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PROGRAMA DE COMPONENTE CURRICULAR

Curso: Jogos Digitais Componente Curricular: Direito Pr-requisito: tica Carga-Horria: 40 Ementa Proteo ao direito autoral e demais regras legais aplicadas. Leis referentes criao de software e ao direito autoral. A criao e proteo. Contratos: suas clusulas. Como utilizar a lei ao contratar e ser contratado. Licena de uso de software. Direitos Humanos. Direito Ambiental. Natureza, cultura e o pensamento ecologizado. Ambientalismo, ecologismo. Competncias Ter uma viso filosfica e jurdica sobre a Teoria Geral do Direito (lato sensu) e acerca do Direito Digital (stricto sensu); Ter uma viso clara quanto s leis referente Propriedade Intelectual, especificadamente quelas relacionadas criao e proteo do Direito Autoral e ao Direito Marcrio; Ter uma viso filosfica e jurdica sobre Direitos Humanos e Direito Ambiental. Habilidades Capacidade de avaliar criticamente aspectos jurdicos no uso das modernas tecnologias da informao; Capacidade de identificar impactos jurdico-sociais de produtos digitais; Capacidade de identificar impactos da tecnologia qualidade de vida e do meio ambiente. Contedo Programtico 1 Unidade Noes de Norma e de Direito; Normas de conduta e tica Profissional; Normas Jurdicas Morais e Normas Jurdicas Imorais; A hierarquia das leis; Legislao Cvel e Criminal relacionada Informtica; Direito de Propriedade (lato senso) e Direito de Propriedade Intelectual (stricto sensu); Direitos autorais dos programas de computador (Lei 9609/98); Direito marcrio e patentrio (Lei 9279/96) o uso de marcas registradas e personagens em jogos eletrnicos; Direito de Imagem aplicado aos jogos eletrnicos. 2 Unidade Classificao dos jogos eletrnicos; Regras de classificao etria dos jogos eletrnicos e sua correlao com o Estatuto da Criana e do Adolescente (Lei 8069/90). Elementos de Direito Ambiental; Direitos relacionados s criaes de sistemas/software sob encomenda e quelas sob vinculo empregatcio; Aspectos contratuais na informtica modelos de contrato de prestao de servio na rea de informtica; Direito Comercial e de Direito do Consumidor aplicados comercializao de jogos eletrnicos comrcio tradicional (software de prateleira) e comrcio eletrnico. Metodologia Apresentao do contedo programtico atravs de aulas expositivas, prticas e dialogadas. Estudos de caso. Avaliao Avaliao individual contnua, baseada na presena, participao e discusso dos contedos apresentados no decorrer da disciplina com o acompanhamento do docente; CH 20 h/a Cdigo: 5020205 Crditos: 2

20 h/a

Trabalhos extraclasse; Avaliao individual ao final de cada unidade. Bibliografia Bsica LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 1999. PINHEIRO, Patrcia Peck. Direito digital. Saraiva, 2011 TRIDENTE, Alessandra. Direito autoral; paradoxos e contribuies para reviso da tecnologia jurdica no sculo XXI. Rio de Janeito: Elsevier, 2008. Complementar ALVES, Linn Rosalina Gama. Game over; jogos eletrnicos e violncia. So Paulo: Futura, 2005. FURTADO, Wilson. FURTADO, Cristine Schreiter. Dos contratos e obrigaes de software. So Paulo: Iglu, 2004 LEMOS, Ronaldo. Direito, tecnologia e cultura. Rio de Janeiro: Editora FGV, 2005. MARTINS, Guilherme Magalhes. Formao dos contratos eletrnicos de consumo via internet. Rio de Janeiro: Lumen Juris, 2010. SANTOS, Manuella. Direitos autorais na era digital; impactos, controvrsias e possveis solues. So Paulo: Saraiva, 2008.