módulos y aplicaciones para desarrollar destrezas competitivas en el mercado de empleo actual. Requiere laboratorio. Objetivos generales del curso El estudiante podrá: 1. 2. 3. 4. Presentar conceptos de programación por objetos utilizando el lenguaje C++. Discutir principios y técnicas de programación en el lenguaje C++. Familiarizarse con el manejo de diferentes estructuras de datos utilizando C++. Capacitarse para desarrollar programas de aplicaciones comerciales.

Texto sugerido Deitel, H., Deitel Paul (2010). C++ How to Program. 7th ed. Prentice Hall Materiales En este curso se utilizará: Microsoft Visual Studio o Netbeans software, Correo Electrónico Institucional, Black Board y otros recursos relacionados. Laboratorio de ejercicios para prácticas. Secuencia temática y estrategias educativas El curso se organiza de la siguiente manera:

Fecha
24/01/2014

Temas
Principios de programación y fundamentos para el desarrollo de módulos. Introducción a la programación C++ Introducción a Clases y Objetos Preparación 1er Examen

Estrategias / Actividades
Discutir silabo, guía de estudio, proyectos de grupos. Presentación PPT Introducción Capítulo 1& Capitulo 2 Presentaciones PPT Capítulo 2 & Capitulo 3 Presentaciones PPT Repasar Capítulos 1 al 3

Avalúo
Preguntas y respuestas

31/01/2014

Practica ejercicios cap2

07/02/2014

Practica ejercicios cap2 Practica ejercicios cap3 Practica ejercicios Visual Studio C++ vs C# Practica ejercicios capítulos 4 y 5

14/02/2014

1er Examen Laboratorio Visual Studio Programación GUI Graphical User Interface

Examen capítulos 1 al 3 Ejercicio programación en C++ Texto y Graficas Presentación PPT Capitulo 4 y 5 Presentación PPT Capitulo 6 y 7 Ejercicios Visual Studio Preparar para 2do examen Ejercicios de practica y proyectos de grupos Laboratorio de proyecto Repasar/Contestar dudas Presentación de grupos

21/02/2014

Estructuras y funciones, Arrays, Vectores y Punteros para el desarrollo de módulos. Laboratorio practica

Continuación ejercicios capítulos 5, 6 y 7

28/02/2014

2do Examen Laboratorio practica

Laboratorio de proyectos y presentaciones Presentaciones

07/03/2014

Proyecto de Grupo Preparar para examen Final

14/03/2014

3er Examen General Presentaciones

Presentación de grupos Entrega Trabajo Final

Trabajo Final

Aprendizaje Cooperativo Los estudiantes se dividirán en grupos pequeños y comenzaran a experimentar con los lenguajes de programación Visual Studio C++ vs C#. Se les proveerá ejercicios básicos para realizar en laboratorio. Decidirán en grupo cual utilizaran para elaborar el trabajo final. Podrán utilizar el tiempo designado para laboratorio e igualmente pueden continuar sus trabajos fuera de hora de estudios si así lo deciden. Evaluación Se ofrecerán cinco evaluaciones que consisten de tres exámenes de aprendizaje teórico, además serán evaluados en la práctica que demuestre conocimientos aprendidos en los laboratorios del curso, esto conlleva la presentación y entrega del proyecto final para evaluación.

Medios evaluación
Examen 1 Examen 2 Examen 3 Presentación Proyecto

de Cantidad de los Valor medios

Totales
100% 100% 100% 100%

Peso (%)
20% 20% 20% 20%

Entrega Proyecto Final

100%

20%

Disposiciones generales según el Manual de Normas y Responsabilidades A. Asistencia a clase Sección 14.2- Asistencia compulsoria a. La asistencia a clases es obligatoria. No es un criterio de evaluación, la misma es obligación del estudiante para recibir el conocimiento que se solicita al matricularse en el curso.

B. Normas institucionales a. Uso de celulares Para que la Institución pueda realizar con éxito su labor docente y administrativa, es necesario que en todo momento exista en los terrenos y edificios bajo su jurisdicción un ambiente adecuado de estudio. Por tal motivo se prohíbe, de acuerdo al Reglamento del Estudiantes en el Artículo VII en la Sección 8.5 portar buscapersonas (beeper), celulares o aparatos eléctricos en la sala de clases que produzcan ruidos que interfieran con el proceso docente. De mantenerse encendido deberá programarse en el modo de silencio y con la autorización del profesor. Se enmienda el inciso para incluir los “bluetooth” o “hand free” y cualquier otro equipo electrónico o de otra índole que directa o indirectamente interfiera con el proceso docente. b. Niños en salón del profesor. Sección 8.6 entrar al salón de clases y las salas de la biblioteca acompañados por niños o menores de edad que puedan interferir en las actividades docentes o dejar al menos sin supervisión de adultos en pasillos o en los predios institucionales que puedan implicar riesgos a su seguridad. c. Acomodo Razonable La Universidad promueve acomodo razonable para aquellos estudiantes que necesiten de dichos servicios. Favor de comunicar necesidades lo más pronto posible. d. Uso de correo electrónico Se utilizaran los correos electrónicos provistos por la Universidad para las comunicaciones relacionadas al curso entre estudiantes y profesor. Se promueve el uso de los mismos en todo momento.

Referencias Ejercicios y presentaciones del curso serán colocados en la Plataforma Black Board de la Institución para uso y referencia de los estudiantes. Los mismo podrán sea accedidos seleccionando el curso e ingresando por medio de sus cuentas asignadas por la Universidad.

Bibliografía Deitel, H., Deitel Paul (2011). Visual C# 2010 How to Program. 4th ed. Prentice Hall Malik, D. S. (2009). C++ Programming: From Problem Analysis to Program Design, Course Technology. Savvitch, W. (2008). Absolute C++: International Edition, Pearson. Zak D. (2008). An Introduction to Programming With C+++, Course Technology. Farrell, Joyce, (2007). Object-Oriented Programming Using C++, Course Technology.

Nota: Esta Guía de Estudio está sujeta a cambio.

UTY-2011