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El Arte de la Guerra

Sun Tzu
 
Los trece artículos sobre el arte de la guerra constituyen el
más antiguo de los tratados conocidos sobre esta materia, pero -
según sus protagonistas- nunca ha sido superado en amplitud y
profundidad de conceptos.
Puede muy bien considerarse la esencia concentrada de la
sabiduría en lo referente a la conducción de la guerra. Buscando
entre los teóricos militares del pasado, sólo podría hallarse en
Clausewitz al único capaz, en cierto modo, de compararse a Sun
Tzu.
Su autor, Sun Tzu, personaje real o imaginario, parece ser
que vivió los tiempos míticos de "los reinos combatientes", hace
más de veinticinco siglos, de los primeros tiempos de la China
clásica.
Prácticamente no se conoce nada sobre él, pero el
prestigio que posteriormente logró con sus escritos, lo han situado
en un puesto de honor entre los tratadistas militares.
 
Sobre la evaluación.
Sun Tzu dice: la guerra es de vital importancia para el Estado; es el
dominio de la vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la
pérdida del Imperio: es forzoso manejarla bien. No reflexionar seriamente
sobre todo lo que le concierne es dar prueba de una culpable indiferencia
en lo que respecta a la conservación o pérdida de lo que nos es mas
querido; y ello no debe ocurrir entre nosotros.
Hay que valorarla en términos de cinco factores fundamentales, y
hacer comparaciones entre diversas condiciones de los bandos rivales, con
vistas a determinar el resultado de la guerra.
El primero de estos factores es la doctrina; el segundo, el tiempo; el
tercero, el terreno; el cuarto, el mando; y el quinto, la disciplina.
La doctrina significa aquello que hace que el pueblo esté en armonía
con su gobernante, de modo que le siga donde sea, sin temer por sus vidas
ni a correr cualquier peligro.
El tiempo significa el Ying y el Yang, la noche y el día, el frío y el
calor, días despejados o lluviosos, y el cambio de las estaciones.
El terreno implica las distancias, y hace referencia a dónde es fácil o
difícil desplazarse, y si es campo abierto o lugares estrechos, y esto
influencia las posibilidades de supervivencia.
El mando ha de tener como cualidades: sabiduría, sinceridad,
benevolencia, coraje y disciplina.
Por último, la disciplina ha de ser comprendida como la
organización del ejército, las graduaciones y rangos entre los oficiales, la
regulación de las rutas de suministros, y la provisión de material militar al
ejército.
Estos cinco factores fundamentales han de ser conocidos por cada
general. Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado. Por lo
tanto, al trazar los planes, han de compararse los siguiente siete factores,
valorando cada uno con el mayor cuidado:
-            ¿Qué dirigente es más sabio y capaz?
-            ¿Qué comandante posee el mayor talento?
-            ¿Qué ejército obtiene ventajas de la naturaleza y el terreno?
-            ¿En qué ejército se observan mejor las regulaciones y las
instrucciones?
-            ¿Qué tropas son más fuertes?
-            ¿Qué ejército tiene oficiales y tropas mejor entrenadas?
-             ¿Qué ejército administra recompensas y castigos de forma más justa?
Mediante el estudio de estos siete factores, seré capaz de adivinar
cual de los dos bandos saldrá victorioso y cual será derrotado.
El general que siga mi consejo, es seguro que vencerá. Ese general
ha de ser mantenido al mando. Aquel que ignore mi consejo, ciertamente
será derrotado. Ese debe ser destituido.
Tras prestar atención a mi consejo y planes, el general debe crear
una situación que contribuya a su cumplimiento. Por situación quiero decir
que debe tomar en consideración la situación del campo, y actuar de
acuerdo con lo que le es ventajoso.
El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es
capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se
mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle
creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner cebos
para atraer al enemigo.
Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él
cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es
más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle.
Si es arrogante, trata de fomentar su egoísmo.
Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una
reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión
entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece
cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega.
Ahora, si las estimaciones realizadas antes de la batalla indican
victoria, es porque los cálculos cuidadosamente realizados muestran que tus
condiciones son más favorables que las condiciones del enemigo; si indican
derrota, es porque muestran que las condiciones favorables para la batalla
son menores. Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer; sin ella, no
puede. Muchas menos oportunidades de victoria tendrá aquel que no
realiza cálculos en absoluto.
Gracias a este método, se puede examinar la situación, y el
resultado aparece claramente.
 
Sobre la iniciación de las acciones.
Una vez comenzada la batalla, aunque estés ganando, de continuar
por mucho tiempo, desanimará a tus tropas y embotará tu espada. Si estás
sitiando una ciudad, agotarás tus fuerzas. Si mantienes a tu ejército durante
mucho tiempo en campaña, tus suministros se agotarán.
Las armas son instrumentos de mala suerte; emplearlas por mucho
tiempo producirá calamidades. Como se ha dicho: "Los que a hierro matan,
a hierro mueren." Cuando tus tropas están desanimadas, tu espada
embotada, agotadas tus fuerzas y tus suministros son escasos, hasta los
tuyos se aprovecharán de tu debilidad para sublevarse. Entonces, aunque
tengas consejeros sabios, al final no podrás hacer que las cosas salgan bien.
Por esta causa, he oído hablar de operaciones militares que han
sido torpes y repentinas, pero nunca he visto a ningún experto en el arte de
la guerra que mantuviese la campaña por mucho tiempo. Nunca es
beneficioso para un país dejar que una operación militar se prolongue por
mucho tiempo.
Como se dice comúnmente, sé rápido como el trueno que retumba
antes de que hayas podido taparte los oídos, veloz como el relámpago que
relumbra antes de haber podido pestañear.
Por lo tanto, los que no son totalmente conscientes de la desventaja
de servirse de las armas no pueden ser totalmente conscientes de las
ventajas de utilizarlas.
Los que utilizan los medios militares con pericia no activan a sus
tropas dos veces, ni proporcionan alimentos en tres ocasiones, con un
mismo objetivo.
Esto quiere decir que no se debe movilizar al pueblo más de una
vez por campaña, y que inmediatamente después de alcanzar la victoria no
se debe regresar al propio país para hacer una segunda movilización. Al
principio esto significa proporcionar alimentos (para las propias tropas),
pero después se quitan los alimentos al enemigo.
Si tomas los suministros de armas de tu propio país, pero quitas los
alimentos al enemigo, puedes estar bien abastecido de armamento y de
provisiones.
Cuando un país se empobrece a causa de las operaciones militares,
se debe al transporte de provisiones desde un lugar distante. Si las
transportas desde un lugar distante, el pueblo se empobrecerá.
Los que habitan cerca de donde está el ejército pueden vender sus
cosechas a precios elevados, pero se acaba de este modo el bienestar de la
mayoría de la población.
Cuando se transportan las provisiones muy lejos, la gente se arruina
a causa del alto costo. En los mercados cercanos al ejército, los precios de
las mercancías se aumentan. Por lo tanto, las largas campañas militares
constituyen una lacra para el país.
Cuando se agotan los recursos, los impuestos se recaudan bajo
presión. Cuando el poder y los recursos se han agotado, se arruina el
propio país. Se priva al pueblo de gran parte de su presupuesto, mientras
que los gastos del gobierno para armamentos se elevan.
Los habitantes constituyen la base de un país, los alimentos son la
felicidad del pueblo. El príncipe debe respetar este hecho y ser sobrio y
austero en sus gastos públicos.
En consecuencia, un general inteligente lucha por desproveer al
enemigo de sus alimentos. Cada porción de alimentos tomados al enemigo
equivale a veinte que te suministras a ti mismo.
Así pues, lo que arrasa al enemigo es la imprudencia, y la
motivación de los tuyos en asumir los beneficios de los adversarios.
Cuando recompenses a tus hombres con los beneficios que
ostentaban los adversarios los harás luchar por propia iniciativa, y así
podrás tomar el poder y la influencia que tenía el enemigo. Es por esto par
lo que se dice que donde hay grandes recompensas hay hombres valientes.
Por consiguiente, en una batalla de carros, recompensa primero al
que tome al menos diez carros.
Si recompensas a todo el mundo, no habrá suficiente para todos,
así pues, ofrece una recompensa a un soldado para animar a todos los
demás. Cambia sus colores (de los soldados enemigos hechos prisioneros),
utilízalos mezclados con los tuyos. Trata bien a los soldados y préstales
atención. Los soldados prisioneros deben ser bien tratados, para conseguir
que en el futuro luchen para ti. A esto se llama vencer al adversario e
incrementar por añadidura tus propias fuerzas.
Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serás poderoso en
cualquier lugar a donde vayas.
Así pues, lo más importante en una operación militar es la victoria y
no la persistencia. Esta última no es beneficiosa. Un ejército es como el
fuego: si no lo apagas, se consumirá por sí mismo.
Por lo tanto, sabemos que el que está a la cabeza del ejército está a
cargo de las vidas de los habitantes y de la seguridad de la nación.
 
Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota.
Como regla general, es mejor conservar a un enemigo intacto que
destruirlo. Capturar a sus soldados para conquistarlos y dominas a sus
jefes.
Un General decía: "Practica las artes marciales, calcula la fuerza de
tus adversarios, haz que pierdan su ánimo y dirección, de manera que
aunque el ejército enemigo esté intacto sea inservible: esto es ganar sin
violencia. Si destruyes al ejército enemigo y matas a sus generales, asaltas
sus defensas disparando, reúnes a una muchedumbre y usurpas un
territorio, todo esto es ganar por la fuerza."
Por esto, los que ganan todas las batallas no son realmente
profesionales; los que consiguen que se rindan impotentes los ejércitos
ajenos sin luchar son los mejores maestros del Arte de la Guerra.
Los guerreros superiores atacan mientras los enemigos están
proyectando sus planes. Luego deshacen sus alianzas.
Por eso, un gran emperador decía: "El que lucha por la victoria
frente a espadas desnudas no es un buen general." La peor táctica es atacar
a una ciudad. Asediar, acorralar a una ciudad sólo se lleva a cabo como
último recurso.
Emplea no menos de tres meses en preparar tus artefactos y otros
tres para coordinar los recursos para tu asedio. Nunca se debe atacar por
cólera y con prisas. Es aconsejable tomarse tiempo en la planificación y
coordinación del plan.
Por lo tanto, un verdadero maestro de las artes marciales vence a
otras fuerzas enemigas sin batalla, conquista otras ciudades sin asediarlas y
destruye a otros ejércitos sin emplear mucho tiempo.
Un maestro experto en las artes marciales deshace los planes de los
enemigos, estropea sus relaciones y alianzas, le corta los suministros o
bloquea su camino, venciendo mediante estas tácticas sin necesidad de
luchar.
Es imprescindible luchar contra todas las facciones enemigas para
obtener una victoria completa, de manera que su ejército no quede
acuartelado y el beneficio sea total. Esta es la ley del asedio estratégico.
La victoria completa se produce cuando el ejército no lucha, la
ciudad no es asediada, la destrucción no se prolonga durante mucho
tiempo, y en cada caso el enemigo es vencido por el empleo de la
estrategia.
Así pues, la regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: si tus
fuerzas son diez veces superiores a las del adversario, rodéalo; si son cinco
veces superiores, atácalo; si son dos veces superiores, divídelo.
Si tus fuerzas son iguales en número, lucha si te es posible. Si tus
fuerzas son inferiores, manténte continuamente en guardia, pues el más
pequeño fallo te acarrearía las peores consecuencias. Trata de mantenerte
al abrigo y evita en lo posible un enfrentamiento abierto con él; la prudencia
y la firmeza de un pequeño número de personas pueden llegar a cansar y a
dominar incluso a numerosos ejércitos.
Este consejo se aplica en los casos en que todos los factores son
equivalentes. Si tus fuerzas están en orden mientras que las suyas están
inmersas en el caos, si tú y tus fuerzas están con ánimo y ellos
desmoralizados, entonces, aunque sean más numerosos, puedes entrar en
batalla. Si tus soldados, tus fuerzas, tu estrategia y tu valor son menores que
las de tu adversario, entonces debes retirarte y buscar una salida.
En consecuencia, si el bando más pequeño es obstinado, cae
prisionero del bando más grande.
Esto quiere decir que si un pequeño ejército no hace una valoración
adecuada de su poder y se atreve a enemistarse con una gran potencia, por
mucho que su defensa sea firme, inevitablemente se convertirá en
conquistado. "Si no puedes ser fuerte, pero tampoco sabes ser débil, serás
derrotado." Los generales son servidores del Pueblo. Cuando su servicio es
completo, el Pueblo es fuerte. Cuando su servicio es defectuoso, el Pueblo
es débil.
Así pues, existen tres maneras en las que un Príncipe lleva al
ejército al desastre. Cuando un Príncipe, ignorando los hechos, ordena
avanzar a sus ejércitos o retirarse cuando no deben hacerlo; a esto se le
llama inmovilizar al ejército. Cuando un Príncipe ignora los asuntos
militares, pero comparte en pie de igualdad el mando del ejército, los
soldados acaban confusos. Cuando el Príncipe ignora cómo llevar a cabo
las maniobras militares, pero comparte por igual su dirección, los soldados
están vacilantes. Una vez que los ejércitos están confusos y vacilantes,
empiezan los problemas procedentes de los adversarios. A esto se le llama
perder la victoria por trastornar el aspecto militar.
Si intentas utilizar los métodos de un gobierno civil para dirigir una
operación militar, la operación será confusa.
Triunfan aquellos que:
-            Saben cuándo luchar y cuándo no.
-            Saben discernir cuándo utilizar muchas o pocas tropas.
-            Tienen tropas cuyos rangos superiores e inferiores tienen el mismo
objetivo.
-            Se enfrentan con preparativos a enemigos desprevenidos.
-            Tienen generales competentes y no limitados por sus gobiernos
civiles.
Estas cinco son las maneras de conocer al futuro vencedor.
Hablar de que el Príncipe sea el que da las órdenes en todo es
como el General solicitarle permiso al Príncipe para poder apagar un fuego:
para cuando sea autorizado, ya no quedan sino cenizas.
Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas
correrás peligro; si no conoces a los demás, pero te conoces a ti mismo,
perderás una batalla y ganarás otra; si no conoces a los demás ni te
conoces a ti mismo, correrás peligro en cada batalla.
 
Sobre la medida en la disposición de los medios.
Antiguamente, los guerreros expertos se hacían a sí mismos
invencibles en primer lugar, y después aguardaban para descubrir la
vulnerabilidad de sus adversarios.
Hacerte invencible significa conocerte a ti mismo; aguardar para
descubrir la vulnerabilidad del adversario significa conocer a los demás.
La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el
adversario.
Por esto, los guerreros expertos pueden ser invencibles, pero no
pueden hacer que sus adversarios sean vulnerables.
Si los adversarios no tienen orden de batalla sobre el que
informarse, ni negligencias o fallos de los que aprovecharse, ¿cómo puedes
vencerlos aunque estén bien pertrechados? Por esto es por lo que se dice
que la victoria puede ser percibida, pero no fabricada.
La invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad, una
cuestión de ataque.
Mientras no hayas observado vulnerabilidades en el orden de
batalla de los adversarios, oculta tu propia formación de ataque, y
prepárate para ser invencible, con la finalidad de preservarte. Cuando los
adversarios tienen órdenes de batalla vulnerables, es el momento de salir a
atacarlos.
La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de
abundancia.
Los expertos en defensa se esconden en las profundidades de la
tierra; los expertos en maniobras de ataque se esconden en las más
elevadas alturas del cielo. De esta manera pueden protegerse y lograr la
victoria total.
En situaciones de defensa, acalláis las voces y borráis las huellas,
escondidos como fantasmas y espíritus bajo tierra, invisibles para todo el
mundo. En situaciones de ataque, vuestro movimiento es rápido y vuestro
grito fulgurante, veloz como el trueno y el relámpago, para los que no se
puede uno preparar, aunque vengan del cielo.
Prever la victoria cuando cualquiera la puede conocer no constituye
verdadera destreza. Todo el mundo elogia la victoria ganada en batalla,
pero esa victoria no es realmente tan buena.
Todo el mundo elogia la victoria en la batalla, pero lo
verdaderamente deseable es poder ver el mundo de lo sutil y darte cuenta
del mundo de lo oculto, hasta el punto de ser capaz de alcanzar la victoria
donde no existe forma.
No se requiere mucha fuerza para levantar un cabello, no es
necesario tener una vista aguda para ver el sol y la luna, ni se necesita tener
mucho oído para escuchar el retumbar del trueno.
Lo que todo el mundo conoce no se llama sabiduría; la victoria
sobre los demás obtenida por medio de la batalla no se considera una
buena victoria.
En la antigüedad, los que eran conocidos como buenos guerreros
vencían cuando era fácil vencer.
Si sólo eres capaz de asegurar la victoria tras enfrentarte a un
adversario en un conflicto armado, esa victoria es una dura victoria. Si eres
capaz de ver lo sutil y de darte cuenta de lo oculto, irrumpiendo antes del
orden de batalla, la victoria así obtenida es un victoria fácil.
En consecuencia, las victorias de los buenos guerreros no destacan
por su inteligencia o su bravura. Así pues, las victorias que ganan en batalla
no son debidas a la suerte. Sus victorias no son casualidades, sino que son
debidas a haberse situado previamente en posición de poder ganar con
seguridad, imponiéndose sobre los que ya han perdido de antemano.
La gran sabiduría no es algo obvio, el mérito grande no se anuncia.
Cuando eres capaz de ver lo sutil, es fácil ganar; ¿qué tiene esto que ver
con la inteligencia o la bravura? Cuando se resuelven los problemas antes
de que surjan, ¿quién llama a esto inteligencia? Cuando hay victoria sin
batalla, ¿quién habla de bravura?
Así pues, los buenos guerreros toman posición en un terreno en el
que no pueden perder, y no pasan por alto las condiciones que hacen a su
adversario proclive a la derrota.
En consecuencia, un ejército victorioso gana primero y entabla la
batalla después; un ejército derrotado lucha primero e intenta obtener la
victoria después.
Esta es la diferencia entre los que tienen estrategia y los que no
tienen planes premeditados.
Los que utilizan bien las armas cultivan el Camino y observan las
leyes. Así pueden gobernar prevaleciendo sobre los corruptos.
Servirse de la armonía para desvanecer la oposición, no atacar un
ejército inocente, no hacer prisioneros o tomar botín par donde pasa el
ejército, no cortar los árboles ni contaminar los pozos, limpiar y purificar los
templos de las ciudades y montañas del camino que atraviesas, no repetir
los errores de una civilización decadente, a todo esto se llama el Camino y
sus leyes.
Cuando el ejército está estrictamente disciplinado, hasta el punto en
que los soldados morirían antes que desobedecer las órdenes, y las
recompensas y los castigos merecen confianza y están bien establecidos,
cuando los jefes y oficiales son capaces de actuar de esta forma, pueden
vencer a un Príncipe enemigo corrupto.
Las reglas militares son cinco: medición, valoración, cálculo,
comparación y victoria. El terreno da lugar a las mediciones, éstas dan lugar
a las valoraciones, las valoraciones a los cálculos, éstos a las
comparaciones, y las comparaciones dan lugar a las victorias.
Mediante las comparaciones de las dimensiones puedes conocer
dónde se haya la victoria o la derrota.
En consecuencia, un ejército victorioso es como un kilo comparado
con un gramo; un ejército derrotado es como un gramo comparado con un
kilo.
Cuando el que gana consigue que su pueblo vaya a la batalla como
si estuviera dirigiendo una gran corriente de agua hacia un cañón profundo,
esto es una cuestión de orden de batalla.
Cuando el agua se acumula en un cañón profundo, nadie puede
medir su cantidad, lo mismo que nuestra defensa no muestra su forma.
Cuando se suelta el agua, se precipita hacia abajo como un torrente, de
manera tan irresistible como nuestro propio ataque.
 
Sobre la firmeza.
La fuerza es la energía acumulada o la que se percibe. Esto es muy
cambiante. Los expertos son capaces de vencer al enemigo creando una
percepción favorable en ellos, así obtener la victoria sin necesidad de
ejercer su fuerza.
Gobernar sobre muchas personas como si fueran poco es una
cuestión de dividirlas en grupos o sectores: es organización. Batallar contra
un gran número de tropas como si fueran pocas es una cuestión de
demostrar la fuerza, símbolos y señales.
Se refiere a lograr una percepción de fuerza y poder en la
oposición. En el campo de batalla se refiere a las formaciones y banderas
utilizadas para desplegar las tropas y coordinar sus movimientos.
Lograr que el ejército sea capaz de combatir contra el adversario
sin ser derrotado es una cuestión de emplear métodos ortodoxos o
heterodoxos.
La ortodoxia y la heterodoxia no es algo fijo, sino que se utilizan
como un ciclo. Un emperador que fue un famoso guerrero y administrador,
hablaba de manipular las percepciones de los adversarios sobre lo que es
ortodoxo y heterodoxo, y después atacar inesperadamente, combinando
ambos métodos hasta convertirlo en uno, volviéndose así indefinible para el
enemigo.
Que el efecto de las fuerzas sea como el de piedras arrojadas sobre
huevos, es una cuestión de lleno y vacío.
Cuando induces a los adversarios a atacarte en tu territorio, su
fuerza siempre está vacía (en desventaja); mientras que no compitas en lo
que son los mejores, tu fuerza siempre estará llena. Atacar con lo vacío
contra lo lleno es como arrojar piedras sobre huevos: de seguro se rompen.
Cuando se entabla una batalla de manera directa, la victoria se gana
por sorpresa.
El ataque directo es ortodoxo. El ataque indirecto es heterodoxo.
Sólo hay dos clases de ataques en la batalla: el extraordinario por
sorpresa y el directo ordinario, pero sus variantes son innumerables. Lo
ortodoxo y lo heterodoxo se originan recíprocamente, como un círculo sin
comienzo ni fin; ¿quién podría agotarlos?
Cuando la velocidad del agua que fluye alcanza el punto en el que
puede mover las piedras, ésta es la fuerza directa. Cuando la velocidad y
maniobrabilidad del halcón es tal que puede atacar y matar, esto es
precisión. Lo mismo ocurre con los guerreros expertos: su fuerza es rápida,
su precisión certera. Su fuerza es como disparar una catapulta, su precisión
es dar en el objetivo previsto y causar el efecto esperado.
El desorden llega del orden, la cobardía surge del valor, la debilidad
brota de la fuerza.
Si quieres fingir desorden para convencer a tus adversarios y
distraerlos, primero tienes que organizar el orden, porque sólo entonces
puedes crear un desorden artificial. Si quieres fingir cobardía para conocer
la estrategia de los adversarios, primero tienes que ser extremadamente
valiente, porque sólo entonces puedes actuar como tímido de manera
artificial. Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en tus
enemigos, primero has de ser extremadamente fuerte porque sólo entonces
puedes pretender ser débil.
El orden y el desorden son una cuestión de organización; la
cobardía es una cuestión valentía y la de ímpetu; la fuerza y la debilidad son
una cuestión de la formación en la batalla.
Cuando un ejército tiene la fuerza del ímpetu (percepción), incluso
el tímido se vuelve valiente, cuando pierde la fuerza del ímpetu, incluso el
valiente se convierte en tímido. Nada está fijado en las leyes de la guerra:
éstas se desarrollan sobre la base del ímpetu.
Con astucia se puede anticipar y lograr que los adversarios se
convenzan a sí mismos cómo proceder y moverse; les ayuda a caminar por
el camino que les traza. Hace moverse a los enemigos con la perspectiva
del triunfo, para que caigan en la emboscada.
Los buenos guerreros buscan la efectividad en la batalla a partir de
la fuerza del ímpetu (percepción) y no dependen sólo de la fuerza de sus
soldados. Son capaces de escoger a la mejor gente, desplegarlos
adecuadamente y dejar que la fuerza del ímpetu logre sus objetivos.
Cuando hay entusiasmo, convicción, orden, organización, recursos,
compromiso de los soldados, tienes la fuerza del ímpetu, y el tímido es
valeroso. Así es posible asignar a los soldados por sus capacidades,
habilidades y encomendarle deberes y responsabilidades adecuadas. El
valiente puede luchar, el cuidadoso puede hacer de centinela, y el inteligente
puede estudiar, analizar y comunicar. Cada cual es útil.
Hacer que los soldados luchen permitiendo que la fuerza del ímpetu
haga su trabajo es como hacer rodar rocas. Las rocas permanecen
inmóviles cuando están en un lugar plano, pero ruedan en un plano
inclinado; se quedan fijas cuando son cuadradas, pero giran si son
redondas. Por lo tanto, cuando se conduce a los hombres a la batalla con
astucia, el impulso es como rocas redondas que se precipitan montaña
abajo: ésta es la fuerza que produce la victoria.
 
Sobre lo lleno y lo vacío.
Los que anticipan, se preparan y llegan primero al campo de batalla
y esperan al adversario están en posición descansada; los que llegan los
últimos al campo de batalla, los que improvisan y entablan la lucha quedan
agotados.
Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y
de ningún modo se dejan atraer fuera de su fortaleza.
Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir, su fuerza
estará siempre vacía. Si no sales a combatir, tu fuerza estará siempre llena.
Este es el arte de vaciar a los demás y de llenarte a ti mismo.
Lo que impulsa a los adversarios a venir hacia ti por propia decisión
es la perspectiva de ganar. Lo que desanima a los adversarios de ir hacia ti
es la probabilidad de sufrir daños.
Cuando los adversarios están en posición favorable, debes
cansarlos. Cuando están bien alimentados, cortar los suministros. Cuando
están descansando, hacer que se pongan en movimiento.
Ataca inesperadamente, haciendo que los adversarios se agoten
corriendo para salvar sus vidas. Interrumpe sus provisiones, arrasa sus
campos y corta sus vías de aprovisionamiento. Aparece en lugares críticos
y ataca donde menos se lo esperen, haciendo que tengan que acudir al
rescate.
Aparece donde no puedan ir, se dirige hacia donde menos se lo
esperen. Para desplazarte cientos de kilómetros sin cansancio, atraviesa
tierras despobladas.
Atacar un espacio abierto no significa sólo un espacio en el que el
enemigo no tiene defensa. Mientras su defensa no sea estricta - el lugar no
esté bien guardado -, los enemigos se desperdigarán ante ti, como si
estuvieras atravesando un territorio despoblado.
Para tomar infaliblemente lo que atacas, ataca donde no haya
defensa. Para mantener una defensa infaliblemente segura, defiende donde
no haya ataque.
Así, en el caso de los que son expertos en el ataque, sus enemigos
no saben por dónde atacar.
Cuando se cumplen las instrucciones, las personas son
sinceramente leales y comprometidas, los planes y preparativos para la
defensa implantados con firmeza, siendo tan sutil y reservado que no se
revelan las estrategias de ninguna forma, y los adversarios se sienten
inseguros, y su inteligencia no les sirve para nada.
Sé extremadamente sutil, discreto, hasta el punto de no tener forma.
Sé completamente misterioso y confidencial, hasta el punto de ser
silencioso. De esta manera podrás dirigir el destino de tus adversarios.
Para avanzar sin encontrar resistencia, arremete por sus puntos
débiles. Para retirarte de manera esquiva, sé más rápido que ellos.
Las situaciones militares se basan en la velocidad: llega como el
viento, muévete como el relámpago, y los adversarios no podrán vencerte.
Por lo tanto, cuando quieras entrar en batalla, incluso si el
adversario está atrincherado en una posición defensiva, no podrá evitar
luchar si atacas en el lugar en el que debe acudir irremediablemente al
rescate.
Cuando no quieras entrar en batalla, incluso si trazas una línea en el
terreno que quieres conservar, el adversario no puede combatir contigo
porque le das una falsa pista.
Esto significa que cuando los adversarios llegan para atacarte, no
luchas con ellos, sino que estableces un cambio estratégico para
confundirlos y llenarlos de incertidumbre.
Por consiguiente, cuando induces a otros a efectuar una formación,
mientras que tú mismo permaneces sin forma, estás concentrado, mientras
que tu adversario está dividido.
Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es
ordinario para ti; haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para
ti. Esto es inducir al enemigo a efectuar una formación. Una vez vista la
formación del adversario, concentras tus tropas contra él. Como tu
formación no está a la vista, el adversario dividirá seguramente sus fuerzas.
Cuando estás concentrado formando una sola fuerza, mientras que
el enemigo está dividido en diez, estás atacando a una concentración de
uno contra diez, así que tus fuerzas superan a las suyas.
Si puedes atacar a unos pocos soldados con muchos, diezmarás el
número de tus adversarios.
Cuando estás fuertemente atrincherado, te has hecho fuerte tras
buenas barricadas, y no dejas filtrar ninguna información sobre tus fuerzas,
sal afuera sin formación precisa, ataca y conquista de manera incontenible.
No han de conocer dónde piensas librar la batalla, porque cuando
no se conoce, el enemigo destaca muchos puestos de vigilancia, y en el
momento en el que se establecen numerosos puestos sólo tienes que
combatir contra pequeñas unidades.
Así pues, cuando su vanguardia está preparada, su retaguardia es
defectuosa, y cuando su retaguardia está preparada, su vanguardia presenta
puntos débiles.
Las preparaciones de su ala derecha significarán carencia en su ala
izquierda. Las preparaciones por todas partes significará ser vulnerable por
todas partes.
Esto significa que cuando las tropas están de guardia en muchos
lugares, están forzosamente desperdigadas en pequeñas unidades.
Cuando se dispone de pocos soldados se está a la defensiva contra
el adversario el que dispone de muchos hace que el enemigo tenga que
defenderse.
Cuantas más defensas induces a adoptar a tu enemigo, más
debilitado quedará.
Así, si conoces el lugar y la fecha de la batalla, puedes acudir a ella
aunque estés a mil kilómetros de distancia. Si no conoces el lugar y la fecha
de la batalla, entonces tu flanco izquierdo no puede salvar al derecho, tu
vanguardia no puede salvar a tu retaguardia, y tu retaguardia no puede
salvar a tu vanguardia, ni siquiera en un territorio de unas pocas docenas de
kilómetros.
Si tienes muchas más tropas que los demás, ¿cómo puede ayudarte
este factor para obtener la victoria?
Si no conoces el lugar y la fecha de la batalla, aunque tus tropas
sean más numerosas que las de ellos, ¿cómo puedes saber si vas a ganar o
a perder?
Así pues, se dice que la victoria puede ser creada.
Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de la
batalla, siempre puedes vencer.
Incluso si los enemigos son numerosos, puede hacerse que no
entren en combate.
Por tanto, haz tu valoración sobre ellos para averiguar sus planes, y
determinar qué estrategia puede tener éxito y cuál no. Incítalos a la acción
para descubrir cuál es el esquema general de sus movimientos y descansa.
Haz algo por o en contra de ellos para su atención, de manera que
puedas de ellos para atraer descubrir sus hábitos de comportamiento de
ataque y de defensa.
Indúcelos a adoptar formaciones específicas, para conocer sus
puntos flacos.
Esto significa utilizar muchos métodos para confundir y perturbar al
enemigo con el objetivo de observar sus formas de respuesta hacia ti;
después de haberlas observado, actúas en consecuencia, de manera que
puedes saber qué clase de situaciones significan vida y cuáles significan
muerte.
Pruébalos para averiguar sus puntos fuertes y sus puntos débiles.
Por lo tanto, el punto final de la formación de un ejército es llegar a la no
forma. Cuando no tienes forma, los informadores no pueden descubrir
nada, ya que la información no puede crear una estrategia.
Una vez que no tienes forma perceptible, no dejas huellas que
puedan ser seguidas, los informadores no encuentran ninguna grieta por
donde mirar y los que están a cargo de la planificación no pueden
establecer ningún plan realizable.
La victoria sobre multitudes mediante formaciones precisas debe
ser desconocida par las multitudes. Todo el mundo conoce la forma
mediante la que resultó vencedor, pero nadie conoce la forma mediante la
que aseguró la victoria.
En consecuencia, la victoria en la guerra no es repetitiva, sino que
adapta su forma continuamente.
Determinar los cambios apropiados, significa no repetir las
estrategias previas para obtener la victoria. Para lograrla, puedo adaptarme
desde el principio a cualquier formación que los adversarios puedan
adoptar.
Las formaciones son como el agua: la naturaleza del agua es evitar
lo alto e ir hacia abajo; la naturaleza de los ejércitos es evitar lo lleno y
atacar lo vacío; el flujo del agua está determinado par la tierra; la victoria
viene determinada por el adversario.
Así pues, un ejército no tiene formación constante, lo mismo que el
agua no tiene forma constante: se llama genio a la capacidad de obtener la
victoria cambiando y adaptándose según el enemigo.
 
Sobre el enfrentamiento directo e indirecto.
La regla ordinaria para el uso del ejército es que el mando del
ejército reciba órdenes de las autoridades civiles y después reúne y
concentra a las tropas, acuartelándolas juntas. Nada es más difícil que la
lucha armada.
Luchar con otros cara a cara para conseguir ventajas es lo más
arduo del mundo.
La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias
largas y convertir los problemas en ventajas.
Mientras que das la apariencia de estar muy lejos, empiezas tu
camino y llegas antes que el enemigo.
Por lo tanto, haces que su ruta sea larga, atrayéndole con la
esperanza de ganar. Cuando emprendes la marcha después que los otros y
llegas antes que ellos, conoces la estrategia de hacer que las distancias sean
cercanas.
Sírvete de una unidad especial para engañar al enemigo atrayéndole
a una falsa persecución, haciéndole creer que el grueso de tus fuerzas está
muy lejos; entonces, lanzas una fuerza de ataque sorpresa que llega antes,
aunque emprendió el camino después.
Por consiguiente, la lucha armada puede ser provechosa y puede
ser peligrosa.
Para el experto es provechosa, para el inexperto peligrosa.
Movilizar a todo el ejército para el combate en aras de obtener
alguna ventaja tomaría mucho tiempo, pero combatir por una ventaja con
un ejército incompleto tendría como resultado una falta de recursos.
Si te movilizas rápidamente y sin parar día y noche, recorriendo el
doble de la distancia habitual, y si luchas por obtener alguna ventaja a miles
de kilómetros, tus jefes militares serán hechos prisioneros. Los soldados
que sean fuertes llegarán allí primero, los más cansados llegarán después -
como regla general, sólo lo conseguirá uno de cada diez.
Cuando la ruta es larga las tropas se cansan; si han gastado su
fuerza en la movilización, llegan agotadas mientras que sus adversarios
están frescos; así pues, es seguro que serán atacadas.
Combatir por una ventaja a cincuenta kilómetros de distancia
frustrará los planes del mando, y, como regla general, sólo la mitad de los
soldados lo harán.
Si se combate por obtener una ventaja a treinta kilómetros de
distancia, sólo dos de cada tres soldados los recorrerán.
Así pues, un ejército perece si no está equipado, si no tiene
provisiones o si no tiene dinero.
Estas tres cosas son necesarias: no puedes combatir para ganar con
un ejército no equipado, o sin provisiones, lo que el dinero facilita.
Por tanto, si ignoras los planes de tus rivales, no puedes hacer
alianzas precisas.
A menos que conozcas las montañas y los bosques, los desfiladeros
y los pasos, y la condición de los pantanos, no puedes maniobrar con una
fuerza armada. A menos que utilices guías locales, no puedes aprovecharte
de las ventajas del terreno.
Sólo cuando conoces cada detalle de la condición del terreno
puedes maniobrar y guerrear.
Por consiguiente, una fuerza militar se usa según la estrategia
prevista, se moviliza mediante la esperanza de recompensa, y se adapta
mediante la división y la combinación.
Una fuerza militar se establece mediante la estrategia en el sentido
de que distraes al enemigo para que no pueda conocer cuál es tu situación
real y no pueda imponer su supremacía. Se moviliza mediante la esperanza
de recompensa, en el sentido de que entra en acción cuando ve la
posibilidad de obtener una ventaja. Dividir y volver a hacer combinaciones
de tropas se hace para confundir al adversario y observar cómo reacciona
frente a ti; de esta manera puedes adaptarte para obtener la victoria.
Por eso, cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el
viento; cuando va lentamente es como el bosque; es voraz como el fuego e
inmóvil como las montañas.
Es rápida como el viento en el sentido que llega sin avisar y
desaparece como el relámpago. Es como un bosque porque tiene un orden.
Es voraz como el fuego que devasta una planicie sin dejar tras sí ni una
brizna de hierba. Es inmóvil como una montaña cuando se acuartela.
Es tan difícil de conocer como la oscuridad; su movimiento es como
un trueno que retumba.
Para ocupar un lugar, divide a tus tropas. Para expandir tu
territorio, divide los beneficios.
La regla general de las operaciones militares es desproveer de
alimentos al enemigo todo lo que se pueda. Sin embargo, en localidades
donde la gente no tiene mucho, es necesario dividir a las tropas en grupos
más pequeños para que puedan tomar en diversas partes lo que necesitan,
ya que sólo así tendrán suficiente.
En cuanto a dividir el botín, significa que es necesario repartirlo
entre las tropas para guardar lo que ha sido ganado, no dejando que el
enemigo lo recupere.
Actúa después de haber hecho una estimación. Gana el que conoce
primero la medida de lo que está lejos y lo que está cerca: ésta es la regla
general de la lucha armada.
El primero que hace el movimiento es el "invitado", el último es el
"anfitrión". El "invitado" lo tiene difícil, el "anfitrión lo tiene fácil". Cerca y
lejos significan desplazamiento: el cansancio, el hambre y el frío surgen del
desplazamiento.
Un antiguo libro que trata de asuntos militares dice: "Las palabras
no son escuchadas, par eso se hacen los símbolos y los tambores. Las
banderas y los estandartes se hacen a causa de la ausencia de visibilidad."
Símbolos, tambores, banderas y estandartes se utilizan para concentrar y
unificar los oídos y los ojos de los soldados. Una vez que están unificados,
el valiente no puede actuar solo, ni el tímido puede retirarse solo: ésta es la
regla general del empleo de un grupo.
Unificar los oídos y los ojos de los soldados significa hacer que
miren y escuchen al unísono de manera que no caigan en la confusión y el
desorden. La señales se utilizan para indicar direcciones e impedir que los
individuos vayan a donde se les antoje.
Así pues, en batallas nocturnas, utiliza fuegos y tambores, y en
batallas diurnas sírvete de banderas y estandartes, para manipular los oídos
y los ojos de los soldados.
Utiliza muchas señales para confundir las percepciones del enemigo
y hacerle temer tu temible poder militar.
De esta forma, haces desaparecer la energía de sus ejércitos y
desmoralizas a sus generales.
En primer lugar, has de ser capaz de mantenerte firme en tu propio
corazón; sólo entonces puedes desmoralizar a los generales enemigos. Por
esto, la tradición afirma que los habitantes de otros tiempos tenían la
firmeza para desmoralizar, y la antigua ley de los que conducían carros de
combate decía que cuando la mente original es firme, la energía fresca es
victoriosa.
De este modo, la energía de la mañana está llena de ardor, la del
mediodía decae y la energía de la noche se retira; en consecuencia, los
expertos en el manejo de las armas prefieren la energía entusiasta, atacan la
decadente y la que se bate en retirada. Son ellos los que dominan la
energía.
Cualquier débil en el mundo se dispone a combatir en un minuto si
se siente animado, pero cuando se trata realmente de tomar las armas y de
entrar en batalla, es poseído por la energía; cuando esta energía se
desvanece, se detendrá, estará asustado y se arrepentirá de haber
comenzado. La razón por la que esa clase de ejércitos miran por encima
del hombro a enemigos fuertes, lo mismo que miran a las doncellas
vírgenes, es porque se están aprovechando de su agresividad, estimulada
por cualquier causa.
Utilizar el orden para enfrentarse al desorden, utilizar la calma para
enfrentarse con los que se agitan, esto es dominar el corazón.
A menos que tu corazón esté totalmente abierto y tu mente en
orden, no puedes esperar ser capaz de adaptarte a responder sin límites, a
manejar los acontecimientos de manera infalible, a enfrentarte a dificultades
graves e inesperadas sin turbarte, dirigiendo cada cosa sin confusión.
Dominar la fuerza es esperar a los que vienen de lejos, aguardar
con toda comodidad a los que se han fatigado, y con el estómago saciado a
los hambrientos.
Esto es lo que se quiere decir cuando se habla de atraer a otros
hacia donde estás, al tiempo que evitas ser inducido a ir hacia donde están
ellos.
Evitar la confrontación contra formaciones de combate bien
ordenadas y no atacar grandes batallones constituye el dominio de la
adaptación.
Por tanto, la regla general de las operaciones militares es no
enfrentarse a una gran montaña ni oponerse al enemigo de espaldas a ésta.
Esto significa que si los adversarios están en un terreno elevado, no
debes atacarles cuesta arriba, y que cuando efectúan una carga cuesta
abajo, no debes hacerles frente.
No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada, ni ataques
tropas expertas.
Si los adversarios huyen de repente antes de agotar su energía,
seguramente hay emboscadas esperándote para atacar a tus tropas; en este
caso, debes retener a tus oficiales para que no se lancen en su persecución.
No consumas la comida de sus soldados.
Si el enemigo abandona de repente sus provisiones, éstas han de
ser probadas antes de ser comidas, por si están envenenadas.
No detengas a ningún ejército que esté en camino a su país.
Bajo estas circunstancias, un adversario luchará hasta la muerte.
Hay que dejarle una salida a un ejército rodeado.
Muéstrales una manera de salvar la vida para que no estén
dispuestos a luchar hasta la muerte, y así podrás aprovecharte para
atacarles.
No presiones a un enemigo desesperado.
Un animal agotado seguirá luchando, pues esa es la ley de la
naturaleza.
Estas son las leyes de las operaciones militares.
 
Sobre los nueve cambios.
Por lo general, las operaciones militares están bajo el del
gobernante civil para dirigir al ejército.
El General no debe levantar su campamento en un terreno difícil.
Deja que se establezcan relaciones diplomáticas en las fronteras. No
permanezcas en un territorio árido ni aislado.
Cuando te halles en un terreno cerrado, prepara alguna estrategia y
muévete. Cuando te halles en un terreno mortal, lucha.
Terreno cerrado significa que existen lugares escarpados que te
rodean por todas partes, de manera que el enemigo tiene movilidad, que
puede llegar e irse con libertad, pero a ti te es difícil salir y volver.
Cada ruta debe ser estudiada para que sea la mejor. Hay rutas que
no debes usar, ejércitos que no han de ser atacados, ciudades que no
deben ser rodeadas, terrenos sobre los que no se debe combatir, y órdenes
de gobernantes civiles que no deben ser obedecidas.
En consecuencia, los generales que conocen las variables posibles
para aprovecharse del terreno sabe cómo manejar las fuerzas armadas. Si
los generales no saben cómo adaptarse de manera ventajosa, aunque
conozcan la condición del terreno, no pueden aprovecharse de él.
Si están al mando de ejércitos, pero ignoran las artes de la total
adaptabilidad, aunque conozcan el objetivo a lograr, no pueden hacer que
los soldados luchen por él.
Si eres capaz de ajustar la campaña cambiar conforme al ímpetu de
las fuerzas, entonces la ventaja no cambia, y los únicos que son
perjudicados son los enemigos. Por esta razón, no existe una estructura
permanente. Si puedes comprender totalmente este principio, puedes hacer
que los soldados actúen en la mejor forma posible.
Por lo tanto, las consideraciones de la persona inteligente siempre
incluyen el analizar objetivamente el beneficio y el daño. Cuando considera
el beneficio, su acción se expande; cuando considera el daño, sus
problemas pueden resolverse.
El beneficio y el daño son interdependientes, y los sabios los tienen
en cuenta.
Por ello, lo que retiene a los adversarios es el daño, lo que les
mantiene ocupados es la acción, y lo que les motiva es el beneficio.
Cansa a los enemigos manteniéndolos ocupados y no dejándoles
respirar. Pero antes de lograrlo, tienes que realizar previamente tu propia
labor. Esa labor consiste en desarrollar un ejército fuerte, un pueblo
próspero, una sociedad armoniosa y una manera ordenada de vivir.
Así pues, la norma general de las operaciones militares consiste en
no contar con que el enemigo no acuda, sino confiar en tener los medios de
enfrentarte a él; no contar con que el adversario no ataque, sino confiar en
poseer lo que no puede ser atacado.
Si puedes recordar siempre el peligro cuando estás a salvo y el
caos en tiempos de orden, permanece atento al peligro y al caos mientras
no tengan todavía forma, y evítalos antes de que se presenten; ésta es la
mejor estrategia de todas.
Por esto, existen cinco rasgos que son peligrosos en los generales.
Los que están dispuestos a morir, pueden perder la vida; los que quieren
preservar la vida, pueden ser hechos prisioneros; los que son dados a los
apasionamientos irracionales, pueden ser ridiculizados; los que son muy
puritanos, pueden ser deshonrados; los que son compasivos, pueden ser
turbados.
Si te presentas en un lugar que con toda seguridad los enemigos se
precipitarán a defender, las personas compasivas se apresurarán
invariablemente a rescatar a sus habitantes, causándose a sí mismos
problemas y cansancio.
Estos son cinco rasgos que constituyen defectos en los generales y
que son desastrosos para las operaciones militares.
Los buenos generales son de otra manera: se comprometen hasta la
muerte, pero no se aferran a la esperanza de sobrevivir; actúan de acuerdo
con los acontecimientos, en forma racional y realista, sin dejarse llevar por
las emociones ni estar sujetos a quedar confundidos. Cuando ven una
buena oportunidad, son como tigres, en caso contrario cierran sus puertas.
Su acción y su no acción son cuestiones de estrategia, y no pueden ser
complacidos ni enfadados.
  
Sobre la distribución de los medios.
Las maniobras militares son el resultado de los planes y las
estrategias en la manera más ventajosa para ganar. Determinan la movilidad
y efectividad de las tropas.
Si vas a colocar tu ejército en posición de observar al enemigo,
atraviesa rápido las montañas y vigílalos desde un valle.
Considera el efecto de la luz y manténte en la posición más elevada
del valle. Cuando combatas en una montaña, ataca desde arriba hacia
abajo y no al revés.
Combate estando cuesta abajo y nunca cuesta arriba. Evita que el
agua divida tus fuerzas, aléjate de las condiciones desfavorables lo antes
que te sea posible. No te enfrentes a los enemigos dentro del agua; es
conveniente dejar que pasen la mitad de sus tropas y en ese momento
dividirlas y atacarlas.
No te sitúes río abajo. No camines en contra de la corriente, ni en
contra del viento.
Si acampas en la ribera de un río, tus ejércitos pueden ser
sorprendidos de noche, empujados a ahogarse o se les puede colocar
veneno en la corriente. Tus barcas no deben ser amarradas corriente abajo,
para impedir que el enemigo aproveche la corriente lanzando sus barcas
contra ti. Si atraviesas pantanos, hazlo rápidamente. Si te encuentras frente
a un ejército en media de un pantano, permanece cerca de sus plantas
acuáticas o respaldado por los árboles.
En una llanura, toma posiciones desde las que sea fácil maniobrar,
manteniendo las elevaciones del terreno detrás y a tu derecha, estando las
partes más bajas delante y las más altos detrás.
Generalmente, un ejército prefiere un terreno elevado y evita un
terreno bajo, aprecia la luz y detesta la oscuridad.
Los terrenos elevados son estimulantes, y por lo tanto, la gente se
halla a gusto en ellos, además son convenientes para adquirir la fuerza del
ímpetu. Los terrenos bajos son húmedos, lo cual provoca enfermedades y
dificulta el combate.
Cuida de la salud física de tus soldados con los mejores recursos
disponibles.
Cuando no existe la enfermedad en un ejército, se dice que éste es
invencible.
Donde haya montículos y terraplenes, sitúate en su lado soleado,
manteniéndolos siempre a tu derecha y detrás.
Colocarse en la mejor parte del terreno es ventajoso para una
fuerza militar.
La ventaja en una operación militar consiste en aprovecharse de
todos los factores beneficiosos del terreno.
Cuando llueve río arriba y la corriente trae consigo la espuma, si
quieres cruzarlo, espera a que escampe.
Siempre que un terreno presente barrancos infranqueables, lugares
cerrados, trampas, riesgos, grietas y prisiones naturales, debes abandonarlo
rápidamente y no acercarte a él. En lo que a mí concierne, siempre me
mantengo alejado de estos accidentes del terreno, de manera que los
adversarios estén más cerca que yo de ellos; doy la cara a estos
accidentes, de manera que queden a espaldas del enemigo.
Entonces estás en situación ventajosa, y él tiene condiciones
desfavorables.
Cuando un ejército se está desplazando, si atraviesa territorios
montañosos con muchas corrientes de agua y pozos, o pantanos cubiertos
de juncos, o bosques vírgenes llenos de árboles y vegetación, es
imprescindible escudriñarlos totalmente y con cuidado, ya que estos lugares
ayudan a las emboscadas y a los espías.
Es esencial bajar del caballo y escudriñar el terreno, por si existen
tropas escondidas para tenderte una emboscada. También podría ser que
hubiera espías al acecho observándote y escuchando tus instrucciones y
movimientos.
Cuando el enemigo está cerca, pero permanece en calma, quiere
decir que se halla en una posición fuerte. Cuando está lejos pero intenta
provocar hostilidades, quiere que avances. Si, además, su posición es
accesible, eso quiere decir que le es favorable.
Si un adversario no conserva la posición que le es favorable por las
condiciones del terreno y se sitúa en otro lugar conveniente, debe ser
porque existe alguna ventaja táctica para obrar de esta manera.
Si se mueven los árboles, es que el enemigo se está acercando. Si
hay obstáculos entre los matorrales, es que has tomado un mal camino.
La idea de poner muchos obstáculos entre la maleza es hacerte
pensar que existen tropas emboscadas escondidas en medio de ella.
Si los pájaros alzan el vuelo, hay tropas emboscadas en el lugar. Si
los animales están asustados, existen tropas atacantes. Si se elevan
columnas de polvo altas y espesas, hay carros que se están acercando; si
son bajas y anchas, se acercan soldados a pie. Humaredas esparcidas
significan que se está cortando leña. Pequeñas polvaredas que van y vienen
indican que hay que levantar el campamento.
Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras humildes mientras
que éste incrementa sus preparativos de guerra, esto quiere decir que va a
avanzar. Cuando se pronuncian palabras altisonantes y se avanza
ostentosamente, es señal de que el enemigo se va a retirar.
Si sus emisarios vienen con palabras humildes, envía espías para
observar al enemigo y comprobarás que está aumentando sus preparativos
de guerra.
Cuando los carros ligeros salen en primer lugar y se sitúan en los
flancos, están estableciendo un frente de batalla.
Si los emisarios llegan pidiendo la paz sin firmar un tratado, significa
que están tramando algún complot.
Si el enemigo dispone rápidamente a sus carros en filas de
combate, es que está esperando refuerzos.
No se precipitarán para un encuentro ordinario si no entienden que
les ayudará, o debe haber una fuerza que se halla a distancia y que es
esperada en un determinado momento para unir sus tropas y atacarte.
Conviene anticipar, prepararse inmediatamente para esta eventualidad.
Si la mitad de sus tropas avanza y la otra mitad retrocede, es que el
enemigo piensa atraerte a una trampa.
El enemigo está fingiendo en este caso confusión y desorden para
incitarte a que avances.
Si los soldados enemigos se apoyan unos en otros, es que están
hambrientos.
Si los aguadores beben en primer lugar, es que las tropas están
sedientas.
Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha, es que está
cansado.
Si los pájaros se reúnen en el campo enemigo, es que el lugar está
vacío.
Si hay pájaros sobrevolando una ciudad, el ejército ha huido.
Si se producen llamadas nocturnas, es que los soldados enemigos
están atemorizados. Tienen miedo y están inquietos, y por eso se llaman
unos a otros.
Si el ejército no tiene disciplina, esto quiere decir que el general no
es tomado en serio.
Si los estandartes se mueven, es que está sumido en la confusión.
Las señales se utilizan para unificar el grupo; así pues, si se desplaza
de acá para allá sin orden ni concierto, significa que sus filas están confusas.
Si sus emisarios muestran irritación, significa que están cansados.
Si matan sus caballos para obtener carne, es que los soldados
carecen de alimentos; cuando no tienen marmitas y no vuelven a su
campamento, son enemigos completamente desesperados.
Si se producen murmuraciones, faltas de disciplina y los soldados
hablan mucho entre sí, quiere decir que se ha perdido la lealtad de la tropa.
Las murmuraciones describen la expresión de los verdaderos
sentimientos; las faltas de disciplina indican problemas con los superiores.
Cuando el mando ha perdido la lealtad de las tropas, los soldados se
hablan con franqueza entre sí sobre los problemas con sus superiores.
Si se otorgan numerosas recompensas, es que el enemigo se halla
en un callejón sin salida; cuando se ordenan demasiados castigos, es que el
enemigo está desesperado.
Cuando la fuerza de su ímpetu está agotada, otorgan constantes
recompensas para tener contentos a los soldados, para evitar que se
rebelen en masa. Cuando los soldados están tan agotados que no pueden
cumplir las órdenes, son castigados una y otra vez para restablecer la
autoridad.
Ser violento al principio y terminar después temiendo a los propios
soldados es el colmo de la ineptitud.
Los emisarios que acuden con actitud conciliatoria indican que el
enemigo quiere una tregua.
Si las tropas enemigas se enfrentan a ti con ardor, pero demoran el
momento de entrar en combate sin abandonar no obstante el terreno, has
de observarlos cuidadosamente.
Están preparando un ataque por sorpresa.
En asuntos militares, no es necesariamente más beneficioso ser
superior en fuerzas, sólo evitar actuar con violencia innecesaria; es
suficiente con consolidar tu poder, hacer estimaciones sobre el enemigo y
conseguir reunir tropas; eso es todo.
El enemigo que actúa aisladamente, que carece de estrategia y que
toma a la ligera a sus adversarios, inevitablemente acabará siendo
derrotado.
Si tu plan no contiene una estrategia de retirada o posterior al
ataque, sino que confías exclusivamente en la fuerza de tus soldados, y
tomas a la ligera a tus adversarios sin valorar su condición, con toda
seguridad caerás prisionero.
Si se castiga a los soldados antes de haber conseguido que sean
leales al mando, no obedecerán, y si no obedecen, serán difíciles de
emplear.
Tampoco podrán ser empleados si no se lleva a cabo ningún
castigo, incluso después de haber obtenido su lealtad.
Cuando existe un sentimiento subterráneo de aprecio y confianza, y
los corazones de los soldados están ya vinculados al mando, si se relaja la
disciplina, los soldados se volverán arrogantes y será imposible emplearlos.
Por lo tanto, dirígelos mediante el arte civilizado y unifícalos
mediante las artes marciales; esto significa una victoria continua.
Arte civilizado significa humanidad, y artes marciales significan
reglamentos. Mándalos con humanidad y benevolencia, unifícalos de
manera estricta y firme. Cuando la benevolencia y la firmeza son evidentes,
es posible estar seguro de la victoria.
Cuando las órdenes se dan de manera clara, sencilla y consecuente
a las tropas, éstas las aceptan. Cuando las órdenes son confusas,
contradictorias y cambiantes las tropas no las aceptan o no las entienden.
Cuando las órdenes son razonables, justas, sencillas, claras y
consecuentes, existe una satisfacción recíproca entre el líder y el grupo.
 
Sobre la topología.
Algunos terrenos son fáciles, otros difíciles, algunos neutros, otros
estrechos, accidentados o abiertos.
Cuando el terreno sea accesible, sé el primero en establecer tu
posición, eligiendo las alturas soleadas; una posición que sea adecuada
para transportar los suministros; así tendrás ventaja cuando libres la batalla.
Cuando estés en un terreno difícil de salir, estás limitado. En este
terreno, si tu enemigo no está preparado, puedes vencer si sigues adelante,
pero si el enemigo está preparado y sigues adelante, tendrás muchas
dificultades para volver de nuevo a él, lo cual jugará en contra tuya.
Cuando es un terreno desfavorable para ambos bandos, se dice
que es un terreno neutro. En un terreno neutro, incluso si el adversario te
ofrece una ventaja, no te aproveches de ella: retírate, induciendo a salir a la
mitad de las tropas enemigas, y entonces cae sobre él aprovechándote de
esta condición favorable.
En un terreno estrecho, si eres el primero en llegar, debes ocuparlo
totalmente y esperar al adversario. Si él llega antes, no lo persigas si
bloquea los desfiladeros. Persíguelo sólo si no los bloquea.
En terreno accidentado, si eres el primero en llegar, debes ocupar
sus puntos altos y soleados y esperar al adversario. Si éste los ha ocupado
antes, retírate y no lo persigas.
En un terreno abierto, la fuerza del ímpetu se encuentra igualada, y
es difícil provocarle a combatir de manera desventajosa para él.
Entender estas seis clases de terreno es la responsabilidad principal
del general, y es imprescindible considerarlos.
Éstas son las configuraciones del terreno; los generales que las
ignoran salen derrotados.
Así pues, entre las tropas están las que huyen, la que se retraen, las
que se derrumban, las que se rebelan y las que son derrotadas. Ninguna de
estas circunstancias constituyen desastres naturales, sino que son debidas a
los errores de los generales.
Las tropas que tienen el mismo ímpetu, pero que atacan en
proporción de uno contra diez, salen derrotadas. Los que tienen tropas
fuertes pero cuyos oficiales son débiles, quedan retraídos.
Los que tienen soldados débiles al mando de oficiales fuertes, se
verán en apuros. Cuando los oficiales superiores están encolerizados y son
violentos, y se enfrentan al enemigo por su cuenta y por despecho, y
cuando los generales ignoran sus capacidades, el ejército se desmoronará.
Como norma general, para poder vencer al enemigo, todo el
mando militar debe tener una sola intención y todas las fuerzas militares
deben cooperar.
Cuando los generales son débiles y carecen de autoridad, cuando
las órdenes no son claras, cuando oficiales y soldados no tienen solidez y
las formaciones son anárquicas, se produce revuelta.
Los generales que son derrotados son aquellos que son incapaces
de calibrar a los adversarios, entran en combate con fuerzas superiores en
número o mejor equipadas, y no seleccionan a sus tropas según los niveles
de preparación de las mismas.
Si empleas soldados sin seleccionar a los preparados de los no
preparados, a los arrojados y a los timoratos, te estás buscando tu propia
derrota.
Estas son las seis maneras de ser derrotado. La comprensión de
estas situaciones es la responsabilidad suprema de los generales y deben
ser consideradas.
La primera es no calibrar el número de fuerzas; la segunda, la
ausencia de un sistema claro de recompensas y castigos; la tercera, la
insuficiencia de entrenamiento; la cuarta es la pasión irracional; la quinta es
la ineficacia de la ley del orden; y la sexta es el fallo de no seleccionar a los
soldados fuertes y resueltos.
La configuración del terreno puede ser un apoyo para el ejército;
para los jefes militares, el curso de la acción adecuada es calibrar al
adversario para asegurar la victoria y calcular los riesgos y las distancias.
Salen vencedores los que libran batallas conociendo estos elementos; salen
derrotados los que luchan ignorándolos.
Por lo tanto, cuando las leyes de la guerra señalan una victoria
segura es claramente apropiado entablar batalla, incluso si el gobierno ha
dada órdenes de no atacar. Si las leyes de la guerra no indican una victoria
segura, es adecuado no entrar en batalla, aunque el gobierno haya dada la
orden de atacar. De este modo se avanza sin pretender la gloria, se ordena
la retirada sin evitar la responsabilidad, con el único propósito de proteger
a la población y en beneficio también del gobierno; así se rinde un servicio
valioso a la nación.
Avanzar y retirarse en contra de las órdenes del gobierno no se
hace por interés personal, sino para salvaguardar las vidas de la población
y en auténtico beneficio del gobierno. Servidores de esta talla son muy
útiles para un pueblo.
Mira por tus soldados como miras por un recién nacido; así estarán
dispuestos a seguirte hasta los valles más profundos; cuida de tus soldados
como cuidas de tus queridos hijos, y morirán gustosamente contigo.
Pero si eres tan amable con ellos que no los puedes utilizar, si eres
tan indulgente que no les puedes dar órdenes, tan informal que no puedes
disciplinarlos, tus soldados serán como niños mimados y, por lo tanto,
inservibles.
Las recompensas no deben utilizarse solas, ni debe confiarse
solamente en los castigos. En caso contrario, las tropas, como niños
mimosos, se acostumbran a disfrutar o a quedar resentidas por todo. Esto
es dañino y los vuelve inservibles.
Si sabes que tus soldados son capaces de atacar, pero ignoras si el
enemigo es invulnerable a un ataque, tienes sólo la mitad de posibilidades
de ganar. Si sabes que tu enemigo es vulnerable a un ataque, pero ignoras
si tus soldados son capaces de atacar, sólo tienes la mitad de posibilidades
de ganar. Si sabes que el enemigo es vulnerable a un ataque, y tus soldados
pueden llevarlo a cabo, pero ignoras si la condición del terreno es favorable
para la batalla, tienes la mitad de probabilidades de vencer.
Por lo tanto, los que conocen las artes marciales no pierden el
tiempo cuando efectúan sus movimientos, ni se agotan cuando atacan.
Debido a esto se dice que cuando te conoces a ti mismo y conoces a los
demás, la victoria no es un peligro; cuando conoces el cielo y la tierra, la
victoria es inagotable.
 
Sobre las nueve clases de terreno.
Conforme a las leyes de las operaciones militares, existen nueve
clases de terreno. Si intereses locales luchan entre sí en su propio territorio,
a éste se le llama terreno de dispersión.
Cuando los soldados están apegados a su casa y combaten cerca
de su hogar, pueden ser dispersados con facilidad.
Cuando penetras en un territorio ajeno, pero no lo haces en
profundidad, a éste se le llama territorio ligero.
Esto significa que los soldados pueden regresar fácilmente.
El territorio que puede resultarte ventajoso si lo tomas, y ventajoso
al enemigo si es él quien lo conquista, se llama terreno clave.
Un terreno de lucha inevitable es cualquier enclave defensivo o
paso estratégico.
Un territorio igualmente accesible para ti y para los demás se llama
terreno de comunicación.
El territorio que está rodeado por tres territorios rivales y es el
primero en proporcionar libre acceso a él a todo el mundo se llama terreno
de intersección.
El terreno de intersección es aquel en el que convergen las
principales vías de comunicación uniéndolas entre sí: sé el primero en
ocuparlo, y la gente tendrá que ponerse de tu lado. Si lo obtienes, te
encuentras seguro; si lo pierdes, corres peligro.
Cuando penetras en profundidad en un territorio ajeno, y dejas
detrás muchas ciudades y pueblos, a este terreno se le llama difícil.
Es un terreno del que es difícil regresar.
Cuando atraviesas montañas boscosas, desfiladeros abruptos u
otros accidentes difíciles de atravesar, a esto se le llama terreno
desfavorable.
Cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa, de manera
que una pequeña unidad enemiga puede atacarte, aunque tus tropas sean
más numerosas, a éste se le llama terreno cercado.
Si eres capaz de una gran adaptación, puedes atravesar este
territorio.
Si sólo puedes sobrevivir en un territorio luchando con rapidez, y si
es fácil morir si no lo haces, a éste se le llama terreno mortal.
Las tropas que se encuentran en un terreno mortal están en la
misma situación que si se encontraran en una barca que se hunde o en una
casa ardiendo.
Así pues, no combatas en un terreno de dispersión, no te detengas
en un terreno ligero, no ataques en un terreno clave (ocupado por el
enemigo), no dejes que tus tropas sean divididas en un terreno de
comunicación. En terrenos de intersección, establece comunicaciones; en
terrenos difíciles, entra aprovisionado; en terrenos desfavorables, continúa
marchando; en terrenos cercados, haz planes; en terrenos mortales, lucha.
En un terreno de dispersión, los soldados pueden huir. Un terreno
ligero es cuando los soldados han penetrado en territorio enemigo, pero
todavía no tienen las espaldas cubiertas: por eso, sus mentes no están
realmente concentradas y no están listos para la batalla. No es ventajoso
atacar al enemigo en un terreno clave; lo que es ventajoso es llegar el
primero a él. No debe permitirse que quede aislado el terreno de
comunicación, para poder servirse de las rutas de suministros. En terrenos
de intersección, estarás a salvo si estableces alianzas; si las pierdes, te
encontrarás en peligro. En terrenos difíciles, entrar aprovisionado significa
reunir todo lo necesario para estar allí mucho tiempo. En terrenos
desfavorables, ya que no puedes atrincherarte en ello, debes apresurarte a
salir. En terrenos cercados, introduce tácticas sorpresivas.
Si las tropas caen en un terreno mortal, todo el mundo luchará de
manera espontánea. Por esto se dice: "Sitúa a las tropas en un terreno
mortal y sobrevivirán. "
Los que eran antes considerados como expertos en el arte de la
guerra eran capaces de hacer que el enemigo perdiera contacto entre su
vanguardia y su retaguardia, la confianza entre las grandes y las pequeñas
unidades, el interés recíproco par el bienestar de los diferentes rangos, el
apoyo mutuo entre gobernantes y gobernados, el alistamiento de soldados
y la coherencia de sus ejércitos. Estos expertos entraban en acción cuando
les era ventajoso, y se retenían en caso contrario.
Introducían cambios para confundir al enemigo, atacándolos aquí y
allá, aterrorizándolos y sembrando en ellos la confusión, de tal manera que
no les daban tiempo para hacer planes.
Se podría preguntar cómo enfrentarse a fuerzas enemigas
numerosas y bien organizadas que se dirigen hacia ti. La respuesta es
quitarles en primer lugar algo que aprecien, y después te escucharán.
La rapidez de acción es el factor esencial de la condición de la
fuerza militar, aprovechándose de los errores de los adversarios,
desplazándose por caminos que no esperan y atacando cuando no están en
guardia.
Esto significa que para aprovecharse de la falta de preparación, de
visión y de cautela de los adversarios, es necesario actuar con rapidez, y
que si dudas, esos errores no te servirán de nada.
En una invasión, por regla general, cuanto más se adentran los
invasores en el territorio ajeno, más fuertes se hacen, hasta el punto de que
el gobierno nativo no puede ya expulsarlos.
Escoge campos fértiles, y las tropas tendrán suficiente para comer.
Cuida de su salud y evita el cansancio, consolida su energía, aumenta su
fuerza. Que los movimientos de tus tropas y la preparación de tus planes
sean insondables.
Consolida la energía más entusiasta de tus tropas, ahorra las fuerzas
sobrantes, mantén en secreto tus formaciones y tus planes, permaneciendo
insondable para los enemigos, y espera a que se produzca un punto
vulnerable para avanzar.
Sitúa a tus tropas en un punto que no tenga salida, de manera que
tengan que morir antes de poder escapar. Porque, ¿ante la posibilidad de la
muerte, qué no estarán dispuestas a hacer? Los guerreros dan entonces lo
mejor de sus fuerzas. Cuando se hallan ante un grave peligro, pierden el
miedo. Cuando no hay ningún sitio a donde ir, permanecen firmes; cuando
están totalmente implicados en un terreno, se aferran a él. Si no tienen otra
opción, lucharán hasta el final.
Por esta razón, los soldados están vigilantes sin tener que ser
estimulados, se alistan sin tener que ser llamados a filas, son amistosos sin
necesidad de promesas, y se puede confiar en ellos sin necesidad de
órdenes.
Esto significa que cuando los combatientes se encuentran en peligro
de muerte, sea cual sea su rango, todos tienen el mismo objetivo, y, por lo
tanto, están alerta sin necesidad de ser estimulados, tienen buena voluntad
de manera espontánea y sin necesidad de recibir órdenes, y puede
confiarse de manera natural en ellos sin promesas ni necesidad de jerarquía.
Prohibe los augurios para evitar las dudas, y los soldados nunca te
abandonarán. Si tus soldados no tienen riquezas, no es porque las
desdeñen. Si no tienen más longevidad, no es porque no quieran vivir más
tiempo. El día en que se da la orden de marcha, los soldados lloran.
Así pues, una operación militar preparada con pericia debe ser
como una serpiente veloz que contraataca con su cola cuando alguien le
ataca por la cabeza, contraataca con la cabeza cuando alguien le ataca por
la cola y contraataca con cabeza y cola, cuando alguien le ataca por el
medio.
Esta imagen representa el método de una línea de batalla que
responde velozmente cuando es atacada. Un manual de ocho formaciones
clásicas de batalla dice: "Haz del frente la retaguardia, haz de la retaguardia
el frente, con cuatro cabezas y ocho colas. Haz que la cabeza esté en todas
partes, y cuando el enemigo arremeta por el centro, cabeza y cola acudirán
al rescate."
Puede preguntarse la cuestión de si es posible hacer que una fuerza
militar sea como una serpiente rápida. La respuesta es afirmativa. Incluso
las personas que se tienen antipatía, encontrándose en el mismo barco, se
ayudarán entre sí en caso de peligro de zozobrar.
Es la fuerza de la situación la que hace que esto suceda.
Por esto, no basta con depositar la confianza en caballos atados y
ruedas fijadas.
Se atan los caballos para formar una línea de combate estable, y se
fijan las ruedas para hacer que los carros no se puedan mover. Pero aun
así, esto no es suficientemente seguro ni se puede confiar en ello. Es
necesario permitir que haya variantes a los cambios que se hacen, poniendo
a los soldados en situaciones mortales, de manera que combatan de forma
espontánea y se ayuden unos a otros codo con codo: éste es el camino de
la seguridad y de la obtención de una victoria cierta.
La mejor organización es hacer que se exprese el valor y
mantenerlo constante. Tener éxito tanto con tropas débiles como con
tropas aguerridas se basa en la configuración de las circunstancias.
Si obtienes la ventaja del terreno, puedes vencer a los adversarios,
incluso con tropas ligeras y débiles; ¿cuánto más te sería posible si tienes
tropas poderosas y aguerridas? Lo que hace posible la victoria a ambas
clases de tropas es las circunstancias del terreno.
Por lo tanto, los expertos en operaciones militares logran la
cooperación de la tropa, de tal manera que dirigir un grupo es como dirigir
a un solo individuo que no tiene más que una sola opción.
Corresponde al general ser tranquilo, reservado, justo y metódico.
Sus planes son tranquilos y absolutamente secretos para que nadie
pueda descubrirlos. Su mando es justo y metódico, así que nadie se atreve
a tomarlo a la ligera.
Puede mantener a sus soldados sin información y en completa
ignorancia de sus planes.
Cambia sus acciones y revisa sus planes, de manera que nadie
pueda reconocerlos. Cambia de lugar su emplazamiento y se desplaza por
caminos sinuosos, de manera que nadie pueda anticiparse.
Puedes ganar cuando nadie puede entender en ningún momento
cuáles son tus intenciones.
Dice un Gran Hombre: "El principal engaño que se valora en las
operaciones militares no se dirige sólo a los enemigos, sino que
empieza por las propias tropas, para hacer que le sigan a uno sin
saber adónde van." Cuando un general fija una meta a sus tropas, es
como el que sube a un lugar elevado y después retira la escalera. Cuando
un general se adentra muy en el interior del territorio enemigo, está
poniendo a prueba todo su potencial.
Ha hecho quemar las naves a sus tropas y destruir sus casas; así las
conduce como un rebaño y todos ignoran hacia dónde se encaminan.
Incumbe a los generales reunir a los ejércitos y ponerlos en
situaciones peligrosas. También han de examinar las adaptaciones a los
diferentes terrenos, las ventajas de concentrarse o dispersarse, y las pautas
de los sentimientos y situaciones humanas.
Cuando se habla de ventajas y de desventajas de la concentración
y de la dispersión, quiere decir que las pautas de los comportamientos
humanos cambian según los diferentes tipos de terreno.
En general, la pauta general de los invasores es unirse cuando están
en el corazón del territorio enemigo, pero tienden a dispersarse cuando
están en las franjas fronterizas. Cuando dejas tu territorio y atraviesas la
frontera en una operación militar, te hallas en un terreno aislado.
Cuando es accesible desde todos los puntos, es un terreno de
comunicación.
Cuando te adentras en profundidad, estás en un terreno difícil.
Cuando penetras poco, estás en un terreno ligero.
Cuando a tus espaldas se hallen espesuras infranqueables y delante
pasajes estrechos, estás en un terreno cercado.
Cuando no haya ningún sitio a donde ir, se trata de un terreno
mortal.
Así pues, en un terreno de dispersión, yo unificaría las mentes de
los soldados. En un terreno ligero, las mantendría en contacto. En un
terreno clave, les haría apresurarse para tomarlo. En un terreno de
intersección, prestaría atención a la defensa. En un terreno de
comunicación, establecería sólidas alianzas. En un terreno difícil, aseguraría
suministros continuados. En un terreno desfavorable, urgiría a mis tropas a
salir rápidamente de él. En un terreno cercado, cerraría las entradas. En un
terreno mortal, indicaría a mis tropas que no existe ninguna posibilidad de
sobrevivir.
Por esto, la psicología de los soldados consiste en resistir cuando
se ven rodeados, luchar cuando no se puede evitar, y obedecer en casos
extremos.
Hasta que los soldados no se ven rodeados, no tienen la
determinación de resistir al enemigo hasta alcanzar la victoria. Cuando están
desesperados, presentan una defensa unificada.
Por ello, los que ignoran los planes enemigos no pueden preparar
alianzas.
Los que ignoran las circunstancias del terreno no pueden hacer
maniobrar a sus fuerzas. Los que no utilizan guías locales no pueden
aprovecharse del terreno. Los militares de un gobierno eficaz deben
conocer todos estos factores.
Cuando el ejército de un gobierno eficaz ataca a un gran territorio,
el pueblo no se puede unir. Cuando su poder sobrepasa a los adversarios,
es imposible hacer alianzas.
Si puedes averiguar los planes de tus adversarios, aprovéchate del
terreno y haz maniobrar al enemigo de manera que se encuentre indefenso;
en este caso, ni siquiera un gran territorio puede reunir suficientes tropas
para detenerte.
Por lo tanto, si no luchas por obtener alianzas, ni aumentas el poder
de ningún país, pero extiendes tu influencia personal amenazando a los
adversarios, todo ello hace que el país y las ciudades enemigas sean
vulnerables.
Otorga recompensas que no estén reguladas y da órdenes
desacostumbradas.
Considera la ventaja de otorgar recompensas que no tengan
precedentes, observa cómo el enemigo hace promesas sin tener en cuenta
los códigos establecidos.
Maneja las tropas como si fueran una sola persona. Empléalas en
tareas reales, pero no les hables. Motívalas con recompensas, pero no les
comentes los perjuicios posibles.
Emplea a tus soldados sólo en combatir, sin comunicarles tu
estrategia. Déjales conocer los beneficios que les esperan, pero no les
hables de los daños potenciales. Si la verdad se filtra, tu estrategia puede
hundirse. Si los soldados empiezan a preocuparse, se volverán vacilantes y
temerosos.
Colócalos en una situación de posible exterminio, y entonces
lucharán para vivir. Ponles en peligro de muerte, y entonces sobrevivirán.
Cuando las tropas afrontan peligros, son capaces de luchar para obtener la
victoria.
Así pues, la tarea de una operación militar es fingir acomodarse a
las intenciones del enemigo. Si te concentras totalmente en éste, puedes
matar a su general aunque estés a kilómetros de distancia. A esto se llama
cumplir el objetivo con pericia.
Al principio te acomodas a sus intenciones, después matas a sus
generales: ésta es la pericia en el cumplimiento del objetivo.
Así, el día en que se declara la guerra, se cierran las fronteras, se
rompen los salvoconductos y se impide el paso de emisarios.
Los asuntos se deciden rigurosamente desde que se comienza a
planificar y establecer la estrategia desde la casa o cuartel general.
El rigor en los cuarteles generales en la fase de planificación se
refiere al mantenimiento del secreto.
Cuando el enemigo ofrece oportunidades, aprovéchalas
inmediatamente.
Entérate primero de lo que pretende, y después anticípate a él.
Mantén la disciplina y adáptate al enemigo, para determinar el resultado de
la guerra. Así, al principio eres como una doncella y el enemigo abre sus
puertas; entonces, tú eres como una liebre suelta, y el enemigo no podrá
expulsarte.
 
Sobre el arte de atacar por el fuego
Existen cinco clases de ataques mediante el fuego: quemar a las
personas, quemar los suministros, quemar el equipo, quemar los almacenes
y quemar las armas.
El uso del fuego tiene que tener una base, y exige ciertos medios.
Existen momentos adecuados para encender fuegos, concretamente cuando
el tiempo es seco y ventoso.
Normalmente, en ataques mediante el fuego es imprescindible
seguir los cambios producidos por éste. Cuando el fuego está dentro del
campamento enemigo, prepárate rápidamente desde fuera. Si los soldados
se mantienen en calma cuando el fuego se ha declarado, espera y no
ataques. Cuando el fuego alcance su punto álgido, síguelo, si puedes; si no,
espera.
En general, el fuego se utiliza para sembrar la confusión en el
enemigo y así poder atacarle.
Cuando el fuego puede ser prendido en campo abierto, no esperes
a hacerlo en su interior; hazlo cuando sea oportuno.
Cuando el fuego sea atizado par el viento, no ataques en dirección
contraria a éste.
No es eficaz luchar contra el ímpetu del fuego, porque el enemigo
luchará en este caso hasta la muerte.
Si ha soplado el viento durante el día, a la noche amainará.
Un viento diurno cesará al anochecer; un viento nocturno cesará al
amanecer.
Los ejércitos han de saber que existen variantes de las cinco clases
de ataques mediante el fuego, y adaptarse a éstas de manera racional.
No basta saber cómo atacar a los demás con el fuego, es necesario
saber cómo impedir que los demás te ataquen a ti.
Así pues, la utilización del fuego para apoyar un ataque significa
claridad, y la utilización del agua para apoyar un ataque significa fuerza. El
agua puede incomunicar, pero no puede arrasar.
El agua puede utilizarse para dividir a un ejército enemigo, de
manera que su fuerza se desuna y la tuya se fortalezca.
Ganar combatiendo o llevar a cabo un asedio victorioso sin
recompensar a los que han hecho méritos trae mala fortuna y se hace
merecedor de ser llamado avaro. Por eso se dice que un gobierno
esclarecido lo tiene en cuenta y que un buen mando militar recompensa el
mérito. No moviliza a sus tropas cuando no hay ventajas que obtener, ni
actúa cuando no hay nada que ganar, ni luchan cuando no existe peligro.
Las armas son instrumentos de mal augurio, y la guerra es un asunto
peligroso. Es indispensable impedir una derrota desastrosa, y por lo tanto, no vale
la pena movilizar un ejército por razones insignificantes: Las armas sólo deben
utilizarse cuando no existe otro remedio.
Un gobierno no debe movilizar un ejército por ira, y los jefes militares no
deben provocar la guerra por cólera.
Actúa cuando sea beneficioso; en caso contrario, desiste. La ira puede
convertirse en alegría, y la cólera puede convertirse en placer, pero un pueblo
destruido no puede hacérsele renacer, y la muerte no puede convertirse en vida. En
consecuencia, un gobierno esclarecido presta atención a todo esto, y un buen
mando militar lo tiene en cuenta. Ésta es la manera de mantener a la nación a salvo
y de conservar intacto a su ejército.
 
Sobre la concordia y la discordia
Una Operación militar significa un gran esfuerzo para el pueblo, y la
guerra puede durar muchos años para obtener una victoria de un día. Así
pues, fallar en conocer la situación de los adversarios por economizar en
aprobar gastos para investigar y estudiar a la oposición es extremadamente
inhumano, y no es típico de un buen jefe militar, de un consejero de
gobierno, ni de un gobernante victorioso. Por lo tanto, lo que posibilita a un
gobierno inteligente y a un mando militar sabio vencer a los demás y lograr
triunfos extraordinarios con esa información esencial.
La información previa no puede obtenerse de fantasmas ni espíritus,
ni se puede tener por analogía, ni descubrir mediante cálculos. Debe
obtenerse de personas; personas que conozcan la situación del adversario.
Existen cinco clases de espías: el espía nativo, el espía interno, el
doble agente, el espía liquidable, y el espía flotante. Cuando están activos
todos ellos, nadie conoce sus rutas: a esto se le llama genio organizativo, y
se aplica al gobernante.
Los espías nativos se contratan entre los habitantes de una
localidad. Los espías internos se contratan entre los funcionarios enemigos.
Los agentes dobles se contratan entre los espías enemigos. Los espías
liquidables transmiten falsos datos a los espías enemigos. Los espías
flotantes vuelven para traer sus informes.
Entre los funcionarios del régimen enemigo, se hallan aquéllos con
los que se puede establecer contacto y a los que se puede sobornar para
averiguar la situación de su país y descubrir cualquier plan que se trame
contra ti, también pueden ser utilizados para crear desavenencias y
desarmonía.
En consecuencia, nadie en las fuerzas armadas es tratado con tanta
familiaridad como los espías, ni a nadie se le otorgan recompensas tan
grandes como a ellos, ni hay asunto más secreto que el espionaje.
Si no se trata bien a los espías, pueden convertirse en renegados y
trabajar para el enemigo.
No se pueden utilizar a los espías sin sagacidad y conocimiento; no
puede uno servirse de espías sin humanidad y justicia, no se puede obtener
la verdad de los espías sin sutileza. Ciertamente, es un asunto muy delicado.
Los espías son útiles en todas partes.
Cada asunto requiere un conocimiento previo.
Si algún asunto de espionaje es divulgado antes de que el espía
haya informado, éste y el que lo haya divulgado deben eliminarse.
Siempre que quieras atacar a un ejército, asediar una ciudad o
atacar a una persona, has de conocer previamente la identidad de los
generales que la defienden, de sus aliados, sus visitantes, sus centinelas y de
sus criados; así pues, haz que tus espías averigüen todo sobre ellos.
Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero
los talentos de los servidores del enemigo, y así puedes enfrentarte a ellos
según sus capacidades.
Debes buscar a agentes enemigos que hayan venido a espiarte,
sobornarlos e inducirlos a pasarse a tu lado, para poder utilizarlos como
agentes dobles. Con la información obtenida de esta manera, puedes
encontrar espías nativos y espías internos para contratarlos. Con la
información obtenida de éstos, puedes fabricar información falsa sirviéndote
de espías liquidables. Con la información así obtenida, puedes hacer que
los espías flotantes actúen según los planes previstos.
Es esencial para un gobernante conocer las cinco clases de
espionaje, y este conocimiento depende de los agentes dobles; así pues,
éstos deben ser bien tratados.
Así, sólo un gobernante brillante o un general sabio que pueda
utilizar a los más inteligentes para el espionaje, puede estar seguro de la
victoria. El espionaje es esencial para las operaciones militares, y los
ejércitos dependen de él para llevar a cabo sus acciones.
No será ventajoso para el ejército actuar sin conocer la situación
del enemigo, y conocer la situación del enemigo no es posible sin el
espionaje.
 

El terreno implica las distancias, y hace referencia a dónde es fácil o difícil desplazarse, y si es campo abierto o lugares estrechos, y esto influencia las posibilidades de supervivencia. El mando ha de tener como cualidades: sabiduría, sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina. Por último, la disciplina ha de ser comprendida como la organización del ejército, las graduaciones y rangos entre los oficiales, la regulación de las rutas de suministros, y la provisión de material militar al ejército. Estos cinco factores fundamentales han de ser conocidos por cada general. Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado. Por lo tanto, al trazar los planes, han de compararse los siguiente siete factores, valorando cada uno con el mayor cuidado: -

¿Qué dirigente es más sabio y capaz? ¿Qué comandante posee el mayor talento? ¿Qué ejército obtiene ventajas de la naturaleza y el terreno? ¿En qué ejército se observan mejor las regulaciones y las instrucciones? ¿Qué tropas son más fuertes? ¿Qué ejército tiene oficiales y tropas mejor entrenadas? ¿Qué ejército administra recompensas y castigos de forma más justa?

Mediante el estudio de estos siete factores, seré capaz de adivinar cual de los dos bandos saldrá victorioso y cual será derrotado. El general que siga mi consejo, es seguro que vencerá. Ese general ha de ser mantenido al mando. Aquel que ignore mi consejo, ciertamente será derrotado. Ese debe ser destituido. Tras prestar atención a mi consejo y planes, el general debe crear una situación que contribuya a su cumplimiento. Por situación quiero decir que debe tomar en consideración la situación del campo, y actuar de acuerdo con lo que le es ventajoso. El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner cebos para atraer al enemigo. Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egoísmo. Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una

reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega. Ahora, si las estimaciones realizadas antes de la batalla indican victoria, es porque los cálculos cuidadosamente realizados muestran que tus condiciones son más favorables que las condiciones del enemigo; si indican derrota, es porque muestran que las condiciones favorables para la batalla son menores. Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer; sin ella, no puede. Muchas menos oportunidades de victoria tendrá aquel que no realiza cálculos en absoluto. Gracias a este método, se puede examinar la situación, y el resultado aparece claramente.

Sobre la iniciación de las acciones.
Una vez comenzada la batalla, aunque estés ganando, de continuar por mucho tiempo, desanimará a tus tropas y embotará tu espada. Si estás sitiando una ciudad, agotarás tus fuerzas. Si mantienes a tu ejército durante mucho tiempo en campaña, tus suministros se agotarán. Las armas son instrumentos de mala suerte; emplearlas por mucho tiempo producirá calamidades. Como se ha dicho: "Los que a hierro matan, a hierro mueren." Cuando tus tropas están desanimadas, tu espada embotada, agotadas tus fuerzas y tus suministros son escasos, hasta los tuyos se aprovecharán de tu debilidad para sublevarse. Entonces, aunque tengas consejeros sabios, al final no podrás hacer que las cosas salgan bien. Por esta causa, he oído hablar de operaciones militares que han sido torpes y repentinas, pero nunca he visto a ningún experto en el arte de la guerra que mantuviese la campaña por mucho tiempo. Nunca es beneficioso para un país dejar que una operación militar se prolongue por mucho tiempo. Como se dice comúnmente, sé rápido como el trueno que retumba antes de que hayas podido taparte los oídos, veloz como el relámpago que relumbra antes de haber podido pestañear. Por lo tanto, los que no son totalmente conscientes de la desventaja de servirse de las armas no pueden ser totalmente conscientes de las ventajas de utilizarlas. Los que utilizan los medios militares con pericia no activan a sus tropas dos veces, ni proporcionan alimentos en tres ocasiones, con un mismo objetivo. Esto quiere decir que no se debe movilizar al pueblo más de una vez por campaña, y que inmediatamente después de alcanzar la victoria no

lo que arrasa al enemigo es la imprudencia. Al principio esto significa proporcionar alimentos (para las propias tropas). los alimentos son la felicidad del pueblo. se arruina el propio país. Por consiguiente. En consecuencia. se debe al transporte de provisiones desde un lugar distante. el pueblo se empobrecerá. los impuestos se recaudan bajo presión. un general inteligente lucha por desproveer al enemigo de sus alimentos. Cuando recompenses a tus hombres con los beneficios que ostentaban los adversarios los harás luchar por propia iniciativa. Cuando un país se empobrece a causa de las operaciones militares. los precios de las mercancías se aumentan. para conseguir que en el futuro luchen para ti. Trata bien a los soldados y préstales atención. Si tomas los suministros de armas de tu propio país. Los que habitan cerca de donde está el ejército pueden vender sus cosechas a precios elevados. pero se acaba de este modo el bienestar de la mayoría de la población. así pues. En los mercados cercanos al ejército. El príncipe debe respetar este hecho y ser sobrio y austero en sus gastos públicos. Se priva al pueblo de gran parte de su presupuesto. mientras que los gastos del gobierno para armamentos se elevan. las largas campañas militares constituyen una lacra para el país. en una batalla de carros. Por lo tanto. Cuando el poder y los recursos se han agotado. puedes estar bien abastecido de armamento y de provisiones. y así podrás tomar el poder y la influencia que tenía el enemigo. Cambia sus colores (de los soldados enemigos hechos prisioneros). ofrece una recompensa a un soldado para animar a todos los demás. Cuando se transportan las provisiones muy lejos. Los habitantes constituyen la base de un país. recompensa primero al que tome al menos diez carros. Si recompensas a todo el mundo. no habrá suficiente para todos.se debe regresar al propio país para hacer una segunda movilización. Así pues. la gente se arruina a causa del alto costo. Es por esto par lo que se dice que donde hay grandes recompensas hay hombres valientes. A esto se llama vencer al adversario e . utilízalos mezclados con los tuyos. Si las transportas desde un lugar distante. pero después se quitan los alimentos al enemigo. Cuando se agotan los recursos. Los soldados prisioneros deben ser bien tratados. Cada porción de alimentos tomados al enemigo equivale a veinte que te suministras a ti mismo. pero quitas los alimentos al enemigo. y la motivación de los tuyos en asumir los beneficios de los adversarios.

Un General decía: "Practica las artes marciales. Los guerreros superiores atacan mientras los enemigos están proyectando sus planes. Por eso. estropea sus relaciones y alianzas. Como regla general. un gran emperador decía: "El que lucha por la victoria frente a espadas desnudas no es un buen general. un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras fuerzas enemigas sin batalla. Así pues. Si destruyes al ejército enemigo y matas a sus generales. Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo. Un ejército es como el fuego: si no lo apagas." Por esto. sabemos que el que está a la cabeza del ejército está a cargo de las vidas de los habitantes y de la seguridad de la nación. haz que pierdan su ánimo y dirección. Nunca se debe atacar por cólera y con prisas. Capturar a sus soldados para conquistarlos y dominas a sus jefes. venciendo mediante estas tácticas sin necesidad de . Asediar. Es aconsejable tomarse tiempo en la planificación y coordinación del plan. todo esto es ganar por la fuerza. Por lo tanto.incrementar por añadidura tus propias fuerzas. Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota. de manera que aunque el ejército enemigo esté intacto sea inservible: esto es ganar sin violencia. serás poderoso en cualquier lugar a donde vayas. conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejércitos sin emplear mucho tiempo. los que ganan todas las batallas no son realmente profesionales. se consumirá por sí mismo. es mejor conservar a un enemigo intacto que destruirlo. calcula la fuerza de tus adversarios. asaltas sus defensas disparando. Emplea no menos de tres meses en preparar tus artefactos y otros tres para coordinar los recursos para tu asedio." La peor táctica es atacar a una ciudad. lo más importante en una operación militar es la victoria y no la persistencia. reúnes a una muchedumbre y usurpas un territorio. Por lo tanto. le corta los suministros o bloquea su camino. Luego deshacen sus alianzas. acorralar a una ciudad sólo se lleva a cabo como último recurso. Esta última no es beneficiosa. Un maestro experto en las artes marciales deshace los planes de los enemigos. los que consiguen que se rindan impotentes los ejércitos ajenos sin luchar son los mejores maestros del Arte de la Guerra.

los soldados están vacilantes. pero tampoco sabes ser débil. Es imprescindible luchar contra todas las facciones enemigas para obtener una victoria completa. Si tus soldados. La victoria completa se produce cuando el ejército no lucha. ignorando los hechos. Esto quiere decir que si un pequeño ejército no hace una valoración adecuada de su poder y se atreve a enemistarse con una gran potencia. de manera que su ejército no quede acuartelado y el beneficio sea total. Si tus fuerzas son inferiores. . Si tus fuerzas están en orden mientras que las suyas están inmersas en el caos. Cuando un Príncipe.luchar. Una vez que los ejércitos están confusos y vacilantes. rodéalo. pues el más pequeño fallo te acarrearía las peores consecuencias. si son dos veces superiores. tus fuerzas. serás derrotado. los soldados acaban confusos. tu estrategia y tu valor son menores que las de tu adversario. el Pueblo es débil. Si tus fuerzas son iguales en número. la destrucción no se prolonga durante mucho tiempo. inevitablemente se convertirá en conquistado. divídelo. el Pueblo es fuerte. atácalo. pero comparte por igual su dirección. aunque sean más numerosos." Los generales son servidores del Pueblo. Esta es la ley del asedio estratégico. "Si no puedes ser fuerte. ordena avanzar a sus ejércitos o retirarse cuando no deben hacerlo. puedes entrar en batalla. manténte continuamente en guardia. si son cinco veces superiores. Trata de mantenerte al abrigo y evita en lo posible un enfrentamiento abierto con él. la ciudad no es asediada. empiezan los problemas procedentes de los adversarios. Así pues. a esto se le llama inmovilizar al ejército. Cuando un Príncipe ignora los asuntos militares. si tú y tus fuerzas están con ánimo y ellos desmoralizados. y en cada caso el enemigo es vencido por el empleo de la estrategia. entonces. Este consejo se aplica en los casos en que todos los factores son equivalentes. Cuando su servicio es defectuoso. por mucho que su defensa sea firme. cae prisionero del bando más grande. Cuando el Príncipe ignora cómo llevar a cabo las maniobras militares. lucha si te es posible. A esto se le llama perder la victoria por trastornar el aspecto militar. Cuando su servicio es completo. Así pues. pero comparte en pie de igualdad el mando del ejército. entonces debes retirarte y buscar una salida. la regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: si tus fuerzas son diez veces superiores a las del adversario. existen tres maneras en las que un Príncipe lleva al ejército al desastre. En consecuencia. si el bando más pequeño es obstinado. la prudencia y la firmeza de un pequeño número de personas pueden llegar a cansar y a dominar incluso a numerosos ejércitos.

pero no fabricada. Si los adversarios no tienen orden de batalla sobre el que informarse. ni negligencias o fallos de los que aprovecharse. Hablar de que el Príncipe sea el que da las órdenes en todo es como el General solicitarle permiso al Príncipe para poder apagar un fuego: para cuando sea autorizado. Mientras no hayas observado vulnerabilidades en el orden de . Sobre la medida en la disposición de los medios. correrás peligro en cada batalla. Hacerte invencible significa conocerte a ti mismo. La invencibilidad es una cuestión de defensa. Triunfan aquellos que: Saben cuándo luchar y cuándo no. la vulnerabilidad en el adversario. si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo. Estas cinco son las maneras de conocer al futuro vencedor. los guerreros expertos se hacían a sí mismos invencibles en primer lugar. y después aguardaban para descubrir la vulnerabilidad de sus adversarios. la vulnerabilidad. Tienen generales competentes y no limitados por sus gobiernos civiles. Saben discernir cuándo utilizar muchas o pocas tropas. la operación será confusa. perderás una batalla y ganarás otra.Si intentas utilizar los métodos de un gobierno civil para dirigir una operación militar. ni en cien batallas correrás peligro. pero no pueden hacer que sus adversarios sean vulnerables. La invencibilidad está en uno mismo. Antiguamente. Se enfrentan con preparativos a enemigos desprevenidos. ya no quedan sino cenizas. una cuestión de ataque. Por esto. ¿cómo puedes vencerlos aunque estén bien pertrechados? Por esto es por lo que se dice que la victoria puede ser percibida. aguardar para descubrir la vulnerabilidad del adversario significa conocer a los demás. pero te conoces a ti mismo. los guerreros expertos pueden ser invencibles. Tienen tropas cuyos rangos superiores e inferiores tienen el mismo objetivo. Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo. si no conoces a los demás.

las victorias que ganan en batalla no son debidas a la suerte. . Sus victorias no son casualidades. veloz como el trueno y el relámpago. Prever la victoria cuando cualquiera la puede conocer no constituye verdadera destreza. es el momento de salir a atacarlos. Todo el mundo elogia la victoria en la batalla. Todo el mundo elogia la victoria ganada en batalla. Cuando los adversarios tienen órdenes de batalla vulnerables. La gran sabiduría no es algo obvio. para los que no se puede uno preparar. invisibles para todo el mundo. La defensa es para tiempos de escasez. De esta manera pueden protegerse y lograr la victoria total. En situaciones de ataque. aunque vengan del cielo. pero lo verdaderamente deseable es poder ver el mundo de lo sutil y darte cuenta del mundo de lo oculto. imponiéndose sobre los que ya han perdido de antemano. ni se necesita tener mucho oído para escuchar el retumbar del trueno. la victoria sobre los demás obtenida por medio de la batalla no se considera una buena victoria. Lo que todo el mundo conoce no se llama sabiduría. la victoria así obtenida es un victoria fácil. escondidos como fantasmas y espíritus bajo tierra. no es necesario tener una vista aguda para ver el sol y la luna. las victorias de los buenos guerreros no destacan por su inteligencia o su bravura. vuestro movimiento es rápido y vuestro grito fulgurante. el mérito grande no se anuncia. En situaciones de defensa. los que eran conocidos como buenos guerreros vencían cuando era fácil vencer. con la finalidad de preservarte. los expertos en maniobras de ataque se esconden en las más elevadas alturas del cielo. oculta tu propia formación de ataque. En consecuencia. Si sólo eres capaz de asegurar la victoria tras enfrentarte a un adversario en un conflicto armado. y prepárate para ser invencible. Si eres capaz de ver lo sutil y de darte cuenta de lo oculto. irrumpiendo antes del orden de batalla. hasta el punto de ser capaz de alcanzar la victoria donde no existe forma. Los expertos en defensa se esconden en las profundidades de la tierra. No se requiere mucha fuerza para levantar un cabello. pero esa victoria no es realmente tan buena. En la antigüedad. el ataque para tiempos de abundancia. sino que son debidas a haberse situado previamente en posición de poder ganar con seguridad. Así pues. esa victoria es una dura victoria.batalla de los adversarios. acalláis las voces y borráis las huellas.

En consecuencia. Mediante las comparaciones de las dimensiones puedes conocer dónde se haya la victoria o la derrota. un ejército derrotado es como un gramo comparado con un kilo. un ejército derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria después. no atacar un ejército inocente. no repetir los errores de una civilización decadente. Servirse de la armonía para desvanecer la oposición. a todo esto se llama el Camino y sus leyes. comparación y victoria. las valoraciones a los cálculos. éstos a las comparaciones. Cuando se suelta el agua. de . pueden vencer a un Príncipe enemigo corrupto. limpiar y purificar los templos de las ciudades y montañas del camino que atraviesas. cálculo. ¿quién llama a esto inteligencia? Cuando hay victoria sin batalla. El terreno da lugar a las mediciones. Cuando el que gana consigue que su pueblo vaya a la batalla como si estuviera dirigiendo una gran corriente de agua hacia un cañón profundo. Los que utilizan bien las armas cultivan el Camino y observan las leyes. hasta el punto en que los soldados morirían antes que desobedecer las órdenes. ¿qué tiene esto que ver con la inteligencia o la bravura? Cuando se resuelven los problemas antes de que surjan. se precipita hacia abajo como un torrente. un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla después. valoración. y las comparaciones dan lugar a las victorias. éstas dan lugar a las valoraciones. no cortar los árboles ni contaminar los pozos. En consecuencia. cuando los jefes y oficiales son capaces de actuar de esta forma. lo mismo que nuestra defensa no muestra su forma. y las recompensas y los castigos merecen confianza y están bien establecidos. un ejército victorioso es como un kilo comparado con un gramo. esto es una cuestión de orden de batalla. Así pueden gobernar prevaleciendo sobre los corruptos. es fácil ganar. Cuando el agua se acumula en un cañón profundo. nadie puede medir su cantidad. Esta es la diferencia entre los que tienen estrategia y los que no tienen planes premeditados. los buenos guerreros toman posición en un terreno en el que no pueden perder. Cuando el ejército está estrictamente disciplinado. ¿quién habla de bravura? Así pues. y no pasan por alto las condiciones que hacen a su adversario proclive a la derrota. Las reglas militares son cinco: medición.Cuando eres capaz de ver lo sutil. no hacer prisioneros o tomar botín par donde pasa el ejército.

hablaba de manipular las percepciones de los adversarios sobre lo que es ortodoxo y heterodoxo. En el campo de batalla se refiere a las formaciones y banderas utilizadas para desplegar las tropas y coordinar sus movimientos. Cuando se entabla una batalla de manera directa. Atacar con lo vacío contra lo lleno es como arrojar piedras sobre huevos: de seguro se rompen. tu fuerza siempre estará llena. volviéndose así indefinible para el enemigo. Lograr que el ejército sea capaz de combatir contra el adversario sin ser derrotado es una cuestión de emplear métodos ortodoxos o heterodoxos. Cuando induces a los adversarios a atacarte en tu territorio. Sólo hay dos clases de ataques en la batalla: el extraordinario por sorpresa y el directo ordinario. El ataque directo es ortodoxo. sino que se utilizan como un ciclo. mientras que no compitas en lo que son los mejores. Batallar contra un gran número de tropas como si fueran pocas es una cuestión de demostrar la fuerza. La fuerza es la energía acumulada o la que se percibe. Cuando la velocidad y . ésta es la fuerza directa.manera tan irresistible como nuestro propio ataque. como un círculo sin comienzo ni fin. su fuerza siempre está vacía (en desventaja). Un emperador que fue un famoso guerrero y administrador. El ataque indirecto es heterodoxo. combinando ambos métodos hasta convertirlo en uno. Se refiere a lograr una percepción de fuerza y poder en la oposición. es una cuestión de lleno y vacío. la victoria se gana por sorpresa. Gobernar sobre muchas personas como si fueran poco es una cuestión de dividirlas en grupos o sectores: es organización. Sobre la firmeza. Los expertos son capaces de vencer al enemigo creando una percepción favorable en ellos. pero sus variantes son innumerables. Lo ortodoxo y lo heterodoxo se originan recíprocamente. símbolos y señales. Esto es muy cambiante. Que el efecto de las fuerzas sea como el de piedras arrojadas sobre huevos. así obtener la victoria sin necesidad de ejercer su fuerza. ¿quién podría agotarlos? Cuando la velocidad del agua que fluye alcanza el punto en el que puede mover las piedras. y después atacar inesperadamente. La ortodoxia y la heterodoxia no es algo fijo.

Cuando hay entusiasmo. la cobardía es una cuestión valentía y la de ímpetu. Son capaces de escoger a la mejor gente. porque sólo entonces puedes crear un desorden artificial. Las rocas permanecen inmóviles cuando están en un lugar plano. la fuerza y la debilidad son una cuestión de la formación en la batalla. la cobardía surge del valor. cuando pierde la fuerza del ímpetu. Por lo tanto. recursos. incluso el tímido se vuelve valiente. y el tímido es valeroso. desplegarlos adecuadamente y dejar que la fuerza del ímpetu logre sus objetivos. Así es posible asignar a los soldados por sus capacidades. Su fuerza es como disparar una catapulta. cuando se conduce a los hombres a la batalla con astucia. el impulso es como rocas redondas que se precipitan montaña abajo: ésta es la fuerza que produce la victoria. habilidades y encomendarle deberes y responsabilidades adecuadas. tienes la fuerza del ímpetu. su precisión es dar en el objetivo previsto y causar el efecto esperado. Nada está fijado en las leyes de la guerra: éstas se desarrollan sobre la base del ímpetu. . Cuando un ejército tiene la fuerza del ímpetu (percepción). para que caigan en la emboscada. y el inteligente puede estudiar. primero tienes que organizar el orden. Si quieres fingir desorden para convencer a tus adversarios y distraerlos. orden. Hacer que los soldados luchen permitiendo que la fuerza del ímpetu haga su trabajo es como hacer rodar rocas. se quedan fijas cuando son cuadradas. pero ruedan en un plano inclinado. incluso el valiente se convierte en tímido.maniobrabilidad del halcón es tal que puede atacar y matar. El valiente puede luchar. su precisión certera. El orden y el desorden son una cuestión de organización. Lo mismo ocurre con los guerreros expertos: su fuerza es rápida. Cada cual es útil. porque sólo entonces puedes actuar como tímido de manera artificial. Si quieres fingir cobardía para conocer la estrategia de los adversarios. primero has de ser extremadamente fuerte porque sólo entonces puedes pretender ser débil. El desorden llega del orden. esto es precisión. analizar y comunicar. el cuidadoso puede hacer de centinela. pero giran si son redondas. compromiso de los soldados. Con astucia se puede anticipar y lograr que los adversarios se convenzan a sí mismos cómo proceder y moverse. convicción. organización. Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en tus enemigos. les ayuda a caminar por el camino que les traza. la debilidad brota de la fuerza. primero tienes que ser extremadamente valiente. Hace moverse a los enemigos con la perspectiva del triunfo. Los buenos guerreros buscan la efectividad en la batalla a partir de la fuerza del ímpetu (percepción) y no dependen sólo de la fuerza de sus soldados.

se preparan y llegan primero al campo de batalla y esperan al adversario están en posición descansada. Cuando están bien alimentados. Para desplazarte cientos de kilómetros sin cansancio. atraviesa tierras despobladas. Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos. Así.el lugar no esté bien guardado -. como si estuvieras atravesando un territorio despoblado. haciendo que tengan que acudir al rescate. en el caso de los que son expertos en el ataque. Mientras su defensa no sea estricta . su fuerza estará siempre vacía. los que llegan los últimos al campo de batalla. los que improvisan y entablan la lucha quedan agotados. hacer que se pongan en movimiento. defiende donde no haya ataque. haciendo que los adversarios se agoten corriendo para salvar sus vidas. debes cansarlos. sus enemigos no saben por dónde atacar. Lo que impulsa a los adversarios a venir hacia ti por propia decisión es la perspectiva de ganar. Cuando se cumplen las instrucciones. Para mantener una defensa infaliblemente segura. Los que anticipan. siendo tan sutil y reservado que no se revelan las estrategias de ninguna forma. Este es el arte de vaciar a los demás y de llenarte a ti mismo. los enemigos se desperdigarán ante ti. Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir.Sobre lo lleno y lo vacío. Cuando los adversarios están en posición favorable. Cuando están descansando. Interrumpe sus provisiones. y de ningún modo se dejan atraer fuera de su fortaleza. Lo que desanima a los adversarios de ir hacia ti es la probabilidad de sufrir daños. los planes y preparativos para la defensa implantados con firmeza. Aparece en lugares críticos y ataca donde menos se lo esperen. Aparece donde no puedan ir. Atacar un espacio abierto no significa sólo un espacio en el que el enemigo no tiene defensa. y los adversarios se sienten . Ataca inesperadamente. arrasa sus campos y corta sus vías de aprovisionamiento. ataca donde no haya defensa. cortar los suministros. se dirige hacia donde menos se lo esperen. las personas son sinceramente leales y comprometidas. Si no sales a combatir. tu fuerza estará siempre llena. Para tomar infaliblemente lo que atacas.

Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti. el enemigo destaca muchos puestos de vigilancia. Para avanzar sin encontrar resistencia. Esto es inducir al enemigo a efectuar una formación. Una vez vista la formación del adversario. muévete como el relámpago. Para retirarte de manera esquiva. mientras que tu adversario está dividido. Las situaciones militares se basan en la velocidad: llega como el viento. concentras tus tropas contra él. Esto significa que cuando los adversarios llegan para atacarte. No han de conocer dónde piensas librar la batalla. sal afuera sin formación precisa. mientras que el enemigo está dividido en diez. y no dejas filtrar ninguna información sobre tus fuerzas. cuando quieras entrar en batalla. y su inteligencia no les sirve para nada. mientras que tú mismo permaneces sin forma. De esta manera podrás dirigir el destino de tus adversarios. estás concentrado. discreto. incluso si el adversario está atrincherado en una posición defensiva. y los adversarios no podrán vencerte. te has hecho fuerte tras buenas barricadas. el adversario dividirá seguramente sus fuerzas. porque cuando no se conoce. no luchas con ellos. hasta el punto de ser silencioso. sino que estableces un cambio estratégico para confundirlos y llenarlos de incertidumbre. Por consiguiente. y en el momento en el que se establecen numerosos puestos sólo tienes que combatir contra pequeñas unidades. no podrá evitar luchar si atacas en el lugar en el que debe acudir irremediablemente al rescate. ataca y conquista de manera incontenible. Como tu formación no está a la vista. Por lo tanto. Sé completamente misterioso y confidencial. Sé extremadamente sutil. así que tus fuerzas superan a las suyas. . estás atacando a una concentración de uno contra diez. sé más rápido que ellos. Cuando estás concentrado formando una sola fuerza. cuando induces a otros a efectuar una formación. arremete por sus puntos débiles. hasta el punto de no tener forma.inseguros. diezmarás el número de tus adversarios. Cuando estás fuertemente atrincherado. Si puedes atacar a unos pocos soldados con muchos. haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti. incluso si trazas una línea en el terreno que quieres conservar. Cuando no quieras entrar en batalla. el adversario no puede combatir contigo porque le das una falsa pista.

Haz algo por o en contra de ellos para su atención. cuando su vanguardia está preparada. puede hacerse que no entren en combate. Cuantas más defensas induces a adoptar a tu enemigo. de manera que puedas de ellos para atraer descubrir sus hábitos de comportamiento de ataque y de defensa. para conocer sus puntos flacos. Esto significa que cuando las tropas están de guardia en muchos lugares. . Por tanto. Si no conoces el lugar y la fecha de la batalla. ¿cómo puede ayudarte este factor para obtener la victoria? Si no conoces el lugar y la fecha de la batalla. Incluso si los enemigos son numerosos. y tu retaguardia no puede salvar a tu vanguardia. siempre puedes vencer. Cuando se dispone de pocos soldados se está a la defensiva contra el adversario el que dispone de muchos hace que el enemigo tenga que defenderse. Incítalos a la acción para descubrir cuál es el esquema general de sus movimientos y descansa. Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de la batalla. tu vanguardia no puede salvar a tu retaguardia. ¿cómo puedes saber si vas a ganar o a perder? Así pues. entonces tu flanco izquierdo no puede salvar al derecho. y determinar qué estrategia puede tener éxito y cuál no. puedes acudir a ella aunque estés a mil kilómetros de distancia. Si tienes muchas más tropas que los demás. haz tu valoración sobre ellos para averiguar sus planes. Así. ni siquiera en un territorio de unas pocas docenas de kilómetros. están forzosamente desperdigadas en pequeñas unidades. si conoces el lugar y la fecha de la batalla. Indúcelos a adoptar formaciones específicas. y cuando su retaguardia está preparada. aunque tus tropas sean más numerosas que las de ellos. se dice que la victoria puede ser creada. Las preparaciones por todas partes significará ser vulnerable por todas partes. más debilitado quedará. su vanguardia presenta puntos débiles.Así pues. su retaguardia es defectuosa. Las preparaciones de su ala derecha significarán carencia en su ala izquierda.

la victoria en la guerra no es repetitiva. Una vez que no tienes forma perceptible. Por lo tanto. significa no repetir las estrategias previas para obtener la victoria. pero nadie conoce la forma mediante la que aseguró la victoria. Para lograrla. La regla ordinaria para el uso del ejército es que el mando del ejército reciba órdenes de las autoridades civiles y después reúne y concentra a las tropas. Las formaciones son como el agua: la naturaleza del agua es evitar lo alto e ir hacia abajo. acuartelándolas juntas. Todo el mundo conoce la forma mediante la que resultó vencedor. un ejército no tiene formación constante. los informadores no pueden descubrir nada. los informadores no encuentran ninguna grieta por donde mirar y los que están a cargo de la planificación no pueden establecer ningún plan realizable. Pruébalos para averiguar sus puntos fuertes y sus puntos débiles. después de haberlas observado. puedo adaptarme desde el principio a cualquier formación que los adversarios puedan adoptar. ya que la información no puede crear una estrategia. la naturaleza de los ejércitos es evitar lo lleno y atacar lo vacío. Sobre el enfrentamiento directo e indirecto. . lo mismo que el agua no tiene forma constante: se llama genio a la capacidad de obtener la victoria cambiando y adaptándose según el enemigo. Así pues. En consecuencia. de manera que puedes saber qué clase de situaciones significan vida y cuáles significan muerte. Luchar con otros cara a cara para conseguir ventajas es lo más arduo del mundo. el punto final de la formación de un ejército es llegar a la no forma. Determinar los cambios apropiados. Nada es más difícil que la lucha armada. Cuando no tienes forma. sino que adapta su forma continuamente. La victoria sobre multitudes mediante formaciones precisas debe ser desconocida par las multitudes. el flujo del agua está determinado par la tierra. no dejas huellas que puedan ser seguidas. la victoria viene determinada por el adversario.Esto significa utilizar muchos métodos para confundir y perturbar al enemigo con el objetivo de observar sus formas de respuesta hacia ti. actúas en consecuencia.

es seguro que serán atacadas. si han gastado su fuerza en la movilización. lanzas una fuerza de ataque sorpresa que llega antes. lo que el dinero facilita. no puedes hacer alianzas precisas. Por tanto. Los soldados que sean fuertes llegarán allí primero. empiezas tu camino y llegas antes que el enemigo. Sírvete de una unidad especial para engañar al enemigo atrayéndole a una falsa persecución. los más cansados llegarán después como regla general. Si te movilizas rápidamente y sin parar día y noche. Cuando la ruta es larga las tropas se cansan. llegan agotadas mientras que sus adversarios están frescos. Por lo tanto. para el inexperto peligrosa. un ejército perece si no está equipado. Movilizar a todo el ejército para el combate en aras de obtener alguna ventaja tomaría mucho tiempo. la lucha armada puede ser provechosa y puede ser peligrosa. recorriendo el doble de la distancia habitual. Así pues. sólo lo conseguirá uno de cada diez. y si luchas por obtener alguna ventaja a miles de kilómetros. o sin provisiones. Combatir por una ventaja a cincuenta kilómetros de distancia frustrará los planes del mando. . Por consiguiente. haciéndole creer que el grueso de tus fuerzas está muy lejos. así pues. si ignoras los planes de tus rivales. como regla general. y. pero combatir por una ventaja con un ejército incompleto tendría como resultado una falta de recursos. Para el experto es provechosa. Estas tres cosas son necesarias: no puedes combatir para ganar con un ejército no equipado. haces que su ruta sea larga. aunque emprendió el camino después. atrayéndole con la esperanza de ganar. entonces. tus jefes militares serán hechos prisioneros. Si se combate por obtener una ventaja a treinta kilómetros de distancia. si no tiene provisiones o si no tiene dinero. Mientras que das la apariencia de estar muy lejos. sólo dos de cada tres soldados los recorrerán.La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir los problemas en ventajas. conoces la estrategia de hacer que las distancias sean cercanas. Cuando emprendes la marcha después que los otros y llegas antes que ellos. sólo la mitad de los soldados lo harán.

y la condición de los pantanos. Para expandir tu territorio. ya que sólo así tendrán suficiente. no puedes aprovecharte de las ventajas del terreno. La regla general de las operaciones militares es desproveer de alimentos al enemigo todo lo que se pueda. en el sentido de que entra en acción cuando ve la posibilidad de obtener una ventaja. Una fuerza militar se establece mediante la estrategia en el sentido de que distraes al enemigo para que no pueda conocer cuál es tu situación real y no pueda imponer su supremacía. los desfiladeros y los pasos. Es inmóvil como una montaña cuando se acuartela. de esta manera puedes adaptarte para obtener la victoria. se moviliza mediante la esperanza de recompensa. cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el viento. Sólo cuando conoces cada detalle de la condición del terreno puedes maniobrar y guerrear. su movimiento es como un trueno que retumba. Gana el que conoce primero la medida de lo que está lejos y lo que está cerca: ésta es la regla general de la lucha armada. El primero que hace el movimiento es el "invitado". En cuanto a dividir el botín. Se moviliza mediante la esperanza de recompensa. Es voraz como el fuego que devasta una planicie sin dejar tras sí ni una brizna de hierba. divide a tus tropas. significa que es necesario repartirlo entre las tropas para guardar lo que ha sido ganado. divide los beneficios. Por consiguiente. Sin embargo. una fuerza militar se usa según la estrategia prevista. Es como un bosque porque tiene un orden. Por eso. no puedes maniobrar con una fuerza armada. es voraz como el fuego e inmóvil como las montañas. Es tan difícil de conocer como la oscuridad.A menos que conozcas las montañas y los bosques. en localidades donde la gente no tiene mucho. Para ocupar un lugar. y se adapta mediante la división y la combinación. Dividir y volver a hacer combinaciones de tropas se hace para confundir al adversario y observar cómo reacciona frente a ti. cuando va lentamente es como el bosque. Actúa después de haber hecho una estimación. es necesario dividir a las tropas en grupos más pequeños para que puedan tomar en diversas partes lo que necesitan. el último es el . Es rápida como el viento en el sentido que llega sin avisar y desaparece como el relámpago. A menos que utilices guías locales. no dejando que el enemigo lo recupere.

Una vez que están unificados. . haces desaparecer la energía de sus ejércitos y desmoralizas a sus generales. Utilizar el orden para enfrentarse al desorden. el "anfitrión lo tiene fácil". has de ser capaz de mantenerte firme en tu propio corazón. banderas y estandartes se utilizan para concentrar y unificar los oídos y los ojos de los soldados. atacan la decadente y la que se bate en retirada. cuando esta energía se desvanece. estará asustado y se arrepentirá de haber comenzado. Cerca y lejos significan desplazamiento: el cansancio. En primer lugar. se detendrá. estimulada por cualquier causa. La razón por la que esa clase de ejércitos miran por encima del hombro a enemigos fuertes. De esta forma. Un antiguo libro que trata de asuntos militares dice: "Las palabras no son escuchadas."anfitrión". la energía de la mañana está llena de ardor. la del mediodía decae y la energía de la noche se retira. la energía fresca es victoriosa." Símbolos. para manipular los oídos y los ojos de los soldados. Unificar los oídos y los ojos de los soldados significa hacer que miren y escuchen al unísono de manera que no caigan en la confusión y el desorden. pero cuando se trata realmente de tomar las armas y de entrar en batalla. el valiente no puede actuar solo. De este modo. La señales se utilizan para indicar direcciones e impedir que los individuos vayan a donde se les antoje. esto es dominar el corazón. en consecuencia. en batallas nocturnas. El "invitado" lo tiene difícil. Por esto. Así pues. es porque se están aprovechando de su agresividad. ni el tímido puede retirarse solo: ésta es la regla general del empleo de un grupo. el hambre y el frío surgen del desplazamiento. y en batallas diurnas sírvete de banderas y estandartes. Son ellos los que dominan la energía. tambores. y la antigua ley de los que conducían carros de combate decía que cuando la mente original es firme. la tradición afirma que los habitantes de otros tiempos tenían la firmeza para desmoralizar. es poseído por la energía. lo mismo que miran a las doncellas vírgenes. utilizar la calma para enfrentarse con los que se agitan. Cualquier débil en el mundo se dispone a combatir en un minuto si se siente animado. Las banderas y los estandartes se hacen a causa de la ausencia de visibilidad. los expertos en el manejo de las armas prefieren la energía entusiasta. utiliza fuegos y tambores. Utiliza muchas señales para confundir las percepciones del enemigo y hacerle temer tu temible poder militar. par eso se hacen los símbolos y los tambores. sólo entonces puedes desmoralizar a los generales enemigos.

Bajo estas circunstancias. un adversario luchará hasta la muerte. y que cuando efectúan una carga cuesta abajo. No consumas la comida de sus soldados. Hay que dejarle una salida a un ejército rodeado. Por tanto. Muéstrales una manera de salvar la vida para que no estén dispuestos a luchar hasta la muerte. a manejar los acontecimientos de manera infalible. Si el enemigo abandona de repente sus provisiones. no debes hacerles frente. No presiones a un enemigo desesperado. dirigiendo cada cosa sin confusión. en este caso. seguramente hay emboscadas esperándote para atacar a tus tropas. y así podrás aprovecharte para atacarles. Dominar la fuerza es esperar a los que vienen de lejos. aguardar con toda comodidad a los que se han fatigado. No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada. pues esa es la ley de la naturaleza. al tiempo que evitas ser inducido a ir hacia donde están ellos. . no puedes esperar ser capaz de adaptarte a responder sin límites.A menos que tu corazón esté totalmente abierto y tu mente en orden. Esto es lo que se quiere decir cuando se habla de atraer a otros hacia donde estás. no debes atacarles cuesta arriba. éstas han de ser probadas antes de ser comidas. y con el estómago saciado a los hambrientos. debes retener a tus oficiales para que no se lancen en su persecución. por si están envenenadas. a enfrentarte a dificultades graves e inesperadas sin turbarte. No detengas a ningún ejército que esté en camino a su país. Si los adversarios huyen de repente antes de agotar su energía. la regla general de las operaciones militares es no enfrentarse a una gran montaña ni oponerse al enemigo de espaldas a ésta. Esto significa que si los adversarios están en un terreno elevado. Un animal agotado seguirá luchando. ni ataques tropas expertas. Evitar la confrontación contra formaciones de combate bien ordenadas y no atacar grandes batallones constituye el dominio de la adaptación.

de manera que el enemigo tiene movilidad. lo que retiene a los adversarios es el daño. los generales que conocen las variables posibles para aprovecharse del terreno sabe cómo manejar las fuerzas armadas. Cuando te halles en un terreno mortal. Cada ruta debe ser estudiada para que sea la mejor. Deja que se establezcan relaciones diplomáticas en las fronteras. Por lo tanto. . y los sabios los tienen en cuenta. En consecuencia. sus problemas pueden resolverse. Hay rutas que no debes usar. y lo que les motiva es el beneficio. Si están al mando de ejércitos. No permanezcas en un territorio árido ni aislado. Sobre los nueve cambios. Cuando considera el beneficio. que puede llegar e irse con libertad. prepara alguna estrategia y muévete. y órdenes de gobernantes civiles que no deben ser obedecidas. aunque conozcan la condición del terreno. cuando considera el daño. Si puedes comprender totalmente este principio. entonces la ventaja no cambia. pero ignoran las artes de la total adaptabilidad. ciudades que no deben ser rodeadas. lo que les mantiene ocupados es la acción. no pueden hacer que los soldados luchen por él. Por esta razón. Cuando te halles en un terreno cerrado. Por lo general. su acción se expande. pero a ti te es difícil salir y volver. las operaciones militares están bajo el del gobernante civil para dirigir al ejército.Estas son las leyes de las operaciones militares. Si los generales no saben cómo adaptarse de manera ventajosa. las consideraciones de la persona inteligente siempre incluyen el analizar objetivamente el beneficio y el daño. El General no debe levantar su campamento en un terreno difícil. aunque conozcan el objetivo a lograr. Si eres capaz de ajustar la campaña cambiar conforme al ímpetu de las fuerzas. no pueden aprovecharse de él. y los únicos que son perjudicados son los enemigos. ejércitos que no han de ser atacados. terrenos sobre los que no se debe combatir. lucha. El beneficio y el daño son interdependientes. no existe una estructura permanente. puedes hacer que los soldados actúen en la mejor forma posible. Por ello. Terreno cerrado significa que existen lugares escarpados que te rodean por todas partes.

una sociedad armoniosa y una manera ordenada de vivir. Así pues. Considera el efecto de la luz y manténte en la posición más elevada . Las maniobras militares son el resultado de los planes y las estrategias en la manera más ventajosa para ganar. Determinan la movilidad y efectividad de las tropas. existen cinco rasgos que son peligrosos en los generales. no contar con que el adversario no ataque. y no pueden ser complacidos ni enfadados. la norma general de las operaciones militares consiste en no contar con que el enemigo no acuda. permanece atento al peligro y al caos mientras no tengan todavía forma.Cansa a los enemigos manteniéndolos ocupados y no dejándoles respirar. Los buenos generales son de otra manera: se comprometen hasta la muerte. los que quieren preservar la vida. actúan de acuerdo con los acontecimientos. causándose a sí mismos problemas y cansancio. pueden ser turbados. Por esto. en forma racional y realista. son como tigres. Su acción y su no acción son cuestiones de estrategia. pueden ser deshonrados. Pero antes de lograrlo. Los que están dispuestos a morir. Si vas a colocar tu ejército en posición de observar al enemigo. Si te presentas en un lugar que con toda seguridad los enemigos se precipitarán a defender. pueden perder la vida. Estos son cinco rasgos que constituyen defectos en los generales y que son desastrosos para las operaciones militares. pueden ser hechos prisioneros. los que son dados a los apasionamientos irracionales. los que son muy puritanos. Esa labor consiste en desarrollar un ejército fuerte. pueden ser ridiculizados. las personas compasivas se apresurarán invariablemente a rescatar a sus habitantes. un pueblo próspero. ésta es la mejor estrategia de todas. atraviesa rápido las montañas y vigílalos desde un valle. Si puedes recordar siempre el peligro cuando estás a salvo y el caos en tiempos de orden. sino confiar en tener los medios de enfrentarte a él. y evítalos antes de que se presenten. pero no se aferran a la esperanza de sobrevivir. en caso contrario cierran sus puertas. sin dejarse llevar por las emociones ni estar sujetos a quedar confundidos. Sobre la distribución de los medios. tienes que realizar previamente tu propia labor. Cuando ven una buena oportunidad. sino confiar en poseer lo que no puede ser atacado. los que son compasivos.

Colocarse en la mejor parte del terreno es ventajoso para una fuerza militar. tus ejércitos pueden ser sorprendidos de noche. La ventaja en una operación militar consiste en aprovecharse de todos los factores beneficiosos del terreno. manteniéndolos siempre a tu derecha y detrás. aléjate de las condiciones desfavorables lo antes que te sea posible.del valle. espera a que escampe. Si te encuentras frente a un ejército en media de un pantano. ni en contra del viento. Los terrenos bajos son húmedos. manteniendo las elevaciones del terreno detrás y a tu derecha. hazlo rápidamente. toma posiciones desde las que sea fácil maniobrar. Generalmente. Cuando combatas en una montaña. Si atraviesas pantanos. Siempre que un terreno presente barrancos infranqueables. Cuando llueve río arriba y la corriente trae consigo la espuma. permanece cerca de sus plantas acuáticas o respaldado por los árboles. Cuando no existe la enfermedad en un ejército. un ejército prefiere un terreno elevado y evita un terreno bajo. para impedir que el enemigo aproveche la corriente lanzando sus barcas contra ti. Cuida de la salud física de tus soldados con los mejores recursos disponibles. además son convenientes para adquirir la fuerza del ímpetu. Los terrenos elevados son estimulantes. ataca desde arriba hacia abajo y no al revés. se dice que éste es invencible. si quieres cruzarlo. aprecia la luz y detesta la oscuridad. y por lo tanto. No te sitúes río abajo. empujados a ahogarse o se les puede colocar veneno en la corriente. la gente se halla a gusto en ellos. Tus barcas no deben ser amarradas corriente abajo. lugares . Si acampas en la ribera de un río. No te enfrentes a los enemigos dentro del agua. lo cual provoca enfermedades y dificulta el combate. estando las partes más bajas delante y las más altos detrás. En una llanura. Donde haya montículos y terraplenes. Evita que el agua divida tus fuerzas. Combate estando cuesta abajo y nunca cuesta arriba. es conveniente dejar que pasen la mitad de sus tropas y en ese momento dividirlas y atacarlas. No camines en contra de la corriente. sitúate en su lado soleado.

además. eso quiere decir que le es favorable. Si un adversario no conserva la posición que le es favorable por las condiciones del terreno y se sitúa en otro lugar conveniente. siempre me mantengo alejado de estos accidentes del terreno. o bosques vírgenes llenos de árboles y vegetación. si son bajas y anchas. es que el enemigo se está acercando.cerrados. de manera que los adversarios estén más cerca que yo de ellos. Cuando está lejos pero intenta provocar hostilidades. Si se mueven los árboles. esto quiere decir que va a avanzar. Es esencial bajar del caballo y escudriñar el terreno. Si sus emisarios vienen con palabras humildes. También podría ser que hubiera espías al acecho observándote y escuchando tus instrucciones y movimientos. Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras humildes mientras que éste incrementa sus preparativos de guerra. por si existen tropas escondidas para tenderte una emboscada. Cuando se pronuncian palabras altisonantes y se avanza ostentosamente. grietas y prisiones naturales. si atraviesa territorios montañosos con muchas corrientes de agua y pozos. hay tropas emboscadas en el lugar. quiere decir que se halla en una posición fuerte. es señal de que el enemigo se va a retirar. Entonces estás en situación ventajosa. existen tropas atacantes. y él tiene condiciones desfavorables. es que has tomado un mal camino. Pequeñas polvaredas que van y vienen indican que hay que levantar el campamento. es imprescindible escudriñarlos totalmente y con cuidado. se acercan soldados a pie. envía espías para observar al enemigo y comprobarás que está aumentando sus preparativos de guerra. ya que estos lugares ayudan a las emboscadas y a los espías. hay carros que se están acercando. En lo que a mí concierne. La idea de poner muchos obstáculos entre la maleza es hacerte pensar que existen tropas emboscadas escondidas en medio de ella. . debe ser porque existe alguna ventaja táctica para obrar de esta manera. Si los animales están asustados. de manera que queden a espaldas del enemigo. debes abandonarlo rápidamente y no acercarte a él. o pantanos cubiertos de juncos. Si hay obstáculos entre los matorrales. doy la cara a estos accidentes. trampas. Cuando el enemigo está cerca. quiere que avances. Si se elevan columnas de polvo altas y espesas. Si. pero permanece en calma. Humaredas esparcidas significan que se está cortando leña. su posición es accesible. Si los pájaros alzan el vuelo. riesgos. Cuando un ejército se está desplazando.

Si se producen llamadas nocturnas. si se desplaza de acá para allá sin orden ni concierto. y por eso se llaman unos a otros. significa que están cansados. Si hay pájaros sobrevolando una ciudad. Si los emisarios llegan pidiendo la paz sin firmar un tratado. Tienen miedo y están inquietos. Si los pájaros se reúnen en el campo enemigo. El enemigo está fingiendo en este caso confusión y desorden para incitarte a que avances. Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha. Conviene anticipar. Las señales se utilizan para unificar el grupo. Si el ejército no tiene disciplina. prepararse inmediatamente para esta eventualidad. significa que sus filas están confusas. es que el lugar está vacío. cuando no tienen marmitas y no vuelven a su . es que los soldados enemigos están atemorizados. es que está esperando refuerzos. es que los soldados carecen de alimentos. es que el enemigo piensa atraerte a una trampa. esto quiere decir que el general no es tomado en serio. es que está cansado. Si la mitad de sus tropas avanza y la otra mitad retrocede. es que están hambrientos. significa que están tramando algún complot. es que está sumido en la confusión. Si sus emisarios muestran irritación. Si los soldados enemigos se apoyan unos en otros. el ejército ha huido. Si el enemigo dispone rápidamente a sus carros en filas de combate. así pues.Cuando los carros ligeros salen en primer lugar y se sitúan en los flancos. No se precipitarán para un encuentro ordinario si no entienden que les ayudará. es que las tropas están sedientas. Si los estandartes se mueven. Si matan sus caballos para obtener carne. o debe haber una fuerza que se halla a distancia y que es esperada en un determinado momento para unir sus tropas y atacarte. Si los aguadores beben en primer lugar. están estableciendo un frente de batalla.

y si no obedecen. para evitar que se rebelen en masa. Si se otorgan numerosas recompensas. Ser violento al principio y terminar después temiendo a los propios soldados es el colmo de la ineptitud. cuando se ordenan demasiados castigos. Si las tropas enemigas se enfrentan a ti con ardor. es suficiente con consolidar tu poder. otorgan constantes recompensas para tener contentos a los soldados. quiere decir que se ha perdido la lealtad de la tropa. que carece de estrategia y que toma a la ligera a sus adversarios.campamento. has de observarlos cuidadosamente. Si se producen murmuraciones. no obedecerán. eso es todo. hacer estimaciones sobre el enemigo y conseguir reunir tropas. son castigados una y otra vez para restablecer la autoridad. sino que confías exclusivamente en la fuerza de tus soldados. Cuando la fuerza de su ímpetu está agotada. son enemigos completamente desesperados. las faltas de disciplina indican problemas con los superiores. sólo evitar actuar con violencia innecesaria. los soldados se hablan con franqueza entre sí sobre los problemas con sus superiores. no es necesariamente más beneficioso ser superior en fuerzas. Los emisarios que acuden con actitud conciliatoria indican que el enemigo quiere una tregua. inevitablemente acabará siendo derrotado. Están preparando un ataque por sorpresa. Cuando el mando ha perdido la lealtad de las tropas. En asuntos militares. Cuando los soldados están tan agotados que no pueden cumplir las órdenes. Si tu plan no contiene una estrategia de retirada o posterior al ataque. con toda seguridad caerás prisionero. es que el enemigo se halla en un callejón sin salida. es que el enemigo está desesperado. Tampoco podrán ser empleados si no se lleva a cabo ningún . El enemigo que actúa aisladamente. faltas de disciplina y los soldados hablan mucho entre sí. Las murmuraciones describen la expresión de los verdaderos sentimientos. pero demoran el momento de entrar en combate sin abandonar no obstante el terreno. y tomas a la ligera a tus adversarios sin valorar su condición. Si se castiga a los soldados antes de haber conseguido que sean leales al mando. serán difíciles de emplear.

contradictorias y cambiantes las tropas no las aceptan o no las entienden.castigo. incluso si el adversario te ofrece una ventaja. Cuando las órdenes se dan de manera clara. tendrás muchas dificultades para volver de nuevo a él. justas. Algunos terrenos son fáciles. eligiendo las alturas soleadas. si tu enemigo no está preparado. se dice que es un terreno neutro. debes ocupar sus puntos altos y soleados y esperar al adversario. induciendo a salir a la mitad de las tropas enemigas. y entonces cae sobre él aprovechándote de esta condición favorable. sencilla y consecuente a las tropas. En un terreno estrecho. retírate y no lo persigas. lo cual jugará en contra tuya. debes ocuparlo totalmente y esperar al adversario. Si éste los ha ocupado antes. y artes marciales significan reglamentos. En terreno accidentado. accidentados o abiertos. incluso después de haber obtenido su lealtad. Cuando estés en un terreno difícil de salir. unifícalos de manera estricta y firme. Sobre la topología. Cuando las órdenes son confusas. Si él llega antes. . otros difíciles. Persíguelo sólo si no los bloquea. otros estrechos. En este terreno. éstas las aceptan. Cuando las órdenes son razonables. algunos neutros. Cuando existe un sentimiento subterráneo de aprecio y confianza. Arte civilizado significa humanidad. si eres el primero en llegar. no lo persigas si bloquea los desfiladeros. sencillas. es posible estar seguro de la victoria. si eres el primero en llegar. pero si el enemigo está preparado y sigues adelante. En un terreno neutro. Por lo tanto. Cuando la benevolencia y la firmeza son evidentes. Cuando el terreno sea accesible. esto significa una victoria continua. puedes vencer si sigues adelante. no te aproveches de ella: retírate. una posición que sea adecuada para transportar los suministros. y los corazones de los soldados están ya vinculados al mando. estás limitado. existe una satisfacción recíproca entre el líder y el grupo. así tendrás ventaja cuando libres la batalla. Cuando es un terreno desfavorable para ambos bandos. los soldados se volverán arrogantes y será imposible emplearlos. Mándalos con humanidad y benevolencia. si se relaja la disciplina. claras y consecuentes. sé el primero en establecer tu posición. dirígelos mediante el arte civilizado y unifícalos mediante las artes marciales.

Los que tienen tropas fuertes pero cuyos oficiales son débiles. Cuando los oficiales superiores están encolerizados y son violentos. Estas son las seis maneras de ser derrotado. Si empleas soldados sin seleccionar a los preparados de los no preparados. y la sexta es el fallo de no seleccionar a los soldados fuertes y resueltos. La primera es no calibrar el número de fuerzas. Así pues. Entender estas seis clases de terreno es la responsabilidad principal del general. la tercera. los generales que las ignoran salen derrotados. se verán en apuros. salen derrotadas. para poder vencer al enemigo. Como norma general. y no seleccionan a sus tropas según los niveles de preparación de las mismas. el ejército se desmoronará. todo el mando militar debe tener una sola intención y todas las fuerzas militares deben cooperar. a los arrojados y a los timoratos. la quinta es la ineficacia de la ley del orden. la insuficiencia de entrenamiento. cuando las órdenes no son claras. y es imprescindible considerarlos. entre las tropas están las que huyen. Cuando los generales son débiles y carecen de autoridad. pero que atacan en proporción de uno contra diez. las que se rebelan y las que son derrotadas. cuando oficiales y soldados no tienen solidez y las formaciones son anárquicas. .En un terreno abierto. Éstas son las configuraciones del terreno. y se enfrentan al enemigo por su cuenta y por despecho. La comprensión de estas situaciones es la responsabilidad suprema de los generales y deben ser consideradas. sino que son debidas a los errores de los generales. Los que tienen soldados débiles al mando de oficiales fuertes. Ninguna de estas circunstancias constituyen desastres naturales. la ausencia de un sistema claro de recompensas y castigos. se produce revuelta. y cuando los generales ignoran sus capacidades. la fuerza del ímpetu se encuentra igualada. la segunda. te estás buscando tu propia derrota. la cuarta es la pasión irracional. Los generales que son derrotados son aquellos que son incapaces de calibrar a los adversarios. las que se derrumban. y es difícil provocarle a combatir de manera desventajosa para él. quedan retraídos. Las tropas que tienen el mismo ímpetu. entran en combate con fuerzas superiores en número o mejor equipadas. la que se retraen.

como niños mimosos. incluso si el gobierno ha dada órdenes de no atacar. cuando las leyes de la guerra señalan una victoria segura es claramente apropiado entablar batalla. En caso contrario. la victoria es inagotable. el curso de la acción adecuada es calibrar al adversario para asegurar la victoria y calcular los riesgos y las distancias. Si las leyes de la guerra no indican una victoria segura. pero ignoras si la condición del terreno es favorable para la batalla. Las recompensas no deben utilizarse solas. ni debe confiarse solamente en los castigos. para los jefes militares. y morirán gustosamente contigo. Salen vencedores los que libran batallas conociendo estos elementos. sólo tienes la mitad de posibilidades de ganar. Servidores de esta talla son muy útiles para un pueblo. tienes sólo la mitad de posibilidades de ganar. se ordena la retirada sin evitar la responsabilidad. ni se agotan cuando atacan. tienes la mitad de probabilidades de vencer. pero ignoras si el enemigo es invulnerable a un ataque. Si sabes que tus soldados son capaces de atacar. así se rinde un servicio valioso a la nación. es adecuado no entrar en batalla. Esto es dañino y los vuelve inservibles. por lo tanto. inservibles. salen derrotados los que luchan ignorándolos. y tus soldados pueden llevarlo a cabo. Si sabes que tu enemigo es vulnerable a un ataque. se acostumbran a disfrutar o a quedar resentidas por todo. pero ignoras si tus soldados son capaces de atacar. Debido a esto se dice que cuando te conoces a ti mismo y conoces a los demás. sino para salvaguardar las vidas de la población y en auténtico beneficio del gobierno. Por lo tanto. cuando conoces el cielo y la tierra. la victoria no es un peligro. aunque el gobierno haya dada la orden de atacar. con el único propósito de proteger a la población y en beneficio también del gobierno. los que conocen las artes marciales no pierden el tiempo cuando efectúan sus movimientos. De este modo se avanza sin pretender la gloria. Avanzar y retirarse en contra de las órdenes del gobierno no se hace por interés personal. tus soldados serán como niños mimados y. las tropas. Si sabes que el enemigo es vulnerable a un ataque.La configuración del terreno puede ser un apoyo para el ejército. si eres tan indulgente que no les puedes dar órdenes. Por lo tanto. Mira por tus soldados como miras por un recién nacido. Pero si eres tan amable con ellos que no los puedes utilizar. tan informal que no puedes disciplinarlos. cuida de tus soldados como cuidas de tus queridos hijos. así estarán dispuestos a seguirte hasta los valles más profundos. .

a este terreno se le llama difícil. . a esto se le llama terreno desfavorable. Un terreno de lucha inevitable es cualquier enclave defensivo o paso estratégico. te encuentras seguro. Esto significa que los soldados pueden regresar fácilmente. Si eres capaz de una gran adaptación. Cuando los soldados están apegados a su casa y combaten cerca de su hogar. Si sólo puedes sobrevivir en un territorio luchando con rapidez. pero no lo haces en profundidad. Conforme a las leyes de las operaciones militares. El territorio que está rodeado por tres territorios rivales y es el primero en proporcionar libre acceso a él a todo el mundo se llama terreno de intersección. Cuando penetras en un territorio ajeno. y ventajoso al enemigo si es él quien lo conquista. Cuando atraviesas montañas boscosas. y dejas detrás muchas ciudades y pueblos. El terreno de intersección es aquel en el que convergen las principales vías de comunicación uniéndolas entre sí: sé el primero en ocuparlo. aunque tus tropas sean más numerosas. a éste se le llama terreno mortal. Si lo obtienes. pueden ser dispersados con facilidad. Cuando penetras en profundidad en un territorio ajeno. Si intereses locales luchan entre sí en su propio territorio. y si es fácil morir si no lo haces. puedes atravesar este territorio.Sobre las nueve clases de terreno. se llama terreno clave. y la gente tendrá que ponerse de tu lado. a éste se le llama terreno cercado. Un territorio igualmente accesible para ti y para los demás se llama terreno de comunicación. existen nueve clases de terreno. Es un terreno del que es difícil regresar. corres peligro. Cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa. El territorio que puede resultarte ventajoso si lo tomas. a éste se le llama terreno de dispersión. de manera que una pequeña unidad enemiga puede atacarte. a éste se le llama territorio ligero. si lo pierdes. desfiladeros abruptos u otros accidentes difíciles de atravesar.

lo que es ventajoso es llegar el primero a él. Se podría preguntar cómo enfrentarse a fuerzas enemigas numerosas y bien organizadas que se dirigen hacia ti. Estos expertos entraban en acción cuando les era ventajoso. aprovechándose de los errores de los adversarios. Así pues. En terrenos difíciles. de . pero todavía no tienen las espaldas cubiertas: por eso. debes apresurarte a salir. para poder servirse de las rutas de suministros. y después te escucharán. Un terreno ligero es cuando los soldados han penetrado en territorio enemigo. el interés recíproco par el bienestar de los diferentes rangos. todo el mundo luchará de manera espontánea. En terrenos cercados. de tal manera que no les daban tiempo para hacer planes. sus mentes no están realmente concentradas y no están listos para la batalla. en terrenos cercados. si las pierdes. no te detengas en un terreno ligero. La respuesta es quitarles en primer lugar algo que aprecien. aterrorizándolos y sembrando en ellos la confusión. haz planes. en terrenos difíciles. En terrenos desfavorables. no ataques en un terreno clave (ocupado por el enemigo). continúa marchando. En terrenos de intersección. y se retenían en caso contrario. Si las tropas caen en un terreno mortal. establece comunicaciones. No es ventajoso atacar al enemigo en un terreno clave. En terrenos de intersección. entrar aprovisionado significa reunir todo lo necesario para estar allí mucho tiempo. los soldados pueden huir. Introducían cambios para confundir al enemigo. no combatas en un terreno de dispersión. en terrenos mortales. la confianza entre las grandes y las pequeñas unidades. no dejes que tus tropas sean divididas en un terreno de comunicación. " Los que eran antes considerados como expertos en el arte de la guerra eran capaces de hacer que el enemigo perdiera contacto entre su vanguardia y su retaguardia. En un terreno de dispersión. No debe permitirse que quede aislado el terreno de comunicación. Por esto se dice: "Sitúa a las tropas en un terreno mortal y sobrevivirán. Esto significa que para aprovecharse de la falta de preparación. La rapidez de acción es el factor esencial de la condición de la fuerza militar. el apoyo mutuo entre gobernantes y gobernados. entra aprovisionado. desplazándose por caminos que no esperan y atacando cuando no están en guardia.Las tropas que se encuentran en un terreno mortal están en la misma situación que si se encontraran en una barca que se hunde o en una casa ardiendo. el alistamiento de soldados y la coherencia de sus ejércitos. introduce tácticas sorpresivas. atacándolos aquí y allá. estarás a salvo si estableces alianzas. lucha. en terrenos desfavorables. te encontrarás en peligro. ya que no puedes atrincherarte en ello.

se alistan sin tener que ser llamados a filas. se aferran a él. y. Así pues. consolida su energía. cuando alguien le ataca por el medio. no es porque las desdeñen. Que los movimientos de tus tropas y la preparación de tus planes sean insondables. Escoge campos fértiles. mantén en secreto tus formaciones y tus planes. esos errores no te servirán de nada. contraataca con la cabeza cuando alguien le ataca por la cola y contraataca con cabeza y cola. no es porque no quieran vivir más tiempo. con cuatro cabezas y ocho colas. cuanto más se adentran los invasores en el territorio ajeno. En una invasión. Cuando se hallan ante un grave peligro. más fuertes se hacen. Si no tienen más longevidad. Sitúa a tus tropas en un punto que no tenga salida. ¿ante la posibilidad de la muerte. permanecen firmes. es necesario actuar con rapidez. tienen buena voluntad de manera espontánea y sin necesidad de recibir órdenes. lucharán hasta el final. y puede confiarse de manera natural en ellos sin promesas ni necesidad de jerarquía. El día en que se da la orden de marcha. Cuida de su salud y evita el cansancio. sea cual sea su rango. cuando están totalmente implicados en un terreno. pierden el miedo. de manera que tengan que morir antes de poder escapar. y que si dudas. aumenta su fuerza. Si tus soldados no tienen riquezas. y espera a que se produzca un punto vulnerable para avanzar. Por esta razón. Si no tienen otra opción. qué no estarán dispuestas a hacer? Los guerreros dan entonces lo mejor de sus fuerzas. Haz que la cabeza esté en todas . Consolida la energía más entusiasta de tus tropas. son amistosos sin necesidad de promesas. Cuando no hay ningún sitio a donde ir. todos tienen el mismo objetivo. ahorra las fuerzas sobrantes. Un manual de ocho formaciones clásicas de batalla dice: "Haz del frente la retaguardia. y los soldados nunca te abandonarán. hasta el punto de que el gobierno nativo no puede ya expulsarlos. permaneciendo insondable para los enemigos. una operación militar preparada con pericia debe ser como una serpiente veloz que contraataca con su cola cuando alguien le ataca por la cabeza.visión y de cautela de los adversarios. haz de la retaguardia el frente. los soldados están vigilantes sin tener que ser estimulados. Prohibe los augurios para evitar las dudas. Esto significa que cuando los combatientes se encuentran en peligro de muerte. Porque. por regla general. y las tropas tendrán suficiente para comer. los soldados lloran. Esta imagen representa el método de una línea de batalla que responde velozmente cuando es atacada. y se puede confiar en ellos sin necesidad de órdenes. por lo tanto. están alerta sin necesidad de ser estimulados.

se ayudarán entre sí en caso de peligro de zozobrar. Cambia de lugar su emplazamiento y se desplaza por caminos sinuosos. no basta con depositar la confianza en caballos atados y ruedas fijadas. de tal manera que dirigir un grupo es como dirigir a un solo individuo que no tiene más que una sola opción. de manera que nadie pueda reconocerlos. Por lo tanto. Su mando es justo y metódico. así que nadie se atreve a tomarlo a la ligera.partes. esto no es suficientemente seguro ni se puede confiar en ello. La respuesta es afirmativa. encontrándose en el mismo barco. de manera que nadie pueda anticiparse. reservado. Sus planes son tranquilos y absolutamente secretos para que nadie pueda descubrirlos. Es necesario permitir que haya variantes a los cambios que se hacen. Tener éxito tanto con tropas débiles como con tropas aguerridas se basa en la configuración de las circunstancias. justo y metódico. La mejor organización es hacer que se exprese el valor y mantenerlo constante. puedes vencer a los adversarios. cabeza y cola acudirán al rescate. poniendo a los soldados en situaciones mortales. Puede mantener a sus soldados sin información y en completa ignorancia de sus planes. Cambia sus acciones y revisa sus planes." Puede preguntarse la cuestión de si es posible hacer que una fuerza militar sea como una serpiente rápida. ¿cuánto más te sería posible si tienes tropas poderosas y aguerridas? Lo que hace posible la victoria a ambas clases de tropas es las circunstancias del terreno. Dice un Gran Hombre: "El principal engaño que se valora en las . Por esto. Incluso las personas que se tienen antipatía. Si obtienes la ventaja del terreno. Se atan los caballos para formar una línea de combate estable. y se fijan las ruedas para hacer que los carros no se puedan mover. Corresponde al general ser tranquilo. incluso con tropas ligeras y débiles. de manera que combatan de forma espontánea y se ayuden unos a otros codo con codo: éste es el camino de la seguridad y de la obtención de una victoria cierta. y cuando el enemigo arremeta por el centro. Puedes ganar cuando nadie puede entender en ningún momento cuáles son tus intenciones. los expertos en operaciones militares logran la cooperación de la tropa. Es la fuerza de la situación la que hace que esto suceda. Pero aun así.

y las pautas de los sentimientos y situaciones humanas. y obedecer en casos extremos. Cuando se habla de ventajas y de desventajas de la concentración y de la dispersión. Incumbe a los generales reunir a los ejércitos y ponerlos en situaciones peligrosas. te hallas en un terreno aislado. para hacer que le sigan a uno sin saber adónde van. En un terreno ligero. les haría apresurarse para tomarlo. quiere decir que las pautas de los comportamientos humanos cambian según los diferentes tipos de terreno. Cuando no haya ningún sitio a donde ir. urgiría a mis tropas a salir rápidamente de él. En general. estás en un terreno difícil. Cuando te adentras en profundidad. las ventajas de concentrarse o dispersarse. Cuando es accesible desde todos los puntos." Cuando un general fija una meta a sus tropas.operaciones militares no se dirige sólo a los enemigos. está poniendo a prueba todo su potencial. luchar cuando no se puede evitar. Ha hecho quemar las naves a sus tropas y destruir sus casas. es un terreno de comunicación. Hasta que los soldados no se ven rodeados. prestaría atención a la defensa. También han de examinar las adaptaciones a los diferentes terrenos. pero tienden a dispersarse cuando están en las franjas fronterizas. estás en un terreno ligero. Cuando penetras poco. En un terreno difícil. estás en un terreno cercado. Cuando a tus espaldas se hallen espesuras infranqueables y delante pasajes estrechos. no tienen la . En un terreno de intersección. establecería sólidas alianzas. Así pues. Por esto. se trata de un terreno mortal. es como el que sube a un lugar elevado y después retira la escalera. cerraría las entradas. En un terreno clave. aseguraría suministros continuados. En un terreno desfavorable. indicaría a mis tropas que no existe ninguna posibilidad de sobrevivir. Cuando un general se adentra muy en el interior del territorio enemigo. En un terreno mortal. En un terreno cercado. En un terreno de comunicación. Cuando dejas tu territorio y atraviesas la frontera en una operación militar. sino que empieza por las propias tropas. la psicología de los soldados consiste en resistir cuando se ven rodeados. así las conduce como un rebaño y todos ignoran hacia dónde se encaminan. las mantendría en contacto. en un terreno de dispersión. yo unificaría las mentes de los soldados. la pauta general de los invasores es unirse cuando están en el corazón del territorio enemigo.

es imposible hacer alianzas. Motívalas con recompensas. el pueblo no se puede unir. si no luchas por obtener alianzas. pero no les comentes los perjuicios posibles. Cuando su poder sobrepasa a los adversarios. Por lo tanto. pero no les hables. todo ello hace que el país y las ciudades enemigas sean vulnerables. Ponles en peligro de muerte. Cuando el ejército de un gobierno eficaz ataca a un gran territorio. y entonces lucharán para vivir. Maneja las tropas como si fueran una sola persona. Los que ignoran las circunstancias del terreno no pueden hacer maniobrar a sus fuerzas. Otorga recompensas que no estén reguladas y da órdenes desacostumbradas. Si te concentras totalmente en éste. observa cómo el enemigo hace promesas sin tener en cuenta los códigos establecidos. Emplea a tus soldados sólo en combatir.determinación de resistir al enemigo hasta alcanzar la victoria. ni siquiera un gran territorio puede reunir suficientes tropas para detenerte. Si puedes averiguar los planes de tus adversarios. Los militares de un gobierno eficaz deben conocer todos estos factores. A esto se llama cumplir el objetivo con pericia. Considera la ventaja de otorgar recompensas que no tengan precedentes. y entonces sobrevivirán. Cuando las tropas afrontan peligros. Colócalos en una situación de posible exterminio. presentan una defensa unificada. Si los soldados empiezan a preocuparse. ni aumentas el poder de ningún país. Empléalas en tareas reales. la tarea de una operación militar es fingir acomodarse a las intenciones del enemigo. se volverán vacilantes y temerosos. Así pues. pero extiendes tu influencia personal amenazando a los adversarios. Si la verdad se filtra. tu estrategia puede hundirse. sin comunicarles tu estrategia. Los que no utilizan guías locales no pueden aprovecharse del terreno. puedes matar a su general aunque estés a kilómetros de distancia. Déjales conocer los beneficios que les esperan. los que ignoran los planes enemigos no pueden preparar alianzas. Cuando están desesperados. son capaces de luchar para obtener la victoria. pero no les hables de los daños potenciales. aprovéchate del terreno y haz maniobrar al enemigo de manera que se encuentre indefenso. Por ello. en este caso. .

si no. quemar los suministros. se cierran las fronteras.Al principio te acomodas a sus intenciones. Cuando el fuego sea atizado par el viento. Cuando el fuego alcance su punto álgido. Normalmente. el fuego se utiliza para sembrar la confusión en el enemigo y así poder atacarle. Entérate primero de lo que pretende. Mantén la disciplina y adáptate al enemigo. Cuando el enemigo ofrece oportunidades. aprovéchalas inmediatamente. el día en que se declara la guerra. hazlo cuando sea oportuno. concretamente cuando el tiempo es seco y ventoso. Cuando el fuego puede ser prendido en campo abierto. no ataques en dirección contraria a éste. Los asuntos se deciden rigurosamente desde que se comienza a planificar y establecer la estrategia desde la casa o cuartel general. y el enemigo no podrá expulsarte. para determinar el resultado de la guerra. se rompen los salvoconductos y se impide el paso de emisarios. No es eficaz luchar contra el ímpetu del fuego. prepárate rápidamente desde fuera. y exige ciertos medios. Así. tú eres como una liebre suelta. El rigor en los cuarteles generales en la fase de planificación se refiere al mantenimiento del secreto. Sobre el arte de atacar por el fuego Existen cinco clases de ataques mediante el fuego: quemar a las personas. al principio eres como una doncella y el enemigo abre sus puertas. si puedes. en ataques mediante el fuego es imprescindible seguir los cambios producidos por éste. quemar los almacenes y quemar las armas. El uso del fuego tiene que tener una base. En general. porque el enemigo . espera y no ataques. quemar el equipo. Así. síguelo. espera. Si los soldados se mantienen en calma cuando el fuego se ha declarado. no esperes a hacerlo en su interior. Cuando el fuego está dentro del campamento enemigo. Existen momentos adecuados para encender fuegos. y después anticípate a él. después matas a sus generales: ésta es la pericia en el cumplimiento del objetivo. entonces.

Las armas son instrumentos de mal augurio. la utilización del fuego para apoyar un ataque significa claridad. La ira puede convertirse en alegría. Es indispensable impedir una derrota desastrosa. y adaptarse a éstas de manera racional. ni actúa cuando no hay nada que ganar. y la muerte no puede convertirse en vida. Un gobierno no debe movilizar un ejército por ira. El agua puede utilizarse para dividir a un ejército enemigo. de un consejero de . Si ha soplado el viento durante el día. No basta saber cómo atacar a los demás con el fuego. no vale la pena movilizar un ejército por razones insignificantes: Las armas sólo deben utilizarse cuando no existe otro remedio. fallar en conocer la situación de los adversarios por economizar en aprobar gastos para investigar y estudiar a la oposición es extremadamente inhumano. El agua puede incomunicar. No moviliza a sus tropas cuando no hay ventajas que obtener. Un viento diurno cesará al anochecer. y los jefes militares no deben provocar la guerra por cólera. ni luchan cuando no existe peligro. Ganar combatiendo o llevar a cabo un asedio victorioso sin recompensar a los que han hecho méritos trae mala fortuna y se hace merecedor de ser llamado avaro.luchará en este caso hasta la muerte. en caso contrario. y la utilización del agua para apoyar un ataque significa fuerza. Así pues. es necesario saber cómo impedir que los demás te ataquen a ti. de manera que su fuerza se desuna y la tuya se fortalezca. y un buen mando militar lo tiene en cuenta. un gobierno esclarecido presta atención a todo esto. y la cólera puede convertirse en placer. Sobre la concordia y la discordia Una Operación militar significa un gran esfuerzo para el pueblo. Actúa cuando sea beneficioso. En consecuencia. y la guerra es un asunto peligroso. pero no puede arrasar. desiste. pero un pueblo destruido no puede hacérsele renacer. y por lo tanto. Así pues. Por eso se dice que un gobierno esclarecido lo tiene en cuenta y que un buen mando militar recompensa el mérito. y la guerra puede durar muchos años para obtener una victoria de un día. un viento nocturno cesará al amanecer. Ésta es la manera de mantener a la nación a salvo y de conservar intacto a su ejército. Los ejércitos han de saber que existen variantes de las cinco clases de ataques mediante el fuego. y no es típico de un buen jefe militar. a la noche amainará.

no puede uno servirse de espías sin humanidad y justicia. no se puede obtener la verdad de los espías sin sutileza. ni de un gobernante victorioso. es un asunto muy delicado. sus centinelas y de sus criados. pueden convertirse en renegados y trabajar para el enemigo. Entre los funcionarios del régimen enemigo. Siempre que vayas a atacar y a combatir. también pueden ser utilizados para crear desavenencias y desarmonía. se hallan aquéllos con los que se puede establecer contacto y a los que se puede sobornar para averiguar la situación de su país y descubrir cualquier plan que se trame contra ti. Ciertamente. asediar una ciudad o atacar a una persona. lo que posibilita a un gobierno inteligente y a un mando militar sabio vencer a los demás y lograr triunfos extraordinarios con esa información esencial. así pues. y el espía flotante. Los espías son útiles en todas partes. éste y el que lo haya divulgado deben eliminarse. de sus aliados. Cada asunto requiere un conocimiento previo. Siempre que quieras atacar a un ejército. y se aplica al gobernante. Si algún asunto de espionaje es divulgado antes de que el espía haya informado. el espía interno. No se pueden utilizar a los espías sin sagacidad y conocimiento. Cuando están activos todos ellos. Debe obtenerse de personas. debes conocer primero los talentos de los servidores del enemigo. Los agentes dobles se contratan entre los espías enemigos. Los espías internos se contratan entre los funcionarios enemigos. ni a nadie se le otorgan recompensas tan grandes como a ellos. ni hay asunto más secreto que el espionaje. y así puedes enfrentarte a ellos según sus capacidades. ni descubrir mediante cálculos. En consecuencia. personas que conozcan la situación del adversario. . el doble agente. Los espías liquidables transmiten falsos datos a los espías enemigos. nadie conoce sus rutas: a esto se le llama genio organizativo. ni se puede tener por analogía. Por lo tanto. haz que tus espías averigüen todo sobre ellos. el espía liquidable. Los espías flotantes vuelven para traer sus informes. Si no se trata bien a los espías. La información previa no puede obtenerse de fantasmas ni espíritus. Existen cinco clases de espías: el espía nativo. nadie en las fuerzas armadas es tratado con tanta familiaridad como los espías.gobierno. Los espías nativos se contratan entre los habitantes de una localidad. has de conocer previamente la identidad de los generales que la defienden. sus visitantes.

No será ventajoso para el ejército actuar sin conocer la situación del enemigo. éstos deben ser bien tratados. y este conocimiento depende de los agentes dobles. para poder utilizarlos como agentes dobles. El espionaje es esencial para las operaciones militares. Con la información obtenida de esta manera. puede estar seguro de la victoria. Es esencial para un gobernante conocer las cinco clases de espionaje. sobornarlos e inducirlos a pasarse a tu lado. y los ejércitos dependen de él para llevar a cabo sus acciones.Debes buscar a agentes enemigos que hayan venido a espiarte. así pues. . sólo un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los más inteligentes para el espionaje. Con la información obtenida de éstos. puedes fabricar información falsa sirviéndote de espías liquidables. puedes hacer que los espías flotantes actúen según los planes previstos. puedes encontrar espías nativos y espías internos para contratarlos. Con la información así obtenida. Así. y conocer la situación del enemigo no es posible sin el espionaje.