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Escenarios ITS

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mientras que el segundo dígito del segundo resultado marca hacia dónde dispersa. tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!!. Los Hackers. Observadores de Artillería. la partida acabará al final de ese mismo turno de jugador. COMPROBAR LAS CAJAS DE SUMINISTROS Para poder Comprobar una Caja de Suministros. Si alguna Caja de Suministros cae en el mismo lugar que otra. desplegándolas mediante una variante de la Regla de Dispersión. sólo si ha Destruido al menos 1 Caja de Suministros). alternando entre ambas Zonas de Despliegue tras situar cada Caja de Suministros. Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Tropa Especialista podrán cumplir las distintas funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misión. y se efectuarán dos tiradas. se deben situar un total de 6 Cajas de Suministros en la mesa de juego. CLASIFICADO »»Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Objetivo). CAJA DE SUMINISTROS BLI PB EST »»Destruir el mismo número de Cajas de Suministros que el »»Destruir más Cajas de Suministros que el adversario (4 Puntos de Objetivo). se volverá a efectuar la tirada. . Una Tropa Especialista que se haya visto afectada por Munición Especial E/M y tenga sus armas y equipo Inutilizados podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario. multiplicado por 2’5. consuma 1 Habilidad Corta de la Orden y supere una tirada Normal de VOL. Los jugadores no pueden Destruir aquellas Cajas de Suministros que no hayan sido Comprobadas previamente por sus propias tropas. Cada Caja de Suministros debe representarse con un Marcador de Caja de Suministros (SUPPLY BOX) o con un elemento de escenografía de diámetro similar (como los Tech Crates de Micro Art Studio. Para cada Caja de Suministros. debe ser retirada de la mesa de juego. después de ambos jugadores hayan desplegado sus tropas. El primer resultado. Médicos. RECUERDA DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en extremos opuestos de la mesa. Las Cajas de Suministros no pueden ser Destruidas antes del inicio del segundo Turno de Juego. marca la distancia a la que se encuentra del centro. se colocará la Plantilla Circular en el centro de la mesa con la flecha número 1 apuntando hacia una de las Zonas de Despliegue. DA. es necesario que una Tropa Especialista se sitúe en contacto peana con peana con ella. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1. K1 o Viral. Las Cajas de Suministros sólo se pueden Destruir con Munición Especial EXP. FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración. Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se consideran Tropas Especialistas. o en un punto inaccesible de la mesa de juego. sólo si ha Comprobado al menos 1 Caja de Suministros). Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor. TROPAS ESPECIALISTAS En este escenario.20 m x 1. ITS 2 Cada Caja de Suministros puede ser Comprobada una vez por cada jugador.LIFEBLOOD OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Comprobar el mismo número de Cajas de Suministros o más que el adversario (4 Puntos de Objetivo. adversario (3 Puntos de Objetivo. Ingenieros. 1 -3 1 Una vez una Caja de Suministros ha sido Destruida.20 m CAJAS DE SUMINISTROS Al concluir el Despliegue. DESTRUIR LAS CAJAS DE SUMINISTROS En este escenario las Cajas de Suministros se consideran objetivos válidos. sólo Hackers. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego. los Gang Tie Containers de Bandua Wargames. las Supply Boxes de Warsenal o los Cargo Crates de Customeeple).

pero no antes.20 m x 1.CONTROL DE CUADRANTES OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Al final de cada Turno de Juego: Dominar la misma cantidad de cuadrantes que el jugador enemigo (1 Punto de Objetivo. Zoe & Π-Well. 30 cm ZONA DE DESPLIEGUE A CUADRANTE 1 CUADRANTE 2 CUADRANTE 3 CUADRANTE 4 ZONA DE DESPLIEGUE B ITS 3 30 cm ..). Semilla-Embrión.20 m CUADRANTES Al final de cada Turno de Juego. CLASIFICADO »»Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). Aquellas tropas que se encuentren en estado Muerto. Shasvastii »»Al final de cada Turno de Juego: Dominar más cuadrantes que el jugador enemigo (3 Puntos de Objetivo). HuevaEmbrión. sólo si el jugador Domina al menos 1 cuadrante). incluyendo Balizas IA. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1. Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en un Cuadrante siempre contabilizarán sus puntos mientras se encuentren en estado Normal. Inconsciente o Sepsitorizado no serán contabilizadas. Grupos extremos opuestos de la mesa.) deberán estar ambos presentes en el Cuadrante para poder contabilizar sus puntos. Sólo se contabilizarán tropas. FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración. Un Cuadrante se considera Dominado por un jugador si éste tiene más Puntos de Ejército que el enemigo dentro de su área. Para considerar que una tropa (sea en forma de miniatura o de Marcador) se encuentra completamente dentro del Cuadrante. Inconsciente o HuevaEmbrión. tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. se comprueba cuántos cuadrantes Domina cada jugador y se le otorgan los Puntos de Objetivo correspondientes. ya sea en forma de miniatura o de Marcador (Camuflaje. Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!!. etc. Holoecos falsos y demás tipos de Marcadores que no representen una tropa. la partida acabará al final de ese mismo turno de jugador. Carlota Kowalsky & Moriarty.. debe tener más de la mitad de su peana situada en el interior del susodicho Cuadrante. Proxies y Remotos Servidor. la mesa se divide en cuatro zonas tal como se muestra en el mapa. No se tendrán en cuenta los Marcadores que representen armas o piezas de equipo 60 cm Grupos de tropas con un único valor de Coste para todas ellas (Manadas de Asalto Antípodas. (como Minas o Repetidores de Posición). Bagaje DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en Las tropas con la Habilidad Especial Bagaje que se encuentren en un Cuadrante también contabilizarán el extra de puntos que les otorga esta Habilidad. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego.

tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. En términos de juego. Las Puertas de la Sala del Generador de Balizas se encuentran cerradas. consumir una Habilidad Corta y superar una Tirada de VOL+3. ni en su interior. bloqueando totalmente la Línea de Tiro a través de ellos. Para que las Tropas Especialistas puedan abrirlas. ésta se puede repetir las veces que sea necesario.CARRERA DE BALIZAS OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Capturar más Balizas que el enemigo (4 Puntos de Objetivo). cada jugador deberá seleccionar un modelo »»Capturar el mismo número de Balizas que el enemigo (2 Puntos de Objetivo. se considerará que los muros de la Sala del Generador de Balizas tienen una altura infinita. El Generador de Balizas deberá representarse con un Marcador de Consola A (CONSOLE A) o con un elemento de escenografía de diámetro similar (como las Human Consoles de Micro Art Studio. GENERADOR DE BALIZAS Hay 1 Generador de Balizas situado en el centro de la Sala del Generador de Balizas. una Tropa Especialista debe ponerse en contacto con el Generador de Balizas. tiene unas dimensiones de 20x20 cm y puede representarse mediante la Objective Room de Micro Art Studio o el Command Bunker de Warsenal. No se permite desplegar en contacto peana con peana con la Sala del Generador de Balizas.20 m x 1. con el correspondiente consumo de 1 Habilidad Corta de la Orden u ORA por intento. se abren automáticamente todas las Puertas de la Sala Objetivo. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1. Las Balizas deberán representarse mediante un Marcador de Baliza (BEACON A o BEACON B) o con un elemento de escenografía de diámetro similar (como las Tracking Beacons de Warsenal o las Mark One Beacons de Customeeple). consuman 1 Habilidad Corta de la Orden y superen una Tirada de VOL. es necesario que se encuentren en contacto peana con peana. Para evitar confusiones. y se considerará que no permiten el acceso de figuras con peanas de diámetro superior. Las Puertas de la Sala Objetivo deben representarse con un Marcador de Acceso Estrecho (NARROW GATE). o la Comlink Console de Customeeple). sólo si ha Capturado al menos 1 Baliza). La 60 cm LEYENDA 30 cm ZONA DE DESPLIEGUE A Antena Generador de Balizas ITS 30 cm ZONA DE DESPLIEGUE B 4 . situadas en la mitad de cada uno de sus muros (ver mapa). hasta un máximo de 4 por jugador). OBJETIVOS SECUNDARIOS »»Por cada Baliza Capturada (1 Punto de Objetivo. las Tech Consoles y el Communications Array de Warsenal . CLASIFICADO »»Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Objetivo cada uno). Sala del Generador de Balizas dispone de 4 Puertas. o con un elemento de escenografía de dimensiones similares.20 m SALA DEL GENERADOR DE BALIZAS La Sala del Generador de Balizas se encuentra situada en el centro de la mesa. DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en extremos opuestos de la mesa. En caso de fallar la tirada. BALIZAS Para generar una Baliza. Al superar esta Tirada de VOL.

Una Tropa Especialista que se haya visto afectada por Munición Especial E/M y tenga sus armas y equipo Inutilizados podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario. Suplantadores. TROPAS ESPECIALISTAS En este escenario. Ingenieros. RECUERDA Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Tropa Especialista podrán cumplir las distintas funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misión.. Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor. FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración.. como generar o recoger una Baliza. ZONAS DE SEGURIDAD Cada jugador tiene 2 Zonas de Seguridad de 6 cm de radio (Plantilla Circular). Holoeco. Para representar el centro de la Zona de Seguridad deberá usarse un Marcador de Antena Transmisora (TRANS. la partida acabará al final de ese mismo turno de jugador. revela a tropas representadas por un Marcador (Camuflados. poniéndose en contacto peana con peana y consumiendo una Habilidad Corta. ITS 5 .. el jugador retirará el Marcador de Baliza (BEACON A o B). Sólo se contabilizarán las Balizas propias y no aquellas que se hayan arrebatado al enemigo. de las manos de una miniatura en estado Inconsciente. Sepsitorizado. ANTENNA) o un elemento de escenografía de diámetro similar (como el Communications Array de Warsenal o las Sat Station Antenna de Customeeple).. Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se consideran Tropas Especialistas. El centro de las Zonas de Seguridad de cada jugador está situado sobre la línea límite de su Zona de Despliegue. Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!!. Observadores de Artillería. conservándolo para su recuento al final de la partida. Un jugador no puede generar una Baliza (BEACON A o B) mientras disponga de otra del mismo tipo en la mesa. o de una figura aliada en estado Normal. a 6 cm de uno de los bordes laterales de la mesa (ver plano). El Marcador de Baliza (BEACON A o B) debe dejarse en la mesa si la figura que lo lleva pasa a estado Inconsciente o Muerto. RECUERDA La ejecución de una Habilidad Corta. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego. Al generar una Baliza.distinto de Marcador de Baliza (BEACON A o BEACON B) o con un elemento de escenografía característico. Sólo figuras y no Marcadores (Camuflaje. Suplantación.). Al final de la Orden u ORA en la que una tropa en estado Normal (no en estado Inconsciente. Cualquier tropa puede recoger la Baliza del suelo.) pueden cargar con las Balizas. Médicos. Muerto o Inmovilizado. Holoecos. se situará el Marcador de Baliza (BEACON A o B) en contacto peana con peana con la figura que lo ha generado. Muerto. sólo Hackers. Los Hackers. CAPTURAR LAS BALIZAS Una Baliza se considerará Capturada cuando se encuentre en el interior de una Zona de Seguridad. Inmovilizado…) llevando un Marcador de Baliza (BEACON A o B) entra dentro de su Zona de Seguridad.

tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. pero no como Marcador) en contacto peana con peana con la Antena de Transmisión. Por tanto. situada a 60 cm de cada borde lateral de la mesa. 30 cm 60 cm LEYENDA 30 cm ZONA DE DESPLIEGUE A Antena ITS 30 cm ZONA DE DESPLIEGUE B 6 . Zona de Exclusión no se aplica a la regla de Dispersión. sólo Hackers. »»Al final de cada Turno de Juego: Controlar la misma cantidad de Antenas de Transmisión que el adversario (1 Punto de Objetivo. sólo si el jugador Controla al menos 1 Antena de Transmisión). Ingenieros. Inconsciente o Sepsitorizado no se tendrán en cuenta. CONTROLAR LAS ANTENAS DE TRANSMISIÓN Una Antena de Transmisión se considera Controlada por un jugador cuando éste es el único que posee una Tropa Especialista (como figura. ZONA DE EXCLUSIÓN No se permite el uso de las Habilidades Especiales Despliegue Aerotransportado.CAMPO DE ANTENAS OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Al final de cada Turno de Juego: Controlar más Antenas de Transmisión que el adversario (2 Puntos de Objetivo). dentro del área comprendida entre los 20 cm a cada lado de la línea central de la mesa. CLASIFICADO »»Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). ANTENNA) o con un elemento de escenografía de diámetro similar (como el Communications Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple). »»La Antena de Transmisión Principal se encuentra en el centro »»Hay 2 Antenas de Transmisión situadas en la línea central »»Hay 1 Antena de Transmisión en el límite de cada Zona de Despliegue. Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se consideran Tropas Especialistas. no puede haber figuras enemigas en contacto con la Antena de Transmisión. Cada Antena de Transmisión deberá representarse con un Marcador de Antena de Transmisión (TRANS. Despliegue Mecanizado ni Infiltración. DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en extremos opuestos de la mesa. TROPAS ESPECIALISTAS En este escenario. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1. No se permite desplegar en contacto peana con peana con las Antenas de Transmisión. Observadores de Artillería. Médicos. »»Controlar la Antena de Transmisión de la Zona de Despliegue del enemigo al acabar la partida (1 Punto de Objetivo). a 30 cm de cada borde. ni la regla de despliegue de la Habilidad Especial Suplantación.20 m x 1.20 m ANTENAS DE TRANSMISIÓN Hay un total de 5 Antenas de Transmisión: de la mesa. Las miniaturas en los estados Muerto. de la mesa. OBJETIVOS SECUNDARIOS »»Controlar la Antena de Transmisión Principal al acabar la partida (2 Puntos de Objetivo).

FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración. RECUERDA Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Tropa Especialista podrán cumplir las distintas funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misión. Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor. Una Tropa Especialista que se haya visto afectada por Munición Especial E/M y tenga sus armas y equipo Inutilizados podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario.Los Hackers. ITS 7 . la partida acabará al final de ese mismo turno de jugador. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego. Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!!.

20 m x 1. o de una figura aliada en estado Normal. »»Poseer más Cajas de Suministros que el enemigo al acabar »»Que el enemigo no disponga de ninguna Caja de Suministros al acabar la partida (2 Puntos de Objetivo). EXTRAER LAS CAJAS DE SUMINISTROS En cada Tech Coffin hay una Caja de Suministros. la partida (3 Puntos de Objetivo).SUMINISTROS OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Por cada Caja de Suministros que tengan tus miniaturas al acabar la partida (1 Punto de Objetivo). 30 cm 60 cm LEYENDA 30 cm ZONA DE DESPLIEGUE A Tech Coffin ITS 30 cm ZONA DE DESPLIEGUE B 8 . o un elemento de escenografía relacionado (como los Tech Crates de Micro Art Studio. Cualquier tropa puede recoger la Caja de Suministros del suelo. los Gang Tie Containers de Bandua Wargames. situando un Marcador de Inutilizado (DIS) a su lado. situando un Marcador de Caja de Suministros (SUPPLY BOX). Si se está utilizando un elemento de escenografía en vez de un marcador. ésta puede ser repetida tantas veces como el jugador desee. consumiendo la Habilidad Corta de la Orden correspondiente. entonces puede permanecer sobre la mesa de juego. No está permitido desplegar en contacto peana con peana con los Tech Coffins. poniéndose en contacto peana con peana y gastando una Habilidad Corta. consumir una Habilidad Corta de la Orden y superar una Tirada de VOL.20 m TECH COFFINS Hay un total de 3 Tech Coffins. Los Tech Coffins deben representarse con un Marcador de Tech Coffin o con un elemento de escenografía de diámetro similar (como los Stasis Coffins de Warsenal o el Cryo Pod de Customeeple). REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1. Si se falla la tirada. las Supply Boxes de Warsenal o los Cargo Crates de Customeeple). a 30 cm del borde. de las manos de una miniatura en estado Inconsciente o Inmovilizado. Debe colocarse uno de ellos en el centro de la mesa y los otros dos en la línea central de la mesa. una Tropa Especialista debe entrar en contacto peana con peana con el Tech Coffin. CAJAS DE SUMINISTROS Cada miniatura puede cargar como máximo con 1 Caja de Suministros. CLASIFICADO »»Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Objetivo cada uno). DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en extremos opuestos de la mesa. tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. Una vez se supera la tirada para extraer la Caja de Suministros. el marcador de Tech Coffin debe retirarse de la mesa de juego. El Marcador de Caja de Suministros debe dejarse en la mesa si la figura que lo lleva pasa a estado Inconsciente o Muerto. Para extraerla. al lado de su peana. Las tropas con la Habilidad Especial Bagaje pueden llevar hasta 3 Cajas de Suministros.

Los Hackers.) pueden cargar con las Cajas de Suministros.RECUERDA La ejecución de una Habilidad Corta. la partida acabará al final de ese mismo turno de jugador. TROPAS ESPECIALISTAS En este escenario.. Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se consideran Tropas Especialistas. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego. Holoecos.).. Sólo figuras y no Marcadores (Camuflaje. Médicos. RECUERDA Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Tropa Especialista podrán cumplir las distintas funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misión. revela a tropas representadas por un Marcador (Camuflados.. como extraer o recoger la Caja de Suministros. ITS 9 . Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor. Una Tropa Especialista que se haya visto afectada por Munición Especial E/M y tenga sus armas y equipo Inutilizados podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario. Observadores de Artillería. sólo Hackers.. FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración. Suplantadores. Ingenieros. Suplantación. Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!!. Holoeco.

la partida acabará al final de ese mismo turno de jugador. Sepsitorizado no serán contabilizadas. HuevaEmbrión. Proxies y Remotos Servidor.) deberán estar ambos presentes en la zona para poder contabilizar sus puntos. Sólo se contabilizarán tropas. Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!!. Carlota Kowalsky & Moriarty. Para considerar que una tropa (sea en forma de miniatura o de Marcador) se encuentra dentro del área de Dominación. Holoecos falsos y demás tipos de Marcadores que no representen una tropa. Una zona se considera Dominada por un jugador si éste tiene más Puntos de Ejército que el enemigo dentro de su área. FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego. Inconsciente o Grupos de tropas con un único valor de Coste para todas ellas (Manadas de Asalto Antípodas. etc.20 m x 1. ya sea en forma de miniatura o de Marcador (Camuflaje. Grupos REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1. una en cada lado. Shasvastii »»Dominar la zona central (3 Puntos de Objetivo). se marcarán tres Zonas de Dominación de 20 cm de profundidad y del mismo ancho de la mesa. Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en un área de Dominación siempre contabilizarán sus puntos mientras se encuentren en estado Normal. 30 cm ZONA DE DESPLIEGUE A ITS 20 cm ZONA DE DESPLIEGUE B 10 . incluyendo Balizas IA. debe tener más de la mitad de su peana situada en el interior del área a Dominar. Semilla-Embrión. No se tendrán en cuenta los Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como Minas o Repetidores de Posición). CLASIFICADO Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Objetivo cada uno). y la tercera ocupa la franja central de 20 cm de la mesa. Las tropas con la Habilidad Especial Bagaje que se encuentren en un área de Dominación también contabilizarán el extra de puntos que les otorga esta Habilidad. Inconsciente o HuevaEmbrión. Bagaje DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en extremos opuestos de la mesa.20 m ZONAS DE DOMINACIÓN Al acabar la partida.. Zoe & Π-Well. »»Dominar la zona más alejada de tu Zona de Despliegue (4 Puntos de Objetivo). pero no antes.. Dos están a 10 cm de la línea central de la mesa. Aquellas tropas que se encuentren en estado Muerto.).LÍNEA DE FRENTE OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Dominar la zona más cercana a tu Zona de Despliegue (1 Punto de Objetivo). tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego.

consuma 1 Habilidad Corta de la Orden. Para poder Conectar la Antena es obligatorio que haya al menos 2 Consolas Sincronizadas. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1. Dos de ellas se encuentran en la línea central. Es recomendable que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto. CONECTAR LA ANTENA Hay 1 Antena situada en el centro de la mesa. No se permite desplegar en contacto peana con peana con las Consolas. con el correspondiente consumo de 1 Habilidad Corta de la Orden u ORA por intento. y supere 1 Tirada Normal de VOL–3. empleando el mismo »»Tener más Consolas Sincronizadas que el adversario al final »»Tener Conectada la Antena al final de la partida (2 Puntos »»Controlar de Objetivo). En caso de fallar la tirada. Se pueden emplear Marcadores de Poseído (POS) o Inmovilizado (IMM) para señalar las Consolas sincronizadas. cada una a 20 cm de la línea central de la mesa y a 40 cm del borde de la mesa. Un jugador puede Conectar la Antena que haya sido Conectada previamente por su adversario. sólo si el jugador ha Sincronizado al menos 1 Consola). ésta se puede repetir las veces que sea necesario. En caso de fallar la tirada. A (Console A) o con un elemento de escenografía de diámetro similar (como las Human Consoles de Micro Art Studio. En ese caso. Las Consolas deberán representarse con un Marcador de Consola 20 cm 60 cm LEYENDA 30 cm ZONA DE DESPLIEGUE A Antena Consola ZONA DE DESPLIEGUE B 11 40 cm ITS 20 cm . Objetivo). La Antena deberá representarse con un Marcador de Antena Transmisora (TRANS. la Antena al acabar la partida (2 Puntos de CLASIFICADO »»Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Objetivo cada uno). o una ORA. de la partida (4 Puntos de Objetivo).TRANSMISIÓN DE EMERGENCIA OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Tener el mismo número de Consolas Sincronizadas que el adversario al final de la partida (2 Puntos de Objetivo. empleando el mismo procedimiento. tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. a 20 cm de cada borde de la mesa y las otras cuatro en mitades distintas de la mesa. ni tampoco con la Antena. Para Conectar la Antena es necesario que una Tropa Especialista se sitúe en contacto peana con peana. ANTENNA) o con un elemento de escenografía de diámetro similar (como el Communications Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple). ésta se puede repetir las veces que sea necesario. o una ORA.20 m x 1. consuma 1 Habilidad Corta de la Orden. DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en extremos opuestos de la mesa. Para Sincronizar una Consola es necesario que una Tropa Especialista se sitúe en contacto peana con peana. con el correspondiente consumo de 1 Habilidad Corta de la Orden u ORA por intento. Un jugador puede Sincronizar una Consola que haya sido sincronizada previamente por su adversario. las Tech Consoles de Warsenal o las Comlink Consoles de Customeeple). deja de contar como Sincronizada para el enemigo.20 m SINCRONIZAR LAS CONSOLAS Hay un total de 6 Consolas. y supere 1 Tirada Normal de VOL.

Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor. Los Hackers. Médicos. Observadores de Artillería.procedimiento. Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!!. pero no como Marcador) en contacto peana con peana con ella. Una Tropa Especialista que se haya visto afectada por Munición Especial E/M y tenga sus armas y equipo Inutilizados podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario. deja de contar como Conectada para el enemigo. TROPAS ESPECIALISTAS En este escenario. RECUERDA Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Tropa Especialista podrán cumplir las distintas funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misión. Inconsciente o Sepsitorizado no cuentan. 12 ITS . la partida acabará al final de ese mismo turno de jugador. no puede haber figuras de Tropa Especialista enemigas en contacto con la Antena. Ingenieros. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego. Por tanto. sólo Hackers. CONTROLAR LA ANTENA La Antena se considera Controlada por un jugador cuando éste es el único que posee una Tropa Especialista (como figura. Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se consideran Tropas Especialistas. FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración. En ese caso. Las miniaturas en los estados Muerto.

Se pueden emplear Marcadores de Poseído (POS) o Inmovilizado (IMM) para señalar las Antenas capturadas. En caso de fallar la tirada. una de ellas situada en el centro de la mesa y las otras dos en mitades distintas de la mesa. consuma 1 Habilidad Corta de la Orden.20 m CAPTURAR LAS ANTENAS Hay un total de 3 Antenas. o una ORA. ANTENNA) o con un elemento de escenografía de diámetro similar (como el Communications Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple). Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se consideran Tropas Especialistas. No se permite desplegar en contacto peana con peana con las Antenas. tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. Los Hackers. 60 cm LEYENDA 30 cm ZONA DE DESPLIEGUE A Antena ZONA DE DESPLIEGUE B 13 ITS 30 cm . Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor. Un jugador puede Capturar una Antena que haya sido capturada previamente por su adversario. Ingenieros. sólo Hackers. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego. Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!!. empleando el mismo procedimiento.CAPTURAR LAS ANTENAS OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Por cada Antena Capturada al final de la partida (3 Puntos de Objetivo). dejan de contar como Capturadas para el enemigo. TROPAS ESPECIALISTAS En este escenario. y supere 1 Tirada Normal de VOL. FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración. En ese caso. la partida acabará al final de ese mismo turno de jugador. las veces que sea necesario. Es recomendable que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto. CLASIFICADO »»Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). con el correspondiente consumo de 1 Habilidad Corta de la Orden u ORA por intento. Para Capturar una Antena es necesario que una Tropa Especialista se sitúe en contacto peana con peana. ésta se puede repetir Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Tropa Especialista podrán cumplir las distintas funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misión. Observadores de Artillería.20 m x 1. Las Antenas deberán representarse con un Marcador de Antena de Transmisión (TRANS. Médicos. cada una a 30 cm del centro y a 60 cm del borde de la mesa. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1. RECUERDA DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en extremos opuestos de la mesa. Una Tropa Especialista que se haya visto afectada por Munición Especial E/M y tenga sus armas y equipo Inutilizados podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

de Objetivo). CLASIFICADO Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de Objetivo por cada uno). Puntos de Objetivo). no hayan sido desplegadas en la mesa de juego. tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en extremos opuestos de la mesa. »»Matar entre 101 y 150 Puntos de Ejército del enemigo (2 »»Matar más de 150 Puntos de Ejército del enemigo (3 Puntos »»Si te han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejército »»Si te han sobrevivido entre 101 y 150 Puntos de Ejército (1 Punto de Objetivo). de Objetivo). 14 ITS . (2 Puntos de Objetivo). al acabar la partida. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego.ANIQUILACIÓN (LOW-TIER) OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Matar entre 50 y 100 Puntos de Ejército del enemigo (1 Punto de Objetivo). »»Si te han sobrevivido más de 150 Puntos de Ejército (3 Puntos Las miniaturas que.20 m x 1. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1.20 m SIN CUARTEL En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!! FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración. se contabilizarán como bajas.

(1 Punto de Objetivo). »»Matar entre 151 y 250 Puntos de Ejército del enemigo (2 »»Matar más de 250 Puntos de Ejército del enemigo (3 Puntos »»Si te han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejército »»Si te han sobrevivido entre 151 y 250 Puntos de Ejército »»Si te han sobrevivido más de 250 Puntos de Ejército (3 Puntos de Objetivo). al acabar la partida. tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego. Las miniaturas que. DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en extremos opuestos de la mesa. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1.20 m x 1. CLASIFICADO Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de Objetivo por cada uno). se contabilizarán como bajas.ANIQUILACIÓN (MID-TIER) OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Matar entre 75 y 150 Puntos de Ejército del enemigo (1 Punto de Objetivo). no hayan sido desplegadas en la mesa de juego. de Objetivo). Puntos de Objetivo). 15 ITS .20 m SIN CUARTEL En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!! FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración. (2 Puntos de Objetivo).

16 ITS . »»Si te han sobrevivido entre 201 y 300 Puntos de Ejército »»Si te han sobrevivido más de 300 Puntos de Ejército (3 Puntos de Objetivo). REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Tamaño de la Mesa de Juego: 1. DESPLIEGUE Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en extremos opuestos de la mesa. (2 Puntos de Objetivo). Puntos de Objetivo).20 m x 1. se contabilizarán como bajas. CLASIFICADO Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de Objetivo por cada uno). de Objetivo). al acabar la partida. no hayan sido desplegadas en la mesa de juego. »»Matar entre 201 y 300 Puntos de Ejército del enemigo (2 »»Matar más de 300 Puntos de Ejército del enemigo (3 Puntos »»Si te han sobrevivido entre 100 y 200 Puntos de Ejército (1 Punto de Objetivo).ANIQUILACIÓN (TOP-TIER) OBJETIVOS DE LA MISIÓN OBJETIVOS PRINCIPALES »»Matar entre 100 y 200 Puntos de Ejército del enemigo (1 Punto de Objetivo).20 m SIN CUARTEL En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!! FIN DE MISIÓN La misión tiene un tiempo limitado de duración. tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. terminando automáticamente al final del tercer Turno de juego. Las miniaturas que.

OBJETIVOS CLASIFICADOS En los Escenarios del ITS. el jugador puede repetir uno de los dados hasta que el resultado sea distinto. No es necesario realizar la Tirada de BLI por el elemento. Curar (Médico) o Curar (MediKit) a una miniatura PERJUICIO EXTREMO Requisitos: Objetivo: Realizar un Coup de Grâce a una miniatura enemiga en estado Inconsciente o Hueva-Embrión. pero esta cantidad puede verse modificada por las condiciones especiales del escenario a jugar. pero antes de escoger Lista de Ejército (en caso de que el torneo permita disponer de más de una Lista de Ejército). . pudiendo escoger uno de los dos resultados. el Objetivo Clasificado no concederá puntos adicionales. OBJETIVOS DATA SCAN Requisitos: Hacker Un Hacker con una tropa enemiga dentro de su Zona de Control debe gastar una Habilidad Corta y superar una Tirada de VOL -3. los Objetivos Clasificados son objetivos adicionales que el jugador puede cumplir para obtener Puntos de Objetivo suplementarios. Dicho elemento será designado como Objetivo Clasificado. El jugador escogerá uno de los modelos de la Tabla: Clasificado y efectuará 2 Tiradas por cada Objetivo Clasificado que le permita el escenario. cada Objetivo Clasificado otorga 1 Punto de Objetivo. Al escogerlos el jugador debe apuntarlos de la misma manera que se apunta el Teniente o las miniaturas con Despliegue Oculto. SELECCIÓN En la redacción del escenario se indica cuántos Objetivos Clasificados se pueden cumplir en dicha misión. de Hacker Plus 17 ITS El jugador debe seleccionar un elemento de escenografía que se encuentre situado por completo en el interior de la mitad de la mesa del enemigo. Cada Objetivo Clasificado concede sus Puntos de Objetivo una única vez por misión. Objetivo: Superar una tirada de Marcaje de Observador de Artillería contra una miniatura enemiga. Una tropa que se haya visto afectada por Munición Especial E/M y tenga sus armas y equipo Inutilizados podrá igualmente cumplir los Objetivos Clasificados. SABOTAJE Requisitos: Cargas-D Especial: Objetivo: Detonar una Carga-D en el elemento de escenografía objetivo. TEST RUN Requisitos: Ingeniero Objetivo: Reparar (Ingeniero) a una miniatura amiga. Por lo general. Objetivo: DROGA EXPERIMENTAL Requisitos: Médico o Sanitario Objetivo: amiga. Si el resultado de ambas tiradas es el mismo. El jugador realizará la Tirada en la Tabla: Clasificado después de saber qué misión jugará y con qué facción juega su contrincante. Aunque se cumplan sus requisitos nuevamente. TELEMETRÍA Requisitos: Observador de Artillería o Disp. Los Objetivos Clasificados son secretos hasta el momento en el que se cumplen.

MODELOS DE TABLA: CLASIFICADO MODELO 1 D20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 OBJETIVO Test Run Droga Experimental Data Scan Telemetría Sabotaje Test Run Telemetría Data Scan Perjuicio Extremo Sabotaje Telemetría Droga Experimental Test Run Data Scan Sabotaje Droga Experimental Telemetría Data Scan Test Run Droga Experimental MODELO 2 D20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 OBJETIVO Droga Experimental Test Run Telemetría Droga Experimental Test Run Data Scan Sabotaje Droga Experimental Data Scan Telemetría Test Run Telemetría Data Scan Sabotaje Droga Experimental Perjuicio Extremo Sabotaje Telemetría Data Scan Test Run D20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 D20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 MODELO 3 OBJETIVO Data Scan Telemetría Droga Experimental Test Run Data Scan Telemetría Droga Experimental Test Run Telemetría Droga Experimental Sabotaje Data Scan Sabotaje Test Run Sabotaje Telemetría Perjuicio Extremo Test Run Droga Experimental Data Scan MODELO 4 OBJETIVO Telemetría Data Scan Test Run Data Scan Droga Experimental Sabotaje Test Run Telemetría Droga Experimental Test Run Data Scan Sabotaje Droga Experimental Telemetría Perjuicio Extremo Test Run Data Scan Droga Experimental Telemetría Sabotaje ITS 18 14 15 16 17 18 19 20 .